%D/)A|!grogue_4rogue_4_entry_display_2(f@Ffrogue_4rogue_4_entry_display_1 ak_rogue_4rogue_4`Щ$H<,(48@0Dd@ed 4P\p (medal_rogue_3_01探索者的银凇止境medalGroupRogue03物资准备齐整,人员集结完毕。 你与探险者们离开萨米南疆的城市,向北方进发。 行过萨米,穿过冰原,未知的面纱终将被揭开。rogue_3P<+eerogue_3rogue_3_entry_display_34e@h=erogue_3rogue_3_entry_display_2ddrogue_3rogue_3_entry_display_1   ak_rogue_3rogue_3ө,@u2c@wdyDc 4LTh \medal_rogue_2_01水月与深蓝之树medalGroupRogue02海风从肩旁吹过,去往大海的另外一端。 你的终点正在那里,而此时的你尚未起步。 收拾行李,做好准备,大海等待着你的到来。rogue_2Pg?grogue_2rogue_2_entry_display_4Y:d?H@drogue_2rogue_2_entry_display_3\Icڵcrogue_2rogue_2_entry_display_2@u2cyDcrogue_2rogue_2_entry_display_1    ak_rogue_2rogue_2թ$D8($04<,@Pac@a 4LL` hmedal_rogue_1_01傀影与猩红孤钻medalGroupRogue01天色渐暗,你迷失在了雾气笼罩的森林间。 你急需寻找一处安全的避难所来度过这个夜晚, 而眼前这座不祥的古堡,便是唯一的选择。 rogue_1X$@AhShrogue_1rogue_1_entry_display_4  @:btbrogue_1rogue_1_entry_display_3@FbBObrogue_1rogue_1_entry_display_2  Pa@arogue_1rogue_1_entry_display_1   ak_rogue_1rogue_1Dw\/ܦ.̪(. .t<<#Ԭ,./-,(+4*@)L(X'T&T%T$T#P"H!@ h  ,L4ک (<P亥食入髓rogue_5_wrath_12_crogue_5_wrath_12R场上每有一个岁阵营干员,所有岁阵营干员每2秒回复一点技力+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_c۩ (<P亥食真切rogue_5_wrath_12_brogue_5_wrath_12R场上每有一个岁阵营干员,所有岁阵营干员每3秒回复一点技力+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_b0ܩ (<P亥食朦胧rogue_5_wrath_12_arogue_5_wrath_12R场上每有一个岁阵营干员,所有岁阵营干员每4秒回复一点技力+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_aDݩ (<Pl辰■入髓rogue_5_wrath_11_crogue_5_wrath_11所有干员形象不可见+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_c ީ (<Pl辰■真切rogue_5_wrath_11_brogue_5_wrath_11所有干员形象不可见+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_bީ (<Pl辰■朦胧rogue_5_wrath_11_arogue_5_wrath_11所有干员形象不可见+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_aߩz (<P酉疗入髓rogue_5_wrath_10_crogue_5_wrath_108所有敌方受到伤害后有1%概率【沉睡】5秒+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_cv (<P酉疗真切rogue_5_wrath_10_brogue_5_wrath_108所有敌方受到伤害后有1%概率【沉睡】5秒+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_br (<P酉疗朦胧rogue_5_wrath_10_arogue_5_wrath_108所有敌方受到伤害后有1%概率【沉睡】5秒+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_an (<L卯律入髓rogue_5_wrath_9_crogue_5_wrath_98所有我方单位造成伤害后有1%概率晕眩1秒+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_cf (<L卯律真切rogue_5_wrath_9_brogue_5_wrath_9:所有我方单位造成伤害后有1%概率晕眩0.5秒+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_b^ (<L卯律朦胧rogue_5_wrath_9_arogue_5_wrath_9<所有我方单位造成伤害后有0.5%概率晕眩0.5秒+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_aZ (<L申铸入髓rogue_5_wrath_8_crogue_5_wrath_83所有【化物】敌人生命值、攻击力+30%+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_cJ (<L申铸真切rogue_5_wrath_8_brogue_5_wrath_83所有【化物】敌人生命值、攻击力+20%+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_b: (<L申铸朦胧rogue_5_wrath_8_arogue_5_wrath_83所有【化物】敌人生命值、攻击力+10%+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_a* (<L寅诗入髓rogue_5_wrath_7_crogue_5_wrath_7;所有敌人对非秉烛状态干员造成25%额外伤害+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_c" (<L寅诗真切rogue_5_wrath_7_brogue_5_wrath_7;所有敌人对非秉烛状态干员造成15%额外伤害+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_bx (<L寅诗朦胧rogue_5_wrath_7_arogue_5_wrath_7;所有敌人对非秉烛状态干员造成10%额外伤害+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_ap (<L子武入髓rogue_5_wrath_6_crogue_5_wrath_6A所有我方干员部署时,有15%概率最大生命值-40%+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_cp (<L子武真切rogue_5_wrath_6_brogue_5_wrath_6A所有我方干员部署时,有10%概率最大生命值-30%+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_bp (<L子武朦胧rogue_5_wrath_6_arogue_5_wrath_6A所有我方干员部署时,有10%概率最大生命值-20%+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_ap (<L未建入髓rogue_5_wrath_5_crogue_5_wrath_58所有我方干员部署时,流失30%最大技力值+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_ch  (<L未建真切rogue_5_wrath_5_brogue_5_wrath_58所有我方干员部署时,流失20%最大技力值+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_b` (<L未建朦胧rogue_5_wrath_5_arogue_5_wrath_58所有我方干员部署时,流失10%最大技力值+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_aX (<L丑谋入髓rogue_5_wrath_4_crogue_5_wrath_4I每进入一个非战斗节点,有20%概率希望、目标生命值-1+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_c` (<L丑谋真切rogue_5_wrath_4_brogue_5_wrath_4I每进入一个非战斗节点,有10%概率希望、目标生命值-1+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_bh  (<L丑谋朦胧rogue_5_wrath_4_arogue_5_wrath_4@每进入一个非战斗节点,有10%概率目标生命值-1+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_ah  (<L午商入髓rogue_5_wrath_3_crogue_5_wrath_3L诡意行商商品售价提升25%,较为稀有的商品售价提升50%+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_ct (<Lp午商真切rogue_5_wrath_3_brogue_5_wrath_3#诡意行商商品售价提升25%+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_bT (<L午商朦胧rogue_5_wrath_3_arogue_5_wrath_32诡意行商较为稀有的商品售价提升25%+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_aD (<Ld巳农入髓rogue_5_wrath_2_crogue_5_wrath_2干员部署费用+4+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_c (<Ld巳农真切rogue_5_wrath_2_brogue_5_wrath_2干员部署费用+3+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_b (<Ld巳农朦胧rogue_5_wrath_2_arogue_5_wrath_2干员部署费用+2+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_ab (<L戌绘入髓rogue_5_wrath_1_c_2rogue_5_wrath_1E先锋、狙击、术师干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_c_2f (<L戌绘入髓rogue_5_wrath_1_c_1rogue_5_wrath_1E近卫、辅助、特种干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_c_1j (<L戌绘入髓rogue_5_wrath_1_crogue_5_wrath_1B随机三个职业的干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_cj (<L戌绘真切rogue_5_wrath_1_b_3rogue_5_wrath_1<术师、先锋干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_3f (<L戌绘真切rogue_5_wrath_1_b_2rogue_5_wrath_1<特种、狙击干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_2b (<L戌绘真切rogue_5_wrath_1_b_1rogue_5_wrath_1<近卫、辅助干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_1^ (<L戌绘真切rogue_5_wrath_1_brogue_5_wrath_1B随机两个职业的干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b^ (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_6rogue_5_wrath_13先锋干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_6N (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_5rogue_5_wrath_13特种干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_5> (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_4rogue_5_wrath_13术师干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_4. (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_3rogue_5_wrath_13辅助干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_3| (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_2rogue_5_wrath_13狙击干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_2l (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_a_1rogue_5_wrath_13近卫干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_10ت   (<L戌绘朦胧rogue_5_wrath_1_arogue_5_wrath_1B随机一个职业的干员首次部署后立即受到便符附着+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_aꬫ 4rogue_5_wrath_12已至{1}<{0}>时已至{1}<{0}>时fv  dD$x0dD$D$:ڪ 无描述Vڪ 无描述v$可以押上源石锭和年打麻将:w'可以押上源石锭和令掷币取乐vw$可以将希望种入黍的田地中&۪ 无描述B۪@ 无描述^۪  无描述x*俯瞰人间,将会获得随机通宝。Fx-俯瞰人间,将会获得随机招募券。x$俯瞰人间,将会获得护盾。x-俯瞰人间,将会回复目标生命值。 y0俯瞰人间,将会提升目标生命上限。Ry'俯瞰人间,将会获得源石锭。ݪ 无描述ݪ 无描述:ݪ 无描述Vݪ 无描述rݪ 无描述 @ (|  (0<H#32E9C7#0d9980抉择 spnode_incsp_green天时难换,人心难移。INCIDENT_BOSS_ONLY\  (0@H#32E9C7#0d9980故肆 spnode_marketsp_cyanf欢欢喜喜,热热闹闹。 该节点永久开放,可以进行资源交换MARKETH  (0@H#32E9C7#0d9980常乐 spnode_entersp_cyan游戏人间,不知时日不知足。 该节点永久开放,可以用多余资源同岁兽代理人们玩乐 ENTERTAINMENT\@ (0<D#32E9C7#0d9980筹谋 spnode_sacsp_cyanu八方通宝,价值几何? 该节点永久开放,可以消耗目标生命值交换通宝 SACRIFICEX$    (0<H#2BF08A#008c44易与 spnode_shopsp_greenu国祚织衣,只此一位。 该节点永久开放,可以消耗目标生命值购买物品SHOPh (0@L#2BF08A#008c44拾遗spnode_treasuresp_green所见荡荡,所得累累。TREASUREN (0<H#32E9C7#0d9980传说 spnode_invsp_green神话再现,安知非福? INCIDENT_BOSS (0<H#32E9C7#0d9980传说 spnode_invsp_green神话再现,安知非福?INCIDENT\ (0<H#32E9C7#0d9980杂疑 spnode_gatesp_green~知否,知否? 达成条件即可解锁通向其他节点的道路,可不消耗烛火离开节点 TRIAL_GATE` (0@L#F36BFE#C434BF祸乱 spnode_battlesp_green-兵戈之事,自古不可避,入则慎重 BATTLE_HARDV (0@L#F36BFE#C434BF祸乱 spnode_battlesp_green!兵戈之事,自古不可避。BATTLE  $08HT #ffffffff #ffffffff起点 spnode_originsp_green无ORIGIN& sacrifice_copper_cost_1rogue_5_sky_ap   AYld@?4?>>=<\<;0;::t98D87765H54432H2110/P/. .-,\,+,+*)`)(0(''h&%0%$$h#"8"!!L  l8p<h4l,T(\| D x P l|D t4p $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_50rogue_5_copperEve_105rogue_5_copperEve_105,p^ $<获得了三足金雏rogue_5_coppergame_50rogue_5_copperEve_104rogue_5_copperEve_104p $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_49rogue_5_copperEve_103rogue_5_copperEve_103T 4L$可以以更少代价获得隐蝶墨rogue_5_coppergame_49rogue_5_copperEve_102rogue_5_copperEve_102p* $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_48rogue_5_copperEve_101rogue_5_copperEve_101x ,D获得了6个随机收藏品rogue_5_coppergame_48rogue_5_copperEve_100rogue_5_copperEve_100(pZ $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_47rogue_5_copperEve_99rogue_5_copperEve_99x ,D获得了3个随机收藏品rogue_5_coppergame_47rogue_5_copperEve_98rogue_5_copperEve_98Xp $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_46rogue_5_copperEve_97rogue_5_copperEve_97x ,D获得了2个随机收藏品rogue_5_coppergame_46rogue_5_copperEve_96rogue_5_copperEve_96 4L'可以招募一名随机职业的干员rogue_5_coppergame_45rogue_5_copperEve_95rogue_5_copperEve_95,^ 4L%可以招募随机2个职业的干员rogue_5_coppergame_45rogue_5_copperEve_94rogue_5_copperEve_94 4L'可以招募一名随机职业的干员rogue_5_coppergame_44rogue_5_copperEve_93rogue_5_copperEve_93t 4L%可以招募随机2个职业的干员rogue_5_coppergame_44rogue_5_copperEve_92rogue_5_copperEve_92 lJ 8获得了4护盾rogue_5_coppergame_43rogue_5_copperEve_91rogue_5_copperEve_91 l 8获得了6护盾rogue_5_coppergame_43rogue_5_copperEve_90rogue_5_copperEve_908!lj 8获得了4护盾rogue_5_coppergame_42rogue_5_copperEve_89rogue_5_copperEve_89!l 8获得了6护盾rogue_5_coppergame_42rogue_5_copperEve_88rogue_5_copperEve_88X"t (@获得了5目标生命值rogue_5_coppergame_41rogue_5_copperEve_87rogue_5_copperEve_87"t" (@获得了7目标生命值rogue_5_coppergame_41rogue_5_copperEve_86rogue_5_copperEve_86#t (@获得了5目标生命值rogue_5_coppergame_40rogue_5_copperEve_85rogue_5_copperEve_85 $tR (@获得了7目标生命值rogue_5_coppergame_40rogue_5_copperEve_84rogue_5_copperEve_84$x ,D获得了3目标生命值上限rogue_5_coppergame_39rogue_5_copperEve_83rogue_5_copperEve_83T%x  ,D获得了5目标生命值上限rogue_5_coppergame_39rogue_5_copperEve_82rogue_5_copperEve_82%x"! ,D获得了3目标生命值上限rogue_5_coppergame_38rogue_5_copperEve_81rogue_5_copperEve_81&x! ,D获得了5目标生命值上限rogue_5_coppergame_38rogue_5_copperEve_80rogue_5_copperEve_80('lZ" 8获得了8源石锭rogue_5_coppergame_37rogue_5_copperEve_79rogue_5_copperEve_79'p" $<获得了12源石锭rogue_5_coppergame_37rogue_5_copperEve_78rogue_5_copperEve_78L(l~# 8获得了8源石锭rogue_5_coppergame_36rogue_5_copperEve_77rogue_5_copperEve_77(p$ $<获得了12源石锭rogue_5_coppergame_36rogue_5_copperEve_76rogue_5_copperEve_76p)t$ (@获得了1个随机通宝rogue_5_coppergame_35rogue_5_copperEve_75rogue_5_copperEve_75*x:% ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_35rogue_5_copperEve_74rogue_5_copperEve_74*t% (@获得了1个随机通宝rogue_5_coppergame_34rogue_5_copperEve_73rogue_5_copperEve_73<+xn& ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_34rogue_5_copperEve_72rogue_5_copperEve_72+x ' ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_33rogue_5_copperEve_71rogue_5_copperEve_71t,l' 8获得了未建尺rogue_5_coppergame_33rogue_5_copperEve_70rogue_5_copperEve_70-x6( ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_32rogue_5_copperEve_69rogue_5_copperEve_69-l( 8获得了未建尺rogue_5_coppergame_32rogue_5_copperEve_68rogue_5_copperEve_680.xb) ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_31rogue_5_copperEve_67rogue_5_copperEve_67.l) 8获得了未建尺rogue_5_coppergame_31rogue_5_copperEve_66rogue_5_copperEve_66\/x* ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_30rogue_5_copperEve_65rogue_5_copperEve_65/l*+ 8获得了寅诗壶rogue_5_coppergame_30rogue_5_copperEve_64rogue_5_copperEve_640x+ ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_29rogue_5_copperEve_63rogue_5_copperEve_63$1lV, 8获得了寅诗壶rogue_5_coppergame_29rogue_5_copperEve_62rogue_5_copperEve_621x, ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_28rogue_5_copperEve_61rogue_5_copperEve_61P2l- 8获得了寅诗壶rogue_5_coppergame_28rogue_5_copperEve_60rogue_5_copperEve_602x. ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_27rogue_5_copperEve_59rogue_5_copperEve_59|3l. 8获得了亥食灶rogue_5_coppergame_27rogue_5_copperEve_58rogue_5_copperEve_58 4x>/ ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_26rogue_5_copperEve_57rogue_5_copperEve_574l/ 8获得了亥食灶rogue_5_coppergame_26rogue_5_copperEve_56rogue_5_copperEve_5685xj0 ,D获得了1个随机收藏品rogue_5_coppergame_25rogue_5_copperEve_55rogue_5_copperEve_555l1 8获得了亥食灶rogue_5_coppergame_25rogue_5_copperEve_54rogue_5_copperEve_54d61 8P*即将进入彻底失控(紧急作战)rogue_5_coppergame_2rogue_5_copperEve_53rogue_5_copperEve_53 7>2 @X0即将进入硅基伥的宴席(紧急作战)rogue_5_coppergame_2rogue_5_copperEve_52rogue_5_copperEve_527p2 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_24rogue_5_copperEve_51rogue_5_copperEve_51P8x3 ,D获得了6个随机收藏品rogue_5_coppergame_24rogue_5_copperEve_50rogue_5_copperEve_508p4 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_23rogue_5_copperEve_49rogue_5_copperEve_499p4 $<获得了自选奖励rogue_5_coppergame_23rogue_5_copperEve_48rogue_5_copperEve_48:pF5 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_22rogue_5_copperEve_47rogue_5_copperEve_47:p5 $<获得了65源石锭rogue_5_coppergame_22rogue_5_copperEve_46rogue_5_copperEve_46<;pn6 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_21rogue_5_copperEve_45rogue_5_copperEve_45;x7 ,D获得了3个随机收藏品rogue_5_coppergame_21rogue_5_copperEve_44rogue_5_copperEve_44l<p7 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_20rogue_5_copperEve_43rogue_5_copperEve_43=p28 $<获得了自选奖励rogue_5_coppergame_20rogue_5_copperEve_42rogue_5_copperEve_42=p8 $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_19rogue_5_copperEve_41rogue_5_copperEve_41(>pZ9 $<获得了30源石锭rogue_5_coppergame_19rogue_5_copperEve_40rogue_5_copperEve_40>t9 (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_18rogue_5_copperEve_39rogue_5_copperEve_39T?l: 8已通过该节点rogue_5_coppergame_18rogue_5_copperEve_38rogue_5_copperEve_38?t; (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_17rogue_5_copperEve_37rogue_5_copperEve_37|@l; 8已通过该节点rogue_5_coppergame_17rogue_5_copperEve_36rogue_5_copperEve_36 At>< (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_16rogue_5_copperEve_35rogue_5_copperEve_35Al< 8已通过该节点rogue_5_coppergame_16rogue_5_copperEve_34rogue_5_copperEve_344Btf= (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_15rogue_5_copperEve_33rogue_5_copperEve_33Bl= 8已通过该节点rogue_5_coppergame_15rogue_5_copperEve_32rogue_5_copperEve_32\Ct> (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_14rogue_5_copperEve_31rogue_5_copperEve_31Cl&? 8已通过该节点rogue_5_coppergame_14rogue_5_copperEve_30rogue_5_copperEve_30Dt? (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_13rogue_5_copperEve_29rogue_5_copperEve_29ElN@ 8已通过该节点rogue_5_coppergame_13rogue_5_copperEve_28rogue_5_copperEve_28Et@ (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_12rogue_5_copperEve_27rogue_5_copperEve_27DFlvA 8已通过该节点rogue_5_coppergame_12rogue_5_copperEve_26rogue_5_copperEve_26FtB (@该节点仍无法通过rogue_5_coppergame_11rogue_5_copperEve_25rogue_5_copperEve_25lGlB 8已通过该节点rogue_5_coppergame_11rogue_5_copperEve_24rogue_5_copperEve_24Gp.C $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_10rogue_5_copperEve_23rogue_5_copperEve_23HxC ,D获得了2个随机收藏品rogue_5_coppergame_10rogue_5_copperEve_22rogue_5_copperEve_22,Ip^D $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_9rogue_5_copperEve_21rogue_5_copperEve_21IpD $<获得了自选奖励rogue_5_coppergame_9rogue_5_copperEve_20rogue_5_copperEve_20TJpE $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_8rogue_5_copperEve_19rogue_5_copperEve_19JpF $<获得了15源石锭rogue_5_coppergame_8rogue_5_copperEve_18rogue_5_copperEve_18|KxF ,D获得了10源石锭,1票券rogue_5_coppergame_7rogue_5_copperEve_17rogue_5_copperEve_17LpJG $<获得了一串钱伥rogue_5_coppergame_7rogue_5_copperEve_16rogue_5_copperEve_16LlG 8获得了朝闻道rogue_5_coppergame_7rogue_5_copperEve_15rogue_5_copperEve_15O $<什么都没有发生rogue_5_coppergame_1rogue_5_copperEve_2rogue_5_copperEve_2TlO $<获得了圣诏封神rogue_5_coppergame_1rogue_5_copperEve_1rogue_5_copperEve_1$UtVP 0D!投出的通宝将在本层生效rogue_5_nextlevel_1rogue_5_levelEVE_3rogue_5_levelEVE_3UtP 0D!投出的通宝将在本层生效rogue_5_nextlevel_1rogue_5_levelEVE_2rogue_5_levelEVE_2LVt~Q 0D!投出的通宝将在本层生效rogue_5_nextlevel_1rogue_5_levelEVE_1rogue_5_levelEVE_1TXlDd    hl< @$Dd(HhLlPp t$x(H ,Lܴ0Pp4ĩTtȢXx\| ,04ăT8~|X{yx=H<:h976L53l20/.,p+*( '%t$#!$ D(H,L l 0  PpTtXx(| ,0P4T8Xx<\| `d48ȯ<̨\ @С`DԚdHؓh܌lp ~@}|z$ywDvts(rpHomhl,kiLhflecbPa_p^][TZXtWVT$SQxPOM(LJ\IGTFDdCA@@?=`<:9<86L53\20/(.,8+)H( '%,$"L!0Pp4Tt X  x @@X0H`$DdHhLlp p,04ĻT8ȴX<̭\|@Ц`ԟd| Ĕhlp$$$X؅X؂X~ }{ zx wu@tr@qo@nltkithfte(db(a_(^\\[Y\XV\USRQONLKIDHFDECDB@x?=x<:x9,86,53,20`/-`,*`)'&%#" HHH||| 0  0 0dddLLL444hhhPPпP888lll   ԙTԖTԓT<<<p}p|zpywv$us$rp$omXljXigXf ec b` _]@\Z@YW@VTtSQtPNtMKJ(IG(FD(CA\@>\=;\:976431D0.D-+D*(x'%x$"x!,,,```   HHH|||000dddLLL444hhh|l Lġ<,PȘ@0dt ȈP؅`p,~<}{Lzxwvt(sq8pntmk|jig(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_frogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_ffLxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_erogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_e hL2xL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_drogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_diLxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_crogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_cjLxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_brogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_bhl.tL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_8_arogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_amLxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_frogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_foLBxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_erogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_epLxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_drogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_drL*xL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_crogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_cxsLxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_brogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_bttL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_7_arogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_a,vLR xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_frogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_fwL xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_erogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_eyL: xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_drogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_dzL xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_crogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_c{L"xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_brogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_bp}6tL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_6_arogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_a~LxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_frogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_f$LJxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_erogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_eLxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_drogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_d L2xL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_crogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_cLxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_brogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_btL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_5_arogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_a4LZxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_frogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_fLxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_erogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_eLBxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_drogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_dLxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_crogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_cL* xL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_brogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_bx> tL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_4_arogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_aL"xL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_frogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_f,LR$xL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_erogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_eL%xL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_drogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_dL:'xL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_crogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_cL(xL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_brogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_b(tL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_3_arogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_a<P7xL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_frogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_fP.9xL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_erogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_e,P:xL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_drogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_dP<xL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_crogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_cP=xL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_brogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_b=tL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_2_arogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_aؠL3xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_frogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_fLLr5xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_erogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_eL6xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_drogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_d4LZ8xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_crogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_cL9xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_brogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_b9tL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_S_1_arogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_a\L<xL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_frogue_5_copper_U_9rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_fЪL=xL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_erogue_5_copper_U_9rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_eDLj?xL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_dL@xL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_c,LRBxL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_bfBtL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_9_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_a౪LExL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_frogue_5_copper_U_8rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_fTLzFxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_erogue_5_copper_U_8rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_eȴLGxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_d<LbIxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_cLJxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_b$JtL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_8_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_adLMxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_frogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_fػLNxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_erogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_eLLrPxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_dLQxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_c4LZSxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_bnStL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_7_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_aªPbbxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_frogue_5_copper_U_6rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_f`ĪPcxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_erogue_5_copper_U_6rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_eŪPRexL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_drogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_dPǪPfxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_crogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_cȪPBhxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_brogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_b@ʪ2htL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_6_arogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_a˪PjxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_frogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_f̪PvlxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_erogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_etΪPmxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_drogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_dϪPfoxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_crogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_cdѪPpxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_brogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_bҪptL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_5_arogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_a ԪLFgxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_frogue_5_copper_U_4rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_fժLhxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_erogue_5_copper_U_4rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_eתL.jxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_drogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_d|تLkxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_crogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_c٪LmxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_brogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_bd۪*mtL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_4_arogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_aܪLoxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_frogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_fުL>qxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_erogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_eߪLrxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_drogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_dL&txL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_crogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_ctLuxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_brogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_butL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_3_arogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_a(LNxxL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_frogue_5_copper_U_2rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_fLyxL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_erogue_5_copper_U_2rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_eL6{xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_drogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_dL|xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_crogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_cL~xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_brogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_bl2~tL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_2_arogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_aLҀxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_frogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_f LFxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_erogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_eLxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_drogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_dL.xL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_crogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_c|LxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_brogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_btL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_U_1_arogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_a0XRRxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_frogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_fXSxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_erogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_e8XZUxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_drogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_dXVxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_crogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_c@XbXxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_brogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_b$ZXtL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_15_arogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_aX6[xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_frogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_fX\xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_erogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_eX>^xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_drogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_dX_xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_crogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_c$XFaxL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_brogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_b$>atL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_14_arogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_aPxL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_frogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_ft PxL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_erogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_e PxL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_drogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_dl PxL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_crogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_c PxL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_brogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_bd*tL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_13_arogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_aXlxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_frogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_f0XRnxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_erogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_eXoxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_drogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_d8XZqxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_crogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_cXrxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_brogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_b@$rtL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_12_arogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_aPxL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_frogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_f P2xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_erogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_ePxL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_drogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_dP*xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_crogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_cPxL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_brogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_b ²tL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_11_arogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_aD"PjxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_frogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_f#PxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_erogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_e<%PbxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_drogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_d&P޹xL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_crogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_c4(PZxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_brogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_b)vtL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_10_arogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_a*PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_frogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_ft,PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_erogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_e-PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_drogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_dl/PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_crogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_c0PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_brogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_bd2*tL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_09_arogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_a3PxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_frogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_f(5PNxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_erogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_e6PxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_drogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_d 8PFxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_crogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_c9PxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_brogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_b;tL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_08_arogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_a`<PxL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_frogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_f=PxL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_erogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_eX?P~xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_drogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_d@PxL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_crogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_cPBPvxL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_brogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_bCtL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_07_arogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_aEP:xL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_frogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_fFPxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_erogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_e HP2xL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_drogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_dIPxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_crogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_cKP*xL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_brogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_bLFtL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_06_arogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_aMPxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_frogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_fDOPjxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_erogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_ePPxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_drogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_d(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_crogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_cSPxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_brogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_b4UtL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_05_arogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_a|VPxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_frogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_fWPxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_erogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_etYPxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_drogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_dZPxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_crogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_cl\PxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_brogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_b]tL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_04_arogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_a0_PVxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_frogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_f`PxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_erogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_e(bPNxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_drogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_dcPxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_crogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_c ePFxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_brogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_bfbtL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_03_arogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_agP xL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_frogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_f`iPxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_erogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_ejPxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_drogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_dXlP~xL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_crogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_cmPxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_brogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_bPotL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_02_arogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_apPxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_frogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_frP:xL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_erogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_esPxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_drogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_d uP2xL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_crogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_cvP xL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_brogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_bx tL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_R_01_arogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_aLyPr xL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_frogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_fzP xL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_erogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_eD|PjxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_drogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_d}PxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_crogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_c<PbxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_brogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_b~tL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_02_arogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_aP&xL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_frogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_f|PxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_erogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_ePxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_drogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_dtPxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_crogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_cPxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_brogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_bl2tL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_P_01_arogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_aPxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_frogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_f0PVxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_erogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_eP xL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_drogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_d(PN"xL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_crogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_cP#xL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_brogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_b #tL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_32_arogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_ahP&xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_frogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_f䔫P (xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_erogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_e`P)xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_drogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_dܗP+xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_crogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_cXP~,xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_brogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_bԚ,tL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_31_arogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_aPB/xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_frogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_fP0xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_erogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_eP:2xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_drogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_dP3xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_crogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_c P25xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_brogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_bN5tL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_30_arogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_aФP7xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_frogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_fLPr9xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_erogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_eȧP:xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_drogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_dDPj<xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_crogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_cP=xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_brogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_b<>tL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_29_arogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_aP@xL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_frogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_fP&BxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_erogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_e|PCxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_drogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_dPExL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_crogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_ctPFxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_brogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_bFtL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_28_arogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_a8P^IxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_frogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_fPJxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_erogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_e0PVLxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_drogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_dPMxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_crogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_c(PNOxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_brogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_bjOtL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_27_arogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_a쾫PRxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_frogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_fhPSxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_erogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_eP UxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_drogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_d`ëPVxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_crogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_cīPXxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_brogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_bXƫXtL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_26_arogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_aǫPZxL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_frogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_fɫPB\xL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_erogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_eʫP]xL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_drogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_d̫P:_xL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_crogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_cͫP`xL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_brogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_b ϫ`tL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_25_arogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_aTЫPzcxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_frogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_fѫPdxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_erogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_eLӫPrfxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_drogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_dԫPgxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_crogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_cD֫PjixL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_brogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_b׫itL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_24_arogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_a٫P.lxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_frogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_fګPmxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_erogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_eܫP&oxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_drogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_d|ݫPpxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_crogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_cޫPrxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_brogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_bt:rtL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_23_arogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_aPtxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_frogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_f8P^vxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_erogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_ePwxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_drogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_d0PVyxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_crogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_cPzxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_brogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_b(ztL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_22_arogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_apP}xL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_frogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_fPxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_erogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_ehPxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_drogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_dP xL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_crogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_c`PxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_brogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_btL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_21_arogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_a$PJxL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_frogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_fPƇxL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_erogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_ePBxL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_drogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_dPxL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_crogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_cP:xL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_brogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_bVtL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_20_arogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_aPxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_frogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_fTPzxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_erogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_ePxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_drogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_dLPrxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_crogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_cPxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_brogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_bD tL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_19_arogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_aPxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_frogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_fP.xL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_erogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_ePxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_drogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_d P&xL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_crogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_c| PxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_brogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_b tL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_18_arogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_a@ PfxL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_frogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_fPxL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_erogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_e8P^xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_drogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_dPڤxL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_crogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_c0PVxL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_brogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_brtL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_17_arogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_aPxL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_frogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_fpPxL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_erogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_ePxL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_drogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_dhPxL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_crogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_cP xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_brogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_b`&tL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_16_arogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_aPαxL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_frogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_f$ PJxL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_erogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_e!PƴxL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_drogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_d#PBxL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_crogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_c$PxL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_brogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_b&ڷtL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_15_arogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_a\'PxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_frogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_f(PxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_erogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_eT*PzxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_drogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_d+PxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_crogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_cL-PrxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_brogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_b.tL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_14_arogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_a0P6xL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_frogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_f1PxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_erogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_e3P.xL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_drogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_d4PxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_crogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_c6P&xL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_brogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_b|7BtL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_13_arogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_a8PxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_frogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_f@:PfxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_erogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_e;PxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_drogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_d8=P^xL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_crogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_c>PxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_brogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_b0@tL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_12_arogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_axAPxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_frogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_fBPxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_erogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_epDPxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_drogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_dEPxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_crogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_chGPxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_brogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_bHtL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_11_arogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_a,JPRxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_frogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_fKPxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_erogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_e$MPJxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_drogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_dNPxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_crogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_cPPBxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_brogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_bQ^tL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_10_arogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_aRPxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_frogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_f\TPxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_erogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_eUPxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_drogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_dTWPzxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_crogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_cXPxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_brogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_bLZtL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_09_arogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_a[PxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_frogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_f]P6xL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_erogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_e^PxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_drogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_d`P.xL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_crogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_caPxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_brogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_bctL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_08_arogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_aHdPnxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_frogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_fePxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_erogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_e@gPfxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_drogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_dhPxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_crogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_c8jP^xL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_brogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_bkztL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_07_arogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_alP"xL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_frogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_fxnPxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_erogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_eoPxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_drogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_dpqPxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_crogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_crPxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_brogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_bht.tL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_06_arogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_auPxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_frogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_f,wPR xL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_erogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_exP xL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_drogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_d$zPJ xL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_crogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_c{PxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_brogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_b}tL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_05_arogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_ad~PxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_frogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_fPxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_erogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_e\PxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_drogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_d؂PxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_crogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_cTPzxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_brogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_bЅtL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_04_arogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_aP>xL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_frogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_fPxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_erogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_eP6xL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_drogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_dPxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_crogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_cP. xL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_brogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_bJ tL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_03_arogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_ȁP"xL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_frogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_fHPn$xL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_erogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_eĒP%xL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_drogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_d@Pf'xL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_crogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_cP(xL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_brogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_b8(tL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_02_arogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_aP+xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_frogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_fP"-xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_erogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_exP.xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_drogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_dP0xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_crogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_cpP1xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_brogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_b쟬1tL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_F_01_arogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_a4PZ4xL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_frogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_fP5xL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_erogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_e,PR7xL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_drogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_dP8xL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_crogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_c$PJ:xL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_brogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_bf:tL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_10_arogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_a詬P=xL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_frogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_fdP>xL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_erogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_eବP@xL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_drogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_d\PAxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_crogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_cدPBxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_brogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_bTCtL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_09_arogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_aPExL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_frogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_fP>GxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_erogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_ePHxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_drogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_dP6JxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_crogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_cPKxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_brogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_bKtL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_08_arogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_aPPvNxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_frogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_f̼POxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_erogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_eHPnQxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_drogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_dĿPRxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_crogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_c@PfTxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_brogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_b¬TtL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_07_arogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_aĬP*WxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_frogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_fŬPXxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_erogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_eƬP"ZxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_drogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_dxȬP[xL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_crogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_cɬP]xL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_brogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_bpˬ6]tL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_06_arogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_a̬P_xL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_frogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_f4άPZaxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_erogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_eϬPbxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_drogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_d,ѬPRdxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_crogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_cҬPexL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_brogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_b$ԬetL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_05_arogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_alլPhxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_frogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_f֬PjxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_erogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_edجPkxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_drogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_d٬PmxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_crogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_c\۬PnxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_brogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_bܬntL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_04_arogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_a ެPFqxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_frogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_f߬PrxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_erogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_eP>txL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_drogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_dPuxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_crogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_cP6wxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_brogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_bRwtL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_03_arogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_aPyxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_frogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_fPPv{xL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_erogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_eP|xL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_drogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_dHPn~xL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_crogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_cPxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_brogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_b@tL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_02_arogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_aHh|,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_frogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_5rogue_5_gild_bat_5rogue_5_change_copper_B_01_fHh|,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_erogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_4rogue_5_gild_bat_4rogue_5_change_copper_B_01_ex,xL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_drogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_3rogue_5_gild_bat_3rogue_5_change_copper_B_01_d,xL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_crogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_2rogue_5_gild_bat_2rogue_5_change_copper_B_01_c(,NxL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_brogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_1rogue_5_gild_bat_1rogue_5_change_copper_B_01_bFtL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_change_copper_B_01_arogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_aHʉxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_frogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_fH6xL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_erogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_e|HxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_drogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_dHxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_crogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_cTHzxL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_brogue_5_copper_S_8rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_btL4 再难复返 稍有懈怠 聚沙成塔 跬步千里,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_8_arogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_S_8_aHxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_frogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_fdHxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_erogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_eHxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_drogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_d<HbxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_crogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_cHΗxL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_brogue_5_copper_S_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_bڗtL4 镖匪同存 出金买路 荒路匪起 国之初开,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_7_arogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_S_7_aLHrxL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_frogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_fHޛxL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_erogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_e$ HJxL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_drogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_d HxL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_crogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_c H"xL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_brogue_5_copper_S_6rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_bh.tL4 雷撼天地 诛恶及本 有思则悟 其心昭明,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_6_arogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_S_6_aHƢxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_frogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_f H2xL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_erogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_exHxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_drogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_dH xL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_crogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_cPHvxL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_brogue_5_copper_S_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_btL4 愿以何换 非无可买 从新之望 革旧之机,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_5_arogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_S_5_aHxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_frogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_f`HxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_erogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_eHxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_drogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_d8H^xL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_crogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_cHʰxL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_brogue_5_copper_S_4rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_bְtL4 一举逐神 圣诏赫赫 群英争辉 悠悠上古,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_4_arogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_S_4_aH HnxL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_frogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_f!HڴxL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_erogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_e #HFxL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_drogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_d$HxL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_crogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_c%HxL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_brogue_5_copper_S_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_bd'*tL4 且兢其步 云浮霞动 志在万里 平步青云,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_3_arogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_S_3_a(LxL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_frogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_f *LxL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_erogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_e|+LxL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_drogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_d,LfxL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_crogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_c\.LxL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_brogue_5_copper_S_2rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_b/tL4 垦墟为田 两江之畔 避祸迁徙 百氏从炎,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_2_arogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_S_2_a1H.xL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_frogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_ft2HxL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_erogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_e3HxL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_drogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_dL5HrxL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_crogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_c6HxL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_brogue_5_copper_S_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_b$8tL4 再加个零 哈哈哈哈 千金不换 东西不错,(已投出{0}次)rogue_5_copper_S_1_arogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_S_1_a\9HxL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_frogue_5_copper_U_9rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_f:HxL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_erogue_5_copper_U_9rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_e4<HZxL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_d=HxL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_c ?H2xL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_bx@>tL4 陶然成趣 心闲自乐 琐事无争 澹然忘忧,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_9_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_U_9_aAHxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_frogue_5_copper_U_8rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_fCHBxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_erogue_5_copper_U_8rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_eDHxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_dEHxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_c`GHxL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_bHtL4 防患未然 静以养性 凝思冥想 吹呼吐纳,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_8_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_U_8_aJH*xL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_frogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_fpKHxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_erogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_eLHxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_drogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_dHNHnxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_crogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_cOHxL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_brogue_5_copper_U_7rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_b QtL4 日日不倦 晨园熙攘 习拳蹬腿 轻舞缓行,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_7_arogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_U_7_aXRLxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_frogue_5_copper_U_6rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_fSLBxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_erogue_5_copper_U_6rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_e8ULxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_drogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_dVL"xL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_crogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_cXLxL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_brogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_bYztL4 有光始清 彼江杳杳 行以文传 著文载道,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_6_arogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_U_6_aZL>xL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_frogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_f4\LxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_erogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_e]LxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_drogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_d_LxL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_crogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_cX2 d$ xL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_brogue_5_copper_U_5rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_b3 0  tL4 百氏共荣 同文同心 千字呼出 炎字为首,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_5_arogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_U_5_a`cHxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_frogue_5_copper_U_4rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_fdHxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_erogue_5_copper_U_4rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_e8fH^xL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_drogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_dgHxL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_crogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_ciH6xL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_brogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_b|jBtL4 少年壮志 心怀天下 自树其帜 一朝出师,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_4_arogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_U_4_akHxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_frogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_f mHFxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_erogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_enHxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_drogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_doHxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_crogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_cdqHxL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_brogue_5_copper_U_3rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_brtL4 惺忪思眠 朝起闻道 难得贤才 天师学徒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_3_arogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_U_3_atH.xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_frogue_5_copper_U_2rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_ftuHxL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_erogue_5_copper_U_2rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_evH xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_drogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_dLxHr xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_crogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_cyH xL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_brogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_b${ tL4 将勤补拙 移山迢迢 乡心眷眷 彼山崔崔,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_2_arogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_U_2_a\|HxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_frogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_f}HxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_erogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_e4HZxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_drogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_dHxL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_crogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_c H2xL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_brogue_5_copper_U_1rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_bx>tL4 技犹不及 移城在即 念彼高山 土木学子,(已投出{0}次)rogue_5_copper_U_1_arogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_U_1_aPxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_frogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_f$PFxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_erogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_ePxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_drogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_d P.xL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_crogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_cPxL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_brogue_5_copper_R_15rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_btL4 抛之即用 塑之为币 可通岁识 园有奇木,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_15_arogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_R_15_a4PVxL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_frogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_fPxL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_erogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_eP>xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_drogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_dPxL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_crogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_cP&xL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_brogue_5_copper_R_14rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_bxtL4 抛之即至 以币为信 行销万物 诡秘商贾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_14_arogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_R_14_aH(xL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_frogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_f$HJ*xL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_erogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_eH+xL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_drogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_dH"-xL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_crogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_chH.xL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_brogue_5_copper_R_13rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_bԜ.tL4 无边无际 代代清偿 目眩神移 一时之利,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_13_arogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_R_13_a P.xL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_frogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_fPxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_erogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_ePxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_drogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_dhPxL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_crogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_cu h( $xL4 没齿难忘 此间之乐 下览亭园 上游岁识,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_brogue_5_copper_R_12rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_b(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_12_arogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_R_12_aH9xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_frogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_f,HR;xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_erogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_eH<xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_drogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_dH*>xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_crogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_cpH?xL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_brogue_5_copper_R_11rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_bܭ?tL4 进取奇速 化灾为宜 城以为灶 矿以为火,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_11_arogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_R_11_aH:BxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_frogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_fHCxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_erogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_e챭HExL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_drogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_dXH~FxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_crogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_cĴHGxL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_brogue_5_copper_R_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_b0GtL4 走沙御敌 终得一城 寇乱沙碛 边城屡覆,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_10_arogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_R_10_ahHJxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_frogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_fԸHKxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_erogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_e@HfMxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_drogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_dHNxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_crogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_cH>PxL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_brogue_5_copper_R_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_bJPtL4 已在局中 一子既落 似有天助 诸事顺遂,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_09_arogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_R_09_aHRxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_frogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_f(HNTxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_erogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_e­HUxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_drogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_dĭH&WxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_crogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_clŭHXxL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_brogue_5_copper_R_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_bƭXtL4 惟利是营 天下熙熙 故得青目 茧能成绢,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_08_arogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_R_08_aȭH6[xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_frogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_f|ɭH\xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_erogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_eʭH^xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_drogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_dṰHz_xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_crogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_cͭH`xL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_brogue_5_copper_R_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_b,ϭ`tL4 忧以忘喜 还礼与否 厚礼相赠 喜宴嘉宾,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_07_arogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_R_07_adЭHcxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_frogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_fѭHdxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_erogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_e<ӭHbfxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_drogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_dԭHgxL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_crogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_c֭H:ixL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_brogue_5_copper_R_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_b׭FitL4 交个朋友 若有诚意 他有答案 您有需求,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_06_arogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_R_06_aحHkxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_frogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_f$ڭHJmxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_erogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_eۭHnxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_drogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_dܭH"pxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_crogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_chޭHqxL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_brogue_5_copper_R_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_b߭qtL4 无食我苗 食以好麦 横行纵暴 戾彼硕鼷,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_05_arogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_R_05_a H2txL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_frogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_fxHuxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_erogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_eH wxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_drogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_dPHvxxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_crogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_cHyxL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_brogue_5_copper_R_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_b(ytL4 谷仓盈盈 良田郁郁 挥锄不辍 执刃之手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_04_arogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_R_04_a`H|xL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_frogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_fH}xL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_erogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_e8H^xL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_drogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_dHʀxL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_crogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_cH6xL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_brogue_5_copper_R_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_b|BtL4 大业既成 八方施力 驰道交通 广厦亭亭,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_03_arogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_R_03_aHڄxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_frogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_f HFxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_erogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_eHxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_drogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_dHxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_crogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_cdHxL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_brogue_5_copper_R_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_btL4 铁衣如雪 将士出塞 寒沙白草 漠上圆月,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_02_arogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_R_02_aH.xL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_frogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_ftHxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_erogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_eHxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_drogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_dLHrxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_crogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_cHޒxL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_brogue_5_copper_R_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_b$tL4 时和岁丰 祈愿来年 影戏喧喧 农忙事毕,(已投出{0}次)rogue_5_copper_R_01_arogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_R_01_a\HxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_frogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_fHxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_erogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_e4HZxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_drogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_dHƙxL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_crogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_c H2xL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_brogue_5_copper_P_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_bx >tL4 乱流相击 岁识怨怒 浊水晦冥 有神无形,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_02_arogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_P_02_a H֝xL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_frogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_f HBxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_erogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_e HxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_drogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_dHxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_crogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_c`HxL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_brogue_5_copper_P_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_btL4 难捱此难 伥气起兮 天地震荡 岁识即醒,(已投出{0}次)rogue_5_copper_P_01_arogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_P_01_aH*xL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_frogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_fpHxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_erogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_eHxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_drogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_dHHnxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_crogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_cHګxL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_brogue_5_copper_F_32rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_b tL4 地动山摇 以火为引 可撼群兽 人有巧械,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_32_arogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_F_32_aXH~xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_frogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_fHxL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_erogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_e0HVxL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_drogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_dH²xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_crogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_c!H.xL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_brogue_5_copper_F_31rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_bt":tL4 寸步难移 兵灾难侵 披覆周身 精铁百炼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_31_arogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_F_31_a#HҶxL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_frogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_f%H>xL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_erogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_e&HxL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_drogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_d'HxL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_crogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_c\)HxL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_brogue_5_copper_F_30rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_b*tL4 可成栋梁 可成武备 可成器具 可成玩物,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_30_arogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_F_30_a,H&xL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_frogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_fl-HxL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_erogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_e.HxL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_drogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_dD0HjxL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_crogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_c1HxL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_brogue_5_copper_F_29rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_b3tL4 日行千里 避障离害 天师妙法 轻身迅步,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_29_arogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_F_29_aT4HzxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_frogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_f5HxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_erogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_e,7HRxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_drogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_d8HxL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_crogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_c:H*xL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_brogue_5_copper_F_28rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_bp;6tL4 须臾即至 纵有天险 天师妙法 借土挪移,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_28_arogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_buff_F_28_arogue_5_copper_F_28_a<HxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_frogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_f>H:xL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_erogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_e?HxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_drogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_d@HxL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_crogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_cXBH~xL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_brogue_5_copper_F_27rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_bCtL4 或闻征鼓 或邀双月 诗兴亦狂 酒至酣处,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_27_arogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_F_27_aDH"xL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_frogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_fhFHxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_erogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_eGHxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_drogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_d@IHfxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_crogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_cJHxL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_brogue_5_copper_F_26rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_bLtL4 墨香长留 未若画中 自有去时 良辰美景,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_26_arogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_F_26_aPMHvxL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_frogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_fNHxL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_erogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_e(PHNxL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_drogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_dQHxL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_crogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_cSH&xL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_brogue_5_copper_F_25rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_blT2tL4 静待佳音 因时施宜 至情无市 好物有价,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_25_arogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_F_25_aUHxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_frogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_fWH6xL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_erogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_e|XHxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_drogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_dYHxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_crogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_cT[HzxL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_brogue_5_copper_F_24rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_b\tL4 了了忘缘 无字无念 民识愈开 教而化之,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_24_arogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_F_24_a]HxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_frogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_fd_HxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_erogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_e`HxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_drogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_d(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_crogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_ccHxL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_brogue_5_copper_F_23rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_betL4 觉来知梦 垂帘拂面 无人茶沸 笔自成书,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_23_arogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_F_23_aLfHrxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_frogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_fgHxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_erogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_e$iHJxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_drogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_djHxL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_crogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_ckH"xL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_brogue_5_copper_F_22rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_bhm.tL4 百谷丰登 壤成膏沃 静守千年 枯田万亩,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_22_arogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_F_22_anHxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_frogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_f pH2xL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_erogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_exqHxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_drogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_drH xL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_crogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_cPtHvxL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_brogue_5_copper_F_21rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_butL4 砥砺必行 欲存于世 岂能久乎 钢铁拟心,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_21_arogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_F_21_avH xL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_frogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_f`xH xL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_erogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_eyH xL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_drogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_d8{H^xL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_crogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_c|HxL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_brogue_5_copper_F_20rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_b~tL4 唯付一笑 泡影无踪 日夜不息 凡物之变,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_20_arogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_F_20_aHHnxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_frogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_fHxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_erogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_e HFxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_drogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_dHxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_crogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_cHxL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_brogue_5_copper_F_19rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_bd*tL4 心摧不弃 青山有碍 春回两江 散仙妙手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_19_arogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_F_19_aHxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_frogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_fH.xL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_erogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_etHxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_drogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_dHxL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_crogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_cLHr xL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_brogue_5_copper_F_18rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_b~ tL4 翩翾若舞 律之悦情 情无可恕 法之为公,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_18_arogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_F_18_aH#xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_frogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_f\H$xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_erogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_eȒH%xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_drogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_d4HZ'xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_crogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_cH(xL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_brogue_5_copper_F_17rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_b (tL4 亦有纷扰 喜怒哀乐 隐市之逸 柴米油盐,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_17_arogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_F_17_aDHj+xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_frogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_fH,xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_erogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_eHB.xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_drogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_dH/xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_crogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_cH1xL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_brogue_5_copper_F_16rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_b`&1tL4 谋定看天 弈枰胜负 相与有成 棋逢对手,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_16_arogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_F_16_aH3xL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_frogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_fH*5xL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_erogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_epH6xL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_drogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_dܤH8xL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_crogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_cHHn9xL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_brogue_5_copper_F_15rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_bz9tL4 亦能致乱 武极弭乱 千军即发 烽动鼓鸣,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_15_arogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_F_15_a쨮H<xL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_frogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_fXH~=xL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_erogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_eīH>xL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_drogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_d0HV@xL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_crogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_cHAxL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_brogue_5_copper_F_14rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_bAtL4 化繁为简 防灾其冗 目光炯炯 钦天之眼,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_14_arogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_F_14_a@HfDxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_frogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_fHExL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_erogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_eH>GxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_drogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_dHHxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_crogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_cHJxL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_brogue_5_copper_F_13rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_b\"JtL4 今年中乎 耄儒看榜 心顽志坚 老树开花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_13_arogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_F_13_aHLxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_frogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_fH&NxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_erogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_elHOxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_drogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_dؽHPxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_crogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_cDHjRxL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_brogue_5_copper_F_12rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_bvRtL4 志高凌云 灯下苦读 萧萧其风 繁霜覆窗,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_12_arogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_F_12_aHUxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_frogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_fTîHzVxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_erogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_eĮHWxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_drogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_d,ƮHRYxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_crogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_cǮHZxL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_brogue_5_copper_F_11rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_bɮZtL4 愈渐繁华 百业争发 孕彼百氏 两江汤汤,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_11_arogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_F_11_a<ʮHb]xL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_frogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_fˮH^xL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_erogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_eͮH:`xL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_drogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_dήHaxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_crogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_cϮHcxL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_brogue_5_copper_F_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_bXѮctL4 各学几分 好事者众 争胜永日 东拳西腿,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_10_arogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_F_10_aҮHexL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_frogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_fӮH"gxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_erogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_ehծHhxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_drogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_d֮HixL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_crogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_c@خHfkxL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_brogue_5_copper_F_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_bٮrktL4 离多返少 归程无阻 驰道疏通 求工求学,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_09_arogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_F_09_aڮH nxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_frogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_fPܮHvoxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_erogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_eݮHpxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_drogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_d(߮HNrxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_crogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_cHsxL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_brogue_5_copper_F_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_bstL4 让礼三分 川流车乘 驰道难行 冰封霜降,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_08_arogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_F_08_a8H^vxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_frogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_fHwxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_erogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_eH6yxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_drogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_d|HzxL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_crogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_cH|xL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_brogue_5_copper_F_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_bT|tL4 风调雨顺 其始播谷 太平佳兆 冽彼冰花,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_07_arogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_F_07_aH~xL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_frogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_fHxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_erogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_edHxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_drogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_dHxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_crogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_c<HbxL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_brogue_5_copper_F_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_bntL4 谋事在人 祸不妄至 饮江皋霁 虹首坠江,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_06_arogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_F_06_aHxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_frogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_fLHrxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_erogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_eHމxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_drogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_d$HJxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_crogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_cHxL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_brogue_5_copper_F_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_bŒtL4 有备无患 牧草盈仓 无水煎茶 朝霞暮霞,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_05_arogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_F_05_a4HZxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_frogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_fHƐxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_erogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_e H2xL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_drogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_dxHxL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_crogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_cH xL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_brogue_5_copper_F_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_bPtL4 逢凶化吉 引电疏霆 百工奔忙 惊雷坠地,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_04_arogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_F_04_aHxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_frogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_fHxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_erogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_e`HxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_drogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_dHxL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_crogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_c8 H^xL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_brogue_5_copper_F_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_b jtL4 风雨时也 润叶泽茎 疏渠活水 霖雨霏霏,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_03_arogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_F_03_a HxL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_frogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_fHHnxL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_erogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_eHڢxL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_drogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_d HFxL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_crogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_cHxL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_brogue_5_copper_F_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_btL4 以待风息 两江之渔 其流荡荡 匪风发发,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_02_arogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_F_02_a0HVxL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_frogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_fH©xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_erogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_eH.xL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_drogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_dtHxL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_crogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_cHxL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_brogue_5_copper_F_01rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_bLtL4 移城志高 任力者苦 冰雪其雱 冽彼冬风,(已投出{0}次)rogue_5_copper_F_01_arogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_F_01_aHxL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_frogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_fHxL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_erogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_e\ HxL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_drogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_d!HxL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_crogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_c4#HZxL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_brogue_5_copper_B_10rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_b$ftL4 猛火不灭 投之敌营 无可取下 嵌于柴中,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_10_arogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_B_10_a%HxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_frogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_fD'HjxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_erogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_e(HֻxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_drogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_d*HBxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_crogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_c+HxL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_brogue_5_copper_B_09rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_b,tL4 土肥草长 火熄烟灭 落地即燃 灼烫难触,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_09_arogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_B_09_a,.HRxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_frogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_f/HxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_erogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_e1H*xL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_drogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_dp2HxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_crogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_c3HxL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_brogue_5_copper_B_08rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_bH5tL4 盈盈水色 凝露其上 抚之极寒 币掺异金,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_08_arogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_B_08_a6HxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_frogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_f7HxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_erogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_eX9H~xL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_drogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_d:HxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_crogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_c0<HVxL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_brogue_5_copper_B_07rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_b=btL4 水光渐散 生木护宅 可见水光 埋之地下,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_07_arogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_B_07_a>HxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_frogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_f@@HfxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_erogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_eAHxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_drogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_dCH>xL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_crogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_cDHxL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_brogue_5_copper_B_06rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_bEtL4 土亦消匿 盈盈聚财 闻有金臭 奇土覆币,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_06_arogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_B_06_a(GHNxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_frogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_fHHxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_erogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_eJH&xL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_drogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_dlKHxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_crogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_cLHxL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_brogue_5_copper_B_05rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_bDN tL4 家宅不宁 言不入耳 东缺一角 天圆地方,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_05_arogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_B_05_a|OHxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_frogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_fPHxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_erogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_eTRHzxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_drogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_dSHxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_crogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_c,UHRxL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_brogue_5_copper_B_04rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_bV^tL4 且挡其势 重峦叠嶂 开门见山 坐北朝南,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_04_arogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_B_04_aWHxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_frogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_f(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_erogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_eZHxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_drogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_d\H:xL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_crogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_c]HxL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_brogue_5_copper_B_03rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_b^tL4 唯有避之 其枝冲面 峥峥如怪 北窗有松,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_03_arogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_B_03_a$`HJxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_frogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_5 rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_faHxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_erogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_4 rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_ebH"xL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_drogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_3 rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_dhdHxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_crogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_2 rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_ceHxL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_brogue_5_copper_B_02rogue_5_gild_1 rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_b@gtL4 祸心包藏 小人得势 怪石嶙峋 西靠穷山,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_02_arogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_B_02_axhH`t,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_frogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_5rogue_5_gild_bat_5rogue_5_copper_B_01_f`iH`t,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_erogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_4rogue_5_gild_bat_4rogue_5_copper_B_01_eHj$nxL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_drogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_3rogue_5_gild_bat_3rogue_5_copper_B_01_dk$xL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_crogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_2rogue_5_gild_bat_2rogue_5_copper_B_01_c> <  xL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_brogue_5_copper_B_01rogue_5_gild_1rogue_5_gild_bat_1rogue_5_copper_B_01_b @  tL4 随处可见 曰之通宝 炎币一统 熔铸技兴,(已投出{0}次)rogue_5_copper_B_01_arogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_aL\ l̉|,܈<L\ l̄|,܃<L\ l|,~~<~}}L}||\| |{l{{z|z,zyy|>,>==<=<<L<;;\; ;:l::9|9,988<877L766\6 65l554|4,433<322L211\1 10l00/|/,/..<.--L-,,\, ,+l++*|*,*))<)((L(''\' '&l&&%|%,%$$<$##L#""\" "!l!! | , <Lh8Tp$@\x,Hd4Pl <X t(D `  | 0 L h  8 Tp$@\x,Hd4Pv rogue_5_copper_S_8_frogue_5_change_copper_S_8_fv rogue_5_copper_S_8_erogue_5_change_copper_S_8_ew rogue_5_copper_S_8_drogue_5_change_copper_S_8_d`w rogue_5_copper_S_8_crogue_5_change_copper_S_8_cw rogue_5_copper_S_8_brogue_5_change_copper_S_8_bw rogue_5_copper_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_a8x rogue_5_copper_S_7_frogue_5_change_copper_S_7_fx rogue_5_copper_S_7_erogue_5_change_copper_S_7_ex rogue_5_copper_S_7_drogue_5_change_copper_S_7_dy rogue_5_copper_S_7_crogue_5_change_copper_S_7_cXy rogue_5_copper_S_7_brogue_5_change_copper_S_7_by rogue_5_copper_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_ay rogue_5_copper_S_6_frogue_5_change_copper_S_6_f0z rogue_5_copper_S_6_erogue_5_change_copper_S_6_exz rogue_5_copper_S_6_drogue_5_change_copper_S_6_dz rogue_5_copper_S_6_crogue_5_change_copper_S_6_c{ rogue_5_copper_S_6_brogue_5_change_copper_S_6_bP{ rogue_5_copper_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_a{ rogue_5_copper_S_5_frogue_5_change_copper_S_5_f{ rogue_5_copper_S_5_erogue_5_change_copper_S_5_e(| rogue_5_copper_S_5_drogue_5_change_copper_S_5_dp| rogue_5_copper_S_5_crogue_5_change_copper_S_5_c| rogue_5_copper_S_5_brogue_5_change_copper_S_5_b} rogue_5_copper_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_aH} rogue_5_copper_S_4_frogue_5_change_copper_S_4_f} rogue_5_copper_S_4_erogue_5_change_copper_S_4_e} rogue_5_copper_S_4_drogue_5_change_copper_S_4_d ~ rogue_5_copper_S_4_crogue_5_change_copper_S_4_ch~ rogue_5_copper_S_4_brogue_5_change_copper_S_4_b~ rogue_5_copper_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_a~ rogue_5_copper_S_3_frogue_5_change_copper_S_3_f@ rogue_5_copper_S_3_erogue_5_change_copper_S_3_e rogue_5_copper_S_3_drogue_5_change_copper_S_3_d rogue_5_copper_S_3_crogue_5_change_copper_S_3_c rogue_5_copper_S_3_brogue_5_change_copper_S_3_b` rogue_5_copper_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_a rogue_5_copper_S_2_frogue_5_change_copper_S_2_f rogue_5_copper_S_2_erogue_5_change_copper_S_2_e8 rogue_5_copper_S_2_drogue_5_change_copper_S_2_d rogue_5_copper_S_2_crogue_5_change_copper_S_2_cȁ rogue_5_copper_S_2_brogue_5_change_copper_S_2_b rogue_5_copper_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_aX rogue_5_copper_S_1_frogue_5_change_copper_S_1_f rogue_5_copper_S_1_erogue_5_change_copper_S_1_e肯 rogue_5_copper_S_1_drogue_5_change_copper_S_1_d0 rogue_5_copper_S_1_crogue_5_change_copper_S_1_cx rogue_5_copper_S_1_brogue_5_change_copper_S_1_b rogue_5_copper_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_a rogue_5_copper_U_9_frogue_5_change_copper_U_9_fP rogue_5_copper_U_9_erogue_5_change_copper_U_9_e rogue_5_copper_U_9_drogue_5_change_copper_U_9_d rogue_5_copper_U_9_crogue_5_change_copper_U_9_c( rogue_5_copper_U_9_brogue_5_change_copper_U_9_bp rogue_5_copper_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_a rogue_5_copper_U_8_frogue_5_change_copper_U_8_f rogue_5_copper_U_8_erogue_5_change_copper_U_8_eH rogue_5_copper_U_8_drogue_5_change_copper_U_8_d rogue_5_copper_U_8_crogue_5_change_copper_U_8_c؆ rogue_5_copper_U_8_brogue_5_change_copper_U_8_b  rogue_5_copper_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_ah rogue_5_copper_U_7_frogue_5_change_copper_U_7_f rogue_5_copper_U_7_erogue_5_change_copper_U_7_e rogue_5_copper_U_7_drogue_5_change_copper_U_7_d@ rogue_5_copper_U_7_crogue_5_change_copper_U_7_c rogue_5_copper_U_7_brogue_5_change_copper_U_7_bЈ rogue_5_copper_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_a rogue_5_copper_U_6_frogue_5_change_copper_U_6_f` rogue_5_copper_U_6_erogue_5_change_copper_U_6_e rogue_5_copper_U_6_drogue_5_change_copper_U_6_d rogue_5_copper_U_6_crogue_5_change_copper_U_6_c8 rogue_5_copper_U_6_brogue_5_change_copper_U_6_b rogue_5_copper_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_aȊ rogue_5_copper_U_5_frogue_5_change_copper_U_5_f rogue_5_copper_U_5_erogue_5_change_copper_U_5_eX rogue_5_copper_U_5_drogue_5_change_copper_U_5_d rogue_5_copper_U_5_crogue_5_change_copper_U_5_c苯 rogue_5_copper_U_5_brogue_5_change_copper_U_5_b0 rogue_5_copper_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_ax rogue_5_copper_U_4_frogue_5_change_copper_U_4_f rogue_5_copper_U_4_erogue_5_change_copper_U_4_e rogue_5_copper_U_4_drogue_5_change_copper_U_4_dP rogue_5_copper_U_4_crogue_5_change_copper_U_4_c rogue_5_copper_U_4_brogue_5_change_copper_U_4_b rogue_5_copper_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_a( rogue_5_copper_U_3_frogue_5_change_copper_U_3_fp rogue_5_copper_U_3_erogue_5_change_copper_U_3_e rogue_5_copper_U_3_drogue_5_change_copper_U_3_d rogue_5_copper_U_3_crogue_5_change_copper_U_3_cH rogue_5_copper_U_3_brogue_5_change_copper_U_3_b rogue_5_copper_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_a؏ rogue_5_copper_U_2_frogue_5_change_copper_U_2_f  rogue_5_copper_U_2_erogue_5_change_copper_U_2_eh rogue_5_copper_U_2_drogue_5_change_copper_U_2_d rogue_5_copper_U_2_crogue_5_change_copper_U_2_c rogue_5_copper_U_2_brogue_5_change_copper_U_2_b@ rogue_5_copper_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_a rogue_5_copper_U_1_frogue_5_change_copper_U_1_fБ rogue_5_copper_U_1_erogue_5_change_copper_U_1_e rogue_5_copper_U_1_drogue_5_change_copper_U_1_d` rogue_5_copper_U_1_crogue_5_change_copper_U_1_c rogue_5_copper_U_1_brogue_5_change_copper_U_1_b rogue_5_copper_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_a8 rogue_5_copper_R_15_frogue_5_change_copper_R_15_f rogue_5_copper_R_15_erogue_5_change_copper_R_15_eГ rogue_5_copper_R_15_drogue_5_change_copper_R_15_d rogue_5_copper_R_15_crogue_5_change_copper_R_15_ch rogue_5_copper_R_15_brogue_5_change_copper_R_15_b rogue_5_copper_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_a rogue_5_copper_R_14_frogue_5_change_copper_R_14_fL rogue_5_copper_R_14_erogue_5_change_copper_R_14_e rogue_5_copper_R_14_drogue_5_change_copper_R_14_d䕯 rogue_5_copper_R_14_crogue_5_change_copper_R_14_c0 rogue_5_copper_R_14_brogue_5_change_copper_R_14_b| rogue_5_copper_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_aȖ rogue_5_copper_R_13_frogue_5_change_copper_R_13_f rogue_5_copper_R_13_erogue_5_change_copper_R_13_e` rogue_5_copper_R_13_drogue_5_change_copper_R_13_d rogue_5_copper_R_13_crogue_5_change_copper_R_13_c rogue_5_copper_R_13_brogue_5_change_copper_R_13_bD rogue_5_copper_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_a rogue_5_copper_R_12_frogue_5_change_copper_R_12_fܘ rogue_5_copper_R_12_erogue_5_change_copper_R_12_e( rogue_5_copper_R_12_drogue_5_change_copper_R_12_dt rogue_5_copper_R_12_crogue_5_change_copper_R_12_c rogue_5_copper_R_12_brogue_5_change_copper_R_12_b  rogue_5_copper_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_aX rogue_5_copper_R_11_frogue_5_change_copper_R_11_f rogue_5_copper_R_11_erogue_5_change_copper_R_11_e rogue_5_copper_R_11_drogue_5_change_copper_R_11_d< rogue_5_copper_R_11_crogue_5_change_copper_R_11_c rogue_5_copper_R_11_brogue_5_change_copper_R_11_bԛ rogue_5_copper_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_a  rogue_5_copper_R_10_frogue_5_change_copper_R_10_fl rogue_5_copper_R_10_erogue_5_change_copper_R_10_e rogue_5_copper_R_10_drogue_5_change_copper_R_10_d rogue_5_copper_R_10_crogue_5_change_copper_R_10_cP rogue_5_copper_R_10_brogue_5_change_copper_R_10_b rogue_5_copper_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_a蝯 rogue_5_copper_R_09_frogue_5_change_copper_R_09_f4 rogue_5_copper_R_09_erogue_5_change_copper_R_09_e rogue_5_copper_R_09_drogue_5_change_copper_R_09_d̞ rogue_5_copper_R_09_crogue_5_change_copper_R_09_c rogue_5_copper_R_09_brogue_5_change_copper_R_09_bd rogue_5_copper_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_a rogue_5_copper_R_08_frogue_5_change_copper_R_08_f rogue_5_copper_R_08_erogue_5_change_copper_R_08_eH rogue_5_copper_R_08_drogue_5_change_copper_R_08_d rogue_5_copper_R_08_crogue_5_change_copper_R_08_c࠯ rogue_5_copper_R_08_brogue_5_change_copper_R_08_b, rogue_5_copper_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_ax rogue_5_copper_R_07_frogue_5_change_copper_R_07_fġ rogue_5_copper_R_07_erogue_5_change_copper_R_07_e rogue_5_copper_R_07_drogue_5_change_copper_R_07_d\ rogue_5_copper_R_07_crogue_5_change_copper_R_07_c rogue_5_copper_R_07_brogue_5_change_copper_R_07_b rogue_5_copper_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_a@ rogue_5_copper_R_06_frogue_5_change_copper_R_06_f rogue_5_copper_R_06_erogue_5_change_copper_R_06_eأ rogue_5_copper_R_06_drogue_5_change_copper_R_06_d$ rogue_5_copper_R_06_crogue_5_change_copper_R_06_cp rogue_5_copper_R_06_brogue_5_change_copper_R_06_b rogue_5_copper_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_a rogue_5_copper_R_05_frogue_5_change_copper_R_05_fT rogue_5_copper_R_05_erogue_5_change_copper_R_05_e rogue_5_copper_R_05_drogue_5_change_copper_R_05_d쥯 rogue_5_copper_R_05_crogue_5_change_copper_R_05_c8 rogue_5_copper_R_05_brogue_5_change_copper_R_05_b rogue_5_copper_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_aЦ rogue_5_copper_R_04_frogue_5_change_copper_R_04_f rogue_5_copper_R_04_erogue_5_change_copper_R_04_eh rogue_5_copper_R_04_drogue_5_change_copper_R_04_d rogue_5_copper_R_04_crogue_5_change_copper_R_04_c rogue_5_copper_R_04_brogue_5_change_copper_R_04_bL rogue_5_copper_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_a rogue_5_copper_R_03_frogue_5_change_copper_R_03_f䨯 rogue_5_copper_R_03_erogue_5_change_copper_R_03_e0 rogue_5_copper_R_03_drogue_5_change_copper_R_03_d| rogue_5_copper_R_03_crogue_5_change_copper_R_03_cȩ rogue_5_copper_R_03_brogue_5_change_copper_R_03_b rogue_5_copper_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_a` rogue_5_copper_R_02_frogue_5_change_copper_R_02_f rogue_5_copper_R_02_erogue_5_change_copper_R_02_e rogue_5_copper_R_02_drogue_5_change_copper_R_02_dD rogue_5_copper_R_02_crogue_5_change_copper_R_02_c rogue_5_copper_R_02_brogue_5_change_copper_R_02_bܫ rogue_5_copper_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_a( rogue_5_copper_R_01_frogue_5_change_copper_R_01_ft rogue_5_copper_R_01_erogue_5_change_copper_R_01_e rogue_5_copper_R_01_drogue_5_change_copper_R_01_d  rogue_5_copper_R_01_crogue_5_change_copper_R_01_cX rogue_5_copper_R_01_brogue_5_change_copper_R_01_b rogue_5_copper_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_a rogue_5_copper_P_02_frogue_5_change_copper_P_02_f< rogue_5_copper_P_02_erogue_5_change_copper_P_02_e rogue_5_copper_P_02_drogue_5_change_copper_P_02_dԮ rogue_5_copper_P_02_crogue_5_change_copper_P_02_c  rogue_5_copper_P_02_brogue_5_change_copper_P_02_bl rogue_5_copper_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_a rogue_5_copper_P_01_frogue_5_change_copper_P_01_f rogue_5_copper_P_01_erogue_5_change_copper_P_01_eP rogue_5_copper_P_01_drogue_5_change_copper_P_01_d rogue_5_copper_P_01_crogue_5_change_copper_P_01_c谯 rogue_5_copper_P_01_brogue_5_change_copper_P_01_b4 rogue_5_copper_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_a rogue_5_copper_F_32_frogue_5_change_copper_F_32_f̱ rogue_5_copper_F_32_erogue_5_change_copper_F_32_e rogue_5_copper_F_32_drogue_5_change_copper_F_32_dd rogue_5_copper_F_32_crogue_5_change_copper_F_32_c rogue_5_copper_F_32_brogue_5_change_copper_F_32_b rogue_5_copper_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_aH rogue_5_copper_F_31_frogue_5_change_copper_F_31_f rogue_5_copper_F_31_erogue_5_change_copper_F_31_e೯ rogue_5_copper_F_31_drogue_5_change_copper_F_31_d, rogue_5_copper_F_31_crogue_5_change_copper_F_31_cx rogue_5_copper_F_31_brogue_5_change_copper_F_31_bĴ rogue_5_copper_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_a rogue_5_copper_F_30_frogue_5_change_copper_F_30_f\ rogue_5_copper_F_30_erogue_5_change_copper_F_30_e rogue_5_copper_F_30_drogue_5_change_copper_F_30_d rogue_5_copper_F_30_crogue_5_change_copper_F_30_c@ rogue_5_copper_F_30_brogue_5_change_copper_F_30_b rogue_5_copper_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_aض rogue_5_copper_F_29_frogue_5_change_copper_F_29_f$ rogue_5_copper_F_29_erogue_5_change_copper_F_29_ep rogue_5_copper_F_29_drogue_5_change_copper_F_29_d rogue_5_copper_F_29_crogue_5_change_copper_F_29_c rogue_5_copper_F_29_brogue_5_change_copper_F_29_bT rogue_5_copper_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_a rogue_5_copper_F_28_frogue_5_change_copper_F_28_f츯 rogue_5_copper_F_28_erogue_5_change_copper_F_28_e8 rogue_5_copper_F_28_drogue_5_change_copper_F_28_d rogue_5_copper_F_28_crogue_5_change_copper_F_28_cй rogue_5_copper_F_28_brogue_5_change_copper_F_28_b rogue_5_copper_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_ah rogue_5_copper_F_27_frogue_5_change_copper_F_27_f rogue_5_copper_F_27_erogue_5_change_copper_F_27_e rogue_5_copper_F_27_drogue_5_change_copper_F_27_dL rogue_5_copper_F_27_crogue_5_change_copper_F_27_c rogue_5_copper_F_27_brogue_5_change_copper_F_27_b仯 rogue_5_copper_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_a0 rogue_5_copper_F_26_frogue_5_change_copper_F_26_f| rogue_5_copper_F_26_erogue_5_change_copper_F_26_eȼ rogue_5_copper_F_26_drogue_5_change_copper_F_26_d rogue_5_copper_F_26_crogue_5_change_copper_F_26_c` rogue_5_copper_F_26_brogue_5_change_copper_F_26_b rogue_5_copper_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_a rogue_5_copper_F_25_frogue_5_change_copper_F_25_fD rogue_5_copper_F_25_erogue_5_change_copper_F_25_e rogue_5_copper_F_25_drogue_5_change_copper_F_25_dܾ rogue_5_copper_F_25_crogue_5_change_copper_F_25_c( rogue_5_copper_F_25_brogue_5_change_copper_F_25_bt rogue_5_copper_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_a rogue_5_copper_F_24_frogue_5_change_copper_F_24_f  rogue_5_copper_F_24_erogue_5_change_copper_F_24_eX rogue_5_copper_F_24_drogue_5_change_copper_F_24_d rogue_5_copper_F_24_crogue_5_change_copper_F_24_c rogue_5_copper_F_24_brogue_5_change_copper_F_24_b< rogue_5_copper_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_a rogue_5_copper_F_23_frogue_5_change_copper_F_23_f rogue_5_copper_F_23_erogue_5_change_copper_F_23_e ¯ rogue_5_copper_F_23_drogue_5_change_copper_F_23_dl¯ rogue_5_copper_F_23_crogue_5_change_copper_F_23_c¯ rogue_5_copper_F_23_brogue_5_change_copper_F_23_bï rogue_5_copper_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_aPï rogue_5_copper_F_22_frogue_5_change_copper_F_22_fï rogue_5_copper_F_22_erogue_5_change_copper_F_22_eï rogue_5_copper_F_22_drogue_5_change_copper_F_22_d4į rogue_5_copper_F_22_crogue_5_change_copper_F_22_cį rogue_5_copper_F_22_brogue_5_change_copper_F_22_bį rogue_5_copper_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_aů rogue_5_copper_F_21_frogue_5_change_copper_F_21_fdů rogue_5_copper_F_21_erogue_5_change_copper_F_21_eů rogue_5_copper_F_21_drogue_5_change_copper_F_21_dů rogue_5_copper_F_21_crogue_5_change_copper_F_21_cHƯ rogue_5_copper_F_21_brogue_5_change_copper_F_21_bƯ rogue_5_copper_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_aƯ rogue_5_copper_F_20_frogue_5_change_copper_F_20_f,ǯ rogue_5_copper_F_20_erogue_5_change_copper_F_20_exǯ rogue_5_copper_F_20_drogue_5_change_copper_F_20_dǯ rogue_5_copper_F_20_crogue_5_change_copper_F_20_cȯ rogue_5_copper_F_20_brogue_5_change_copper_F_20_b\ȯ rogue_5_copper_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_aȯ rogue_5_copper_F_19_frogue_5_change_copper_F_19_fȯ rogue_5_copper_F_19_erogue_5_change_copper_F_19_e@ɯ rogue_5_copper_F_19_drogue_5_change_copper_F_19_dɯ rogue_5_copper_F_19_crogue_5_change_copper_F_19_cɯ rogue_5_copper_F_19_brogue_5_change_copper_F_19_b$ʯ rogue_5_copper_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_apʯ rogue_5_copper_F_18_frogue_5_change_copper_F_18_fʯ rogue_5_copper_F_18_erogue_5_change_copper_F_18_e˯ rogue_5_copper_F_18_drogue_5_change_copper_F_18_dT˯ rogue_5_copper_F_18_crogue_5_change_copper_F_18_c˯ rogue_5_copper_F_18_brogue_5_change_copper_F_18_b˯ rogue_5_copper_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_a8̯ rogue_5_copper_F_17_frogue_5_change_copper_F_17_f̯ rogue_5_copper_F_17_erogue_5_change_copper_F_17_e̯ rogue_5_copper_F_17_drogue_5_change_copper_F_17_dͯ rogue_5_copper_F_17_crogue_5_change_copper_F_17_chͯ rogue_5_copper_F_17_brogue_5_change_copper_F_17_bͯ rogue_5_copper_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_aί rogue_5_copper_F_16_frogue_5_change_copper_F_16_fLί rogue_5_copper_F_16_erogue_5_change_copper_F_16_eί rogue_5_copper_F_16_drogue_5_change_copper_F_16_dί rogue_5_copper_F_16_crogue_5_change_copper_F_16_c0ϯ rogue_5_copper_F_16_brogue_5_change_copper_F_16_b|ϯ rogue_5_copper_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_aϯ rogue_5_copper_F_15_frogue_5_change_copper_F_15_fЯ rogue_5_copper_F_15_erogue_5_change_copper_F_15_e`Я rogue_5_copper_F_15_drogue_5_change_copper_F_15_dЯ rogue_5_copper_F_15_crogue_5_change_copper_F_15_cЯ rogue_5_copper_F_15_brogue_5_change_copper_F_15_bDѯ rogue_5_copper_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_aѯ rogue_5_copper_F_14_frogue_5_change_copper_F_14_fѯ rogue_5_copper_F_14_erogue_5_change_copper_F_14_e(ү rogue_5_copper_F_14_drogue_5_change_copper_F_14_dtү rogue_5_copper_F_14_crogue_5_change_copper_F_14_cү rogue_5_copper_F_14_brogue_5_change_copper_F_14_b ӯ rogue_5_copper_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_aXӯ rogue_5_copper_F_13_frogue_5_change_copper_F_13_fӯ rogue_5_copper_F_13_erogue_5_change_copper_F_13_eӯ rogue_5_copper_F_13_drogue_5_change_copper_F_13_d<ԯ rogue_5_copper_F_13_crogue_5_change_copper_F_13_cԯ rogue_5_copper_F_13_brogue_5_change_copper_F_13_bԯ rogue_5_copper_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_a կ rogue_5_copper_F_12_frogue_5_change_copper_F_12_flկ rogue_5_copper_F_12_erogue_5_change_copper_F_12_eկ rogue_5_copper_F_12_drogue_5_change_copper_F_12_d֯ rogue_5_copper_F_12_crogue_5_change_copper_F_12_cP֯ rogue_5_copper_F_12_brogue_5_change_copper_F_12_b֯ rogue_5_copper_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_a֯ rogue_5_copper_F_11_frogue_5_change_copper_F_11_f4ׯ rogue_5_copper_F_11_erogue_5_change_copper_F_11_eׯ rogue_5_copper_F_11_drogue_5_change_copper_F_11_dׯ rogue_5_copper_F_11_crogue_5_change_copper_F_11_cد rogue_5_copper_F_11_brogue_5_change_copper_F_11_bdد rogue_5_copper_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_aد rogue_5_copper_F_10_frogue_5_change_copper_F_10_fد rogue_5_copper_F_10_erogue_5_change_copper_F_10_eHٯ rogue_5_copper_F_10_drogue_5_change_copper_F_10_dٯ rogue_5_copper_F_10_crogue_5_change_copper_F_10_cٯ rogue_5_copper_F_10_brogue_5_change_copper_F_10_b,گ rogue_5_copper_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_axگ rogue_5_copper_F_09_frogue_5_change_copper_F_09_fگ rogue_5_copper_F_09_erogue_5_change_copper_F_09_eۯ rogue_5_copper_F_09_drogue_5_change_copper_F_09_d\ۯ rogue_5_copper_F_09_crogue_5_change_copper_F_09_cۯ rogue_5_copper_F_09_brogue_5_change_copper_F_09_bۯ rogue_5_copper_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_a@ܯ rogue_5_copper_F_08_frogue_5_change_copper_F_08_fܯ rogue_5_copper_F_08_erogue_5_change_copper_F_08_eܯ rogue_5_copper_F_08_drogue_5_change_copper_F_08_d$ݯ rogue_5_copper_F_08_crogue_5_change_copper_F_08_cpݯ rogue_5_copper_F_08_brogue_5_change_copper_F_08_bݯ rogue_5_copper_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_aޯ rogue_5_copper_F_07_frogue_5_change_copper_F_07_fTޯ rogue_5_copper_F_07_erogue_5_change_copper_F_07_eޯ rogue_5_copper_F_07_drogue_5_change_copper_F_07_dޯ rogue_5_copper_F_07_crogue_5_change_copper_F_07_c8߯ rogue_5_copper_F_07_brogue_5_change_copper_F_07_b߯ rogue_5_copper_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_a߯ rogue_5_copper_F_06_frogue_5_change_copper_F_06_f rogue_5_copper_F_06_erogue_5_change_copper_F_06_eh rogue_5_copper_F_06_drogue_5_change_copper_F_06_d rogue_5_copper_F_06_crogue_5_change_copper_F_06_c rogue_5_copper_F_06_brogue_5_change_copper_F_06_bL rogue_5_copper_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_a rogue_5_copper_F_05_frogue_5_change_copper_F_05_f rogue_5_copper_F_05_erogue_5_change_copper_F_05_e0 rogue_5_copper_F_05_drogue_5_change_copper_F_05_d| rogue_5_copper_F_05_crogue_5_change_copper_F_05_c rogue_5_copper_F_05_brogue_5_change_copper_F_05_b rogue_5_copper_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_a` rogue_5_copper_F_04_frogue_5_change_copper_F_04_f rogue_5_copper_F_04_erogue_5_change_copper_F_04_e rogue_5_copper_F_04_drogue_5_change_copper_F_04_dD rogue_5_copper_F_04_crogue_5_change_copper_F_04_c rogue_5_copper_F_04_brogue_5_change_copper_F_04_b rogue_5_copper_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_a( rogue_5_copper_F_03_frogue_5_change_copper_F_03_ft rogue_5_copper_F_03_erogue_5_change_copper_F_03_e rogue_5_copper_F_03_drogue_5_change_copper_F_03_d  rogue_5_copper_F_03_crogue_5_change_copper_F_03_cX rogue_5_copper_F_03_brogue_5_change_copper_F_03_b rogue_5_copper_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_a rogue_5_copper_F_02_frogue_5_change_copper_F_02_f< rogue_5_copper_F_02_erogue_5_change_copper_F_02_e rogue_5_copper_F_02_drogue_5_change_copper_F_02_d rogue_5_copper_F_02_crogue_5_change_copper_F_02_c  rogue_5_copper_F_02_brogue_5_change_copper_F_02_bl rogue_5_copper_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_a rogue_5_copper_F_01_frogue_5_change_copper_F_01_f rogue_5_copper_F_01_erogue_5_change_copper_F_01_eP rogue_5_copper_F_01_drogue_5_change_copper_F_01_d rogue_5_copper_F_01_crogue_5_change_copper_F_01_c rogue_5_copper_F_01_brogue_5_change_copper_F_01_b4 rogue_5_copper_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_a rogue_5_copper_B_10_frogue_5_change_copper_B_10_f rogue_5_copper_B_10_erogue_5_change_copper_B_10_e rogue_5_copper_B_10_drogue_5_change_copper_B_10_dd rogue_5_copper_B_10_crogue_5_change_copper_B_10_c rogue_5_copper_B_10_brogue_5_change_copper_B_10_b rogue_5_copper_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_aH rogue_5_copper_B_09_frogue_5_change_copper_B_09_f rogue_5_copper_B_09_erogue_5_change_copper_B_09_e rogue_5_copper_B_09_drogue_5_change_copper_B_09_d, rogue_5_copper_B_09_crogue_5_change_copper_B_09_cx rogue_5_copper_B_09_brogue_5_change_copper_B_09_b rogue_5_copper_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_a rogue_5_copper_B_08_frogue_5_change_copper_B_08_f\ rogue_5_copper_B_08_erogue_5_change_copper_B_08_e rogue_5_copper_B_08_drogue_5_change_copper_B_08_d rogue_5_copper_B_08_crogue_5_change_copper_B_08_c@ rogue_5_copper_B_08_brogue_5_change_copper_B_08_b rogue_5_copper_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_a rogue_5_copper_B_07_frogue_5_change_copper_B_07_f$ rogue_5_copper_B_07_erogue_5_change_copper_B_07_ep rogue_5_copper_B_07_drogue_5_change_copper_B_07_d rogue_5_copper_B_07_crogue_5_change_copper_B_07_c rogue_5_copper_B_07_brogue_5_change_copper_B_07_bT rogue_5_copper_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_a rogue_5_copper_B_06_frogue_5_change_copper_B_06_f rogue_5_copper_B_06_erogue_5_change_copper_B_06_e8 rogue_5_copper_B_06_drogue_5_change_copper_B_06_d rogue_5_copper_B_06_crogue_5_change_copper_B_06_c rogue_5_copper_B_06_brogue_5_change_copper_B_06_b rogue_5_copper_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_ah rogue_5_copper_B_05_frogue_5_change_copper_B_05_f rogue_5_copper_B_05_erogue_5_change_copper_B_05_e rogue_5_copper_B_05_drogue_5_change_copper_B_05_dL rogue_5_copper_B_05_crogue_5_change_copper_B_05_c rogue_5_copper_B_05_brogue_5_change_copper_B_05_b rogue_5_copper_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_a0 rogue_5_copper_B_04_frogue_5_change_copper_B_04_f| rogue_5_copper_B_04_erogue_5_change_copper_B_04_e rogue_5_copper_B_04_drogue_5_change_copper_B_04_d rogue_5_copper_B_04_crogue_5_change_copper_B_04_c` rogue_5_copper_B_04_brogue_5_change_copper_B_04_b rogue_5_copper_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_a rogue_5_copper_B_03_frogue_5_change_copper_B_03_fD rogue_5_copper_B_03_erogue_5_change_copper_B_03_e rogue_5_copper_B_03_drogue_5_change_copper_B_03_d rogue_5_copper_B_03_crogue_5_change_copper_B_03_c( rogue_5_copper_B_03_brogue_5_change_copper_B_03_bt rogue_5_copper_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_a rogue_5_copper_B_02_frogue_5_change_copper_B_02_f  rogue_5_copper_B_02_erogue_5_change_copper_B_02_eX rogue_5_copper_B_02_drogue_5_change_copper_B_02_d rogue_5_copper_B_02_crogue_5_change_copper_B_02_c rogue_5_copper_B_02_brogue_5_change_copper_B_02_b< rogue_5_copper_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_a rogue_5_copper_B_01_frogue_5_change_copper_B_01_f rogue_5_copper_B_01_erogue_5_change_copper_B_01_e  rogue_5_copper_B_01_drogue_5_change_copper_B_01_dl rogue_5_copper_B_01_crogue_5_change_copper_B_01_c rogue_5_copper_B_01_brogue_5_change_copper_B_01_b rogue_5_copper_B_01_arogue_5_change_copper_B_01_aj ( rogue_5_candle_160 t D  P X$X$`0d0p<d8|L`0"rogue_5_recruit_ticket_only_candle$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle%rogue_5_upgrade_ticket_support_candle$rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle$rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candle"rogue_5_upgrade_ticket_tank_candle%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candle%rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candle#rogue_5_upgrade_ticket_5star_candle!rogue_5_upgrade_ticket_all_candle*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candle2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candle)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle#rogue_5_recruit_ticket_5star_candle!rogue_5_recruit_ticket_all_candle)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candle)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candle'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candle&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candle&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candle%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candle%rogue_5_recruit_ticket_special_candle#rogue_5_recruit_ticket_medic_candle%rogue_5_recruit_ticket_support_candle$rogue_5_recruit_ticket_caster_candle$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candle"rogue_5_recruit_ticket_tank_candle%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candle%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candle |hT@, ro5_fs_5_bro5_fs_5 ro5_fs_4_bro5_fs_4 ro5_fs_3_bro5_fs_3 ro5_fs_2_bro5_fs_2 ro5_fs_1_bro5_fs_1rogue_5ٰ w ( R. @fH H temp_update_9+每次进入去伪存真均获得1缕构想rogue_4_fragment_I_1 H temp_update_8+每次进入去伪存真均获得1缕灵感rogue_4_fragment_I_1@ H temp_update_7+每次进入去伪存真均获得1缕遗愿rogue_4_fragment_I_1P 0hnode_update_15去伪存真§57§5 解读时将会更频繁地触发“灵光乍现”rogue_4_fragment_I_1> 0lnode_update_14去伪存真§4:§4 在探险中将可以获得收藏品“思维捕手”rogue_4_fragment_I_1 0\node_update_13去伪存真§3+§3 解读时“杂念横生”几率下降rogue_4_fragment_I_1v 0lnode_update_12去伪存真§2:§2 在探险中将可以获得收藏品“无名图腾”rogue_4_fragment_I_1 0tnode_update_11去伪存真§1@§1 解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品rogue_4_fragment_I_1ALCHEMY 0k|8  @ temp_update_6#每次造访诡意行商源石锭+3rogue_4_fragment_I_1  P temp_update_50诡意行商刷新后更容易出售打折商品rogue_4_fragment_I_10  P temp_update_43诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品rogue_4_fragment_I_1|P 0hnode_update_10诡意行商§54§5 投资系统的手续费提升次数上限降低rogue_4_fragment_I_16 0l node_update_9诡意行商§4:§4 在探险中将可以获得收藏品“失落之钥”rogue_4_fragment_I_1 0\ node_update_8诡意行商§3+§3 投资系统的余额提取上限提升rogue_4_fragment_I_1n 0X node_update_7诡意行商§2%§2 诡意行商将可以回购思绪rogue_4_fragment_I_1 0h node_update_6诡意行商§14§1 诡意行商将提供刷新商品列表的服务rogue_4_fragment_I_1 BATTLE_SHOP p| @ temp_update_3!安全的角落将提供新选项rogue_4_fragment_I_1 D temp_update_2$安全的角落将提供更多选项rogue_4_fragment_I_1  @ temp_update_1#每次进入安全的角落护盾+3rogue_4_fragment_I_1Xf 4l node_update_5安全的角落§54§5 安全的角落节点上下通路变为可通行rogue_4_fragment_I_1  4p node_update_4安全的角落§49§4 重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2rogue_4_fragment_I_1 4p node_update_3安全的角落§39§3 分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3rogue_4_fragment_I_1Z 4p node_update_2安全的角落§28§2 听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想rogue_4_fragment_I_1   4p node_update_1安全的角落§1:§1 稍事休息升级为充足休息:消除年代影响rogue_4_fragment_I_1REST" 8x4L+:0$  ,(Lh3指挥等级已升级,负荷临界点提升了{0}思维清晰,一切正常*思维已阻滞,无法进入下个节点$思维已混乱,已产生负担:$思维已阻滞,无法继续前进-思维已混乱,继续前进将承受负担x\ų (构想rogue4_idea_icon获得希望概率提升IDEA`HƳ ,灵感rogue4_inspiration_icon获得护盾概率提升 INSPIRATION\Ƴ (遗愿rogue4_wish_icon获得收藏品概率提升WISH t`H4( r < P @0` td0t0 0006XD0xd P < ( p  \ H4| h T@,t`4rogue_4_fragment_I_1rogue_4_fragment_I_1 4rogue_4_fragment_F_31rogue_4_fragment_F_31x4<rogue_4_fragment_F_30rogue_4_fragment_F_304rogue_4_fragment_F_29rogue_4_fragment_F_29(4rogue_4_fragment_F_28rogue_4_fragment_F_284Drogue_4_fragment_F_27rogue_4_fragment_F_274rogue_4_fragment_F_26rogue_4_fragment_F_2604rogue_4_fragment_F_25rogue_4_fragment_F_254Lrogue_4_fragment_F_24rogue_4_fragment_F_244rogue_4_fragment_F_23rogue_4_fragment_F_2384rogue_4_fragment_F_22rogue_4_fragment_F_224Trogue_4_fragment_F_21rogue_4_fragment_F_214rogue_4_fragment_F_20rogue_4_fragment_F_20@ 4rogue_4_fragment_F_19rogue_4_fragment_F_19 4\rogue_4_fragment_F_18rogue_4_fragment_F_18 4rogue_4_fragment_F_17rogue_4_fragment_F_17H!4 rogue_4_fragment_F_16rogue_4_fragment_F_16!4drogue_4_fragment_F_15rogue_4_fragment_F_15!4rogue_4_fragment_F_14rogue_4_fragment_F_14P"4rogue_4_fragment_F_13rogue_4_fragment_F_13"4lrogue_4_fragment_F_12rogue_4_fragment_F_12#4ĺrogue_4_fragment_F_11rogue_4_fragment_F_11X#4rogue_4_fragment_F_10rogue_4_fragment_F_10#4trogue_4_fragment_F_09rogue_4_fragment_F_09$4̻rogue_4_fragment_F_08rogue_4_fragment_F_08`$4$rogue_4_fragment_F_07rogue_4_fragment_F_07$4|rogue_4_fragment_F_06rogue_4_fragment_F_06%4Լrogue_4_fragment_F_05rogue_4_fragment_F_05h%4,rogue_4_fragment_F_04rogue_4_fragment_F_04%4rogue_4_fragment_F_03rogue_4_fragment_F_03&4ܽrogue_4_fragment_F_02rogue_4_fragment_F_02p&44rogue_4_fragment_F_01rogue_4_fragment_F_01&4rogue_4_fragment_D_22rogue_4_fragment_D_22 '4rogue_4_fragment_D_21rogue_4_fragment_D_21x'4<rogue_4_fragment_D_20rogue_4_fragment_D_20'4rogue_4_fragment_D_19rogue_4_fragment_D_19((4rogue_4_fragment_D_18rogue_4_fragment_D_18(4Drogue_4_fragment_D_17rogue_4_fragment_D_17(4rogue_4_fragment_D_16rogue_4_fragment_D_160)4rogue_4_fragment_D_15rogue_4_fragment_D_15)4Lrogue_4_fragment_D_14rogue_4_fragment_D_14)4rogue_4_fragment_D_13rogue_4_fragment_D_138*4rogue_4_fragment_D_12rogue_4_fragment_D_12*4Trogue_4_fragment_D_11rogue_4_fragment_D_11*4rogue_4_fragment_D_10rogue_4_fragment_D_10@+4rogue_4_fragment_D_09rogue_4_fragment_D_09+4\rogue_4_fragment_D_08rogue_4_fragment_D_08+4rogue_4_fragment_D_07rogue_4_fragment_D_07H,4 rogue_4_fragment_D_06rogue_4_fragment_D_06,4drogue_4_fragment_D_05rogue_4_fragment_D_05,4rogue_4_fragment_D_04rogue_4_fragment_D_04P-4rogue_4_fragment_D_03rogue_4_fragment_D_03-4lrogue_4_fragment_D_02rogue_4_fragment_D_02.4rogue_4_fragment_D_01rogue_4_fragment_D_01'l<08  h ` ` D 4|4 dPTX.,/rogue_4_fragment_D_18rogue_4_fragment_D_18H/,T/rogue_4_fragment_D_09rogue_4_fragment_D_09/,/rogue_4_fragment_D_08rogue_4_fragment_D_08/,/rogue_4_fragment_D_07rogue_4_fragment_D_0780,D0rogue_4_fragment_D_06rogue_4_fragment_D_060,0rogue_4_fragment_D_05rogue_4_fragment_D_050,0rogue_4_fragment_D_04rogue_4_fragment_D_04(1,41rogue_4_fragment_D_03rogue_4_fragment_D_03x1" rogue_4_fragment_F_31`下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤rogue_4_fragment_F_3142ޠ rogue_4_fragment_F_30S下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤rogue_4_fragment_F_302P rogue_4_fragment_F_29下次战斗召唤“窗”rogue_4_fragment_F_29T3X rogue_4_fragment_F_28"下次战斗召唤3个迷珍飞械rogue_4_fragment_F_283Xz rogue_4_fragment_F_27"下次战斗召唤1个迷珍飞械rogue_4_fragment_F_27L4 rogue_4_fragment_F_26J下次战斗随机三名干员攻击速度+100,防御力+50%,法抗+25rogue_4_fragment_F_264h rogue_4_fragment_F_250下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50%rogue_4_fragment_F_25|5& rogue_4_fragment_F_24X下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值,持续20秒rogue_4_fragment_F_2406ڤ rogue_4_fragment_F_23X下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值,持续20秒rogue_4_fragment_F_236` rogue_4_fragment_F_22)下次战斗中所有我方单位费用-3rogue_4_fragment_F_22h7` rogue_4_fragment_F_21)下次战斗中所有我方单位费用-2rogue_4_fragment_F_217h rogue_4_fragment_F_201下次战斗所有我方单位再部署时间-20%rogue_4_fragment_F_20x8d" rogue_4_fragment_F_19-下次战斗所有我方单位攻击速度+15rogue_4_fragment_F_199X rogue_4_fragment_F_18#下次战斗掉落的源石锭+100%rogue_4_fragment_F_18|9X& rogue_4_fragment_F_17"下次战斗掉落的源石锭+50%rogue_4_fragment_F_179\ rogue_4_fragment_F_16%下次战斗获得的指挥经验+50%rogue_4_fragment_F_16x:\" rogue_4_fragment_F_15%下次战斗获得的指挥经验+25%rogue_4_fragment_F_15:x rogue_4_fragment_F_14A下次战斗所有我方单位攻击力+30%,最大生命值+50%rogue_4_fragment_F_14;`> rogue_4_fragment_F_13+下次战斗所有我方单位攻击力+20%rogue_4_fragment_F_13<`ª rogue_4_fragment_F_12+下次战斗所有我方单位攻击力+10%rogue_4_fragment_F_12<hF rogue_4_fragment_F_111下次战斗所有我方单位最大生命值+30%rogue_4_fragment_F_11(=hҫ rogue_4_fragment_F_101下次战斗所有我方单位最大生命值+15%rogue_4_fragment_F_10=X^ rogue_4_fragment_F_09#下次战斗可同时部署人数+1rogue_4_fragment_F_090>Pڬ rogue_4_fragment_F_08下次战斗召唤“门”rogue_4_fragment_F_08>\N rogue_4_fragment_F_07&下次战斗所有我方单位力度+1rogue_4_fragment_F_07$?`έ rogue_4_fragment_F_06+下次战斗结束时额外获得1缕灵感rogue_4_fragment_F_06?\R rogue_4_fragment_F_05&下次战斗所有我方单位力度+2rogue_4_fragment_F_05(@Ү rogue_4_fragment_F_04L下次战斗所有近战干员受到伤害后,攻击速度+50,持续5秒rogue_4_fragment_F_04@`z rogue_4_fragment_F_03*下次战斗所有远程干员获得迷彩rogue_4_fragment_F_03TAd rogue_4_fragment_F_02-下次战斗所有我方单位攻击速度+35rogue_4_fragment_F_02At rogue_4_fragment_F_01=下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾rogue_4_fragment_F_01D  | L  T$\,d4Bx! rogue_4_fragment_D_22$rogue_4_fragment_I_1rogue_4_fragment_D_21alchemyfomula26tCx8! rogue_4_fragment_D_21$rogue_4_fragment_I_1rogue_4_fragment_D_20alchemyfomula25Dx! rogue_4_fragment_F_14$rogue_4_fragment_F_13rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula24Dx`! rogue_4_fragment_F_14$rogue_4_fragment_F_11rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula230Ex! rogue_4_fragment_F_28$rogue_4_fragment_F_27rogue_4_fragment_F_27alchemyfomula22Ex! rogue_4_fragment_F_24$rogue_4_fragment_F_23rogue_4_fragment_F_23alchemyfomula21XFx! rogue_4_fragment_F_28$rogue_4_fragment_F_27rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula20Fx! rogue_4_fragment_F_24$rogue_4_fragment_F_23rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula19GxD! rogue_4_fragment_F_03$rogue_4_fragment_F_01rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula18Hx! rogue_4_fragment_F_05$rogue_4_fragment_F_07rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula17Hxl! rogue_4_fragment_F_22$rogue_4_fragment_F_21rogue_4_fragment_D_19alchemyfomula16? alchemyRecipe3P4rogue_4_band_29rogue_4_band_28rogue_4_band_22_22rogue_4_band_21alchemyRecipe7=alchemyRecipe4TT?alchemyRecipe1T$t?alchemyRecipe17Uxd?? LalchemyRecipe3rogue_4_band_29rogue_4_band_28alchemyRecipe14U$N?alchemyRecipe11U$  =>? alchemyRecipe3P4rogue_4_band_29rogue_4_band_28rogue_4_band_22_22rogue_4_band_21alchemyRecipe8V< ?>=alchemyRecipe5W$?alchemyRecipe2PW4 ?alchemyRecipe18W  ?? LalchemyRecipe3rogue_4_band_29rogue_4_band_28alchemyRecipe15*4 ?alchemyRecipe12X  ?? alchemyRecipe3P4rogue_4_band_29rogue_4_band_28rogue_4_band_22_22rogue_4_band_21alchemyRecipe9tY(T??alchemyRecipe6Y$|?alchemyRecipe36M $"!8D<|l ` | <HpZJ 4PXd|rogue_4_disaster_9rogue_4_disaster_9_toast悖论 鼎盛期rogue_4_disaster_9_crogue_4_disaster_9*战场上我方单位的形象不再可见3这段故事并不严谨,不合常理才是常理rogue_4_disaster_9_c[ 4PXd|rogue_4_disaster_9rogue_4_disaster_9_toast悖论 扩张期rogue_4_disaster_9_brogue_4_disaster_9*战场上我方单位的形象不再可见3这段故事并不严谨,不合常理才是常理rogue_4_disaster_9_b\ 4PXd|rogue_4_disaster_9rogue_4_disaster_9_toast悖论 成型期rogue_4_disaster_9_arogue_4_disaster_9*战场上我方单位的形象不再可见3这段故事并不严谨,不合常理才是常理rogue_4_disaster_9_a0^D  4P`lrogue_4_disaster_8rogue_4_disaster_8_toast 繁荣年代 鼎盛期rogue_4_disaster_8_crogue_4_disaster_8N战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升50%-在这个年代,生活满足了一切需求rogue_4_disaster_8_c_Dr 4P`lrogue_4_disaster_8rogue_4_disaster_8_toast 繁荣年代 扩张期rogue_4_disaster_8_brogue_4_disaster_8N战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升30%-在这个年代,生活满足了一切需求rogue_4_disaster_8_baD 4P`lrogue_4_disaster_8rogue_4_disaster_8_toast 繁荣年代 成型期rogue_4_disaster_8_arogue_4_disaster_8N战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升20%-在这个年代,生活满足了一切需求rogue_4_disaster_8_ahb@B 4P`lrogue_4_disaster_7rogue_4_disaster_7_toast 哲学年代 鼎盛期rogue_4_disaster_7_crogue_4_disaster_7H去伪存真出现杂念横生的概率提升,并有概率无法解读-在这个年代,百家争鸣,各表一枝rogue_4_disaster_7_ccL 4P`lrogue_4_disaster_7rogue_4_disaster_7_toast 哲学年代 扩张期rogue_4_disaster_7_brogue_4_disaster_7T去伪存真出现杂念横生的概率一定幅度提升,并有概率无法解读-在这个年代,百家争鸣,各表一枝rogue_4_disaster_7_b,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升200%9在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长rogue_4_disaster_1_c|\~ 4P`lrogue_4_disaster_1rogue_4_disaster_1_toast 天灾年代 扩张期rogue_4_disaster_1_brogue_4_disaster_1[出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升150%9在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长rogue_4_disaster_1_bO t(  $ 4P`lrogue_4_disaster_1rogue_4_disaster_1_toast 天灾年代 成型期rogue_4_disaster_1_arogue_4_disaster_1[出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升100%9在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长rogue_4_disaster_1_arogue_4h X @hXhQ  Q ( $ 0Hx当前状态:专业改装pic_rogue3_sight_full-抗干扰指数越高,前方道路越清晰*专业改装,全域信息实时更新。 #4aa8e64d$n0Hx当前状态:运行良好pic_rogue3_sight_high-抗干扰指数越高,前方道路越清晰0运行良好,已自动整合该区域信息。 #45bca44d V0Hx当前状态:运行良好pic_rogue3_sight_high-抗干扰指数越高,前方道路越清晰0运行良好,已自动整合该区域信息。 #45bca44d>0Hx当前状态:正常运作pic_rogue3_sight_normal-抗干扰指数越高,前方道路越清晰*正常运行,平稳接收周边信息。 #95c43b4dԃ0Hx当前状态:设备破损pic_rogue3_sight_low-抗干扰指数越高,前方道路越清晰*设备破损,勘察范围急剧收缩。 #e780224dV $  0Hx当前状态:设备破损pic_rogue3_sight_low-抗干扰指数越高,前方道路越清晰*设备破损,勘察范围急剧收缩。 #e780224d  0Hx当前状态:设备失效pic_rogue3_sight_zero-抗干扰指数越高,前方道路越清晰<设备失效,只能使用人力进行最低限度侦察。 #cf2d2d4dtDT$d4 Bzchoice_ro3_month7_3$ nzchoice_ro3_month2_5P zchoice_ro3_bat9_2| zchoice_ro3_bat7_2 zchoice_ro3_bat5_2ԇ {choice_ro3_bat3_2 J{choice_ro3_bat2_2, v{choice_ro3_chest_3X {choice_ro3_chest_2 {choice_ro3_pick2_3 {choice_ro3_pick1_4܈ &|choice_ro3_rec2_3 R|choice_ro3_rec1_24 ~|choice_ro3_res5_5` |choice_ro3_res4_2 |choice_ro3_res3_26 ,T战斗后可获得的密文板$诡意行商将提供的部分商品!鲍勃杂货店中的滞销产品\ DV[+TSTQOdMLIPGEB@x>0=;9706420\.P,* (p&$" 40 , pX\0&, ( $&$<` PX`rogue_3_totem_boss2_b!变为<@ro3.bosst>木裂前兆3所为所作消散人世,所思所忧归向虚空84   0变为木裂前兆,只能和“伤痕”组合4   bossbg_boss0变为木裂前兆,只能和“伤痕”组合rogue_3_totem_boss2_b^0&4 0(,$ &$<l$hpxrogue_3_totem_boss2_a.选择1处<@ro3.bosst>右侧邻近的节点3灾祸磨难降生大地,行路之人灵魂浑浊\4   =选择1处右侧邻近的节点,只能和“空无”组合艳4   bossbg_boss=选择1处右侧邻近的节点,只能和“空无”组合rogue_3_totem_boss2_aPN$8(lt|rogue_3_totem_B_E7g<@ro3.bluet>【同类增强】<@ro3.bluet>立即提升2目标生命上限,变为安全的角落*合眼匍匐入梦乡,暂离此间事。4   变为安全的角落4   normalbg_blueC变为安全的角落(协语:立即提升2目标生命上限)rogue_3_totem_B_E7d4b$8(Trogue_3_totem_G_E7<@ro3.greent>【同类增强】每选择一处节点立即获得4源石锭,<@ro3.greent>经过此处后获得4源石锭*食粮满篮水满罐,今生复何求。č4   +每选择一处节点立即获得4源石锭<4   normalbg_greenS每选择一处节点立即获得4源石锭(协语:经过后获得4源石锭)rogue_3_totem_G_E7@$8,\rogue_3_totem_R_E7<@ro3.redt>【同类增强】每选择一处节点立即回复2目标生命,<@ro3.redt>经过此处后回复2目标生命*凄厉号声震天响,孤木成众林。4   .每选择一处节点立即回复2目标生命4   normalbg_redY每选择一处节点立即回复2目标生命(协语:经过后回复2目标生命)rogue_3_totem_R_E7Jc$8| dltrogue_3_totem_A_L2@随机指定2处任意节点,<@ro3.bosst>必然触发协语*声闻形貌终已远,变数未可知。@4   1随机指定2处任意节点,必然触发协语4   normalbg_all1随机指定2处任意节点,必然触发协语rogue_3_totem_A_L2c$8tT\drogue_3_totem_A_L1:选择1处任意节点,<@ro3.bosst>必然触发协语*跨越山川终已至,定数无可避。84   +选择1处任意节点,必然触发协语4   normalbg_all+选择1处任意节点,必然触发协语rogue_3_totem_A_L1l$8<rogue_3_totem_B_E6<@ro3.bluet>【同类增强】变为<@ro3.bluet>树篱之途(深埋迷境外生效),经过后抗干扰指数<@ro3.bluet>提升至上限'拂雪穿林离族树,眷恋更难行t4   @经过后获得1抗干扰指数,有隐藏的力量尚未发挥4   normalbg_bluea经过后获得1抗干扰指数(协语:变为树篱之途,且抗干扰指数升至上限)rogue_3_totem_B_E6$8`hprogue_3_totem_B_E5a<@ro3.bluet>【同类增强】变为先行一步,<@ro3.bluet>经过此处后获得2希望'草木兽羽有枯荣,祈愿久延存̘4   变为先行一步,4   normalbg_blue7变为先行一步(协语:经过后获得2希望)rogue_3_totem_B_E50$8Trogue_3_totem_B_E4v<@ro3.bluet>【同类增强】经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值、<@ro3.bluet>抗干扰指数'巧取豪夺行不义,偿还有定时ܚ4   4经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值`4   normalbg_blueS经过后获得1源石锭、希望、护盾值(协语:获得1抗干扰指数)rogue_3_totem_B_E4ؠ$8`hprogue_3_totem_B_E3a<@ro3.bluet>【同类增强】变为紧急作战,<@ro3.bluet>经过后回复2目标生命'尖牙利爪伺时机,危途知胆识4   变为紧急作战x4   normalbg_blue=变为紧急作战(协语:经过后回复2目标生命)rogue_3_totem_B_E3ܢ$88|rogue_3_totem_B_E2q<@ro3.bluet>【同类增强】<@ro3.bluet>立即提升2目标生命上限,经过此处后获得2护盾值'拣木拾枝寻荫庇,檐下无寒风,4   经过此处后获得2护盾值4   normalbg_blueG经过后获得2护盾值(协语:立即提升2目标生命上限)rogue_3_totem_B_E2L$8\rogue_3_totem_B_E1s<@ro3.bluet>【同类增强】接近时对其全面勘察,<@ro3.bluet>组合时降低的坍缩值变为3点'昼登树梢暮瞭望,执火守族士T4   C接近时对其全面勘察,组合时降低的坍缩值变为2点䡳4   normalbg_bluee接近时对其全面勘察,降低的坍缩值变为2点(协语:降低的坍缩值变为3点)rogue_3_totem_B_E1pc$8l PX`rogue_3_totem_B_L61选择1处节点和它前后相连的所有节点'一日发蒙生灵智,代代相连结4   1选择1处节点和它前后相连的所有节点4   normalbg_blue1选择1处节点和它前后相连的所有节点rogue_3_totem_B_L6\c$8t`hprogue_3_totem_B_L58选择1处任意节点,再随机指定2处任意节点'啃啮土石摘雾凇,动静随心意x4   8选择1处任意节点,再随机指定2处任意节点4   normalbg_blue8选择1处任意节点,再随机指定2处任意节点rogue_3_totem_B_L54}0&8$4,0(  &$8\08@rogue_3_totem_B_L4"选择所有右侧1列内的节点'行于低处如伏兽,听闻号角声4   "选择所有右侧1列内的节点4   normalbg_blue"选择所有右侧1列内的节点rogue_3_totem_B_L40&4  0(,$&c$8d@HProgue_3_totem_B_L3(随机指定2处有纵向通路的节点'不见生机不见移,终古长静寂|4   (随机指定2处有纵向通路的节点4   normalbg_blue(随机指定2处有纵向通路的节点rogue_3_totem_B_L30&4  0(,$&c$8\08@rogue_3_totem_B_L2"选择1处有纵向通路的节点'行于高处如星辰,俯瞰霜雪色p4   "选择1处有纵向通路的节点૳4   normalbg_blue"选择1处有纵向通路的节点rogue_3_totem_B_L2(xc$8Px (rogue_3_totem_B_L1选择1处任意节点'泥土血肉皆不容,百相映其中 4   选择1处任意节点4   normalbg_blue选择1处任意节点rogue_3_totem_B_L1$8 dlxrogue_3_totem_G_E6D<@ro3.greent>【同类增强】变为<@ro3.greent>得偿所愿'茫茫冻土身相随,有心炽如火䮳4   3变为不期而遇,有隐藏的力量尚未发挥d4   normalbg_green3变为不期而遇(协语:变为得偿所愿)rogue_3_totem_G_E6$8<rogue_3_totem_G_E5o<@ro3.greent>【同类增强】在此处获得的源石锭、<@ro3.greent>目标生命、希望变为2倍'神魂游荡生梦处,一瞥风雪中 4   %在此处获得的源石锭变为2倍4   normalbg_greenS此处获得的源石锭变为2倍(协语:目标生命、希望也变为2倍)rogue_3_totem_G_E5$8 dlxrogue_3_totem_G_E4i<@ro3.greent>【同类增强】变为失与得,<@ro3.greent>组合时降低的坍缩值变为2点'径道错综归何处,问树树不知D4   变为失与得4   normalbg_green:变为失与得(协语:降低的坍缩值变为2点)rogue_3_totem_G_E4($8Hrogue_3_totem_G_E3k<@ro3.greent>【同类增强】此处招募干员时<@ro3.greent>必定出现4、5或6星临时招募'冰碎石裂掷锤去,林羽不敢啼L4   5此处招募干员时必定出现4或5星临时招募е4   normalbg_greenQ此处招募时必出现4或5星临时招募(协语:出现6星临时招募)rogue_3_totem_G_E3LJ$8T\hrogue_3_totem_G_E2W<@ro3.greent>【同类增强】变为诡意行商,<@ro3.greent>商品售价-50%'生疏人地获馈赠,踌躇再相认4   变为诡意行商ෳ4   normalbg_green1变为诡意行商(协语:商品售价-50%)rogue_3_totem_G_E2<:$8 dlxrogue_3_totem_G_E1[<@ro3.greent>【同类增强】经过此处后获得8源石锭,<@ro3.greent>2希望'彩虹瓮中月影里,所愿纷然至t4   经过此处后获得8源石锭๳4   normalbg_green5经过后获得8源石锭(协语:获得2希望)rogue_3_totem_G_E1@hrc$8T|rogue_3_totem_G_L6选择所有非战斗节点'万物生发复归根,凡事从此始<(  选择所有非战斗节点(  normalbg_green选择所有非战斗节点rogue_3_totem_G_L6tc$8Xrogue_3_totem_G_L5随机指定3处非战斗节点'地上炬火借白日,照临寒冬夜ȼ(  随机指定3处非战斗节点$(  normalbg_green随机指定3处非战斗节点rogue_3_totem_G_L5\°c$8xHP\rogue_3_totem_G_L4>选择1处非战斗节点,再随机指定2处非战斗节点'角兽踪迹银铃音,恍惚至彼端|(  >选择1处非战斗节点,再随机指定2处非战斗节点(  normalbg_green>选择1处非战斗节点,再随机指定2处非战斗节点rogue_3_totem_G_L4$0&8$4,0( &$8X(0<rogue_3_totem_G_L3选择1处右侧邻近的节点'所见所知所觅求,幽暗昏黑中|4   选择1处右侧邻近的节点4   normalbg_green选择1处右侧邻近的节点rogue_3_totem_G_L30ưhc$8T|rogue_3_totem_G_L2选择1处非战斗节点'雪泥洗濯发与肤,明镜无风波,³(  选择1处非战斗节点³(  normalbg_green选择1处非战斗节点rogue_3_totem_G_L2ǰ$Fc$8Pxrogue_3_totem_G_L1选择1处不期而遇'枝节蔓生叶繁茂,百兽长栖息ó  选择1处不期而遇ó  normalbg_green选择1处不期而遇rogue_3_totem_G_L1Ȱ0$8Xrogue_3_totem_R_E6o<@ro3.redt>【同类增强】经过此处后回复1目标生命,<@ro3.redt>获得1个战斗类收藏品'独见古木诉悔恨,恳请相宽恕Hų4   C经过此处后回复1目标生命,有隐藏的力量尚未发挥ų4   normalbg_redM经过此处后回复1目标生命(协语:获得1个战斗类收藏品)rogue_3_totem_R_E6L˰J$8T\drogue_3_totem_R_E5J<@ro3.redt>【同类增强】经过此处后<@ro3.redt>获得4希望'击鼓燃叶唤先灵,低语解哀戚tdz4   经过此处后获得2希望dz4   normalbg_red>经过此处后获得2希望(协语:额外获得2希望)rogue_3_totem_R_E5DͰ0B$8(Trogue_3_totem_R_E4<@ro3.redt>【同类增强】我方在此处战斗时再部署时间-30%,<@ro3.redt>一名精英干员临时加入编队'你方唱罢我登场,思维见真知ɳ4   +我方在此处战斗时再部署时间-30%ʳ4   normalbg_redS在此战斗时再部署时间-30%(协语:1名精英干员临时加入编队)rogue_3_totem_R_E4ϰ$8<rogue_3_totem_R_E3r<@ro3.redt>【同类增强】<@ro3.redt>立即提升2目标生命上限,经过此处后回复4目标生命'循诵古训祝亲族,言语定心神˳4   "经过此处后回复4目标生命T̳4   normalbg_redJ经过后回复4目标生命(协语:立即提升2目标生命上限)rogue_3_totem_R_E3Ѱ$8Drogue_3_totem_R_E2q<@ro3.redt>【同类增强】我方在此处战斗时最大生命+50%,<@ro3.redt>场上出现友方盾卫'指木问路无回音,山岩自伫立γ4   (我方在此处战斗时最大生命+50%γ4   normalbg_redL我方在此战斗时最大生命+50%(协语:场上出现友方盾卫)rogue_3_totem_R_E2ԥ0P&0 ,$( &$8 Hrogue_3_totem_R_E1y<@ro3.redt>【同类增强】我方在此处战斗时攻击速度+50,<@ro3.redt>场上出现斗志昂扬无人机'弹弦高唱声回环,千羽驻林间г4   '我方在此处战斗时攻击速度+50г4   normalbg_redT我方在此战斗时攻击速度+50(协语:场上出现斗志昂扬无人机)rogue_3_totem_R_E1pְ<c$8T|rogue_3_totem_R_L6选择所有战斗节点'荆棘丛生枯骸骨,死亡亦归途lҳ选择所有战斗节点ҳnormalbg_red选择所有战斗节点rogue_3_totem_R_L60 &4  0(,$&c$84T\drogue_3_totem_R_L5G随机指定3处战斗节点,在深埋迷境中改为3处任意节点'卜问天地通万灵,寻求我去路Գ4   G随机指定3处战斗节点,在深埋迷境中改为3处任意节点Գnormalbg_redG随机指定3处战斗节点,在深埋迷境中改为3处任意节点rogue_3_totem_R_L5ٰc$8t (rogue_3_totem_R_L48选择1处战斗节点,再随机指定2处战斗节点'启开慧眼识密语,鸣呼驱鬼祟ֳ8选择1处战斗节点,再随机指定2处战斗节点xֳnormalbg_red8选择1处战斗节点,再随机指定2处战斗节点rogue_3_totem_R_L4۰Bc$8t (rogue_3_totem_R_L38选择1处战斗节点,再随机指定1处战斗节点'坚石高墙起群山,角盔覆冰寒׳8选择1处战斗节点,再随机指定1处战斗节点4سnormalbg_red8选择1处战斗节点,再随机指定1处战斗节点rogue_3_totem_R_L3D0X&4  0(,$&c$8Pxrogue_3_totem_R_L2选择1处战斗节点'引弓捕影风声切,逐猎无终日ٳ选择1处战斗节点ٳnormalbg_red选择1处战斗节点rogue_3_totem_R_L20&4  0(,$&$8`rogue_3_totem_R_L1'选择所有右侧邻近的战斗节点'万钧罪责无可赦,再无相聚时۳'选择所有右侧邻近的战斗节点h۳normalbg_red'选择所有右侧邻近的战斗节点rogue_3_totem_R_L14l@,4rogue_3_totem_enchant_4广阔修辞作为本因与布局的点缀,可在密文宣告时产生额外效果。 在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得!额外对随机一处节点生效:<@ro3.get>【广阔】额外对随机一处节点生效rogue_3_totem_enchant_48>,4rogue_3_totem_enchant_3循环修辞作为本因与布局的点缀,可在密文宣告时产生额外效果。 在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得触发协语降低1坍缩值5<@ro3.get>【循环】触发协语降低1坍缩值rogue_3_totem_enchant_3d@,4rogue_3_totem_enchant_2自足修辞作为本因与布局的点缀,可在密文宣告时产生额外效果。 在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得!触发协语恢复25%目标生命:<@ro3.get>【自足】触发协语恢复25%目标生命rogue_3_totem_enchant_2@ ,4rogue_3_totem_enchant_1延续修辞作为本因与布局的点缀,可在密文宣告时产生额外效果。 在<挑战自然-3>及以上难度探索时有概率获得首次宣告时不消耗1<@ro3.get>【延续】首次宣告时不消耗rogue_3_totem_enchant_1 P|9执着的眼穿过当下,朦胧的未来被刹那照亮W这里有什么人停留过的痕迹,还有一只似乎在开口嘲笑的空货箱。L0触发了<@ro3.bluet>灵魂之柯瓦狄协语D1触发了<@ro3.greent>自然之柯瓦狄协语/触发了<@ro3.redt>族群之柯瓦狄协语0触发了<@ro3.bosst>世相之柯瓦狄协语*萨米还没有开口向你预示什么。   L  H9悲哀的眼窥视厄运,扭曲的未来正吞噬辉光6坍缩到达下一层级,会遭遇更危险的范式-部分密文或收藏品可以降低坍缩值,H tX< | $0|rule_3X tX<  ( 4@rule_2h tX<     ,8 DPrule_1 ߳X`@p @ @p 4HTl0ON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_10 一抹黑pic_rogue_3_chaos_10G战场上我方单位的形象不再可见,我方干员部署费用+1y即使这种情况已经对你的后勤工作造成负担,PRTS却坚持认为自己在正常运行,这不太正常。rogue_3_chaos_10_arogue_3_chaos_10_aT 4HXpON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_10_a 图像损坏pic_rogue_3_chaos_10*战场上我方单位的形象不再可见yPRTS运行日志并没有反映出任何系统错误,但不知为何,干员们像是被从图像上抠除了一样。rogue_3_chaos_10rogue_3_chaos_10\4DPdON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_9 睁眼瞎pic_rogue_3_chaos_9O目标生命和战场上敌人的生命不再可见,所有敌人生命值+10%f看不到就是不存在,不存在就不需要去思考。无忧无虑的感觉实在是太棒了。rogue_3_chaos_9_arogue_3_chaos_9_a|(4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_9_a 目空一些pic_rogue_3_chaos_93目标生命和战场上敌人的生命不再可见N你的大脑开始“自然”地略过一些信息,这让你感到舒适。rogue_3_chaos_9rogue_3_chaos_9D4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_8趋同性缺失pic_rogue_3_chaos_84抗干扰指数降低时目标生命上限减少2点c器械就像是使用者身体的一部分,机器的损耗已等同于使用者受到的损伤。rogue_3_chaos_8_arogue_3_chaos_8_a$$4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_8_a趋同性消耗pic_rogue_3_chaos_84抗干扰指数降低时目标生命上限减少1点E只要器械受到损耗,它的使用者便会受到同态伤害。rogue_3_chaos_8rogue_3_chaos_8dDL4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_7触发性危殆pic_rogue_3_chaos_7Z所有我方单位部署时损失60%生命值(每个单位退场前只会生效一次)<生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。rogue_3_chaos_7_arogue_3_chaos_7_a444HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_7_a触发性损伤pic_rogue_3_chaos_7Z所有我方单位部署时损失30%生命值(每个单位退场前只会生效一次)3生命是行动的前提,也是行动的代价。rogue_3_chaos_7rogue_3_chaos_7D4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_6 气压失序pic_rogue_3_chaos_6*部署费用的自然回复速度降低40%l大气压强完全没有规律可循,所有事项都因个人身体不适产生了无可避免的冗余。rogue_3_chaos_6_arogue_3_chaos_6_a|@4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_6_a 气压异常pic_rogue_3_chaos_6*部署费用的自然回复速度降低20%l大气压强在一个区间内随意变化,非军事人员无法适应这种变化,行动变得迟缓。rogue_3_chaos_6rogue_3_chaos_6D4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_5泛文明悖论pic_rogue_3_chaos_5C诡意行商售价提升50%,较为稀有的商品售价提升100%T文明的本质受到扭曲,一切生产物的定价变得无法用常理解释。rogue_3_chaos_5_arogue_3_chaos_5_a<4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_5_a泛社会悖论pic_rogue_3_chaos_5诡意行商售价提升25%B社会的定义被改写,社会产物的价值也随之改变。rogue_3_chaos_5rogue_3_chaos_5\D4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_4 恐怖实体pic_rogue_3_chaos_4)敌人出场时有10%概率生命值+100%<当内心最深处的负面情感成为实在的怪物......rogue_3_chaos_4_arogue_3_chaos_4_a4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_4_a 情绪实体pic_rogue_3_chaos_4(敌人出场时有5%概率生命值+100%?当内心的情绪波动成为敌人的养料与兴奋剂......rogue_3_chaos_4rogue_3_chaos_4 4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_3非线性行动pic_rogue_3_chaos_3G所有【坍缩体】生命值+20%,移动速度+20%,攻击速度+20-两点之间,最速降线运动不最快。rogue_3_chaos_3_arogue_3_chaos_3_ah4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_3_a非线性移动pic_rogue_3_chaos_35所有【坍缩体】生命值+15%,移动速度+15%!两点之间,直线不最短。rogue_3_chaos_3rogue_3_chaos_3 \($ 4DThON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_2蔓延性坍缩pic_rogue_3_chaos_2O战场中出现8处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-75H“国度”正在迅速扩散,其效率已接近大气循环本身。rogue_3_chaos_2_arogue_3_chaos_2_a X$ 4HXlON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_2_a实质性坍缩pic_rogue_3_chaos_2O战场中出现4处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-50K被称作“国度”的现象开始独自且频繁地出现在大地上。rogue_3_chaos_2rogue_3_chaos_2ֱ $  4DTh,ON_ROGUELIKE_VARIATION2rogue_3_chaos_1 去量深化pic_rogue_3_chaos_1a在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有50%概率提升2点]数字这一概念本身变得模糊不清,以致人类完全失去了使用数的能力。rogue_3_chaos_1_arogue_3_chaos_1_a|ر t  4HTh(ON_ROGUELIKE_VARIATION1rogue_3_chaos_1_a 去量化pic_rogue_3_chaos_1a在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有25%概率提升1点Z这片区域里数字间的边界变得模糊。人类失去了识别自然数的能力。rogue_3_chaos_1rogue_3_chaos_1rogue_3DGv Hh   rogue_2_dicegroup_4&<寂灭>再无火焰,再无光明。1rogue_2_dicegroup_3&<暗淡>光点微渺,阴影随行。 crogue_2_dicegroup_2&<摇曳>烛火摇荡,光影同舞。 drogue_2_dicegroup_1&<通明>阴影退避,光芒闪耀。N灯火变得更加微弱 , p8H>p$@LPTX , rogue_2_dicegroup_22rogue_2_dicegroup_22 , rogue_2_dicegroup_21rogue_2_dicegroup_21\ ,h rogue_2_dicegroup_20rogue_2_dicegroup_20 , rogue_2_dicegroup_19rogue_2_dicegroup_19 , rogue_2_dicegroup_18rogue_2_dicegroup_18L ,X rogue_2_dicegroup_17rogue_2_dicegroup_17 , rogue_2_dicegroup_16rogue_2_dicegroup_16 , rogue_2_dicegroup_15rogue_2_dicegroup_15< ,H rogue_2_dicegroup_14rogue_2_dicegroup_14 , rogue_2_dicegroup_13rogue_2_dicegroup_13 , rogue_2_dicegroup_12rogue_2_dicegroup_12,,8rogue_2_dicegroup_11rogue_2_dicegroup_11|(rogue_2_dicegroup_9rogue_2_dicegroup_9(rogue_2_dicegroup_8rogue_2_dicegroup_8 (rogue_2_dicegroup_5rogue_2_dicegroup_5T(` rogue_2_dicegroup_4rogue_2_dicegroup_4(rogue_2_dicegroup_3rogue_2_dicegroup_3(rogue_2_dicegroup_2rogue_2_dicegroup_2,(8rogue_2_dicegroup_1rogue_2_dicegroup_1(lXD0h4 lDT$d4rogue_2_challenge_12 rogue_2_challenge_11Lrogue_2_challenge_10xrogue_2_challenge_09rogue_2_challenge_08rogue_2_challenge_07rogue_2_challenge_06(rogue_2_challenge_05Trogue_2_challenge_04rogue_2_challenge_03rogue_2_challenge_02rogue_2_challenge_01 month_team_8( month_team_7L month_team_6p month_team_5 month_team_4 month_team_3 month_team_2    month_team_1 0@P`p      08D*0,+)('&d%($#" ! phPP88   ( `X,8d0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_22rogue_2_diceEve_48 深入海洋!两名干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_48\ 0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_22rogue_2_diceEve_47 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_47 0XpON_ROGUELIKE_DICEBAD$获得了<@ro2.virtue>启示<{0}>rogue_2_dicegroup_22rogue_2_diceEve_46 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_4680xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_21rogue_2_diceEve_45 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_45 0XpON_ROGUELIKE_DICEGREAT$获得了<@ro2.virtue>启示<{0}>rogue_2_dicegroup_21rogue_2_diceEve_44 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_44h0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_20rogue_2_diceEve_43 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_43<0XpON_ROGUELIKE_DICEBAD'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_dicegroup_20rogue_2_diceEve_42 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_42$ 0XpON_ROGUELIKE_DICEGREAT$获得了<@ro2.virtue>启示<{0}>rogue_2_dicegroup_20rogue_2_diceEve_41 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_41H0XpON_ROGUELIKE_DICEGREAT'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_dicegroup_19rogue_2_diceEve_40 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_404 0XpON_ROGUELIKE_DICEGREAT$获得了<@ro2.virtue>启示<{0}>rogue_2_dicegroup_19rogue_2_diceEve_39 深入海洋于危难之中获得了启示rogue_2_diceEve_39 h0XpON_ROGUELIKE_DICENORMAL'行医从包里取出些物品交给你rogue_2_dicegroup_18rogue_2_diceEve_38 医者之志'行医从包里取出些物品交给你rogue_2_diceEve_38!l 0pON_ROGUELIKE_DICEGREAT?行医郑重地从包里取出些“圣徒的遗物”交给你rogue_2_dicegroup_18rogue_2_diceEve_37 医者之志?行医郑重地从包里取出些“圣徒的遗物”交给你rogue_2_diceEve_37,#0Ph|ON_ROGUELIKE_DICEBAD你没有找到诸王的珍宝rogue_2_dicegroup_17rogue_2_diceEve_36 诸王不再你没有找到诸王的珍宝rogue_2_diceEve_36 $ 0TlON_ROGUELIKE_DICEGREAT!诸王的宝藏现在是你的了rogue_2_dicegroup_17rogue_2_diceEve_35 诸王不再!诸王的宝藏现在是你的了rogue_2_diceEve_35%0XpON_ROGUELIKE_DICEBAD'看来这里没有什么能用的东西rogue_2_dicegroup_16rogue_2_diceEve_34信念'看来你没找到什么能用的东西rogue_2_diceEve_34& 0d|ON_ROGUELIKE_DICEGREAT0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_dicegroup_16rogue_2_diceEve_33信念0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_diceEve_33,'0XpON_ROGUELIKE_DICEBAD'看来这里没有什么能用的东西rogue_2_dicegroup_15rogue_2_diceEve_32信念'看来你没找到什么能用的东西rogue_2_diceEve_32(( 0d|ON_ROGUELIKE_DICEGREAT0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_dicegroup_15rogue_2_diceEve_31信念0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_diceEve_31<)0XpON_ROGUELIKE_DICEBAD'看来这里没有什么能用的东西rogue_2_dicegroup_14rogue_2_diceEve_30信念'看来你没找到什么能用的东西rogue_2_diceEve_308* 0d|ON_ROGUELIKE_DICEGREAT0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_dicegroup_14rogue_2_diceEve_29信念0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_diceEve_29L+0\tON_ROGUELIKE_DICENORMAL*这批物资里没有什么能用的东西rogue_2_dicegroup_13rogue_2_diceEve_28信念*这批物资里没有什么能用的东西rogue_2_diceEve_28P, 0d|ON_ROGUELIKE_DICEGREAT0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_dicegroup_13rogue_2_diceEve_27信念0你从物资堆里找到了保存完好的物件rogue_2_diceEve_27d-0`xON_ROGUELIKE_DICENORMAL-看来你的信仰没有获得教士的认可rogue_2_dicegroup_12rogue_2_diceEve_26 重返家园-看来你的信仰没有获得教士的认可rogue_2_diceEve_26x.  0lON_ROGUELIKE_DICEGREAT9你虔诚的信仰打动了教士,他愿意提供帮助rogue_2_dicegroup_12rogue_2_diceEve_25 重返家园9你虔诚的信仰打动了教士,他愿意提供帮助rogue_2_diceEve_25/0Ph|ON_ROGUELIKE_DICENORMAL骑士不再理会你的呼号rogue_2_dicegroup_11rogue_2_diceEve_24 狂徒妄念骑士没有理会你的呼号rogue_2_diceEve_240  0Ph|ON_ROGUELIKE_DICEGREAT骑士此刻与你并肩作战rogue_2_dicegroup_11rogue_2_diceEve_23 狂徒妄念骑士愿意与你并肩作战rogue_2_diceEve_2310lON_ROGUELIKE_DICEBAD9秘匣在命运中逆流而去,只散落下几枚硬币rogue_2_dicegroup_9rogue_2_diceEve_22尝试开启漂流秘匣9秘匣在命运中逆流而去,只散落下几枚硬币rogue_2_diceEve_2224 0L`tON_ROGUELIKE_DICEGREAT漂流秘匣被打开了rogue_2_dicegroup_9rogue_2_diceEve_21尝试开启漂流秘匣顺利取走了里面的宝物rogue_2_diceEve_2130XlON_ROGUELIKE_DICEBAD'那件收藏品不在你的命运之中rogue_2_dicegroup_8rogue_2_diceEve_20 得偿所愿-可惜那件收藏品不在你的命运之中rogue_2_diceEve_20480XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT$虔诚的人总能获得最想要的rogue_2_dicegroup_8rogue_2_diceEve_19 得偿所愿$虔诚的人总能获得最想要的rogue_2_diceEve_1958 0XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT'虔诚让命运愿意多给一份馈赠rogue_2_dicegroup_8rogue_2_diceEve_18 得偿所愿'虔诚让命运愿意多给一份馈赠rogue_2_diceEve_18680XlON_ROGUELIKE_DICENORMAL$坎诺特拿出了两件新的货物rogue_2_dicegroup_5rogue_2_diceEve_11 诡意行商$坎诺特拿出了两件新的货物rogue_2_diceEve_11780\pON_ROGUELIKE_DICEGREAT*坎诺特愿意展示一批新到的货物rogue_2_dicegroup_5rogue_2_diceEve_10 诡意行商'坎诺特拿出了一批新到的货物rogue_2_diceEve_108< 0dxON_ROGUELIKE_DICEGREAT0坎诺特愿意为你提供一点“高级货”rogue_2_dicegroup_5rogue_2_diceEve_9 诡意行商'坎诺特为你提供了“高级货”rogue_2_diceEve_99 ( $0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_4rogue_2_diceEve_8 深入海洋!两名干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_8 ;L 0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_4rogue_2_diceEve_7 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_7,<0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_3rogue_2_diceEve_6 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_6P= 0XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_dicegroup_3rogue_2_diceEve_5 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_5P> ,  $(0xON_ROGUELIKE_DICEBADG干员<@ro2.mutation>{0}产生了排异反应<@ro2.mutation><{1}>rogue_2_dicegroup_2rogue_2_diceEve_4 深入海洋!你的干员产生了排异反应rogue_2_diceEve_4? $  0XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_dicegroup_2rogue_2_diceEve_3 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_3@ ( $0XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_dicegroup_1rogue_2_diceEve_2 深入海洋'海潮平静,没有发生什么意外rogue_2_diceEve_2A (  $ 0XlON_ROGUELIKE_DICEGREAT$获得了<@ro2.virtue>启示<{0}>rogue_2_dicegroup_1rogue_2_diceEve_1 深入海洋于危难之中获得了启示rogue_2_diceEve_1\\TTTH4C rogue_2_dicegroup_11choice_ro2_bossa1_2tC rogue_2_dicegroup_18choice_ro2_liar1_1C rogue_2_dicegroup_17choice_ro2_king_3C rogue_2_dicegroup_17choice_ro2_king_14D rogue_2_dicegroup_16choice_ro2_9_12pD rogue_2_dicegroup_15choice_ro2_9_11D rogue_2_dicegroup_15choice_ro2_9_10D rogue_2_dicegroup_15choice_ro2_9_9$E rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_8`E rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_7E rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_6E rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_5F rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_4PF rogue_2_dicegroup_14choice_ro2_9_3F rogue_2_dicegroup_13choice_ro2_9_1F rogue_2_dicegroup_12choice_ro2_recruit1_3 Grogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_7HGrogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_6Grogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_5Grogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_4Grogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_38Hrogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_2tHrogue_2_dicegroup_8choice_ro2_wish_1 <t `H\ \rogue_2_dice_51?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_51I `rogue_2_dice_41B极为少见的十二面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle3rogue_2_dice_410J \rogue_2_dice_31?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_31JX \rogue_2_dice_21?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_21K  \rogue_2_dice_11?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_118L 0progue_2_dice_51rogue_2_dice_5?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_5L 0progue_2_dice_41rogue_2_dice_4?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_4Mx 0progue_2_dice_31rogue_2_dice_3?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_3N< 0progue_2_dice_21rogue_2_dice_2?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_2HO  0progue_2_dice_11rogue_2_dice_1?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_1rogue_2(PrCrogue_1_D4:)ЌdP llLLt  l9|[|[r|thqx@|l|((((  l (p./l''':BDS{ȋ    xQ~(4@l icon_zone_6 始末陵zone_6_b*岁兽长眠于此,汝与岁兽同眠。由斯而生,不以为终。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS rogue_5_map_6zone_6_bhRn(4@d icon_zone_4 汝吾门zone_4_b!可叹,可叹,汝不及吾。0天地广,山川险,不及汝,不及吾。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_5_map_4zone_4_bdSj(4@P icon_zone_2 山水阁zone_2_b闲人勿入。9山水成景也为精,土木草石,戒之,慎之。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_5_map_2zone_2_bPTV(4@` icon_zone_1 洪陆楼zone_1_b若遭变故,恕不赔偿。!观览游园者,百姓一家。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_5_map_1zone_1_b4U :,8D|icon_zone_sky_1 今昔境 zone_sky_26兵未厉,驮未秣,万事未备,东风难至。<炎火熊熊,岁躯盘桓,兽影遥遥,大狩将至。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS4rogue_5_map_sky_2 zone_sky_2XV^,8Dpicon_zone_sky_1 是非境 zone_sky_1*神识不及,涣散溃败亦是常理。<浩然苍茫,亘古恒一,其形巍峨,其名为岁。ON_ROGUELIKE_MAPSKY rogue_5_map_0 zone_sky_1hWn(4<\ icon_zone_7 明灭顶zone_7往日无望,明日不明。9长卷现,前路开,始末诞亡处,虚实交汇。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS4 rogue_5_map_7zone_7`Xf(4<h icon_zone_6 始末陵zone_6*岁兽长眠于此,汝与岁兽同眠。由斯而生,不以为终。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS rogue_5_map_6zone_6HYN(4<X icon_zone_5 见字祠zone_5上山易,下山难。W虽名见字祠,遍览牌匾,不见一字。由是凡祠前祠中事,不可记。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_5_map_5zone_5XZ^(4<` icon_zone_4 汝吾门zone_4!可叹,可叹,汝不及吾。0天地广,山川险,不及汝,不及吾。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_5_map_4zone_4L[R (4<` icon_zone_3 云瓦亭zone_3!天险多枯骨,向来如是。<抬头见云,低头见瓦,前路多障,崎岖难行。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_5_map_3zone_3L\R (4<L icon_zone_2 山水阁zone_2闲人勿入。9山水成景也为精,土木草石,戒之,慎之。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_5_map_2zone_20]6 (4<\ icon_zone_1 洪陆楼zone_1若遭变故,恕不赔偿。!观览游园者,百姓一家。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_5_map_1zone_1  d <p0Dh^lz?@ $(%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle_h? $(#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle_l? $(%rogue_5_upgrade_ticket_support_candle%rogue_5_upgrade_ticket_support_candle@`lR? $($rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle$rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle`l? $($rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candle$rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candleah? $("rogue_5_upgrade_ticket_tank_candle"rogue_5_upgrade_ticket_tank_candlebl*? $(%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candle%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candleblʚ? $( %rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candle%rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candleXcj @ #rogue_5_upgrade_ticket_5star_candle#rogue_5_upgrade_ticket_5star_candled? $D !rogue_5_upgrade_ticket_all_candle!rogue_5_upgrade_ticket_all_candleddΜ?@ $(rogue_5_upgrade_ticket_specialrogue_5_upgrade_ticket_specialLed^? $(rogue_5_upgrade_ticket_medicrogue_5_upgrade_ticket_mediced? $(rogue_5_upgrade_ticket_supportrogue_5_upgrade_ticket_supportlfd~? $(rogue_5_upgrade_ticket_casterrogue_5_upgrade_ticket_casterfd? $(rogue_5_upgrade_ticket_sniperrogue_5_upgrade_ticket_sniperg`? $(rogue_5_upgrade_ticket_tankrogue_5_upgrade_ticket_tankhd&? $(rogue_5_upgrade_ticket_warriorrogue_5_upgrade_ticket_warriorhd? $( rogue_5_upgrade_ticket_pioneerrogue_5_upgrade_ticket_pioneer4i|F @ rogue_5_upgrade_ticket_5starrogue_5_upgrade_ticket_5stari|? $D rogue_5_upgrade_ticket_allrogue_5_upgrade_ticket_all<l8*Ui@_~irogue_5_update_7Z@,iUirogue_5_update_6@i@,irogue_5_update_56h@irogue_5_update_4ꖻh6hrogue_5_update_3@ˋhhrogue_5_update_2m@ˋhrogue_5_update_1Dp(l|g Ptrap_052_slowfd0使周围八格区域以内的敌人移动变慢rogue_5_active_tool_6rogue_5_active_tool_6lXh ,trap_083_bunker 阻挡敌人rogue_5_active_tool_5rogue_5_active_tool_50m|h Ptrap_031_sleep3立即撤退干员,并大幅减少再部署时间rogue_5_active_tool_4rogue_5_active_tool_4m|i P trap_018_bomb3对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩rogue_5_active_tool_3rogue_5_active_tool_3pn>j  trap_012_minec爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加rogue_5_active_tool_2rogue_5_active_tool_2@oxk Ltrap_009_battery*使角色或指挥终端额外获得技力rogue_5_active_tool_1rogue_5_active_tool_1̾ 误入奇境Tp(bcrogue_5_style_challengerogue_5_style_challengedp(crogue_5_style_defaultrogue_5_style_default+<(|P$X,d , \ <  Htd`,dq`l(rogue_5_recruit_ticket_temp_6$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candlerogue_5_recruit_ticket_temp_6qdTm, rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candle rogue_5_recruit_ticket_temp_6_uprdm, rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle rogue_5_recruit_ticket_temp_5_upsh|n,#rogue_5_recruit_ticket_all_discount*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candle#rogue_5_recruit_ticket_all_discountsxo4+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount`txo4*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candle*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discountuhtp,"rogue_5_recruit_ticket_all_premium)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle"rogue_5_recruit_ticket_all_premiumu\ q(rogue_5_recruit_ticket_5star#rogue_5_recruit_ticket_5star_candlerogue_5_recruit_ticket_5star0vXq$rogue_5_recruit_ticket_all!rogue_5_recruit_ticket_all_candlerogue_5_recruit_ticket_allvhr,"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle"rogue_5_recruit_ticket_quad_rangedHwhr,!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle!rogue_5_recruit_ticket_quad_meleewhDs,#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vipxxhs,#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vipyhtt,#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candle#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vipyh u,#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candle#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip@z`u(rogue_5_recruit_ticket_double_4&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candlerogue_5_recruit_ticket_double_4z`0v(rogue_5_recruit_ticket_double_3&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candlerogue_5_recruit_ticket_double_3X{`v(rogue_5_recruit_ticket_double_2&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candlerogue_5_recruit_ticket_double_2{`Hw(rogue_5_recruit_ticket_double_1&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candlerogue_5_recruit_ticket_double_1p|hw,"rogue_5_recruit_ticket_special_vip)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candle"rogue_5_recruit_ticket_special_vip}dlx, rogue_5_recruit_ticket_medic_vip'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candle rogue_5_recruit_ticket_medic_vip}hy,"rogue_5_recruit_ticket_support_vip)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candle"rogue_5_recruit_ticket_support_vip4~hy,!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candle!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip~h0z,!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candle!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vipd`z(rogue_5_recruit_ticket_tank_vip&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candlerogue_5_recruit_ticket_tank_viphT{,"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candle"rogue_5_recruit_ticket_warrior_viph{,"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candle"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip h|,!rogue_5_recruit_ticket_special_sp(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candle!rogue_5_recruit_ticket_special_sp`}(rogue_5_recruit_ticket_medic_sp&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candlerogue_5_recruit_ticket_medic_spDh},!rogue_5_recruit_ticket_support_sp(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candle!rogue_5_recruit_ticket_support_sp܂d@~, rogue_5_recruit_ticket_caster_sp'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candle rogue_5_recruit_ticket_caster_sppd~, rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candle rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp`h(rogue_5_recruit_ticket_tank_sp%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candlerogue_5_recruit_ticket_tank_sph,!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp(h,!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candle!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp`$(rogue_5_recruit_ticket_special%rogue_5_recruit_ticket_special_candlerogue_5_recruit_ticket_specialL\(rogue_5_recruit_ticket_medic#rogue_5_recruit_ticket_medic_candlerogue_5_recruit_ticket_medicԆ`8(rogue_5_recruit_ticket_support%rogue_5_recruit_ticket_support_candlerogue_5_recruit_ticket_support``Ă(rogue_5_recruit_ticket_caster$rogue_5_recruit_ticket_caster_candlerogue_5_recruit_ticket_caster쇱`P(rogue_5_recruit_ticket_sniper$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candlerogue_5_recruit_ticket_sniperxX܃$rogue_5_recruit_ticket_tank"rogue_5_recruit_ticket_tank_candlerogue_5_recruit_ticket_tank`\(rogue_5_recruit_ticket_warrior%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candlerogue_5_recruit_ticket_warrior`脴(rogue_5_recruit_ticket_pioneer%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candlerogue_5_recruit_ticket_pioneerT 0P   ,tX <tH d\\80\<80X$$@4`ttĺpDب(T|̡Ԟ,H`@ȔPؑHЋ@ DH}|{pzxhwuPtDrpHomXlji|gfcb_][YWUSPNL\IGE\C@p>8<96h4(2x/4-*(&T$0"8\`TP D,,<LXX|`h 为崖作伥loading_SUI_RLro5_t_10#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-10 ro5_e_t_10*敌人的攻击力和生命值大幅提升经过此处天险之地的人总是怒气冲冲,丝毫不肯退缩,殊不知绝壁两边尽是失足落崖的伥怪,这没来由的怒气,正是它们的杰作。ISW-SP?? ro5_e_t_10d,,<LXXdl 彻底失控loading_SUI_RL ro5_t_9_c$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-c ro5_e_t_9_cf附加条件:敌人的攻击力、防御力、生命值、攻击速度和移动速度大幅度提升l寓意存续的棋局。“战略家”说存续就如感染者悖论,想要活着,就免不了牺牲。ISW-SP?? ro5_e_t_9_c4,,@P\\dl硅基伥的宴席loading_SUI_RL ro5_t_9_b$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-b ro5_e_t_9_bZ附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,防御力和法术抗性大幅提升u寓意繁殖的棋局。“战略家”说繁殖就如人造物成伥,即使拼尽全力,后果也难以预测。ISW-SP?? ro5_e_t_9_bh,,<LXX 喜从驮来loading_SUI_RL ro5_t_9_a$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-a ro5_e_t_9_a无W寓意生长的棋局。“战略家”说生长就如驮兽散步,温驯而绵长。ISW-SP??????? ro5_e_t_9_a4,,<LTTx8@ 以逸待劳loading_SUI_RLro5_t_8"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-8 ro5_e_t_80敌人的攻击力、防御力和生命值提升~电弧在进行侦察作业时会布下“岗哨”与大部队串联到一起,没有讯息与事件逃得过她的罗网。ISW-SP?? ro5_e_t_80,,<LTTx 硕果累累loading_SUI_RLro5_t_7"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-7 ro5_e_t_7W敌人的攻击力和防御力提升,最大生命值大幅提升,出现额外敌人天地精华结成的果实都囤积在这里,由食肉作物层层看守。它们没等来栽种的农人,只等来了你。\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野ISW-DF?? ro5_e_t_7Dl,,8HPPt 生百相loading_SUI_RLro5_t_6"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-6 ro5_e_t_6无在文明之中,坎诺特会用文明的手段待你。可如果你非要看他另一副面貌,他也会勉为其难应了你的请求。ISW-SP?? ro5_e_t_6ȘLt,,4DLLp|劫罚loading_SUI_RLro5_t_5"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-5 ro5_e_t_5E敌人的攻击力提升,生命值大幅提升,敌人路线变化3惹了大士清修,自然要遭点罪。想必经历这一劫,也就知道乱动手脚是什么后果了。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-SP?? ro5_e_t_5,,,<LTTx,4 易易鸭鸭loading_SUI_RLro5_t_4"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-4 ro5_e_t_4W敌人的攻击力和生命值提升,我方再部署时间增加,出现不同敌人N这上架的鸭子一定暗中和易做了什么买卖,赶紧从实招来!ISW-SP?? ro5_e_t_4Ĝhp,,<LTTx 循循善诱loading_SUI_RLro5_t_3"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-3 ro5_e_t_3E敌人的攻击力提升,生命值大幅提升,出现额外敌人E界园内严禁无证经商,正好抓这鼠辈去做典型案例。ISW-SP?? ro5_e_t_3Dl,,<LTTx 闪闪发光loading_SUI_RLro5_t_2"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-2 ro5_e_t_2N流泪小子生命值大幅提升,攻击能使我方单位晕眩更长时间<别以为靠虫子打掩护就能逃走,抓住那狗子!ISW-SP?? ro5_e_t_2ȟt,,<LTTx(0 源源不断loading_SUI_RLro5_t_1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-1 ro5_e_t_1~敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的攻击力和生命值进一步提升,“留声机”所需技力增加"这熊霸乱丢的食物残渣吸引来许多源石虫,赶紧来个人告诉他,在界园不要乱扔垃圾!\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-SP?? ro5_e_t_1`D ,,<LXX| 借力打力loading_SUI_RL ro5_n_7_2"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_7-2 ro5_e_7_2E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人以其兽之道还治其兽之身,这便是大炎在对抗神明时最重要的发现。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_e_7_2h,,8HTTx,4 越山海loading_SUI_RL ro5_n_7_1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_7-1 ro5_e_7_1f敌人的攻击力、防御力和生命值提升,部分敌人有所变化,雕伥的生命值降低?历史被当下所诱引,展现出了融合古今的往昔。ISW-NO?? ro5_e_7_1X ,,4DP人镇loading_SUI_RL ro5_n_6_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_6-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_6-2 ro5_e_6_2`敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人,部分敌人有所变化岁陵之上建城以聚来客。以八方运势为镇,唯余一口,设仪削势。”\n<@lv.item><作战专用掩体>可遮挡敌人视线使其无法“直击”ISW-NO?? ro5_e_6_2<,,4DP@hp炎灼loading_SUI_RL ro5_n_6_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_6-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_6-1 ro5_e_6_1敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值进一步提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥$一灼矿脉延绵天灾匿伏,二灼地下恶兽浅眠将醒。与天争时,与地争生。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_e_6_1h,,<LX, 不成烟火loading_SUI_RL ro5_n_5_6,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-6_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-6 ro5_e_5_6i敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人和雕伥,“废食”获得隐匿x此处尽是自被人厌弃的饮食中诞生的化物,易收集它们也不是为了收藏。若是“无谓”能成“饮啄”,那它们或许也有生出滋味的可能。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_e_5_6,,,@P\(邙山镇地方志loading_SUI_RL ro5_n_5_5,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-5 ro5_e_5_5c敌人的攻击力和生命值大幅提升,雕伥的生命值进一步提升,出现额外敌人“百器......苏醒......沿街奔袭......灾祸......毁......”余下字迹,皆为暗红色旧渍所覆盖,无法看清。ISW-NO?? ro5_e_5_50L,,<LX4 往事喑哑loading_SUI_RL ro5_n_5_4,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-4 ro5_e_5_4r敌人的攻击力、防御力和重量提升,生命值大幅提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥弹不出音的破烂吉他换给易后却在他手中奏响了最本真的曲调,萨卡兹们为了抢回这段旋律,从西边一路追着他进了园子。ISW-NO?? ro5_e_5_4貱,,<LX 薄礼一份loading_SUI_RL ro5_n_5_3,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-3 ro5_e_5_3E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人弟弟要收哥哥托人送来的货,这自然没有问题。可他们一个叫易,一个叫绩,那往山上送的东西,秉烛人没有不查的理。ISW-NO?? ro5_e_5_3,,<LX  离域检查loading_SUI_RL ro5_n_5_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-2 ro5_e_5_2]敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥l对离开禁入区域的游客,司岁台将安排额外检查,确保你还是你,离开的只有你。ISW-NO?? ro5_e_5_2X,,<LX@ 青山不语loading_SUI_RL ro5_n_5_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-1 ro5_e_5_1~敌人的攻击力和生命值大幅提升,防御力提升,特定敌人的生命值进一步提升,出现额外的雕伥“你压着我了。”此处似乎并无易的藏品,但山石众多,正好坐下休憩。“你压着我了!”声音又响起,你四处张望,与身下巨石对上了视线。ISW-NO?? ro5_e_5_1p(,,<LX0 暗箭难防loading_SUI_RL ro5_n_4_6,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-6_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-6 ro5_e_4_6l敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥左右两条道,均有“安全须知”。提及的明贼似不难防,却有一条令人不安:小心阴影中的■■。字迹模糊,难以辨识。ISW-NO?? ro5_e_4_6\,,<LX4@H 峥嵘战功loading_SUI_RL ro5_n_4_5,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-5 ro5_e_4_5r敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值进一步提升,出现额外的雕伥一身铠甲的怪人枕山而眠,十年来纹丝不动。你路过其身侧,忽觉黄沙漫天,回过神来已立身钢铁城门之前。兵临城下,战鼓震天,昔日战功是梦亦是牢笼。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_e_4_5\$,,<LX  赶场戏班loading_SUI_RL ro5_n_4_4,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-4 ro5_e_4_4]敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥即便是人们已不常看戏的年代,它们仍执着地认为自己还有待出演的场子要赶。有的伥无法走出自己的时代,这点倒与人无异。ISW-NO?? ro5_e_4_44D,,4DP(识文loading_SUI_RL ro5_n_4_3,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-3 ro5_e_4_3o敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值进一步提升,出现额外敌人此地的海嗣都在涂涂画画,这让你松了口气。而后你就看到了墙上的“天涯何处无芳”——以及歪歪斜斜、遍布各处、各式各样的“草”。ISW-NO?? ro5_e_4_3±,,4DP@t|贪饵loading_SUI_RL ro5_n_4_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-2 ro5_e_4_2敌人的攻击力、防御力和生命值大幅提升,特定敌人的攻击力和生命值进一步提升,出现额外的雕伥2投喂了池鳞,竟被弹射出八丈远!为了让池鳞满意,这些游客吸取教训,积极反思——决定奋力研制更大、更香甜的饵。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_e_4_2űp ,,<LX0,4 山海必争loading_SUI_RL ro5_n_4_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-1 ro5_e_4_1o敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击力大幅提升,出现额外的雕伥“八个不要”已犯四条,于是,走路路不通,寻物物不见,混入园中的山海众被伥“教了规矩”。把他们提溜去司岁台前,还是先帮他们脱困吧。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_e_4_1\ȱ,,<LX( 落叶归根loading_SUI_RL ro5_n_3_5,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-5 ro5_e_3_5e敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外的<盾与墙>,出现额外的雕伥时移世易,钢铁之城崛起。家乡早已不在,但它们总想摸索出一条归乡路。\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野ISW-NO?? ro5_e_3_5ʱH<,,4DP8去晦loading_SUI_RL ro5_n_3_4,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-4 ro5_e_3_4~敌人的防御力提升,攻击力和生命值大幅提升,净浊之焰的攻击力进一步提升,出现额外的雕伥园中规矩,每到月初便持火例行“去晦”之务。至于被烧的究竟是什么,最好别过问。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro5_e_3_4̱l,,<LX0  背山面水loading_SUI_RL ro5_n_3_3,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-3 ro5_e_3_3o敌人的攻击力和防御力提升,最大生命值大幅提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥伥心惶惶,四处乱窜。细观此景——开门见山,路出反弓,源石虫都待不住!也该为它们调一调风水布局了。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。ISW-NO?? ro5_e_3_3tϱ  ,,<LX 长驱不复loading_SUI_RL ro5_n_3_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-2 ro5_e_3_29敌人的攻击力和生命值提升,出现不同敌人此地转不过身,扭不过头。于是想要追逐尾巴的兽只好不停向前奔跑,不仅把所有挡路的东西撞了个稀烂,也让一旁的雕伥张嘴笑了好久。ISW-NO?? ro5_e_3_2ѱD,,<LX$ 啖之以利loading_SUI_RL ro5_n_3_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-1 ro5_e_3_1c敌人的攻击力、防御力和生命值提升,移动速度大幅提升,出现额外的雕伥于界园中才能看到这些绝迹的似兽。因贪欲被诱入园中,多年来却也不愁吃喝。易与似兽皆觉自己得了便宜。ISW-NO?? ro5_e_3_1ӱl,,<LXX|8@ 玩具兵将loading_SUI_RL ro5_n_2_6"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-6 ro5_e_2_69敌人的攻击力和生命值提升,出现不同敌人r曾经有位外国游客将一套玩具小人遗留在了园内,如今,它们已经在这里站稳了脚跟。ISW-NO?? ro5_e_2_6hձ,,<LXX|08 救援行动loading_SUI_RL ro5_n_2_5"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-5 ro5_e_2_5u敌人的攻击力和防御力提升,生命值大幅提升,出现额外的道路障碍物,出现额外的雕伥-总有那么些游客闭园了还不想离开,你不仅要将他们送出去,还得解决他们惹出的乱子。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值ISW-NO?? ro5_e_2_5ر,,<LX$ 明抢暗偷loading_SUI_RL ro5_n_2_4,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-4 ro5_e_2_4c敌人的攻击力、防御力和生命值提升,部分敌人路线变化,出现额外的雕伥{江湖规矩,打赢我俩,东西都归你——盗贼双子正义凛然,试图掩护那些正偷偷溜走的同伙。ISW-NO?? ro5_e_2_4ڱ,,<LX4<所守者,义loading_SUI_RL ro5_n_2_3,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-3 ro5_e_2_39敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人7侠士为一场对决等了十年,直至一小童前来:“别等了,十年前那人就死了。看,我找你这么多年,都长这么大了。”语毕消失不见,只留一把佩刀在地。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro5_e_2_3ܱd",,<LX X` 飞来横祸loading_SUI_RL ro5_n_2_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-2 ro5_e_2_2H敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外的雕伥H满天飞的鬣犄兽与四处奔逃的角兽将园内搅得一团乱。那台引起骚乱的投掷机从何而来?角落里巧手的伥拍拍身上的木屑,满意离去。\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心ISW-NO?? ro5_e_2_2|߱@(%,,<LX, 有教无类loading_SUI_RL ro5_n_2_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-1 ro5_e_2_1i敌人的攻击力和防御力提升,生命值大幅提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥修葺工地上,工人们津津有味地听“天师”讲课。“人而不学,与伥何异!”途经此处的你被那位义正词严的“天师”训斥着拉入了“课堂”。ISW-NO?? ro5_e_2_1',,<LXX| 凭票入内loading_SUI_RL ro5_n_1_6"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-6 ro5_e_1_6T敌人的攻击力和生命值提升,沸血骑士团精锐的攻击力额外提升开园时人声鼎沸的场景仿佛印刻在了界园入口,以至于闭园时不懂事的伥怪们会争相模仿挤在一处检票的游客并乐在其中。ISW-NO?? ro5_e_1_6p),,4DPPt\d驱虫loading_SUI_RL ro5_n_1_5"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-5 ro5_e_1_5Q敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人,出现额外的雕伥在界园,驱虫这件事一般是由作物自己完成的,而在它们的认知里,只要不是农人,都可以归类为虫。ISW-NO?? ro5_e_1_58+,,8HT 老戏骨loading_SUI_RL ro5_n_1_4,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-4 ro5_e_1_4Q敌人的攻击力和生命值提升,出现不同敌人,出现额外的雕伥你被热情地邀来看戏,却见戏院已是人去楼空。破败的戏台上忽然响起了唱曲声,似在挽留你,却让此景更显诡异。ISW-NO?? ro5_e_1_4T-,,<LX  正经生意loading_SUI_RL ro5_n_1_3,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-3 ro5_e_1_3H敌人的攻击力和生命值提升,大鲍勃的生命值额外提升要守住生意,靠的可不只是一张嘴。只不过,鲍老板对你的来意似乎有些误会?\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_e_1_3p/,,4DP赶集loading_SUI_RL ro5_n_1_2,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-2 ro5_e_1_2E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现不同敌人偶见人群方方正正地列在空地。问之,答:“去赶集。”铜锣一响,摇摇晃晃行走起来,路遇障碍则除之。见者无不心惊。ISW-NO?? ro5_e_1_21,,<LX 狡鼷三窟loading_SUI_RL ro5_n_1_1,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-1 ro5_e_1_19敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人传说,界园里的鼷兽喜啃古籍诗书。有游客吟出酸诗俗句,听到阴暗处的嘻嘻嘲笑,追之则匿迹穴中,勃然大怒与之大战。ISW-NO?? ro5_e_1_1((0@DDx<D迷惘loading_SUI_RL0Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-10-b_dlc1ro5_sv_10_b_dlc1别被蛛网困住。当断则断,当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO??ro5_sv_10_b_dlc1H\((0@DDt迷惘loading_SUI_RL.Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-10_dlc1ro5_sv_10_dlc1s别被蛛网困住。当断则断,当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO??ro5_sv_10_dlc1@((0@DDt愠怒loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-9_dlc1 ro5_sv_9_dlc1m拆毁所有理性,也得不到宣泄后的自由。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_9_dlc1P|((8HLL|08 靡靡之音loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-8-b_dlc1ro5_sv_8_b_dlc1人心如曲,积重难调。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO??ro5_sv_8_b_dlc1|((8HLL|08 靡靡之音loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-8_dlc1 ro5_sv_8_dlc1人心如曲,积重难调。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO?? ro5_sv_8_dlc1L((0@DDt8@不鉴loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-7-b_dlc1ro5_sv_7_b_dlc1惟余复哀。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO??ro5_sv_7_b_dlc1 ((0@DDt8@不鉴loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-7_dlc1 ro5_sv_7_dlc1惟余复哀。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro5_sv_7_dlc1,((0@DDt破局loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-6-b_dlc1ro5_sv_6_b_dlc1[选择众多,生路只有一条。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_6_b_dlc1,((0@DDt破局loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-6_dlc1 ro5_sv_6_dlc1[选择众多,生路只有一条。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_6_dlc1P((0@DDt@H奇谭loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-5-b_dlc1ro5_sv_5_b_dlc1东游的萨科塔叫什么?也会有如同阿纳萨一般的名号吗?——在如是虚幻的想象中,时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_5_b_dlc1((0@DDt奇谭loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-5_dlc1 ro5_sv_5_dlc1东游的萨科塔叫什么?也会有如同阿纳萨一般的名号吗?——在如是虚幻的想象中,时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_5_dlc1l((0@DDt$贪妄loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-4_dlc1 ro5_sv_4_dlc1燃烧不尽,生长不息,饥渴不止。长此以往,通常只会迎来自毁的结局。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_4_dlc1lX((0@DDt$忘形loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-3-b_dlc1ro5_sv_3_b_dlc1世上有两种得意:一种高高在上,有恃无恐;一种从口而出,真假难辨。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_3_b_dlc1l((0@DDt$忘形loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-3_dlc1 ro5_sv_3_dlc1世上有两种得意:一种高高在上,有恃无恐;一种从口而出,真假难辨。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_3_dlc1\h((8HLL| 地有四难loading_SUI_RL/Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-1-b_dlc1ro5_sv_1_b_dlc1T出人头地,难;学以致用,难;繁衍生息,难;免于沉湎,难。ISW-NO???????ro5_sv_1_b_dlc14((8HLL| 地有四难loading_SUI_RL-Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_sv-1_dlc1 ro5_sv_1_dlc1T出人头地,难;学以致用,难;繁衍生息,难;免于沉湎,难。ISW-NO?? ro5_sv_1_dlc1d0((0@DDlx四方loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-12 ro5_sv_12求同,祛异。ISW-NO?? ro5_sv_12T ((0@DDlx震坎loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-11 ro5_sv_11惊雷移,涡旋停。ISW-NO?? ro5_sv_11P t((0@DDlx(0迷惘loading_SUI_RL&Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-10-b ro5_sv_10_b别被蛛网困住。当断则断,当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro5_sv_10_b <((0@DDlx迷惘loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-10 ro5_sv_10s别被蛛网困住。当断则断,当立则立。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro5_sv_100 8((0@DDlx愠怒loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-9-c ro5_sv_9_cm拆毁所有理性,也得不到宣泄后的自由。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_9_c4L((0@DDlx愠怒loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-9-b ro5_sv_9_bm拆毁所有理性,也得不到宣泄后的自由。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_9_b0((0@DDht愠怒loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-9ro5_sv_9m拆毁所有理性,也得不到宣泄后的自由。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_9t((8HLLt$, 靡靡之音loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-8-b ro5_sv_8_b人心如曲,积重难调。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO?? ro5_sv_8_bll((8HLLp| ( 靡靡之音loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-8ro5_sv_8人心如曲,积重难调。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO??ro5_sv_8$|((0@DDlx,4不鉴loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-7-b ro5_sv_7_b惟余复哀。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro5_sv_7_bt((0@DDht(0不鉴loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-7ro5_sv_7惟余复哀。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO??ro5_sv_7D$((0@DDlx破局loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-6-b ro5_sv_6_b[选择众多,生路只有一条。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_6_bL((0@DDht破局loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-6ro5_sv_6[选择众多,生路只有一条。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_6((0@DDlx4<奇谭loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-5-b ro5_sv_5_b东游的萨科塔叫什么?也会有如同阿纳萨一般的名号吗?——在如是虚幻的想象中,时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_5_bL((0@DDht奇谭loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-5ro5_sv_5东游的萨科塔叫什么?也会有如同阿纳萨一般的名号吗?——在如是虚幻的想象中,时光流逝殆尽。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_5<\((0@DDht 贪妄loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-4ro5_sv_4燃烧不尽,生长不息,饥渴不止。长此以往,通常只会迎来自毁的结局。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_4\| ((0@DDlx忘形loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-3-b ro5_sv_3_b世上有两种得意:一种高高在上,有恃无恐;一种从口而出,真假难辨。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_3_b$ \ ((0@DDht 忘形loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-3ro5_sv_3世上有两种得意:一种高高在上,有恃无恐;一种从口而出,真假难辨。\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_3!d ((0@DDlx凭器loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-2-c ro5_sv_2_c<是否有一日,伥也会想要脱去自己的皮囊,随着时代变迁,将意识附于全新的造物上?\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_2_c#((0@DDlx|凭器loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-2-b ro5_sv_2_b是否有一日,伥也会想要脱去自己的皮囊,随着时代变迁,将意识附于全新的造物上?\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO?? ro5_sv_2_b%d((0@DDhtx凭器loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-2ro5_sv_2是否有一日,伥也会想要脱去自己的皮囊,随着时代变迁,将意识附于全新的造物上?\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n<@rolv.rem>胜利后获得收藏品及其他奖励ISW-NO??ro5_sv_2x'LD((8HLLt 地有四难loading_SUI_RL%Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-1-b ro5_sv_1_bT出人头地,难;学以致用,难;繁衍生息,难;免于沉湎,难。ISW-NO??????? ro5_sv_1_b($((8HLLp| 地有四难loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_sv-1ro5_sv_1T出人头地,难;学以致用,难;繁衍生息,难;免于沉湎,难。ISW-NO??ro5_sv_1*$((0@DDht分明loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_dv-5ro5_dv_5c某人在这明暗黑白交错间为你置了一副棋局,以防你真要对弈时手忙脚乱。ISW-NO??ro5_dv_5T+ ((0@DDlxLT斥洪loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-5b ro5_fs_5_b水行乱,人自改之。\n<@rolv.rem>明烛台-斥洪:位于其上的我方干员更易受到敌人攻击,且受到物理与法术伤害增加。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO?? ro5_fs_5_b-((0@DDhtHP斥洪loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-5ro5_fs_5水行乱,人自改之。\n<@rolv.rem>明烛台-斥洪:位于其上的我方干员更易受到敌人攻击,且受到物理与法术伤害增加。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO??ro5_fs_5.((0@DDlxlt赴陨loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-4b ro5_fs_4_b源石落,人自平之。\n<@rolv.rem>明烛台-赴陨:位于其上的我方干员每隔一段时间受到数次法术伤害,每拥有4枚源石锭,受到法术伤害次数+1。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO?? ro5_fs_4_b0T((0@DDhthp赴陨loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-4ro5_fs_4源石落,人自平之。\n<@rolv.rem>明烛台-赴陨:位于其上的我方干员每隔一段时间受到数次法术伤害,每拥有4枚源石锭,受到法术伤害次数+1。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO??ro5_fs_4X2$((0@DDlxHP蔑震loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-3b ro5_fs_3_b地生祸,人自除之。\n<@rolv.rem>明烛台-蔑震:位于其上的我方干员每隔一段受到自身攻击力一定比例的物理伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO?? ro5_fs_3_b4((0@DDhtDL蔑震loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-3ro5_fs_3地生祸,人自除之。\n<@rolv.rem>明烛台-蔑震:位于其上的我方干员每隔一段受到自身攻击力一定比例的物理伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO??ro5_fs_35x ((0@DDlxT\迎雷loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-2b ro5_fs_2_b雷云集,人自拾之。\n<@rolv.rem>明烛台-迎雷:位于其上的我方干员每隔一段时间受到自身最大生命值一定比例的真实伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO?? ro5_fs_2_bh74"((0@DDhtPX迎雷loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-2ro5_fs_2雷云集,人自拾之。\n<@rolv.rem>明烛台-迎雷:位于其上的我方干员每隔一段时间受到自身最大生命值一定比例的真实伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO??ro5_fs_2 9#((0@DDlxPX谤天loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-1b ro5_fs_1_b天不与,人自取之。\n<@rolv.rem>明烛台-谤天:位于其上及周围四格的我方干员每隔一段时间受到递增的高额法术伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO?? ro5_fs_1_b:%((0@DDhtLT谤天loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_fs-1ro5_fs_1天不与,人自取之。\n<@rolv.rem>明烛台-谤天:位于其上及周围四格的我方干员每隔一段时间受到递增的高额法术伤害。若战斗结束时未撤退,则获得秉烛状态。ISW-NO??ro5_fs_1<xT'((4DHHlx(0 南武约loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-4 ro5_duel_4既已立约,唯有胜利。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_4>x(((4DHHlx(0 夕江诀loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-3 ro5_duel_3事已至此,定分生死。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_3?t*((8HLLt南武群英会loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-2-c ro5_duel_2_c拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏,不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的?\n<@rolv.rem>使用近战位干员选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_2_cA,((8HLLt南武群英会loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-2-b ro5_duel_2_b$拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏,不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的?\n<@rolv.rem>使用远程位和近战位干员选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_2_bC.((8HLLp|南武群英会loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-2 ro5_duel_2拔得头筹只是这场江湖盛会的前奏,不然你以为南武这么多的门派和镖局是怎么来的?\n<@rolv.rem>使用远程位干员选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_2E0((8HLLtpx 夕江对擂loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-1-b ro5_duel_1_b既然费了口舌还是要上拳脚,为何不直接上拳脚呢?\n<@rolv.rem>使用近战位干员选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_1_bGl2((8HLLp|hp 夕江对擂loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_d-1 ro5_duel_1既然费了口舌还是要上拳脚,为何不直接上拳脚呢?\n<@rolv.rem>使用远程位干员选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO?? ro5_duel_1pI<4((8HLLp|08 作壁上观loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ev-2ro5_ev_2为了应对你的任性他已经想了诸多方法,最新的这一招叫做:“以毒攻毒”。反正财物指定没救了,不如喝口茶,放任你们互相撕咬。ISW-SP??ro5_ev_2KH5((8HLLp| 神游天外loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ev-1ro5_ev_1{为什么梦中也有这位好商人,他是来赠送珍宝的吗?为什么笑纳了这些馈赠,他反而不开心?ISW-SP??ro5_ev_1hLx47((8HLLp|(0 为崖作伥loading_SUI_RL#Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-10ro5_t_10经过此处天险之地的人总是怒气冲冲,丝毫不肯退缩,殊不知绝壁两边尽是失足落崖的伥怪,这没来由的怒气,正是它们的杰作。ISW-SP??ro5_t_10M<8((8HLLt 彻底失控loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-c ro5_t_9_cl寓意存续的棋局。“战略家”说存续就如感染者悖论,想要活着,就免不了牺牲。ISW-SP?? ro5_t_9_cLOL:((<LPPx硅基伥的宴席loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-b ro5_t_9_bu寓意繁殖的棋局。“战略家”说繁殖就如人造物成伥,即使拼尽全力,后果也难以预测。ISW-SP?? ro5_t_9_bPP|;((8HLLt 喜从驮来loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-9-a ro5_t_9_aW寓意生长的棋局。“战略家”说生长就如驮兽散步,温驯而绵长。ISW-SP??????? ro5_t_9_aRH<((8HLLpx 以逸待劳loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-8ro5_t_8~电弧在进行侦察作业时会布下“岗哨”与大部队串联到一起,没有讯息与事件逃得过她的罗网。ISW-SP??ro5_t_8tS@>((8HLLpxDL 硕果累累loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-7ro5_t_7天地精华结成的果实都囤积在这里,由食肉作物层层看守。它们没等来栽种的农人,只等来了你。\n<@lv.item><树丛>不会受到攻击,遮挡我方单位的视野ISW-DF??ro5_t_7UT?((4DHHlt  生百相loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-6ro5_t_6在文明之中,坎诺特会用文明的手段待你。可如果你非要看他另一副面貌,他也会勉为其难应了你的请求。ISW-SP??ro5_t_6VPA((0@DDhp劫罚loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-5ro5_t_53惹了大士清修,自然要遭点罪。想必经历这一劫,也就知道乱动手脚是什么后果了。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-SP??ro5_t_5XTC((8HLLpx 易易鸭鸭loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-4ro5_t_4N这上架的鸭子一定暗中和易做了什么买卖,赶紧从实招来!ISW-SP??ro5_t_4Y |D((8HLLpx 循循善诱loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-3ro5_t_3E界园内严禁无证经商,正好抓这鼠辈去做典型案例。ISW-SP??ro5_t_3ZE((8HLLpx 闪闪发光loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-2ro5_t_2<别以为靠虫子打掩护就能逃走,抓住那狗子!ISW-SP??ro5_t_2[F((8HLLpx 源源不断loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_t-1ro5_t_1"这熊霸乱丢的食物残渣吸引来许多源石虫,赶紧来个人告诉他,在界园不要乱扔垃圾!\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-SP??ro5_t_1]ڊ,,8@PTTx boss_dyjsww末狩loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-7ro5_b_7E岁兽记忆中最为鲜明的战争,祂将胜利,亦将失败。ISW-DF??ro5_b_7_ ,,8DTXX|08 boss_dywqgs 谋岁者loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-6ro5_b_6与其年复一年行仪自欺,不如直捣岁躯以定万安。有“人”也是这么谋算的,他认可你们的锐气,但决不饶恕你们扰他亲族安眠。ISW-DF??ro5_b_6` ,,8HX\\ boss_dyshhj 往昔难忆loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-5-b ro5_b_5_b6当不可着墨的长卷遇上不可记述的过往。ISW-DF?? ro5_b_5_baDڎ,,8HX\\ boss_dyshhj 昔字如烟loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-5ro5_b_5f究竟是什么使得岁兽再次苏醒,而后又随之覆灭,没在人世间留下半分痕迹?ISW-DF??ro5_b_5@c2,,8HX\\8@ boss_dylbhm 天数将易loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-4-b ro5_b_4_b易很乐意放你们过去,但是在更进一步前,你们得先完成自己的职责。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性ISW-DF?? ro5_b_4_bdڑ,,8HX\\@H boss_dylbhm 破岁阵祀loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-4ro5_b_4诸物皆可为梁柱,然承界之重,赋园以格,唯一,唯易。撼动了他,大炎才会心安。\n<@lv.item><晦明之印>部署在其上的干员获得晦明属性ISW-DF??ro5_b_4f<Љ((0@DDlx求道loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-3-b ro5_b_3_br尝尽世间纷扰,他自世外逍遥。来此一叙者既见得和风细雨,自然也要见得暴风雷霆。ISW-NO?? ro5_b_3_bg`$((0@DDhp点化loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-3ro5_b_3云深之处,你的脚步惊扰了池鳞。眼前大炎千年,脚下山河万载,端坐的老者放下手中钓竿,等着机缘相合者上前一叙。ISW-NO??ro5_b_3Xi8((8HLLt 仁·义·武loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-2-b ro5_b_2_bc贤者以仁德先行,义因仁起,武为后用,是以虽未安定天下却也流芳后世。ISW-NO?? ro5_b_2_bj((8HLLpxlt 剑·刀·矛loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-2ro5_b_2壮志未酬身已死。三英遗留之兵刃曾亲历百氏干戈,见今日之大炎,是否会感到宽慰?\n<@lv.item><活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升ISW-NO??ro5_b_2|l`((4DHHp| 夕娥忆loading_SUI_RL$Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-1-b ro5_b_1_b人只道她双月寻夫,却不知晓她缘何如此——严冬乍暖,寒冰初融,纵使时光流逝,这份回忆也无法被抹去。ISW-NO?? ro5_b_1_bm4((4DHHlthp 月华寒loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_b-1ro5_b_1任谁寻了那么久的人,脾气都好不到哪里去。至极的冷冽,正是她坚毅的映照——即使这只是她的一尊塑像。\n<@lv.item><源石冰晶>周期性地释放对我方单位施加【寒冷】的范围性寒流ISW-NO??ro5_b_1oZ((8HLLp| 借力打力loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_7-2 ro5_n_7_2以其兽之道还治其兽之身,这便是大炎在对抗神明时最重要的发现。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_n_7_2q\((4DHHlx 越山海loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_7-1 ro5_n_7_1?历史被当下所诱引,展现出了融合古今的往昔。ISW-NO?? ro5_n_7_1r]((0@D|X`人镇loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_6-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_6-2 ro5_n_6_2岁陵之上建城以聚来客。以八方运势为镇,唯余一口,设仪削势。”\n<@lv.item><作战专用掩体>可遮挡敌人视线使其无法“直击”ISW-NO?? ro5_n_6_2t$p_((0@D|炎灼loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_6-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_6-1 ro5_n_6_1$一灼矿脉延绵天灾匿伏,二灼地下恶兽浅眠将醒。与天争时,与地争生。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_n_6_1va((8HL08 不成烟火loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-6_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-6 ro5_n_5_6x此处尽是自被人厌弃的饮食中诞生的化物,易收集它们也不是为了收藏。若是“无谓”能成“饮啄”,那它们或许也有生出滋味的可能。\n<@lv.item><火灶>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。\n<@lv.item><废弃火灶>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。ISW-NO?? ro5_n_5_6xyDd((<LP@H邙山镇地方志loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-5 ro5_n_5_5“百器......苏醒......沿街奔袭......灾祸......毁......”余下字迹,皆为暗红色旧渍所覆盖,无法看清。ISW-NO?? ro5_n_5_5 {e((8HLX` 往事喑哑loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-4 ro5_n_5_4弹不出音的破烂吉他换给易后却在他手中奏响了最本真的曲调,萨卡兹们为了抢回这段旋律,从西边一路追着他进了园子。ISW-NO?? ro5_n_5_4|g((8HLT\ 薄礼一份loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-3 ro5_n_5_3弟弟要收哥哥托人送来的货,这自然没有问题。可他们一个叫易,一个叫绩,那往山上送的东西,秉烛人没有不查的理。ISW-NO?? ro5_n_5_3~p`i((8HL$, 离域检查loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-2 ro5_n_5_2l对离开禁入区域的游客,司岁台将安排额外检查,确保你还是你,离开的只有你。ISW-NO?? ro5_n_5_2j((8HLt| 青山不语loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_5-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_5-1 ro5_n_5_1“你压着我了。”此处似乎并无易的藏品,但山石众多,正好坐下休憩。“你压着我了!”声音又响起,你四处张望,与身下巨石对上了视线。ISW-NO?? ro5_n_5_1l((8HLT\ 暗箭难防loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-6_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-6 ro5_n_4_6左右两条道,均有“安全须知”。提及的明贼似不难防,却有一条令人不安:小心阴影中的■■。字迹模糊,难以辨识。ISW-NO?? ro5_n_4_6|n((8HL 峥嵘战功loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-5 ro5_n_4_5一身铠甲的怪人枕山而眠,十年来纹丝不动。你路过其身侧,忽觉黄沙漫天,回过神来已立身钢铁城门之前。兵临城下,战鼓震天,昔日战功是梦亦是牢笼。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_n_4_5؅p((8HL`h 赶场戏班loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-4 ro5_n_4_4即便是人们已不常看戏的年代,它们仍执着地认为自己还有待出演的场子要赶。有的伥无法走出自己的时代,这点倒与人无异。ISW-NO?? ro5_n_4_4hr((0@D|dl识文loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-3 ro5_n_4_3此地的海嗣都在涂涂画画,这让你松了口气。而后你就看到了墙上的“天涯何处无芳”——以及歪歪斜斜、遍布各处、各式各样的“草”。ISW-NO?? ro5_n_4_3h04t((0@D|贪饵loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-2 ro5_n_4_22投喂了池鳞,竟被弹射出八丈远!为了让池鳞满意,这些游客吸取教训,积极反思——决定奋力研制更大、更香甜的饵。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_n_4_2|v((8HL 山海必争loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_4-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_4-1 ro5_n_4_1“八个不要”已犯四条,于是,走路路不通,寻物物不见,混入园中的山海众被伥“教了规矩”。把他们提溜去司岁台前,还是先帮他们脱困吧。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_n_4_1ȍx((8HLPX 落叶归根loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-5_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-5 ro5_n_3_5时移世易,钢铁之城崛起。家乡早已不在,但它们总想摸索出一条归乡路。\n<@lv.item><盾与墙>遮挡我方单位的视野ISW-NO?? ro5_n_3_5|Hz((0@D|dl去晦loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-4 ro5_n_3_4园中规矩,每到月初便持火例行“去晦”之务。至于被烧的究竟是什么,最好别过问。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro5_n_3_4D|((8HL 背山面水loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-3 ro5_n_3_3伥心惶惶,四处乱窜。细观此景——开门见山,路出反弓,源石虫都待不住!也该为它们调一调风水布局了。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。ISW-NO?? ro5_n_3_3D~((8HLlt 长驱不复loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-2 ro5_n_3_2此地转不过身,扭不过头。于是想要追逐尾巴的兽只好不停向前奔跑,不仅把所有挡路的东西撞了个稀烂,也让一旁的雕伥张嘴笑了好久。ISW-NO?? ro5_n_3_2((8HLHP 啖之以利loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_3-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_3-1 ro5_n_3_1于界园中才能看到这些绝迹的似兽。因贪欲被诱入园中,多年来却也不愁吃喝。易与似兽皆觉自己得了便宜。ISW-NO?? ro5_n_3_1Ȗ<((8HLLp| 玩具兵将loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-6 ro5_n_2_6r曾经有位外国游客将一套玩具小人遗留在了园内,如今,它们已经在这里站稳了脚跟。ISW-NO?? ro5_n_2_6((8HLLp| 救援行动loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-5 ro5_n_2_5-总有那么些游客闭园了还不想离开,你不仅要将他们送出去,还得解决他们惹出的乱子。\n<@lv.item><道路障碍物>可以阻挡乌萨斯平民与斗士塔露拉前进,可被我方单位击毁。\n<@lv.item><乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值ISW-NO?? ro5_n_2_50|((8HL08 明抢暗偷loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-4 ro5_n_2_4{江湖规矩,打赢我俩,东西都归你——盗贼双子正义凛然,试图掩护那些正偷偷溜走的同伙。ISW-NO?? ro5_n_2_4ě<((8HL所守者,义loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-3 ro5_n_2_37侠士为一场对决等了十年,直至一小童前来:“别等了,十年前那人就死了。看,我找你这么多年,都长这么大了。”语毕消失不见,只留一把佩刀在地。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro5_n_2_3L((8HL 飞来横祸loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-2 ro5_n_2_2H满天飞的鬣犄兽与四处奔逃的角兽将园内搅得一团乱。那台引起骚乱的投掷机从何而来?角落里巧手的伥拍拍身上的木屑,满意离去。\n<@lv.item><盐坨子炮>周期性发射炮弹造成物理溅射伤害,可以将周围1名重量小于等于3的地面敌人传送至爆炸中心ISW-NO?? ro5_n_2_2|H((8HLt| 有教无类loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_2-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_2-1 ro5_n_2_1修葺工地上,工人们津津有味地听“天师”讲课。“人而不学,与伥何异!”途经此处的你被那位义正词严的“天师”训斥着拉入了“课堂”。ISW-NO?? ro5_n_2_1Xl$((8HLLp| ( 凭票入内loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-6 ro5_n_1_6开园时人声鼎沸的场景仿佛印刻在了界园入口,以至于闭园时不懂事的伥怪们会争相模仿挤在一处检票的游客并乐在其中。ISW-NO?? ro5_n_1_6ܣH((0@DDht驱虫loading_SUI_RL"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-5 ro5_n_1_5在界园,驱虫这件事一般是由作物自己完成的,而在它们的认知里,只要不是农人,都可以归类为虫。ISW-NO?? ro5_n_1_5<((4DHLT 老戏骨loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-4_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-4 ro5_n_1_4你被热情地邀来看戏,却见戏院已是人去楼空。破败的戏台上忽然响起了唱曲声,似在挽留你,却让此景更显诡异。ISW-NO?? ro5_n_1_4((8HLX` 正经生意loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-3_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-3 ro5_n_1_3要守住生意,靠的可不只是一张嘴。只不过,鲍老板对你的来意似乎有些误会?\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro5_n_1_3|((0@D|PX赶集loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-2_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-2 ro5_n_1_2偶见人群方方正正地列在空地。问之,答:“去赶集。”铜锣一响,摇摇晃晃行走起来,路遇障碍则除之。见者无不心惊。ISW-NO?? ro5_n_1_2h4((8HLX` 狡鼷三窟loading_SUI_RL,Obt/Roguelike/RO5/DLC1/level_rogue5_1-1_dlc1"Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_1-1 ro5_n_1_1传说,界园里的鼷兽喜啃古籍诗书。有游客吟出酸诗俗句,听到阴暗处的嘻嘻嘲笑,追之则匿迹穴中,勃然大怒与之大战。ISW-NO?? ro5_n_1_1f P |,\x|ŸX4$多谢惠顾,看看其他的吧。很划算,不是么? 好选择。NONE BUY_CONFIRM8b4~PB哦,小心点,万一商品碎了,你就得全价购入了。$商品不喜欢?价格不合适?B要是先把源石锭交给我,这件商品你可以随便动。-指纹留多了商品会掉价的,朋友。NONE FIGHT_BOSShXΡ?感谢你的大力支持,朋友,让我们继续合作吧。NONE OUTER_REWARDTN ,jp4'该准备为下一次冒险投资了!0我又搞到一些新玩意,你会喜欢的。Q炎国有句老话:“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。K你为今后的冒险投资,我只收取一些手续费,这很公平。NONE OUTER_NORMALtlDڣdT啊,看得出来你一定是一个深谋远虑的人,就是有点太谨慎了。E干得漂亮!你的下一次冒险一定会顺利很多,大概?<有了这些投资储备,你的冒险会更有底气的。3投资储备变多了,朋友,这都是好事。NONEBANK_REWARD_UNLOCKJ|fc取款有上限,我就能腾出位置给你带来更多实用的东西,理解万岁,朋友。NONE BANK_FAULTY@ز"\N曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀,都是好事。Q有投资就有回报,虽然没那么简单,但是大家都喜欢这一套。H此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩,没错吧朋友。NONEBANK_WITHDRAWALb4~H9别心疼这些钱,现在用不到,以后会用到。T你是个乐观的人,那么尝试对未来投资吧!会有好处的,朋友。NONE BANK_INVEST `V(8rXH这是炎国人最认可的理财方式,家有余粮,心里不慌!`远见的思维必不可少,花钱购买人生无尽的可能性,这都是好事啊朋友。]来看看这个新鲜玩意,前瞻性投资系统,用你多余的财富为未来铺路。NONE BANK_ENTRY Ωl 8@0不要抗拒改变,改变是成功的开始。<这里卖的不是幸运,朋友,幸运本就属于你。<后悔药不一定能让事情变好,但至少有机会。DIVINATION_KITx0!或许你正需要这份好运。?它的效果如何?只能说,宁可信其有啊,朋友。3搏一搏,说不定这一枚就能逆天改命!COPPERʫL<这东西有什么用?好问题,其实我也不知道。6一点点垃圾,一点点恐怖的小玩意儿......'有备无患,有备无患啊朋友。 ACTIVE_TOOL`d `HXK在这里,你要么洞察真相,要么无视异象,你选哪一种?Q放心,我检查过了,这个是“它”,不是“他”......应该吧。3在界园买东西,得习惯见“怪”不怪。N在炎国做生意讲感情,但谈钱却伤感情。哎呀,真是难办。K我曾经买过一箱蜜饼,但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。Z试着把找零丢进池子里吧,反正不会有坏事发生——大多数情况下。T开过光的商品有什么不同?你信,就买下它;不信,最好别碰。<这东西有什么用?你买回去试试不就知道了!0全副武装的社会一定是文明的社会。-别嫌贵,收集这些破烂很费劲的。3别担心,消费能促进这个世界的进步。RELICؼ" XXdT想要跟谁一起游园呢?想让旅途更刺激,还是更——毛骨悚然?Q要是遇见过于热情的人,记得握握对方的手——是不是暖的。-能走到这里,本身就代表着实力。W炎国的天师是好人选,目标一致时不请自来,反之,有钱也难请。B能让我看看罗德岛的飞行器么?不行?太可惜了。9你需要一点帮助,但找人帮忙不是免费的。*大家都有要照顾的生意,我懂。3你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......*这比你大老远找信使便宜多了。0“交情”是很贵的,这可讲不了价。6你需要人手,我明白的,那就别犹豫了。RECRUIT_TICKET R TDdT你想要什么?生存用品,辟邪宝物,或者......一些炎国的秘闻。B景区的买卖都宰人?哪里,我最注重的就是诚信。B久违的再会,我的朋友,很高兴看到你安然无恙。<咱们又见面了,我的朋友,这次想买点什么?6想知道我的故事?朋友,好故事很贵的。?这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。B买进卖出,以小博大,咱们做的算是同一门生意。0为什么要帮你?你就当这是投资吧。?虽然咱们是老朋友了,但是账还是要算清楚的。9你给我源石,我给你货物,不用操心太多。*早上好,中午好,以及晚上好。NONE BUY_SELECTH4lòоzone_7|T,ò  EXPEDITIONò  BATTLE_SHOPò > SACRIFICEIJ b INCIDENT<IJ  BATTLE_ELITEdIJ  BATTLE_NORMALzone_7IJ`zone_6tL(IJ *WISHŲ JDUEL Ų j BATTLE_SHOPDŲ  EXPEDITIONhŲ  SACRIFICEŲ ָ INCIDENTŲ  BATTLE_ELITEŲ " BATTLE_NORMALzone_6 Ʋpzone_5 <tL(XƲ WISHxƲ ¹DUELƲ ⹵ BATTLE_SHOPƲ  EXPEDITIONƲ * SACRIFICEDz NREST$Dz n INCIDENTHDz  BATTLE_ELITEpDz  BATTLE_NORMALzone_5Dzõzone_4 <tL(Dz :WISHȲ ZDUEL0Ȳ z BATTLE_SHOPTȲ  EXPEDITIONxȲ » SACRIFICEȲ 滵RESTȲ  INCIDENTȲ * BATTLE_ELITEɲ R BATTLE_NORMALzone_4<ɲĵzone_3 <tL(ɲ ҼWISHɲ DUELɲ  BATTLE_SHOPɲ 6 EXPEDITIONʲ Z SACRIFICE4ʲ ~RESTTʲ INCIDENTxʲ ½ BATTLE_ELITEʲ 꽵 BATTLE_NORMALzone_3ʲ<8Ƶzone_2|T,˲ b BATTLE_SHOP<˲  EXPEDITION`˲  SACRIFICE˲ ξREST˲  INCIDENT˲  BATTLE_ELITE˲ : BATTLE_NORMALzone_2$̲ǵzone_1xP,d̲  EXPEDITION̲ ҿWISH̲  BATTLE_SHOP̲  INCIDENT̲ : BATTLE_ELITEͲ b BATTLE_NORMALzone_1X$Lt$Dd     D l 4\4X|<0||@pdh`xH 0DP\h0H8ؿ|@ dH|@llЩȦDآHԟdXh`L8ԑ8p0`\($ `}{zxwuDrlqponm8lkihHgedc8b`_T^][pZYXWVXU TRQPO(NLK,JHG0FDC4B@?8><;<:87H6432100. -8+d)L(d'h&L%$$"L!P    4` @LX@h,,80 d< P4pDHذ0ЫThؠ8X8ؕhh,4(DL|h~|zyxHvXudtpr(qh_UMDhCAD@> =<:98765p401/\.l+x)'L&$|" !X T(d   dl$t ,\T\ plЯج@̦TDddH| zvtPrPom4jgfc,a^\ZW(UP$LGC@=t;X93..D-++)' &# ! xph\@(T| Բ8е rogue_5_band_23_3_splе spzone_node_rand_unlock|L0*SPZONE zone_typexղBcountj TRIAL_GATEnode_sky zone_sky_2zone<ѵ spzone_node_rand_unlock|L0SPZONE zone_typeHֲBcount: TRIAL_GATEnode_skyf zone_sky_1zonerogue_5_band_23_3_spֲ4ҵ$rogue_5_relic_explore_11_sptҵ spzone_node_rand_unlock|L02SPZONE zone_typeײ@countrINCIDENTnode_sky zone_sky_2zoneDӵ spzone_node_rand_unlock|L0SPZONE zone_typePز@countBINCIDENTnode_skyn zone_sky_1zoneԵ spzone_node_rand_unlockL0SPZONE zone_type ٲ?countINCIDENT_BOSS_ONLYnode_skyF zone_sky_2zoneԵ spzone_node_rand_unlockL0SPZONE zone_typeٲ?countINCIDENT_BOSS_ONLYnode_sky zone_sky_1zonerogue_5_relic_explore_11_spڲյ$rogue_5_relic_explore_9_sp(ֵ spzone_node_rand_unlockL0SPZONE zone_type4۲Bcount& ENTERTAINMENTnode_skyV zone_sky_2zoneֵ spzone_node_rand_unlockL0SPZONE zone_typeܲBcount ENTERTAINMENTnode_sky*  zone_sky_1zonerogue_5_relic_explore_9_spܲ׵$rogue_5_relic_explore_8_sp4ص spzone_node_rand_unlockxL0 SPZONE zone_type@ݲBcount2!SHOPnode_skyZ! zone_sky_2zoneٵ spzone_node_rand_unlockxL0!SPZONE zone_type ޲Bcount!SHOPnode_sky&" zone_sky_1zonerogue_5_relic_explore_8_sp޲|ٵ$rogue_5_relic_explore_7_sp|8ڵ spzone_node_rand_unlock|L0"SPZONE zone_typeD߲Bcount6# BATTLE_HARDnode_skyb# zone_sky_2zone۵ spzone_node_rand_unlockxL0#SPZONE zone_typeBcount$BATTLEnode_sky.$ zone_sky_2zone۵ spzone_node_rand_unlock|L0$SPZONE zone_typeBcount$ BATTLE_HARDnode_sky$ zone_sky_1zoneܵ spzone_node_rand_unlockxL0b%SPZONE zone_typeBcount%BATTLEnode_sky% zone_sky_1zonerogue_5_relic_explore_7_sp8ݵ$rogue_5_copper_buff_U_6_spݵ spzone_node_rand_unlock0&SPZONE zone_type?countrogue_5_copper_buff_U_6_sp p޵rogue_5_somaster_20޵ spzone_node_rand_unlock0R'SPZONE zone_type?countrogue_5_somaster_204ߵrogue_5_somaster_19`ߵdeck_card_buff|(XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.charvaluerogue_5_somaster_19<rogue_5_somaster_18hchar_attribute_add|)XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char B attack_speedrogue_5_somaster_18Progue_5_somaster_17|char_attribute_add|.*XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char@max_deploy_countrogue_5_somaster_17hrogue_5_somaster_16deck_card_buff|B+XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.charvaluerogue_5_somaster_16 p rogue_5_active_tool_6 misc_insert_token_cardP4?cnt۵skill?level,trap_052_slowfd token_keyrogue_5_active_tool_6t rogue_5_active_tool_5 misc_insert_token_cardP4@cntܵskill?level-trap_083_bunker token_keyrogue_5_active_tool_5x rogue_5_active_tool_4 misc_insert_token_cardP4@cntݵskill?level.trap_031_sleep token_keyrogue_5_active_tool_4| rogue_5_active_tool_3 misc_insert_token_cardP4@cnt޵skill?level/ trap_018_bomb token_keyrogue_5_active_tool_3 rogue_5_active_tool_2 misc_insert_token_cardP4@@cntߵskill?level0 trap_012_mine token_keyrogue_5_active_tool_2  rogue_5_active_tool_1 misc_insert_token_cardT8?cntskill?level1trap_009_battery token_keyrogue_5_active_tool_1,4rogue_5_somaster_15$set_choice_dynamic_param ?value2 ro5_double5_sounlock_1key@$set_choice_dynamic_param  ?value3 ro5_double5_sounlock_2keyrogue_5_somaster_15rogue_5_somaster_14$set_choice_dynamic_param ?value3 ro5_double5_sounlock_1keyrogue_5_somaster_14Progue_5_somaster_13$char_ability_new_at_root|4XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char5$rogue_2_occupy_zero[token]keydeck_card_buff|r5XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char ?dont_occupy_deploy_cntrogue_5_somaster_13Lrogue_5_somaster_12char_attribute_add|6XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char(A attack_speedrogue_5_somaster_12`rogue_5_somaster_11char_attribute_add|7XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.char<?max_deploy_countrogue_5_somaster_11xrogue_5_somaster_10deck_card_buff|8XMtoken_10051_radian_tower1|token_10052_radian_tower2|token_10053_radian_tower3 selector.charPvaluerogue_5_somaster_10rogue_5_somaster_9Dzone_into_rewardH,9zone_4zone?count:rogue_5_somaster_13idzone_into_rewardH,n:zone_3zone?count:rogue_5_somaster_18idTzone_into_rewardH, ;zone_2zoneT?countF;rogue_5_somaster_17idzone_into_rewardH,;zone_1zone?count;rogue_5_somaster_19idrogue_5_somaster_9L rogue_5_somaster_8Dzone_into_rewardH,<zone_3zone?count<rogue_5_somaster_12idzone_into_rewardH,6=zone_2zone?countr=rogue_5_somaster_17idzone_into_rewardH,=zone_1zone?count>rogue_5_somaster_16idrogue_5_somaster_8xlrogue_5_somaster_7 zone_into_rewardH,>zone_2zone ?count>rogue_5_somaster_11idzone_into_rewardH,^?zone_1zone?count?rogue_5_somaster_10idrogue_5_somaster_7hrogue_5_somaster_6l secret_into_reward_once |?countn@rogue_5_somaster_20idimmediate_reward @count@rogue_5_shieldid secret_into_reward_once d?countVArogue_5_sky_apidimmediate_reward ?countA$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_somaster_68$rogue_5_somaster_5| secret_into_reward_once ?countBrogue_5_sky_apid@immediate_reward ?count C$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_somaster_5|rogue_5_somaster_4 immediate_reward ?countC$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_somaster_4H4rogue_5_somaster_3upgrade_cost_char deltaDchar_4195_radian char_id_list\recruit_cost_char 4delta&Echar_4195_radian char_id_listrogue_5_somaster_3rogue_5_somaster_2,recruit_cost_char deltaEchar_4195_radian char_id_listrogue_5_somaster_2lrogue_5_somaster_1recruit_cost_char deltaFchar_4195_radian char_id_listrogue_5_somaster_1<rogue_5_band_23_17 \immediate_reward @countG$rogue_5_stash_recruit_limitid`immediate_reward 8?count*H rogue_5_copper_B_10_aidchar_attribute_addlHD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession? block_cnt4A attack_speedchar_attribute_mullbID8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?max_hp>atkpnode_finish_costlP,*J BATnode_skyNJ BATnode?countJ rogue_5_hpid(node_finish_costtX0JNOBATnode_sky KNOBATnodeT?countFK rogue_5_hpiditem_cover_set ?countK rogue_5_hpidrogue_5_band_23_17ptrogue_5_band_23_16 0@immediate_reward @countL$rogue_5_stash_recruit_limitid<immediate_reward  ?countM rogue_5_copper_B_10_aidzone_into_rewardH,jMzone_7zone ?countMpool_sacrifice_sridPzone_into_rewardH,Nzone_6zoneP ?countBNpool_sacrifice_sridzone_into_rewardH,Nzone_5zone ?countN$pool_sacrifice_r_band_23_16idzone_into_rewardH,FOzone_4zone ?countO$pool_sacrifice_r_band_23_16id4zone_into_rewardH,Ozone_3zone4 ?count&Ppool_sacrifice_nidzone_into_rewardH,Pzone_2zone ?countPpool_sacrifice_nidlsecret_into_reward D ?count6Qpool_sacrifice_nidrogue_5_band_23_16  rogue_5_band_23_15< immediate_reward @countR$rogue_5_stash_recruit_limitid immediate_reward ?countR rogue_5_copper_B_10_aid0  up_rewardD,Rbattlemask(>upS rogue_5_expid level_limitation_up@uprogue_5_band_23_15d rogue_5_band_23_14T immediate_reward ,@countT$rogue_5_stash_recruit_limitid immediate_reward ?countT rogue_5_copper_B_10_aidH  initial_recruit_reward $?countU(rogue_5_recruit_ticket_temp_6id  recruit_costX deltaUTANK,CASTER,SUPPORT professionU TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_14<h rogue_5_band_23_13 immediate_reward @countV$rogue_5_stash_recruit_limitidTimmediate_reward ,?countW rogue_5_copper_B_10_aid initial_recruit_reward ?countW(rogue_5_recruit_ticket_temp_6idP recruit_cost\ (deltaX PIONEER,WARRIOR,TANK professionRX TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_13h(rogue_5_band_23_12`immediate_reward 8@count*Y$rogue_5_stash_recruit_limitidimmediate_reward ?countY rogue_5_copper_B_10_aidT initial_recruit_reward 0?count"Z(rogue_5_recruit_ticket_temp_6id recruit_cost\ deltaZ SNIPER,MEDIC,SPECIAL professionZ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_12Ldrogue_5_band_23_11ximmediate_reward @count[$rogue_5_stash_recruit_limitidpimmediate_reward H?count:\ rogue_5_copper_B_02_aid change_shop_slot_pool\0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_8mapping\ change_shop_slot_pool]0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_8mapping limited_direct_upgradeT8 ?limit?prOGcount] WARRIOR,MEDIC profession^ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity upgrade_costT delta^ WARRIOR,MEDIC profession^ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityd recruit_costT <delta._ WARRIOR,MEDIC profession^_ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_11d4rogue_5_band_23_10xximmediate_reward P@countB`$rogue_5_stash_recruit_limitidimmediate_reward ?count` rogue_5_copper_B_02_aidl change_shop_slot_poola0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_7mapping change_shop_slot_poola0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_7mappingT limited_direct_upgradeT8 <?limitT?prhOGcountZbPIONEER,SPECIAL professionb TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity< upgrade_costT deltacPIONEER,SPECIAL profession6c TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT deltacPIONEER,SPECIAL professionc TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_10T drogue_5_band_23_9ximmediate_reward  @countd$rogue_5_stash_recruit_limitidximmediate_reward P!?countBe rogue_5_copper_B_02_aid change_shop_slot_poole0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_6mappingd change_shop_slot_poolf0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_6mapping limited_direct_upgradeT8 "?limit"?pr"OGcountfCASTER,SUPPORT professiong TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity upgrade_costT #deltagCASTER,SUPPORT professiong TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityl recruit_costT D$delta6hCASTER,SUPPORT professionfh TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_9$X< rogue_5_band_23_8x immediate_reward X%@countJi$rogue_5_stash_recruit_limitid immediate_reward %?counti rogue_5_copper_B_02_aidt! change_shop_slot_pool&j0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_5mapping! change_shop_slot_poolj0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_5mapping\" limited_direct_upgradeT8 D'?limit\'?prp'OGcountbk SNIPER,TANK professionk TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity@# upgrade_costP (delta l SNIPER,TANK profession6l TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity# recruit_costP (deltal SNIPER,TANK professionl TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_23_8P)|$rogue_5_band_23_7|$immediate_reward )?countm rogue_5_relic_explore_3idd%immediate_reward <*@count.n$rogue_5_stash_recruit_limitid%immediate_reward *?countn rogue_5_copper_B_10_aidX&direct_upgrade84+?prH+OGcount:oD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession+@rarityrogue_5_band_23_7+P'rogue_5_band_23_6x'immediate_reward `,?countRp rogue_5_copper_R_04_aid(immediate_reward ,@countp$rogue_5_stash_recruit_limitid|(immediate_reward T-@countFqrogue_5_populationid(immediate_reward -Acountq rogue_5_goldidrogue_5_band_23_6 .)rogue_5_band_23_5)immediate_reward .?countr rogue_5_copper_B_10_aid8*immediate_reward /@counts$rogue_5_stash_recruit_limitid*immediate_recruitbsXNchar_510_amedic,char_511_asnipe,char_508_aguard,char_513_apionr,char_509_acast char_listP+ level_char_limit_add(0@value+immediate_reward p0@countbt rogue_5_squad_capacityidrogue_5_band_23_504,rogue_5_band_23_4|l,immediate_reward D1?count6u rogue_5_relic_explore_8id,immediate_reward 1?countu rogue_5_copper_B_10_aid\-immediate_reward 42@count&v$rogue_5_stash_recruit_limitid-battle_extra_reward 2@countv rogue_5_hpidrogue_5_band_23_43h.rogue_5_band_23_3. secret_into_reward_once |3?countnw rogue_5_band_23_3_spid/immediate_reward 3?countw rogue_5_copper_B_10_aid/immediate_reward l4@count^x$rogue_5_stash_recruit_limitid0secret_into_reward 4@countxrogue_5_sky_apidrogue_5_band_23_3@500rogue_5_band_23_20immediate_reward 5?county rogue_5_copper_B_10_aidT1immediate_reward ,6@countz$rogue_5_stash_recruit_limitid1(zone_into_reward_stash_recruit 6?countz pool_recruit_band_23_2idT2immediate_reward ,7?count{$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_band_23_272rogue_5_band_23_1px43immediate_reward  8@@count{ rogue_5_divinationkitid3immediate_reward 8?countv| rogue_5_copper_B_10_aid$4immediate_reward 8?count| rogue_5_copper_S_8_aid4immediate_reward t9?countf} rogue_5_copper_R_09_aid5immediate_reward 9@count} rogue_5_copper_draw_numid5immediate_reward d:@countV~$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_band_23_1: ,6rogue_5_band_23tX6immediate_cost ,;?countrogue_5_band_23id6immediate_reward ;?countpool_remix_bandidrogue_5_band_23;,T7rogue_5_band_22|7immediate_reward `<@countR$rogue_5_stash_recruit_limitid8immediate_reward <?count΀ rogue_5_copper_F_23_aid|8immediate_reward T=?countF rogue_5_relic_explore_2id8 box_prob_up_cond_copperD=?min LOW lucky_level >L>probrogue_5_band_228>9rogue_5_band_219$set_choice_dynamic_param >?valuero5_swpp_band_21keyP:immediate_reward (?@count$rogue_5_stash_recruit_limitid:immediate_reward ??count rogue_5_copper_U_5_aidD;$set_choice_dynamic_param $@?value ro5_swpp_bandkey;(copper_draw_reward_lucky_level@$@?high_min@?count rogue_5_divinationkitidrogue_5_band_21A<rogue_5_band_20|<$set_choice_dynamic_param A?value ro5_rest_bandkey,=immediate_reward B@count$rogue_5_stash_recruit_limitid=immediate_reward B?countr rogue_5_copper_B_10_aid >secret_into_reward B?countꆻrogue_5_sky_apidrogue_5_band_20LC>rogue_5_band_19|>$set_choice_dynamic_param C?value ro5_rest_bandkey`?immediate_reward 8D@count*$rogue_5_stash_recruit_limitid?immediate_reward D?count rogue_5_copper_B_10_aidT@secret_into_rewardL0 zone_4 zone_fromXE?countJrogue_5_sky_apid@secret_into_rewardL0zone_2 zone_fromE?count扻rogue_5_sky_apidrogue_5_band_19HF$Arogue_5_band_18Aimmediate_reward F@count$rogue_5_stash_recruit_limitid\Bimmediate_reward 4G?count& rogue_5_copper_B_10_aidB(zone_into_reward_stash_recruit G?countpool_recruit_1idPCimmediate_reward (H@count$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_band_18H$Crogue_5_band_17 Dimmediate_reward H@countꌻ$rogue_5_stash_recruit_limitidDimmediate_reward tI?countf rogue_5_copper_B_10_aidE(zone_into_reward_stash_recruit I?countꍻpool_recruit_1idEimmediate_reward hJ?countZ$rogue_5_stash_recruit_limitidrogue_5_band_17J,Frogue_5_band_16t|hFimmediate_reward @K@count2$rogue_5_stash_recruit_limitidFimmediate_reward K@@count rogue_5_divinationkitid\Gimmediate_reward 4L@count& rogue_5_copper_draw_numidGimmediate_reward L?count rogue_5_copper_B_10_aidLHimmediate_reward $M?count rogue_5_copper_B_09_aidHimmediate_reward M?count rogue_5_copper_B_08_aidrogue_5_band_16M\Irogue_5_band_15|Iimmediate_reward hN@countZ$rogue_5_stash_recruit_limitid Jimmediate_reward N?count֒ rogue_5_copper_draw_numidJimmediate_reward \O?countN rogue_5_copper_B_08_aidJimmediate_reward O?countƓ rogue_5_copper_B_09_aidrogue_5_band_150P\Krogue_5_band_14`Kimmediate_reward P@count$rogue_5_stash_recruit_limitidHLimmediate_reward  Q?count rogue_5_copper_B_10_aidL initial_recruit_reward Q?count(pool_init_recruit_random_vipidDMdirect_upgrade8 R?pr4ROGcount&D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionR@rarityNdirect_upgrade8R?prSOGcountD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession|S@rarityrogue_5_band_14S Orogue_5_band_13 TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_5_band_7kgrogue_5_band_6xDgimmediate_reward l?count rogue_5_copper_R_08_aidgimmediate_reward l@count$rogue_5_stash_recruit_limitid8himmediate_reward m@countrogue_5_populationidhimmediate_reward mAcountv rogue_5_goldidrogue_5_band_6mۻTAKE_OUT trig_type蒶 change_rewardl,ۻbattlemaskۻ, rogue_5_recruit_ticket_temp_6_uptoۻ$rogue_5_recruit_ticket_tankfrom6ܻTAKE_OUT trig_type change_rewardl,ܻbattlemaskܻ, rogue_5_recruit_ticket_temp_6_uptoܻ(rogue_5_recruit_ticket_warriorfrom2ݻTAKE_OUT trig_typeܔ change_rewardl,ݻbattlemaskݻ, rogue_5_recruit_ticket_temp_6_uptoݻ(rogue_5_recruit_ticket_pioneerfrom.޻TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_S_4_aT$rogue_5_copper_buff_S_3_aTDcopper_exchangeT ?count߻ rogue_5_copper_B_01_aid>߻PUT_BACK trig_type薶 extra_gain_on_gain_add|L̛?add߻rogue_5_populationid2߻rogue_5_populationid1TAKE_OUT trig_type extra_gain_on_gain_addtH?addrogue_5_shieldid2rogue_5_shieldid1TAKE_OUT trig_type extra_gain_on_gain_addtHl?addZ rogue_5_goldid2 rogue_5_goldid1TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_S_3_aT$rogue_5_copper_buff_S_2_a|copper_exchangeT ?count rogue_5_copper_B_01_aidPUT_BACK trig_type`immediate_rewardxL0SPZONE zone_typeh@countZrogue_5_sky_apidTAKE_OUT trig_type,immediate_rewardL0NORMAL zone_type0@count" rogue_5_divinationkitidrogue_5_copper_buff_S_2_a<$rogue_5_copper_buff_S_1_a8d8Hcopper_exchangeT  ?count rogue_5_copper_B_01_aidBPUT_BACK trig_type윶$level_hidden_group_disable,copper_dkeyTAKE_OUT trig_typet$level_hidden_group_enable,.copper_rkeyRTAKE_OUT trig_typeenemy_attribute_mult8ܢ?atk@max_hpenemy_2002_bearmiselector.enemyTAKE_OUT trig_typeĞenemy_attribute_mul|@$? move_speed?max_hpenemy_2001_duckmiselector.enemyTAKE_OUT trig_typeenemy_attribute_mul|@$t? move_speed?max_hpenemy_2034_sythefselector.enemyTAKE_OUT trig_typedenemy_attribute_mul|@$D? move_speed`@max_hpRenemy_2085_skzjxdselector.enemyTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_S_1_a`$rogue_5_copper_buff_U_9_anode_finish_rewardtX0VNOBATnode_sky~NOBATnodeȦ?count rogue_5_hpmaxidTAKE_OUT trig_typebattle_extra_droplP,J BATnode_skyn BATnode?count rogue_5_hpidTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_U_9_a<$rogue_5_copper_buff_U_8_aأimmediate_rewardL @count rogue_5_hpmaxidTAKE_OUT trig_typexbattle_extra_droplP,6 BATnode_skyZ BATnode@count rogue_5_hpidTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_U_8_a( $rogue_5_copper_buff_U_7_abattle_extra_droplP,~ BATnode_sky BATnode誳?count rogue_5_hpidTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_U_7_apԦ$rogue_5_copper_buff_U_6_ad copper_clear_count_downPUT_BACK trig_typel secret_into_reward_onceX L?count>$rogue_5_copper_buff_U_6_spidrTAKE_OUT trig_type copper_gain_count_down`0NORMAL zone_typeTAKE_OUT trig_typeP@countrogue_5_copper_buff_U_6_a<쨶$rogue_5_copper_buff_U_5_ad$ copper_clear_count_downPUT_BACK trig_type copper_gain_count_down`0:NORMAL zone_typebTAKE_OUT trig_type?countrogue_5_copper_buff_U_5_a쮳P$rogue_5_copper_buff_U_4_a(char_random_target_attributeX@lZD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession䯳?multiplier@cost?sp,!double_Initial_sp_dynamic_abilitydynamicability`?multiplier@max_hp?multiplier@atk@cnt$relic_1_m17_buff_01_starteffectrogue_5_copper_buff_U_4_at$rogue_5_copper_buff_U_3_a(char_random_target_attributeX@l~D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?multiplier@cost(?sp,!double_Initial_sp_dynamic_abilitydynamicability?multiplier@max_hp?multiplier@atkȲ?cnt$relic_1_m17_buff_01_starteffectrogue_5_copper_buff_U_3_a44$rogue_5_copper_buff_U_2_a̮global_buff_normalhP,def_down[stack].defԳAmax_stack_countDdef, enemy_def_up[down_when_take_dmg]keyTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_U_2_a4$rogue_5_copper_buff_U_1_a(global_buff_normalhP, def_down[stack].def0Amax_stack_countPDdef>, enemy_def_up[down_when_take_dmg]keyzTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_U_1_a쵳@P$rogue_5_copper_buff_R_15_a| copper_gain_count_down0>GAIN trig_type?count(set_force_reroll_type_copper4TAKE_OUT trig_typePORTAL node_typerogue_5_copper_buff_R_15_aTD$rogue_5_copper_buff_R_14_a| copper_gain_count_down0GAIN trig_type?countd(set_force_reroll_type_copper4"TAKE_OUT trig_typeN BATTLE_SHOP node_typerogue_5_copper_buff_R_14_a$$rogue_5_copper_buff_R_13_a\node_finish_costtX0NOBATnode_skyBNOBATnode?count~ rogue_5_hpmaxidTAKE_OUT trig_typePimmediate_rewardL ,@count rogue_5_hpmaxidFGAIN trig_typerogue_5_copper_buff_R_13_a$rogue_5_copper_buff_R_12_a|X copper_gain_count_down0GAIN trig_type\?count̶(set_force_reroll_type_copper4TAKE_OUT trig_type EXPEDITION node_type`(expedition_extra_pool_reward\0"GAIN trig_typeJCANDLE exped_typer$rogue_5_divinationkit,6,50pool((expedition_extra_pool_reward\0GAIN trig_typeNORMAL exped_type:$rogue_5_divinationkit,4,50poolrogue_5_copper_buff_R_12_a$rogue_5_copper_buff_R_11_aP$layer_char_attribute_addd,8@stack_by_res_cnt6 rogue_5_gold stack_by_res@@ attack_speedTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_11_a`$rogue_5_copper_buff_R_10_a$layer_char_attribute_muld,|?stack_by_res_cntzrogue_5_shield stack_by_resԿL=max_hpTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_10_a8$rogue_5_copper_buff_R_09_a\ܻcopper_exchangeT ?count rogue_5_copper_B_01_aidPUT_BACK trig_typeglobal_buff_normalX$\ff? move_speedR enemy_move_speed_downkeyTAKE_OUT trig_type,global_buff_normalH³ff?atkenemy_atk_downkeyTAKE_OUT trig_typeȽnode_extra_expX<~BATTLE,BATTLE_HARDnode_sky³>ratio0&BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnodeGAIN trig_typerogue_5_copper_buff_R_09_a|ó(ྶ$rogue_5_copper_buff_R_08_acount_a_extra_bp@$óB limit_maxij@divisor rogue_5_goldid_b. rogue_5_goldid_aZTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_08_aijt0$rogue_5_copper_buff_R_07_ahimmediate_costL @ų Acount2  rogue_5_goldidZ TAKE_OUT trig_typeimmediate_rewardL ųAcount  rogue_5_goldid GAIN trig_typerogue_5_copper_buff_R_07_ahƳ($rogue_5_copper_buff_R_06_aX(`¶ unlock_system<  SHOP_REFRESH_UPGRADEtype TAKE_OUT trig_type¶ shop_discount_raritypH0f  SUPER_RAREraritydzup  rogue_5_hpid TAKE_OUT trig_typepö shop_discount_raritylD,. RARErarityxȳupf  rogue_5_hpid TAKE_OUT trig_type4Ķ shop_discount_raritylD, NORMALrarity<ɳup*  rogue_5_hpidN TAKE_OUT trig_typeĶ shop_discount_raritytH0  SUPER_RARErarityʳup  rogue_5_goldidTAKE_OUT trig_typeŶ shop_discount_raritypD,RARErarityʳup rogue_5_goldidTAKE_OUT trig_typeƶ shop_discount_raritypD,JNORMALrarity˳up rogue_5_goldidTAKE_OUT trig_typeTǶimmediate_rewardL 0̳ Acount" rogue_5_goldidJGAIN trig_typerogue_5_copper_buff_R_06_a̳ȶ$rogue_5_copper_buff_R_05_aXȶ battle_event_drop_extraxD(zdrop_event_index\ͳ@countN rogue_5_divinationkitid~TAKE_OUT trig_type(ɶchar_attribute_mulT γ@max_hptrapselector.profession*trap_222_rgdysm selector.char^TAKE_OUT trig_typeʶglobal_buff_normalp8trapselector.professiontrap_222_rgdysm selector.char&(rogue_5_trap_rgdysm_dead_logkey^TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_05_aϳ(4˶$rogue_5_copper_buff_R_04_al˶node_finish_rewardtX0*NOBATnode_skyRNOBATnodeг?countrogue_5_populationidTAKE_OUT trig_typed̶node_finish_rewardtX0"NOBATnode_skyJNOBATnodeѳ@@count rogue_5_goldidTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_04_a ҳͶ$rogue_5_copper_buff_R_03_aͶ misc_insert_token_cardP4ҳ?cntŶskillҳ?leveltrap_241_dyldlz token_keyTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_03_a\ӳζ$rogue_5_copper_buff_R_02_aHζbattle_extra_rewardH ӳcount rogue_5_hpidTAKE_OUT trig_type϶battle_extra_rewardL tԳ?countfrogue_5_shieldidTAKE_OUT trig_type8жimmediate_rewardL ճ?countrogue_5_shieldid.TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_R_02_aճ0Ѷ$rogue_5_copper_buff_R_01_a`@Ѷ$set_choice_dynamic_paramLbɶvaluero5_rest_update_lvkey>PUT_BACK trig_typeѶ$set_choice_dynamic_paramP ֳ?valuero5_rest_update_lvkeyTAKE_OUT trig_typeҶimmediate_rewardL p׳@countb rogue_5_hpmaxidGAIN trig_typerogue_5_copper_buff_R_01_a׳p\Ӷ$rogue_5_copper_buff_P_02_aӶchar_attribute_add(lسB attack_speedfTAKE_OUT trig_typeԶmisc_add_env_systemd8 س?levelٳatk env_001_stormkeyTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_P_02_aٳԶ$rogue_5_copper_buff_P_01_a(նglobal_buff_normalh ڳBvalue4+rogue_5_trigger_damage[exclude_dygmny_tile]key:TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_P_01_aڳֶ$rogue_5_copper_buff_F_32_aHֶchar_attribute_mul($۳> respawn_timeD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionTAKE_OUT trig_type,׶char_attribute_mulܳ>atkD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionZ TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_32_aܳ0ض$rogue_5_copper_buff_F_31_alضchar_attribute_add Hݳ@cost:!D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession!TAKE_OUT trig_typeHٶchar_attribute_mul $޳?max_hp"D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionz"TAKE_OUT trig_type$ڶchar_attribute_mul߳?def"D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionR#TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_31_a߳(۶$rogue_5_copper_buff_F_30_a\۶ misc_shuffle_deck_atk$TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_30_ah۶$rogue_5_copper_buff_F_29_aܶglobal_buff_normall$D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\333? respawn_timeV%8/rogue_5_character_respawn_time_scale[in_dygmny]key%TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_29_atݶ$rogue_5_copper_buff_F_28_aݶglobal_buff_normalx4?withdraw_cost_recover_ratio&0'rogue_5_character_recover_cost_withdrawkey&TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_28_a<޶$rogue_5_copper_buff_F_27_a޶global_buff_normalt,d$ Ainterval +rogue_5_character_random_sp_modify[lose].spA+rogue_5_character_random_sp_modify[gain].spX?probJ(trapselector.professionz(trap_251_buftrp selector.char(4*rogue_5_character_random_sp_modify[global]key(TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_27_adt$rogue_5_copper_buff_F_26_achar_attribute_add( attack_speed)TAKE_OUT trig_type|global_buff_normalh(XB attack_speedR*,"rogue_5_character_sp_zone_attri_upkey*TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_26_apd$rogue_5_copper_buff_F_25_a(level_cost_increase_time_mul @scaler+TAKE_OUT trig_typeglobal_buff_normal`  Acost+,!rogue_5_enemy_killed_recover_costkey&,TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_25_a0$rogue_5_copper_buff_F_24_a4(level_cost_increase_time_mul @scale -TAKE_OUT trig_typelevel_init_cost_add Bvalue~-TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_24_aT$rogue_5_copper_buff_F_23_achar_ability_newlB.D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession.AutoSkillTriggerkey.TAKE_OUT trig_type|char_skill_cost_mull2/D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?scale/TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_23_a `$rogue_5_copper_buff_F_22_a(global_buff_normallv0D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionsp_recovery_per_sec0$modify_sp_recover[normal]key21TAKE_OUT trig_typeglobal_buff_normall1D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession @sp2 hit_to_add_spkey62TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_22_aD $rogue_5_copper_buff_F_21_a@global_buff_normall2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionZ38-rogue_5_character_respawn_self[when_finished]key3TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_21_ax$rogue_5_copper_buff_F_20_aglobal_buff_normal<@$@interval?prob3332rogue_5_enemy_speed_random_change[down].move_speed33>0rogue_5_enemy_speed_random_change[up].move_speed25trapselector.professionb5trap_251_buftrp selector.char54)rogue_5_enemy_speed_random_change[global]key5TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_20_aL$rogue_5_copper_buff_F_19_aenemy_ability_newT$L=hp_ratio6TAKE_OUT trig_type60%take_damage_via_max_hp_blocked[magic]keyglobal_buff_normalP4Z7TAKE_OUT trig_type?max_hp7enemy_max_hp_downkeyrogue_5_copper_buff_F_19_a0t$rogue_5_copper_buff_F_18_a level_char_limit_add4b8TAKE_OUT trig_typevalue$char_attribute_mul(ff& respawn_time8TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_18_ah0$rogue_5_copper_buff_F_17_a\global_buff_normal\(A attack_speed9 enemy_attack_speed_downkey:TAKE_OUT trig_typeglobal_buff_normalL  ?prob:evade[magical]key:TAKE_OUT trig_typeXglobal_buff_normalL 4 ?prob&;evade[physical]keyN;TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_17_aH$$rogue_5_copper_buff_F_16_ax\char_attribute_mul4?atk"<TAKE_OUT trig_typeglobal_buff_normalH?atk<enemy_atk_downkey<TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_16_a0T$rogue_5_copper_buff_F_15_a|char_attribute_mul max_hp=TAKE_OUT trig_type@global_buff_normalP4=TAKE_OUT trig_typeHffmax_hp:>enemy_max_hp_downkeyrogue_5_copper_buff_F_15_a$rogue_5_copper_buff_F_14_aHglobal_buff_layerX4>TAKE_OUT trig_typeP@ max_stack_cntJ?,!rogue_5_copper_F_14[damage_block]keycopper_unlock_layer4@max2init?TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_F_14_aT$rogue_5_copper_buff_F_13_acopper_unlock_layer4@max"init@TAKE_OUT trig_type|$layer_char_attribute_add46ATAKE_OUT trig_type attack_speedchar_attribute_add4ATAKE_OUT trig_typeB attack_speedrogue_5_copper_buff_F_13_aD$rogue_5_copper_buff_F_12_a char_ability_newlBD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionCTAKE_OUT trig_typeX@freezeJC rogue_2_frozen[limited]key$layer_char_attribute_addBdefCTAKE_OUT trig_typepcopper_unlock_layer4LyDmaxinitNDTAKE_OUT trig_typechar_attribute_add4DTAKE_OUT trig_typeBdefrogue_5_copper_buff_F_12_a0@$rogue_5_copper_buff_F_11_acopper_unlock_layer4@maxinitETAKE_OUT trig_typeT$layer_char_attribute_mul4FTAKE_OUT trig_type`>max_hprogue_5_copper_buff_F_11_a<$rogue_5_copper_buff_F_10_a4copper_unlock_layer4@@maxbinitGTAKE_OUT trig_type$layer_char_attribute_mul4vGTAKE_OUT trig_typeL>atkrogue_5_copper_buff_F_10_a`$rogue_5_copper_buff_F_09_a4xglobal_buff_normalL(|A attack_speed?sequence_selectH8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]key\global_buff_normal@8>atkL?sequence_selectFI8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]key global_buff_normalH(A attack_speedFsequence_selectI8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyglobal_buff_normal<>atksequence_selectJ8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_09_a8$rogue_5_copper_buff_F_08_aglobal_buff_normal@?atk?sequence_selectK8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_08_aH$rogue_5_copper_buff_F_07_aglobal_buff_normalD ?max_hp?sequence_selectL8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_07_a\ $rogue_5_copper_buff_F_06_aglobal_buff_normalL( pB attack_speed ?sequence_selectM8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_06_ax $rogue_5_copper_buff_F_05_aglobal_buff_normal@ ?def ?sequence_selectN8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_05_a $rogue_5_copper_buff_F_04_a global_buff_normal< ?defNsequence_selectP8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_04_a $rogue_5_copper_buff_F_03_a,global_buff_normal@  ?max_hp^sequence_selectQ8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_03_a  $rogue_5_copper_buff_F_02_a< global_buff_normalH(pB attack_speedvsequence_select.R8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_02_a $rogue_5_copper_buff_F_01_aT global_buff_normal<0?atksequence_select:S8-rogue_5_left_or_right_most_tile_col[attri_up]keyrogue_5_copper_buff_F_01_ah, $rogue_5_copper_buff_B_10_ad copper_exchange8T rogue_5_copper_B_01_aidBTPUT_BACK trig_type global_buff_normalP4TTAKE_OUT trig_typemax_hpTenemy_max_hp_downkeyrogue_5_copper_buff_B_10_aXd $rogue_5_copper_buff_B_09_a copper_exchange8U rogue_5_copper_B_01_aidUPUT_BACK trig_type| immediate_rewardP42VTAKE_OUT trig_type?countvV rogue_5_hpmaxidrogue_5_copper_buff_B_09_ahH$rogue_5_copper_buff_B_08_acopper_exchange8.W rogue_5_copper_B_01_aid^WPUT_BACK trig_typeimmediate_rewardP ?countWrogue_5_populationidXTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_B_08_atd$rogue_5_copper_buff_B_07_acopper_exchange8X rogue_5_copper_B_01_aidXPUT_BACK trig_typeimmediate_rewardL t@countfYrogue_5_shieldidYTAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_B_07_add$rogue_5_copper_buff_B_06_acopper_exchange8JZ rogue_5_copper_B_01_aidzZPUT_BACK trig_type$immediate_rewardL @countZ rogue_5_goldid[TAKE_OUT trig_typerogue_5_copper_buff_B_06_a$rogue_5_copper_buff_B_05_a40,$@enemy_attribute_addP[ BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typeB\BOSSselector.enemy_level_typez\TAKE_OUT trig_typeAmagic_resistanceHenemy_attribute_addP] BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typeJ]ELITEselector.enemy_level_type]TAKE_OUT trig_typeAmagic_resistancePenemy_attribute_addL ^BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_typeN^BOSSselector.enemy_level_type^TAKE_OUT trig_typeAmagic_resistanceTenemy_attribute_addL_BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_typeR_ELITEselector.enemy_level_type_TAKE_OUT trig_typeAmagic_resistanceXenemy_attribute_addH` BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeR`BOSSselector.enemy_level_type`TAKE_OUT trig_typeAmagic_resistanceXenemy_attribute_addHa BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeRaELITEselector.enemy_level_typeaTAKE_OUT trig_typeAmagic_resistanceXenemy_attribute_addp@bBOSSselector.enemy_level_typeFbTAKE_OUT trig_type Amagic_resistanceenemy_attribute_addp@bELITEselector.enemy_level_typecTAKE_OUT trig_typeT Amagic_resistancerogue_5_copper_buff_B_05_a$rogue_5_copper_buff_B_04_axT,Lglobal_buff_normalP d BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typeRdBOSSselector.enemy_level_typedTAKE_OUT trig_type ̬?defdenemy_def_downkeypglobal_buff_normalP.e BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typeveELITEselector.enemy_level_typeeTAKE_OUT trig_type"̬?defeenemy_def_downkeyglobal_buff_normalLRfBATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_typefBOSSselector.enemy_level_typefTAKE_OUT trig_type #̬?defgenemy_def_downkeyglobal_buff_normalLrgBATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_typegELITEselector.enemy_level_typegTAKE_OUT trig_type@$̬?def.henemy_def_downkeyglobal_buff_normalHh BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typehBOSSselector.enemy_level_type iTAKE_OUT trig_type\%̬?defJienemy_def_downkey global_buff_normalHi BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeiELITEselector.enemy_level_type&jTAKE_OUT trig_typex&̬?deffjenemy_def_downkey "global_buff_normalp@jBOSSselector.enemy_level_typejTAKE_OUT trig_typeP'33?def>kenemy_def_downkey"global_buff_normalp@kELITEselector.enemy_level_typekTAKE_OUT trig_type((33?deflenemy_def_downkeyrogue_5_copper_buff_B_04_a(D #$rogue_5_copper_buff_B_03_a(<t<8$global_buff_normalPl BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_type>mTAKE_OUT trig_typejmBOSSselector.enemy_level_type)? move_speedm enemy_move_speed_downkeyl%global_buff_normalP*n BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typernTAKE_OUT trig_typenELITEselector.enemy_level_type*? move_speedn enemy_move_speed_downkey&global_buff_normalxH^o BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeoTAKE_OUT trig_typeoBOSSselector.enemy_level_type(,? move_speedp enemy_move_speed_downkey'global_buff_normalxHp BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typepTAKE_OUT trig_typepELITEselector.enemy_level_typeT-? move_speedJq enemy_move_speed_downkey(global_buff_normal|LqBATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_typeqTAKE_OUT trig_type&rBOSSselector.enemy_level_type.? move_speedzr enemy_move_speed_downkey(*global_buff_normal|LrBATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_type*sTAKE_OUT trig_typeVsELITEselector.enemy_level_type/? move_speeds enemy_move_speed_downkeyX+global_buff_normalp4tTAKE_OUT trig_type>tBOSSselector.enemy_level_type0̌? move_speedt enemy_move_speed_downkey@,global_buff_normalp4tTAKE_OUT trig_type&uELITEselector.enemy_level_type1̌? move_speedzu enemy_move_speed_downkeyrogue_5_copper_buff_B_03_a1T-$rogue_5_copper_buff_B_02_a t T (T,-global_buff_normal4vTAKE_OUT trig_typev BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typevBOSSselector.enemy_level_typeT3?atkBwenemy_atk_downkey.global_buff_normal4wTAKE_OUT trig_typew BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typexELITEselector.enemy_level_typex4?atkfxenemy_atk_downkey 0global_buff_normal4xTAKE_OUT trig_typex BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_type>yBOSSselector.enemy_level_type5?max_hpyenemy_max_hp_downkey81global_buff_normal4yTAKE_OUT trig_type"z BATTLE_HARD'validator.roguelike_sky_zone_event_typejzELITEselector.enemy_level_type6?max_hpzenemy_max_hp_downkeyd2global_buff_normal|4"{TAKE_OUT trig_typeN{BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_type{BOSSselector.enemy_level_type7?atk{enemy_atk_downkey3global_buff_normal|4B|TAKE_OUT trig_typen|BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_type|ELITEselector.enemy_level_type9?atk|enemy_atk_downkey4global_buff_normal|4b}TAKE_OUT trig_type}BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_type}BOSSselector.enemy_level_type0:?max_hp"~enemy_max_hp_downkey5global_buff_normal|4~TAKE_OUT trig_type~BATTLE'validator.roguelike_sky_zone_event_type~ELITEselector.enemy_level_typeX;?max_hpJenemy_max_hp_downkey6global_buff_normalx4TAKE_OUT trig_type BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeBOSSselector.enemy_level_type|?max_hpenemy_max_hp_downkeyP:global_buff_normalx4TAKE_OUT trig_type: BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typezELITEselector.enemy_level_type??max_hpʃenemy_max_hp_downkeyt;global_buff_normalp4.TAKE_OUT trig_typeZBOSSselector.enemy_level_type@̌?atkenemy_atk_downkeyL<global_buff_normalp4TAKE_OUT trig_type2ELITEselector.enemy_level_typeǍ?atk~enemy_atk_downkey$=global_buff_normalp4ޅTAKE_OUT trig_type BOSSselector.enemy_level_typehB̌?max_hpZenemy_max_hp_downkey>global_buff_normalp4TAKE_OUT trig_typeꆼELITEselector.enemy_level_typeHČ?max_hp:enemy_max_hp_downkeyrogue_5_copper_buff_B_02_aC$?rogue_5_gild_bat_5rogue_5_populationidjGAIN trig_typerogue_5_gild_bat_3G4Crogue_5_gild_bat_2`Cimmediate_rewardL max_atk2Amin_atkN? max_hp_ratio(N> min_hp_ratio"D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession,!rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[atk]keyrogue_5_relic_return_20OhJ rogue_5_relic_return_19Jglobal_buff_normaltP(Bmax_attack_speedOpBmin_attack_speedO? max_hp_ratioO> min_hp_ratioޓD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionB4*rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[attack_speed]keyrogue_5_relic_return_19P\,L rogue_5_relic_return_18\Lglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionQ?intervalQpB max_stack_cntQ #<atkΕ(rogue_1_attack_up_after_skillkeyrogue_5_relic_return_18HRhM rogue_5_relic_return_17hM$layer_char_attribute_mulRL=defRL=atk@N layer_after_battle_datat\@$(S? is_successDS>prob\S?scaletS Amaxb rogue_5_relic_return_17srcrogue_5_relic_return_17S8O rogue_5_relic_return_16hOchar_ability_newd@$HTAdurationdT?prob|TB attack_speedv0$AtkSpeedUpAndEvade[BlockThreeOrMore]keyrogue_5_relic_return_16T\P rogue_5_relic_return_14Pglobal_buff_normal\8Bmeleeselector.buildableU? born_hp_ratio(rogue_3_bornShield[via_MaxHp]keyrogue_5_relic_return_14 VpQ rogue_5_relic_return_13Qglobal_buff_normalxV)\atkfenemy_atk_downkeyrogue_5_relic_return_13V4R rogue_5_relic_return_12dRglobal_buff_normalmultiplier@def`ZL>multiplier@atkZ?cntU layer_after_battle_dataX@$Z? is_successZ?init[Bmax rogue_5_relic_return_7srcrogue_5_relic_return_7d[V rogue_5_relic_return_6Vchar_ability_new[?atkAtkUp[BlockJustOne]keyrogue_5_relic_return_6,\W rogue_5_relic_return_5Wdeck_card_bufflrD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\@@buildable_typerangedselector.buildablerogue_5_relic_return_5h]@X rogue_5_relic_return_4Y$global_buff_stack_base_one(]? damage_scaleڡ enemy_damage_scale[mag]keyYglobal_buff_normal(`^@ep_damage_scaleZ enemy_damage_scale[ep]keyrogue_5_relic_return_4^@0Z rogue_5_relic_return_3dZ$global_buff_stack_base_one(D_̌? damage_scale> enemy_damage_scale[mag]keyZglobal_buff_normal(_?ep_damage_scale enemy_damage_scale[ep]keyrogue_5_relic_return_30`[ rogue_5_relic_return_1[global_buff_normalhD$`@max_dist`?min_dist`? damage_scale֤, rogue_1_damage_scale_by_distancekeyrogue_5_relic_return_1Ta\ rogue_5_relic_custog_12\global_buff_layerlL(apA max_stack_cnta@extend_durationb Aduration,b?atk4*rogue_5_character_atk_up[extend_by_candle]key] layer_battle_get_candle0UintbpAmax rogue_5_relic_custog_12srcrogue_5_relic_custog_12,c8^ rogue_5_relic_custog_11\^global_buff_normal(cpA max_stack_cntD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0d=max_hpHd=def\d=atkJ@5rogue_5_character_in_candle_holder_common_buff[stack]key`char_attribute_addlʨD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionTe@@costrogue_5_relic_custog_11e` rogue_5_relic_custog_10aglobal_buff_normal4e?def f?atk8.rogue_5_character_in_candle_holder_common_buffkeyrogue_5_relic_custog_10fHa rogue_5_relic_custog_9bglobal_buff_normallҪD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession6animatedtagg? damage_scalez$damage_scale[filter_tag]keyrogue_5_relic_custog_9g8Tc rogue_5_relic_custog_8cglobal_buff_normall>D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionh Adurationh=hp_ratioڬ shield_on_skill_startkeyrogue_5_relic_custog_8Lid rogue_5_relic_custog_7dglobal_buff_normaldL$i A weak[limit]imagic_resistancejdef(rogue_5_attri_down[unbalance]keyrogue_5_relic_custog_7hj8e rogue_5_relic_custog_6fglobal_buff_normal8rangedselector.buildableꮼD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professiontk>probfevade[magical]key gchar_attribute_add8¯rangedselector.buildableD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession|lone_minus_status_resistancerogue_5_relic_custog_6l(h rogue_5_relic_custog_5`hglobal_buff_normal8rangedselector.buildableFD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professiondamage_block[stack]keyTiglobal_buff_normal8 rangedselector.buildable:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professiondamage_block[stack]keyHjchar_attribute_add8rangedselector.buildable.D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professiono@costrogue_5_relic_custog_5o,Pk rogue_5_relic_custog_4kchar_attribute_mul8:rangedselector.buildablejD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionp>atkq>max_hprogue_5_relic_custog_4atk,v33>max_hprogue_5_relic_custog_1`vq rogue_5_relic_final_6qimmediate_reward< v>ratev@@countںrogue_5_populationidrogue_5_relic_final_6Hwxr rogue_5_relic_final_5Prmap_gen_change_zone4zone_4_b zone_id_toλzone_4 zone_id_fromxsglobal_buff_normald@.BOSSselector.enemy_level_typexA attack_speed enemy_attack_speed_downkey4tglobal_buff_normald@꼼ELITEselector.enemy_level_typeHyA attack_speedB enemy_attack_speed_downkeytbattle_event_costxL,"trap_222_rgdysm,rgdysm_still_alive event_argsSIMPLE event_keyatkT|layer_copper_drawpX$4? rule_bonus*ż LOWrule_lucky_level_all Amaxnż rogue_5_relic_speg_4srcrogue_5_relic_speg_6D} rogue_5_relic_speg_5t}(battle_extra_exp_copper_draw,2Ƽ LOW lucky_level|>ratiorogue_5_relic_speg_5~ rogue_5_relic_speg_4H~$layer_char_attribute_mullǼD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession=atkL>max_hplayer_copper_ownedH0ǼHIGH lucky_levelpAmaxȼ rogue_5_relic_speg_4srcrogue_5_relic_speg_4x rogue_5_relic_speg_3(copper_draw_reward_lucky_levellP0ȼDIVINE divine_type$@@high_min@?count2ɼrogue_5_populationid܀(copper_draw_reward_lucky_levellP0ɼDIVINE divine_type@@high_min Acountɼ rogue_5_goldidrogue_5_relic_speg_3h́ rogue_5_relic_speg_2(copper_draw_reward_lucky_levelhL0ʼDIVINE divine_type@@low_min,@@count˼rogue_5_shieldidĂ(copper_draw_reward_lucky_levelhL0˼DIVINE divine_type؇@@low_min@@count˼ rogue_5_hpmaxidrogue_5_relic_speg_2L rogue_5_relic_speg_1P샷global_buff_layer0Ĉ #respawn_time_addition̼@5rogue_5_character_in_candle_holder_buff[respawn_time]keyglobal_buff_layer$l@ cost_valuebͼ@4rogue_5_character_in_candle_holder_buff[battle_cost]key0global_buff_layer>atkͼ<3rogue_5_character_in_candle_holder_buff[battle_god]key layer_battle_get_candle0@max}intμ rogue_5_relic_speg_1srcrogue_5_relic_speg_1Pt rogue_5_relic_raidian_1global_buff_normalt\8fϼ rogue_5_relic_raidian_1src A max_stack_cnt܋BdefBatkϼtokenselector.professionм$rogue_5_token_attri_up_aurakeyrogue_5_relic_raidian_1臷rogue_5_relic_res_2item_rand_multiply$쌴@ multiplierм8.rogue_5_population,rogue_5_gold,rogue_5_shieldidsrogue_5_relic_res_2hẍrogue_5_relic_res_1battle_extra_drop|`@Ѽ$BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITEnode?per_zone0?count"Ҽpool_recruit_1idȉimmediate_reward ?countҼ rogue_5_stash_recruitidrogue_5_relic_res_1d rogue_5_relic_cardg_6global_buff_normalp8ZӼtrapselector.professionӼtrap_251_buftrp selector.char䏴?scale@ block_cnt?def,?max_hpԼ4(rogue_5_deck_buff_attri_up_right[global]keyrogue_5_relic_cardg_6\ rogue_5_relic_cardg_58global_buff_normalp8Լtrapselector.profession*ռtrap_251_buftrp selector.char AspA attack_speed>atkռ,"rogue_5_deck_buff_attri_up[global]keyrogue_5_relic_cardg_5$( rogue_5_relic_cardg_4global_buff_normalp8rּtrapselector.professionּtrap_251_buftrp selector.char?sp_valueּ,"rogue_5_deck_buff_left_add[global]keyrogue_5_relic_cardg_4p,Ԏ rogue_5_relic_cardg_3global_buff_normalp8׼trapselector.profession׼trap_251_buftrp selector.charHB shield_valueBؼ,#rogue_5_deck_buff_right_add[global]keyrogue_5_relic_cardg_3|$ rogue_5_relic_cardg_2Tglobal_buff_normallټD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?ep_damage_resistanceĕ?atkؕone_minus_status_resistanceټ0%rogue_5_attri_up_count_deploy[unique]keyrogue_5_relic_cardg_2`Tđ rogue_5_relic_cardg_1global_buff_normallڼD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession<@ block_cntX?defl?max_hp^ۼ(rogue_5_attri_up_count_deploykeyrogue_5_relic_cardg_1ؗ<< rogue_5_relic_blockg_5lglobal_buff_normall&ܼD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession AfearȘ>hp_ratioܼ(rogue_5_aoe_fear_via_hp_ratiokeyrogue_5_relic_blockg_58H rogue_5_relic_blockg_4̔$char_ability_new_at_rootlݼD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?prob_max4=prob_add*޼(get_evade_when_blocked[stack]keyrogue_5_relic_blockg_4  rogue_5_relic_blockg_38global_buff_normall޼D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionx@fearj߼, rogue_5_enemy_fear_blocked_firstkeyrogue_5_relic_blockg_3蛴LL rogue_5_relic_blockg_2(char_ability_newl:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionĜdamage_hitrate_physical윴damage_hitrate_magical$attribute_down_to_blockeeskeychar_ability_newlVD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession? atk_scale0%PeriodicDamageViaAtkToBlockees[Magic]keyrogue_5_relic_blockg_2X4 rogue_5_relic_blockg_1global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0? damage_scale*0'damage_scale_magic_physical[when_block]key蚷global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession(?damage_resistance&8,damage_resistance_magic_physical[when_block]keyrogue_5_relic_blockg_1 rogue_5_relic_richg_7Dglobal_buff_normalX<p8 trapselector.profession:trap_251_buftrp selector.char A.rogue_5_damage_after_max_cost[damage].intervalԡ@*rogue_5_damage_after_max_cost[damage].stun;E2rogue_5_damage_after_max_cost[damage].damage_valueTBcostF0%rogue_5_damage_after_max_cost[global]keyrogue_5_relic_richg_7Ȣ\, rogue_5_relic_richg_6\global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionA cost_stun@stunأC atk_scale(rogue_5_character_cost_damagekeyrogue_5_relic_richg_6H| rogue_5_relic_richg_5global_buff_normalxL Bcostؤ33damage_hitrate_physical33damage_hitrate_magical(rogue_5_finalDefense[end_tile]keylevel_max_cost_add(pA max_cost_ceilpAmax_costrogue_5_relic_richg_5襴\L rogue_5_relic_richg_4global_buff_normal\@$`? block_cnt|?max_hpBcost$attri_up_filter_level_costkey8level_max_cost_add(A max_cost_ceil0Amax_costrogue_5_relic_richg_4h̢ rogue_5_relic_richg_3global_buff_normal8pioneerselector.profession$character_take_cost_backkeychar_attribute_mulp>atk^pioneerselector.profession level_max_cost_add(䨴pA max_cost_ceilpAmax_costrogue_5_relic_richg_3< rogue_5_relic_richg_2LԤlevel_init_cost_add@value(level_init_cost_add_by_squad  Avaluepioneerselector.professionrogue_5_relic_richg_2`ĥ rogue_5_relic_richg_1(level_init_cost_add_by_layerH ܪ?value@@stack_by_res_cnt rogue_5_gold stack_by_resrogue_5_relic_richg_1h̦$rogue_5_relic_explore_13| secret_into_reward_once ૴@@countrogue_5_sky_apidxportal_teleport" zone_sky_1zone_idrogue_5_relic_explore_13$rogue_5_relic_explore_12(immediate_reward @count rogue_5_goldidrogue_5_relic_explore_12`Ĩ$rogue_5_relic_explore_11h secret_into_reward_onceT8NORMALzone_type_current?count$rogue_5_relic_explore_11_spidimmediate_rewardL0jSPZONE zone_type?count$rogue_5_relic_explore_11_spid\immediate_reward 4@count&rogue_5_populationidrogue_5_relic_explore_11$rogue_5_relic_explore_100 node_finish_all_rewardP4TREASUREnode_sky<@count.rogue_5_sky_apidrogue_5_relic_explore_10 rogue_5_relic_explore_9x<immediate_reward @@count rogue_5_goldidimmediate_reward ?countvrogue_5_populationid  secret_into_reward_onceT8NORMALzone_type_current0?count"$rogue_5_relic_explore_9_spidԭimmediate_rewardL0SPZONE zone_typeز?count$rogue_5_relic_explore_9_spidrogue_5_relic_explore_9@ rogue_5_relic_explore_8@t讷 unlock_system0'SPECIAL_ZONE_SHOP_REFRESH_FREE_ON_EMPTYtypeT shop_discount_rarityH0 SUPER_RARErarity\upJ rogue_5_hpid쯷 shop_discount_rarityD,RARErarityup rogue_5_hpid shop_discount_rarityD,:NORMALrarityupr rogue_5_hpid secret_into_reward_onceT8NORMALzone_type_current$?count$rogue_5_relic_explore_8_spidȱimmediate_rewardL0~SPZONE zone_type̶?count$rogue_5_relic_explore_8_spidrogue_5_relic_explore_84, rogue_5_relic_explore_7TԲ layer_pass_sky_battle8@maxȷ?init rogue_5_relic_explore_7srch,!layer_char_attribute_final_scaler<T?!roguelike_final_scale_layer_firstbD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession츴L respawn_timed secret_into_reward_onceT8NORMALzone_type_currentt?countf$rogue_5_relic_explore_7_spidimmediate_rewardL0SPZONE zone_type?count$rogue_5_relic_explore_7_spidrogue_5_relic_explore_7D起 rogue_5_relic_explore_6global_buff_normalt\8 rogue_5_relic_explore_6src, A max_stack_cntinit`@ attack_speedZ@5rogue_5_character_in_candle_holder_common_buff[stack]keyrogue_5_relic_explore_6컴lP rogue_5_relic_explore_5 node_finish_all_rewarddH>(INCIDENT,TREASURE,INCIDENT_BOSSnode_sky Acount rogue_5_divinationkitidD secret_into_reward_once  @countrogue_5_sky_apidrogue_5_relic_explore_5|ื rogue_5_relic_explore_4p spzone_battle_temp_char$PA squad_limit ?count|immediate_reward T@countFrogue_5_populationidrogue_5_relic_explore_4\ rogue_5_relic_explore_3hP layer_pass_sky_battle40@Amaxinit2 rogue_5_relic_explore_3srcື$layer_char_attribute_mullD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession(=max_hp@=atkchar_attribute_mullbD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionL>max_hpL>atkrogue_5_relic_explore_34 rogue_5_relic_explore_2ȼcopper_gain_rewardH,~ LOW lucky_level?count rogue_5_divinationkitidrogue_5_relic_explore_2,´ rogue_5_relic_explore_1secret_into_reward ´?countrogue_5_sky_apidrogue_5_relic_explore_1´X rogue_5_relic_farmer_6global_buff_normall>D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionô?sp,!rogue_5_relic_farmer_6[modify_sp]keyrogue_5_relic_farmer_64Ĵ  rogue_5_relic_farmer_5ȿglobal_buff_normalPĴ@@cnttrapselector.professiontrap_251_buftrp selector.char,!rogue_5_spawn_trap_to_tile_dygmnykeyrogue_5_relic_farmer_5xŴp rogue_5_relic_farmer_4layer_select_choicelP8  rogue_5_relic_farmer_4src ƴ Amax4ƴ?init& h^choice_ro5_ent2_14,choice_ro5_ent2_20,choice_ro5_ent2_27,choice_ro5_ent2_36,choice_ro5_ent2_48choices ·global_buff_layer(Ǵ A max_stack_cnt D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionƺdamage_resistanceǴ=max_hp  rogue_5_relic_fight_14keyrogue_5_relic_farmer_4 ȴXp÷ rogue_5_relic_farmer_3÷layer_select_choicelP8^  rogue_5_relic_farmer_3srcȴ Amaxȴ?init TKchoice_ro5_ent1_12,choice_ro5_ent1_20,choice_ro5_ent1_28,choice_ro5_ent1_36choicesķglobal_buff_layer(ɴ A max_stack_cnt~ D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionFdamage_resistance(ʴ=atk rogue_5_relic_fight_14keyrogue_5_relic_farmer_3ʴŷ rogue_5_relic_farmer_2Ʒglobal_buff_normal8ʴ@cnt ˴ Acost(rogue_5_relic_farmer_1[cost]keyrogue_5_relic_farmer_2x˴Ʒ rogue_5_relic_farmer_1 Ƿglobal_buff_normal8˴@cnt˴Acost(rogue_5_relic_farmer_1[cost]keyrogue_5_relic_farmer_1h̴HǷ rogue_5_relic_bullet_4Ƿglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@ʹ>ammo_max_ratio`ʹ?ammo_add_ratioZ(add_remaining_ammo_by_max_ratiokeyrogue_5_relic_bullet_4ʹH8ɷ rogue_5_relic_bullet_3hɷglobal_buff_normall"D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionδ>ammo_max_ratioδ>ammo_add_ratio(add_remaining_ammo_by_max_ratiokeyrogue_5_relic_bullet_3@ϴ@ʷ rogue_5_relic_bullet_2ʷglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionдpAduration4дB attack_speed.$ammo_skill_start_attri_upkeyrogue_5_relic_bullet_2д@̷ rogue_5_relic_bullet_18̷global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession|ѴA max_stack_cntѴ ף<atk,#atk_up_when_atk_in_ammo_skill_statekeyrogue_5_relic_bullet_1ҴHlͷ rogue_5_relic_fight_18ͷglobal_buff_normallVD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionҴ? atk_scaleanimatedtag(extra_magic_damage[filter_tag]keyrogue_5_relic_fight_18tӴ4η rogue_5_relic_fight_17Ϸglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionHԴ?damage_resistanceF4+damage_resistance_by_source_in_attack_rangekeyrogue_5_relic_fight_17Դ0з rogue_5_relic_fight_16`зglobal_buff_normal 8մ@cold*$enemy_finish_aoe_cold_enemykeyrogue_5_relic_fight_16մLѷ rogue_5_relic_fight_154ѷglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionxִ@ max_stack_cntִ>sp_recovery_per_sec(rogue_2_sp_recovery_up[stack]keyrogue_5_relic_fight_15״tҷ rogue_5_relic_fight_14ҷglobal_buff_normalxP8^tokenselector.profession״?atk״?damage_resistance rogue_5_relic_fight_14keyrogue_5_relic_fight_148ش8ӷ rogue_5_relic_fight_13ӷglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession ٴ?sp_recovery_per_sec 8.rogue_5_sp_recover_any_char_skill_start_finishkeyrogue_5_relic_fight_13ٴ Է rogue_5_relic_fight_12(շglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionhڴ>hp_ratio^(rogue_5_char_revive_and_healkeyrogue_5_relic_fight_12ڴ<ַ rogue_5_relic_fight_11lַglobal_buff_normalH(H۴? range_radiush۴> atk_scale^0%rogue_5_extra_aoe_damage[skill_start]keyrogue_5_relic_fight_11۴D׷ rogue_5_relic_fight_10x׷char_attribute_add Pܴ costB tokenselector.profession׷global_buff_normalp8 trapselector.profession trap_251_buftrp selector.char4ݴ value&!$rogue_5_modify_cost[trap]keyrogue_5_relic_fight_10ݴ(ٷ rogue_5_relic_fight_90ٷ(misc_random_insert_token_cardT8 ޴?levelrѷskillH޴?count:"TJtrap_012_mine|trap_018_bomb|trap_031_sleep|trap_083_bunker|trap_052_slowfd token_keyrogue_5_relic_fight_9޴Lڷ rogue_5_relic_fight_8|ڷglobal_buff_normalH(Xߴ? range_radiusxߴC heal_valuen#$enemy_finish_aoe_heal_allykeyrogue_5_relic_fight_8ߴH۷ rogue_5_relic_fight_7@|۷global_buff_normall6$D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession$meleeselector.buildable?ep_damage_resistance$4+first_deploy_char_element_damage_resistancekeyܷglobal_buff_normallr%D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession%meleeselector.buildable,one_minus_status_resistanceX?atkF&$first_deploy_char_attri_upkeyrogue_5_relic_fight_7 ޷ rogue_5_relic_fight_6P޷global_buff_normal,(fff?damage_resistance&' enemy_first_damage_downkeyrogue_5_relic_fight_6޷ rogue_5_relic_fight_5,߷global_buff_normal(@ damage_scale',#rogue_5_next_atk_up[evade_or_block]keyrogue_5_relic_fight_5|߷ rogue_5_relic_fight_4global_buff_normal(@ damage_scale((enemy_take_element_damage_upkeyrogue_5_relic_fight_4\ rogue_5_relic_fight_3|char_attribute_mul8)tokenselector.profession>atklchar_attribute_mul8*tokenselector.professiont respawn_timechar_attribute_add8*tokenselector.professioncostrogue_5_relic_fight_3(< rogue_5_relic_fight_2global_buff_normallv+D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionL=atk B max_stack_cnt,(atk_up_on_skill_start[stacked]keyrogue_5_relic_fight_2@ rogue_5_relic_fight_1global_buff_normall,D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession:- tile_starttile?atkv-$atk_up_locate_on_begin_tilekeyrogue_5_relic_fight_1P$rogue_5_relic_legacy_151immediate_reward \?countN.,"rogue_5_recruit_ticket_only_candleidrogue_5_relic_legacy_1514$rogue_5_relic_legacy_150h(game_pass_count_item_to_bank< PpBlimith?ratioZ/ rogue_5_goldidrogue_5_relic_legacy_150,$rogue_5_relic_legacy_149dchar_attribute_add <@@cost.0D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionchar_attribute_mulP8 L>max_hpL>defL>atk 1D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_5_relic_legacy_149d$rogue_5_relic_legacy_148Lglobal_buff_normall2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionj2rangedselector.buildable@levitate_duration2, rogue_3_levitate[whenManulSkill]keyrogue_5_relic_legacy_148@4$rogue_5_relic_legacy_147global_buff_normal<ff?atkpAduration3D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession&4 rogue_2_attr_up[evade]keyrogue_5_relic_legacy_147@$rogue_5_relic_legacy_1464global_buff_normalH(B attack_speed4pAduration*5D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession5 rogue_5_attr_up[evade]keyrogue_5_relic_legacy_146@h$rogue_5_relic_legacy_145global_buff_normal<|>atk@duration6 rogue_2_attr_up[evade]key4global_buff_normal  >prob6evade[magical]keyrogue_5_relic_legacy_145l@$rogue_5_relic_legacy_144global_buff_normal<>atk@duration7 rogue_2_attr_up[evade]keyglobal_buff_normal t>probf8evade[physical]keyrogue_5_relic_legacy_1448$rogue_5_relic_legacy_143xpglobal_buff_normal H=prob:9evade[magical]keychar_attribute_add@magic_resistancerogue_5_relic_legacy_143\$rogue_5_relic_legacy_142global_buff_normalT<p?cnt<hp_ratio?sp:,"rogue_5_relic_legacy_142[recovery]keyrogue_5_relic_legacy_142t$rogue_5_relic_legacy_141global_buff_normal4?cnt?sp;,#rogue_5_relic_legacy_141[modify_sp]keyrogue_5_relic_legacy_141l$rogue_5_relic_legacy_140global_buff_normalx?cntf<0$rogue_5_relic_legacy_140[camouflage]keyrogue_5_relic_legacy_140P$rogue_5_relic_legacy_139global_buff_normalT8:=animated selector.tag@fear=(enemy_feared_after_first_damagekeyrogue_5_relic_legacy_139d$rogue_5_relic_legacy_138global_buff_stacklR>D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@sp>modify_sp[born]keypglobal_buff_normal<$L?intervalh?spV?$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_5_relic_legacy_1384$rogue_5_relic_legacy_137lglobal_buff_stackl"@D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@sp@modify_sp[born]key@global_buff_normal<$ @interval8?sp&A$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_5_relic_legacy_137$rogue_5_relic_legacy_136<global_buff_stacklAD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession|@spjBmodify_sp[born]keyglobal_buff_normal<$@@interval?spB$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_5_relic_legacy_136p$$rogue_5_relic_legacy_135_c| char_attribute_mul)\=atkCmeleeselector.buildableimmediate_reward X@countJDrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_135_c$ $rogue_5_relic_legacy_135_b|Xchar_attribute_mul0L=atkEmeleeselector.buildableimmediate_reward @countErogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_135_b$l$rogue_5_relic_legacy_135_a|char_attribute_mul|<atkjFmeleeselector.buildableimmediate_reward @countFrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_135_aT$rogue_5_relic_legacy_135immediate_reward @countGrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_135($$rogue_5_relic_legacy_134_c|char_attribute_mul=atkHrangedselector.buildable8immediate_reward @@countIrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_134_ct$$rogue_5_relic_legacy_134_b|char_attribute_mul ף=atkIrangedselector.buildableimmediate_reward \@@countNJrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_134_b$$$rogue_5_relic_legacy_134_a|\char_attribute_mul4u=atk"Krangedselector.buildableimmediate_reward @@countKrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_134_a $p$rogue_5_relic_legacy_134|char_attribute_mul #=atknLrangedselector.buildableimmediate_reward @@countLrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_134X ($rogue_5_relic_legacy_133_c|char_attribute_mul =atkMmeleeselector.buildablehimmediate_reward @ @count2N rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_133_c ( $rogue_5_relic_legacy_133_b|Dchar_attribute_mul Q=atk Omeleeselector.buildableimmediate_reward  @countO rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_133_b (\$rogue_5_relic_legacy_133_a|char_attribute_mull u=atkZPmeleeselector.buildableimmediate_reward  @countP rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_133_aH ($rogue_5_relic_legacy_133|char_attribute_mul <atkQmeleeselector.buildableX immediate_reward 0@count"R rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_133( $rogue_5_relic_legacy_132_c|4 char_attribute_mul =atkRrangedselector.buildable immediate_reward @countrS rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_132_c(L $rogue_5_relic_legacy_132_b| char_attribute_mul\Q=atkJTrangedselector.buildable immediate_reward @countT rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_132_b8( $rogue_5_relic_legacy_132_a| char_attribute_mulu=atkUrangedselector.buildableH immediate_reward  @countV rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_132_a( $rogue_5_relic_legacy_132|$char_attribute_mul<atkVrangedselector.buildableimmediate_reward p@countbW rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_132(<$rogue_5_relic_legacy_131_c|tchar_attribute_mulLG=atk:Xmeleeselector.buildableimmediate_reward ?countX rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_131_c(($rogue_5_relic_legacy_131_b|char_attribute_mul ף=atkYmeleeselector.buildable8immediate_reward ?countZ rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_131_bx($rogue_5_relic_legacy_131_a|char_attribute_mulL=atkZmeleeselector.buildableimmediate_reward `?countR[ rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_131_a(,$rogue_5_relic_legacy_131|dchar_attribute_mul< ף<atk*\meleeselector.buildableimmediate_reward ?count\ rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_131(|$rogue_5_relic_legacy_130_c|char_attribute_mulG=atkz]rangedselector.buildable(immediate_reward ?count] rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_130_ch($rogue_5_relic_legacy_130_b|char_attribute_mul ף=atk^rangedselector.buildableximmediate_reward P?countB_ rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_130_b($rogue_5_relic_legacy_130_a|Tchar_attribute_mul,L=atk`rangedselector.buildableimmediate_reward ?count` rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_130_a(l$rogue_5_relic_legacy_130|char_attribute_mul| ף<atkjarangedselector.buildableimmediate_reward ?counta rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_130X$rogue_5_relic_legacy_129ximmediate_reward @countb rogue_5_hpmaxidhbattle_extra_reward @?count2c rogue_5_hpidimmediate_reward @countc rogue_5_hpidrogue_5_relic_legacy_129 l$rogue_5_relic_legacy_128immediate_reward x @countjd rogue_5_hpmaxidrogue_5_relic_legacy_128 <$rogue_5_relic_legacy_127pimmediate_reward H!@count:e rogue_5_hpmaxidrogue_5_relic_legacy_127! $rogue_5_relic_legacy_126xDimmediate_reward "@countfrogue_5_shieldidimmediate_reward "@count~f rogue_5_hpidrogue_5_relic_legacy_126"L$rogue_5_relic_legacy_125timmediate_reward \#@countNg rogue_5_hpidimmediate_reward #@countg rogue_5_hpmaxidrogue_5_relic_legacy_125($ $rogue_5_relic_legacy_124_cximmediate_reward $@@counthrogue_5_shieldid4 immediate_reward  %@counthrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_124_cp%  $rogue_5_relic_legacy_124_bx !immediate_reward %@countirogue_5_shieldid|!immediate_reward T&@countFjrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_124_b& "$rogue_5_relic_legacy_124_axT"immediate_reward ,'?countkrogue_5_shieldid"immediate_reward '@countkrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_124_a(d#$rogue_5_relic_legacy_124#immediate_reward p(@countblrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_124(8$$rogue_5_relic_legacy_123l$immediate_reward D)@count6mrogue_5_shieldidrogue_5_relic_legacy_123)%$rogue_5_relic_legacy_122<%immediate_reward *@@countnrogue_5_shieldidrogue_5_relic_legacy_122t* %$rogue_5_relic_legacy_121_cx&immediate_reward *Acountn rogue_5_goldid&immediate_reward X+ AcountJorogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_121_c+  '$rogue_5_relic_legacy_121_bxX'immediate_reward 0,Acount"p rogue_5_goldid'immediate_reward ,Acountprogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_121_b- h($rogue_5_relic_legacy_121_ax(immediate_reward x-Acountjq rogue_5_goldid)immediate_reward -@countqrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_121_aL. )$rogue_5_relic_legacy_121x)immediate_reward .@countr rogue_5_goldidX*immediate_reward 0/@count"srogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_121/ *$rogue_5_relic_legacy_120x0+immediate_reward 0@counts rogue_5_goldid+immediate_reward x0@countjtrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_1200 @,$rogue_5_relic_legacy_119_cxx,immediate_reward P1@countBu rogue_5_goldid,immediate_reward 1@counturogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_119_c$2 -$rogue_5_relic_legacy_119_bx-immediate_reward 2@countv rogue_5_goldid0.immediate_reward 3@countvrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_119_bl3 .$rogue_5_relic_legacy_119_ax/immediate_reward 3@@countw rogue_5_goldidx/immediate_reward P4@countBxrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_119_a40$rogue_5_relic_legacy_119L0immediate_reward $5@countyrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_1195t0$rogue_5_relic_legacy_118P(1 level_char_limit_add6?valuep1immediate_reward H6?count:z rogue_5_squad_capacityid1immediate_reward 6@countzrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_118$7(2$rogue_5_relic_legacy_1172immediate_reward 7@count{ rogue_5_squad_capacityid83immediate_reward 8@count|rogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_117t83$rogue_5_relic_legacy_116P4 level_char_limit_add8?valueX4immediate_reward 09@count"}rogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_1169(4$rogue_5_relic_legacy_11505immediate_reward :?count} rogue_5_squad_capacityid5immediate_reward :@countr~rogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_115:H6$rogue_5_relic_legacy_114P6 level_char_limit_addX;?value6immediate_reward ;@countrogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_114<(h7$rogue_5_relic_legacy_1137immediate_reward x<?countj rogue_5_squad_capacityid8immediate_reward <@count‽rogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_113T=(8$rogue_5_relic_legacy_1128immediate_reward =?count rogue_5_squad_capacityidh9immediate_reward @>@count2rogue_5_populationidrogue_5_relic_legacy_112>:$rogue_5_relic_legacy_111<:immediate_reward ?Acount rogue_5_goldidrogue_5_relic_legacy_111t?:$rogue_5_relic_legacy_110 ;immediate_reward ? Acountփ rogue_5_goldidrogue_5_relic_legacy_110D@;$rogue_5_relic_legacy_109;global_buff_normal(@? damage_scale damage_scale[caster]keyrogue_5_relic_legacy_109$A<$rogue_5_relic_legacy_108<char_attribute_mulA>atksniperselector.professionrogue_5_relic_legacy_108A@\=$rogue_5_relic_legacy_107L=global_buff_normalp8Rmedicselector.professionBL>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyx>global_buff_normal`8.medicselector.professionCL>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]key4?global_buff_normalX8ꇽmedicselector.profession@D? heal_scale6 heal_scalekey?char_ability_newh4Done_minus_status_resistancemedicselector.professionꈽ statusresistance[medic]keyrogue_5_relic_legacy_107`E,@$rogue_5_relic_legacy_106@char_attribute_mul E?max_hpƉmedicselector.professiontAchar_attribute_add LFcost>medicselector.professionrogue_5_relic_legacy_106FB$rogue_5_relic_legacy_105LBchar_ability_newP(G>atksupportselector.professionF rogue_2_atk_up_in_rangekeyrogue_5_relic_legacy_105G C$rogue_5_relic_legacy_104(\Cglobal_buff_normalT8supportselector.professionhH>probZevade[magical]keyDchar_attribute_mul H>max_hpʌsupportselector.professionxDchar_attribute_add PIcostBsupportselector.professionrogue_5_relic_legacy_104IE$rogue_5_relic_legacy_103XEchar_attribute_add,0J Amagic_resistance.casterselector.professionEchar_attribute_mul J?max_hpcasterselector.professionTFchar_attribute_add ,K@costcasterselector.professionrogue_5_relic_legacy_103KF$rogue_5_relic_legacy_1024Gchar_attribute_mul  L?max_hpsniperselector.professionGchar_attribute_addLBdefrsniperselector.profession Hchar_attribute_add Lcostꐽsniperselector.professionrogue_5_relic_legacy_102`M H$rogue_5_relic_legacy_101Hchar_skill_cost_mul8tankselector.professionNL?scaletIglobal_buff_normalLN@sp:modify_sp[tank]keyrogue_5_relic_legacy_101N J$rogue_5_relic_legacy_100(HJglobal_buff_normalT8warriorselector.professionTO>probFevade[physical]keyJchar_attribute_mul O>max_hpwarriorselector.professiondKchar_attribute_add max_hptankselector.professionLchar_attribute_add Qcost~tankselector.professionrogue_5_relic_legacy_99Q(TM rogue_5_relic_legacy_98Mchar_attribute_mul `R?max_hpRpioneerselector.professionNchar_attribute_mul Rcostʖpioneerselector.professionrogue_5_relic_legacy_98#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio&4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyQglobal_buff_normal,V>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keypRglobal_buff_normal$HWff? heal_scale> heal_scalekeyrogue_5_relic_legacy_95WS rogue_5_relic_legacy_94<@Sglobal_buff_normal<XL>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio&4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keySglobal_buff_normal,XL>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keypTglobal_buff_normal$HY? heal_scale> heal_scalekeyrogue_5_relic_legacy_94Y U rogue_5_relic_legacy_93max_hp8.rogue_5_character_in_candle_holder_common_buffkeyUchar_attribute_mulZ?max_hprogue_5_relic_legacy_93Z 8V rogue_5_relic_legacy_92lVglobal_buff_normal D[=max_hp68.rogue_5_character_in_candle_holder_common_buffkeyVchar_attribute_mul[L>max_hprogue_5_relic_legacy_92\hW rogue_5_relic_legacy_91Wglobal_buff_normal p\Lmax_hpbenemy_max_hp_downkeyrogue_5_relic_legacy_91\4X rogue_5_relic_legacy_90dXglobal_buff_normal <]̽max_hp.enemy_max_hp_downkeyrogue_5_relic_legacy_90]Y rogue_5_relic_legacy_89|4Yglobal_buff_normal  ^̽max_hpenemy_max_hp_downkeyYglobal_buff_normal^Ldefnenemy_def_downkeyrogue_5_relic_legacy_89^def4m>atk"$AtkAndDefUp[BlockTwoOrMore]keyrogue_5_relic_legacy_76mHh rogue_5_relic_legacy_75,ichar_ability_new8ⱽNONEselector.professiond[trap_009_battery|trap_012_mine|trap_018_bomb|trap_031_sleep|trap_083_bunker|trap_052_slowfd selector.char rogue_3_duplicate_selfkeyrogue_5_relic_legacy_75oLhj rogue_5_relic_legacy_74jglobal_buff_normallRD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionmeleeselector.buildable p?sp(rogue_3_chargeSP[whenGetHealed]keyrogue_5_relic_legacy_74tphk rogue_5_relic_legacy_73 lglobal_buff_normalH$p A weak[limit]qff? damage_scale(enemy_weak[levitateAndMassLoss]keylglobal_buff_normal qDvalue~0%enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]keyrogue_5_relic_legacy_73rDdm rogue_5_relic_legacy_72mglobal_buff_normal pr Asilenceb,"enemy_silence[levitateAndMassLoss]keynglobal_buff_normal rzDvalue涽0%enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]keyrogue_5_relic_legacy_72hsn rogue_5_relic_legacy_71nglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionmeleeselector.buildablett@durationt B attack_speed0&rogue_3_atk_speed_boost[when_take_dmg]keyrogue_5_relic_legacy_71 upp rogue_5_relic_legacy_70pchar_attribute_mul(xu33 respawn_timerspecialselector.professionrogue_5_relic_legacy_70uHq rogue_5_relic_legacy_69xqchar_attribute_add(PvA attack_speedJspecialselector.professionrogue_5_relic_legacy_69v( r rogue_5_relic_legacy_68Trchar_attribute_mul ,w?max_hpspecialselector.professionrchar_attribute_add wcostspecialselector.professionrogue_5_relic_legacy_68xls rogue_5_relic_legacy_67schar_attribute_add(txHB attack_speednmedicselector.professionrogue_5_relic_legacy_67xDt rogue_5_relic_legacy_66ttglobal_buff_normal,Ly>sp_recovery_per_secJ$modify_sp_recover[medic]keyrogue_5_relic_legacy_66y$u rogue_5_relic_legacy_65Tuchar_skill_cost_mul ,z?scalesupportselector.professionrogue_5_relic_legacy_65zu rogue_5_relic_legacy_64$vglobal_buff_normal,z>sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[caster]keyrogue_5_relic_legacy_64p{,v rogue_5_relic_legacy_63wchar_attribute_add({A attack_speedڿcasterselector.professionwchar_attribute_mul`|>atkNcasterselector.professionrogue_5_relic_legacy_63|$x rogue_5_relic_legacy_62Txchar_attribute_add(,}B attack_speed&sniperselector.professionrogue_5_relic_legacy_62}x rogue_5_relic_legacy_61,ychar_attribute_mul~L>atksniperselector.professionrogue_5_relic_legacy_61d~y rogue_5_relic_legacy_60zchar_attribute_add,~Amagic_resistance½tankselector.professionzchar_attribute_mul\>defJýtankselector.professionzchar_attribute_mul >max_hpýtankselector.professionrogue_5_relic_legacy_604{ rogue_5_relic_legacy_59{char_attribute_mul?atkĽtankselector.professionrogue_5_relic_legacy_59Dd| rogue_5_relic_legacy_58|char_attribute_add(pA attack_speedjŽwarriorselector.profession}char_attribute_mul4̾def>atkŽwarriorselector.professionrogue_5_relic_legacy_58h} rogue_5_relic_legacy_57}global_buff_normalԂ@spƽmodify_sp[warrior]keyrogue_5_relic_legacy_570~ rogue_5_relic_legacy_56~char_attribute_mul>atkǽwarriorselector.professionrogue_5_relic_legacy_56P` rogue_5_relic_legacy_55|char_attribute_mull=atkZȽpioneerselector.professionglobal_buff_stackP䄵 AspȽpioneerselector.professionɽmodify_sp[pioneer]keyrogue_5_relic_legacy_55pԀ rogue_5_relic_legacy_54char_skill_cost_mul ܅ff&?scaleɽpioneerselector.professionrogue_5_relic_legacy_54@ rogue_5_relic_legacy_53ԁchar_ability_newT,L>sp_recovery_per_sec؆Amax_valid_stack_cntʽsupportselector.profession˽ rogue_3_relic_book_8keyrogue_5_relic_legacy_53x܂ rogue_5_relic_legacy_52 global_buff_normalT$臵L? max_value=damage_resistance_factor ̽ rogue_3_relic_book_5keyrogue_5_relic_legacy_52| rogue_5_relic_legacy_51char_ability_newP(@A attack_speedAmax_valid_stack_cntͽsniperselector.profession>ͽ rogue_3_relic_book_6keyrogue_5_relic_legacy_51 rogue_5_relic_legacy_50Dchar_ability_newxD$ ף=atk8Amax_valid_stack_cnt6νwarriorselector.professionfν rogue_3_relic_book_4keyrogue_5_relic_legacy_50؊ < rogue_5_relic_legacy_49lchar_ability_newL$LL move_speedhAmax_valid_stack_cntfϽspecialselector.professionϽ rogue_3_relic_book_10keyrogue_5_relic_legacy_49l rogue_5_relic_legacy_48global_buff_normalT8|?rogue_3_relic_book_3[cost].costAvalueнpioneerselector.professionн rogue_3_relic_book_3keyrogue_5_relic_legacy_48@4 rogue_5_relic_legacy_47Ԉglobal_buff_normaltL$H? max_valueԍ?damage_scale_base=damage_scale_factorѽcasterselector.profession&ҽ rogue_3_relic_book_7keyrogue_5_relic_legacy_47 rogue_5_relic_legacy_4604char_attribute_mulP8ҽtokenselector.profession@>atkT>max_hpĊchar_ability_new8vӽtokenselector.professionӽ$rogue_2_occupy_zero[token]keyXdeck_card_buff0,?dont_occupy_deploy_cnt.Խtokenselector.professionrogue_5_relic_legacy_46 rogue_5_relic_legacy_454global_buff_normalH$ A weak[limit],? damage_scale&ս<2rogue_4_enemy_weak[levitateUnbalanceMassLossEnter]keyrogue_5_relic_legacy_45d rogue_5_relic_legacy_44Hglobal_buff_normallֽD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAmagic_resistanceCdefȒBintervalֽ,"attr_up_on_trigger[def&mag_resist]keyrogue_5_relic_legacy_44<0 rogue_5_relic_legacy_43Ўglobal_buff_normall׽D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?duration0?atkؽ atk_up_on_skill_startkeyrogue_5_relic_legacy_430 rogue_5_relic_legacy_42$global_buff_normallؽD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionh?duration?atkrٽ atk_up_on_skill_startkeyrogue_5_relic_legacy_42䕵H rogue_5_relic_legacy_41x$layer_char_attribute_addd,\@stack_by_res_cntZڽ rogue_5_gold stack_by_res@ attack_speedrogue_5_relic_legacy_41T rogue_5_relic_legacy_40 up_rewardD,2۽battlemask|?upj۽ rogue_5_goldidrogue_5_relic_legacy_40ԗh8 rogue_5_relic_legacy_39hglobal_buff_normall&ܽD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionܽtile_endtileؘ@ block_cnt?max_hpܽ(rogue_4_finalDefense[end_tile]keyrogue_5_relic_legacy_39`0Ĕ rogue_5_relic_legacy_38global_buff_normal Й?max_hpݽ0%rogue_3_increaseMaxHPWhenHavingShieldkeyimmediate_reward X?countJ޽rogue_5_shieldidrogue_5_relic_legacy_38 rogue_5_relic_legacy_37Hglobal_buff_normal$  mass_level߽ enemy_lighterkeyrogue_5_relic_legacy_37䖸$rogue_5_relic_legacy_36_cLchar_attribute_mul=max_hp` level_char_limit_add8@valuerogue_5_relic_legacy_36_cpԗ$rogue_5_relic_legacy_36_bL char_attribute_mul ף=max_hpP level_char_limit_add(@valuerogue_5_relic_legacy_36_b`Ę$rogue_5_relic_legacy_36_aLchar_attribute_mulН)\=max_hp@ level_char_limit_add@valuerogue_5_relic_legacy_36_aP rogue_5_relic_legacy_36L虸char_attribute_mulu=max_hp, level_char_limit_add@valuerogue_5_relic_legacy_368$rogue_5_relic_legacy_35_cHԚchar_attribute_mul=def level_char_limit_add쟵@valuerogue_5_relic_legacy_35_c$$rogue_5_relic_legacy_35_bHchar_attribute_mul ף=def level_char_limit_addؠ@valuerogue_5_relic_legacy_35_bt$rogue_5_relic_legacy_35_aHchar_attribute_mul)\=def윸 level_char_limit_addġ@valuerogue_5_relic_legacy_35_a` rogue_5_relic_legacy_35Hchar_attribute_mulhu=defԝ level_char_limit_add@valuerogue_5_relic_legacy_35ࢵD$rogue_5_relic_legacy_34_cL|char_attribute_mulP ף=max_hp level_char_limit_add?valuerogue_5_relic_legacy_34_cУ4$rogue_5_relic_legacy_34_bLlchar_attribute_mul@u=max_hp level_char_limit_add?valuerogue_5_relic_legacy_34_b$$rogue_5_relic_legacy_34_aL\char_attribute_mul0L=max_hp level_char_limit_addx?valuerogue_5_relic_legacy_34_a rogue_5_relic_legacy_34LHchar_attribute_mul #=max_hp level_char_limit_addd?valuerogue_5_relic_legacy_34$rogue_5_relic_legacy_33_cH4char_attribute_mul ף=deft level_char_limit_addL?valuerogue_5_relic_legacy_33_c袸$rogue_5_relic_legacy_33_bH char_attribute_mulu=def` level_char_limit_add8?valuerogue_5_relic_legacy_33_bpԣ$rogue_5_relic_legacy_33_aH char_attribute_mulਵL=defL level_char_limit_add$?valuerogue_5_relic_legacy_33_a\ rogue_5_relic_legacy_33Hchar_attribute_mulȩ #=def4 level_char_limit_add ?valuerogue_5_relic_legacy_33@$rogue_5_relic_legacy_32_cXܥchar_attribute_add Ahp_recovery_per_sec,immediate_reward ?count rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_32_clЦ$rogue_5_relic_legacy_32_bXchar_attribute_addܫAhp_recovery_per_secXimmediate_reward 0?count" rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_32_b$rogue_5_relic_legacy_32_aX4char_attribute_add@hp_recovery_per_secimmediate_reward \?countN rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_32_aĭ( rogue_5_relic_legacy_32X\char_attribute_add0@@hp_recovery_per_secimmediate_reward ?countv rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_32讵L rogue_5_relic_legacy_31| extra_gold_from_chest ` AcountRtrap_225_dysboxid extra_gold_from_chest ԯAcounttrap_224_dyrboxidl extra_gold_from_chest H@count:trap_223_dynboxidrogue_5_relic_legacy_31P rogue_5_relic_legacy_30< player_level_rewardsL HBcount rogue_5_goldid\ Alevel̬ up_rewardD,zbattlemaskıL>up rogue_5_expidrogue_5_relic_legacy_30| rogue_5_relic_legacy_29 up_rewardD,ZbattlemaskL>up rogue_5_expidrogue_5_relic_legacy_29\$rogue_5_relic_legacy_28_cLchar_attribute_mulp)\=max_hpஸchar_attribute_mul)\=def char_attribute_mul)\=atk`immediate_reward 8@@count* rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_28_c$rogue_5_relic_legacy_28_bLDchar_attribute_mulL=max_hpchar_attribute_mul\L=defȰchar_attribute_mulL=atkimmediate_reward ൵@@count rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_28_bH$rogue_5_relic_legacy_28_aL챸char_attribute_mul #=max_hp0char_attribute_mul #=defpchar_attribute_mulD #=atkimmediate_reward @@countz rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_28_a|T rogue_5_relic_legacy_28Lchar_attribute_muld<max_hpԳchar_attribute_mul<defchar_attribute_mul踵<atkTimmediate_reward ,@@count rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_28l rogue_5_relic_legacy_27x,immediate_reward ?countrogue_5_shieldid level_char_limit_addt?value䵸immediate_reward ?count rogue_5_squad_capacityidrogue_5_relic_legacy_27  rogue_5_relic_legacy_26$battle_extra_recruit_ticket?countrogue_5_relic_legacy_26Ļ( rogue_5_relic_legacy_25Xchar_attribute_mul033>atkrangedselector.buildablerogue_5_relic_legacy_25 rogue_5_relic_legacy_24$char_attribute_mul>atkrangedselector.buildablerogue_5_relic_legacy_24\ rogue_5_relic_legacy_23char_attribute_mulȽ33>atkmeleeselector.buildablerogue_5_relic_legacy_23( rogue_5_relic_legacy_22char_attribute_mul>atkmeleeselector.buildablerogue_5_relic_legacy_22tX rogue_5_relic_legacy_21char_attribute_mul\33>defrogue_5_relic_legacy_21t rogue_5_relic_legacy_20 char_attribute_mul>defrogue_5_relic_legacy_20$ rogue_5_relic_legacy_19$global_buff_stack_base_one( @ damage_scale$enemy_damage_scale[pure]keyrogue_5_relic_legacy_19l rogue_5_relic_legacy_18$global_buff_stack_base_one(|33? damage_scalev enemy_damage_scale[mag]keyrogue_5_relic_legacy_18L rogue_5_relic_legacy_17|$global_buff_stack_base_one(\µ̬? damage_scaleV enemy_damage_scale[phy]keyrogue_5_relic_legacy_17µ, rogue_5_relic_legacy_16\enemy_attribute_add0õ?one_minus_status_resistancerogue_5_relic_legacy_16xõܾ rogue_5_relic_legacy_15 enemy_attribute_addõ?one_minus_status_resistancerogue_5_relic_legacy_15(ĵ rogue_5_relic_legacy_14global_buff_stack,ĵ?sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[normal]keyrogue_5_relic_legacy_14ŵl rogue_5_relic_legacy_13global_buff_stack,tŵL>sp_recovery_per_secr $modify_sp_recover[normal]keyrogue_5_relic_legacy_13ŵL rogue_5_relic_legacy_12|immediate_reward XƵ?countJ rogue_5_populationidimmediate_reward Ƶ?count  rogue_5_hpmaxidrogue_5_relic_legacy_12(ǵ¸ rogue_5_relic_legacy_11¸immediate_reward ǵ@@count $rogue_5_upgrade_ticket_allidrogue_5_relic_legacy_11ǵ`ø rogue_5_relic_legacy_10øimmediate_reward hȵ@countZ $rogue_5_upgrade_ticket_allidrogue_5_relic_legacy_10ȵ4ĸ rogue_5_relic_legacy_9dĸimmediate_reward <ɵ?count. $rogue_5_upgrade_ticket_allidrogue_5_relic_legacy_9ɵŸ rogue_5_relic_legacy_88Ÿimmediate_reward ʵ?count(rogue_5_upgrade_ticket_specialidrogue_5_relic_legacy_8|ʵŸ rogue_5_relic_legacy_7Ƹimmediate_reward ʵ?count(rogue_5_upgrade_ticket_medicidrogue_5_relic_legacy_7T˵Ƹ rogue_5_relic_legacy_6Ƹimmediate_reward ˵?count(rogue_5_upgrade_ticket_supportidrogue_5_relic_legacy_6,̵Ǹ rogue_5_relic_legacy_5Ǹimmediate_reward ̵?count(rogue_5_upgrade_ticket_casteridrogue_5_relic_legacy_5͵hȸ rogue_5_relic_legacy_4ȸimmediate_reward p͵?countb(rogue_5_upgrade_ticket_sniperidrogue_5_relic_legacy_4͵@ɸ rogue_5_relic_legacy_3pɸimmediate_reward Hε?count:$rogue_5_upgrade_ticket_tankidrogue_5_relic_legacy_3εʸ rogue_5_relic_legacy_2Dʸimmediate_reward ϵ?count(rogue_5_upgrade_ticket_warrioridrogue_5_relic_legacy_2ϵʸ rogue_5_relic_legacy_1˸immediate_reward ϵ?count(rogue_5_upgrade_ticket_pioneeridrogue_5_relic_legacy_1`е˸,#rogue_5_feature_rest_levelcharlimit̸ level_char_limit_addе?value#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitѵ|̸$rogue_5_feature_ap_res6_2̸ secret_into_reward_once ѵ@count~rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res6_2ѵP͸$rogue_5_feature_ap_res6_1͸ secret_into_reward_once `ҵ@countRrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res6_1ҵ$θ$rogue_5_feature_ap_rest4_1Xθ secret_into_reward_once 4ӵ@count&rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_rest4_1ӵθ$rogue_5_feature_ap_rest3_1,ϸ secret_into_reward_once Ե@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_rest3_1hԵϸ$rogue_5_feature_ap_rest2_1и secret_into_reward_once Ե@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_rest2_1<յи$rogue_5_feature_ap_rest1_1и secret_into_reward_once յ@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_rest1_1ֵtѸ$rogue_5_feature_ap_res5a_2Ѹ secret_into_reward_once ֵ@countvrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res5a_2ֵHҸ$rogue_5_feature_ap_res5a_1|Ҹ secret_into_reward_once X׵@@countJrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res5a_1׵Ӹ(rogue_5_feature_ap_heaven4_2TӸimmediate_reward ,ص@@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_heaven4_2صӸ(rogue_5_feature_ap_heaven4_1,Ըimmediate_reward ٵ@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_heaven4_1hٵԸ$rogue_5_feature_ap_res4_2ո secret_into_reward_once ٵ@@countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res4_2<ڵո$rogue_5_feature_ap_res4_1ո secret_into_reward_once ڵ?countrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_res4_1۵tָ(rogue_5_feature_ap_portal6_1ָ secret_into_reward_once ۵@countzrogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal6_1۵P׸(rogue_5_feature_ap_portal5_1׸ secret_into_reward_once dܵ@countV rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal5_1ܵ,ظ(rogue_5_feature_ap_portal4_1dظ secret_into_reward_once @ݵ@count2!rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal4_1ݵٸ(rogue_5_feature_ap_portal3_1@ٸ secret_into_reward_once ޵@count"rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal3_1޵ٸ(rogue_5_feature_ap_portal2_1ڸ secret_into_reward_once ޵@count"rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal2_1\ߵڸ(rogue_5_feature_ap_portal1_1ڸ secret_into_reward_once ߵ@count#rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal1_18۸$rogue_5_feature_ap_portal6۸ secret_into_reward_once @@count$rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal6 pܸ$rogue_5_feature_ap_portal5ܸ secret_into_reward_once @countr%rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal5Dݸ$rogue_5_feature_ap_portal4xݸ secret_into_reward_once T@countF&rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal4޸$rogue_5_feature_ap_portal3L޸ secret_into_reward_once (@@count'rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal3޸$rogue_5_feature_ap_portal2 ߸ secret_into_reward_once @count'rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal2\߸$rogue_5_feature_ap_portal1߸ secret_into_reward_once @@count(rogue_5_sky_apidrogue_5_feature_ap_portal10$rogue_5_feature_ending_2_sp change_stage,v) ro5_b_5_bto)ro5_b_4fromrogue_5_feature_ending_2_sph$rogue_5_feature_ending_1_sp change_stage,J* ro5_b_4_bton*ro5_b_4fromrogue_5_feature_ending_1_sp<$rogue_5_feature_ending_3p change_stage(+ro4_b_5to>+ro4_b_4fromrogue_5_feature_ending_3 $rogue_5_feature_ending_2@ change_stage(+ro5_b_5to,ro5_b_4fromrogue_5_feature_ending_22x(xw0wv8vu@uthtssL>=|==<D<;t; ;:<:9l998487d766,65\544$43T32221L10|00/D/.t. .-<-,l,,+4+*d*))4)(t(('T'&&4&%t%%$T$##4#"t""!T! 4 tT4tT4t <t4tT4tTD$d D $ d  D $ dD$dD$dDtDH $(rogue_5_relic_return_22rogue_5_relic_return_22Hz $(rogue_5_relic_return_216 rogue_5_relic_return_218濶 $$rogue_5_relic_return_20rogue_5_relic_return_20x8B $$rogue_5_relic_return_19rogue_5_relic_return_198 $$rogue_5_relic_return_18rogue_5_relic_return_1808 $$rogue_5_relic_return_17rogue_5_relic_return_178V $$rogue_5_relic_return_16rogue_5_relic_return_168 $$rogue_5_relic_return_14rogue_5_relic_return_14D8¶ $$rogue_5_relic_return_13rogue_5_relic_return_138j¶ $$rogue_5_relic_return_12rogue_5_relic_return_128¶ $$rogue_5_relic_return_9rogue_5_relic_return_9X8"ö $$rogue_5_relic_return_8rogue_5_relic_return_88~ö $$rogue_5_relic_return_7rogue_5_relic_return_78ö $$rogue_5_relic_return_6rogue_5_relic_return_6l86Ķ $$rogue_5_relic_return_5rogue_5_relic_return_58Ķ $$rogue_5_relic_return_4rogue_5_relic_return_4$8Ķ $$rogue_5_relic_return_3rogue_5_relic_return_38JŶ $$rogue_5_relic_return_1rogue_5_relic_return_18Ŷ $$rogue_5_relic_custog_12rogue_5_relic_custog_1288ƶ $$rogue_5_relic_custog_11rogue_5_relic_custog_118^ƶ $$rogue_5_relic_custog_10rogue_5_relic_custog_108ƶ $$rogue_5_relic_custog_9rogue_5_relic_custog_9L8Ƕ $$rogue_5_relic_custog_8rogue_5_relic_custog_88rǶ $$rogue_5_relic_custog_7rogue_5_relic_custog_78Ƕ $$rogue_5_relic_custog_6rogue_5_relic_custog_6`8*ȶ $$rogue_5_relic_custog_5rogue_5_relic_custog_58ȶ $$rogue_5_relic_custog_4rogue_5_relic_custog_48ȶ $$rogue_5_relic_custog_3rogue_5_relic_custog_3t8>ɶ $$rogue_5_relic_custog_2rogue_5_relic_custog_28ɶ $$rogue_5_relic_custog_1rogue_5_relic_custog_1,8ɶ $$rogue_5_relic_final_6rogue_5_relic_final_68Rʶ $$rogue_5_relic_final_5rogue_5_relic_final_58ʶ $$rogue_5_relic_final_4rogue_5_relic_final_4@8 ˶ $$rogue_5_relic_final_3rogue_5_relic_final_38f˶ $$rogue_5_relic_final_2rogue_5_relic_final_28˶ $$rogue_5_relic_final_1rogue_5_relic_final_1T8̶ $$rogue_5_relic_speg_6rogue_5_relic_speg_68z̶ $$rogue_5_relic_speg_5rogue_5_relic_speg_5 8̶ $$rogue_5_relic_speg_4rogue_5_relic_speg_4h82Ͷ $$rogue_5_relic_speg_3rogue_5_relic_speg_38Ͷ $$rogue_5_relic_speg_2rogue_5_relic_speg_2 8Ͷ $$rogue_5_relic_speg_1rogue_5_relic_speg_1|8Fζ $$rogue_5_relic_raidian_1rogue_5_relic_raidian_14ζ rogue_5_relic_res_2rogue_5_relic_res_2,4ζ rogue_5_relic_res_1rogue_5_relic_res_18J϶ $$rogue_5_relic_cardg_6rogue_5_relic_cardg_68϶ $$rogue_5_relic_cardg_5rogue_5_relic_cardg_588ж $$rogue_5_relic_cardg_4rogue_5_relic_cardg_48^ж $$rogue_5_relic_cardg_3rogue_5_relic_cardg_38ж $$rogue_5_relic_cardg_2rogue_5_relic_cardg_2L8Ѷ $$rogue_5_relic_cardg_1rogue_5_relic_cardg_18rѶ $$rogue_5_relic_blockg_5rogue_5_relic_blockg_58Ѷ $$rogue_5_relic_blockg_4rogue_5_relic_blockg_4`8*Ҷ $$rogue_5_relic_blockg_3rogue_5_relic_blockg_38Ҷ $$rogue_5_relic_blockg_2rogue_5_relic_blockg_28Ҷ $$rogue_5_relic_blockg_1rogue_5_relic_blockg_1t8>Ӷ $$rogue_5_relic_richg_7rogue_5_relic_richg_78Ӷ $$rogue_5_relic_richg_6rogue_5_relic_richg_6,8Ӷ $$rogue_5_relic_richg_5rogue_5_relic_richg_58RԶ $$rogue_5_relic_richg_4rogue_5_relic_richg_4HԶ $(rogue_5_relic_richg_3jrogue_5_relic_richg_3PHն $(rogue_5_relic_richg_2rogue_5_relic_richg_28ն $$rogue_5_relic_richg_1rogue_5_relic_richg_1<ն ((rogue_5_relic_explore_13rogue_5_relic_explore_13|<Fֶ ((rogue_5_relic_explore_12rogue_5_relic_explore_12<ֶ ((rogue_5_relic_explore_11rogue_5_relic_explore_11D<׶ ((rogue_5_relic_explore_10rogue_5_relic_explore_108r׶ $$rogue_5_relic_explore_9rogue_5_relic_explore_98׶ $$rogue_5_relic_explore_8rogue_5_relic_explore_8`8*ض $$rogue_5_relic_explore_7rogue_5_relic_explore_78ض $$rogue_5_relic_explore_6rogue_5_relic_explore_68ض $$rogue_5_relic_explore_5rogue_5_relic_explore_5t8>ٶ $$rogue_5_relic_explore_4rogue_5_relic_explore_48ٶ $$rogue_5_relic_explore_3rogue_5_relic_explore_3,8ٶ $$rogue_5_relic_explore_2rogue_5_relic_explore_28Rڶ $$rogue_5_relic_explore_1rogue_5_relic_explore_18ڶ $$rogue_5_relic_farmer_6rogue_5_relic_farmer_6@ 8 ۶ $$rogue_5_relic_farmer_5rogue_5_relic_farmer_5 8f۶ $$rogue_5_relic_farmer_4rogue_5_relic_farmer_4 8۶ $$rogue_5_relic_farmer_3rogue_5_relic_farmer_3T 8ܶ $$rogue_5_relic_farmer_2rogue_5_relic_farmer_2 8zܶ $$rogue_5_relic_farmer_1rogue_5_relic_farmer_1 8ܶ $$rogue_5_relic_bullet_4rogue_5_relic_bullet_4h 82ݶ $$rogue_5_relic_bullet_3rogue_5_relic_bullet_3 8ݶ $$rogue_5_relic_bullet_2rogue_5_relic_bullet_2 8ݶ $$rogue_5_relic_bullet_1rogue_5_relic_bullet_1| 8F޶ $$rogue_5_relic_fight_18rogue_5_relic_fight_18 8޶ $$rogue_5_relic_fight_17rogue_5_relic_fight_174 8޶ $$rogue_5_relic_fight_16rogue_5_relic_fight_16 8Z߶ $$rogue_5_relic_fight_15rogue_5_relic_fight_15 8߶ $$rogue_5_relic_fight_14rogue_5_relic_fight_14H8 $$rogue_5_relic_fight_13rogue_5_relic_fight_138n $$rogue_5_relic_fight_12rogue_5_relic_fight_128 $$rogue_5_relic_fight_11rogue_5_relic_fight_11\8& $$rogue_5_relic_fight_10rogue_5_relic_fight_108 $$rogue_5_relic_fight_9rogue_5_relic_fight_98 $$rogue_5_relic_fight_8rogue_5_relic_fight_8p8: $$rogue_5_relic_fight_7rogue_5_relic_fight_78 $$rogue_5_relic_fight_6rogue_5_relic_fight_6(8 $$rogue_5_relic_fight_5rogue_5_relic_fight_58N $$rogue_5_relic_fight_4rogue_5_relic_fight_48 $$rogue_5_relic_fight_3rogue_5_relic_fight_3<8 $$rogue_5_relic_fight_2rogue_5_relic_fight_28b $$rogue_5_relic_fight_1rogue_5_relic_fight_18 $$rogue_5_active_tool_6rogue_5_active_tool_6P8 $$rogue_5_active_tool_5rogue_5_active_tool_58v $$rogue_5_active_tool_4rogue_5_active_tool_48 $$rogue_5_active_tool_3rogue_5_active_tool_3d8. $$rogue_5_active_tool_2rogue_5_active_tool_28 $$rogue_5_active_tool_1rogue_5_active_tool_1< ((rogue_5_relic_legacy_151rogue_5_relic_legacy_151<J ((rogue_5_relic_legacy_150rogue_5_relic_legacy_150< ((rogue_5_relic_legacy_149rogue_5_relic_legacy_149H< ((rogue_5_relic_legacy_148rogue_5_relic_legacy_148<v ((rogue_5_relic_legacy_147rogue_5_relic_legacy_147< ((rogue_5_relic_legacy_146rogue_5_relic_legacy_146t<> ((rogue_5_relic_legacy_145rogue_5_relic_legacy_145< ((rogue_5_relic_legacy_144rogue_5_relic_legacy_144<< ((rogue_5_relic_legacy_143rogue_5_relic_legacy_143<j ((rogue_5_relic_legacy_142rogue_5_relic_legacy_142< ((rogue_5_relic_legacy_141rogue_5_relic_legacy_141h<2 ((rogue_5_relic_legacy_140rogue_5_relic_legacy_140< ((rogue_5_relic_legacy_139rogue_5_relic_legacy_1390< ((rogue_5_relic_legacy_138rogue_5_relic_legacy_138<^ ((rogue_5_relic_legacy_137rogue_5_relic_legacy_137< ((rogue_5_relic_legacy_136rogue_5_relic_legacy_136\<& ((rogue_5_relic_legacy_135_crogue_5_relic_legacy_135_c< ((rogue_5_relic_legacy_135_brogue_5_relic_legacy_135_b$< ((rogue_5_relic_legacy_135_arogue_5_relic_legacy_135_a<R ((rogue_5_relic_legacy_135rogue_5_relic_legacy_135< ((rogue_5_relic_legacy_134_crogue_5_relic_legacy_134_cP< ((rogue_5_relic_legacy_134_brogue_5_relic_legacy_134_b<~ ((rogue_5_relic_legacy_134_arogue_5_relic_legacy_134_a< ((rogue_5_relic_legacy_134rogue_5_relic_legacy_134|<F ((rogue_5_relic_legacy_133_crogue_5_relic_legacy_133_c< ((rogue_5_relic_legacy_133_brogue_5_relic_legacy_133_bD< ((rogue_5_relic_legacy_133_arogue_5_relic_legacy_133_a<r ((rogue_5_relic_legacy_133rogue_5_relic_legacy_133 < ((rogue_5_relic_legacy_132_crogue_5_relic_legacy_132_cp <: ((rogue_5_relic_legacy_132_brogue_5_relic_legacy_132_b < ((rogue_5_relic_legacy_132_arogue_5_relic_legacy_132_a8!< ((rogue_5_relic_legacy_132rogue_5_relic_legacy_132!<f ((rogue_5_relic_legacy_131_crogue_5_relic_legacy_131_c"< ((rogue_5_relic_legacy_131_brogue_5_relic_legacy_131_bd"<. ((rogue_5_relic_legacy_131_arogue_5_relic_legacy_131_a"< ((rogue_5_relic_legacy_131rogue_5_relic_legacy_131,#< ((rogue_5_relic_legacy_130_crogue_5_relic_legacy_130_c#<Z ((rogue_5_relic_legacy_130_brogue_5_relic_legacy_130_b#< ((rogue_5_relic_legacy_130_arogue_5_relic_legacy_130_aX$<" ((rogue_5_relic_legacy_130rogue_5_relic_legacy_130$< ((rogue_5_relic_legacy_129rogue_5_relic_legacy_129 %< ((rogue_5_relic_legacy_128rogue_5_relic_legacy_128%<N ((rogue_5_relic_legacy_127rogue_5_relic_legacy_127%< ((rogue_5_relic_legacy_126rogue_5_relic_legacy_126L&< ((rogue_5_relic_legacy_125rogue_5_relic_legacy_125&<z ((rogue_5_relic_legacy_124_crogue_5_relic_legacy_124_c'< ((rogue_5_relic_legacy_124_brogue_5_relic_legacy_124_bx'<B ((rogue_5_relic_legacy_124_arogue_5_relic_legacy_124_a'< ((rogue_5_relic_legacy_124rogue_5_relic_legacy_124@(< ((rogue_5_relic_legacy_123rogue_5_relic_legacy_123(<n ((rogue_5_relic_legacy_122rogue_5_relic_legacy_122)< ((rogue_5_relic_legacy_121_crogue_5_relic_legacy_121_cl)<6 ((rogue_5_relic_legacy_121_brogue_5_relic_legacy_121_b)< ((rogue_5_relic_legacy_121_arogue_5_relic_legacy_121_a4*< ((rogue_5_relic_legacy_121rogue_5_relic_legacy_121*<b ((rogue_5_relic_legacy_120rogue_5_relic_legacy_120*< ((rogue_5_relic_legacy_119_crogue_5_relic_legacy_119_c`+<* ((rogue_5_relic_legacy_119_brogue_5_relic_legacy_119_b+< ((rogue_5_relic_legacy_119_arogue_5_relic_legacy_119_a(,< ((rogue_5_relic_legacy_119rogue_5_relic_legacy_119,<V ((rogue_5_relic_legacy_118rogue_5_relic_legacy_118,< ((rogue_5_relic_legacy_117rogue_5_relic_legacy_117T-< ((rogue_5_relic_legacy_116rogue_5_relic_legacy_116-< ((rogue_5_relic_legacy_115rogue_5_relic_legacy_115.< ((rogue_5_relic_legacy_114rogue_5_relic_legacy_114.<J ((rogue_5_relic_legacy_113rogue_5_relic_legacy_113.< ((rogue_5_relic_legacy_112rogue_5_relic_legacy_112H/< ((rogue_5_relic_legacy_111rogue_5_relic_legacy_111/<v ((rogue_5_relic_legacy_110rogue_5_relic_legacy_1100L (,rogue_5_relic_legacy_109# rogue_5_relic_legacy_1090LN (,rogue_5_relic_legacy_108$rogue_5_relic_legacy_1080L (,rogue_5_relic_legacy_107$rogue_5_relic_legacy_107l1L6 (,rogue_5_relic_legacy_106$rogue_5_relic_legacy_1061L (,rogue_5_relic_legacy_105j%rogue_5_relic_legacy_105T2L (,rogue_5_relic_legacy_104%rogue_5_relic_legacy_1042L (,rogue_5_relic_legacy_103R& rogue_5_relic_legacy_103<3L (,rogue_5_relic_legacy_102&rogue_5_relic_legacy_1023Lz (,rogue_5_relic_legacy_101:'rogue_5_relic_legacy_101$4L (,rogue_5_relic_legacy_100'rogue_5_relic_legacy_1004Hb $(rogue_5_relic_legacy_99(rogue_5_relic_legacy_995H $(rogue_5_relic_legacy_98(rogue_5_relic_legacy_98p5H: $(rogue_5_relic_legacy_97(rogue_5_relic_legacy_975H $(rogue_5_relic_legacy_96b)rogue_5_relic_legacy_96H68 $$rogue_5_relic_legacy_95rogue_5_relic_legacy_9568n $$rogue_5_relic_legacy_94rogue_5_relic_legacy_9478 $$rogue_5_relic_legacy_93rogue_5_relic_legacy_93\78& $$rogue_5_relic_legacy_92rogue_5_relic_legacy_9278 $$rogue_5_relic_legacy_91rogue_5_relic_legacy_9188 $$rogue_5_relic_legacy_90rogue_5_relic_legacy_90p88: $$rogue_5_relic_legacy_89rogue_5_relic_legacy_8988 $$rogue_5_relic_legacy_88rogue_5_relic_legacy_88(98 $$rogue_5_relic_legacy_87rogue_5_relic_legacy_8798N $$rogue_5_relic_legacy_86rogue_5_relic_legacy_8698 $$rogue_5_relic_legacy_85rogue_5_relic_legacy_85<:8 $$rogue_5_relic_legacy_84rogue_5_relic_legacy_84:8b $$rogue_5_relic_legacy_83rogue_5_relic_legacy_83:8 $$rogue_5_relic_legacy_82rogue_5_relic_legacy_82P;8 $$rogue_5_relic_legacy_81rogue_5_relic_legacy_81;8v $$rogue_5_relic_legacy_80rogue_5_relic_legacy_80<8 $$rogue_5_relic_legacy_79rogue_5_relic_legacy_79d<H. $(rogue_5_relic_legacy_78/rogue_5_relic_legacy_78<8 $$rogue_5_relic_legacy_77rogue_5_relic_legacy_77,=8 $$rogue_5_relic_legacy_76rogue_5_relic_legacy_76=8R $$rogue_5_relic_legacy_75rogue_5_relic_legacy_75=8 $$rogue_5_relic_legacy_74rogue_5_relic_legacy_74@>8  $$rogue_5_relic_legacy_73rogue_5_relic_legacy_73>8f $$rogue_5_relic_legacy_72rogue_5_relic_legacy_72>8 $$rogue_5_relic_legacy_71rogue_5_relic_legacy_71T?H $(rogue_5_relic_legacy_702@rogue_5_relic_legacy_70?H $(rogue_5_relic_legacy_69F3@rogue_5_relic_legacy_69,@H $(rogue_5_relic_legacy_683@rogue_5_relic_legacy_68@Hb $(rogue_5_relic_legacy_674rogue_5_relic_legacy_67AH $(rogue_5_relic_legacy_664rogue_5_relic_legacy_66pAH: $(rogue_5_relic_legacy_654rogue_5_relic_legacy_65AH $(rogue_5_relic_legacy_64b5 rogue_5_relic_legacy_64HBH $(rogue_5_relic_legacy_635 rogue_5_relic_legacy_63BH~ $(rogue_5_relic_legacy_62:6rogue_5_relic_legacy_62 CH $(rogue_5_relic_legacy_616rogue_5_relic_legacy_61CHV $(rogue_5_relic_legacy_607rogue_5_relic_legacy_60CH $(rogue_5_relic_legacy_59~7rogue_5_relic_legacy_59dDH. $(rogue_5_relic_legacy_587rogue_5_relic_legacy_58DH $(rogue_5_relic_legacy_57V8rogue_5_relic_legacy_57 $$rogue_5_relic_legacy_42rogue_5_relic_legacy_42J8 $$rogue_5_relic_legacy_41rogue_5_relic_legacy_41,K8 $$rogue_5_relic_legacy_40rogue_5_relic_legacy_40K8R $$rogue_5_relic_legacy_39rogue_5_relic_legacy_39K8 $$rogue_5_relic_legacy_38rogue_5_relic_legacy_38@L8  $$rogue_5_relic_legacy_37rogue_5_relic_legacy_37L<f ((rogue_5_relic_legacy_36_crogue_5_relic_legacy_36_cM< ((rogue_5_relic_legacy_36_brogue_5_relic_legacy_36_bdM<. ((rogue_5_relic_legacy_36_arogue_5_relic_legacy_36_aM8 $$rogue_5_relic_legacy_36rogue_5_relic_legacy_36$N< ((rogue_5_relic_legacy_35_crogue_5_relic_legacy_35_cN<R ((rogue_5_relic_legacy_35_brogue_5_relic_legacy_35_bN< ((rogue_5_relic_legacy_35_arogue_5_relic_legacy_35_aPO8! $$rogue_5_relic_legacy_35rogue_5_relic_legacy_35O<v! ((rogue_5_relic_legacy_34_crogue_5_relic_legacy_34_cP<! ((rogue_5_relic_legacy_34_brogue_5_relic_legacy_34_btP<>" ((rogue_5_relic_legacy_34_arogue_5_relic_legacy_34_aP8" $$rogue_5_relic_legacy_34rogue_5_relic_legacy_344Q<" ((rogue_5_relic_legacy_33_crogue_5_relic_legacy_33_cQ<b# ((rogue_5_relic_legacy_33_brogue_5_relic_legacy_33_bQ<# ((rogue_5_relic_legacy_33_arogue_5_relic_legacy_33_a`R8*$ $$rogue_5_relic_legacy_33rogue_5_relic_legacy_33R<$ ((rogue_5_relic_legacy_32_crogue_5_relic_legacy_32_c S<$ ((rogue_5_relic_legacy_32_brogue_5_relic_legacy_32_bS<N% ((rogue_5_relic_legacy_32_arogue_5_relic_legacy_32_aS8% $$rogue_5_relic_legacy_32rogue_5_relic_legacy_32DT8& $$rogue_5_relic_legacy_31rogue_5_relic_legacy_31T8j& $$rogue_5_relic_legacy_30rogue_5_relic_legacy_30T8& $$rogue_5_relic_legacy_29rogue_5_relic_legacy_29XU<"' ((rogue_5_relic_legacy_28_crogue_5_relic_legacy_28_cU<' ((rogue_5_relic_legacy_28_brogue_5_relic_legacy_28_b V<' ((rogue_5_relic_legacy_28_arogue_5_relic_legacy_28_aV8N( $$rogue_5_relic_legacy_28rogue_5_relic_legacy_28V8( $$rogue_5_relic_legacy_27rogue_5_relic_legacy_27=<;`:9$875 5l432(2d10//<.p-,+* *P)x('&% %P$x#"! Phl(l \ L| <l8c2?,Lpp "rogue_5_recruit_ticket_only_candle"rogue_5_recruit_ticket_only_candlec2?@,0X\'rogue_5_recruit_ticket_special_vip_initchar_504_rguard'rogue_5_recruit_ticket_special_vip_initd3?,0X\%rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_initchar_506_rmedic%rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_inited4?,0X\'rogue_5_recruit_ticket_support_vip_initchar_505_rcast'rogue_5_recruit_ticket_support_vip_init`f05? ,0X\&rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_initchar_505_rcast&rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_init,g5?,0X\&rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_initchar_507_rsnipe&rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_initg6?,0X\$rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_initchar_514_rdfend$rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_inith7?,0X\'rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_initchar_504_rguard'rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_initi`8?,0X\ 'rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_initchar_504_rguard'rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_init\j,9?@,0TT#rogue_5_recruit_ticket_special_initchar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_special_initk9?,0TT!rogue_5_recruit_ticket_medic_initchar_506_rmedic!rogue_5_recruit_ticket_medic_initk:?,0TT#rogue_5_recruit_ticket_support_initchar_505_rcast#rogue_5_recruit_ticket_support_initll;? ,0TT"rogue_5_recruit_ticket_caster_initchar_505_rcast"rogue_5_recruit_ticket_caster_init\m,?,0TT #rogue_5_recruit_ticket_pioneer_initchar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_pioneer_init\p,? 8`` $rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candle$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candleq? 8`` 'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candleq@8`` 'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candlerTA?,Lxx *rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candledL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candlesB?:,<pp2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candletC?E,<pp 1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candlechar_514_rdfendchar_504_rguard1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candleuX?,Lxx )rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candledL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle@wF(Hll #rogue_5_recruit_ticket_5star_candledL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_5star_candlexx HG?,Lpp !rogue_5_recruit_ticket_all_candledL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard!rogue_5_recruit_ticket_all_candleyH?:,<hh)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candlezI?E,<hh (rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candlechar_514_rdfendchar_504_rguard(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle{J?`,4``*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candlechar_505_rcastchar_504_rguard*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle|pK? ,4``*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candlechar_507_rsnipechar_506_rmedic*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle}\L?,4``*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candlechar_505_rcastchar_514_rdfend*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candlex~HM?,4`` *rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candlechar_504_rguard*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candleLN?`,4\\&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candlechar_505_rcastchar_504_rguard&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candle0O? ,4\\&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candlechar_507_rsnipechar_506_rmedic&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candleO?,4\\&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candlechar_505_rcastchar_514_rdfend&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candleP?,4\\ &rogue_5_recruit_ticket_double_1_candlechar_504_rguard&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candleĂQ?@,0\`)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candlechar_504_rguard)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candlehR?,0X\'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candlechar_506_rmedic'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candled4S?,0\`)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candlechar_505_rcast)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candle8T? ,0\`(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candlechar_505_rcast(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candle T?,0\`(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candlechar_507_rsnipe(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candleU?,0X\&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candlechar_514_rdfend&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candle|V?,0\`)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candlechar_504_rguard)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candlePW?,0\` )rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candlechar_504_rguard)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candleT$X?@,0\`(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candlechar_504_rguard(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candle(X?,0X\&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candlechar_506_rmedic&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candleY?,0\`(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candlechar_505_rcast(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candleȋZ? ,0X\'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candlechar_505_rcast'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candled[?,0X\'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candlechar_507_rsnipe'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candle`0\?,0X\%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candlechar_514_rdfend%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candle,\?,0\`(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candlechar_504_rguard(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle]?,0\` (rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candlechar_504_rguard(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candleԏ^?@,0XX%rogue_5_recruit_ticket_special_candlechar_504_rguard%rogue_5_recruit_ticket_special_candlel_?,0TT#rogue_5_recruit_ticket_medic_candlechar_506_rmedic#rogue_5_recruit_ticket_medic_candle\,`?,0XX%rogue_5_recruit_ticket_support_candlechar_505_rcast%rogue_5_recruit_ticket_support_candle$`? ,0XX$rogue_5_recruit_ticket_caster_candlechar_505_rcast$rogue_5_recruit_ticket_caster_candle쒶a?,0XX$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candlechar_507_rsnipe$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candleb?,0TT"rogue_5_recruit_ticket_tank_candlechar_514_rdfend"rogue_5_recruit_ticket_tank_candletDc?,0XX%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candlechar_504_rguard%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candle< d?,0XX %rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candlechar_504_rguard%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candle|d 8XX rogue_5_recruit_ticket_temp_6rogue_5_recruit_ticket_temp_6|e 8\\ rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up\,f8\\ rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up  f?,Lpp #rogue_5_recruit_ticket_all_discountdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_all_discountHh?:,<hh+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discountT$i?E,<hh *rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discountchar_514_rdfendchar_504_rguard*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discountH}?,Lpp "rogue_5_recruit_ticket_all_premiumdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard"rogue_5_recruit_ticket_all_premiumXk(Hhh rogue_5_recruit_ticket_5stardL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_5starl?,Lhh rogue_5_recruit_ticket_alldL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_all䞶m?:,<``"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast"rogue_5_recruit_ticket_quad_rangedn?E,<`` !rogue_5_recruit_ticket_quad_meleechar_514_rdfendchar_504_rguard!rogue_5_recruit_ticket_quad_meleeĠo?`,4XX#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vipchar_505_rcastchar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vippp? ,4XX#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vipchar_507_rsnipechar_506_rmedic#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip|Lq?,4XX#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vipchar_505_rcastchar_514_rdfend#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vipX(r?,4XX #rogue_5_recruit_ticket_double_1_vipchar_504_rguard#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vipr?`,4TTrogue_5_recruit_ticket_double_4char_505_rcastchar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_double_4s? ,4TTrogue_5_recruit_ticket_double_3char_507_rsnipechar_506_rmedicrogue_5_recruit_ticket_double_3ĥt?,4TTrogue_5_recruit_ticket_double_2char_505_rcastchar_514_rdfendrogue_5_recruit_ticket_double_2hu?,4TT rogue_5_recruit_ticket_double_1char_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_double_1T$v?@,0TX"rogue_5_recruit_ticket_special_vipchar_504_rguard"rogue_5_recruit_ticket_special_vipv?,0TX rogue_5_recruit_ticket_medic_vipchar_506_rmedic rogue_5_recruit_ticket_medic_vipܨw?,0TX"rogue_5_recruit_ticket_support_vipchar_505_rcast"rogue_5_recruit_ticket_support_vippx? ,0TX!rogue_5_recruit_ticket_caster_vipchar_505_rcast!rogue_5_recruit_ticket_caster_vipd4y?,0TX!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vipchar_507_rsnipe!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip(y?,0PTrogue_5_recruit_ticket_tank_vipchar_514_rdfendrogue_5_recruit_ticket_tank_vip䫶z?,0TX"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vipchar_504_rguard"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vipx{?,0TX "rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vipchar_504_rguard"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vipl<|?@,0TX!rogue_5_recruit_ticket_special_spchar_504_rguard!rogue_5_recruit_ticket_special_sp0}?,0PTrogue_5_recruit_ticket_medic_spchar_506_rmedicrogue_5_recruit_ticket_medic_sp쮶}?,0TX!rogue_5_recruit_ticket_support_spchar_505_rcast!rogue_5_recruit_ticket_support_sp~? ,0TX rogue_5_recruit_ticket_caster_spchar_505_rcast rogue_5_recruit_ticket_caster_sptD?,0TX rogue_5_recruit_ticket_sniper_spchar_507_rsnipe rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp8?,0PTrogue_5_recruit_ticket_tank_spchar_514_rdfendrogue_5_recruit_ticket_tank_spĀ?,0TX!rogue_5_recruit_ticket_warrior_spchar_504_rguard!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp?,0TX !rogue_5_recruit_ticket_pioneer_spchar_504_rguard!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp|L?@,0PProgue_5_recruit_ticket_specialchar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_special4?,0PProgue_5_recruit_ticket_medicchar_506_rmedicrogue_5_recruit_ticket_medic촶?,0PProgue_5_recruit_ticket_supportchar_505_rcastrogue_5_recruit_ticket_supportt? ,0PProgue_5_recruit_ticket_casterchar_505_rcastrogue_5_recruit_ticket_caster\,?,0PProgue_5_recruit_ticket_sniperchar_507_rsniperogue_5_recruit_ticket_sniper䅾?,0LLrogue_5_recruit_ticket_tankchar_514_rdfendrogue_5_recruit_ticket_tankķ?,0PProgue_5_recruit_ticket_warriorchar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_warrior|L?,0PP rogue_5_recruit_ticket_pioneerchar_504_rguardrogue_5_recruit_ticket_pioneerXl$8Lpx 4L 支援作战recruit_group_m8recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m8 4L 支援作战recruit_group_m7recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m7 4L 支援作战recruit_group_m6recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m6PX 4L 支援作战recruit_group_m5recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m5 4L 支援作战recruit_group_m4recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m4 4L 支援作战recruit_group_m3recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m308 4L 支援作战recruit_group_m2recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m2н؈ 4L 支援作战recruit_group_m1recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m1px 0@ 坚不可摧recruit_group_5recruit_group_5*重装、术师、医疗招募券各一张recruit_group_5 0@ 灵活部署recruit_group_4recruit_group_4*先锋、辅助、特种招募券各一张recruit_group_4 0@ 取长补短recruit_group_3recruit_group_3*近卫、辅助、医疗招募券各一张recruit_group_3PX 0@ 稳扎稳打recruit_group_2recruit_group_2*重装、术师、狙击招募券各一张recruit_group_2 0@ 先手必胜recruit_group_1recruit_group_1*先锋、狙击、特种招募券各一张recruit_group_1ꋾ@Ph*使用其他招募组合进行一次探索 随心所欲recruit_group_randomrecruit_group_randomC三张随机的招募券,其中一张必定出现5星临时招募recruit_group_randompTdD4l X¶D 指点迷津灵台清明,得见天光。0ö 误入奇境代以岁名,步入虚实。ö侹 命运所指*先想,再动。开弓没有回头箭。ö@ 命运所指*先想,再动。开弓没有回头箭。8Ķ 狭路相逢狭路相逢能者胜。Ķ迹 去伪存真B形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。Ķ \ 误入奇境代以岁名,步入虚实。HŶ 诡意行商0虽是外来者,却也懂几分大炎礼数。Ŷ 先行一步先走一步,多看一眼。Ŷ` 失与得'价值几何,且让我掂量掂量。Pƶ 得偿所愿'虽无漫天神佛,心诚总会灵。ƶ ¹ 迷雾重重6雾里有什么东西,但你什么都看不见......Ƕt¹ 兴致盎然E靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。Ƕ ¹ 不期而遇<天下怪事,尽在园中。切莫焦躁,且看且遇。Ƕ\ù安全的角落登山半途,长椅小憩。Hȶù 险路恶敌9是英雄是鼷兽,端看来人如何应付这阵仗。ȶĹ 紧急作战!生死一线间,尽力而为。ɶlĹ作战'说不通的,便在手下见真章。 TH4(xɶ>"Ui@_~i08HLP`2026 个中滋味017ge zhong zi wei*世间种种滋味,他已悉数尝过。16bb9f char_2026_yu)累计开启10次余的“灶里乾坤”dD$nW0u4001W2004W3272W32001Wmod_unlock_token month_team_7month_chat_rogue_5_7 month_team_7˶@,iUi08HLPdx2025 生生不息126sheng sheng bu xi$她随春荣冬枯,感受生命。16bb9f char_2025_shu累计部署10次黍dD$vY0u4001Y2004Y3262Y32001Ymod_unlock_token month_team_6month_chat_rogue_5_6 month_team_6Ͷf&@i@,i08DHLX|2025 塞下曲115 sai xia qu$塞下之曲,不止咏唱悲凉。16bb9fchar_2024_chyue&累计开启20次重岳的“我无”dD$[0u4001[2004[3252[32001[mod_unlock_token month_team_5month_chat_rogue_5_5 month_team_5϶v(6h@i08DHL\|t2025 今朝醉104 jin zhao zui为这世间一醉又何妨?16bb9fùchar_2023_ling 累计使用20个令的召唤物dD$]0u4001]2004]3242]32001]mod_unlock_token month_team_4month_chat_rogue_5_4 month_team_4Ѷ4~*h6h08HLPd2025 我见青山093wo jian qing shani以画为镜,可识天地、观人心。然镜有碎时,画有破日,画中之人,又将何往?16bb9fƹchar_2015_dusk累计部署10次夕dD$_0u4001_2004`32322`32001N`mod_unlock_token month_team_3month_chat_rogue_5_3 month_team_3Զ,@ˋhh08DHLX2025 小玩意082 xiao wan yiW当年顺手送出的礼,竟换来了回礼。为“人”之道,还挺有意思。16bb9fJȹchar_2014_nian累计部署10次年dD$b0u4001*b2004Fb3222bb32001~bmod_unlock_token month_team_2month_chat_rogue_5_2 month_team_2 0&@8 $(,<40&@ˋh08DHL\2025 忆峥嵘071 yi zheng rong!一代人有一代人的答案。16bb9ffʹchar_4121_zuole,累计开启10次左乐的“佑序有炎”dD$Bd0u4001^d2004zd3212d32001dmod_unlock_token month_team_1month_chat_rogue_5_1 month_team_1lL(T  ` T$tT dw (8`pKillCerternEnemy 啮齿克星 enemy_2085_skzjxd3rogue_5_task_28累计击败圆仔3次x (0XhKillCerternEnemy止啼 enemy_2034_sythef3rogue_5_task_27累计击败了流泪小子3次Hy  0<LSaveGold 叮叮当当30rogue_5_task_262前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭y  0<L PassEnding 游园归来1rogue_5_task_25累计通关1次结局tz (<dtKillCerternEnemy高普尼克杀手 enemy_2002_bearmi3rogue_5_task_24累计击败了高普尼克3次,{ $,HXPassNodeSkyType描摹MARKET10rogue_5_task_23累计经过10次故肆节点{ (4l|KillCerternEnemy 挑战者0!enemy_2108_dypryg,enemy_2109_dypry2,enemy_2114_dylbgg,enemy_2112_dyhlgy,enemy_2110_dyyrzf,enemy_2115_dylbg2,enemy_2113_dyhlg2,enemy_2111_dyyrz2,enemy_2116_dyyysg,enemy_2117_dyyys2,enemy_2118_dylbhm,enemy_2119_dyshhj,enemy_2119_dyshhj_2,enemy_2120_dywqgs,enemy_2123_dyjsww,enemy_2124_dyjsfg4rogue_5_task_22.在险路恶敌中,累计击败过4次领袖}$4Td PassNodeType 交易能手 SACRIFICE1rogue_5_task_21累计经过1次失与得节点@~ $4XhPassNodeSkyType 遍览大地 ENTERTAINMENT8rogue_5_task_20累计经过8次常乐节点~ $4@P PerfectBattle 天衣无缝12rogue_5_task_19累计完美作战12次x ,<HXHelpfulGainCharacter 呼朋唤友8rogue_5_task_18累计助战招募了8次干员  0P`GainItem 主动出击 ACTIVE_TOOL4rogue_5_task_17累计获得了4次战术道具 $4Xh PassNodeType 披荆斩棘 BATTLE_ELITE8rogue_5_task_16"累计经过8次紧急作战节点h $4Td PassNodeType 惊喜连连INCIDENT24rogue_5_task_15#累计经过24次不期而遇节点} $0<LCandleCharacter 火折子20rogue_5_task_14#累计使20名干员成为伺烛客}  0<L CopperDraw 投币高手10rogue_5_task_13累计完成10次投钱0} $4@P CntBattlePawn 实地考察100rogue_5_task_12累计部署了100次干员} (8DTFreeGainCharacter 广袤人脉10rogue_5_task_11 累计临时招募过10次干员\} $4@P UsePopulation 分发希望75rogue_5_task_10 累计招募时消耗过75希望} $0<LBuyItemInStore 大买家10rogue_5_task_95累计在诡意行商或易与处购买过10件商品}  0<L PassFloor 拾级而上15rogue_5_task_8累计通过15层区域$} $4@PAccelerateLevel 运筹帷幄15rogue_5_task_7 累计升级过15次指挥等级} ,8HUseGold源石经销商100rogue_5_task_6累计消耗了100源石锭D} (8DTAccelerateCharacter 甄选精英10rogue_5_task_5累计进阶了10次干员؇}  0<LPassNode探索爱好者50rogue_5_task_4累计经过了50个节点d}  0<L KillEnemy 久经战阵500rogue_5_task_3累计歼灭了500个敌人} $4@P GainCharacter 干员集训35rogue_5_task_2累计招募了35次干员}  0L\GainItem 珍品收藏RELIC35rogue_5_task_1累计获得过收藏品35次\0>Uihh@_~if@,i}Ui@in@,i6hy_y@iވhaPa6h>@ˋh8JA8Jh$m222@ˋh$p$0$##p#0#""p"0"!!p!0! p 0 l,l(XXDt4d$`PL|<x\XD8x8t4 t 4 X  X  D d Dx4d<lDt0d P~hh4 bg_rogue_5 bp_level_140bؽh3303 bp_level_139gHؽ30145 bp_level_138jcH2004 bp_level_137c(P4001 bp_level_136c(30104 bp_level_135*d 3302 bp_level_134jdx30044 bp_level_133dx2004 bp_level_132dXP4001 bp_level_131iȯX30135 bp_level_130ne8ȯ3301 bp_level_129e831024 bp_level_128e2004 bp_level_127.f~P4001 bp_level_126Nl}$char_322_lmlee@whirlwind#10 bp_level_125fh|3303 bp_level_124kؤh{30155 bp_level_123JgHؤz2004 bp_level_122gHyP4001 bp_level_121g(x30014 bp_level_120 h(w 3302 bp_level_119*nv$furni_act63d2_jadeTable_01 bp_level_118hxu2004 bp_level_117hxtP4001 bp_level_116mXs30165 bp_level_115fiȖXr3301 bp_level_114i8Ȗq31074 bp_level_113i8p2004 bp_level_112&joP4001 bp_level_111Fpn?itempack_mod_6 bp_level_110jm3303 bp_level_109ohl30115 bp_level_1086k؋hk2004 bp_level_107vkH؋jP4001 bp_level_106qHi. uni_set_gardenFantasy_2 bp_level_105 l(h 3302 bp_level_104Jl(g31084 bp_level_103lf2004 bp_level_102lxeP4001 bp_level_101qxd30145 bp_level_100NmXc3301 bp_level_99m}Xb31034 bp_level_98m8|}a2004 bp_level_97nz8|`P4001 bp_level_96tyz_$char_1011_lava2@whirlwind#9 bp_level_95nwy^3303 bp_level_94\suw]30135 bp_level_93ohtu\2004 bp_level_92Jorht[P4001 bp_level_91oHqrZ30054 bp_level_90ooHqY 3302 bp_level_89o(noX31014 bp_level_88:pl(nW2004 bp_level_87vpklVP4001 bp_level_86@uxikU30155 bp_level_85pgxiT3301 bp_level_84.qXfgS31044 bp_level_83jqdXfR2004 bp_level_82q8cdQP4001 bp_level_81wa8cPM tm_rogue_5 bp_level_80&r`aO3303 bp_level_79v^`N30165 bp_level_78r\^M2004 bp_level_77rh[\LP4001 bp_level_76sYh[K31064 bp_level_75VsHXYJ 3302 bp_level_74ryVHXI. uni_set_gardenFantasy_1 bp_level_73s(UVH2004 bp_level_72tS(UGP4001 bp_level_71xRSF30115 bp_level_70txPRE3301 bp_level_69tNxPD31094 bp_level_68uXMNC2004 bp_level_67NuKXMBP4001 bp_level_66j{8JKA;(voucher_skill_specialLevelMax_6 bp_level_65uH8J@3303 bp_level_64zGH?30145 bp_level_63^vEG>2004 bp_level_62vCE=P4001 bp_level_61vhBC<30094 bp_level_60w@hB; 3302 bp_level_59{H?@:<mod_update_token_1 bp_level_58w=H?92004 bp_level_57w(<=8P4001 bp_level_56|:(<730135 bp_level_55Rx9:63301 bp_level_54xx79531054 bp_level_53x5x742004 bp_level_52yX453P4001 bp_level_51}2X42p_char_4195_radian bp_level_50y812130104 bp_level_49y/8102004 bp_level_48~.//30155 bp_level_47Fz,..P4001 bp_level_46+,-p_char_4195_radian bp_level_45zI*+,30044 bp_level_44 {)I*+2004 bp_level_43F{')*31024 bp_level_42{&')P4001 bp_level_41L%&(p_char_4195_radian bp_level_40 |T$%'30014 bp_level_39F|(#T$&2004 bp_level_38!(#%30165 bp_level_37| !$0u4001 bp_level_36 #p_char_4195_radian bp_level_35J}"31074 bp_level_34}!2004 bp_level_33} 31084 bp_level_32}q0u4001 bp_level_31Ȃ^qp_char_4195_radian bp_level_30~K^31034 bp_level_29~8K2004 bp_level_28>830115 bp_level_27>D>0u4001 bp_level_26zJD30054 bp_level_25PJ2004 bp_level_24VP31014 bp_level_23.\V0u4001 bp_level_22b\30145 bp_level_21hb3301 bp_level_20怾h31044 bp_level_19" 2004 bp_level_18^  N4001 bp_level_17 31064 bp_level_16ց 3303 bp_level_15"   31053 bp_level_14NA "  2004 bp_level_13` A  N4001 bp_level_12Ƃ` 31094 bp_level_11  3302 bp_level_10>  30063 bp_level_9z@ 2004 bp_level_8x@ N4001 bp_level_7x30094 bp_level_6.3301 bp_level_5j  31093 bp_level_4X  2004 bp_level_3ℾX N4001 bp_level_2char_4195_radian bp_level_1 ` @ H @ H P H ` 0 H Ԅ `   x~ } l{ y Px $w u t ps Lr q o n |m Hl j ti 4h g e d c \b 0a ` ^ t] \ Z LY W V U S R LQ $P N M |L PK J H 8G E tD C A @@ > `= ; : 9 7 @6 4 l3 $2 0 / L. , 4+ ) ( & L% $ " h!   X   p $   P   x  P \    d   ( |    ( 0 8 @ 8 0 (       $ (    | D | h X @ `  T | $ l  X t |   $ , 4 t ( Ъ d , 8 t ̠ X T К ܘ X  T 8 P ` ( p   } | z $y w v t s pq o Tn l ,k i g f Ld b ` _ \] [ Y X U T R lQ O M K |J I G dF E C HB @ ? $> < T; : 8 h7 5 l4 2 x1 0 . P- , * ) ' |& % D# !    T      D l    \ ,   T p $ ` \ , \ p ( ` 0   h  t d ؽ \ d L  t ԭ  0 $  @ X h x D   L T H \ 0 } | { y x \v t s q ,o xm k i g e c a $` ^ l] [ Y W V 8T DR LP N L ,K TI G E ; 9 D7 t5 3 2 h0 H/ - + ) ' h& $ # L!  l   @    x    \   0  P |  @ 8 $ @ < ,  8 h X ܾ L ܷ   ج , L ȥ $ H @ t Г Ď  d Ą  d  } | z y pw u t r p o Tm k i \h f d c La _ ^ X\ Z X @W U T TR P N 8M xK J LH F D 4C xA @ L> < : 49 x7 6 L4 2 0 4/ x- , H* ( & ,% l# " @   ( l  D   , p 0 P      $ @ H H L d h $ 8 ` t  @ T  h 0  h T  h ( H ԥ  D l  d Ȕ  ؏ h l 8 l ~ <} x{ z Px v t @s q $p ln l k ti g Tf d b a l_ ] \ 0Z \X tV T R XQ O M 8L J H tG E D XB @ > = ; 0: t8 6 5 3 2 p0 . ,- + * `( & % \# ! H   D   d t    D @ P L \ \  Lx|H,|0hL\tt<|Ծph,Tll\4̝$h T`XXlp}{y x\vtrHqonXljhDgeca`^<\LZXV UDS|QONL8J\HFDB@?=0;497 6`4208/-+)'%#@"| l<xd< p 808T\ hl$pDԺ$dpĮ DX|̥xС<xșؓ̕@Lh,Pt}{yx v@tdrpnm@k|ige db`_@]|[Y,XXVTRQDOMK J@HtFDC0Ad?=;9t864 3`1/.<,x*(&$%#! PDp,\ H  x `<x(X DX` dp`ȶlȮ$p<PЗx؏8 Tāl~|zy`wut(r\pnljdigec0bX`D^[,YV,TQ,PhNLKTIGF(DXB@><\;|9754820.,-p+)'l&$",!t$H` L ,\T\HDd LL(xxP`د h(TȜHp,X$pLԆH~|zxwXus@qnk,ifcPb`^]H[|YX\VTSlQOdMJG$ElB?$>P<:87H532X0.,,+(&@# 8   <x <`p0d`hdh\d(ȽTعDIJL@$`ȖDlD<DԂd}{xus4<9641/\,)&l$! @ ` /k($@\位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_frogue_5_change_copper_S_8_f<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_f1m(,H位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_erogue_5_change_copper_S_8_e<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_e3o(,H位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_drogue_5_change_copper_S_8_d<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_d5q(0L位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_crogue_5_change_copper_S_8_c<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_c7s($@\位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_brogue_5_change_copper_S_8_b<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_b9|u(h位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_change_copper_S_8_arogue_5_change_copper_S_8_a<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_change_copper_S_8_a4;8w($@位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_frogue_5_change_copper_S_7_f<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_f=y(,位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_erogue_5_change_copper_S_7_e<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_e>z(,位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_drogue_5_change_copper_S_7_d<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_d@|(0位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_crogue_5_change_copper_S_7_c<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_clBp~( (D位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_brogue_5_change_copper_S_7_b<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_bLD`P(lM位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_change_copper_S_7_arogue_5_change_copper_S_7_a<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_change_copper_S_7_aE>( D (D!投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_frogue_5_change_copper_S_6_f<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_fHA( 00投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_erogue_5_change_copper_S_6_e<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_eKD( 00投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_drogue_5_change_copper_S_6_d<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_dXNG( 44投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_crogue_5_change_copper_S_6_c<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_c,QVJ( H,H$投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_brogue_5_change_copper_S_6_b<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_bT@>M( Hh|投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客W投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_change_copper_S_6_arogue_5_change_copper_S_6_a<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_change_copper_S_6_a|VO(  (加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_frogue_5_change_copper_S_5_f<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_fDYnR( 加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_erogue_5_change_copper_S_5_e<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_e["U(- 加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_drogue_5_change_copper_S_5_d<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_d^W(- 加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_crogue_5_change_copper_S_5_c<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_cdaZ(-  (加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_brogue_5_change_copper_S_5_b<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_b,d$V](- ,L`t加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)y加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_change_copper_S_5_arogue_5_change_copper_S_5_a<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_change_copper_S_5_axf_( 投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_frogue_5_change_copper_S_4_f<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_f ipJb( x投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_erogue_5_change_copper_S_4_e<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_ekpd( x投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_drogue_5_change_copper_S_4_d<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_dPntzg( |投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_crogue_5_change_copper_S_4_c<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_cpj(  投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_brogue_5_change_copper_S_4_b<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_bsl( ,@Tp投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)d投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_change_copper_S_4_arogue_5_change_copper_S_4_a<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_change_copper_S_4_aun( 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_frogue_5_change_copper_S_3_f<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_ftxxq( 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_erogue_5_change_copper_S_3_e<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_e{x>t(e 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_drogue_5_change_copper_S_3_d<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_d}|v(e 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_crogue_5_change_copper_S_3_c<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_cXy(e 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_brogue_5_change_copper_S_3_b<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_b  6|(e 8H\x投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)o投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_change_copper_S_3_arogue_5_change_copper_S_3_a<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_change_copper_S_3_a@tj~( |在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_frogue_5_change_copper_S_2_f<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_f܇d( l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_erogue_5_change_copper_S_2_e<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_ehd(- l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_drogue_5_change_copper_S_2_d<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_dd(- l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_crogue_5_change_copper_S_2_c<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_cx(- 在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_brogue_5_change_copper_S_2_b<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_b J(-  4Hd在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)Z在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_change_copper_S_2_arogue_5_change_copper_S_2_a<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_change_copper_S_2_a@j( ( (D投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_frogue_5_change_copper_S_1_f<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_f$N( 4投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_erogue_5_change_copper_S_1_e<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_e"( 4投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_drogue_5_change_copper_S_1_d<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_d̜( 4投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_crogue_5_change_copper_S_1_c<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_cʘ( ,,H 投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_brogue_5_change_copper_S_1_b<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_b@( Hh|投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)r投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_change_copper_S_1_arogue_5_change_copper_S_1_a<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_change_copper_S_1_ad( p投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_frogue_5_change_copper_U_9_f<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_f|P( \|投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_erogue_5_change_copper_U_9_e<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_eP(- \|投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_drogue_5_change_copper_U_9_d<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_dlT(- `投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_crogue_5_change_copper_U_9_c<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_c讷d(- p投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_brogue_5_change_copper_U_9_b<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_bt(- $8Tpl投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1c投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_change_copper_U_9_arogue_5_change_copper_U_9_a<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_change_copper_U_9_a( (D投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_frogue_5_change_copper_U_8_f<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_fdh(0投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_erogue_5_change_copper_U_8_e<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_e04(-0投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_drogue_5_change_copper_U_8_d<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_d(-4投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_crogue_5_change_copper_U_8_c<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_c̺(- (D投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_brogue_5_change_copper_U_8_b<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_bd(-tT投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_change_copper_U_8_arogue_5_change_copper_U_8_a<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_change_copper_U_8_a8<($@投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_frogue_5_change_copper_U_7_f<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_f(0投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_erogue_5_change_copper_U_7_e<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_e(-0投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_drogue_5_change_copper_U_7_d<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_d÷(-0投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_crogue_5_change_copper_U_7_c<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_cxŷ|(- (D投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_brogue_5_change_copper_U_7_b<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_bXǷ`\(-pR投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_change_copper_U_7_arogue_5_change_copper_U_7_a<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_change_copper_U_7_aȷ ( $每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_frogue_5_change_copper_U_6_f<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_f˷( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_erogue_5_change_copper_U_6_e<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_eTη~( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_drogue_5_change_copper_U_6_d<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_dѷ.( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_crogue_5_change_copper_U_6_c<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_cӷ( $每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_brogue_5_change_copper_U_6_b<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_b|ַ ( ,L\p每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次u投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_change_copper_U_6_arogue_5_change_copper_U_6_a<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_change_copper_U_6_aط( <在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_frogue_5_change_copper_U_5_f<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_fڷ(,在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_erogue_5_change_copper_U_5_e<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_edܷh(,在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_drogue_5_change_copper_U_5_d<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_d,޷0(,在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_crogue_5_change_copper_U_5_c<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_c߷($@在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_brogue_5_change_copper_U_5_b<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_b\(lN在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_change_copper_U_5_arogue_5_change_copper_U_5_a<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_change_copper_U_5_aTT~( `投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_frogue_5_change_copper_U_4_f<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_f@( Ll|投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_erogue_5_change_copper_U_4_e<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_e8@b( Ll|投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_drogue_5_change_copper_U_4_d<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_dD( Pp投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_crogue_5_change_copper_U_4_c<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_c X6( d投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_brogue_5_change_copper_U_4_b<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_b( (D`q投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%M投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_change_copper_U_4_arogue_5_change_copper_U_4_a<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_change_copper_U_4_ap( |投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_frogue_5_change_copper_U_3_f<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_f$\N( h投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_erogue_5_change_copper_U_3_e<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_e\( h投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_drogue_5_change_copper_U_3_d<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_d,`V( l投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_crogue_5_change_copper_U_3_c<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_cp( |投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_brogue_5_change_copper_U_3_b<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_bLv(  0D`|投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级Y投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_change_copper_U_3_arogue_5_change_copper_U_3_a<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_change_copper_U_3_ah`( l投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_frogue_5_change_copper_U_2_f<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_fP( \|投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_erogue_5_change_copper_U_2_e<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_ehP( \|投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_drogue_5_change_copper_U_2_d<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_dT ( `投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_crogue_5_change_copper_U_2_c<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_c\ d( p投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_brogue_5_change_copper_U_2_b<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_b (  4Plk投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)b投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_change_copper_U_2_arogue_5_change_copper_U_2_a<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_change_copper_U_2_a(  投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_frogue_5_change_copper_U_1_f<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_ft ( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_erogue_5_change_copper_U_1_e<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_e<tf ( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_drogue_5_change_copper_U_1_d<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_dx( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_crogue_5_change_copper_U_1_c<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_cx( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_brogue_5_change_copper_U_1_b<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_b(R( 4DXt投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级n投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_change_copper_U_1_arogue_5_change_copper_U_1_a<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_change_copper_U_1_aX\Z(d  @`在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_frogue_5_change_copper_R_15_f<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_fX \\(d0P在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_erogue_5_change_copper_R_15_e<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_eH"L^(d0P在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_drogue_5_change_copper_R_15_d<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_d8$<`(d4T在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_crogue_5_change_copper_R_15_c<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_c,&0b(d$Dd在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_brogue_5_change_copper_R_15_b<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_b0(4d(d g在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_change_copper_R_15_arogue_5_change_copper_R_15_a<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_change_copper_R_15_a)e((H在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_frogue_5_change_copper_R_14_f<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_f+g(8在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_erogue_5_change_copper_R_14_e<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_e-i(8在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_drogue_5_change_copper_R_14_d<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_dt/xk(<在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_crogue_5_change_copper_R_14_c<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_cP1Tm( ,L在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_brogue_5_change_copper_R_14_b<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_b<3h@o(lO在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_change_copper_R_14_arogue_5_change_copper_R_14_a<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_change_copper_R_14_a4-( 0加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_frogue_5_change_copper_R_13_f<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_f70( 加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_erogue_5_change_copper_R_13_e<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_ed:3( 加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_drogue_5_change_copper_R_13_d<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_d$=N6(  加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_crogue_5_change_copper_R_13_c<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_c?9( 4加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_brogue_5_change_copper_R_13_b<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_bB,;( 0P`t加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)}加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_change_copper_R_13_arogue_5_change_copper_R_13_a<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_change_copper_R_13_aEB>(  @位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_frogue_5_change_copper_R_12_f<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_fG&A( 0位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_erogue_5_change_copper_R_12_e<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_eJC( 0位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_drogue_5_change_copper_R_12_d<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_dMF( 4位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_crogue_5_change_copper_R_12_c<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_c|PI( $D位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_brogue_5_change_copper_R_12_b<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_bdS<L( @`p位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_change_copper_R_12_arogue_5_change_copper_R_12_a<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_change_copper_R_12_aUБ(8投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_frogue_5_change_copper_R_11_f<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_fW((投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_erogue_5_change_copper_R_11_e<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_elYp((投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_drogue_5_change_copper_R_11_d<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_d4[8( ,投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_crogue_5_change_copper_R_11_c<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_c](<投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_brogue_5_change_copper_R_11_b<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_b^X(\|?投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_change_copper_R_11_arogue_5_change_copper_R_11_a<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_change_copper_R_11_a``d($D投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_frogue_5_change_copper_R_10_f<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_fDbH(0投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_erogue_5_change_copper_R_10_e<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_ed(0投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_drogue_5_change_copper_R_10_d<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_de(4投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_crogue_5_change_copper_R_10_c<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_cg((H投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_brogue_5_change_copper_R_10_b<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_bid(hI投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_change_copper_R_10_arogue_5_change_copper_R_10_a<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_change_copper_R_10_a0kZd( <位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_frogue_5_change_copper_R_09_f<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_fn:g( (位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_erogue_5_change_copper_R_09_e<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_epj( (位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_drogue_5_change_copper_R_09_d<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_dsl(  ,位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_crogue_5_change_copper_R_09_c<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_cxvo( <位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_brogue_5_change_copper_R_09_b<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_bXy8r( <\l位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)u位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_change_copper_R_09_arogue_5_change_copper_R_09_a<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_change_copper_R_09_a{( ,投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_frogue_5_change_copper_R_08_f<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_f}(w投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_erogue_5_change_copper_R_08_e<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_e@D(w投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_drogue_5_change_copper_R_08_d<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_d(z投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_crogue_5_change_copper_R_08_c<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_c(0投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_brogue_5_change_copper_R_08_b<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_bL(Tt5投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_change_copper_R_08_arogue_5_change_copper_R_08_a<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_change_copper_R_08_a( @加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_frogue_5_change_copper_R_07_f<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_f܇(0加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_erogue_5_change_copper_R_07_e<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_e(0加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_drogue_5_change_copper_R_07_d<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_d|(4加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_crogue_5_change_copper_R_07_c<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_cPT($D加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_brogue_5_change_copper_R_07_b<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_b4`8(hK加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_change_copper_R_07_arogue_5_change_copper_R_07_a<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_change_copper_R_07_a(  ,加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:巡游>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_frogue_5_change_copper_R_06_f<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_f( 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:引光>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_erogue_5_change_copper_R_06_e<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_eLv(- 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:入幻>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_drogue_5_change_copper_R_06_d<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_d2(- 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:存护>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_crogue_5_change_copper_R_06_c<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_cț(- 0加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:锈色>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_brogue_5_change_copper_R_06_b<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_b(Ɨ(- (H\p加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_change_copper_R_06_arogue_5_change_copper_R_06_a<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_change_copper_R_06_a( ,L投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_frogue_5_change_copper_R_05_f<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_fܢ(8投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_erogue_5_change_copper_R_05_e<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_e(8投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_drogue_5_change_copper_R_05_d<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_d(<投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_crogue_5_change_copper_R_05_c<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_chl( ,L投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_brogue_5_change_copper_R_05_b<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_bTlX(tT投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_change_copper_R_05_arogue_5_change_copper_R_05_a<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_change_copper_R_05_a쫸( @投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_frogue_5_change_copper_R_04_f<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_f̭(0投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_erogue_5_change_copper_R_04_e<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_e(-0投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_drogue_5_change_copper_R_04_d<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_dlp(-0投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_crogue_5_change_copper_R_04_c<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_c<@(-$D投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_brogue_5_change_copper_R_04_b<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_b `$(-hJ投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_change_copper_R_04_arogue_5_change_copper_R_04_a<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_change_copper_R_04_a(8投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_frogue_5_change_copper_R_03_f<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_f($~投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_erogue_5_change_copper_R_03_e<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_eHL($~投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_drogue_5_change_copper_R_03_d<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_d ((投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_crogue_5_change_copper_R_03_c<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_cԽ(8投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_brogue_5_change_copper_R_03_b<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_bX(\|<投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_change_copper_R_03_arogue_5_change_copper_R_03_a<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_change_copper_R_03_a04((H投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_frogue_5_change_copper_R_02_f<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_fø(4投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_erogue_5_change_copper_R_02_e<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_eĸ(4投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_drogue_5_change_copper_R_02_d<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_dƸ(8投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_crogue_5_change_copper_R_02_c<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_cȸ( ,L投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_brogue_5_change_copper_R_02_b<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_bʸh(pQ投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_change_copper_R_02_arogue_5_change_copper_R_02_a<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_change_copper_R_02_a̸(8X加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_frogue_5_change_copper_R_01_f<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_fθ ((H加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_erogue_5_change_copper_R_01_e<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_eϸ (-(H加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_drogue_5_change_copper_R_01_d<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_dѸ (-(H加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_crogue_5_change_copper_R_01_c<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_cӸ(-<\加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_brogue_5_change_copper_R_01_b<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_bոx(-b加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_change_copper_R_01_arogue_5_change_copper_R_01_a<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_change_copper_R_01_ah׸:(  @投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_frogue_5_change_copper_P_02_f<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_fDڸ( 0投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_erogue_5_change_copper_P_02_e<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_eݸ( 0投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_drogue_5_change_copper_P_02_d<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_d߸( 4投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_crogue_5_change_copper_P_02_c<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_c~( $D投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_brogue_5_change_copper_P_02_b<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_b4^( <\p投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_change_copper_P_02_arogue_5_change_copper_P_02_a<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_change_copper_P_02_a( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_frogue_5_change_copper_P_01_f<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_f|v(  投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_erogue_5_change_copper_P_01_e<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_eL|(  投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_drogue_5_change_copper_P_01_d<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_d( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_crogue_5_change_copper_P_01_c<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_cr (  投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_brogue_5_change_copper_P_01_b<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_b\. ( 8L`{投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害{投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_change_copper_P_01_arogue_5_change_copper_P_01_a<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_change_copper_P_01_a3(8投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_frogue_5_change_copper_F_32_f<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_fpt5($投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_erogue_5_change_copper_F_32_e<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_e487($投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_drogue_5_change_copper_F_32_d<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_d8((投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_crogue_5_change_copper_F_32_c<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_c:(8投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_brogue_5_change_copper_F_32_b<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_bX<(dD投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_change_copper_F_32_arogue_5_change_copper_F_32_a<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_change_copper_F_32_a >( @投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_frogue_5_change_copper_F_31_f<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_f@( ,投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_erogue_5_change_copper_F_31_e<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_eA( ,投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_drogue_5_change_copper_F_31_d<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_dC(0投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_crogue_5_change_copper_F_31_c<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_cd hE( @投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_brogue_5_change_copper_F_31_b<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_bD `HG(lL投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_change_copper_F_31_arogue_5_change_copper_F_31_a<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_change_copper_F_31_a H(4投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_frogue_5_change_copper_F_30_f<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_fJ( {投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_erogue_5_change_copper_F_30_e<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_edhL( {投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_drogue_5_change_copper_F_30_d<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_d$(N($~投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_crogue_5_change_copper_F_30_c<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_cO(8投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_brogue_5_change_copper_F_30_b<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_bTQ(Xx9投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_change_copper_F_30_arogue_5_change_copper_F_30_a<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_change_copper_F_30_a@DS( @投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_frogue_5_change_copper_F_29_f<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_f $U(0投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_erogue_5_change_copper_F_29_e<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_eV(0投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_drogue_5_change_copper_F_29_d<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_dX(4投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_crogue_5_change_copper_F_29_c<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_cZ($D投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_brogue_5_change_copper_F_29_b<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_bx `|\(lO投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_change_copper_F_29_arogue_5_change_copper_F_29_a<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_change_copper_F_29_a"^( @投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_frogue_5_change_copper_F_28_f<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_f#_( ,投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_erogue_5_change_copper_F_28_e<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_e%a( ,投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_drogue_5_change_copper_F_28_d<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_d|'c(0投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_crogue_5_change_copper_F_28_c<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_cL)Pe( @投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_brogue_5_change_copper_F_28_b<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_b,+`0g(lL投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_change_copper_F_28_arogue_5_change_copper_F_28_a<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_change_copper_F_28_a,h($D投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_frogue_5_change_copper_F_27_f<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_f.j(4投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_erogue_5_change_copper_F_27_e<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_ep0tl(4投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_drogue_5_change_copper_F_27_d<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_dD2Hn(4投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_crogue_5_change_copper_F_27_c<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_c4p((H投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_brogue_5_change_copper_F_27_b<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_b6dr(lN投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_change_copper_F_27_arogue_5_change_copper_F_27_a<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_change_copper_F_27_a70( 在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_frogue_5_change_copper_F_26_f<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_f<:pf3( t在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_erogue_5_change_copper_F_26_e<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_e<p6( t在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_drogue_5_change_copper_F_26_d<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_dt?t8( x在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_crogue_5_change_copper_F_26_c<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_cB>;(  在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_brogue_5_change_copper_F_26_b<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_bD=( (8Ll{在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60i在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_change_copper_F_26_arogue_5_change_copper_F_26_a<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_change_copper_F_26_aF( ,L投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_frogue_5_change_copper_F_25_f<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_fH(<投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_erogue_5_change_copper_F_25_e<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_eJ(<投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_drogue_5_change_copper_F_25_d<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_dL(<投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_crogue_5_change_copper_F_25_c<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_ctNx(0P投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_brogue_5_change_copper_F_25_b<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_bdPlh(tV投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_change_copper_F_25_arogue_5_change_copper_F_25_a<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_change_copper_F_25_aQ( @投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_frogue_5_change_copper_F_24_f<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_fS( ,投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_erogue_5_change_copper_F_24_e<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_eU( ,投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_drogue_5_change_copper_F_24_d<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_dtWx(0投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_crogue_5_change_copper_F_24_c<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_cDYH( @投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_brogue_5_change_copper_F_24_b<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_b$[`((hH投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_change_copper_F_24_arogue_5_change_copper_F_24_a<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_change_copper_F_24_a\($D投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_frogue_5_change_copper_F_23_f<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_f^(0投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_erogue_5_change_copper_F_23_e<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_ed`h(0投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_drogue_5_change_copper_F_23_d<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_d4b8(4投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_crogue_5_change_copper_F_23_c<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_cd ($D投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_brogue_5_change_copper_F_23_b<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_bed(lL投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_change_copper_F_23_arogue_5_change_copper_F_23_a<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_change_copper_F_23_a|g(0P投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_frogue_5_change_copper_F_22_f<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_flip( @投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_erogue_5_change_copper_F_22_e<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_eLkP( @投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_drogue_5_change_copper_F_22_d<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_d,m0($D投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_crogue_5_change_copper_F_22_c<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_co(4T投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_brogue_5_change_copper_F_22_b<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_bqp(x[投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_change_copper_F_22_arogue_5_change_copper_F_22_a<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_change_copper_F_22_ar(0P投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_frogue_5_change_copper_F_21_f<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_ft( @投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_erogue_5_change_copper_F_21_e<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_epvt( @投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_drogue_5_change_copper_F_21_d<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_dPxT($D投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_crogue_5_change_copper_F_21_c<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_c4z8(4T投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_brogue_5_change_copper_F_21_b<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_b(|p,(tW投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_change_copper_F_21_arogue_5_change_copper_F_21_a<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_change_copper_F_21_a}ȹ(8投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_frogue_5_change_copper_F_20_f<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_f($投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_erogue_5_change_copper_F_20_e<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_e`d($投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_drogue_5_change_copper_F_20_d<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_d$(((投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_crogue_5_change_copper_F_20_c<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_c섹(8投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_brogue_5_change_copper_F_20_b<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_bĆX(`@投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_change_copper_F_20_arogue_5_change_copper_F_20_a<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_change_copper_F_20_aHxr( |投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_frogue_5_change_copper_F_19_f<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_f승h( l投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_erogue_5_change_copper_F_19_e<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_eh( l投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_drogue_5_change_copper_F_19_d<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_dl>( p投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_crogue_5_change_copper_F_19_c<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_c|֋( 投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_brogue_5_change_copper_F_19_b<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_bT~(  0Ddo投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害o投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_change_copper_F_19_arogue_5_change_copper_F_19_a<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_change_copper_F_19_a|( ,L投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_frogue_5_change_copper_F_18_f<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_fhl(<投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_erogue_5_change_copper_F_18_e<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_eDH(<投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_drogue_5_change_copper_F_18_d<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_d $(<投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_crogue_5_change_copper_F_18_c<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_c(0P投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_brogue_5_change_copper_F_18_b<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_b젹l(tV投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_change_copper_F_18_arogue_5_change_copper_F_18_a<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_change_copper_F_18_a(0P投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_frogue_5_change_copper_F_17_f<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_ftx( @投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_erogue_5_change_copper_F_17_e<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_eTX( @投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_drogue_5_change_copper_F_17_d<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_d48( @投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_crogue_5_change_copper_F_17_c<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_c(4T投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_brogue_5_change_copper_F_17_b<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_bp (xZ投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_change_copper_F_17_arogue_5_change_copper_F_17_a<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_change_copper_F_17_a($D投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_frogue_5_change_copper_F_16_f<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_f(0投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_erogue_5_change_copper_F_16_e<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_eX\(0投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_drogue_5_change_copper_F_16_d<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_d(,(4投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_crogue_5_change_copper_F_16_c<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_c((H投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_brogue_5_change_copper_F_16_b<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_b䶹d(lM投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_change_copper_F_16_arogue_5_change_copper_F_16_a<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_change_copper_F_16_atx(0P投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_frogue_5_change_copper_F_15_f<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_fdh(<投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_erogue_5_change_copper_F_15_e<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_e@D(<投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_drogue_5_change_copper_F_15_d<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_d ( @投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_crogue_5_change_copper_F_15_c<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_c(4T投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_brogue_5_change_copper_F_15_b<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_bp(xY投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_change_copper_F_15_arogue_5_change_copper_F_15_a<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_change_copper_F_15_aù(  投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_frogue_5_change_copper_F_14_f<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_fPƹz( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_erogue_5_change_copper_F_14_e<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_eɹ.( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_drogue_5_change_copper_F_14_d<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_d˹( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_crogue_5_change_copper_F_14_c<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_cpι( $投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_brogue_5_change_copper_F_14_b<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_b8ѹb( @Pd投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_change_copper_F_14_arogue_5_change_copper_F_14_a<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_change_copper_F_14_aӹ(  投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_frogue_5_change_copper_F_13_f<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_fDֹn(  投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_erogue_5_change_copper_F_13_e<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_eع(  投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_drogue_5_change_copper_F_13_d<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_d۹( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_crogue_5_change_copper_F_13_c<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_cX޹(  投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_brogue_5_change_copper_F_13_b<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_bF( @Pd|投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)|投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_change_copper_F_13_arogue_5_change_copper_F_13_a<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_change_copper_F_13_ad( $投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_frogue_5_change_copper_F_12_f<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_f,V( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_erogue_5_change_copper_F_12_e<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_e( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_drogue_5_change_copper_F_12_d<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_d( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_crogue_5_change_copper_F_12_c<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_cT~( (投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_brogue_5_change_copper_F_12_b<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_b  J( $DTh投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100u投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_change_copper_F_12_arogue_5_change_copper_F_12_a<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_change_copper_F_12_al( (投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_frogue_5_change_copper_F_11_f<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_f8b( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:引光>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_erogue_5_change_copper_F_11_e<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_e( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_drogue_5_change_copper_F_11_d<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_d( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:存护>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_crogue_5_change_copper_F_11_c<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_cp(  ,投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_brogue_5_change_copper_F_11_b<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_b@$j( $DXl投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)v投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_change_copper_F_11_arogue_5_change_copper_F_11_a<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_change_copper_F_11_a( (投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_frogue_5_change_copper_F_10_f<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_f\( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:引光>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_erogue_5_change_copper_F_10_e<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_e B( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_drogue_5_change_copper_F_10_d<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_d ( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:存护>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_crogue_5_change_copper_F_10_c<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_c(  ,投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_brogue_5_change_copper_F_10_b<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_bd$ ( $DXl投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)v投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_change_copper_F_10_arogue_5_change_copper_F_10_a<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_change_copper_F_10_ah ( l投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_frogue_5_change_copper_F_09_f<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_fHTr( Xx投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_erogue_5_change_copper_F_09_e<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_eT( Xx投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_drogue_5_change_copper_F_09_d<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_dHXr( \|投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_crogue_5_change_copper_F_09_c<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_ch( l投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_brogue_5_change_copper_F_09_b<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_b` (  4Ttp投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30X投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_change_copper_F_09_arogue_5_change_copper_F_09_a<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_change_copper_F_09_ax"|^($D投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_frogue_5_change_copper_F_08_f<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_f\$``(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_erogue_5_change_copper_F_08_e<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_e0&4b(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_drogue_5_change_copper_F_08_d<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_d(d(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_crogue_5_change_copper_F_08_c<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_c)e((H投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_brogue_5_change_copper_F_08_b<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_b+dg(pR投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_change_copper_F_08_arogue_5_change_copper_F_08_a<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_change_copper_F_08_aP-Ti($D投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_frogue_5_change_copper_F_07_f<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_f4/8k(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_erogue_5_change_copper_F_07_e<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_e1 m(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_drogue_5_change_copper_F_07_d<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_d2n(8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_crogue_5_change_copper_F_07_c<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_c4p((H投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_brogue_5_change_copper_F_07_b<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_b6dr(pS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_change_copper_F_07_arogue_5_change_copper_F_07_a<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_change_copper_F_07_a,80t((H投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_frogue_5_change_copper_F_06_f<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_f:v(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_erogue_5_change_copper_F_06_e<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_e;w(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_drogue_5_change_copper_F_06_d<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_d=y(8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_crogue_5_change_copper_F_06_c<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_c?{((H投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_brogue_5_change_copper_F_06_b<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_b|Ah}(tT投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_change_copper_F_06_arogue_5_change_copper_F_06_a<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_change_copper_F_06_aC($D投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_frogue_5_change_copper_F_05_f<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_fD(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_erogue_5_change_copper_F_05_e<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_eF̂(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_drogue_5_change_copper_F_05_d<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_dH(8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_crogue_5_change_copper_F_05_c<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_ctJx((H投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_brogue_5_change_copper_F_05_b<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_b\Ld`(pS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_change_copper_F_05_arogue_5_change_copper_F_05_a<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_change_copper_F_05_aM($D投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_frogue_5_change_copper_F_04_f<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_fOԋ(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_erogue_5_change_copper_F_04_e<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_eQ(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_drogue_5_change_copper_F_04_d<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_dxS|(8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_crogue_5_change_copper_F_04_c<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_cPUT((H投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_brogue_5_change_copper_F_04_b<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_b8Wd<(pS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_change_copper_F_04_arogue_5_change_copper_F_04_a<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_change_copper_F_04_aX̔($D投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_frogue_5_change_copper_F_03_f<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_fZ(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_erogue_5_change_copper_F_03_e<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_e\(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_drogue_5_change_copper_F_03_d<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_dT^X(8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_crogue_5_change_copper_F_03_c<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_c,`0((H投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_brogue_5_change_copper_F_03_b<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_bbd(pS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_change_copper_F_03_arogue_5_change_copper_F_03_a<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_change_copper_F_03_ac((H投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_frogue_5_change_copper_F_02_f<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_fe(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_erogue_5_change_copper_F_02_e<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_e`gd(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_drogue_5_change_copper_F_02_d<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_d4i8(8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_crogue_5_change_copper_F_02_c<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_c k((H投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_brogue_5_change_copper_F_02_b<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_blh(tT投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_change_copper_F_02_arogue_5_change_copper_F_02_a<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_change_copper_F_02_an($D投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_frogue_5_change_copper_F_01_f<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_flpp(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_erogue_5_change_copper_F_01_e<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_e@rD(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_drogue_5_change_copper_F_01_d<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_dt(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_crogue_5_change_copper_F_01_c<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_cu((H投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_brogue_5_change_copper_F_01_b<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_bwdԳ(pR投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_change_copper_F_01_arogue_5_change_copper_F_01_a<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_change_copper_F_01_a`yd(0P投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_frogue_5_change_copper_B_10_f<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_fP{T( @投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_erogue_5_change_copper_B_10_e<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_e0}4( @投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_drogue_5_change_copper_B_10_d<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_d( @投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_crogue_5_change_copper_B_10_c<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_c(4T投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_brogue_5_change_copper_B_10_b<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_b䂺p(tV投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_change_copper_B_10_arogue_5_change_copper_B_10_a<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_change_copper_B_10_a(0P投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_frogue_5_change_copper_B_09_f<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_fpt( @投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_erogue_5_change_copper_B_09_e<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_ePT(- @投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_drogue_5_change_copper_B_09_d<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_d04(-$D投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_crogue_5_change_copper_B_09_c<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_c(-4T投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_brogue_5_change_copper_B_09_b<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_bp (-tW投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_change_copper_B_09_arogue_5_change_copper_B_09_a<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_change_copper_B_09_a($D投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_frogue_5_change_copper_B_08_f<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_f(4投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_erogue_5_change_copper_B_08_e<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_e\`(-4投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_drogue_5_change_copper_B_08_d<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_d04(-8投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_crogue_5_change_copper_B_08_c<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_c (-(H投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_brogue_5_change_copper_B_08_b<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_bd(-hK投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_change_copper_B_08_arogue_5_change_copper_B_08_a<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_change_copper_B_08_a((H投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_frogue_5_change_copper_B_07_f<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_fhl(8投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_erogue_5_change_copper_B_07_e<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_e@D(-8投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_drogue_5_change_copper_B_07_d<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_d(-8投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_crogue_5_change_copper_B_07_c<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_c(- ,L投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_brogue_5_change_copper_B_07_b<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_bܣh(-lN投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_change_copper_B_07_arogue_5_change_copper_B_07_a<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_change_copper_B_07_apt((H投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_frogue_5_change_copper_B_06_f<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_fX\(8投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_erogue_5_change_copper_B_06_e<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_e04(-8投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_drogue_5_change_copper_B_06_d<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_d (-8投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_crogue_5_change_copper_B_06_c<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_c଺(- ,L投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_brogue_5_change_copper_B_06_b<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_b̮h(-lN投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_change_copper_B_06_arogue_5_change_copper_B_06_a<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_change_copper_B_06_a`d($Dd投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_frogue_5_change_copper_B_05_f<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_fdh(0P投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_erogue_5_change_copper_B_05_e<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_eTX(c0P投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_drogue_5_change_copper_B_05_d<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_dDH(c4T投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_crogue_5_change_copper_B_05_c<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_c8<(c$Dd投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_brogue_5_change_copper_B_05_b<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_b<@(cl投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_change_copper_B_05_arogue_5_change_copper_B_05_a<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_change_copper_B_05_a컺(  @`投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_frogue_5_change_copper_B_04_f<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_f콺(0P投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_erogue_5_change_copper_B_04_e<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_eܿ(c0P投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_drogue_5_change_copper_B_04_d<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_d(c0P投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_crogue_5_change_copper_B_04_c<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_cú(c$Dd投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_brogue_5_change_copper_B_04_b<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_bź(c j投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_change_copper_B_04_arogue_5_change_copper_B_04_a<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_change_copper_B_04_alǺp((Hh投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_frogue_5_change_copper_B_03_f<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_ftɺx(4T投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_erogue_5_change_copper_B_03_e<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_eh˺l(c4T投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_drogue_5_change_copper_B_03_d<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_d\ͺ` (c8X投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_crogue_5_change_copper_B_03_c<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_cTϺX (c(Hh投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_brogue_5_change_copper_B_03_b<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_b\Ѻ` (cp投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_change_copper_B_03_arogue_5_change_copper_B_03_a<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_change_copper_B_03_aӺ($8Xx投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_frogue_5_change_copper_B_02_f<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_f(պ,((Hh投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_erogue_5_change_copper_B_02_e<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_e0׺4(c(Hh投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_drogue_5_change_copper_B_02_d<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_d8ٺ<(c(Hh投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_crogue_5_change_copper_B_02_c<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_c@ۺD(c(<\|投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_brogue_5_change_copper_B_02_b<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_b\ݺ`(c$投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_change_copper_B_02_arogue_5_change_copper_B_02_a<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_change_copper_B_02_a ߺ$(u普通又空白,什么也没有\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_frogue_5_change_copper_B_01_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_fx(c普通又空白,什么也没有\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_erogue_5_change_copper_B_01_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_e|x(c普通又空白,什么也没有\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_drogue_5_change_copper_B_01_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_d |$ (f普通又空白,什么也没有\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_crogue_5_change_copper_B_01_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_c!(x普通又空白,什么也没有\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_brogue_5_change_copper_B_01_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_b8#(@`p!普通又空白,什么也没有在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_change_copper_B_01_arogue_5_change_copper_B_01_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_change_copper_B_01_aT8Xh使所有杂疑变为可探索在集成战略模式中获得杂疑可探索rogue_5_band_23_3_sprogue_5_band_23_3_sp 机制物品rogue_5_band_23_3_spU8Xh使部分传说变为可探索在集成战略模式中获得传说可探索rogue_5_relic_explore_11_sprogue_5_relic_explore_11_sp 机制物品rogue_5_relic_explore_11_spV8Xh使所有常乐变为可探索在集成战略模式中获得常乐可探索rogue_5_relic_explore_9_sprogue_5_relic_explore_9_sp 机制物品rogue_5_relic_explore_9_spW8Xh使所有易与变为可探索在集成战略模式中获得易与可探索rogue_5_relic_explore_8_sprogue_5_relic_explore_8_sp 机制物品rogue_5_relic_explore_8_spX8Xh使所有祸乱变为可探索在集成战略模式中获得祸乱可探索rogue_5_relic_explore_7_sprogue_5_relic_explore_7_sp 机制物品rogue_5_relic_explore_7_spY4Tp点亮一个天界节点在集成战略模式中获得钱币效果特殊实现rogue_5_copper_buff_U_6_sprogue_5_copper_buff_U_6_sp 机制物品rogue_5_copper_buff_U_6_spZ4Th|点亮一个天界节点在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_20rogue_5_somaster_20 机制物品rogue_5_somaster_20v[<\p 使所有召唤物部署费用-9在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_19rogue_5_somaster_19 机制物品rogue_5_somaster_19f\<\p!使自身召唤物攻击速度+35在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_18rogue_5_somaster_18 机制物品rogue_5_somaster_18V]Ddx)使自身召唤物可同时部署数量+2在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_17rogue_5_somaster_17 机制物品rogue_5_somaster_17N^<\p 使自身召唤物部署费用-9在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_16rogue_5_somaster_16 机制物品rogue_5_somaster_16>_Ddx*部分不期而遇事件出现额外选项在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_15rogue_5_somaster_15 机制物品rogue_5_somaster_156`Ddx*部分不期而遇事件出现额外选项在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_14rogue_5_somaster_14 机制物品rogue_5_somaster_14.a@`t$使自身召唤物不消耗部署位在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_13rogue_5_somaster_13 机制物品rogue_5_somaster_13x"b<\p!使自身召唤物攻击速度+20在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_12rogue_5_somaster_12 机制物品rogue_5_somaster_12hcDdx)使自身召唤物可同时部署数量+1在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_11rogue_5_somaster_11 机制物品rogue_5_somaster_11` d<\p 使自身召唤物部署费用-8在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_10rogue_5_somaster_10 机制物品rogue_5_somaster_10Pd  4H在【岁的界园志异】中,每到达新的一层,电弧分别获得下列效果:召唤物部署费用-9,召唤物可同时部署数量+2,召唤物攻击速度+35,召唤物不再消耗部署位在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_9rogue_5_somaster_9 机制物品rogue_5_somaster_9\f$在【岁的界园志异】中,每到达新的一层,电弧分别获得下列效果:召唤物部署费用-9,召唤物可同时部署数量+2,召唤物攻击速度+20在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_8rogue_5_somaster_8 机制物品rogue_5_somaster_8lDh 在【岁的界园志异】中,每到达新的一层,电弧分别获得下列效果:召唤物部署费用-9,召唤物可同时部署数量+1在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_7rogue_5_somaster_7 机制物品rogue_5_somaster_7Xzi  在【岁的界园志异】中,被招募时,使队伍可留存招募券上限+1,护盾值+2,下次进入岁兽残识时剩余烛火+1并随机探索一个节点,在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_6rogue_5_somaster_6 机制物品rogue_5_somaster_6H,j在【岁的界园志异】中,被招募时,使队伍可留存招募券上限+1,下次进入岁兽残识时剩余烛火+1在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_5rogue_5_somaster_5 机制物品rogue_5_somaster_5>llS在【岁的界园志异】中,被招募时,使队伍可留存招募券上限+1在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_4rogue_5_somaster_4 机制物品rogue_5_somaster_4^mtX在【岁的界园志异】中,被招募时希望消耗-4,被进阶时希望消耗-2在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_3rogue_5_somaster_3 机制物品rogue_5_somaster_3nTt;在【岁的界园志异】中,被招募时希望消耗-4在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_2rogue_5_somaster_2 机制物品rogue_5_somaster_2oTt;在【岁的界园志异】中,被招募时希望消耗-2在集成战略模式中获得radian精通实现rogue_5_somaster_1rogue_5_somaster_1 机制物品rogue_5_somaster_1p-,L`x初始投钱数量在集成战略模式中获得初始投钱数量rogue_5_copper_draw_numrogue_5_copper_draw_num 运势如何rogue_5_copper_draw_numR.$DPl券封存上限在集成战略模式中获得 封存券rogue_5_stash_recruit_limitrogue_5_stash_recruit_limitrogue_5_stash_recruit_limitVr+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得亥食rogue_5_wrath_12_crogue_5_wrath_12_c+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_cBs+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得亥食rogue_5_wrath_12_brogue_5_wrath_12_b+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_b.t+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得亥食rogue_5_wrath_12_arogue_5_wrath_12_a+敬刻十二催饭香 入时亲属饱肚肠rogue_5_wrath_12_ap u+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得辰■rogue_5_wrath_11_crogue_5_wrath_11_c+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_c\ v+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得辰■rogue_5_wrath_11_brogue_5_wrath_11_b+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_bH v+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得辰■rogue_5_wrath_11_arogue_5_wrath_11_a+敬刻■授■解■ 入时者不分■■rogue_5_wrath_11_a4 w+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得酉疗rogue_5_wrath_10_crogue_5_wrath_10_c+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_c x+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得酉疗rogue_5_wrath_10_brogue_5_wrath_10_b+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_b y+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得酉疗rogue_5_wrath_10_arogue_5_wrath_10_a+敬刻十抚伤愈痕 入时者以眠抗害rogue_5_wrath_10_az+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得卯律rogue_5_wrath_9_crogue_5_wrath_9_c+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_c{+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得卯律rogue_5_wrath_9_brogue_5_wrath_9_b+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_bz|+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得卯律rogue_5_wrath_9_arogue_5_wrath_9_a+敬刻四天音传法 入时者难逾规矩rogue_5_wrath_9_af}+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得申铸rogue_5_wrath_8_crogue_5_wrath_8_c+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_cR~+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得申铸rogue_5_wrath_8_brogue_5_wrath_8_b+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_b>+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得申铸rogue_5_wrath_8_arogue_5_wrath_8_a+敬刻九铸金熔火 入时者得见其妙rogue_5_wrath_8_a*+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得寅诗rogue_5_wrath_7_crogue_5_wrath_7_c+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_cl+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得寅诗rogue_5_wrath_7_brogue_5_wrath_7_b+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_bX+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得寅诗rogue_5_wrath_7_arogue_5_wrath_7_a+敬刻三白日逍遥 入时者所思非人rogue_5_wrath_7_aD+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得子武rogue_5_wrath_6_crogue_5_wrath_6_c+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_c0ڃ+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得子武rogue_5_wrath_6_brogue_5_wrath_6_b+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_bƄ+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得子武rogue_5_wrath_6_arogue_5_wrath_6_a+敬刻一道破勇力 入时者畏惧退避rogue_5_wrath_6_a+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得未建rogue_5_wrath_5_crogue_5_wrath_5_c+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_c+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得未建rogue_5_wrath_5_brogue_5_wrath_5_b+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_b+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得未建rogue_5_wrath_5_arogue_5_wrath_5_a+敬刻八筑巧藏珍 入时者流连难返rogue_5_wrath_5_av+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得丑谋 rogue_5_wrath_4_crogue_5_wrath_4_c+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_cb+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得丑谋 rogue_5_wrath_4_brogue_5_wrath_4_b+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_bN+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得丑谋 rogue_5_wrath_4_arogue_5_wrath_4_a+敬刻二思算八方 入时者移步尽失rogue_5_wrath_4_a:+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得午商rogue_5_wrath_3_crogue_5_wrath_3_c+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_c| &+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得午商rogue_5_wrath_3_brogue_5_wrath_3_b+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_bh!+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得午商rogue_5_wrath_3_arogue_5_wrath_3_a+敬刻七长绢聚富 入时者不知财数rogue_5_wrath_3_aT"+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得巳农rogue_5_wrath_2_crogue_5_wrath_2_c+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_c@#+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得巳农rogue_5_wrath_2_brogue_5_wrath_2_b+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_b,$֏+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得巳农rogue_5_wrath_2_arogue_5_wrath_2_a+敬刻六谷稻丰足 入时者朴食多餐rogue_5_wrath_2_a%+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_c_2rogue_5_wrath_1_c_2+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_c_2&+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_c_1rogue_5_wrath_1_c_1+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_c_1&+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_crogue_5_wrath_1_c+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_c'+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_b_3rogue_5_wrath_1_b_3+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_3(r+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_b_2rogue_5_wrath_1_b_2+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_2)^+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_b_1rogue_5_wrath_1_b_1+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b_1*J+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_brogue_5_wrath_1_b+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_b+6+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_a_6rogue_5_wrath_1_a_6+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_6x,"+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_a_5rogue_5_wrath_1_a_5+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_5d-+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_a_4rogue_5_wrath_1_a_4+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_4P.+(HPdx 机制物品在集成战略模式中获得戌绘rogue_5_wrath_1_a_3rogue_5_wrath_1_a_3+敬刻十一卷生花 入时者皆赏便符rogue_5_wrath_1_a_3\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_frogue_5_copper_S_8_f<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_f3o((@位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_erogue_5_copper_S_8_e<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_e5q((@位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_drogue_5_copper_S_8_d<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_d7s(,D位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_crogue_5_copper_S_8_c<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_cx9|u($<T位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_brogue_5_copper_S_8_b<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_bd;thw(h位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_S_8rogue_5_copper_S_8_arogue_5_copper_S_8_a<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_S_8_a<y( 8位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_frogue_5_copper_S_7_f<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_f>z( $位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_erogue_5_copper_S_7_e<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_e@|( $位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_drogue_5_copper_S_7_d<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_dDBH~((位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_crogue_5_copper_S_7_c<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_cD( $<位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_brogue_5_copper_S_7_b<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_bEX܁(lM位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_arogue_5_copper_S_7_a<国之初开,荒路匪起。出金买路,镖匪同存。rogue_5_copper_S_7_aTG~@( D $<!投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_frogue_5_copper_S_6_f<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_f,JVC( 0(投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_erogue_5_copper_S_6_e<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_eLF( 0(投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_drogue_5_copper_S_6_d<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_dOH( 4,投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_crogue_5_copper_S_6_c<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_c|RK( H(@$投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_brogue_5_copper_S_6_b<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_bXU8N( Hh|投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客W投出时,战斗中对随机化境地块落雷,干员未被击倒则成为伺烛客在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_arogue_5_copper_S_6_a<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷撼天地。rogue_5_copper_S_6_aWP(  加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_frogue_5_copper_S_5_f<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_fpZS(  加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_erogue_5_copper_S_5_e<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_e]BV(-  加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_drogue_5_copper_S_5_d<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_d_X(- 加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_crogue_5_copper_S_5_c<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_clb[(-  加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_brogue_5_copper_S_5_b<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_b(eR^(- ,L`t加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)y加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_arogue_5_copper_S_5_a<革旧之机,从新之望。非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_S_5_ahgx`( 投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_frogue_5_copper_S_4_f<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_fjh.c( x投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_erogue_5_copper_S_4_e<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_elhe( x投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_drogue_5_copper_S_4_d<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_dolFh( |投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_crogue_5_copper_S_4_c<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_cq|j( 投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_brogue_5_copper_S_4_b<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_bLtvm( ,@Tl投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券(下次投钱前变化为-大炎通宝)d投出时,战斗掉落的招募券变化为6星随机直升临时招募券,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_arogue_5_copper_S_4_a<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_S_4_alvo( 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_frogue_5_copper_S_3_f<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_fyp:r( 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_erogue_5_copper_S_3_e<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_e{pt(e 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_drogue_5_copper_S_3_d<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_d8~tbw(e 投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_crogue_5_copper_S_3_c<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_cЀy(e  投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_brogue_5_copper_S_3_b<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_bx|(e 8H\t投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)o投出时,获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_arogue_5_copper_S_3_a<平步青云,志在万里。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_S_3_al~( |在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_frogue_5_copper_S_2_f<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_f0\Z( l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_erogue_5_copper_S_2_e<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_e\ڃ(- l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_drogue_5_copper_S_2_d<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_d0\Z(- l在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_crogue_5_copper_S_2_c<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_cpڈ(- 在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_brogue_5_copper_S_2_b<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_bDn(-  4H`x在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)Z在界园投出获得4张票券,在岁兽残识投出时烛火+2,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_arogue_5_copper_S_2_a<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_S_2_aX( ( $<投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_frogue_5_copper_S_1_f<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_f0Z( ,投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_erogue_5_copper_S_1_e<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_e"( ,投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_drogue_5_copper_S_1_d<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_d( ,投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_crogue_5_copper_S_1_c<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_c( ,(@ 投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_brogue_5_copper_S_1_b<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_bd8( Hh|投出时,使作战及紧急作战战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)r投出时战斗中出现属性大幅提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_arogue_5_copper_S_1_a<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_S_1_a\( p投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_frogue_5_copper_U_9_f<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_f@Hj( \|投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_erogue_5_copper_U_9_e<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_eH֢(- \|投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_drogue_5_copper_U_9_d<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_dLB(- `投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_crogue_5_copper_U_9_c<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_c\(- p投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_brogue_5_copper_U_9_b<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_b2(- $8Phl投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1c投出时,战斗额外掉落1点目标生命值,经过非战斗节点时目标生命值上限+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_arogue_5_copper_U_9_a<澹然忘忧,琐事无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_U_9_a ( $<投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_frogue_5_copper_U_8_f<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_f഻((投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_erogue_5_copper_U_8_e<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_e(-(投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_drogue_5_copper_U_8_d<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_d`d(-,投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_crogue_5_copper_U_8_c<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_c$((- $<投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_brogue_5_copper_U_8_b<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_b\(-tT投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_arogue_5_copper_U_8_a<吹呼吐纳,凝思冥想。静以养性,防患未然。rogue_5_copper_U_8_ax|( 8投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_frogue_5_copper_U_7_f<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_fHL((投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_erogue_5_copper_U_7_e<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_e (-(投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_drogue_5_copper_U_7_d<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_d»(-(投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_crogue_5_copper_U_7_c<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_cĻ(- $<投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_brogue_5_copper_U_7_b<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_b\ƻX`(-pR投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_arogue_5_copper_U_7_a<轻舞缓行,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_U_7_aǻ( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_frogue_5_copper_U_6_f<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_fʻ( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_erogue_5_copper_U_6_e<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_e4ͻ^( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_drogue_5_copper_U_6_d<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_dϻ(  每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_crogue_5_copper_U_6_c<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_cһ( 每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_brogue_5_copper_U_6_b<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_b8ջb( ,L\p每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次u投出时,下次进入岁兽残识随机点亮一个节点。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_arogue_5_copper_U_6_a<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_U_6_at׻x(4在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_frogue_5_copper_U_5_f<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_f@ٻD( $在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_erogue_5_copper_U_5_e<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_eڻ( $在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_drogue_5_copper_U_5_d<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_dܻ( $在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_crogue_5_copper_U_5_c<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_ct޻x( 8在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_brogue_5_copper_U_5_b<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_bDTH(lN在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_arogue_5_copper_U_5_a<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_U_5_aL( `投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_frogue_5_copper_U_4_f<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_f,8V( Ll|投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_erogue_5_copper_U_4_e<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_e8( Ll|投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_drogue_5_copper_U_4_d<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_d<( Pp投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_crogue_5_copper_U_4_c<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_cDPn( d投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1u投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_brogue_5_copper_U_4_b<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_b( (@Xq投出时,每场战斗开始时使随机两名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%M投出时随机两名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_arogue_5_copper_U_4_a<一朝出师,自树其帜。心怀天下,少年壮志。rogue_5_copper_U_4_ah( |投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_frogue_5_copper_U_3_f<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_f8Tb( h投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_erogue_5_copper_U_3_e<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_eT( h投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_drogue_5_copper_U_3_d<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_d(XR( l投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_crogue_5_copper_U_3_c<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_ch( |投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_brogue_5_copper_U_3_b<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_b0Z(  0D\t投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级Y投出时随机一名干员生命、攻击、初始技力、部署费用+100%,可升级在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_arogue_5_copper_U_3_a<天师学徒,难得贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_U_3_a@Xj( l投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_frogue_5_copper_U_2_f<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_fH( \|投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_erogue_5_copper_U_2_e<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_e(HR( \|投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_drogue_5_copper_U_2_d<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_dL( `投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_crogue_5_copper_U_2_c<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_c\.( p投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_brogue_5_copper_U_2_b<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_b (  4Ldk投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)b投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_arogue_5_copper_U_2_a<彼山崔崔,乡心眷眷。移山迢迢,将勤补拙。rogue_5_copper_U_2_a |( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_frogue_5_copper_U_1_f<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_f$lN( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_erogue_5_copper_U_1_e<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_el ( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_drogue_5_copper_U_1_d<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_dDpn ( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_crogue_5_copper_U_1_c<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_c( 投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_brogue_5_copper_U_1_b<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_b|( 4DXp投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级n投出时,所有敌方单位防御力+2000,受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可升级在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_arogue_5_copper_U_1_a<土木学子,念彼高山。移城在即,技犹不及。rogue_5_copper_U_1_aW(d  8P在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_frogue_5_copper_R_15_f<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_fY(d(@在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_erogue_5_copper_R_15_e<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_e`d[(d(@在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_drogue_5_copper_R_15_d<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_d8!<](d,D在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_crogue_5_copper_R_15_c<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_c#_(d$<T在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_brogue_5_copper_R_15_b<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_b%pa(dg在界园投出时可以刷新节点且必定出现一个进入是非境的误入奇境,可使用1次在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_R_15rogue_5_copper_R_15_arogue_5_copper_R_15_a<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_R_15_a&b( 8在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_frogue_5_copper_R_14_f<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_fd(hd((在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_erogue_5_copper_R_14_e<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_e$*(f((在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_drogue_5_copper_R_14_d<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_d+g(,在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_crogue_5_copper_R_14_c<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_c-i( $<在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_brogue_5_copper_R_14_b<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_b|/Xk(lO在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_R_14rogue_5_copper_R_14_arogue_5_copper_R_14_a<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_R_14_a0"*(  加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_frogue_5_copper_R_13_f<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_f3,(  加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_erogue_5_copper_R_13_e<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_e\6/(  加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_drogue_5_copper_R_13_d<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_d9.2( 加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_crogue_5_copper_R_13_c<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_c;4(  $加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_brogue_5_copper_R_13_b<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_bp>7( 0P`t加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)}加入钱盒时,目标生命值上限+6;投出时,每次经过非战斗节点,目标生命值上限-1(不低于1)在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_R_13rogue_5_copper_R_13_arogue_5_copper_R_13_a<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_R_13_a@9( 0位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_frogue_5_copper_R_12_f<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_f|C<(  位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_erogue_5_copper_R_12_e<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_e8Fb?(  位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_drogue_5_copper_R_12_d<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_dHB(  $位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_crogue_5_copper_R_12_c<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_cKD( 4位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_brogue_5_copper_R_12_b<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_bN,G( @`p位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次位于钱盒内时,从先行一步返回时带回更多票券;在界园投出时可将节点刷新为先行一步,可使用1次在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_R_12rogue_5_copper_R_12_arogue_5_copper_R_12_a<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_R_12_aP،((投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_frogue_5_copper_R_11_f<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_fR(投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_erogue_5_copper_R_11_e<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_eDTH(投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_drogue_5_copper_R_11_d<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_dU(投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_crogue_5_copper_R_11_c<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_cW(,投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_brogue_5_copper_R_11_b<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_blYHp(\|?投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_arogue_5_copper_R_11_a<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_R_11_aZܖ(4投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_frogue_5_copper_R_10_f<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_f\( 投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_erogue_5_copper_R_10_e<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_e\^`( 投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_drogue_5_copper_R_10_d<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_d`( $投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_crogue_5_copper_R_10_c<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_caԝ( 8投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_brogue_5_copper_R_10_b<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_bcT(hI投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_arogue_5_copper_R_10_a<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_R_10_aeB^( ,位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_frogue_5_copper_R_09_f<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_fg a( 位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_erogue_5_copper_R_09_e<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_ejc( 位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_drogue_5_copper_R_09_d<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_dHmrf( 位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_crogue_5_copper_R_09_c<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_cp*i( ,位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_brogue_5_copper_R_09_b<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_br(k( <\l位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)u位于钱盒内时,指挥经验+30%;投出时,敌人的移动速度+30%,攻击力+30%,变化为大炎通宝在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_arogue_5_copper_R_09_a<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_R_09_au(投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_frogue_5_copper_R_08_f<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_fv|̲(w投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_erogue_5_copper_R_08_e<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_ehx|l(w投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_drogue_5_copper_R_08_d<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_dz ( z投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_crogue_5_copper_R_08_c<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_c{( 投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_brogue_5_copper_R_08_b<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_bd}<h(Tt5投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_arogue_5_copper_R_08_a<茧能成绢,故得青目。天下熙熙,惟利是营。rogue_5_copper_R_08_a~Ⱥ(0加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_frogue_5_copper_R_07_f<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_f( 加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_erogue_5_copper_R_07_e<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_eDH( 加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_drogue_5_copper_R_07_d<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_d( $加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_crogue_5_copper_R_07_c<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_c(4加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_brogue_5_copper_R_07_b<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_bP(hK加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_arogue_5_copper_R_07_a<喜宴嘉宾,厚礼相赠。还礼与否,忧以忘喜。rogue_5_copper_R_07_a"( 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:巡游>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_frogue_5_copper_R_06_f<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_fڄ( 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:引光>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_erogue_5_copper_R_06_e<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_eT~(- 加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:入幻>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_drogue_5_copper_R_06_d<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_d"(-  加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:存护>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_crogue_5_copper_R_06_c<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_cʌ(-  加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低<品相:锈色>在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_brogue_5_copper_R_06_b<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_b\(- (H\p加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价降低在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_arogue_5_copper_R_06_a<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_R_06_a( $<投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_frogue_5_copper_R_05_f<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_flp((投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_erogue_5_copper_R_05_e<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_e,0((投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_drogue_5_copper_R_05_d<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_d일(,投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_crogue_5_copper_R_05_c<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_c( $<投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_brogue_5_copper_R_05_b<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_b\(tT投出时,击败雕伥后,额外获得票券。雕伥最大生命值大幅提升在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_arogue_5_copper_R_05_a<戾彼硕鼷,横行纵暴。食以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_R_05_a(0投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_frogue_5_copper_R_04_f<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_f̤( 投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_erogue_5_copper_R_04_e<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_e(- 投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_drogue_5_copper_R_04_d<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_d<@(- 投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_crogue_5_copper_R_04_c<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_c(-4投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_brogue_5_copper_R_04_b<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_bP(-hJ投出时,每次经过非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_arogue_5_copper_R_04_a<执刃之手,挥锄不辍。良田郁郁,谷仓盈盈。rogue_5_copper_R_04_a48((投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_frogue_5_copper_R_03_f<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_f(~投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_erogue_5_copper_R_03_e<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_e(~投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_drogue_5_copper_R_03_d<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_dLP(投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_crogue_5_copper_R_03_c<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_c((投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_brogue_5_copper_R_03_b<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_bH(\|<投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_arogue_5_copper_R_03_a<广厦亭亭,驰道交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_R_03_a(,( 8投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_frogue_5_copper_R_02_f<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_f( $投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_erogue_5_copper_R_02_e<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_e( $投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_drogue_5_copper_R_02_d<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_dpt((投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_crogue_5_copper_R_02_c<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_c04( $<投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_brogue_5_copper_R_02_b<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_bX(pQ投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_arogue_5_copper_R_02_a<漠上圆月,寒沙白草。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_R_02_a(0H加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_frogue_5_copper_R_01_f<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_f`üd( 8加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_erogue_5_copper_R_01_e<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_e0ż4(- 8加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_drogue_5_copper_R_01_d<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_dǼ(- 8加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_crogue_5_copper_R_01_c<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_cȼ(-4L加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_brogue_5_copper_R_01_b<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_bʼh(-b加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_arogue_5_copper_R_01_a<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,时和岁丰。rogue_5_copper_R_01_a@̼( 0投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_frogue_5_copper_P_02_f<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_fϼ(  投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_erogue_5_copper_P_02_e<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_eѼ(  投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_drogue_5_copper_P_02_d<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_dlԼ>(  $投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_crogue_5_copper_P_02_c<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_c$׼( 4投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_brogue_5_copper_P_02_b<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_bټ$( <\p投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_arogue_5_copper_P_02_a<有神无形,浊水晦冥。岁识怨怒,乱流相击。rogue_5_copper_P_02_a4ܼ|(  投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:巡游>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_frogue_5_copper_P_01_f<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_f޼l( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:引光>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_erogue_5_copper_P_01_e<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_edl6( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:入幻>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_drogue_5_copper_P_01_d<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_dp( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:存护>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_crogue_5_copper_P_01_c<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_cZ( 投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害<品相:锈色>在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_brogue_5_copper_P_01_b<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_b,$", ( $"( 8L`x{投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害{投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_arogue_5_copper_P_01_a<岁识即醒,天地震荡。伥气起兮,难捱此难。rogue_5_copper_P_01_atx'((投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_frogue_5_copper_F_32_f<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_f48)(投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_erogue_5_copper_F_32_e<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_e*(投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_drogue_5_copper_F_32_d<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_d,(投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_crogue_5_copper_F_32_c<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_c<@.((投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_brogue_5_copper_F_32_b<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_bH0(dD投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_F_32rogue_5_copper_F_32_arogue_5_copper_F_32_a<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_F_32_ahl1(0投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_frogue_5_copper_F_31_f<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_f043(投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_erogue_5_copper_F_31_e<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_e4(投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_drogue_5_copper_F_31_d<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_d6( 投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_crogue_5_copper_F_31_c<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_cPT8(0投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_brogue_5_copper_F_31_b<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_bP:(lL投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_F_31rogue_5_copper_F_31_arogue_5_copper_F_31_a<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_F_31_a;( $投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_frogue_5_copper_F_30_f<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_fHL=({投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_erogue_5_copper_F_30_e<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_e>({投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_drogue_5_copper_F_30_d<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_d@(~投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_crogue_5_copper_F_30_c<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_cDHB((投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_brogue_5_copper_F_30_b<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_bDD(Xx9投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_F_30rogue_5_copper_F_30_arogue_5_copper_F_30_a<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_F_30_al pE(0投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_frogue_5_copper_F_29_f<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_f4 8G( 投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_erogue_5_copper_F_29_e<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_e H( 投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_drogue_5_copper_F_29_d<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_dJ( $投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_crogue_5_copper_F_29_c<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_c`dL(4投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_brogue_5_copper_F_29_b<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_b,P0N(lO投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_F_29rogue_5_copper_F_29_arogue_5_copper_F_29_a<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_F_29_aO(0投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_frogue_5_copper_F_28_f<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_fhlQ(投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_erogue_5_copper_F_28_e<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_e S(投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_drogue_5_copper_F_28_d<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_dT( 投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_crogue_5_copper_F_28_c<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_cV(0投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_brogue_5_copper_F_28_b<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_bPPTX(lL投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_F_28rogue_5_copper_F_28_arogue_5_copper_F_28_a<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_F_28_aY(4投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_frogue_5_copper_F_27_f<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_f[( $投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_erogue_5_copper_F_27_e<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_eL!P]( $投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_drogue_5_copper_F_27_d<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_d# _( $投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_crogue_5_copper_F_27_c<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_c$`( 8投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_brogue_5_copper_F_27_b<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_b&Tb(lN投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_arogue_5_copper_F_27_a<酒至酣处,诗兴亦狂。或邀双月,或闻征鼓。rogue_5_copper_F_27_a (p6!( 在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_frogue_5_copper_F_26_f<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_f*`#( t在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_erogue_5_copper_F_26_e<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_e$-`N&( t在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_drogue_5_copper_F_26_d<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_d/d(( x在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_crogue_5_copper_F_26_c<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_c02tZ+( 在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_brogue_5_copper_F_26_b<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_b4-( (8Ld|{在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60i在界园投出时,我方单位攻击速度-20;在岁兽残识投出时,我方单位攻击速度+60在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_arogue_5_copper_F_26_a<良辰美景,自有去时。未若画中,墨香长留。rogue_5_copper_F_26_a6r( $<投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_frogue_5_copper_F_25_f<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_f8t(,投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_erogue_5_copper_F_25_e<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_ex:|v(,投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_drogue_5_copper_F_25_d<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_d<<@x(,投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_crogue_5_copper_F_25_c<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_c>z((@投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_brogue_5_copper_F_25_b<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_b?\{(tV投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_arogue_5_copper_F_25_a<好物有价,至情无市。因时施宜,静待佳音。rogue_5_copper_F_25_aXA\}(0投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_frogue_5_copper_F_24_f<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_f C$(投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_erogue_5_copper_F_24_e<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_eD؀(投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_drogue_5_copper_F_24_d<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_dF( 投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_crogue_5_copper_F_24_c<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_c@HD(0投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_brogue_5_copper_F_24_b<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_bJP (hH投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_arogue_5_copper_F_24_a<教而化之,民识愈开。无字无念,了了忘缘。rogue_5_copper_F_24_a|K(4投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_frogue_5_copper_F_23_f<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_fHML( 投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_erogue_5_copper_F_23_e<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_eO( 投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_drogue_5_copper_F_23_d<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_dP( $投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_crogue_5_copper_F_23_c<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_ctRx(4投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_brogue_5_copper_F_23_b<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_b@TTD(lL投出时,所有我方干员的技力消耗-40%,但技能会自动开启在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_arogue_5_copper_F_23_a<笔自成书,无人茶沸。垂帘拂面,觉来知梦。rogue_5_copper_F_23_aU((@投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_frogue_5_copper_F_22_f<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_fW(0投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_erogue_5_copper_F_22_e<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_eXY\(0投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_drogue_5_copper_F_22_d<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_d [$(4投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_crogue_5_copper_F_22_c<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_c\(,D投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_brogue_5_copper_F_22_b<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_b^`̚(x[投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_arogue_5_copper_F_22_a<枯田万亩,静守千年,壤成膏沃,百谷丰登。rogue_5_copper_F_22_aL`P((@投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_frogue_5_copper_F_21_f<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_f$b((0投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_erogue_5_copper_F_21_e<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_ec(0投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_drogue_5_copper_F_21_d<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_de(4投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_crogue_5_copper_F_21_c<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_cg(,D投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_brogue_5_copper_F_21_b<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_b\i``(tW投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_arogue_5_copper_F_21_a<钢铁拟心,岂能久乎。欲存于世,砥砺必行。rogue_5_copper_F_21_aj((投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_frogue_5_copper_F_20_f<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_fl(投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_erogue_5_copper_F_20_e<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_eLnP(投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_drogue_5_copper_F_20_d<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_do(投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_crogue_5_copper_F_20_c<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_cq((投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_brogue_5_copper_F_20_b<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_bhsHl(`@投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_arogue_5_copper_F_20_a<凡物之变,日夜不息。泡影无踪,唯付一笑。rogue_5_copper_F_20_athm( |投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_frogue_5_copper_F_19_f<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_f`wXp( l投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_erogue_5_copper_F_19_e<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_eyXs( l投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_drogue_5_copper_F_19_d<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_dX|\u( p投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_crogue_5_copper_F_19_c<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_c~lx( 投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_brogue_5_copper_F_19_b<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_bhz(  0D\to投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害o投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_arogue_5_copper_F_19_a<散仙妙手,春回两江。青山有碍,心摧不弃。rogue_5_copper_F_19_ax|( $<投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_frogue_5_copper_F_18_f<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_fLP(,投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_erogue_5_copper_F_18_e<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_e(,投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_drogue_5_copper_F_18_d<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_dԈ(,投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_crogue_5_copper_F_18_c<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_c((@投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_brogue_5_copper_F_18_b<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_bp\t(tV投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_arogue_5_copper_F_18_a<法之为公,情无可恕。律之悦情,翩翾若舞。rogue_5_copper_F_18_a((@投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_frogue_5_copper_F_17_f<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_fȏ(0投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_erogue_5_copper_F_17_e<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_e(0投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_drogue_5_copper_F_17_d<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_dX\(0投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_crogue_5_copper_F_17_c<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_c $(,D投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_brogue_5_copper_F_17_b<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_b`(xZ投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_arogue_5_copper_F_17_a<柴米油盐,隐市之逸。喜怒哀乐,亦有纷扰。rogue_5_copper_F_17_a(4投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_frogue_5_copper_F_16_f<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_fLP( 投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_erogue_5_copper_F_16_e<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_e( 投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_drogue_5_copper_F_16_d<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_d( $投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_crogue_5_copper_F_16_c<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_cx|( 8投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_brogue_5_copper_F_16_b<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_bHTL(lM投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_arogue_5_copper_F_16_a<棋逢对手,相与有成。弈枰胜负,谋定看天。rogue_5_copper_F_16_a((@投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_frogue_5_copper_F_15_f<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_f(,投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_erogue_5_copper_F_15_e<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_e\`(,投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_drogue_5_copper_F_15_d<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_d $(0投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_crogue_5_copper_F_15_c<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_c詽(,D投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_brogue_5_copper_F_15_b<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_bī`(xY投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_arogue_5_copper_F_15_a<烽动鼓鸣,千军即发。武极弭乱,亦能致乱。rogue_5_copper_F_15_aHr( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_frogue_5_copper_F_14_f<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_fx( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_erogue_5_copper_F_14_e<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_ex( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_drogue_5_copper_F_14_d<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_d,|V( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_crogue_5_copper_F_14_c<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_c̷( 投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_brogue_5_copper_F_14_b<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_b| ( @Pd|投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)投出时,所有我方单位在部署时获得4层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_arogue_5_copper_F_14_a<钦天之眼,目光炯炯。防灾其冗,化繁为简。rogue_5_copper_F_14_aֵ( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:巡游>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_frogue_5_copper_F_13_f<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_fXt( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:引光>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_erogue_5_copper_F_13_e<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_et( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:入幻>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_drogue_5_copper_F_13_d<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_dĽx( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:存护>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_crogue_5_copper_F_13_c<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_c$ǽN( 投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)<品相:锈色>在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_brogue_5_copper_F_13_b<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_bɽ ( @Pd||投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)|投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_arogue_5_copper_F_13_a<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_F_13_a̽*( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:巡游>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_frogue_5_copper_F_12_f<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_fν|( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:引光>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_erogue_5_copper_F_12_e<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_ePѽ|z( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:入幻>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_drogue_5_copper_F_12_d<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_dӽ|( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:存护>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_crogue_5_copper_F_12_c<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_cֽ( 投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100<品相:锈色>在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_brogue_5_copper_F_12_b<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_bDٽn( $DTh投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方干员的防御力额外+100u投出时,所有我方干员的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,防御力额外+100在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_arogue_5_copper_F_12_a<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_F_12_ax۽( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_frogue_5_copper_F_11_f<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_f,޽V( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:引光>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_erogue_5_copper_F_11_e<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_e( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_drogue_5_copper_F_11_d<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_dt(  投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:存护>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_crogue_5_copper_F_11_c<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_cF( 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_brogue_5_copper_F_11_b<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_b( $DXl投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多叠加三次)v投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,生命值额外+25%(最多叠加三次)在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_arogue_5_copper_F_11_a<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_F_11_a 6( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:巡游>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_frogue_5_copper_F_10_f<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_f( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:引光>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_erogue_5_copper_F_10_e<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_ed( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:入幻>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_drogue_5_copper_F_10_d<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_d2(  投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:存护>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_crogue_5_copper_F_10_c<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_c( 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)<品相:锈色>在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_brogue_5_copper_F_10_b<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_bh( $DXl投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多叠加两次)v投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,攻击力额外+20%(最多叠加两次)在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_arogue_5_copper_F_10_a<东拳西腿,争胜永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_F_10_aX( l投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:巡游>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_frogue_5_copper_F_09_f<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_fDF( Xx投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:引光>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_erogue_5_copper_F_09_e<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_eD( Xx投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:入幻>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_drogue_5_copper_F_09_d<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_dH( \|投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:存护>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_crogue_5_copper_F_09_c<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_cXX( l投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30<品相:锈色>在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_brogue_5_copper_F_09_b<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_bؾ,"4( 0,$ "(  4Ldp投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30X投出时,最左和最右一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_arogue_5_copper_F_09_a<求工求学,驰道疏通。归程无阻,离多返少。rogue_5_copper_F_09_aD(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_frogue_5_copper_F_08_f<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_f F( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_erogue_5_copper_F_08_e<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_e H( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_drogue_5_copper_F_08_d<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_d<@J( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_crogue_5_copper_F_08_c<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_cK( 8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_brogue_5_copper_F_08_b<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_bTM(pR投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_arogue_5_copper_F_08_a<冰封霜降,驰道难行。川流车乘,让礼三分。rogue_5_copper_F_08_a@DO(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_frogue_5_copper_F_07_f<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_f Q( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_erogue_5_copper_F_07_e<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_eR( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_drogue_5_copper_F_07_d<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_dT((投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_crogue_5_copper_F_07_c<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_cDHV( 8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_brogue_5_copper_F_07_b<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_bTX(pS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_arogue_5_copper_F_07_a<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_F_07_aY( 8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_frogue_5_copper_F_06_f<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_f\`[( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_erogue_5_copper_F_06_e<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_e!]( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_drogue_5_copper_F_06_d<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_d"^((投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_crogue_5_copper_F_06_c<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_c$`( 8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_brogue_5_copper_F_06_b<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_bd&Xhb(tT投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_arogue_5_copper_F_06_a<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,谋事在人。rogue_5_copper_F_06_a'c(4投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_frogue_5_copper_F_05_f<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_f)e( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_erogue_5_copper_F_05_e<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_eh+lg( $投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_drogue_5_copper_F_05_d<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_d$-(i((投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_crogue_5_copper_F_05_c<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_c.j( 8投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_brogue_5_copper_F_05_b<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_b0Tl(pS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_arogue_5_copper_F_05_a<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_F_05_a,20n(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_frogue_5_copper_F_04_f<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_f3o( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_erogue_5_copper_F_04_e<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_e5q( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_drogue_5_copper_F_04_d<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_dp7ts((投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_crogue_5_copper_F_04_c<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_c094u( 8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_brogue_5_copper_F_04_b<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_b;Tw(pS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_arogue_5_copper_F_04_a<惊雷坠地,百工奔忙。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_F_04_ax<|x(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_frogue_5_copper_F_03_f<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_fD>Hz( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_erogue_5_copper_F_03_e<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_e@|( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_drogue_5_copper_F_03_d<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_dA}((投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_crogue_5_copper_F_03_c<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_c|C( 8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_brogue_5_copper_F_03_b<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_bLETP(pS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_arogue_5_copper_F_03_a<霖雨霏霏,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_F_03_aFȂ( 8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_frogue_5_copper_F_02_f<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_fH( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_erogue_5_copper_F_02_e<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_ePJT( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_drogue_5_copper_F_02_d<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_d L((投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_crogue_5_copper_F_02_c<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_cMЉ( 8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_brogue_5_copper_F_02_b<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_bOX(tT投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_arogue_5_copper_F_02_a<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_F_02_aQ(4投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_frogue_5_copper_F_01_f<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_fR( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_erogue_5_copper_F_01_e<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_eT( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_drogue_5_copper_F_01_d<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_d\V`( $投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_crogue_5_copper_F_01_c<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_cX( 8投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_brogue_5_copper_F_01_b<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_bYT(pR投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_arogue_5_copper_F_01_a<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_F_01_a`[d((@投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_frogue_5_copper_B_10_f<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_f8]<(0投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_erogue_5_copper_B_10_e<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_e_(0投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_drogue_5_copper_B_10_d<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_d`̜(0投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_crogue_5_copper_B_10_c<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_cb(,D投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_brogue_5_copper_B_10_b<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_bld`p(tV投出时,所有敌人最大生命值-30%(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_arogue_5_copper_B_10_a<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,猛火不灭。rogue_5_copper_B_10_ae((@投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_frogue_5_copper_B_09_f<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_fg̣(0投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_erogue_5_copper_B_09_e<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_ei(-0投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_drogue_5_copper_B_09_d<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_dXk\(-4投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_crogue_5_copper_B_09_c<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_c$m((-,D投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_brogue_5_copper_B_09_b<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_bo`(-tW投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_arogue_5_copper_B_09_a<灼烫难触,落地即燃。火熄烟灭,土肥草长。rogue_5_copper_B_09_ap(4投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_frogue_5_copper_B_08_f<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_fPrT( $投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_erogue_5_copper_B_08_e<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_e t(- $投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_drogue_5_copper_B_08_d<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_du̱(-(投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_crogue_5_copper_B_08_c<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_cw(- 8投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_brogue_5_copper_B_08_b<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_bXyT\(-hK投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_arogue_5_copper_B_08_a<币掺异金,抚之极寒。凝露其上,盈盈水色。rogue_5_copper_B_08_azԶ( 8投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_frogue_5_copper_B_07_f<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_f|((投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_erogue_5_copper_B_07_e<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_e`~d(-(投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_drogue_5_copper_B_07_d<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_d $(-(投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_crogue_5_copper_B_07_c<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_c(- $<投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_brogue_5_copper_B_07_b<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_bX(-lN投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_arogue_5_copper_B_07_a<埋之地下,可见水光。生木护宅,水光渐散。rogue_5_copper_B_07_a04( 8投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_frogue_5_copper_B_06_f<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_f((投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_erogue_5_copper_B_06_e<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_e(-(投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_drogue_5_copper_B_06_d<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_d(-(投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_crogue_5_copper_B_06_c<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_c@D(- $<投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_brogue_5_copper_B_06_b<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_bX(-lN投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_arogue_5_copper_B_06_a<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,土亦消匿。rogue_5_copper_B_06_a($<T投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_frogue_5_copper_B_05_f<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_f|((@投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_erogue_5_copper_B_05_e<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_eTX(c(@投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_drogue_5_copper_B_05_d<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_d,0(c,D投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_crogue_5_copper_B_05_c<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_c (c$<T投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_brogue_5_copper_B_05_b<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_bt(cl投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_arogue_5_copper_B_05_a<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_B_05_a(  8P投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_frogue_5_copper_B_04_f<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_ftx((@投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_erogue_5_copper_B_04_e<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_eLP(c(@投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_drogue_5_copper_B_04_d<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_d$((c(@投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_crogue_5_copper_B_04_c<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_c(c$<T投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_brogue_5_copper_B_04_b<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_b裾p(cj投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_arogue_5_copper_B_04_a<坐北朝南,开门见山。重峦叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_B_04_a|((@X投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_frogue_5_copper_B_03_f<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_flp(,D投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_erogue_5_copper_B_03_e<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_eHL(c,D投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_drogue_5_copper_B_03_d<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_d$((c0H投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_crogue_5_copper_B_03_c<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_c(c(@X投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_brogue_5_copper_B_03_b<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_bx(cp投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_arogue_5_copper_B_03_a<北窗有松,峥峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_B_03_a($8Ph投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_frogue_5_copper_B_02_f<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_f((@X投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_erogue_5_copper_B_02_e<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_e(c(@X投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_drogue_5_copper_B_02_d<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_dpt(c(@X投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_crogue_5_copper_B_02_c<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_c`d(c(<Tl投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_brogue_5_copper_B_02_b<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_bdh(c投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_arogue_5_copper_B_02_a<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_B_02_a|(u普通又空白,什么也没有\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_frogue_5_copper_B_01_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_fh(c普通又空白,什么也没有\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_erogue_5_copper_B_01_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_e<h@(c普通又空白,什么也没有\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_drogue_5_copper_B_01_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_dl(f普通又空白,什么也没有\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_crogue_5_copper_B_01_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_cX¾\( x普通又空白,什么也没有\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_brogue_5_copper_B_01_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_bþ$D0$,(  (@`p!普通又空白,什么也没有在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_arogue_5_copper_B_01_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_B_01_adžR)-Ppx;巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得巡游rogue_5_gild_bat_5rogue_5_gild_bat_5rogue_5_gild_bat_5HƾS)-@`h|)引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得引光rogue_5_gild_bat_4rogue_5_gild_bat_4rogue_5_gild_bat_4ǾT)-@`h|)入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得入幻rogue_5_gild_bat_3rogue_5_gild_bat_3rogue_5_gild_bat_3ǾjU)-Ddl,存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得存护rogue_5_gild_bat_2rogue_5_gild_bat_2rogue_5_gild_bat_2ȾBV)-Tt|>锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得锈色rogue_5_gild_bat_1rogue_5_gild_bat_1rogue_5_gild_bat_1ɾ)e (D位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_frogue_5_copper_buff_S_8_f<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_f˾ڙ)e0位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_erogue_5_copper_buff_S_8_e<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_eL;)e (D位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_drogue_5_copper_buff_S_8_d<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_d$Ͼv)e4位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_crogue_5_copper_buff_S_8_c<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_cо>)e,H位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_brogue_5_copper_buff_S_8_b<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_bҾ\)eh位于钱盒内时,每经过一个节点,获得2源石锭(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-孜孜不倦rogue_5_copper_buff_S_8_arogue_5_copper_buff_S_8_a<跬步千里,聚沙成塔。稍有懈怠,再难复返。rogue_5_copper_buff_S_8_aLԾ) (位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_frogue_5_copper_buff_S_7_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_f־Z)位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_erogue_5_copper_buff_S_7_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_e׾) (位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_drogue_5_copper_buff_S_7_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_dlپ)位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_crogue_5_copper_buff_S_7_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_c۾j),位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_brogue_5_copper_buff_S_7_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_bܾ@*)hM位于钱盒内时,当前节点获得纵向通路。投出时,源石锭-5在集成战略模式中获得厉-商路难行rogue_5_copper_buff_S_7_arogue_5_copper_buff_S_7_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_S_7_a@޾)<\p!投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_frogue_5_copper_buff_S_6_f<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_f|ή)(H\x投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_erogue_5_copper_buff_S_6_e<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_e)<\p#投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_drogue_5_copper_buff_S_6_d<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_d2),L`|投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_crogue_5_copper_buff_S_6_c<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_c ^)@`t&投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_brogue_5_copper_buff_S_6_b<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_bL)8T投出时,战斗中对随机一格化境降下落雷,对首个部署在该地块上的干员和周围敌人造成9次伤害。落雷结束后若该干员未被击倒,则战斗结束后成为伺烛客在集成战略模式中获得厉-诛邪雷法rogue_5_copper_buff_S_6_arogue_5_copper_buff_S_6_a<其心昭明,有思则悟。诛恶及本,雷惊天地。rogue_5_copper_buff_S_6_a4)-0Lh加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_frogue_5_copper_buff_S_5_f<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_f0)-  <X加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_erogue_5_copper_buff_S_5_e<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_en)- 4Pl加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_drogue_5_copper_buff_S_5_d<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_dn)-  <X加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_crogue_5_copper_buff_S_5_c<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_cZ)-$8Tp加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_brogue_5_copper_buff_S_5_b<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_b ^)-加入钱盒时,票券+4。投出时,购买道具及在失与得交换收藏品时,希望+1。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-神秘商贾rogue_5_copper_buff_S_5_arogue_5_copper_buff_S_5_a<革旧之机,从新之望,非无可买,愿以何换?rogue_5_copper_buff_S_5_a)(D`投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_frogue_5_copper_buff_S_4_f<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_f)4P投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_erogue_5_copper_buff_S_4_e<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_e),Hd投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_drogue_5_copper_buff_S_4_d<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_d)4P投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_crogue_5_copper_buff_S_4_c<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_ch),Hd投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_brogue_5_copper_buff_S_4_b<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_b`x) 投出时,使战斗结束后获得的招募券变化为6星随机直升临时招募券。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-圣诏封神rogue_5_copper_buff_S_4_arogue_5_copper_buff_S_4_a<悠悠上古,群英争辉。圣诏赫赫,一举逐神。rogue_5_copper_buff_S_4_aR)e$@\投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_frogue_5_copper_buff_S_3_f<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_fB)e0L投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_erogue_5_copper_buff_S_3_e<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_e")e(D`投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_drogue_5_copper_buff_S_3_d<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_d)e0L投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_crogue_5_copper_buff_S_3_c<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_c )e,Hd投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_brogue_5_copper_buff_S_3_b<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_b t)e投出时,非因指挥等级提升获得源石锭,护盾值,希望时,获得数量+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得 花-己任重rogue_5_copper_buff_S_3_arogue_5_copper_buff_S_3_a<平步青云,志高冲天。云浮霞动,且兢其步。rogue_5_copper_buff_S_3_a8 )-(D`在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_frogue_5_copper_buff_S_2_f<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_f,~)-0L在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_erogue_5_copper_buff_S_2_e<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_e ^)-(D`在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_drogue_5_copper_buff_S_2_d<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_dR)-4P在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_crogue_5_copper_buff_S_2_c<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_c6)-,Hd在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_brogue_5_copper_buff_S_2_b<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_bx.)- 在界园投出时,立即获得4张票券。在岁兽残识投出时,剩余烛火+2。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-鸿蒙开荒rogue_5_copper_buff_S_2_arogue_5_copper_buff_S_2_a<百氏从炎,避祸迁徙。两江之畔,垦墟为田。rogue_5_copper_buff_S_2_a|)<Pl投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_frogue_5_copper_buff_S_1_f<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_f)(<Xt投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_erogue_5_copper_buff_S_1_e<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_e)<Pl投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_drogue_5_copper_buff_S_1_d<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_d) ,@\x投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_crogue_5_copper_buff_S_1_c<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_c ) @Tp投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_brogue_5_copper_buff_S_1_b<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_b":)4投出时,使非险路恶敌战斗中必定出现一名属性大幅度提升的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-鸭爵金币rogue_5_copper_buff_S_1_arogue_5_copper_buff_S_1_a<东西不错。千金不换?哈哈哈哈,再加个零。rogue_5_copper_buff_S_1_a$)- (D投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_frogue_5_copper_buff_U_9_f<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_f&)-0投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_erogue_5_copper_buff_U_9_e<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_eL()-0投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_drogue_5_copper_buff_U_9_d<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_d*b)-4投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_crogue_5_copper_buff_U_9_c<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_c+*)- (D投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_brogue_5_copper_buff_U_9_b<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_b-\)-l投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,进入非战斗节点时目标生命值上限+1在集成战略模式中获得 花-心无患rogue_5_copper_buff_U_9_arogue_5_copper_buff_U_9_a<澹然忘忧,琐碎无争。心闲自乐,陶然成趣。rogue_5_copper_buff_U_9_a4/)-,投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_frogue_5_copper_buff_U_8_f<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_f0F)-投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_erogue_5_copper_buff_U_8_e<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_e2)-投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_drogue_5_copper_buff_U_8_d<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_dL4)-投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_crogue_5_copper_buff_U_8_c<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_c5N)-,投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_brogue_5_copper_buff_U_8_b<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_b7D)-pT投出时,目标生命值上限+2,战斗结束后额外掉落2点目标生命值在集成战略模式中获得 花-修性情rogue_5_copper_buff_U_8_arogue_5_copper_buff_U_8_a<吹呼唏嘘,冥思凝想。静以修性,防患未然。rogue_5_copper_buff_U_8_a(9z)- (投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_frogue_5_copper_buff_U_7_f<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_f:6 )-投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_erogue_5_copper_buff_U_7_e<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_e< )-投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_drogue_5_copper_buff_U_7_d<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_d<> )-投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_crogue_5_copper_buff_U_7_c<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_c?:)-,投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_brogue_5_copper_buff_U_7_b<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_bA@)-lR投出时,战斗结束后额外掉落1点目标生命值,可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-勤运体rogue_5_copper_buff_U_7_arogue_5_copper_buff_U_7_a<轻舞慢跑,习拳蹬腿。晨园熙攘,日日不倦。rogue_5_copper_buff_U_7_aCb) 0Lh每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_frogue_5_copper_buff_U_6_f<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_f E^) 8T每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_erogue_5_copper_buff_U_6_e<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_eFF) 0Lh每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_drogue_5_copper_buff_U_6_d<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_dHB) <X每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_crogue_5_copper_buff_U_6_c<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_cJ.)$4Pl每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_brogue_5_copper_buff_U_6_b<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_bL.)每次投出时,使下次进入岁兽残识时随机一个节点变为已探索状态。在界园投出时,生效期间可刷新节点两次在集成战略模式中获得 花-载道远rogue_5_copper_buff_U_6_arogue_5_copper_buff_U_6_a<著文载道,行以文传。彼江杳杳,有光始清。rogue_5_copper_buff_U_6_aN)$在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_frogue_5_copper_buff_U_5_f<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_f\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_erogue_5_copper_buff_U_5_e<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_eQ6 ) (在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_drogue_5_copper_buff_U_5_d<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_dS!)在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_crogue_5_copper_buff_U_5_c<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_cHU#) (在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_brogue_5_copper_buff_U_5_b<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_bW<V%)hN在界园投出时,生效期间可刷新节点一次。可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 衡-初有文rogue_5_copper_buff_U_5_arogue_5_copper_buff_U_5_a<炎字为首,千字呼出。同文同心,百氏共荣。rogue_5_copper_buff_U_5_ahX&),Hd投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_frogue_5_copper_buff_U_4_f<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_f`Z()4P投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_erogue_5_copper_buff_U_4_e<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_eD\*)4P投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_drogue_5_copper_buff_U_4_d<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_d(^z,) 8T投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_crogue_5_copper_buff_U_4_c<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_c`b.),Hd投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_brogue_5_copper_buff_U_4_b<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_bb|Z0)投出时,每场战斗开始时使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%,每场战斗生效两次在集成战略模式中获得 衡-天下先rogue_5_copper_buff_U_4_arogue_5_copper_buff_U_4_a<一朝出师,自树其帜。心为天下,少年壮志。rogue_5_copper_buff_U_4_ac1) <X投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_frogue_5_copper_buff_U_3_f<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_fe3) (D投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_erogue_5_copper_buff_U_3_e<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_epg5) (D投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_drogue_5_copper_buff_U_3_d<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_dHi7),H投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_crogue_5_copper_buff_U_3_c<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_c$kv9) <X投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_brogue_5_copper_buff_U_3_b<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_bmpb;)投出时,每场战斗使随机一名干员的生命值、攻击力、初始技力、部署费用+100%。可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 厉-朝闻道rogue_5_copper_buff_U_3_arogue_5_copper_buff_U_3_a<天师学徒,寥寥贤才。朝起闻道,惺忪思眠。rogue_5_copper_buff_U_3_an<)$@投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_frogue_5_copper_buff_U_2_f<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_f|p>)0投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_erogue_5_copper_buff_U_2_e<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_e@r@) (D投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_drogue_5_copper_buff_U_2_d<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_dtjB)0投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_crogue_5_copper_buff_U_2_c<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_cu.D),H投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_brogue_5_copper_buff_U_2_b<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_bwX F)k投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-150(最多叠加25次)在集成战略模式中获得 衡-移山繁rogue_5_copper_buff_U_2_arogue_5_copper_buff_U_2_a<彼山崔崔,乡心眷眷。移山复复,勤以补技。rogue_5_copper_buff_U_2_a8yG) <X投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_frogue_5_copper_buff_U_1_f<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_f${vI),H投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_erogue_5_copper_buff_U_1_e<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_e}RK)$@\投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_drogue_5_copper_buff_U_1_d<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_d~BM),H投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_crogue_5_copper_buff_U_1_c<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_c̀O)(D`投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_brogue_5_copper_buff_U_1_b<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_bpQ)投出时,所有敌方单位防御力+2000,但每次受到伤害时防御力-100(最多叠加25次),可在筹谋中升级在集成战略模式中获得 厉-移山难rogue_5_copper_buff_U_1_arogue_5_copper_buff_U_1_a<土木学子,念彼高山。移城在即,技尤不及。rogue_5_copper_buff_U_1_aXR)d (在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_frogue_5_copper_buff_R_15_f<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_ffT)d在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_erogue_5_copper_buff_R_15_e<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_eV)d在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_drogue_5_copper_buff_R_15_d<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_dlW)d在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_crogue_5_copper_buff_R_15_c<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_cnY)d,在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_brogue_5_copper_buff_R_15_b<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_b܌@.[)dhO在界园投出时可以刷新节点且必定出现误入奇境,可使用1次在集成战略模式中获得花-延识镇木rogue_5_copper_buff_R_15_arogue_5_copper_buff_R_15_a<园有奇木,可通岁识。塑之为币,抛之即用。rogue_5_copper_buff_R_15_aD\) (在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_frogue_5_copper_buff_R_14_f<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_fR^)在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_erogue_5_copper_buff_R_14_e<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_e_)在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_drogue_5_copper_buff_R_14_d<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_dXa)在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_crogue_5_copper_buff_R_14_c<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_cZc),在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_brogue_5_copper_buff_R_14_b<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_bȖ@e)hO在界园投出时可以刷新节点且必定出现诡意行商,可使用1次在集成战略模式中获得衡-触锁代币rogue_5_copper_buff_R_14_arogue_5_copper_buff_R_14_a<诡秘商贾,行销万物。以币为信,抛之即至。rogue_5_copper_buff_R_14_a0f)e,Hd加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_frogue_5_copper_buff_R_13_f<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_f(zh)e4P加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_erogue_5_copper_buff_R_13_e<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_e ^j)e,Hd加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_drogue_5_copper_buff_R_13_d<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_dVl)e 8T加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_crogue_5_copper_buff_R_13_c<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_c쟿>n)e 0Lh加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_brogue_5_copper_buff_R_13_b<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_b衿|:p)e加入钱盒时,获得6目标生命值上限;投出时,每经过一个非战斗节点,失去1目标生命值上限(不会低于1)在集成战略模式中获得 衡-债难偿rogue_5_copper_buff_R_13_arogue_5_copper_buff_R_13_a<一时之利,目眩神移。代代清偿,无边无际。rogue_5_copper_buff_R_13_aq)$4Pl位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_frogue_5_copper_buff_R_12_f<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_fs)$@\位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_erogue_5_copper_buff_R_12_e<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_e|u)(8Tp位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_drogue_5_copper_buff_R_12_d<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_dw)$@\位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_crogue_5_copper_buff_R_12_c<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_cpy) ,<Xt位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_brogue_5_copper_buff_R_12_b<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_bx{)位于钱盒内时,从先行一步返回的干员带回更多票券;在界园投出时可以刷新节点且必定出现先行一步,可使用1次在集成战略模式中获得 花-界园行rogue_5_copper_buff_R_12_arogue_5_copper_buff_R_12_a<上游岁识,下览亭园。此间之乐,没齿难忘。rogue_5_copper_buff_R_12_a$v})投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_frogue_5_copper_buff_R_11_f<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_fаt")投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_erogue_5_copper_buff_R_11_e<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_el)投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_drogue_5_copper_buff_R_11_d<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_dtn)投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_crogue_5_copper_buff_R_11_c<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_c ) 投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_brogue_5_copper_buff_R_11_b<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_bl0)Xx?投出时,每有2点源石锭,所有我方单位的攻速+3在集成战略模式中获得花-火上之灶rogue_5_copper_buff_R_11_arogue_5_copper_buff_R_11_a<矿以为火,城以为灶。化灾为宜,进取奇速。rogue_5_copper_buff_R_11_aĸ)$投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_frogue_5_copper_buff_R_10_f<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_f||Έ)投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_erogue_5_copper_buff_R_10_e<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_e r)$投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_drogue_5_copper_buff_R_10_d<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_dؽ*)投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_crogue_5_copper_buff_R_10_c<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_cҍ) (投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_brogue_5_copper_buff_R_10_b<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_b<<)dI投出时,每有1点护盾值,所有我方单位的最大生命值+5%在集成战略模式中获得花-平沙之盾rogue_5_copper_buff_R_10_arogue_5_copper_buff_R_10_a<边城屡覆,寇乱沙碛。终得一城,走沙御敌。rogue_5_copper_buff_R_10_a¿)0@\x位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_frogue_5_copper_buff_R_09_f<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_fĿ) 0Lh位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_erogue_5_copper_buff_R_09_e<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_eƿ)4D`|位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_drogue_5_copper_buff_R_09_d<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_dȿ ) 0Lh位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_crogue_5_copper_buff_R_09_c<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_cʿ)8Hd位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_brogue_5_copper_buff_R_09_b<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_b̿)$位于钱盒内时,战斗后获得的指挥经验+30%;投出时,所有敌人的移动速度+30%,攻击力+30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得 厉-黑子伏rogue_5_copper_buff_R_09_arogue_5_copper_buff_R_09_a<诸事顺遂,似有天助。一子既落,已在局中。rogue_5_copper_buff_R_09_aοxҜ) 投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_frogue_5_copper_buff_R_08_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_f пdr)w投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_erogue_5_copper_buff_R_08_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_eѿx) 投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_drogue_5_copper_buff_R_08_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_dLӿh)y投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_crogue_5_copper_buff_R_08_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_cԿ|.)投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_brogue_5_copper_buff_R_08_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_bֿ$Ҥ)Pp5投出时,每有4点源石锭,获得1点源石锭在集成战略模式中获得 花-茧成绢rogue_5_copper_buff_R_08_arogue_5_copper_buff_R_08_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_R_08_a׿) 加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_frogue_5_copper_buff_R_07_f<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_fٿ|ҧ)加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_erogue_5_copper_buff_R_07_e<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_e$ۿv)$加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_drogue_5_copper_buff_R_07_d<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_dܿ|.)加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_crogue_5_copper_buff_R_07_c<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_c޿Ҭ) (加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_brogue_5_copper_buff_R_07_b<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_b<8)dK加入钱盒时,立即获得源石锭+30,每次投出时,源石锭-10在集成战略模式中获得 厉-合乎礼rogue_5_copper_buff_R_07_arogue_5_copper_buff_R_07_a<喜宴佳宾,厚礼以赠。还礼几何,忧以忘喜。rogue_5_copper_buff_R_07_a)-,Hd加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_frogue_5_copper_buff_R_06_f<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_f)-8T加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_erogue_5_copper_buff_R_06_e<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_e|γ)-0Lh加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_drogue_5_copper_buff_R_06_d<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_dxʵ)-8T加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_crogue_5_copper_buff_R_06_c<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_c`)-0Lh加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_brogue_5_copper_buff_R_06_b<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_b\|)-加入钱盒时,立即获得源石锭+10。投出时,诡意行商及易与节点更易出现稀有商品且商品售价有概率降低在集成战略模式中获得衡-诡意代币rogue_5_copper_buff_R_06_arogue_5_copper_buff_R_06_a<您有需求,他有答案。若有诚意,交个朋友。rogue_5_copper_buff_R_06_aR),投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_frogue_5_copper_buff_R_05_f<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_f)投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_erogue_5_copper_buff_R_05_e<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_ep¾)0投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_drogue_5_copper_buff_R_05_d<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_d4)投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_crogue_5_copper_buff_R_05_c<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_c6)4投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_brogue_5_copper_buff_R_05_b<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_bD)pW投出时,击败雕伥后,额外获得票券。但雕伥最大生命值大幅提升在集成战略模式中获得 厉-安硕鼷rogue_5_copper_buff_R_05_arogue_5_copper_buff_R_05_a<彼硕鼷兽,横行纵暴。供以好麦,无食我苗。rogue_5_copper_buff_R_05_aj)- 投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_frogue_5_copper_buff_R_04_f<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_f|)-投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_erogue_5_copper_buff_R_04_e<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_ep)-$投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_drogue_5_copper_buff_R_04_d<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_d(|z)-投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_crogue_5_copper_buff_R_04_c<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_c)-$投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_brogue_5_copper_buff_R_04_b<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_b8)-dJ投出时,每次进入非战斗节点,获得3点源石锭及1点希望在集成战略模式中获得 衡-军屯垦rogue_5_copper_buff_R_04_arogue_5_copper_buff_R_04_a<执刃之手,挥锄如雨。良田郁郁,仓谷盈盈。rogue_5_copper_buff_R_04_a6)投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_frogue_5_copper_buff_R_03_f<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_fp)~投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_erogue_5_copper_buff_R_03_e<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_e(z)投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_drogue_5_copper_buff_R_03_d<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_dt&)投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_crogue_5_copper_buff_R_03_c<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_cp)投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_brogue_5_copper_buff_R_03_b<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_b 0r)Xx<投出时,进入战斗后获得一个特殊的战术道具在集成战略模式中获得花-聚力则强rogue_5_copper_buff_R_03_arogue_5_copper_buff_R_03_a<广厦亭亭,城路交通。八方施力,大业既成。rogue_5_copper_buff_R_03_ax ) (投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_frogue_5_copper_buff_R_02_f<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_f4 )投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_erogue_5_copper_buff_R_02_e<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_e .) (投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_drogue_5_copper_buff_R_02_d<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_d)投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_crogue_5_copper_buff_R_02_c<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_cD),投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_brogue_5_copper_buff_R_02_b<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_b@V)lQ投出时,立即获得护盾值+1,每次战斗后目标生命-1,护盾值+1在集成战略模式中获得 衡-塞上月rogue_5_copper_buff_R_02_arogue_5_copper_buff_R_02_a<漠上圆月,孤光彻地。将士出塞,铁衣如雪。rogue_5_copper_buff_R_02_al)-8加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_frogue_5_copper_buff_R_01_f<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_f8)- (加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_erogue_5_copper_buff_R_01_e<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_eF)- <加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_drogue_5_copper_buff_R_01_d<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_d)- (加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_crogue_5_copper_buff_R_01_c<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_c)- <加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_brogue_5_copper_buff_R_01_b<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_bPP)-|b加入钱盒时,立即获得目标生命上限+2,投出时,安全的角落出现额外选项在集成战略模式中获得 衡-庆丰收rogue_5_copper_buff_R_01_arogue_5_copper_buff_R_01_a<农忙事毕,影戏喧喧。祈愿来年,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_R_01_ar) 4Pl投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_frogue_5_copper_buff_P_02_f<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_f n)$@\投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_erogue_5_copper_buff_P_02_e<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_e"Z)$8Tp投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_drogue_5_copper_buff_P_02_d<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_d$Z)$@\投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_crogue_5_copper_buff_P_02_c<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_c&F)$8Tp投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_brogue_5_copper_buff_P_02_b<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_b(F)投出时,战斗中刮起随机方向的沙尘暴,位于沙尘暴中的我方单位攻击力降低60%。所有我方单位攻击速度+80。在集成战略模式中获得厉-无皎之昧rogue_5_copper_buff_P_02_arogue_5_copper_buff_P_02_a<有神无形,浊水晦冥。本体识怒,乱流相击。rogue_5_copper_buff_P_02_aD*)8T投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_frogue_5_copper_buff_P_01_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_f(,җ) (D投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_erogue_5_copper_buff_P_01_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_e-)  <X投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_drogue_5_copper_buff_P_01_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_d/) (D投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_crogue_5_copper_buff_P_01_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_c1b)$@\投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_brogue_5_copper_buff_P_01_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_b3hN){投出时,除部署在化境上的我方单位外,所有其他我方单位和敌方单位每秒受到100点真实伤害在集成战略模式中获得厉-岁醒天时rogue_5_copper_buff_P_01_arogue_5_copper_buff_P_01_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_P_01_a45)投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_frogue_5_copper_buff_F_32_f<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_f6p2)投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_erogue_5_copper_buff_F_32_e<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_ex8)投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_drogue_5_copper_buff_F_32_d<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_d$:tv)投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_crogue_5_copper_buff_F_32_c<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_c; )投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_brogue_5_copper_buff_F_32_b<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_bp=0 )`D投出时,所有我方干员攻击力+30%,但再部署时间+30%在集成战略模式中获得 厉-火机rogue_5_copper_buff_F_32_arogue_5_copper_buff_F_32_a<人有巧械,可撼群兽。以火为引,地动山摇。rogue_5_copper_buff_F_32_a> ) 投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_frogue_5_copper_buff_F_31_f<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_f|@x) 投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_erogue_5_copper_buff_F_31_e<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_eBn) 投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_drogue_5_copper_buff_F_31_d<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_dC|")投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_crogue_5_copper_buff_F_31_c<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_ctE)$投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_brogue_5_copper_buff_F_31_b<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_b,G8~)hL投出时,所有我方干员防御力+50%,生命+50%,但部署费用+5在集成战略模式中获得 衡-重铠rogue_5_copper_buff_F_31_arogue_5_copper_buff_F_31_a<精铁百炼,披覆周身。兵灾难侵,寸步难移。rogue_5_copper_buff_F_31_aH)投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_frogue_5_copper_buff_F_30_f<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_f4Jl){投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_erogue_5_copper_buff_F_30_e<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_eK)投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_drogue_5_copper_buff_F_30_d<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_dpMp)}投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_crogue_5_copper_buff_F_30_c<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_cOZ)投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_brogue_5_copper_buff_F_30_b<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_bP,)Tt9投出时,战斗开始时打乱所有干员的攻击力在集成战略模式中获得厉-生材百相rogue_5_copper_buff_F_30_arogue_5_copper_buff_F_30_a<可成玩物,可成器具。可成武备,可成栋梁。rogue_5_copper_buff_F_30_aRZ ) 投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_frogue_5_copper_buff_F_29_f<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_fS|")投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_erogue_5_copper_buff_F_29_e<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_e`U#)$投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_drogue_5_copper_buff_F_29_d<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_dW|j%)投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_crogue_5_copper_buff_F_29_c<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_cX') (投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_brogue_5_copper_buff_F_29_b<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_bxZ8()hO投出时,化境地块上的干员被击倒或撤离时,再部署时间-30%在集成战略模式中获得 衡-迅步rogue_5_copper_buff_F_29_arogue_5_copper_buff_F_29_a<轻身迅步,天师妙法。避障离害,日行千里。rogue_5_copper_buff_F_29_a[**) 投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_buff_F_28_frogue_5_copper_buff_F_28_f<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_buff_F_28_f]x+) 投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_buff_F_28_erogue_5_copper_buff_F_28_e<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_buff_F_28_e,_~-) 投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_buff_F_28_drogue_5_copper_buff_F_28_d<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_buff_F_28_d`|2/)投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_buff_F_28_crogue_5_copper_buff_F_28_c<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_buff_F_28_cb0)$投出时,化境地块上的干员撤离时返还的部署费用变为100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-挪移rogue_5_copper_buff_F_28_brogue_5_copper_buff_F_28_b<借土挪移,天师妙法。纵有天险,须臾即至。rogue_5_copper_buff_F_28_b\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_frogue_5_copper_buff_F_27_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_fPg|5)投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_erogue_5_copper_buff_F_27_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_ehF7) (投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_drogue_5_copper_buff_F_27_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_dj|8)投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_crogue_5_copper_buff_F_27_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_cPl:) (投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_brogue_5_copper_buff_F_27_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_bn8Z<)hN投出时,每10秒,所有我方干员获得20点技力或失去10点技力在集成战略模式中获得 厉-恣狂情rogue_5_copper_buff_F_27_arogue_5_copper_buff_F_27_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_27_aho=)4P在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_frogue_5_copper_buff_F_26_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_fHq?)$@在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_erogue_5_copper_buff_F_26_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_esjA) 8T在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_drogue_5_copper_buff_F_26_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_dtNC)$@在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_crogue_5_copper_buff_F_26_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_cvE) <X在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_brogue_5_copper_buff_F_26_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_bxdG){在界园投出时,所有我方单位的攻击速度-20;在岁兽残识投出时,所有我方单位的攻击速度+60在集成战略模式中获得 厉-画人间rogue_5_copper_buff_F_26_arogue_5_copper_buff_F_26_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_26_a@zH),投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_frogue_5_copper_buff_F_25_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_f{NJ)投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_erogue_5_copper_buff_F_25_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_e}K)0投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_drogue_5_copper_buff_F_25_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_dhM)投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_crogue_5_copper_buff_F_25_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_cfO)0投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_brogue_5_copper_buff_F_25_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_bԂ@&Q)pV投出时,击败敌人后获得10点部署费用,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-待机缘rogue_5_copper_buff_F_25_arogue_5_copper_buff_F_25_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_25_a<R) 投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_frogue_5_copper_buff_F_24_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_ft>T) 投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_erogue_5_copper_buff_F_24_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_eU) 投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_drogue_5_copper_buff_F_24_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_d8xW)投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_crogue_5_copper_buff_F_24_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_c؊*Y)$投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_brogue_5_copper_buff_F_24_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_b4Z)dH投出时,初始的部署费用+99,费用自然回复速度降低50%在集成战略模式中获得 厉-一字落rogue_5_copper_buff_F_24_arogue_5_copper_buff_F_24_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_24_a:\)$投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_frogue_5_copper_buff_F_23_f<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_f|])投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_erogue_5_copper_buff_F_23_e<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_eD_)$投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_drogue_5_copper_buff_F_23_d<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_dNa)投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_crogue_5_copper_buff_F_23_c<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_cb) (投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_brogue_5_copper_buff_F_23_b<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_b`<d)hL投出时,所有我方干员的技力消耗-60%,但技能会自动开启在集成战略模式中获得 厉-梦奇物rogue_5_copper_buff_F_23_arogue_5_copper_buff_F_23_a<笔自成书,无人茶沸。钟摆拨面,觉来知梦。rogue_5_copper_buff_F_23_aėf)0投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_frogue_5_copper_buff_F_22_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_fg) 投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_erogue_5_copper_buff_F_22_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_e4i)4投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_drogue_5_copper_buff_F_22_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_dJk) 投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_crogue_5_copper_buff_F_22_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_cl)8投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_brogue_5_copper_buff_F_22_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_bpDn)t[投出时,所有我方干员造成伤害时获得2点技力,但技力恢复速度-1/秒在集成战略模式中获得 厉-神农守rogue_5_copper_buff_F_22_arogue_5_copper_buff_F_22_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_22_aܡ.p)0投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_frogue_5_copper_buff_F_21_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_fq) 投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_erogue_5_copper_buff_F_21_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_eLs)4投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_drogue_5_copper_buff_F_21_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_dbu) 投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_crogue_5_copper_buff_F_21_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_cw)8投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_brogue_5_copper_buff_F_21_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_bDx)pW投出时,干员首次被击倒不撤退,原地再部署并随机选择部署方向在集成战略模式中获得厉-人间长存rogue_5_copper_buff_F_21_arogue_5_copper_buff_F_21_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_21_aFz)投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_frogue_5_copper_buff_F_20_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_fl{)投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_erogue_5_copper_buff_F_20_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_e0})投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_drogue_5_copper_buff_F_20_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_dذp*)投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_crogue_5_copper_buff_F_20_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_cp€)投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_brogue_5_copper_buff_F_20_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_b,n)\|@投出时,每5秒,所有敌人的移动速度+35%或-70%在集成战略模式中获得 厉-凡物变rogue_5_copper_buff_F_20_arogue_5_copper_buff_F_20_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_20_apƒ) (D投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_frogue_5_copper_buff_F_19_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_fD)4投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_erogue_5_copper_buff_F_19_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_eZ),H投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_drogue_5_copper_buff_F_19_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_d2)4投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_crogue_5_copper_buff_F_19_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_c)0L投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_brogue_5_copper_buff_F_19_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_bXҌ)o投出时,所有敌人的最大生命值+50%,但受到阻挡时每秒受到5%当前生命值的法术伤害在集成战略模式中获得 厉-两江春rogue_5_copper_buff_F_19_arogue_5_copper_buff_F_19_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_19_aR),投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_frogue_5_copper_buff_F_18_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_f)投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_erogue_5_copper_buff_F_18_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_eh)0投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_drogue_5_copper_buff_F_18_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_d(z)投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_crogue_5_copper_buff_F_18_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_c&)0投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_brogue_5_copper_buff_F_18_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_b@)pV投出时,所有我方单位再部署时间-65%,但我方可同时部署人数-2在集成战略模式中获得 厉-法与律rogue_5_copper_buff_F_18_arogue_5_copper_buff_F_18_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_18_aN)0投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_frogue_5_copper_buff_F_17_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_f) 投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_erogue_5_copper_buff_F_17_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_el)4投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_drogue_5_copper_buff_F_17_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_d0) 投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_crogue_5_copper_buff_F_17_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_c2)4投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_brogue_5_copper_buff_F_17_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_bD)tZ投出时,所有我方单位获得55%的物理法术闪避,所有敌人攻击速度+25在集成战略模式中获得 厉-隐市忧rogue_5_copper_buff_F_17_arogue_5_copper_buff_F_17_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_17_ab)$投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_frogue_5_copper_buff_F_16_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_fx)投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_erogue_5_copper_buff_F_16_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_ed)$投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_drogue_5_copper_buff_F_16_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_d|j)投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_crogue_5_copper_buff_F_16_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_c) (投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_brogue_5_copper_buff_F_16_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_bt8ƪ)hM投出时,所有敌方单位的攻击力+25%,我方单位的攻击力+60%在集成战略模式中获得 厉-遇良弈rogue_5_copper_buff_F_16_arogue_5_copper_buff_F_16_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_16_a&)0投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_frogue_5_copper_buff_F_15_f:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_f)投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_erogue_5_copper_buff_F_15_e:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_e@)0投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_drogue_5_copper_buff_F_15_d:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_dR) 投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_crogue_5_copper_buff_F_15_c:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_c)4投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_brogue_5_copper_buff_F_15_b:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_btDƴ)tY投出时,所有敌方单位的最大生命值-45%,我方单位的最大生命值-25%在集成战略模式中获得 厉-战血流rogue_5_copper_buff_F_15_arogue_5_copper_buff_F_15_a:临时描述,临时描述,临时描述,临时描述。rogue_5_copper_buff_F_15_a2) 8T投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_frogue_5_copper_buff_F_14_f<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_f) (D投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_erogue_5_copper_buff_F_14_e<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_e) <X投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_drogue_5_copper_buff_F_14_d<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_d޻) (D投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_crogue_5_copper_buff_F_14_c<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_cd)$@\投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_brogue_5_copper_buff_F_14_b<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_bTl)投出时,所有我方单位在部署时获得6层护盾,每额外投出一次,获得护盾层数-1(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-慧避灾rogue_5_copper_buff_F_14_arogue_5_copper_buff_F_14_a<钦天之眼,炯炯其神。防灾之冗,化繁为简。rogue_5_copper_buff_F_14_a:) 8T投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_frogue_5_copper_buff_F_13_f<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_f")$@投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_erogue_5_copper_buff_F_13_e<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_e) 8T投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_drogue_5_copper_buff_F_13_d<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_d) (D投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_crogue_5_copper_buff_F_13_c<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_cd) <X投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_brogue_5_copper_buff_F_13_b<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_bPl)|投出时,所有我方单位的攻击速度+80,每额外投出一次,攻击速度加成效果-20(最多减少至0)在集成战略模式中获得 衡-志欲遂rogue_5_copper_buff_F_13_arogue_5_copper_buff_F_13_a<老树开花,心顽志坚。耄儒看榜,今年中乎?rogue_5_copper_buff_F_13_a6)(D`投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_frogue_5_copper_buff_F_12_f<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_f*)4P投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_erogue_5_copper_buff_F_12_e<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_e),Hd投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_drogue_5_copper_buff_F_12_d<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_d)4P投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_crogue_5_copper_buff_F_12_c<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_c),Hd投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_brogue_5_copper_buff_F_12_b<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_bx) 投出时,所有我方单位的防御力+200,但部署后冻结5秒。每额外投出一次,所有我方单位的防御力额外+100在集成战略模式中获得 厉-寒窗志rogue_5_copper_buff_F_12_arogue_5_copper_buff_F_12_a<繁霜覆窗,萧萧其风。灯下苦读,志高凌云。rogue_5_copper_buff_F_12_a0 )(D`投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_frogue_5_copper_buff_F_11_f<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_f$ v)0L投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_erogue_5_copper_buff_F_11_e<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_e V)(D`投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_drogue_5_copper_buff_F_11_d<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_dJ)4P投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_crogue_5_copper_buff_F_11_c<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_c.),Hd投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_brogue_5_copper_buff_F_11_b<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_bx&) 投出时,所有我方单位的生命值+25%,每额外投出一次,所有我方单位的生命值额外+25%(最多+75%)在集成战略模式中获得花-百业俱兴rogue_5_copper_buff_F_11_arogue_5_copper_buff_F_11_a<两江汤汤,孕彼百氏。百业争发,愈渐繁华。rogue_5_copper_buff_F_11_at)(D`投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_frogue_5_copper_buff_F_10_f<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_fh)0L投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_erogue_5_copper_buff_F_10_e<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_eH)(D`投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_drogue_5_copper_buff_F_10_d<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_d<)4P投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_crogue_5_copper_buff_F_10_c<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_c r),Hd投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_brogue_5_copper_buff_F_10_b<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_bxj) 投出时,所有我方单位的攻击力+20%,每额外投出一次,所有我方单位的攻击力额外+20%(最多+60%)在集成战略模式中获得花-武人之争rogue_5_copper_buff_F_10_arogue_5_copper_buff_F_10_a<东拳西腿,争锋永日。好事者众,各学几分。rogue_5_copper_buff_F_10_a ),H投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_frogue_5_copper_buff_F_09_f<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_f!)4投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_erogue_5_copper_buff_F_09_e<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_e\#),H投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_drogue_5_copper_buff_F_09_d<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_d8%)8投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_crogue_5_copper_buff_F_09_c<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_c'V)0L投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_brogue_5_copper_buff_F_09_b<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_b(`6)p投出时,使战斗中位于最左边和最右边一列化境地块上的干员攻击力+30%,攻击速度+30在集成战略模式中获得 花-驰道长rogue_5_copper_buff_F_09_arogue_5_copper_buff_F_09_a<求工求学,驰道疏塞。回路无阻,离多返少。rogue_5_copper_buff_F_09_al*)$投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_frogue_5_copper_buff_F_08_f<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_f$,v)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_erogue_5_copper_buff_F_08_e<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_e-) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_drogue_5_copper_buff_F_08_d<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_d/)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_crogue_5_copper_buff_F_08_c<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_c01) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_brogue_5_copper_buff_F_08_b<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_b2<>)lR投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-霜雪rogue_5_copper_buff_F_08_arogue_5_copper_buff_F_08_a<冰封霜降,驰道难行。川流之车,让礼三引。rogue_5_copper_buff_F_08_aP4)$投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_frogue_5_copper_buff_F_07_f<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_f6Z)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_erogue_5_copper_buff_F_07_e<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_e7) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_drogue_5_copper_buff_F_07_d<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_dl9)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_crogue_5_copper_buff_F_07_c<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_c;f ),投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_brogue_5_copper_buff_F_07_b<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_b<<& )lS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-雾凇rogue_5_copper_buff_F_07_arogue_5_copper_buff_F_07_a<冽彼冰花,太平佳兆。其始播谷,风调雨顺。rogue_5_copper_buff_F_07_a8> ) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_frogue_5_copper_buff_F_06_f<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_f?F)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_erogue_5_copper_buff_F_06_e<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_eA) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_drogue_5_copper_buff_F_06_d<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_dXC)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_crogue_5_copper_buff_F_06_c<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_cEV),投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_brogue_5_copper_buff_F_06_b<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_bF@)pT投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-虹霓rogue_5_copper_buff_F_06_arogue_5_copper_buff_F_06_a<虹首坠江,饮江皋霁。祸不妄至,为事在人。rogue_5_copper_buff_F_06_a,H~)$投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_frogue_5_copper_buff_F_05_f<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_fI6)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_erogue_5_copper_buff_F_05_e<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_eK) (投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_drogue_5_copper_buff_F_05_d<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_dHM)投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_crogue_5_copper_buff_F_05_c<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_cNB),投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_brogue_5_copper_buff_F_05_b<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_bP<)lS投出时,使战斗中位于最左边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-旱热rogue_5_copper_buff_F_05_arogue_5_copper_buff_F_05_a<朝霞暮霞,无水煎茶。牧草盈仓,有备无患。rogue_5_copper_buff_F_05_aRf )$投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_frogue_5_copper_buff_F_04_f<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_fS")投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_erogue_5_copper_buff_F_04_e<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_etU#) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_drogue_5_copper_buff_F_04_d<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_d0W%)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_crogue_5_copper_buff_F_04_c<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_cX*'),投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_brogue_5_copper_buff_F_04_b<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_bZ<()lS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员防御力+100%在集成战略模式中获得 衡-霹雳rogue_5_copper_buff_F_04_arogue_5_copper_buff_F_04_a<惊雷坠地,电激百工。引电疏霆,逢凶化吉。rogue_5_copper_buff_F_04_a[N*)$投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_frogue_5_copper_buff_F_03_f<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_f],)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_erogue_5_copper_buff_F_03_e<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_e\_-) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_drogue_5_copper_buff_F_03_d<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_daj/)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_crogue_5_copper_buff_F_03_c<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_cb1),投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_brogue_5_copper_buff_F_03_b<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_bd<2)lS投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员生命值+100%在集成战略模式中获得 衡-霖雨rogue_5_copper_buff_F_03_arogue_5_copper_buff_F_03_a<其雨如晦,疏渠活水。润叶泽茎,风雨时也。rogue_5_copper_buff_F_03_ae64) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_frogue_5_copper_buff_F_02_f<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_fg5)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_erogue_5_copper_buff_F_02_e<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_eHi7) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_drogue_5_copper_buff_F_02_d<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_dkV9)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_crogue_5_copper_buff_F_02_c<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_cl;),投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_brogue_5_copper_buff_F_02_b<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_bpn@<)pT投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击速度+60在集成战略模式中获得 衡-匪风rogue_5_copper_buff_F_02_arogue_5_copper_buff_F_02_a<匪风发发,其流荡荡。两江之渔,以待风息。rogue_5_copper_buff_F_02_ao*>)$投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_frogue_5_copper_buff_F_01_f<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_fq?)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_erogue_5_copper_buff_F_01_e<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_e8sA) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_drogue_5_copper_buff_F_01_d<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_dtFC)投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_crogue_5_copper_buff_F_01_c<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_cvD) (投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_brogue_5_copper_buff_F_01_b<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_bXx<F)lR投出时,使战斗中位于最右边一列化境地块上的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 衡-苦寒rogue_5_copper_buff_F_01_arogue_5_copper_buff_F_01_a<冽彼冬风,冰雪其雱。任力者苦,移城志高。rogue_5_copper_buff_F_01_ayH)4投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_frogue_5_copper_buff_B_10_f<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_f{I) 投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_erogue_5_copper_buff_B_10_e<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_e8}K)4投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_drogue_5_copper_buff_B_10_d<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_dRM)$投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_crogue_5_copper_buff_B_10_c<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_c O)8投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_brogue_5_copper_buff_B_10_b<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_bLP)tY投出时,所有敌人最大生命值-30%。(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-投木炎延rogue_5_copper_buff_B_10_arogue_5_copper_buff_B_10_a<嵌于柴中,无可取下。投之敌营,火久不灭。rogue_5_copper_buff_B_10_aJR)-0投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_frogue_5_copper_buff_B_09_f<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_fT)- 投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_erogue_5_copper_buff_B_09_e<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_epU)- 投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_drogue_5_copper_buff_B_09_d<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_d$vW)-$投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_crogue_5_copper_buff_B_09_c<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_c܊.Y)-4投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_brogue_5_copper_buff_B_09_b<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_bHZ)-pW投出时,立即获得目标生命上限+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得花-火灼土沃rogue_5_copper_buff_B_09_arogue_5_copper_buff_B_09_a<灼烫难触,置地即燃。土肥草长,灼烫不再。rogue_5_copper_buff_B_09_af\)-$投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_frogue_5_copper_buff_B_08_f<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_f̏^)-投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_erogue_5_copper_buff_B_08_e<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_et_)-投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_drogue_5_copper_buff_B_08_d<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_dna)-投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_crogue_5_copper_buff_B_08_c<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_cȔc)- (投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_brogue_5_copper_buff_B_08_b<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_b<d)-dK投出时,立即获得希望+1(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-金寒水衍rogue_5_copper_buff_B_08_arogue_5_copper_buff_B_08_a<币掺异金,抚之极寒。久旱逢霖,则异金融。rogue_5_copper_buff_B_08_a:f)- (投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_frogue_5_copper_buff_B_07_f<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_fg)-投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_erogue_5_copper_buff_B_07_e<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_ePi)-投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_drogue_5_copper_buff_B_07_d<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_dNk)-投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_crogue_5_copper_buff_B_07_c<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_cl)-,投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_brogue_5_copper_buff_B_07_b<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_bh@n)-hN投出时,立即获得护盾值+2(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-水生木护rogue_5_copper_buff_B_07_arogue_5_copper_buff_B_07_a<埋之于地,可见水光。生木护宅,则水光散。rogue_5_copper_buff_B_07_aС"p)- (投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_frogue_5_copper_buff_B_06_f<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_fq)-投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_erogue_5_copper_buff_B_06_e<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_e8s)-投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n入幻:加入钱盒时,获得希望+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_drogue_5_copper_buff_B_06_d<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_d6u)-投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n存护:加入钱盒时,获得护盾值+2在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_crogue_5_copper_buff_B_06_c<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_cv)-,投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_brogue_5_copper_buff_B_06_b<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_bP@x)-hN投出时,立即获得源石锭+4(下次投钱前变化为-大炎通宝)在集成战略模式中获得衡-奇土生金rogue_5_copper_buff_B_06_arogue_5_copper_buff_B_06_a<奇土覆币,闻有金臭。盈盈聚财,则土消匿。rogue_5_copper_buff_B_06_a z) (D投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_frogue_5_copper_buff_B_05_f<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_f{)0投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_erogue_5_copper_buff_B_05_e<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_eT}) (D投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_drogue_5_copper_buff_B_05_d<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_d,~)4投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_crogue_5_copper_buff_B_05_c<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_cF),H投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_brogue_5_copper_buff_B_05_b<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_bд\")l投出时,精英及领袖敌人的法术抗性+10,在险路恶敌及岁兽残识中法术抗性额外+20在集成战略模式中获得 厉-东缺角rogue_5_copper_buff_B_05_arogue_5_copper_buff_B_05_a<天圆地方,东缺一角。言不入耳,家宅不宁。rogue_5_copper_buff_B_05_aT)$@投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_frogue_5_copper_buff_B_04_f<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_f(z)0投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_erogue_5_copper_buff_B_04_e<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_e>) (D投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_drogue_5_copper_buff_B_04_d<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_dĻ)0投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_crogue_5_copper_buff_B_04_c<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_cڋ) (D投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_brogue_5_copper_buff_B_04_b<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_b`X)j投出时,精英及领袖敌人的防御力+15%,在险路恶敌及岁兽残识中防御力额外+35%在集成战略模式中获得 厉-南见山rogue_5_copper_buff_B_04_arogue_5_copper_buff_B_04_a<坐北朝南,开门见山。重山叠嶂,且挡其势。rogue_5_copper_buff_B_04_a2),H投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_frogue_5_copper_buff_B_03_f<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_f)4投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_erogue_5_copper_buff_B_03_e<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_e֒),H投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_drogue_5_copper_buff_B_03_d<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_d`)8投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_crogue_5_copper_buff_B_03_c<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_c,~)0L投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_brogue_5_copper_buff_B_03_b<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_b `^)p投出时,精英及领袖敌人的移动速度+10%,在险路恶敌及岁兽残识中移动速度额外+20%在集成战略模式中获得 厉-北刺面rogue_5_copper_buff_B_03_arogue_5_copper_buff_B_03_a<北窗有松,其峥如怪,其枝冲面,唯有避之。rogue_5_copper_buff_B_03_a) <X投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_frogue_5_copper_buff_B_02_f<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_fқ),H投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_erogue_5_copper_buff_B_02_e<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_e\)$@\投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_drogue_5_copper_buff_B_02_d<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_dL),H投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_crogue_5_copper_buff_B_02_c<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_c(z)$@\投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_brogue_5_copper_buff_B_02_b<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_bpj)投出时,精英及领袖敌人的生命值、攻击力+10%,在险路恶敌及岁兽残识中攻击力、生命值额外+20%在集成战略模式中获得 厉-西廉贞rogue_5_copper_buff_B_02_arogue_5_copper_buff_B_02_a<西靠穷山,怪石嶙峋。小人得势,祸心包藏。rogue_5_copper_buff_B_02_ad)u普通又空白,什么也没有\n巡游:投出后,每完成一场战斗,获得票券+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_frogue_5_copper_buff_B_01_f<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_f<P)|c普通又空白,什么也没有\n引光:加入钱盒时,获得烛火+1在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_erogue_5_copper_buff_B_01_e<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_ed)w普通又空白,什么也没有\n入幻:投出时,每完成一场战斗,获得1点希望在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_drogue_5_copper_buff_B_01_d<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_d@T)e普通又空白,什么也没有\n存护:加入钱盒时,获得1点护盾在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_crogue_5_copper_buff_B_01_c<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_ch)z普通又空白,什么也没有\n锈色:投出时,每经过一个节点,获得2点源石锭在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_brogue_5_copper_buff_B_01_b<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_bL)<\l!普通又空白,什么也没有在集成战略模式中获得 大炎通宝rogue_5_copper_buff_B_01_arogue_5_copper_buff_B_01_a<熔铸技兴,炎币一统。曰之通宝,随处可见。rogue_5_copper_buff_B_01_ad,3 r所有【重装】干员每2秒束缚自身附近所有敌人1秒,并造成相当于攻击力100%的真实伤害在集成战略模式中获得 铁卫-推进rogue_5_relic_return_22rogue_5_relic_return_22E以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。rogue_5_relic_return_22 ,4 hL所有【术师】干员每对一个单位造成伤害就回复2点技力值在集成战略模式中获得 断杖-汲取rogue_5_relic_return_21rogue_5_relic_return_213摄取失败者的养分,踏上恒久的胜利。rogue_5_relic_return_21\6 |b干员生命值越高,攻击力越高,100%生命值时达到最大可提升攻击力(+30%)在集成战略模式中获得古乔治营养原浆rogue_5_relic_return_20rogue_5_relic_return_20一种味道很差的强化营养剂,原本是哥伦比亚开发商定期向拓荒工人提供的“食物”补给,但在铺天盖地的营销后,它摇身一变成为了贵族钟爱的“美型良品”。rogue_5_relic_return_20l8 f干员生命值越低,攻击速度越快,30%生命值时达到最大可提升攻击速度(+60)在集成战略模式中获得紧急活性剂rogue_5_relic_return_19rogue_5_relic_return_19雷姆必拓当地矿场常用的一种针剂,强活性成分可以刺激工人的感官,保证其在极端环境下的工作效率。生命和工程都有期限,对他们而言,这仅仅是个选择题。rogue_5_relic_return_19x : u所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成在集成战略模式中获得黑色郁金香rogue_5_relic_return_18rogue_5_relic_return_18f沉默压垮了伊比利亚人,所以她要发声,如果言语不够锐利,那就以剑代言。rogue_5_relic_return_18$; e战斗胜利后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%(最多叠加10层)在集成战略模式中获得 圆石祭坛rogue_5_relic_return_17rogue_5_relic_return_17{送上祭品,获得回馈。它是如此地便利,以至于人们都没有思考过,他们到底在向什么献祭。rogue_5_relic_return_17x|= r所有我方单位阻挡3名及以上敌人后,攻击速度+80,获得50%的物理和法术闪避,持续30秒在集成战略模式中获得雪牝的护手rogue_5_relic_return_16rogue_5_relic_return_16Z她向寒灾射去了箭袋中最后的三支箭,寒灾用它们结束了她的生命。rogue_5_relic_return_16px? dH所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障在集成战略模式中获得 活木甲rogue_5_relic_return_14rogue_5_relic_return_14萨满们知晓树木对于生存的执着,所以当战士也拥有这种意志时,他们便会邀请树木成为战士的护甲。rogue_5_relic_return_14 @ <\p!所有敌方单位的攻击力-7%在集成战略模式中获得开裂的束缚带rogue_5_relic_return_13rogue_5_relic_return_13H这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西......救命......rogue_5_relic_return_13LTA <\l"所有敌方单位的攻击力-17%在集成战略模式中获得教母的信物rogue_5_relic_return_12rogue_5_relic_return_12骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。rogue_5_relic_return_12lC hL作战开始时,我方部署费用最高的干员攻击力与防御力+50%在集成战略模式中获得 无惧之刃rogue_5_relic_return_9rogue_5_relic_return_9他站在城门前,为卡兹戴尔守住这处门户。高卢火炮队、莱塔尼亚术师团、维多利亚骑士轮番上阵,想要突破这只有一名萨卡兹的防线。可直到城门被轰碎,直到联军决定撤退,这位歌利亚剑士都没有后退一步。rogue_5_relic_return_9E lQ我方在得偿所愿节点和战斗后掉落收藏品时,增加一个可选项在集成战略模式中获得四叶草化石rogue_5_relic_return_8rogue_5_relic_return_8麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变,但它还是幸存下来,将残留的小小希望留给了发现它的人。 rogue_5_relic_return_8tG e战斗开始时,使随机一名干员攻击力和防御力+20%,且每次战斗胜利后额外+20%在集成战略模式中获得生还者合约rogue_5_relic_return_7rogue_5_relic_return_7一本包含海量条目的合约书。书中记录的每一项条款都是抛弃感性与运气的经验结晶,逐一履行,便能成为幸存的最后一人。rogue_5_relic_return_7DPI Tt9所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%在集成战略模式中获得 荣耀绶带rogue_5_relic_return_6rogue_5_relic_return_6]曾有无数位演员出演这个角色,但永远救不了这个角色心目中的挚友。rogue_5_relic_return_6J @`p$可以在低地部署远程位干员在集成战略模式中获得洁白的舞鞋rogue_5_relic_return_5rogue_5_relic_return_5B乌萨斯的舞者轻盈灵动,于天地间尽情舒展身姿。rogue_5_relic_return_5HK dH所有敌方单位受到的法术伤害+20%,受到的元素损伤+100%在集成战略模式中获得 灾难之源rogue_5_relic_return_4rogue_5_relic_return_4萨卡兹掘断了塔尔干主矿脉,源石结晶从卡兹戴尔喷涌而出。萨卡兹的败亡早已注定,于是他们要大地上的一切成为陪葬。rogue_5_relic_return_4M `G所有敌方单位受到的法术伤害+10%,受到的元素损伤+50%在集成战略模式中获得讴歌者面纱rogue_5_relic_return_3rogue_5_relic_return_3前任女妖之主留给人一种亲切的印象,好似她从来都是如此......直到她拔出骨笔,轻声吟唱,将哀嚎钉入每一个入侵者的思维。rogue_5_relic_return_3lO m所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%)在集成战略模式中获得Scout的狙击镜rogue_5_relic_return_1rogue_5_relic_return_1锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。rogue_5_relic_return_1X 【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%,每有干员通过作战成为【伺烛客】时,持续时间+5秒(最多提升15次)在集成战略模式中获得 “岁厉”rogue_5_relic_custog_12rogue_5_relic_custog_12$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_12@P 所有干员的部署费用+3,编队中每有一名【伺烛客】,则【伺烛客】的生命值,攻击力,防御力+10%在集成战略模式中获得 “岁花”rogue_5_relic_custog_11rogue_5_relic_custog_11$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_11 Hhx/【伺烛客】的攻击力+50%,防御力+50%在集成战略模式中获得 “岁衡”rogue_5_relic_custog_10rogue_5_relic_custog_10$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_10& dH我方干员对【化物】敌人造成的物理和法术伤害提高50%在集成战略模式中获得 “见厉”rogue_5_relic_custog_9rogue_5_relic_custog_9$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_98b h干员每次释放技能时,获得相当于最大生命值10%的屏障,持续10秒(不可叠加)在集成战略模式中获得 “见花”rogue_5_relic_custog_8rogue_5_relic_custog_8$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_8l dH敌人进入失衡状态后,防御力,法术抗性-30%,持续10秒在集成战略模式中获得 “见衡”rogue_5_relic_custog_7rogue_5_relic_custog_7$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_7 Pp7所有【远程】干员获得抵抗,法术闪避+15%在集成战略模式中获得 “掷厉”rogue_5_relic_custog_6rogue_5_relic_custog_6$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_6" \|B所有【远程】干员部署费用+2,部署时获得2层护盾在集成战略模式中获得 “掷花”rogue_5_relic_custog_5rogue_5_relic_custog_5$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_5V Tt8所有【远程】干员,生命值+25%,攻击力+25%在集成战略模式中获得 “掷衡”rogue_5_relic_custog_4rogue_5_relic_custog_4$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_40 0 |a所有【近战】干员部署后每秒恢复相当于最大生命值5%的生命值,持续20秒在集成战略模式中获得 “摘厉”rogue_5_relic_custog_3rogue_5_relic_custog_3$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_3  `G所有【近战】干员,部署费用+3,阻挡数+1,防御力+50%在集成战略模式中获得 “摘花”rogue_5_relic_custog_2rogue_5_relic_custog_2$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_2  Tt8所有【近战】干员,生命值+35%,攻击力+35%在集成战略模式中获得 “摘衡”rogue_5_relic_custog_1rogue_5_relic_custog_1$双符相合,故人昔事几何?rogue_5_relic_custog_1  tV希望+3,使见字祠中的险路恶敌更加艰难,让探索开启不同的方向8【内容拓展 · 一】后,完成 一次游戏结局在集成战略模式中获得 无墨长卷rogue_5_relic_final_6rogue_5_relic_final_6i人与岁兽共同的记忆将藏盒开启,长卷远探,寻找能在这方素白上着墨的往昔。rogue_5_relic_final_6 0@Xp领袖与精英敌人防御力+30%,攻击速度+20,关卡结束时每有一个仍在场的雕伥,失去1目标生命值(不会低于1),在先行一步中有奇妙的作用8【内容拓展 · 一】后,完成 一次游戏结局在集成战略模式中获得 无封长盒rogue_5_relic_final_5rogue_5_relic_final_5E易流落于岁兽残识中的藏盒。失名失绘,无刻无印。rogue_5_relic_final_5 (@战斗开始时,随机选择一名干员,使该干员本场战斗的部署费用变为0,携带此收藏品时,可以在命运所指中让探索开启不同的方向完成游戏结局在集成战略模式中获得 墨化残碑rogue_5_relic_final_4rogue_5_relic_final_4蝶驻墨端,“文字”于层层包裹之下显现。失佚的部分已不可明辨,但依字形与偏旁推测,这是一份对于亲属的遥思。rogue_5_relic_final_4, \p<携带此收藏品时,作战会遭遇“岁躯”的袭击完成游戏结局在集成战略模式中获得 隐蝶墨rogue_5_relic_final_3rogue_5_relic_final_3柳儿在研究的伥物,采朔之武籍,研岁陵残石而成。本为雕岁乌墨,岁形已逸,以蝶替之,然蝶畏岁威,需驱岁以安蝶。rogue_5_relic_final_3 l干员部署后损失50%的技力值;携带此收藏品时,指点迷津中会出现一场特殊的作战 ???在集成战略模式中获得 忘生珍珑rogue_5_relic_final_2rogue_5_relic_final_2一方木料,正面为棋盘,背面则为活字盘,互相倚靠,似无缝隙。活字无法印下内容,只因一枚刻有“吉页”的活字凸出,怎么都摁不下去。rogue_5_relic_final_2 xY干员部署后60s内,每秒流失2%的最大生命值,让探索开启不同的方向 ???在集成战略模式中获得 云与漆rogue_5_relic_final_1rogue_5_relic_final_1人有是非对错,棋有正反黑白,但见得分明与否,巨兽并不在意。就算明谋黑字改换天地,你也仍需得岁意,才可入岁陵。rogue_5_relic_final_1n  ${每次投钱,所有干员攻击力+15%(最多叠加10次),若只投掷出厉钱,则额外获得1次叠加次数)在多局游戏中累计胜利50场战斗在集成战略模式中获得 铿金征鼓rogue_5_relic_speg_6rogue_5_relic_speg_6军中一员“老将”。曾于阵上传令,历风霜,见胜败。如今,它已被更先进的传令方式替下,但战士出征前仍可闻征鼓隆隆,提振士气。rogue_5_relic_speg_6\4p \=当前每投出一枚厉钱,战斗获得的指挥经验+15%)在多局游戏中累计胜利35场战斗在集成战略模式中获得 旧烽遗梦rogue_5_relic_speg_5rogue_5_relic_speg_5<惊雷骤雨,战嚣冲天。金戈铁骑,踏梦而来。rogue_5_relic_speg_5Lq pP钱盒内每存在一枚花钱,所有干员获得+10%攻击力,+20%生命值)在多局游戏中累计胜利20场战斗在集成战略模式中获得 酿山河rogue_5_relic_speg_4rogue_5_relic_speg_4l劣酒琼浆,皆取一瓢。奔河飞瀑,尽入葫中。葫中自有天地转,经年再品滋味殊。rogue_5_relic_speg_4 ,q Pp6投出3枚花钱时,立即获得8源石锭,1希望在集成战略模式中获得 吉运有三rogue_5_relic_speg_3rogue_5_relic_speg_3H朝闻羽啼天似画,春嗅桂花云翻浪,冬起南风霜似花。rogue_5_relic_speg_3\s `E投出3枚厉钱时,立即获得3点目标生命上限,3点护盾在集成战略模式中获得 异食兽像rogue_5_relic_speg_2rogue_5_relic_speg_2池中壳兽像,向它投币从未灵验。淘气顽童投以垃圾,石像张口便吞,顽童嚎啕大哭;石像复又张口,吐出漂亮珠子,顽童遂欢天喜地。rogue_5_relic_speg_2(!$t 每当有干员通过作战成为伺烛客,所有【伺烛客】攻击力+40%,部署后获得4点部署费用,再部署时间-4%(最多4层)在集成战略模式中获得 契心聆铃rogue_5_relic_speg_1rogue_5_relic_speg_1新秉烛人在就任仪式后去面见各位前辈——悬在办公处的结绳檐铃,一环扣着一环,颜色手法各不相同——聆听那清越铃声后,秉烛人在那环环相扣的绳结上新编了一环。rogue_5_relic_speg_1p#w p场上每存在一名召唤物,使全体【召唤物】的攻击力+100,防御力+100(最高叠加10层)在集成战略模式中获得电弧的掌机rogue_5_relic_raidian_1rogue_5_relic_raidian_1塞入了许多精心制作的小游戏,在游戏主角的身上总能看到电弧日常操控的器械的影子,偏偏没有她自己。rogue_5_relic_raidian_1@%x lQ获得时随机使持有的以下资源之一翻倍:源石锭、希望、护盾在集成战略模式中获得 三足金雏rogue_5_relic_res_2rogue_5_relic_res_2异足的祥瑞,听说三只脚分别对应盛衰、生死、兴亡,哪一只脚先落在人身上,其人便可在那方面永享福泽。据司岁台的研究,这生物虽有羽兽的样貌和习性,但恐怕......rogue_5_relic_res_28'z n界园中,每层进入的首个战斗节点额外掉落一张随机招募券,可留存的招募券数量+1在集成战略模式中获得 临渊符rogue_5_relic_res_1rogue_5_relic_res_1出于对你的信任,司岁台通过了你携带更多干员入园的申请。只不过,溪鳞入陌河,需慎之又慎,这个道理他们希望新来者明白。rogue_5_relic_res_1)| 进入战斗时,待部署区最右侧的干员阻挡数+2,防御力+50%,最大生命值+50%,部署后返回50%的部署费用在集成战略模式中获得商影rogue_5_relic_cardg_6rogue_5_relic_cardg_6为纪念一位多财善贾之商人而制的皮影。其曾召集一支民间车队,穿梭于天灾高发地带,于城乡间买卖,缓物资之急。待城间驰道最终修成之时,却故于意外。rogue_5_relic_cardg_60+~ |a进入战斗时,待部署区最左侧的干员初始技力+10,攻击速度+30,攻击力+30%在集成战略模式中获得艺影rogue_5_relic_cardg_5rogue_5_relic_cardg_5为纪念一位传奇舞者而制的皮影。传闻其舞于大江,舞出巨浪之势;舞于林间,舞出春芽之美。其一生为舞,年老后受伤隐退,不久便撒手人寰。无数舞者仿其姿而不得其意,可惜可叹。rogue_5_relic_cardg_5P-$ |^每次部署待部署区最左侧的干员时,使全场干员获得消耗费用100%的技力1携带不小于3名辅助干员完成一场战斗在集成战略模式中获得匠影rogue_5_relic_cardg_4rogue_5_relic_cardg_4为纪念一位巧手者而制的皮影。其一生追求技艺之极致。歹人垂涎其技,而其不为金钱所惑,亦不为皮肉苦所动,只望其技不染。后殁于贼穴,其著作亦付之一炬,未传后人。rogue_5_relic_cardg_4/  f每次部署待部署区最右侧的干员时,使全场干员获得消耗费用一定比例的屏障1携带不小于3名重装干员完成一场战斗在集成战略模式中获得士影rogue_5_relic_cardg_3rogue_5_relic_cardg_3为纪念一位守城将士而制的皮影。传闻其在边防战中带数名士兵守城百日,城破之时,其屹立城头,随之没入黄沙。玉门城建成后,曾为其立像纪念。rogue_5_relic_cardg_31p 每场战斗仅一次,已部署4名干员时,下一名部署的干员获得抵抗,攻击力+50%,受到的元素损伤降低50%在集成战略模式中获得四时丹青毫rogue_5_relic_cardg_2rogue_5_relic_cardg_2c夕亲自制作,世所罕见的毛笔,同时也是她的印信。下笔时,四时恒如一。rogue_5_relic_cardg_23( }每场战斗仅一次,已部署4名干员时,下一名部署的干员获得生命值+50%,防御力+50%,阻挡数+5,在集成战略模式中获得 四方绘料rogue_5_relic_cardg_1rogue_5_relic_cardg_1c夕亲自调制,世所罕见的颜料,同时也是她的印信。蘸染时,四色置单景。rogue_5_relic_cardg_105؈ x\干员损失30%的生命值时,对攻击范围内的所有敌人造成一次10秒的恐惧在集成战略模式中获得 鸣镝吹筒rogue_5_relic_blockg_5rogue_5_relic_blockg_5用于发讯与示警的吹箭筒,若是沾了血,鸣镝发射时啸叫声震耳欲聋,凄烈无比,令人下意识想要逃离。rogue_5_relic_blockg_56\ hO干员每阻挡一名敌人,获得10%物理与法术闪避,最多叠加5层在集成战略模式中获得 月女面rogue_5_relic_blockg_4rogue_5_relic_blockg_4f一位传说中的大炎人物的脸谱。其为寻夫泪洒成河飞身逐月的故事流传至今。rogue_5_relic_blockg_4h84Ѝ DPpx%敌人首次被阻挡时,恐惧5秒 ???在集成战略模式中获得炭面rogue_5_relic_blockg_3rogue_5_relic_blockg_3W一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其胆大心细,喝声可断江河。rogue_5_relic_blockg_39h j所有干员每秒对自身阻挡的敌人造成攻击力150%的法术伤害并减低目标15%的命中率在集成战略模式中获得 老者面rogue_5_relic_blockg_2rogue_5_relic_blockg_2~一位上古大炎英雄的脸谱。天师一词的源流,传说其博学多闻,为炎氏谋千载太平后消失无踪。rogue_5_relic_blockg_2t; t所有干员受到来自自身阻挡单位的伤害降低50%,对被自身阻挡的敌人造成的伤害提高50%在集成战略模式中获得枣面rogue_5_relic_blockg_1rogue_5_relic_blockg_1r一位古代大炎英雄的脸谱。有记载称其忠心不二,为保结义金兰,千里一骑力克千军。rogue_5_relic_blockg_1$=̐ l部署费用为99及以上时,每隔10秒对全场敌人造成一次3000点的法术伤害和2秒的晕眩在集成战略模式中获得 “苍桐”rogue_5_relic_richg_7rogue_5_relic_richg_7o麟青砚的配剑,出鞘不吟,藏巧守拙如木。若披覆苍霆,必是破风掠火,瞬息即至。rogue_5_relic_richg_7>dx  干员部署时,对全场所有敌人造成自身部署费用一定比例的真实伤害;若部署费用不小于30,还会造成5秒的晕眩在集成战略模式中获得“小百灶”rogue_5_relic_richg_6rogue_5_relic_richg_6$战争、源石与血泪的结晶。rogue_5_relic_richg_6X@ 部署费用上限+15,部署费用为99及以上时,保护目标点周围12格的敌方单位失去隐匿并且命中率下降35%在集成战略模式中获得驮垒rogue_5_relic_richg_5rogue_5_relic_richg_5矫健的勇士四散而开,拱卫着聚在驮兽背上的人们,向着天灾未至的乐土而去。这便是最初的“移动城市”。rogue_5_relic_richg_58B x_部署费用上限+30,部署费用为99及以上时,所有单位生命值+50%,阻挡数+1在集成战略模式中获得 奔兽战车rogue_5_relic_richg_4rogue_5_relic_richg_4一个箱子两个轮,牵起四匹奔兽,其效率当然要远超两条腿走路的人类——吗?看看可汗的梦魇精兵吧。兽拉战车就算用十六条腿竭力奔驰,也追不上泰拉变化的速度。rogue_5_relic_richg_4DD |a部署费用上限+15,所有【先锋】攻击力+25%,部署时,返还扣除的所有费用在集成战略模式中获得 二抬肩舆rogue_5_relic_richg_3rogue_5_relic_richg_3一张椅子两根棍,将人分了个上下高低。如今,轿子已大多进了博物馆,可多少人心中还想着由人抬起,高高在上呢?rogue_5_relic_richg_3Fd dJ初始费用+5,编队里每有一名【先锋】,初始费用额外+10在集成战略模式中获得 圆木轮rogue_5_relic_richg_2rogue_5_relic_richg_2r群山中翻滚而下的圆石砸碎了天灾形成的晶簇,也第一次给予了人们快速移动的灵感。rogue_5_relic_richg_2GD Ddx*每有3源石锭,初始的部署费用+1在集成战略模式中获得鲍老板的凭证rogue_5_relic_richg_1rogue_5_relic_richg_1“鲍老板正盯着你。”rogue_5_relic_richg_1Hx` \|@本次离开商店时,立即进入岁兽残识并获得3烛火在集成战略模式中获得 镇陵哨rogue_5_relic_explore_13rogue_5_relic_explore_13镇陵木所做的哨子,吹响后意识便会随着气流一同离体,木哨则会化作柴薪,点燃稳定心神的烛火。rogue_5_relic_explore_13XJX Llx2源石锭+6,在故肆节点中有奇妙的作用在集成战略模式中获得 未建尺rogue_5_relic_explore_12rogue_5_relic_explore_12u岁兽残识第八个时辰入髓后凝聚的实物,形为量尺。以认知构筑,便可见其滞塞的亲和。rogue_5_relic_explore_12K 希望+2,使当前或下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态,在部分传说节点中有奇妙的作用在集成战略模式中获得 寅诗壶rogue_5_relic_explore_11rogue_5_relic_explore_11u岁兽残识第三个时辰入髓后凝聚的实物,形为酒壶。以轶事佐酒,便可见其虚漫的逍遥。rogue_5_relic_explore_11M` |b在拾遗节点中有奇妙的作用,完成所有拾遗节点后获得2烛火,最多触发1次在集成战略模式中获得 亥食灶rogue_5_relic_explore_10rogue_5_relic_explore_10岁兽残识第十二个时辰入髓后凝聚的实物,形为锅灶。岁兽种种,人间是非,同在一片大地,为何要泾渭分明?rogue_5_relic_explore_10O,  希望+1,源石锭+3,使当前或下次进入的岁兽残识中所有常乐节点变为可探索状态,在部分常乐节点中有奇妙的作用在集成战略模式中获得 申铸轮rogue_5_relic_explore_9rogue_5_relic_explore_9u岁兽残识第九个时辰入髓后凝聚的实物,形为铜轮。以好奇煅烧,便可见其脱逸的豁达。rogue_5_relic_explore_9\QR 使当前或下次进入的岁兽残识中所有易与节点变为可探索状态,易与节点中的商品打折,且在任意商店中购买当前所有商品后,该商店下次刷新不消耗票券使当前或下次进入的岁兽残识中的易与变为可探索,易与商品打折且在任意商店购买所有商品后免费刷新一次在集成战略模式中获得 午商梭rogue_5_relic_explore_8rogue_5_relic_explore_8u岁兽残识第七个时辰入髓后凝聚的实物,形为织梭。以沟通编织,便可见其层叠的愁思。rogue_5_relic_explore_8%,"0$ ,( " d使当前或下次进入的岁兽残识中所有祸乱节点变为可探索状态,我方所有干员再部署时间-5%,每完成一个祸乱节点叠加1层,最多6层使当前或下次进入的岁兽残识中所有祸乱节点变为可探索,干员再部署时间-5%,每完成一个祸乱叠加1层,最多6层在集成战略模式中获得 子武剑rogue_5_relic_explore_7rogue_5_relic_explore_7u岁兽残识第一个时辰入髓后凝聚的实物,形为刀兵。以厮杀洗砺,便可见其锋锐的怒意。rogue_5_relic_explore_7Vd |a编队中每有一名【伺烛客】,所有【伺烛客】攻击速度+5(最大叠加10层)在集成战略模式中获得 飞驮客运rogue_5_relic_explore_6rogue_5_relic_explore_6炎国驰道初开时风靡一时的畜力载具。随着驰道普及,更高速耐久的载具兴起,驰道上飞奔的驮兽身影逐渐消失,随时可能被甩上大道的刺激乘车体验也慢慢被人们遗忘。rogue_5_relic_explore_6Xx s下一次进入岁兽残识时,烛火+2;完成所有岁兽残识中的拾遗和传说节点后,获得10票券在集成战略模式中获得 木疙瘩rogue_5_relic_explore_5rogue_5_relic_explore_5平平无奇的伥物,据柳儿所说,乃是东海之滨收研的珍物。但除了木质温润,有股提神清香外,似乎并没有什么特别的......rogue_5_relic_explore_5Z tT希望+2,在岁兽残识战斗时,获得1名随机的罗德岛精英干员支援0选择【破坏战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得罗德岛应急救援车rogue_5_relic_explore_4rogue_5_relic_explore_4E无论你的指令是去往何处——精英干员,使命必达!rogue_5_relic_explore_4d\ n所有干员的生命值+20%,攻击力+20%;每通过一场岁兽残识中的战斗,效果额外提升10%在集成战略模式中获得 家常小炒rogue_5_relic_explore_3rogue_5_relic_explore_3u天为盖,地为锅,嬉笑怒骂,皆为调味。人哪,只要愿意好好吃饭,也就还能好好活着。rogue_5_relic_explore_3^ HTt+钱盒中加入厉钱时,获得1张票券 ???在集成战略模式中获得“福祸相依”rogue_5_relic_explore_2rogue_5_relic_explore_2如在界园中遇到半行诗,须迅速将此桃木挂饰按压其上。小灾已不可免,然而,祸兮福之所倚。切勿对诗。切勿对诗。切勿对诗。rogue_5_relic_explore_2_x| Ddt+每次进入岁兽残识时获得1点烛火在集成战略模式中获得 引火兽筝rogue_5_relic_explore_1rogue_5_relic_explore_1参照巨兽造型设计制作的风筝。飘带用烛火点燃,不灭,也不毁风筝。平日里放飞,在步入岁识时可借其火光,多行一步。rogue_5_relic_explore_1pa |a化境地块里的干员释放技能时,给其他所有化境地块里的干员回复1点技力在集成战略模式中获得 飞锦战旌rogue_5_relic_farmer_6rogue_5_relic_farmer_6传说,曾为结束百氏之乱的那位真龙所用,战旗一挥,百将跟随......强大的从来不是旗帜,而是众人遏战乱、平天下之心。rogue_5_relic_farmer_6Dcx |a战斗开始后,随机选择3个可部署的地面化境地块,部署“失修舞台雾机”在集成战略模式中获得《围棋入门布局篇》rogue_5_relic_farmer_5rogue_5_relic_farmer_5]方圆之间,此着为何?棋枰响止,酣畅淋漓。一局终了......时移世易。rogue_5_relic_farmer_5d i使所有部署在化境地块上的干员,生命值+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)在集成战略模式中获得嫰竹rogue_5_relic_farmer_4rogue_5_relic_farmer_4从黍的宝田中种出的新竹,有果无因,循环往复,每循一遭便多一节,直至长出十节,首尾相连。rogue_5_relic_farmer_4f< i使所有部署在化境地块上的干员,攻击力+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)在集成战略模式中获得母鼎rogue_5_relic_farmer_3rogue_5_relic_farmer_3九州万方,自用九鼎以代之。至于这些鼎是怎么铸造的......“当然是母鼎生的啊!”某位电影大师笑着说道。rogue_5_relic_farmer_3Xh o在化境地块上随机选择5个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得10点部署费用在集成战略模式中获得 错易锁rogue_5_relic_farmer_2rogue_5_relic_farmer_2经发明者本人改造后的易锁。结构更复杂,嵌套之法似乎变得不循常理。然而,若是能了悟其中的奥秘,或许对“岁”的理解就能更进一步。rogue_5_relic_farmer_2Lj 在化境地块上随机选择2个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得8点部署费用(在失与得中可以升级)在集成战略模式中获得易锁rogue_5_relic_farmer_1rogue_5_relic_farmer_1易的发明之一,绩用此牟利颇多。既是摆件,又是益智玩具,若能弄清其中奥秘,或许对“岁”的理解能更多一分。rogue_5_relic_farmer_1 (Xx 护盾值+3,在多局游戏中累计损失50目标生命在集成战略模式中获得御2rogue_5_relic_legacy_122rogue_5_relic_legacy_122N这是个防御型量产无人机,没道理它只在敌人手里起作用。rogue_5_relic_legacy_122d`> <\l#希望+10,立即获得源石锭+8在集成战略模式中获得女妖之吻-γrogue_5_relic_legacy_121_crogue_5_relic_legacy_121_c外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_5_relic_legacy_121_cDd? <\l"希望+8,立即获得源石锭+8在集成战略模式中获得女妖之吻-βrogue_5_relic_legacy_121_brogue_5_relic_legacy_121_b外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_5_relic_legacy_121_bdxA <\l"希望+7,立即获得源石锭+8在集成战略模式中获得女妖之吻-αrogue_5_relic_legacy_121_arogue_5_relic_legacy_121_a外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_5_relic_legacy_121_a\dC <\l"希望+6,立即获得源石锭+6在集成战略模式中获得 女妖之吻rogue_5_relic_legacy_121rogue_5_relic_legacy_121外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_5_relic_legacy_121D x_希望+4,立即获得源石锭+5,此收藏品在失与得交换时额外获得1个收藏品在集成战略模式中获得 桂花杯rogue_5_relic_legacy_120rogue_5_relic_legacy_120价值连城的瓷杯,背后写有“执此杯者,折桂为居”的字样。听说一共有十二只,某收藏家似乎正好缺这一只。rogue_5_relic_legacy_1208XF <\x"希望+4,立即获得源石锭+5在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-γrogue_5_relic_legacy_119_crogue_5_relic_legacy_119_cT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_5_relic_legacy_119_c8G <\x"希望+4,立即获得源石锭+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-βrogue_5_relic_legacy_119_brogue_5_relic_legacy_119_bT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_5_relic_legacy_119_bp8I <\x"希望+4,立即获得源石锭+3在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-αrogue_5_relic_legacy_119_arogue_5_relic_legacy_119_aT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_5_relic_legacy_119_axJ $D\x希望+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱rogue_5_relic_legacy_119rogue_5_relic_legacy_119T剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_5_relic_legacy_119|M T|6希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1'在多局游戏中累计获得150希望在集成战略模式中获得赤金的远征rogue_5_relic_legacy_118rogue_5_relic_legacy_118君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话rogue_5_relic_legacy_118ldO <x希望+6,可携带干员+2;拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局在集成战略模式中获得源石鸢尾花rogue_5_relic_legacy_117rogue_5_relic_legacy_117T极尽奢华的花朵,剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。rogue_5_relic_legacy_1178O <\l"希望+4,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得独奏八音盒rogue_5_relic_legacy_116rogue_5_relic_legacy_116老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_5_relic_legacy_116TP 8Xh希望+2,可携带干员+1在集成战略模式中获得 蓝色丝巾rogue_5_relic_legacy_115rogue_5_relic_legacy_1153女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。rogue_5_relic_legacy_115(R <\l"希望+2,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得红色蝴蝶结rogue_5_relic_legacy_114rogue_5_relic_legacy_114>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_5_relic_legacy_114dS 8Xh希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得古怪的长笛rogue_5_relic_legacy_113rogue_5_relic_legacy_1133外形古怪的长笛,有人日夜将其吹响。rogue_5_relic_legacy_113DPV <d希望+4,可携带干员+1&在多局游戏中累计获得50希望在集成战略模式中获得 玻璃小鸟rogue_5_relic_legacy_112rogue_5_relic_legacy_112B“在我的乐园里,这只小鸟会永远地歌唱下去。”rogue_5_relic_legacy_112TU 4Td立即获得源石锭+25在集成战略模式中获得 无瑕宝玉rogue_5_relic_legacy_111rogue_5_relic_legacy_111即便城池三度因其而毁,它也依然光洁无瑕,无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬,只有争斗的硝烟永伴。rogue_5_relic_legacy_111,W 4Td立即获得源石锭+10在集成战略模式中获得 古旧钱币rogue_5_relic_legacy_110rogue_5_relic_legacy_110]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_5_relic_legacy_110X\Y Ll1所有【术师】干员造成的法术伤害+70%在集成战略模式中获得断杖-苦难巫咒rogue_5_relic_legacy_109rogue_5_relic_legacy_109r萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。rogue_5_relic_legacy_109TZ Ddx(所有【狙击】干员的攻击力+40%在集成战略模式中获得残弩-交叉火力rogue_5_relic_legacy_108rogue_5_relic_legacy_108r密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。rogue_5_relic_legacy_108X\ s所有【医疗】干员受到的治疗和生命回复效果+20%,并且攻击范围内的我方干员获得抵抗在集成战略模式中获得医者-固化序列rogue_5_relic_legacy_107rogue_5_relic_legacy_107u让躯体如移动城市般坚实虽是一种理想化描述,医者们已经准备好将此创想付诸实践了。rogue_5_relic_legacy_107 4] Pp6所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 医者-突破rogue_5_relic_legacy_106rogue_5_relic_legacy_106K拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。rogue_5_relic_legacy_106| X$_ `F所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+30%在集成战略模式中获得 支柱-援护rogue_5_relic_legacy_105rogue_5_relic_legacy_105]递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心,胜败的关键就在这点滴之间。rogue_5_relic_legacy_105 h` hN所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+40%,获得15%法术闪避在集成战略模式中获得 支柱-突破rogue_5_relic_legacy_104rogue_5_relic_legacy_104f当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。rogue_5_relic_legacy_104T4b dH所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%,法术抗性+10在集成战略模式中获得 断杖-突破rogue_5_relic_legacy_103rogue_5_relic_legacy_103T让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。rogue_5_relic_legacy_103,c `F所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%,防御力+100在集成战略模式中获得 残弩-突破rogue_5_relic_legacy_102rogue_5_relic_legacy_1020上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。rogue_5_relic_legacy_102\He lS所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力,并且技力消耗-20%在集成战略模式中获得 铁卫-无锋rogue_5_relic_legacy_101rogue_5_relic_legacy_101B他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。rogue_5_relic_legacy_101@tf hN所有【近卫】干员的部署费用-3,生命+40%,获得15%物理闪避在集成战略模式中获得 折戟-突破rogue_5_relic_legacy_100rogue_5_relic_legacy_100?战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。rogue_5_relic_legacy_1004Pg Pp6所有【重装】干员的部署费用-6,生命+40%在集成战略模式中获得 铁卫-突破rogue_5_relic_legacy_99rogue_5_relic_legacy_99o持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。rogue_5_relic_legacy_99 Pi Tt8所有【先锋】干员的部署费用-50%,生命+60%在集成战略模式中获得 钝爪-突破rogue_5_relic_legacy_98rogue_5_relic_legacy_989在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。rogue_5_relic_legacy_98Xj dH战斗开始60秒内,所有【先锋】攻击力+100%,防御力+100%在集成战略模式中获得 钝爪-百战rogue_5_relic_legacy_97rogue_5_relic_legacy_97`“当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。”rogue_5_relic_legacy_97hxl pV所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-30%,法术抗性-30%在集成战略模式中获得 支柱-枯法rogue_5_relic_legacy_96rogue_5_relic_legacy_96u弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。rogue_5_relic_legacy_96Hm Tt:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%在集成战略模式中获得 苍白花冠rogue_5_relic_legacy_95rogue_5_relic_legacy_95`血魔仪式使用的花冠头纱,曾经鲜红的生命被吮吸殆尽,现在只余苍白。rogue_5_relic_legacy_95po Tt:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20%在集成战略模式中获得 活玫瑰rogue_5_relic_legacy_94rogue_5_relic_legacy_94'是你滋养她,还是她守护你?rogue_5_relic_legacy_94 Dp Tt;所有我方单位的生命+50%,【伺烛客】额外+30%在集成战略模式中获得 未知仪器rogue_5_relic_legacy_93rogue_5_relic_legacy_93'不要问。就当为了你自己好。rogue_5_relic_legacy_93Xtq Tt;所有我方单位的生命+20%,【伺烛客】额外+10%在集成战略模式中获得难闻的止血剂rogue_5_relic_legacy_92rogue_5_relic_legacy_92o“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》rogue_5_relic_legacy_92Htr 8Xh所有敌方单位的生命-20%在集成战略模式中获得《大静谧》rogue_5_relic_legacy_91rogue_5_relic_legacy_91描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。”rogue_5_relic_legacy_91 t 8Xl所有敌方单位的生命-10%在集成战略模式中获得“黑夜呢喃”rogue_5_relic_legacy_90rogue_5_relic_legacy_90-一张黑色唱片。不。准。碰。它。rogue_5_relic_legacy_90"u Hhx/所有敌方单位的生命-10%,防御力-20%在集成战略模式中获得迷迭香之拥rogue_5_relic_legacy_89rogue_5_relic_legacy_89“谁来审判?”rogue_5_relic_legacy_89#v Hhx-所有敌方单位的生命-4%,防御力-8%在集成战略模式中获得 残破合影rogue_5_relic_legacy_88rogue_5_relic_legacy_88里面有你认识的人吗?rogue_5_relic_legacy_880$<w Ll|3战斗开始时,打乱所有干员的部署费用在集成战略模式中获得 一串钱伥rogue_5_relic_legacy_87rogue_5_relic_legacy_87]八钱一体,成伥后却各有想法。即使抓住串起它们的线,也并不老实。rogue_5_relic_legacy_87%z  $<t仅一次,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动C在一次战斗中累计失去8目标生命(包含战斗失败)在集成战略模式中获得“时光之末”rogue_5_relic_legacy_86rogue_5_relic_legacy_86?只要到达不了新的循环,过错就还有机会挽回。rogue_5_relic_legacy_86d'@ { x^场上每有一名医疗干员,所有我方单位的再部署时间-5%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 医者-涌泉rogue_5_relic_legacy_85rogue_5_relic_legacy_856他们是流水聚成的清泉,他们疗愈众生。rogue_5_relic_legacy_85(p| 8Xl所有干员的初始技力+12在集成战略模式中获得高卢银行支票rogue_5_relic_legacy_84rogue_5_relic_legacy_84E镶金嵌银、奢华无比的支票本,现在已经无从兑现。rogue_5_relic_legacy_84*t} `F敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到1400点法术伤害在集成战略模式中获得“童趣玩偶”rogue_5_relic_legacy_83rogue_5_relic_legacy_83~伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。rogue_5_relic_legacy_83+H@ `E敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到700点法术伤害在集成战略模式中获得 悬丝傀儡rogue_5_relic_legacy_82rogue_5_relic_legacy_82W越是用力想要挣脱,丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考?rogue_5_relic_legacy_82- `E所有我方单位的法术抗性+15,且部署后抵挡一次伤害在集成战略模式中获得皇族金胸针rogue_5_relic_legacy_81rogue_5_relic_legacy_81高卢皇族用于彰显身份的装饰品,由黄金打造,镶嵌了大量昂贵的固化源石结晶。实际上这种胸针不单纯是装饰,许多胸针安装了搭载防御性法术的通用源石回路。rogue_5_relic_legacy_81.D x_所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力在集成战略模式中获得 “绽放”rogue_5_relic_legacy_80rogue_5_relic_legacy_808在Touch的尝试下,自然暂时向你敞开心扉。rogue_5_relic_legacy_80\0 x]远程干员攻击或治疗时,对攻击范围内一名随机敌人造成300点法术伤害在集成战略模式中获得 “奉献”rogue_5_relic_legacy_79rogue_5_relic_legacy_79自远古以来,这一部族笃信自己掌握着有关萨米的真相:原本万物各有声音,直到“祂”代替万物言语。rogue_5_relic_legacy_792| lN【重装】干员部署后20秒内攻击力和防御力+100%,且阻挡数+11携带不小于3名重装干员完成一场战斗在集成战略模式中获得铁卫-临时要塞rogue_5_relic_legacy_78rogue_5_relic_legacy_78无人能越过他们的防线,更无人能在来犯后离开。若说每个战士都有其使命,那他们的使命,便是在入场那一刻改变战局。rogue_5_relic_legacy_784| lO敌方空中单位被击败后,对周围其他敌人造成5000点物理伤害0选择【远程战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 藤蔓炮手rogue_5_relic_legacy_77rogue_5_relic_legacy_77o当不同文化的人放下戒备真心交流,出现这样带有奇思妙想的武器也就不足为奇了。rogue_5_relic_legacy_775D |\所有我方单位阻挡2名及以上敌人后,攻击力+40%,防御力+40%,持续30秒1携带不小于3名重装干员完成一场战斗在集成战略模式中获得霜牡的肩甲rogue_5_relic_legacy_76rogue_5_relic_legacy_76E他的遗体上见不到伤痕,只有一双眼睛流干了血泪。rogue_5_relic_legacy_7674 Ll|1支援道具使用时会在周围4格同时使用在集成战略模式中获得极地改型包rogue_5_relic_legacy_75rogue_5_relic_legacy_75沃尔沃特科钦斯基极端环境设备测试部荣誉出品。能对各种通用型号装置进行极地适应性改修,令其在寒冷环境下发挥更大效用。rogue_5_relic_legacy_7589 lS近战干员在受到治疗后,使自身和周围4格内的干员获得1点技力在集成战略模式中获得 荆棘环rogue_5_relic_legacy_74rogue_5_relic_legacy_74你得以从扭曲的恐惧中稳定自我。荆棘上残留着血渍,不知道是刺伤了你还是雪祀自己。他们使用任何手段时都不会眨一下眼睛。rogue_5_relic_legacy_74;D m敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到2000点法术伤害,并在10秒内受到的伤害+30%在集成战略模式中获得万星园之辉rogue_5_relic_legacy_73rogue_5_relic_legacy_73*在那一瞬,真实之光普照大地。rogue_5_relic_legacy_73h<X l敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到1000点法术伤害,并在10秒内失去特殊能力在集成战略模式中获得 古老壁画rogue_5_relic_legacy_72rogue_5_relic_legacy_72?走出洞窟,抬头看看吧,自古以来,也不尽然。rogue_5_relic_legacy_72=t Pp7近战干员在受到伤害后5秒内,攻击速度+40在集成战略模式中获得冰结的躯壳rogue_5_relic_legacy_71rogue_5_relic_legacy_71驻守在冬牙群山的萨米战士经常被一种幻觉鼓舞:随着生命流向大地,他们原本被冻僵的身体变得越来越轻快。rogue_5_relic_legacy_71|?4$ Hh|.所有【特种】干员的再部署时间-35%在集成战略模式中获得锈刃-可视静谧rogue_5_relic_legacy_70rogue_5_relic_legacy_70T声音在阴影掠过的瞬间遇害,倾听它们的人将是下一位受害者。rogue_5_relic_legacy_70@| Ddt*所有【特种】干员的攻击速度+30在集成战略模式中获得 锈刃-研磨rogue_5_relic_legacy_69rogue_5_relic_legacy_69*磨不完的锈迹,做不尽的工作。rogue_5_relic_legacy_69A  Pp6所有【特种】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 锈刃-突破rogue_5_relic_legacy_68rogue_5_relic_legacy_68*手段有很多,结局却只有一种。rogue_5_relic_legacy_68(C,Ж Ddt*所有【医疗】干员的攻击速度+50在集成战略模式中获得 医者-妙手rogue_5_relic_legacy_67rogue_5_relic_legacy_67T比起从死亡手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么?rogue_5_relic_legacy_67xDD Hhx/所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒在集成战略模式中获得 医者-自医rogue_5_relic_legacy_66rogue_5_relic_legacy_66i谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。rogue_5_relic_legacy_66E@ Ddt+所有【辅助】干员的技力消耗-40%在集成战略模式中获得 支柱-勤奋rogue_5_relic_legacy_65rogue_5_relic_legacy_65i即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。rogue_5_relic_legacy_65DGX Hhx/所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒在集成战略模式中获得 断杖-凝神rogue_5_relic_legacy_64rogue_5_relic_legacy_64~“当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。”rogue_5_relic_legacy_64HLh Tt:所有【术师】干员的攻击力+25%,攻击速度+25在集成战略模式中获得断杖-织法者rogue_5_relic_legacy_63rogue_5_relic_legacy_63`在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。rogue_5_relic_legacy_630J\ H|*所有【狙击】干员的攻击速度+701携带不小于3名狙击干员完成一场战斗在集成战略模式中获得 残弩-神速rogue_5_relic_legacy_62rogue_5_relic_legacy_62H据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。rogue_5_relic_legacy_62KPX Ddx(所有【狙击】干员的攻击力+20%在集成战略模式中获得残弩-百步穿杨rogue_5_relic_legacy_61rogue_5_relic_legacy_61u在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。rogue_5_relic_legacy_61$M$̠ `G所有【重装】干员生命值+40%,防御力+40%,法术抗性+20在集成战略模式中获得 铁卫-整固rogue_5_relic_legacy_60rogue_5_relic_legacy_600无论命运的打击多么沉重,扛下它。rogue_5_relic_legacy_60lN, Ddt(所有【重装】干员的攻击力+60%在集成战略模式中获得 铁卫-侵掠rogue_5_relic_legacy_59rogue_5_relic_legacy_59W对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。rogue_5_relic_legacy_59O$d hM所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30在集成战略模式中获得折戟-破釜沉舟rogue_5_relic_legacy_58rogue_5_relic_legacy_58'不太建议向煌学习那些技巧。rogue_5_relic_legacy_58QH Pp4所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力在集成战略模式中获得 折戟-浴血rogue_5_relic_legacy_57rogue_5_relic_legacy_57f愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。rogue_5_relic_legacy_57pR8 Ddt(所有【近卫】干员的攻击力+25%在集成战略模式中获得 折戟-锋刃rogue_5_relic_legacy_56rogue_5_relic_legacy_56`“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”rogue_5_relic_legacy_56S4t Tt:所有【先锋】干员的初始技力+10,攻击力+10%在集成战略模式中获得 钝爪-爆发rogue_5_relic_legacy_55rogue_5_relic_legacy_55N他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么?rogue_5_relic_legacy_55$U0̨ Ddt+所有【先锋】干员的技力消耗-35%在集成战略模式中获得 钝爪-熟稔rogue_5_relic_legacy_54rogue_5_relic_legacy_54Z作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。rogue_5_relic_legacy_54xVH f场上每有一名辅助干员,所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 支柱-联手rogue_5_relic_legacy_53rogue_5_relic_legacy_536手拉手,肩并肩,做好准备,直视前方。rogue_5_relic_legacy_53W4 |b场上每有一名重装干员,所有我方单位受到的物理伤害-10%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 铁卫-垒沙rogue_5_relic_legacy_52rogue_5_relic_legacy_52$聚沙成塔,而后俯瞰群敌。rogue_5_relic_legacy_523(H\x 机制物品在集成战略模式中获得rest1发放烛火1rogue_5_feature_ap_rest1_1rogue_5_feature_ap_rest1_1 机制物品rogue_5_feature_ap_rest1_1DX 目标生命值变为1,每完成一个节点,失去1目标生命值(不会低于1),所有干员的攻击力+25%,攻击速度+25,生命值+50%,阻挡数+1在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_17rogue_5_band_23_17rogue_5_band_23_17Y \|F每次进入新的一层或岁兽残识时,随机获得1个收藏品在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_16rogue_5_band_23_16rogue_5_band_23_16Z Ll6战斗获得的指挥经验+30%,指挥等级上限+5在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_15rogue_5_band_23_15rogue_5_band_23_15([ 招募4星以上的【辅助】【重装】【术师】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_14rogue_5_band_23_14rogue_5_band_23_14$(*] 招募4星以上的【先锋】【近卫】【重装】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_13rogue_5_band_23_13rogue_5_band_23_13l(r^ 招募4星以上的【特种】【狙击】【医疗】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_12rogue_5_band_23_12rogue_5_band_23_128_ 招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_11rogue_5_band_23_11rogue_5_band_23_11 8a 招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_10rogue_5_band_23_10rogue_5_band_23_10d8jb 招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_9rogue_5_band_23_9rogue_5_band_23_98c 招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_8rogue_5_band_23_8rogue_5_band_23_8e \|F5星干员招募时都为直升状态,初始携带“家常小炒”在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_7rogue_5_band_23_7rogue_5_band_23_7f \|G初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“军屯垦”在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_6rogue_5_band_23_6rogue_5_band_23_6g lU可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛精英干员在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_5rogue_5_band_23_5rogue_5_band_23_5$*h dL每次战斗结束后额外回复2目标生命,初始携带“午商梭”在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_4rogue_5_band_23_4rogue_5_band_23_4,2i t每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2,首次进入岁兽残识时使所有杂疑节点变为可探索状态在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_3rogue_5_band_23_3rogue_5_band_23_3\4bj 可留存的招募券数量上限+1,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的特殊招募券并留存在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_2rogue_5_band_23_2rogue_5_band_23_2k hR钱盒容量+2,票券+3,初始携带通宝“黑子伏”、“孜孜不倦”在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23_1rogue_5_band_23_1rogue_5_band_23_1 L3随机获得一个变化过的其他分队的效果8【内容拓展 · 一】后,完成 一次游戏结局在集成战略模式中获得岁影回音分队rogue_5_band_23rogue_5_band_23rogue_5_band_23  4D至少有1枚厉钱被投出时,作战与紧急作战更容易出现宝箱;初始携带“福祸相依”;初始携带通宝“梦奇物”R【内容拓展 · 一】后,在多 局游戏中累计获取非初始厉钱20次在集成战略模式中获得棋行险着分队rogue_5_band_22rogue_5_band_22rogue_5_band_22|p $4在筹谋中消耗的目标生命值固定为1;如果投钱时至少投出1枚花钱,获得1票券;初始携带通宝“初有文”I【内容拓展 · 一】后,在多 局游戏中累计重新投钱10次在集成战略模式中获得花团锦簇分队rogue_5_band_21rogue_5_band_21rogue_5_band_214 tY每次进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识$古今学识中解锁《求道篇》在集成战略模式中获得天师府分队rogue_5_band_20rogue_5_band_20rogue_5_band_20<$h e第二层、四层进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识$古今学识中解锁《劝学篇》在集成战略模式中获得天师府分队rogue_5_band_19rogue_5_band_19rogue_5_band_19|P 可留存的招募券数量上限+2,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存$古今学识中解锁《燃火篇》在集成战略模式中获得司岁台分队rogue_5_band_18rogue_5_band_18rogue_5_band_18P 可留存的招募券数量上限+1,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存$古今学识中解锁《制烛篇》在集成战略模式中获得司岁台分队rogue_5_band_17rogue_5_band_17rogue_5_band_17T T|;钱盒容量+2,票券+3。投钱时额外投出2枚通宝$古今学识中解锁《指南篇》在集成战略模式中获得 游客分队rogue_5_band_16rogue_5_band_16rogue_5_band_16h Lt0钱盒容量+1,投钱时额外投出1枚通宝$古今学识中解锁《须知篇》在集成战略模式中获得 游客分队rogue_5_band_15rogue_5_band_15rogue_5_band_15t  |b初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4、5星干员招募时都为直升状态'古今学识中解锁《设园通鉴》在集成战略模式中获得高规格分队rogue_5_band_14rogue_5_band_14rogue_5_band_14y <\l|%5星干员招募时都为直升状态在集成战略模式中获得高规格分队rogue_5_band_13rogue_5_band_13rogue_5_band_13D tY招募4星以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点O拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局在集成战略模式中获得地面突破分队rogue_5_band_12rogue_5_band_12rogue_5_band_12D tY招募4星以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点O拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得高台突破分队rogue_5_band_11rogue_5_band_11rogue_5_band_11@|l 0@招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局在集成战略模式中获得破坏战术分队rogue_5_band_10rogue_5_band_10rogue_5_band_10| 0@招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局在集成战略模式中获得远程战术分队rogue_5_band_9rogue_5_band_9rogue_5_band_9p| 0@招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得堡垒战术分队rogue_5_band_8rogue_5_band_8rogue_5_band_8|4 0@招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局在集成战略模式中获得突击战术分队rogue_5_band_7rogue_5_band_7rogue_5_band_7̶ `G初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“茧成绢”$古今学识中解锁《启工记》在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_5_band_6rogue_5_band_6rogue_5_band_6Ƅ 8Xhx#初始源石锭+20,初始希望+2在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_5_band_5rogue_5_band_5rogue_5_band_5 x^可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募电弧及五名罗德岛预备干员电弧提升至精英二阶段在集成战略模式中获得 特勤分队rogue_5_band_4rogue_5_band_4rogue_5_band_4† lU可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员在集成战略模式中获得 特勤分队rogue_5_band_3rogue_5_band_3rogue_5_band_3 |`目标生命上限+4,每次战斗后额外回复1目标生命。初始携带“时光之末”!古今学识中解锁《筑经》在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_5_band_2rogue_5_band_2rogue_5_band_2 \|E目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_5_band_1rogue_5_band_1rogue_5_band_1e(Hd 机制物品在集成战略模式中获得安全屋加可部署人数#rogue_5_feature_rest_levelcharlimit#rogue_5_feature_rest_levelcharlimit 机制物品#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitf(H`| 机制物品在集成战略模式中获得四结局发放烛火2rogue_5_feature_ap_res6_2rogue_5_feature_ap_res6_2 机制物品rogue_5_feature_ap_res6_2g(H`| 机制物品在集成战略模式中获得四结局发放烛火1rogue_5_feature_ap_res6_1rogue_5_feature_ap_res6_1 机制物品rogue_5_feature_ap_res6_1h(H\x 机制物品在集成战略模式中获得res5a发放烛火2rogue_5_feature_ap_res5a_2rogue_5_feature_ap_res5a_2 机制物品rogue_5_feature_ap_res5a_2i(H\x 机制物品在集成战略模式中获得res5a发放烛火1rogue_5_feature_ap_res5a_1rogue_5_feature_ap_res5a_1 机制物品rogue_5_feature_ap_res5a_1zj(H` 机制物品在集成战略模式中获得heaven4发放烛火2rogue_5_feature_ap_heaven4_2rogue_5_feature_ap_heaven4_2 机制物品rogue_5_feature_ap_heaven4_2~k(H` 机制物品在集成战略模式中获得heaven4发放烛火1rogue_5_feature_ap_heaven4_1rogue_5_feature_ap_heaven4_1 机制物品rogue_5_feature_ap_heaven4_1l(H\x 机制物品在集成战略模式中获得res4发放烛火2rogue_5_feature_ap_res4_2rogue_5_feature_ap_res4_2 机制物品rogue_5_feature_ap_res4_2vm(H\x 机制物品在集成战略模式中获得res4发放烛火1rogue_5_feature_ap_res4_1rogue_5_feature_ap_res4_1 机制物品rogue_5_feature_ap_res4_1jn(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal6发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal6_1rogue_5_feature_ap_portal6_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal6_1no(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal5发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal5_1rogue_5_feature_ap_portal5_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal5_1rp(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal4发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal4_1rogue_5_feature_ap_portal4_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal4_1vq(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal3发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal3_1rogue_5_feature_ap_portal3_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal3_1zr(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal2发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal2_1rogue_5_feature_ap_portal2_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal2_1~s(H` 机制物品在集成战略模式中获得portal1发放烛火1rogue_5_feature_ap_portal1_1rogue_5_feature_ap_portal1_1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal1_1t(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal6发放烛火rogue_5_feature_ap_portal6rogue_5_feature_ap_portal6 机制物品rogue_5_feature_ap_portal6 vu(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal5发放烛火rogue_5_feature_ap_portal5rogue_5_feature_ap_portal5 机制物品rogue_5_feature_ap_portal5 jv(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal4发放烛火rogue_5_feature_ap_portal4rogue_5_feature_ap_portal4 机制物品rogue_5_feature_ap_portal4 ^w(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal3发放烛火rogue_5_feature_ap_portal3rogue_5_feature_ap_portal3 机制物品rogue_5_feature_ap_portal3 Rx(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal2发放烛火rogue_5_feature_ap_portal2rogue_5_feature_ap_portal2 机制物品rogue_5_feature_ap_portal2 Fy(H\x 机制物品在集成战略模式中获得portal1发放烛火rogue_5_feature_ap_portal1rogue_5_feature_ap_portal1 机制物品rogue_5_feature_ap_portal1:z(HXp 机制物品在集成战略模式中获得 掉落回忆rogue_5_feature_memoryrogue_5_feature_memory 机制物品rogue_5_feature_memoryt{.(HXp 机制物品在集成战略模式中获得 存券数量rogue_5_stash_recruitrogue_5_stash_recruit 机制物品rogue_5_stash_recruitX|-(H\p 机制物品在集成战略模式中获得单次投钱数量rogue_5_draw_numberrogue_5_draw_number 机制物品rogue_5_draw_number4|(Hd 机制物品在集成战略模式中获得结局4改变二结局bossrogue_5_feature_ending_2_sprogue_5_feature_ending_2_sp 机制物品rogue_5_feature_ending_2_sp0}(Hd 机制物品在集成战略模式中获得结局4改变一结局bossrogue_5_feature_ending_1_sprogue_5_feature_ending_1_sp 机制物品rogue_5_feature_ending_1_sp,~(H\x 机制物品在集成战略模式中获得结局3改变bossrogue_5_feature_ending_3rogue_5_feature_ending_3 机制物品rogue_5_feature_ending_3 (H\x 机制物品在集成战略模式中获得结局2改变bossrogue_5_feature_ending_2rogue_5_feature_ending_2 机制物品rogue_5_feature_ending_2,4<\dt机制物品(临时)008aff在集成战略模式中获得烛火rogue_5_sky_aprogue_5_sky_aprogue_5_sky_ap(, ($ *`每位进入界园的游客都会获得的入园票券,可用于刷新商品或重新投钱。ffffff在集成战略模式中获得票券rogue_5_divinationkitrogue_5_divinationkitQ如此多的票券遗失在界园各处,想必也不全是游客的责任啊。rogue_5_divinationkitv (HP`护盾008aff在集成战略模式中获得护盾rogue_5_shieldrogue_5_shieldrogue_5_shield8$DT` 指挥经验在集成战略模式中获得 指挥经验 rogue_5_exp rogue_5_exp rogue_5_expZ(H\t可携带干员数在集成战略模式中获得可携带干员数rogue_5_squad_capacityrogue_5_squad_capacityrogue_5_squad_capacity.<DX希望在集成战略模式中获得希望rogue_5_populationrogue_5_populationrogue_5_populationdV$,LXh 源石锭02d3ae在集成战略模式中获得 源石锭 rogue_5_gold rogue_5_gold rogue_5_gold (0P`p 生命上限33a8e2在集成战略模式中获得 生命上限 rogue_5_hpmax rogue_5_hpmax rogue_5_hpmax֧(0P`l 目标生命33a8e2在集成战略模式中获得 目标生命 rogue_5_hp rogue_5_hp rogue_5_hpp$, ($ @`h!为一名未燃烛的干员燃烛在集成战略模式中获得烟烛"rogue_5_recruit_ticket_only_candle"rogue_5_recruit_ticket_only_candle"rogue_5_recruit_ticket_only_candle收集烛堂烟火后制作的灰烛,点燃便会消散,然而在那逝去烟云中所见的往事,将在某人的心中塑成一根不灭的心烛。"rogue_5_recruit_ticket_only_candle  Dd(随机获得一名6星临时招募干员在集成战略模式中获得高级资深干员招募券rogue_5_recruit_ticket_temp_6$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candle$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candle$rogue_5_recruit_ticket_temp_6_candle0Ll1随机获得一名直升的6星临时招募干员在集成战略模式中获得6星随机直升临时招募券 rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up_candleD!0RLl1随机获得一名直升的5星临时招募干员在集成战略模式中获得5星随机直升临时招募券 rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle'rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up_candle">fHhx-进阶一个特种干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得特种进阶券rogue_5_upgrade_ticket_special%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle%rogue_5_upgrade_ticket_special_candle# gHhx-进阶一个医疗干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得医疗进阶券rogue_5_upgrade_ticket_medic#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle#rogue_5_upgrade_ticket_medic_candle,%hHhx-进阶一个辅助干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得辅助进阶券rogue_5_upgrade_ticket_support%rogue_5_upgrade_ticket_support_candle%rogue_5_upgrade_ticket_support_candle%rogue_5_upgrade_ticket_support_candlet& jHhx-进阶一个术师干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得术师进阶券rogue_5_upgrade_ticket_caster$rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle$rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle$rogue_5_upgrade_ticket_caster_candle'RkHhx-进阶一个狙击干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得狙击进阶券rogue_5_upgrade_ticket_sniper$rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candle$rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candle$rogue_5_upgrade_ticket_sniper_candle)lHhx-进阶一个重装干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得重装进阶券rogue_5_upgrade_ticket_tank"rogue_5_upgrade_ticket_tank_candle"rogue_5_upgrade_ticket_tank_candle"rogue_5_upgrade_ticket_tank_candle<*mHhx-进阶一个近卫干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得近卫进阶券rogue_5_upgrade_ticket_warrior%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candle%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candle%rogue_5_upgrade_ticket_warrior_candle+oHhx-进阶一个先锋干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得先锋进阶券rogue_5_upgrade_ticket_pioneer%rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candle%rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candle%rogue_5_upgrade_ticket_pioneer_candle,$bpXx=进阶任意一个5星及以下的干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得临时物资配给券rogue_5_upgrade_ticket_5star#rogue_5_upgrade_ticket_5star_candle#rogue_5_upgrade_ticket_5star_candle#rogue_5_upgrade_ticket_5star_candle .qHh-进阶一个任意干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得高级物资配给券rogue_5_upgrade_ticket_all!rogue_5_upgrade_ticket_all_candle!rogue_5_upgrade_ticket_all_candle!rogue_5_upgrade_ticket_all_candle`/LrhN招募一个任意干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得高级人事资深招募券#rogue_5_recruit_ticket_all_discount*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candle*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candle*rogue_5_recruit_ticket_all_discount_candle0zt i招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得后方协调资深招募券+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle2rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount_candle2:v i招募一个先锋、近卫、重装或特种干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得前线统合资深招募券*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candle1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candle1rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount_candled4<w\|B招募一个任意干员(必定出现精英干员临时招募)在集成战略模式中获得特别人事调度函"rogue_5_recruit_ticket_all_premium)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle)rogue_5_recruit_ticket_all_premium_candle5nyDdt(招募任意一个5星及以下的干员在集成战略模式中获得人事调度函rogue_5_recruit_ticket_5star#rogue_5_recruit_ticket_5star_candle#rogue_5_recruit_ticket_5star_candle#rogue_5_recruit_ticket_5star_candle7z4Tl招募一个任意干员在集成战略模式中获得高级人事调度函rogue_5_recruit_ticket_all!rogue_5_recruit_ticket_all_candle!rogue_5_recruit_ticket_all_candle!rogue_5_recruit_ticket_all_candle<8,{Ll3招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员在集成战略模式中获得后方协调招募券"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle)rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_candle9,6}Ll3招募一个先锋、近卫、重装或特种干员在集成战略模式中获得前线统合招募券!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle(rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_candle;P~pT招募一个术师或特种干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英破坏招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip_candle<P"pT招募一个医疗或狙击干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英远程招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip_candle>PpT招募一个重装或辅助干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英堡垒招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip_candle?P2pT招募一个先锋或近卫干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英突击招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candle*rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip_candle$A<\t!招募一个术师或特种干员在集成战略模式中获得破坏协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_4&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_4_candlehB<\t!招募一个医疗或狙击干员在集成战略模式中获得远程协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_3&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_3_candleCB<\t!招募一个重装或辅助干员在集成战略模式中获得堡垒协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_2&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_2_candleD<\t!招募一个先锋或近卫干员在集成战略模式中获得突击协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_1&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candle&rogue_5_recruit_ticket_double_1_candle4F4ʉTt:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_5_recruit_ticket_special_vip)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_special_vip_candleG,6Tt:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_5_recruit_ticket_medic_vip'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candle'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candle'rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_candleI4Tt:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_5_recruit_ticket_support_vip)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_support_vip_candlelJ4Tt:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_candleK4nTt:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candle(rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_candleDM(ڐTt:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank_vip&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candle&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candle&rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_candleN46Tt:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_candle P4Tt:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candle)rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_candlexQ4Tt:招募一个特种干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级特种招募券!rogue_5_recruit_ticket_special_sp(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_special_sp_candleR(zTt:招募一个医疗干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级医疗招募券rogue_5_recruit_ticket_medic_sp&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candle&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candle&rogue_5_recruit_ticket_medic_sp_candle@T4֗Tt:招募一个辅助干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级辅助招募券!rogue_5_recruit_ticket_support_sp(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_support_sp_candleU,BTt:招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级术师招募券 rogue_5_recruit_ticket_caster_sp'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_caster_sp_candle W,Tt:招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级狙击招募券 rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candle'rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp_candlelX(Tt:招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank_sp%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candle%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candle%rogue_5_recruit_ticket_tank_sp_candleY4^Tt:招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级近卫招募券!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp_candle4[4ʞTt:招募一个先锋干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级先锋招募券!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candle(rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp_candle\64Td招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_5_recruit_ticket_special%rogue_5_recruit_ticket_special_candle%rogue_5_recruit_ticket_special_candle%rogue_5_recruit_ticket_special_candle]j4Td招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_5_recruit_ticket_medic#rogue_5_recruit_ticket_medic_candle#rogue_5_recruit_ticket_medic_candle#rogue_5_recruit_ticket_medic_candle^4Td招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_5_recruit_ticket_support%rogue_5_recruit_ticket_support_candle%rogue_5_recruit_ticket_support_candle%rogue_5_recruit_ticket_support_candle0`ƣ4Td招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_5_recruit_ticket_caster$rogue_5_recruit_ticket_caster_candle$rogue_5_recruit_ticket_caster_candle$rogue_5_recruit_ticket_caster_candleda4Td招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_5_recruit_ticket_sniper$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candle$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candle$rogue_5_recruit_ticket_sniper_candleb.4Td招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank"rogue_5_recruit_ticket_tank_candle"rogue_5_recruit_ticket_tank_candle"rogue_5_recruit_ticket_tank_candlecR4Td招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_5_recruit_ticket_warrior%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candle%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candle%rogue_5_recruit_ticket_warrior_candled4Td招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_5_recruit_ticket_pioneer%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candle%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candle%rogue_5_recruit_ticket_pioneer_candle$f,Tt:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_5_recruit_ticket_special_vip'rogue_5_recruit_ticket_special_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_special_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_special_vip_initg,Tt:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_5_recruit_ticket_medic_vip%rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_init%rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_init%rogue_5_recruit_ticket_medic_vip_inith,zTt:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_5_recruit_ticket_support_vip'rogue_5_recruit_ticket_support_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_support_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_support_vip_initDj,ڭTt:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip&rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_init&rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_init&rogue_5_recruit_ticket_caster_vip_initk,:Tt:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip&rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_init&rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_init&rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip_initm(Tt:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank_vip$rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_init$rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_init$rogue_5_recruit_ticket_tank_vip_init`n,Tt:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip'rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip_inito,VTt:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip'rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_init'rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip_init q4Td招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_5_recruit_ticket_special#rogue_5_recruit_ticket_special_init#rogue_5_recruit_ticket_special_init#rogue_5_recruit_ticket_special_initHr޵4Td招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_5_recruit_ticket_medic!rogue_5_recruit_ticket_medic_init!rogue_5_recruit_ticket_medic_init!rogue_5_recruit_ticket_medic_initps4Td招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_5_recruit_ticket_support#rogue_5_recruit_ticket_support_init#rogue_5_recruit_ticket_support_init#rogue_5_recruit_ticket_support_initt.4Td招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_5_recruit_ticket_caster"rogue_5_recruit_ticket_caster_init"rogue_5_recruit_ticket_caster_init"rogue_5_recruit_ticket_caster_inituV4Td招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_5_recruit_ticket_sniper"rogue_5_recruit_ticket_sniper_init"rogue_5_recruit_ticket_sniper_init"rogue_5_recruit_ticket_sniper_initv~4Td招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank rogue_5_recruit_ticket_tank_init rogue_5_recruit_ticket_tank_init rogue_5_recruit_ticket_tank_init x4Td招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_5_recruit_ticket_warrior#rogue_5_recruit_ticket_warrior_init#rogue_5_recruit_ticket_warrior_init#rogue_5_recruit_ticket_warrior_init4yʼ4Td招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_5_recruit_ticket_pioneer#rogue_5_recruit_ticket_pioneer_init#rogue_5_recruit_ticket_pioneer_init#rogue_5_recruit_ticket_pioneer_init\zj Dd(随机获得一名6星临时招募干员在集成战略模式中获得高级资深干员招募券rogue_5_recruit_ticket_temp_6rogue_5_recruit_ticket_temp_6rogue_5_recruit_ticket_temp_6rogue_5_recruit_ticket_temp_6{(Ll1随机获得一名直升的6星临时招募干员在集成战略模式中获得6星随机直升临时招募券 rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up rogue_5_recruit_ticket_temp_6_up rogue_5_recruit_ticket_temp_6_upN$D,$(  Ll1随机获得一名直升的5星临时招募干员在集成战略模式中获得5星随机直升临时招募券 rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up rogue_5_recruit_ticket_temp_5_upd~Hhx-进阶一个特种干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得特种进阶券rogue_5_upgrade_ticket_specialrogue_5_upgrade_ticket_specialrogue_5_upgrade_ticket_specialrogue_5_upgrade_ticket_special*Hhx-进阶一个医疗干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得医疗进阶券rogue_5_upgrade_ticket_medicrogue_5_upgrade_ticket_medicrogue_5_upgrade_ticket_medicrogue_5_upgrade_ticket_medicĀZHhx-进阶一个辅助干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得辅助进阶券rogue_5_upgrade_ticket_supportrogue_5_upgrade_ticket_supportrogue_5_upgrade_ticket_supportrogue_5_upgrade_ticket_supportHhx-进阶一个术师干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得术师进阶券rogue_5_upgrade_ticket_casterrogue_5_upgrade_ticket_casterrogue_5_upgrade_ticket_casterrogue_5_upgrade_ticket_caster$Hhx-进阶一个狙击干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得狙击进阶券rogue_5_upgrade_ticket_sniperrogue_5_upgrade_ticket_sniperrogue_5_upgrade_ticket_sniperrogue_5_upgrade_ticket_sniperTHhx-进阶一个重装干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得重装进阶券rogue_5_upgrade_ticket_tankrogue_5_upgrade_ticket_tankrogue_5_upgrade_ticket_tankrogue_5_upgrade_ticket_tankt Hhx-进阶一个近卫干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得近卫进阶券rogue_5_upgrade_ticket_warriorrogue_5_upgrade_ticket_warriorrogue_5_upgrade_ticket_warriorrogue_5_upgrade_ticket_warrior:Hhx-进阶一个先锋干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得先锋进阶券rogue_5_upgrade_ticket_pioneerrogue_5_upgrade_ticket_pioneerrogue_5_upgrade_ticket_pioneerrogue_5_upgrade_ticket_pioneerԇjXx=进阶任意一个5星及以下的干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得临时物资配给券rogue_5_upgrade_ticket_5starrogue_5_upgrade_ticket_5starrogue_5_upgrade_ticket_5starrogue_5_upgrade_ticket_5starHh-进阶一个任意干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得高级物资配给券rogue_5_upgrade_ticket_allrogue_5_upgrade_ticket_allrogue_5_upgrade_ticket_allrogue_5_upgrade_ticket_allD<hN招募一个任意干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得高级人事资深招募券#rogue_5_recruit_ticket_all_discount#rogue_5_recruit_ticket_all_discount#rogue_5_recruit_ticket_all_discount#rogue_5_recruit_ticket_all_discountpFi招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得后方协调资深招募券+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged_discountXpi招募一个先锋、近卫、重装或特种干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得前线统合资深招募券*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_5_recruit_ticket_quad_melee_discount,\|B招募一个任意干员(必定出现精英干员临时招募)在集成战略模式中获得特别人事调度函"rogue_5_recruit_ticket_all_premium"rogue_5_recruit_ticket_all_premium"rogue_5_recruit_ticket_all_premium"rogue_5_recruit_ticket_all_premium\Ddt(招募任意一个5星及以下的干员在集成战略模式中获得人事调度函rogue_5_recruit_ticket_5starrogue_5_recruit_ticket_5starrogue_5_recruit_ticket_5starrogue_5_recruit_ticket_5star4Tl招募一个任意干员在集成战略模式中获得高级人事调度函rogue_5_recruit_ticket_allrogue_5_recruit_ticket_allrogue_5_recruit_ticket_allrogue_5_recruit_ticket_all2Ll3招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员在集成战略模式中获得后方协调招募券"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_5_recruit_ticket_quad_ranged~Ll3招募一个先锋、近卫、重装或特种干员在集成战略模式中获得前线统合招募券!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee!rogue_5_recruit_ticket_quad_melee4@pT招募一个术师或特种干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英破坏招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_4_vip@:pT招募一个医疗或狙击干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英远程招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_3_vip@pT招募一个重装或辅助干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英堡垒招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_2_vip@pT招募一个先锋或近卫干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英突击招募券#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip#rogue_5_recruit_ticket_double_1_vip<\t!招募一个术师或特种干员在集成战略模式中获得破坏协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_4rogue_5_recruit_ticket_double_4rogue_5_recruit_ticket_double_4rogue_5_recruit_ticket_double_4 <\t!招募一个医疗或狙击干员在集成战略模式中获得远程协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_3rogue_5_recruit_ticket_double_3rogue_5_recruit_ticket_double_3rogue_5_recruit_ticket_double_3L<\t!招募一个重装或辅助干员在集成战略模式中获得堡垒协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_2rogue_5_recruit_ticket_double_2rogue_5_recruit_ticket_double_2rogue_5_recruit_ticket_double_2x<\t!招募一个先锋或近卫干员在集成战略模式中获得突击协议招募券rogue_5_recruit_ticket_double_1rogue_5_recruit_ticket_double_1rogue_5_recruit_ticket_double_1rogue_5_recruit_ticket_double_1$:Tt:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_5_recruit_ticket_special_vip"rogue_5_recruit_ticket_special_vip"rogue_5_recruit_ticket_special_vip"rogue_5_recruit_ticket_special_vip$Tt:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_5_recruit_ticket_medic_vip rogue_5_recruit_ticket_medic_vip rogue_5_recruit_ticket_medic_vip rogue_5_recruit_ticket_medic_vipL$Tt:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_5_recruit_ticket_support_vip"rogue_5_recruit_ticket_support_vip"rogue_5_recruit_ticket_support_vip"rogue_5_recruit_ticket_support_vip$6Tt:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip!rogue_5_recruit_ticket_caster_vip$Tt:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_5_recruit_ticket_sniper_vipHTt:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank_viprogue_5_recruit_ticket_tank_viprogue_5_recruit_ticket_tank_viprogue_5_recruit_ticket_tank_vip$"Tt:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_5_recruit_ticket_warrior_vip$vTt:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_5_recruit_ticket_pioneer_vip4$Tt:招募一个特种干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级特种招募券!rogue_5_recruit_ticket_special_sp!rogue_5_recruit_ticket_special_sp!rogue_5_recruit_ticket_special_sp!rogue_5_recruit_ticket_special_spTt:招募一个医疗干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级医疗招募券rogue_5_recruit_ticket_medic_sprogue_5_recruit_ticket_medic_sprogue_5_recruit_ticket_medic_sprogue_5_recruit_ticket_medic_sp̬$bTt:招募一个辅助干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级辅助招募券!rogue_5_recruit_ticket_support_sp!rogue_5_recruit_ticket_support_sp!rogue_5_recruit_ticket_support_sp!rogue_5_recruit_ticket_support_sp $Tt:招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级术师招募券 rogue_5_recruit_ticket_caster_sp rogue_5_recruit_ticket_caster_sp rogue_5_recruit_ticket_caster_sp rogue_5_recruit_ticket_caster_spt$ Tt:招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级狙击招募券 rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp rogue_5_recruit_ticket_sniper_sp rogue_5_recruit_ticket_sniper_spȰ^Tt:招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tank_sprogue_5_recruit_ticket_tank_sprogue_5_recruit_ticket_tank_sprogue_5_recruit_ticket_tank_sp $Tt:招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级近卫招募券!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_5_recruit_ticket_warrior_sp`$Tt:招募一个先锋干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级先锋招募券!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_5_recruit_ticket_pioneer_spJ4Td招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_5_recruit_ticket_specialrogue_5_recruit_ticket_specialrogue_5_recruit_ticket_specialrogue_5_recruit_ticket_specialеf4Td招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_5_recruit_ticket_medicrogue_5_recruit_ticket_medicrogue_5_recruit_ticket_medicrogue_5_recruit_ticket_medic4Td招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_5_recruit_ticket_supportrogue_5_recruit_ticket_supportrogue_5_recruit_ticket_supportrogue_5_recruit_ticket_support4Td招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_5_recruit_ticket_casterrogue_5_recruit_ticket_casterrogue_5_recruit_ticket_casterrogue_5_recruit_ticket_caster$4Td招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_5_recruit_ticket_sniperrogue_5_recruit_ticket_sniperrogue_5_recruit_ticket_sniperrogue_5_recruit_ticket_sniper@4Td招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_5_recruit_ticket_tankrogue_5_recruit_ticket_tankrogue_5_recruit_ticket_tankrogue_5_recruit_ticket_tankL4Td招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_5_recruit_ticket_warriorrogue_5_recruit_ticket_warriorrogue_5_recruit_ticket_warriorrogue_5_recruit_ticket_warrior<$ ( $ 4Td招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_5_recruit_ticket_pioneerrogue_5_recruit_ticket_pioneerrogue_5_recruit_ticket_pioneerrogue_5_recruit_ticket_pioneer6(4\1x.+(%"lXD 0 H`xL(8Trogue_5_style_default month_team_7recruit_group_m7 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_12rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_1(8Trogue_5_style_default month_team_6recruit_group_m6 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_12rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_1,(8Trogue_5_style_default month_team_5recruit_group_m5 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_12rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_1(8Trogue_5_style_default month_team_4recruit_group_m4 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_5rogue_5_band_1 (8Trogue_5_style_default month_team_3recruit_group_m3 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_12rogue_5_band_8rogue_5_band_5rogue_5_band_1|(8Trogue_5_style_default month_team_2recruit_group_m2 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_5rogue_5_band_1(8Trogue_5_style_default month_team_1recruit_group_m1 |dL4rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_12rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_1 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1  $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1  $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1   $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_10  $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1@  $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_14rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1P $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1H $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1@ $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_6rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_18 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_2rogue_5_band_1  $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_1 $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_1\ $rogue_5_style_defaultlT<$recruit_group_randomrecruit_group_5recruit_group_4recruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_5_band_23rogue_5_band_22rogue_5_band_21rogue_5_band_20rogue_5_band_19rogue_5_band_18rogue_5_band_17rogue_5_band_16rogue_5_band_15rogue_5_band_13rogue_5_band_12rogue_5_band_11rogue_5_band_10rogue_5_band_9rogue_5_band_8rogue_5_band_7rogue_5_band_5rogue_5_band_4rogue_5_band_3rogue_5_band_1 x ` $t  , ($  ,8Ht 主题头像grand_11 神秘头像*聚散从无定日,开落自然有时。2026/2/1 4:00:00 bp_level_155可获取主题头像T  0<HP 主题场景 grand_10_2grand_10游园H池平树古,不见描碑之人。桐间露落,方觉两别之怀。2026/1/1 4:00:00 bp_level_140可获取主题场景P  $8Dpx老鲤形象时装 grand_9_2char_322_lmlee@whirlwind#10grand_9 鉴浮生i人有七情,物承其念。 鉴物实为窥人。 萍水相逢,去留随缘。 器物亦会择主。2025/12/1 4:00:00 bp_level_125可获取老鲤形象时装`W 8DL\主题可交互家具 grand_8_2grand_8 “入境”]一张玉桌,一块石屏,加上若干摆件,拼成了这套岁兽代理人的赠礼。2025/12/1 4:00:00 bp_level_118可获取主题可交互家具 O (0H 0模组养成包grand_7模组数据整合箱数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用它吗? 抑或是收入囊中,等待更合适的时机? bp_level_110可获取高级物资整合箱P (0P 主题家具包grand_6界园印象家具收藏包二界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “入亭迎紫旭,去台采暖熏。” bp_level_105可获取主题家具包V $@LxXlx炎狱炎熔形象时装 grand_5_2char_1011_lava2@whirlwind#9grand_5 镇邪焱仿佛只为表明自己的态度,炎熔向裁缝递上一张炎国侠士的参考图后,便不再过问作战服的设计细节。 侠是一种风貌,一种境界——也是她的自我要求。2025/10/1 4:00:00 bp_level_95!可获取炎狱炎熔形象时装W $4@\dt 界面主题 grand_4_2֍M tm_rogue_5grand_4 界面主题0心中一点烟霞在,染去天地俱是红。2025/9/1 4:00:00 bp_level_80可获取界面主题T (0P主题家具包grand_3界园印象家具收藏包一界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “登楼怡爽气,倚阁送归鸿。” bp_level_73可获取主题家具包*V4<X高级资深干员技巧集grand_2高级资深干员技巧集全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 bp_level_65$可获取高级资深干员技巧集x,PX` 主题干员rchar_4195_radiangrand_1电弧辅助干员电弧,信息的中枢,精密的仪器,贴心的关照。 电信号所构成的未来之中,她清晰地察觉到那条属于自己的路。 bp_level_1可获取主题干员Ld(D0,$h@H  lH4, |D8@<LP480($<XTptx\`  0L\xP0D,00@lxP  $ l x  0 D \ p @ t 0 ` | (,rogue_5_divinationkit干员{0}得到了历练 ,并带回干员{0}回归了队伍V“门”在消失时带走了{0},干员暂时离开了队伍rogue_5_relic_final_4驮兽到达了它的终点驮兽离开了队伍3已留存招募券,去指点迷津节点使用吧R*留存后,可在指点迷津等节点使用,能以更少的希望进行招募已经留存{0}张招募券,可以在本节点招募干员并使其直接成为伺烛客u暂无已留存的招募券。可在干员招募界面留存招募券,并在本节点以更少的希望进行招募rogue_5_squad_capacityON_ROGUELIKE_MAPSKYenemy_2119_dyshhj_2希望消耗{0}J从右侧选择已留存的招募券招募伺烛客R*伺烛客:即已燃烛的干员,只有他们可参与岁兽残识内的战斗rogue_5_divinationkitrogue_5_shield当请君入园的等级达到3、6、9级时,多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。trap_224_dyrboxT@,zone_6_bzone_2_bzone_1_b zone_sky_2 zone_sky_1rogue_5_populationtrap_223_dynboxtX< enemy_2125_dylnppenemy_2085_skzjxdenemy_2034_sythefenemy_2002_bearmienemy_2001_duckmi rogue_5_hpmaxrogue_5_divinationkit6c9cb9FFL(L 伥怪遗宝l 通宝馈赠无主的财富 检票口 rogue_5_hp诡秘的预感N寒冷会让旧伤疼痛,但至少此刻,风没有刮过出鞘的锋刃。凶戾的预感Z猎人总有直觉,猎物也能听见弓弦声,你只是不知道自己是哪一者。H{0}等{1}名干员已成为伺烛客,可以进入岁兽残识作战了9{0}已成为伺烛客,可以进入岁兽残识作战了 rogue_5_goldtrap_051_vultres 游园惊梦 10,20,100 rogue_5_expE干员{0}将会在进入下一层时归来,并带回一些物资。干员{0}得到了历练 ,并带回干员{0}回归了队伍C{0}已踏入未来,暂时离开了队伍 (通过<{0}·{1}>可获得讲述者增益<{0}·{1}>生效rogue_5_divinationkitzone_portal_end_3随着请君入园的等级提升,在获得通宝时,其出土“品相”的概率将随之提升,在投钱时产生额外效果。?该干员被“门”带去了未来,当前不可加入队伍3该干员不在岁陵中,当前不可加入队伍干员已被送出岁陵-该干员已入卷,当前不可加入队伍6该干员正在摸索前路,当前不可加入队伍6该干员在秉烛云游中,当前不可加入队伍-干员{0}获得进阶嘉奖并成为伺烛客干员{0}成为了伺烛客#古今学识中的<《筑经》>、<《启工记》>、<《设园通鉴》>节点将分别在请君入园3、6、9以上的探险中生效。 节点效果只有在古今学识中点亮后才能产生pT8tX< enemy_2120_dywqgsenemy_2119_dyshhjenemy_2118_dylbhmenemy_2117_dyyys2enemy_2116_dyyysgenemy_2111_dyyrz2enemy_2115_dylbg2enemy_2110_dyyrzfenemy_2112_dyhlgyenemy_2113_dyhlg2enemy_2114_dylbggenemy_2109_dypry2enemy_2108_dyprygenemy_2107_dycanttrap_225_dysbox$4\hrogue_5_enroll_1rogue_5_enroll_1B,<p 无中生有 ro5_ending_4X,<-rl05_complete_icon_4axrl05_complete_icon_4b rl05_complete_icon_4c rl05_complete_icon_4d在岁识中见着往日大狩猎一角,无字长卷上留下了浅浅一道墨。由此,便能化字,著书,立学,成人。'你已打破现实与岁识的障壁。 boss_dyjswwpic_rogue_5_60 ro5_ending_4>,<h 黑白入玄 ro5_ending_3X,8/rl05_complete_icon_3atrl05_complete_icon_3b rl05_complete_icon_3c rl05_complete_icon_3d~引镇仪入岁陵,事项皆由人起,却是望所诱引,如落棋子。他的这盘大棋,究竟何时才会结束?你已入望的棋局。 boss_dywqgspic_rogue_5_50 ro5_ending_3p&,<X 长卷留痕 ro5_ending_2X, 1rl05_complete_icon_2a\rl05_complete_icon_2b rl05_complete_icon_2c rl05_complete_icon_2do十二缺一,终不完满,祠堂里所见的虽未留下,却也昭示了一条讯息:她尚未消失。3藉着这锭墨,或有人愿为你筑古现今。 boss_dyshhjpic_rogue_5_48 ro5_ending_2`(8`l 依律镇抚 ro5_ending_1X,3rl05_complete_icon_1aDrl05_complete_icon_1bl rl05_complete_icon_1c rl05_complete_icon_1d{界园镇抚年年如是,秉烛职责代代传承。这柄磨利了的剑终将如这园子一般,死死镇住岁兽。 boss_dylbhmpic_rogue_5_47 ro5_ending_1>+$+d*)($(d'&%$%d$#"T"!!@ XD\H` Ld@ h (l0dL|N] D text_scene_57$您击败了“后兽”“矩兽” ro5_ending_4] 4 text_scene_56您击败了“望” ro5_ending_3&^ 4 text_scene_55您击败了“岁” ro5_ending_2^ , text_scene_54您击败了易 ro5_ending_1Y  h text_scene_53E您在催债鬼夜叉中与坎诺特再会,并选择用拳头还债choice_ro5_bat6_3scene_ro5_bat6_enterY  ` text_scene_52<您在催债鬼夜叉中与坎诺特再会,并选择还钱 choice_ro5_bat6_2choice_ro5_bat6_1scene_ro5_bat6_enterZ  \ text_scene_51;您在鲍老板连锁中选择了{0} choice_ro5_pick1_3choice_ro5_pick1_1scene_ro5_pick1_enterZ[  x text_scene_50V您在观者自在中{0},触怒了修行中的阿纳萨大士 choice_ro5_bat5_2choice_ro5_bat5_1scene_ro5_bat5_enterZ  L text_scene_49*您在千古鸭帝中与鸭爵大打出手 choice_ro5_bat4_5choice_ro5_bat4_4scene_ro5_bat4_enter[  d text_scene_48B您在千古鸭帝中没有反对鸭爵的“园林乐园”计划 choice_ro5_bat4_3choice_ro5_bat4_1scene_ro5_bat4_enterZ\  ` text_scene_47>您在禳解中获得了四时丹青毫choice_ro5_double6b_13scene_ro5_double6b_enter]  \| text_scene_46;您在禳解中获得了四方绘料choice_ro5_double6_13scene_ro5_double6_enter]  X text_scene_456您在集印中转动了供游客盖章收藏的宝印dD$choice_ro5_double3b_23choice_ro5_double3b_3choice_ro5_double3b_2choice_ro5_double3b_1scene_ro5_double3b_enter^  X text_scene_446您在集印中转动了供游客盖章收藏的宝印D$choice_ro5_double3_3choice_ro5_double3_2choice_ro5_double3_1scene_ro5_double3_enter&a D text_scene_43#您选择{0}D$choice_ro5_portal6_5choice_ro5_portal6_2choice_ro5_portal6_1scene_ro5_portal6_entera D text_scene_42#您选择{0}D$choice_ro5_portal5_5choice_ro5_portal5_2choice_ro5_portal5_1scene_ro5_portal5_enterb D text_scene_41#您选择{0}D$choice_ro5_portal4_5choice_ro5_portal4_2choice_ro5_portal4_1scene_ro5_portal4_enterc D text_scene_40#您选择{0}D$choice_ro5_portal3_5choice_ro5_portal3_2choice_ro5_portal3_1scene_ro5_portal3_entervd D text_scene_39#您选择{0}D$choice_ro5_portal2_5choice_ro5_portal2_2choice_ro5_portal2_1scene_ro5_portal2_enterJe D text_scene_38#您选择{0}D$choice_ro5_portal1_5choice_ro5_portal1_2choice_ro5_portal1_1scene_ro5_portal1_enter $4@ text_scene_37解开了杂疑 TRIAL_GATEdD$choice_ro5_bosslokk_6choice_ro5_bosslokk_4choice_ro5_bosslokk_3choice_ro5_bosslokk_2scene_ro5_bosslokk_enter$HT text_scene_36#您选择{0} TRIAL_GATED$choice_ro5_bosslokk_4choice_ro5_bosslokk_3choice_ro5_bosslokk_1scene_ro5_bosslokk_enter $4@ text_scene_35解开了杂疑 TRIAL_GATE< choice_ro5_lokk56_8choice_ro5_lokk56_7choice_ro5_lokk56_4scene_ro5_lokk56_enter$HT text_scene_34#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk56_3choice_ro5_lokk56_2scene_ro5_lokk56_enter" $4@\ text_scene_33解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk46_1scene_ro5_lokk46_enter$HT text_scene_32#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk46_4choice_ro5_lokk46_3scene_ro5_lokk46_entern $4@\ text_scene_31解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk45_1scene_ro5_lokk45_enterZ$HT text_scene_30#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk45_4choice_ro5_lokk45_3scene_ro5_lokk45_enter $4@\ text_scene_29解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk36_1scene_ro5_lokk36_enter$HT text_scene_28#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk36_4choice_ro5_lokk36_3scene_ro5_lokk36_enter $4@\ text_scene_27解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk35_1scene_ro5_lokk35_enter$HT text_scene_26#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk35_4choice_ro5_lokk35_3scene_ro5_lokk35_enterR $4@\ text_scene_25解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk34_1scene_ro5_lokk34_enter>$HT text_scene_24#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk34_4choice_ro5_lokk34_3scene_ro5_lokk34_enter $4@\ text_scene_23解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk26_1scene_ro5_lokk26_enter$HT text_scene_22#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk26_4choice_ro5_lokk26_3scene_ro5_lokk26_enter $4@\ text_scene_21解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk25_1scene_ro5_lokk25_enter$HT text_scene_20#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk25_4choice_ro5_lokk25_3scene_ro5_lokk25_enter6 $4@\ text_scene_19解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk24_1scene_ro5_lokk24_enter"$HT text_scene_18#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk24_4choice_ro5_lokk24_3scene_ro5_lokk24_enter $4@\ text_scene_17解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk23_1scene_ro5_lokk23_entern$HT text_scene_16#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk23_4choice_ro5_lokk23_3scene_ro5_lokk23_enter $4@\ text_scene_15解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk16_2scene_ro5_lokk16_enter$HT text_scene_14#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk16_4choice_ro5_lokk16_1scene_ro5_lokk16_enter $4@\ text_scene_13解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk15_2scene_ro5_lokk15_enter$HT text_scene_12#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk15_4choice_ro5_lokk15_1scene_ro5_lokk15_enterf $4@\ text_scene_11解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk14_2scene_ro5_lokk14_enterR$HT text_scene_10#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk14_4choice_ro5_lokk14_1scene_ro5_lokk14_enter $4@\ text_scene_9解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk13_2scene_ro5_lokk13_enter$HT text_scene_8#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk13_4choice_ro5_lokk13_1scene_ro5_lokk13_enter  $4@\ text_scene_7解开了杂疑 TRIAL_GATEchoice_ro5_lokk12_2scene_ro5_lokk12_enter $HT text_scene_6#您选择{0} TRIAL_GATE choice_ro5_lokk12_4choice_ro5_lokk12_1scene_ro5_lokk12_enter ltext_scene_5_2M您来到了明烛台,但未能通过斥洪的考验, ro5_fs_5_bro5_fs_5FalseZ ltext_scene_5_1M您来到了明烛台,成功通过了斥洪的考验, ro5_fs_5_bro5_fs_5True ltext_scene_4_2M您来到了明烛台,但未能通过赴陨的考验, ro5_fs_4_bro5_fs_4False҃ ltext_scene_4_1M您来到了明烛台,成功通过了赴陨的考验, ro5_fs_4_bro5_fs_4True ltext_scene_3_2M您来到了明烛台,但未能通过蔑震的考验, ro5_fs_3_bro5_fs_3FalseJ ltext_scene_3_1M您来到了明烛台,成功通过了蔑震的考验, ro5_fs_3_bro5_fs_3True ltext_scene_2_2M您来到了明烛台,但未能通过迎雷的考验, ro5_fs_2_bro5_fs_2False† ltext_scene_2_1M您来到了明烛台,成功通过了迎雷的考验, ro5_fs_2_bro5_fs_2True~ ltext_scene_1_2M您来到了明烛台,但未能通过谤天的考验, ro5_fs_1_bro5_fs_1False: ltext_scene_1_1M您来到了明烛台,成功通过了谤天的考验, ro5_fs_1_bro5_fs_1True LN?d4,L rogue_5_relic_legacy_135_cXLrogue_5_relic_legacy_135_bLrogue_5_relic_legacy_135_a?rogue_5_relic_legacy_135rogue_5_group_relic_legacy_135LF@d4$M rogue_5_relic_legacy_134_cPMrogue_5_relic_legacy_134_b|Mrogue_5_relic_legacy_134_a@rogue_5_relic_legacy_134rogue_5_group_relic_legacy_134M>Ad4N rogue_5_relic_legacy_133_cHNrogue_5_relic_legacy_133_btNrogue_5_relic_legacy_133_aArogue_5_relic_legacy_133rogue_5_group_relic_legacy_133N6Bd4O rogue_5_relic_legacy_132_c@Orogue_5_relic_legacy_132_blOrogue_5_relic_legacy_132_aBrogue_5_relic_legacy_132rogue_5_group_relic_legacy_132O.Cd4 P rogue_5_relic_legacy_131_c8Progue_5_relic_legacy_131_bdProgue_5_relic_legacy_131_aCrogue_5_relic_legacy_131rogue_5_group_relic_legacy_131P&Dd4Q rogue_5_relic_legacy_130_c0Qrogue_5_relic_legacy_130_b\Qrogue_5_relic_legacy_130_aDrogue_5_relic_legacy_130rogue_5_group_relic_legacy_130QEd4Q rogue_5_relic_legacy_124_c(Rrogue_5_relic_legacy_124_bTRrogue_5_relic_legacy_124_aErogue_5_relic_legacy_124rogue_5_group_relic_legacy_124RFd4R rogue_5_relic_legacy_121_c Srogue_5_relic_legacy_121_bLSrogue_5_relic_legacy_121_aFrogue_5_relic_legacy_121rogue_5_group_relic_legacy_121SGd4S rogue_5_relic_legacy_119_cTrogue_5_relic_legacy_119_bDTrogue_5_relic_legacy_119_aGrogue_5_relic_legacy_119rogue_5_group_relic_legacy_119THd4T rogue_5_relic_legacy_36_cUrogue_5_relic_legacy_36_b中探索一次后解锁"每月1日更新的月阵容模式游览者列表 联系中断image_rogue_5_fail_month_teamc掌握讲述者列表所记录的成员特点并灵活运用,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0}?2$@ p通过<请君入园·14>招募六星干员希望消耗+1,受符的干员对自身及周围单位造成伤害与灼燃损伤,“瑕”的攻击力和生命值+50% 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#14b4a3W每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+15%\n岁时已至入髓4?2 $@l通过<请君入园·13>领袖敌人受到伤害降低20%;“岁”的攻击力提升,遭到“岁”拍击并退场的干员,再部署时间大幅提升 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#14b4a3W每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+13%\n岁时已至入髓`? 2 $@8LT通过<请君入园·12>T<雕伥>的最大生命值+50%;“易”切换晦明状态后获得更多的屏障 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#14b4a3W每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+12%\n岁时已至入髓X? 2 $@@T\通过<请君入园·11>]岁时的效果从真切提升至入髓,刷新商店和重新投钱会消耗更多的票券 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#14b4a3W每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+11%\n岁时已至入髓X? 2 $@$8@通过<请君入园·10>@可留存的招募券数量减少,所有敌人的攻击力+20% 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#14b4a3W每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+10%\n岁时已至真切{? 2$<x,4通过<请君入园·9>;受符的干员攻击力降低,初始目标生命上限-2 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#76e8c4V每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+7%\n岁时已至真切X}? -$<|08通过<请君入园·8>>岁兽残识中的作战数量增加,可同时部署人数-1 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4V每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+6%\n岁时已至真切033?($<0DL通过<请君入园·7>S招募五星干员希望消耗+1,精英和领袖敌人防御力、生命值+20% 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4V每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+5%\n岁时已至真切̬?#$<8LT通过<请君入园·6>Z初始钱盒中的大炎通宝替换为特殊厉钱,岁兽残识中的敌人不再虚弱 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4V每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+4%\n岁时已至真切ff?$<p$,通过<请君入园·5>3出现新的岁时,效果从朦胧提升至真切 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4V每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+3%\n岁时已至真切܄?$<p$,通过<请君入园·4>2所有敌人受到物理和法术伤害降低10% 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4B每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+2%?$<t(0通过<请君入园·3>5所有敌人的生命值+40%,便符的生命值+50% 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#76e8c4B每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+1%33?$<dt 通过<请君入园·2>$初始钱盒加入更多大炎通宝 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#76e8c4'深入故事将面临更严峻的考验Ȟ? $<Xhx 通过<请君入园·1>岁时的影响更加强大 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#76e8c4'深入故事将面临更严峻的考验Ȅff?$<Xhx 通过<请君入园>初始目标生命上限-2 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#76e8c4'深入故事将面临更严峻的考验?$@$8@大门已开,欢迎入内B初始生命值上限更高,岁兽残识中的敌人极为虚弱 请君入园 联系中断image_rogue_5_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#76e8c4'深入故事将面临更严峻的考验R8dP4$ ,0(`|TDLH@<hxltp\XRg h|8T ,<L\rogue_5_token_growrogue_5_token_bp 入园须知$领取游园纪念LV1奖励后解锁update_2d@$hH(z$_z#_{_4{ #_P{ \{_h{ $_{ {_{ ^Z{$K{{A{%7||((|$D| %`|l| x|h#59dddc 全部解明游览者列表 界园游客 界园游客|@| $史前的:<请君入园 {0}>生效0}$古代的:<请君入园 {0}>生效h}$近代的:<请君入园 {0}>生效$现代的:<请君入园 {0}>生效B干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。预设参数复制成功L{0}#复制本信息到岁的界园志异预设参数,立即体验预设局 见字图册$~n  ~ 调查目标 调查报酬 调查条目 深入调查 调查条件 游园纪念 礼品上新pic_rogue_5_KV2d2,"rogue_5_recruit_ticket_only_candle!确认放弃本次秉烛机会?"rogue_5_recruit_ticket_only_candle;: :86L6`420/<.-+,)'4&%#(#," \@L0<    ` D dp00t0Xd <`dtXx8p 4x@(hP0t@ P`,p<hDp<ĺLԷ\̴$Pذ`,p<ا0t@ȡ P؞`ȗl4ܑlD$܉l؃ \~X}|{{LzyxwLwvu u@tsrrLqxponnlmlkk=<:d9h75431x0/.@-+*)'L& %"t!  (<,P    x (TP L@PL$t0,4p\tT$0`l@\Xtt\Pd@Ƚ@P0 pбȯجȩLxhpܣ0`hD| `, ($$,DTP\}x|zyPxwuts4qolDkihpgedb8a_^D\ZYX WUTlS RPNL0K JIFEHDBA(@p><;:9876543210/.-,+*)('&%$#"! X   x    t\4<`4T8<X,L0\8|HPh00H`H`xx8hX(d$x@8hp|ķ ̴ܳ԰ȮP`hxЦأ\0@HX`$\lćthT|āp~~P}`|{y yxdwtv$u4tsr,qtp omllji igffLecba@`^]@]|\[ Z|YXXWUTT(SQP0P@OMMHLXKJI`HpG F0ExDC8BHA@?P>=L<;:T98P765X43T210\/ .X-+8+))((x'&%$##\!L <, \ l | t<4地镇scene_ro5_portalcopper_3H在没有做好准备前,你不该贸然进入任何异常的地点。pic_rogue_5_21scene_ro5_portalcopper_3D 4`地镇scene_ro5_portalcopper_2*烛火燃起,一位随员已备伺烛。pic_rogue_5_21scene_ro5_portalcopper_24地镇scene_ro5_portalcopper_1{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_21scene_ro5_portalcopper_1H8 地镇scene_ro5_portalcopper_enter界园内许多地方都能看到这如钉如尺的木柱,尽失他色,唯有黑白。周边的地面也受其影响,只余双色。人只消站在其中,便会五感尽失,意识活跃于身外,若是再进一步——pic_rogue_5_21scene_ro5_portalcopper_enterh00\点睛scene_ro5_marketsp_6)既然你付出了岁月......突然有棋子从天而降,敲醒了你的思维。你并没有看见那位岁兽代理人现身,但落下的棋子却合而为一,成为一件稀世珍宝。或许你永远都不会知道望的棋里埋了什么后手,正如人们揣测不了岁的想法。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_60点睛scene_ro5_marketsp_5既然你付出了岁月,残识中的行商便为你编织了鬃毛。盘旋了几圈,你感觉自己确实生发出了一股独属于巨兽的傲气。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_5, 0点睛scene_ro5_marketsp_4既然你付出了岁月,界园的主人便为你稳固了身形。你本想问问易,自己是否真的能够百灾不侵,但想到岁兽的结局,答案显而易见。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_4\$0点睛scene_ro5_marketsp_3既然你付出了岁月,云游的小郎中便为你祛除了伤痕。躯体不断涌现的活力让你对巨兽的生机有了更切实的认知。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_3p480 点睛scene_ro5_marketsp_2既然你付出了岁月,寡言的律官便开口为你明确了定义。你发现自己的身旁突然多出了一些随同飘浮的物件,这些价值连城的东西,很有可能是现代各种伥怪的雏形。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_2Ȗ0点睛scene_ro5_marketsp_1o究竟是越描越像,还是越描越烂,大抵是没个定论的,只要心安,或许怎样都行吧。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_1|4点睛scene_ro5_marketsp_enter你摹得祂的身形,摹得祂的精神,但在岁兽代理人眼里,终究是画菲林类佩洛,不得要领。或许,你可以请他们帮你修饰一下。pic_rogue_5_28scene_ro5_marketsp_enter 4 只为明日scene_ro5_lokksp_2军械库中的各种法宝都是大炎百姓自发捐献的,接受他们的捐赠,记住他们的付出,活着赢得胜利。pic_rogue_5_58scene_ro5_lokksp_2 4 只为明日scene_ro5_lokksp_1你注意到卷轴延伸的方向正是巨兽们的所在地,于是你挑选了合适的随员,与大炎的斥候一起前往侦察。临行前,你发现有一位斥候回头张望——那是岁兽所在的位置,祂的影子覆盖了军营的一部分以及即将出发的斥候们。你清楚地看到他望向岁兽的头颅,随即收回视线,加快脚步,走出了岁兽的阴影。pic_rogue_5_58scene_ro5_lokksp_1 8 只为明日scene_ro5_lokksp_enter岁回忆中的这座军营秩序井然,人们磨砺技艺,打磨兵器,准备面对大炎境内除岁之外最后两头巨兽。pic_rogue_5_58scene_ro5_lokksp_enterl 4D 大狩维天scene_ro5_end3_1如果你们在岁兽的记忆中战胜了祂曾经的故交与敌人,如果你们就此影响甚至改换了祂的记忆,那么现实中岁兽带来的一系列问题,是否就能迎刃而解?你还不知道答案,眼下你的面前,矗立着两头巨兽。pic_rogue_5_57scene_ro5_end3_1pX 8H 大狩维天scene_ro5_end3_enter前方便是卷轴所探的终点,岁兽残识与岁陵在此融为一体。即使是伺烛客也会在其间丧失对真实与虚幻的判断,只有那些受过卷轴护佑的探索者,才能与你一起,经历人类与岁兽并肩作战的最后一段回忆。pic_rogue_5_57scene_ro5_end3_enter$ 8p 古今交汇scene_ro5_portalboss_26烛火在岁陵中燃起,一位随员已备伺烛。pic_rogue_5_56scene_ro5_portalboss_2< 8 古今交汇scene_ro5_portalboss_1有那么一刻,你能真切地感觉到整个岁陵就是你沉睡的身躯,但很快,身周的百里连营与远方的巨兽虚影将你从迷茫中拽了回来。你进入了岁兽大狩猎时期的回忆。pic_rogue_5_56scene_ro5_portalboss_1@@ < 古今交汇scene_ro5_portalboss_enter在岁陵深处,岁兽残识与现实的边界也变得模糊起来,似乎只需要一个念想,便能戳破这层薄膜,没入岁兽的回忆之中。以你在残识中的经验,做到这点并不困难。pic_rogue_5_56scene_ro5_portalboss_enterp 4 移时换物scene_ro5_res6_9通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的能力,现在它能够如同其对应的岁兽代理人那般,在行仪途中给予你支持了。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_9Ĥ 4 移时换物scene_ro5_res6_8通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的能力,现在它能够如同其对应的岁兽代理人那般,在行仪途中给予你支持了。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_84 4  移时换物scene_ro5_res6_7通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的岁时!看来伥物房并没有他们所说的那么了解这些岁时结晶......既然研究尚未成熟,只能为你另寻一件器物以表支持了。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_74 4 移时换物scene_ro5_res6_6`虽然没能拿到伥物房的最新研究,但能收获一件宝物,也不算白来一趟。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_6 4 移时换物scene_ro5_res6_5尝试使用这件岁时的结晶,却没有任何反应。或许,只有在岁兽残识中,才能真正引动它蕴含的力量吧。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_5 4 移时换物scene_ro5_res6_4通宝上沾染的岁兽气息引动了结晶蕴含的能力,现在它能够如同其对应的岁兽代理人那般,在行仪途中给予你支持了。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_48 4 移时换物scene_ro5_res6_3伥物房的吏员很快就找出了你想要的结晶,只要再用界园中的通宝进行祛秽,你就能获得这件岁时的结晶。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_3D  4 移时换物scene_ro5_res6_2伥物房的吏员很快就找出了你想要的结晶,只要再用界园中的通宝进行祛秽,你就能获得这件岁时的结晶。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_2P 4 移时换物scene_ro5_res6_1伥物房的吏员很快就找出了你想要的结晶,只要再用界园中的通宝进行祛秽,你就能获得这件岁时的结晶。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_1\|$ 8T 移时换物scene_ro5_res6_enter岁时一次次在界园内显现,这些无形的概念最终在其创造者的影响下凝结成了实物。由于成形时刻不同,每一块结晶都呈现出独特的形态。伥物房已经开发出了其中几块的用途,或许能对你行仪时的探险有所帮助。pic_rogue_5_55scene_ro5_res6_enter0 入暂亭scene_ro5_rest2_10Q在重新调整了指挥方式后,你可以从容地指挥更庞大的队伍。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_10ȯ0 入暂亭scene_ro5_rest2_9{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_90 入暂亭scene_ro5_rest2_8天师府为进入界园的天师设计了独特的阵法,能够助其在界园几处安全的地界步入岁识,这里便是其中一处。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_8ȱ0 入暂亭scene_ro5_rest2_7T凉亭里有着供游人使用的急救医药箱,能够快速处理跌打损伤。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_7`0 入暂亭scene_ro5_rest2_6N摇动小令旗,司岁台便会快速将后备人员输送至指定地点。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_6`(0d 入暂亭scene_ro5_rest2_50你们围坐一圈,分享着家乡的逸闻。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_5 0 入暂亭scene_ro5_rest2_4u麻羽虽小,五脏俱全,即使仪式简陋,只要诚心诚意,行仪周全,仍能点燃心中的烛光。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_40 入暂亭scene_ro5_rest2_3Z你为随员们重新分配了职责,这样一来,你便能更有效地指挥队伍。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_3е 0 入暂亭scene_ro5_rest2_2一些准备好的餐食端正地放在石台上,每人都有饭一碗,菜几碟,还有搭配好的肉汤与糕饼。虽不丰盛,倒也能填饱肚子,为探索前路添了几分底气。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_20p 入暂亭scene_ro5_rest2_1<凉亭作枕,山川为榻,一时美梦,忧惧四散。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_1ȷ<4 入暂亭scene_ro5_rest2_enter观览界园各处名胜,免不了人困腿乏,为了让游客驻足稍歇,此处便设了这凉亭。微风拂面,盛景在前,无论前路多么崎岖,至少在这方天地,可以安然歇息一阵。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest2_enter( 4| 存形失意scene_ro5_lokk54_4E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk54_4 4 存形失意scene_ro5_lokk54_3字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk54_3$, 4 存形失意scene_ro5_lokk54_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk54_2p8  4 存形失意scene_ro5_lokk54_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk54_1\$  8h 存形失意scene_ro5_lokk54_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk54_enter  4| 存形失意scene_ro5_lokk53_4E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk53_4Ծ  4 存形失意scene_ro5_lokk53_3字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk53_3 ,  4 存形失意scene_ro5_lokk53_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk53_2X  4 存形失意scene_ro5_lokk53_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk53_1D  8h 存形失意scene_ro5_lokk53_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk53_enter 4| 存形失意scene_ro5_lokk52_4E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk52_4 4 存形失意scene_ro5_lokk52_3字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk52_3, 4 存形失意scene_ro5_lokk52_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk52_2@ 4 存形失意scene_ro5_lokk52_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk52_1, 8h 存形失意scene_ro5_lokk52_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk52_enter 4| 存形失意scene_ro5_lokk51_4E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk51_4l 4 存形失意scene_ro5_lokk51_3字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk51_3, 4 存形失意scene_ro5_lokk51_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk51_2( 4 存形失意scene_ro5_lokk51_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk51_1 8h 存形失意scene_ro5_lokk51_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk51_enter 4 存形失意scene_ro5_lokk43_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk43_3,| 4 存形失意scene_ro5_lokk43_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk43_2 4 存形失意scene_ro5_lokk43_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk43_1 8h 存形失意scene_ro5_lokk43_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk43_enterh 4 存形失意scene_ro5_lokk42_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk42_3,T 4 存形失意scene_ro5_lokk42_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk42_2  4 存形失意scene_ro5_lokk42_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk42_1! 8h 存形失意scene_ro5_lokk42_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk42_enterx@" 4 存形失意scene_ro5_lokk41_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk41_3d,,# 4 存形失意scene_ro5_lokk41_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk41_2x$ 4 存形失意scene_ro5_lokk41_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk41_1d% 8h 存形失意scene_ro5_lokk41_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk41_enterP& 4 存形失意scene_ro5_lokk32_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk32_3<,' 4 存形失意scene_ro5_lokk32_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk32_2P( 4 存形失意scene_ro5_lokk32_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk32_1t<) 8h 存形失意scene_ro5_lokk32_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk32_enter() 4 存形失意scene_ro5_lokk31_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk31_3,* 4 存形失意scene_ro5_lokk31_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk31_2`(, 4 存形失意scene_ro5_lokk31_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk31_1L- 8h 存形失意scene_ro5_lokk31_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk31_enter- 4 存形失意scene_ro5_lokk21_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk21_3,. 4 存形失意scene_ro5_lokk21_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk21_280 4 存形失意scene_ro5_lokk21_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk21_1$0 8h 存形失意scene_ro5_lokk21_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk21_enter1,x地镇scene_ro5_portal6_3H在没有做好准备前,你不该贸然进入任何异常的地点。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal6_3`2,X地镇scene_ro5_portal6_2*烛火燃起,一位随员已备伺烛。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal6_283,地镇scene_ro5_portal6_1{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal6_1(@30地镇scene_ro5_portal6_enter界园内许多地方都能看到这如钉如尺的木柱,尽失他色,唯有黑白。周边的地面也受其影响,只余双色。人只消站在其中,便会五感尽失,意识活跃于身外,若是再进一步——pic_rogue_5_21scene_ro5_portal6_enterT5,x地镇scene_ro5_portal5_3H在没有做好准备前,你不该贸然进入任何异常的地点。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal5_3L6,X地镇scene_ro5_portal5_2*烛火燃起,一位随员已备伺烛。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal5_26,地镇scene_ro5_portal5_1{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal5_1@70地镇scene_ro5_portal5_enter界园内许多地方都能看到这如钉如尺的木柱,尽失他色,唯有黑白。周边的地面也受其影响,只余双色。人只消站在其中,便会五感尽失,意识活跃于身外,若是再进一步——pic_rogue_5_21scene_ro5_portal5_enter@,9 4 存形失意scene_ro5_lokk56_11若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_11T: 4 存形失意scene_ro5_lokk56_10l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_10xT@; 4, 存形失意scene_ro5_lokk56_9收录这些字符的人可能为它们的消亡做了些准备,但那结局来得凌厉而迅猛,将一切想法与后手绞得粉碎,成为一团无法辨识的泥泞。或许,你应当多做准备,而后再来解开此处的缠结。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_90< 4 存形失意scene_ro5_lokk56_8字是思想的载体,这字似乎由战乱而生,因此尖锐无比。它划伤了你,但随后凝结的痂又成为新的护盾。尝过苦,便有经验,世代流传,后人便不必因此烦恼。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_8<> 4l 存形失意scene_ro5_lokk56_76字是传承的载体,与钱财确是息息相关。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_7> 4 存形失意scene_ro5_lokk56_6T天命不与,即使攀附岁识,你也仍不能从这团符号中发现什么。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_6? 4 存形失意scene_ro5_lokk56_5通过排列,你拼出了一个字,似是上火下刀左人右血,应当是与杀伐有关。过了一会儿,这个字长满了尖刺。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_5@ 4 存形失意scene_ro5_lokk56_4通过排列,你拼出了一个字,似是上古下舟左宝右才,应当是与财富有关。过了一会儿,这个字变作了实质的财富。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_4A 4 存形失意scene_ro5_lokk56_3l掷下财钱,许个愿望,将那些字符混在一起胡乱编排,接下来就只能听凭天命了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_3B 4| 存形失意scene_ro5_lokk56_2E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_2dC 4 存形失意scene_ro5_lokk56_1字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_1D 8h 存形失意scene_ro5_lokk56_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk56_enterPE 4 存形失意scene_ro5_lokk46_10l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk46_10tT,H 4 存形失意scene_ro5_lokk16_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk16_2? 4 存形失意scene_ro5_lokk16_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk16_1@ 8h 存形失意scene_ro5_lokk16_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk16_enterlA4 4 存形失意scene_ro5_lokk15_5l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_5XB  4| 存形失意scene_ro5_lokk15_4E字是生于此处众物的载体,人是如此,岁也是如此。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_4C 4 存形失意scene_ro5_lokk15_3字符纠缠许久,最终排出了个炎字。字符自燃,引得整块字盘都燃烧了起来,最终,烧尽的字盘中现出了一块珍宝,还有一捧烧不尽的余火。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_3TD, 4 存形失意scene_ro5_lokk15_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_2Eh 4 存形失意scene_ro5_lokk15_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_1FT 8h 存形失意scene_ro5_lokk15_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk15_enter@G 4 存形失意scene_ro5_lokk14_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk14_3,H, 4 存形失意scene_ro5_lokk14_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk14_2xI@ 4 存形失意scene_ro5_lokk14_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk14_1dJ, 8h 存形失意scene_ro5_lokk14_enter-纠缠的字符淤积于此,无人在意。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk14_enterK 4 存形失意scene_ro5_lokk13_3l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk13_3L,̙ 4 存形失意scene_ro5_lokk13_2若是追溯不到原本的含义,那确实只能由后人臆想并定义了。或许,曾有人详细整理收录过这些佚失的符号,只是人事已非,那些尚未公开的也就此消逝了。pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk13_2PM 4 存形失意scene_ro5_lokk13_1l混沌纠缠化作有序实物,虽然你不认识这些字符,但你猜想它们的意义应当是——pic_rogue_5_29scene_ro5_lokk13_1 8 百氏之乱scene_ro5_heaven8_enter大地陷于战争,势力割据林立,豪强四起。你立于云端,俯瞰大地。这段历史你非常熟悉,在课本上,你已阅读过无数次,可如今真切地观览它,才知其中的悲欢离合。pic_rogue_5_42scene_ro5_heaven8_enter4T?0, 老贼羽scene_ro5_heaven7_3既然是老天师的宝物,想必差不到哪里去,只是这么一搞,白白少了许多盘缠。怪不得总有人说,老而不死是为......你环顾四周,似乎还隐隐听得到些灼烧声,于是把最后一个字吞了下去。pic_rogue_5_34scene_ro5_heaven7_30pA0 老贼羽scene_ro5_heaven7_2俗话说,“无事献殷勤,非奸即盗”,即使熟人也应当警惕。当她把法宝丢给你的时候,你下意识护住了自己的荷包,然而,她还是精准地抓出一把钱币,飞到了你的后方。“好后生,”她似乎很开心,鸣叫了好几声,“这才是司岁台小儿该有的样子,我就先拿这钱去吃碟小菜了,等你行仪归来,记得到天师府把东西还我。”耳边风声未响,她就消失了。pic_rogue_5_34scene_ro5_heaven7_2C0 老贼羽scene_ro5_heaven7_1你大概能猜到她的身份,因此毫无戒备,没想到这老顽童把法宝丢给你的时候,顺手就抓住你的荷包,飞得无影无踪。幸好火焰烧毁了荷包一角,有些钱币零星落在你眼前,随之落下的,还有逐渐远去的一句话——“见了我这宝贝的伥怪就没有不逃的,后生,好生用着吧,等你行仪归来,我自然会把这荷包还给你。”pic_rogue_5_34scene_ro5_heaven7_10E4 老贼羽scene_ro5_heaven7_enter你见过巨兽,却从未见过如此巨大的羽兽。火焰攀附着它的羽毛,轰鸣之声追不上它的残影。它围着你绕了好几圈,直到你的毛发都被烫卷,它才轻巧地停在你面前的巨木上,像是看一条小虫般看着你。“后生,这园子里的东西不好对付吧?”它打量了你一番,眼睛却瞄向了你的荷包,“降魔平伥的宝贝我这儿可不少,给你一件倒也无妨,想要么?”pic_rogue_5_34scene_ro5_heaven7_enterl4H$<应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_10那三枚钱币站在莫佚手上讲了好多见闻,许久之后,一本名为《三枚》的志怪小说出现在了大街小巷间。pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_10 HI$8应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_9虽在一根线上为一体,钱伥们却是各有各的主意,就像身居八方的人们那样,想让它们步调一致,也只能靠你牵着线从中协调了。pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_9tJ$8应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_8透过这枚合一的通宝,你能看见学堂里努力学习的伥们。它们对于人的理解,或许就如人对它们的理解那样,单是学个皮毛,就得花上半载。pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_8K$8应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_7半晌,一些钱币生出灵性,一些落在地上,于是莫佚把地上的钱交还给了你,顺便奉上了自己的票券。看来她在界园出入,并不需要这个。pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_7 PL$8(应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_6“你们常说伥怪凶戾,可就像这把撒下的铜钱,哪有那么多生灵,生来就走在歪路上?”说是喂食,但伥们似乎更像是在钱币中寻找同伴。“芸芸众生,总有能容下它们的地方。”pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_6XN$8应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_5x莫佚取来一根线,钱伥们很自然地串到了一起。“那我就伥归原主了,愿你好生待它们。”pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_5TO$8h应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_4,“感受岁的灵蕴当然是它们成伥的条件,但若只需如此,那大地上早该被伥填满了。”硬币落在地上,似乎都生出灵性,它们迫不及待地互相堆叠,仿佛本就是一体。“万物都有自己的脾性,成伥与否,都是它们自己的选择。”pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_4<Q$8应“蕴”而生scene_ro5_heaven5_3“单论模仿,我是觉得伥要强过我们许多。不知它们会不会理解描摹和学习的区别。”莫佚收起地上的铜钱,将之合成一枚归还给了你。pic_rogue_5_41scene_ro5_heaven5_3t你打开锦囊,看了眼里面的珍宝,旋即把它塞进了背包里。这些塑像似乎并不怕人,竟然还凑过来问你一些司岁台成员的情况,这其中有的已身居要职,更多的则早已过世,如今仍记得他们音容笑貌的,或许只有眼前这些岁月难侵的造物了。pic_rogue_5_14scene_ro5_relic1_1bȯ 8t 来者不拒scene_ro5_relic1_enter;你远远看到了一个小摊,摊前挤满了各种陶石瓷铁的塑像。看摊的小黎博利正在向它们贩卖各种锦囊。她瞟到了你们,于是也向你们一行人吆喝了起来:“司岁台的大人不常来这逛吧,想来个锦囊吗?里面可都是外头少有的稀罕物什哦!”pic_rogue_5_14scene_ro5_relic1_enterc,t火祀scene_ro5_res4_3G天师们曾用于巨兽战争的法术如今有一部分已成为了解巨兽的媒介。惊蛰挥剑引来天雷,点燃祭盆驱散周围寒气。火焰越烧越猛烈,似乎要将这座建筑以及在场所有人尽数吞没。只要能够承受这份自然的威压,便能在扶摇直上时维持住自己的感知。pic_rogue_5_13scene_ro5_res4_3|e|D,T火祀scene_ro5_res4_2$短歇一阵,大家便上路了。pic_rogue_5_13scene_ro5_res4_2f,火祀scene_ro5_res4_1Y烛是大炎自古以来传承至今的照明工具,是火的载体,也是司岁台行仪的重要器具。左乐点燃蜡烛,引导众人将注意力集中于烛火。轻烟缥缈,烛火定静,超脱心神于躯壳,有感外物于魂魄。有了这份准备,他们便可在代以岁名、扶摇直上时维持住自己的感知。pic_rogue_5_13scene_ro5_res4_1g0火祀scene_ro5_res4_enterh眼前的楼阁满是灰尘,但地砖上的痕迹与案板上的蜡油都显示出这里曾经的用途。界园初成时,司岁台与天师府合作监察,秉烛人与天师行仪完毕后,常会在此暂歇。正是在此处,秉烛人与天师第一次登升,触碰到岁识的边界,这也标志着大炎在巨兽学研究上的一次飞跃。pic_rogue_5_13scene_ro5_res4_enteri0 饕餮廊scene_ro5_res3_2没有游客的时候,这长廊似乎也会格外慷慨,往前走几步,便能看到新的铸币。长廊似乎很期待你带一枚铸币出去。pic_rogue_5_12scene_ro5_res3_2j0 饕餮廊scene_ro5_res3_3Q事出反常必有伥,依照司岁台的建议,最好是不要与之接触。pic_rogue_5_12scene_ro5_res3_3kx0 饕餮廊scene_ro5_res3_1贪欲当然是止不住的,你拾了一枚,便会想要更多,越来越多......这份不断膨胀的欲望,正是伥廊最美味的餐食。pic_rogue_5_12scene_ro5_res3_1l4 饕餮廊scene_ro5_res3_enter西南曾有异兽,畏强凌弱,贪婪而无度,最终被高人所治,自食其躯,亡于山野中。经年累月,这贪欲的化身倒摇身一变,成了招财的祥瑞被刻于各处,其中最知名的,当属界园的这段长廊。无数游客从此处经过,不仅是为了祈求家财万贯,更是为了在这长廊中,捡到一枚因缘际会、有价无市的铸币。pic_rogue_5_12scene_ro5_res3_entern\,4偏安scene_ro5_res1_3你与一只奇特的小兽嬉戏,喂它食物,抚摸它的脊背。直到它懒洋洋起身,吐出墨锭作为礼物,而后消散在云雾中......你这才发现那并不是什么动物,而是墨魉。或许你该庆幸,它没有一口吞了你。pic_rogue_5_11scene_ro5_res1_3Lp ,偏安scene_ro5_res1_2动物们似乎很喜欢电弧,纷纷聚集在她身边,你也靠了过去,抚摸那些可爱的小兽。若不是有要事在身,或许你会在这里消磨一个下午。pic_rogue_5_11scene_ro5_res1_2xq@,偏安scene_ro5_res1_1~你花费了一些时间和不惧人的小兽们嬉戏。若不是有要事在身,或许你会在这里消磨一个下午。pic_rogue_5_11scene_ro5_res1_1lr40偏安scene_ro5_res1_enterb一些野兽——或者说形如野兽的东西在界园边隅嬉戏玩闹。石羽被云兽追得四散飞逃,木驮一边嚼着饲料,一边看着池里的铜鳞发呆。这里的生灵都不惧人,有些见着熟人甚至会上前来碰蹭,出声讨食。随员们大多被这些友好的生灵吸引了去,或许你也可以放松一下。pic_rogue_5_11scene_ro5_res1_enterLt,天险scene_ro5_bat10_4Z崖边栈道上有司岁台留下的小令旗,你挥动着它,唤来了一位随员。pic_rogue_5_45scene_ro5_bat10_4u,t天险scene_ro5_bat10_3E任务优先,你看了眼深不见底的峡谷,默默离开了。pic_rogue_5_45scene_ro5_bat10_3u,天险scene_ro5_bat10_2随着摆拍者以及杜林们的加入,这险道变得混乱无比。老人常说“险道难行”,正是因为狭处最容易有伥作祟,半点风吹草动,可能都会要人性命。pic_rogue_5_45scene_ro5_bat10_2w,天险scene_ro5_bat10_1从这里走能节省不少路程,就算有这些和你抢道的杜林在,只要走得正,行得直,不瞻前,不顾后,也就没什么可怕的。pic_rogue_5_45scene_ro5_bat10_1$x0天险scene_ro5_bat10_enter界园囊括大炎百景,自然也有这种极为险要之地,稍有不慎,便会落下山崖跌得粉身碎骨。走上去只需勇气,能不能过,就得看运气了。pic_rogue_5_45scene_ro5_bat10_enterXy  0 硕果园scene_ro5_bat7_3在那个年代,想要守住自家一亩三分地颇为不易。农人待田地如子女,田地亦以孝义待农人。可在那之后,孤魂野伥,除了这界园,又有何处可去呢? pic_rogue_5_9scene_ro5_bat7_3z`0d 硕果园scene_ro5_bat7_23这田地里结出的果实,想必皆是上品。 pic_rogue_5_9scene_ro5_bat7_2D{ 0p 硕果园scene_ro5_bat7_1<百氏之乱时的器物,如今一定能卖个好价钱。 pic_rogue_5_9scene_ro5_bat7_1{4 硕果园scene_ro5_bat7_enterh百氏之乱时期,曾有农夫勤劳持家,终日耕地不辍,他的妻子将田中所获卖与乡里,总能卖个好价钱。乡绅见农获上乘,便想霸占这块土地。于是他逼死夫妇二人,将之占为己有。第二天,作物破土,黄土飞扬,将乡绅一家活埋,而后,作物扛起锄头自耕自种,直至今日。 pic_rogue_5_9scene_ro5_bat7_enter}X 40催债鬼夜叉scene_ro5_bat6_4作为诚实偿还债款的奖励,坎诺特给了你一枚印着他头像的通宝。将私人头像印在钱币上本是朝廷不允许的,但考虑到坎诺特今后或许会给你更大的折扣......你还是决定睁一只眼闭一只眼。 pic_rogue_5_8scene_ro5_bat6_4`( 4催债鬼夜叉scene_ro5_bat6_3寒暄几句后,坎诺特就回店里了。至于是“鲍老板连锁”还是他自己那一方小天地,你不得而知。 pic_rogue_5_8scene_ro5_bat6_3`( 4催债鬼夜叉scene_ro5_bat6_2o既然你装傻充愣,那坎诺特也不和你客气了。应对这样的情况,他有着丰富的经验。 pic_rogue_5_8scene_ro5_bat6_2LX 40催债鬼夜叉scene_ro5_bat6_1作为诚实偿还债款的奖励,坎诺特给了你一枚印着他头像的通宝。将私人头像印在钱币上本是朝廷不允许的,但考虑到坎诺特今后或许会给你更大的折扣......你还是决定睁一只眼闭一只眼。 pic_rogue_5_8scene_ro5_bat6_1Ă 8催债鬼夜叉scene_ro5_bat6_enter哦,坎诺特,你认得他,自己经营着小店,在“鲍老板连锁”做兼职。他冲着你来了......你知道他想要什么...... pic_rogue_5_8scene_ro5_bat6_enter܃P(<(“鲍老板连锁”scene_ro5_pick1_3你认识这个叫坎诺特的人,平时一毛不拔的他不知为何变得慷慨无比。铁罐头都愿意拔毛了,看来这花的并不是他的钱。坎诺特迅速准备好钱财和凭证,用一个小盘子端给了你。 pic_rogue_5_7scene_ro5_pick1_3L(<t“鲍老板连锁”scene_ro5_pick1_25你打听到,这位所谓“姓鲍名勃”的老板在西方商业领域多有建树,如今把店面开到了大炎并进行了本土化。你知道西方有拿姓名做品牌的传统......可......“鲍老板连锁”......不知道是哪个机灵鬼一拍脑袋给他想出来的“好”名字...... pic_rogue_5_7scene_ro5_pick1_2 (<“鲍老板连锁”scene_ro5_pick1_1坎诺特爽快地从柜台里取出钱财,并将一份凭证交到了你手里。无需抵押,无需担保,这笔钱就顺利到了你手上。天下原来还有这么好的事。 pic_rogue_5_7scene_ro5_pick1_1H,n0H“鲍老板连锁”scene_ro5_pick1_enter一个西方人来这里开店,取了个大炎名字,唯一的店员是个全身长满触手的怪人,最受欢迎的业务是借贷......没有比这更荒谬的事情了。 pic_rogue_5_7scene_ro5_pick1_enter` 4d 观者自在scene_ro5_bat5_3/阿纳萨大士,大炎的天师,凡是有资格塑像的,无一不是才学深厚之辈,你恭敬地祈求庇佑后便离开了。没过多久,“塑像”慵懒地醒了过来,落地活动了一下身体,吃完了“供台”上的午饭,随后便又爬上床榻,入定修行去了。 pic_rogue_5_6scene_ro5_bat5_3D  4 观者自在scene_ro5_bat5_2S纵使已经有了财富,你仍想要更稀有的事物,你爬上供桌,鬼迷心窍地去摘塑像上那闪闪发亮的头冠。但手伸到半空,“塑像”便醒了过来。她抓住你的手,旋即将你掷入一阵黑风中。你分辨不出方向,只听得身旁响起一声厉喝:“贪心如斯,该当此罚!” pic_rogue_5_6scene_ro5_bat5_2, 4 观者自在scene_ro5_bat5_1吃供果闹出的声响惊醒了“塑像”,阿纳萨大士一睁眼就看到你在供桌前的丑态。她笑了笑,也不恼怒,只是挥手将你卷入一阵黑风,受完了罚,才能出来。 pic_rogue_5_6scene_ro5_bat5_1`( 8 观者自在scene_ro5_bat5_enter这里供奉着一座真人大小的阿纳萨塑像,宝相庄严,双目紧闭。塑像前放着一张精致的供桌,上面摆着一个香炉,还有瓜果数种,很是诱人。 pic_rogue_5_6scene_ro5_bat5_enterh 4 千古鸭帝scene_ro5_bat4_4x哦吼,鸭子的手下都在这里了,还有一帮无法无天的伥,新账旧账一起算,一个都跑不掉。pic_rogue_5_54scene_ro5_bat4_4` 4 千古鸭帝scene_ro5_bat4_3也不知怎的,你居然觉得他说得还挺可行。“园林乐园”,实在是独一无二,于是你也加入了投资大军。pic_rogue_5_54scene_ro5_bat4_3h 4 千古鸭帝scene_ro5_bat4_2]你遇到过这鸭子的手下,又目睹他在这里妖言惑众,绝不能让他逃了。pic_rogue_5_54scene_ro5_bat4_2| D 4 千古鸭帝scene_ro5_bat4_1你刚想发作,这鸭子居然塞了一把票券在你手里,似乎是在暗示你他和易的关系。看在这些票券的分上,你决定暂时放他一库兰塔。pic_rogue_5_54scene_ro5_bat4_1Tp 8, 千古鸭帝scene_ro5_bat4_enter一只鸭子在各种塑像、器物和伥怪间游走,嘴里滔滔不绝说着要将这里改造成更受欢迎的景区的“宏伟”设想——更多娱乐设施、更多歌舞表演,以及更多互动服务......这实在是......pic_rogue_5_54scene_ro5_bat4_enter  4 滚圆财神scene_ro5_bat3_4Z电弧上前和他攀谈,顺利弄到了一份赠品,你尝了尝,味道还不错。pic_rogue_5_53scene_ro5_bat3_4 4 滚圆财神scene_ro5_bat3_3`就算他能成功,又能把东西卖到哪去呢?多一事不如少一事,不用管他。pic_rogue_5_53scene_ro5_bat3_3ؖ 4 滚圆财神scene_ro5_bat3_2他身后一定有更大的犯罪集团,于是你给了他定金,准备将之连根拔起。可惜,当他把你带到一位乌萨斯人面前时,你就露馅了。pic_rogue_5_53scene_ro5_bat3_2 4 滚圆财神scene_ro5_bat3_1Z札拉克似乎知道自己做的事情不合大炎律法,于是,他呼叫了保镖。pic_rogue_5_53scene_ro5_bat3_1ؘ 8 滚圆财神scene_ro5_bat3_enterf怎么会有人在界园里招商引资......还是对伥怪们?!这个札拉克想干什么?!pic_rogue_5_53scene_ro5_bat3_enterę 4 鼓上佩洛scene_ro5_bat2_3f万事万物都有道理,而有些道理......还是不知道比较好。好奇心害死菲林啊。pic_rogue_5_52scene_ro5_bat2_3p 4 鼓上佩洛scene_ro5_bat2_2你耐着性子安抚了他,没想到这佩洛吚吚呜呜就粘了上来,还越哭越大声,惊得周围的伥怪都围了过来。这下,你从猎人变成猎物了......pic_rogue_5_52scene_ro5_bat2_2ܛ 4| 鼓上佩洛scene_ro5_bat2_1E他见着你转头就跑,准是在这园子里偷了什么东西!pic_rogue_5_52scene_ro5_bat2_1h 8 鼓上佩洛scene_ro5_bat2_enter]这佩洛鬼鬼祟祟哭哭啼啼,手脚却又轻巧得很。有蹊跷,一定有蹊跷!pic_rogue_5_52scene_ro5_bat2_enterL 4 护鸭金刚scene_ro5_bat1_3这个时候还能留在界园里的,想必和朝廷或者易有着千丝万缕的联系。既然他死活不肯走,那万一他被伥怪袭击了,也不是你的责任。pic_rogue_5_51scene_ro5_bat1_3| 4x 护鸭金刚scene_ro5_bat1_2B你直接上手推搡他,于是他毫不犹豫举起了拳头。pic_rogue_5_51scene_ro5_bat1_2t< 4 护鸭金刚scene_ro5_bat1_1N你示意他离开,他不为所动;你要动他,他便举起了拳头。pic_rogue_5_51scene_ro5_bat1_1@  8 护鸭金刚scene_ro5_bat1_enter这乌萨斯人只说自己为老板服务,对其他问题则一概不回应。不管他口中的老板是谁,上头有没有人,他都不应当留在界园内。pic_rogue_5_51scene_ro5_bat1_enterp80同心scene_ro5_double5b_5电弧带回了满满一箱补给,并为你讲述了那座小镇所发生的事——为了躲避战乱,几户人家在人迹罕至之处建立了一座小镇。虽然很少有外人前来,但对于外来者的忌惮一直折磨着村民。他们想生活在永久不被打扰的安乐之地,而一位前来寻宝的“神明”回应了他们。村民们献上了古老的器皿,并得以在这玲珑巧物中世世代代地生活下去。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_5px0H同心scene_ro5_double5b_4在你决定不再干涉后,同心球便慢慢转动,重新将小镇与村民包裹其中。你琢磨了许久,才想明白这颗球承载的,正是小镇村民集体的意识。也就是说,若是他们不想出来,同心球便会永远将他们“护”在其中。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_4D 0t同心scene_ro5_double5b_3B电弧顺利进入了小镇,并按照你先前的吩咐行事。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_340 同心scene_ro5_double5b_2一阵旋转后,你看到了水晶珠中的小镇。四季分明,日夜轮替,生活在其中的人怡然自得,似乎没有任何疑虑与烦恼。一时间,你也不清楚这究竟是福祉还是惩罚。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_2\$0同心scene_ro5_double5b_1村民们震惊于你的身形与气息,纷纷跪倒在青石路上,并为你奉上了一些特产。然而,当你劝说他们离开时,村民们却坚定地一口回绝——他们自认已找到能永世躲避战乱的桃源乡,分外感念那位“神明”的恩慈,他们善意地拒绝了你,并恳请你不要向任何人透露他们的行迹。“这是我们这些人共同的心愿。”为首的老者这样说道。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_1 <同心scene_ro5_double5b_enter一颗做工精致的玉石同心球出现在你眼前。每一层都薄如蝉翼,层层叠叠,似有生命包裹其中。这是易的造物,你决定仔细看看。pic_rogue_5_44scene_ro5_double5b_enterЪ,同心scene_ro5_double5_6天边的球体开始缓缓旋转,若是立刻跳出,除了摔个趔趄外,倒也没什么损失......持续转动数分钟后,那颗水晶珠再次被层层包裹,看不清虚实。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_6,同心scene_ro5_double5_5很快,电弧就带着一些礼品回来了。在她的交涉下,村民们改换认知并提供了帮助。而后,当谈及他们这方天地时,村民们反复表示,这里便是他们曾经心心念念的桃源乡,除了将他们送来这里的神明,只有“威胁”才会由外而来。最终,你们逃出了同心球,但村民们说起的缘由,却令你迷惑了许久。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_5 ,同心scene_ro5_double5_4往前走上几步,便遇见了村民,然而他们见着你,就像是见了仇人那般,领头的人一吹哨,整座小镇的生物就都动了起来。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_4$ ,同心scene_ro5_double5_3由电弧带头,你们谨慎地向前探索。在察知村民们的敌意后,电弧试图找出不起冲突便能离开的方法,只是,在探查的时候,你们还是被村民们发现了。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_3d,,,同心scene_ro5_double5_2用一旁的玉簪拨弄许久,才能看到其中的奥妙:正中心嵌着通体透明的水晶珠,内里雕刻了一整座小镇。你仔细端详,当心察看,一抬头,发现自己已是珠中人。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_2,x,同心scene_ro5_double5_1天边的球体开始缓缓旋转,你抓了片地上的残瓦作为纪念便立刻跳出。出去后你仔细端详,才发现这一片瓦是用水晶磨成的,放在身边,或许能帮你抵挡些什么。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_1"  8同心scene_ro5_double5_enter一颗做工精致的玉石同心球出现在你眼前。每一层都薄如蝉翼,层层叠叠,似有什么物件包裹其中。pic_rogue_5_43scene_ro5_double5_enter  8 烟火漫天scene_ro5_double4b_6H今时今日满地烟火残屑,恰似彼时彼日战场尸横遍野。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_6ܴ4 8  烟火漫天scene_ro5_double4b_5那场战争的伤痛早已远去,而其带来的影响至今仍惠及大炎。不知千百年后,当大炎子民点燃烟火,眼望其升空时,是否还会记得,先烈们用鲜血换来的繁荣。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_54 8\ 烟火漫天scene_ro5_double4b_4#许多家庭都因满门无一幸存而无缘这份荣耀,本属于他们的通宝最后被熔铸成了百灶烈士纪念碑,而那些活下来的人,则获得了大炎的馈赠,并得以将他们对抗巨兽的经验与技艺流传给后人。司岁台的源流正是由此而起。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_4ܷ 8 烟火漫天scene_ro5_double4b_3u在那时,许多家庭一齐上阵,父子并肩,母女同列,以蝼蚁之躯,试图撼动曾经的神明。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_3ظ 8 烟火漫天scene_ro5_double4b_2~一场惨胜成为今日习俗的源头,从哀悼到追忆,再到庆祝,习俗虽无变化,意义倒是几番流变。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_2ܹ 8 烟火漫天scene_ro5_double4b_1V在那时,许多家庭奉出一半甚至所有钱财给朝廷,而他们事后获得的馈赠也远不止一枚宫廷御制通宝那么简单,无论财富还是名利,大炎都如约兑现了承诺。时至今日,大炎官方仍象征性地为那些资助大型烟火年会的组织与个人颁发那枚具有特殊意义的通宝。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_1((D 烟火漫天scene_ro5_double4b_enter\每逢年关,炎国大地上便会烟花漫天、鞭炮齐鸣......在这个习俗诞生的那一天,也是如此。地上遍布狩猎神明的勇士,向着岁兽投去火光、施放源石技艺,前仆后继,连绵不绝。一封真龙诏令如是写道:“散家财以抗岁者,赴前线以抗岁者,免赋税,御赐通宝。” pic_rogue_5_4scene_ro5_double4b_enterx  4 烟火漫天scene_ro5_double4_2众人凑了凑钱,点燃了烟花。天空被光亮填满,耳边爆炸声不绝,你不禁有些恍惚,这火光,这炮声......似乎与战争息息相关。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4_2ؾ`  48 烟火漫天scene_ro5_double4_1你获得了资助的美名,于是送货的司岁台吏员兴冲冲地将一枚绘有真龙剪影的钱币塞给了你。在漫天烟火与爆竹声中,你鉴赏着这枚钱币,不禁开始想象这一习俗是如何从大狩猎时代传承下来的。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4_1X~-(@l 烟火漫天scene_ro5_double4_enter)年关虽已过,但按照惯例,秉烛人在界园内仍要视作年关将至,在开阔处燃放烟花爆竹。焰火触天,昭示炎威;爆竹声声,敬告四方,镇邪祛灾。听说,若是有人愿意全力资助本次燃放,就能获得一枚宫廷御制通宝作为回报。 pic_rogue_5_4scene_ro5_double4_enter0集印scene_ro5_double3_16l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_160集印scene_ro5_double3_15l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_1540 集印scene_ro5_double3_14你观察了许久,也没琢磨出这究竟是写了什么,只察觉到它的影响无处不在。按理说,印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义,还是被遗忘了? pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_14D 0集印scene_ro5_double3_13l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_1300集印scene_ro5_double3_12l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_120集印scene_ro5_double3_11l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_11<0集印scene_ro5_double3_10你观察了许久,也没琢磨出这究竟是写了什么,只察觉到它能够影响远处的空间。按理说,印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义,还是被遗忘了? pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_10h0,集印scene_ro5_double3_9l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_9L,集印scene_ro5_double3_7l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_70,集印scene_ro5_double3_8l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_88,集印scene_ro5_double3_6你观察了许久,也没琢磨出这究竟是写了什么,只察觉到它能够影响周围的空间。按理说,印章印下的应当是字。可这些字符......究竟是从未被赋予意义,还是被遗忘了? pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_6l4,p集印scene_ro5_double3_5B把玩了一阵后,这件器物还是被还原并放了回去。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_5$,X集印scene_ro5_double3_3*随后,选择相辅的似字图案—— pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_3,集印scene_ro5_double3_4l调整完毕,把印直接盖在桌上,转动一周,宝印便会发光,依照选择显现出字符。 pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_4p,X集印scene_ro5_double3_2*随后,选择相辅的似字图案—— pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_2H,X集印scene_ro5_double3_1*随后,选择相辅的似字图案—— pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_1> 8集印scene_ro5_double3_enterk界园四处都有供游客盖章收藏的宝印,但这一枚的确特殊无比。每次入界园,这章似乎都有变化。曾有闲人数次进出界园盖印,最终只发现了三主三辅九种组合。秉烛人队伍中有专门的研印匠人,有他们襄助,你便能够决定印下的内容与样式。首先,选择主要的似字图案—— pic_rogue_5_3scene_ro5_double3_enter 0石山scene_ro5_double1b_4u石爷脚边的钱叫做民钱,数量最多,如山如海。有着民钱帮衬,石爷才能卧得四平八稳。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1b_4!0石山scene_ro5_double1b_3你只是来看看石爷,它都很高兴。太阳光从孔洞穿过,点着它的眼睛,而后才落在人身上。这温暖而又绵长的注视,总让人愿意多待一会。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1b_3"0石山scene_ro5_double1b_2石爷腰间的钱叫官钱,要有福气、有能力,才能叫钱留在此处。有着官钱环绕,石爷才能显得珠光宝气。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1b_2 #0石山scene_ro5_double1b_1石爷头顶的钱叫皇钱,万中无一,稀世珍奇,每一枚都是石爷珍惜的宝贝。有着皇钱点缀,石爷才能睥睨天下。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1b_1$4石山scene_ro5_double1b_enterY界园这座勾吴石山也被称作“石爷”或“石财神”。头顶宝塔,腰缠万贯,脚踏四方财路,自安置此处天天被砸不恼也不怒,有人恭敬行礼后拿了钱也不计较,仍佑人财运亨通。这性情,确实够得上一声“爷”。秉烛人路过此地,也愿意取一枚钱,讨个好彩头。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1b_enterG 8 行动奖励scene_ro5_startbuff_enterW你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。scene_ro5_startbuff_enter',X点睛scene_ro5_market_18)既然你付出了岁月......突然有棋子从天而降,敲醒了你的思维。你并没有看见那位岁兽代理人现身,但落下的棋子却合而为一,成为一件稀世珍宝。或许你永远都不会知道望的棋里埋了什么后手,正如人们揣测不了岁的想法。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_18h0),点睛scene_ro5_market_17既然你付出了岁月,残识中的行商便为你编织了鬃毛。盘旋了几圈,你感觉自己确实生发出了一股独属于巨兽的傲气。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_17|D*,点睛scene_ro5_market_16既然你付出了岁月,界园的主人便为你稳固了身形。你本想问问易,自己是否真的能够百灾不侵,但想到岁兽的结局,答案显而易见。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_16l+,点睛scene_ro5_market_15既然你付出了岁月,云游的小郎中便为你祛除了伤痕。躯体不断涌现的活力让你对巨兽的生机有了更切实的认知。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_150x,,点睛scene_ro5_market_14既然你付出了岁月,寡言的律官便开口为你明确了定义。你发现自己的身旁突然多出了一些随同飘浮的物件,这些价值连城的东西,很有可能是现代各种伥怪的雏形。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_14-,点睛scene_ro5_market_13~年一边喷火一边叮叮当当敲了你好久,虽然很疼,但这些光亮的鳞片一定很坚硬......也很值钱。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_13.,p点睛scene_ro5_market_12B在重岳的督促下,你越发觉得自己有了岁的气势。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_12t/,点睛scene_ro5_market_11虽然常人不可能习得超越因果的事理,但有黍的指导,在几轮春种秋收之后,你确实觉得自己对岁非熵的本质有了些清晰的认知。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_110,点睛scene_ro5_market_10u夕拿了报酬,提笔在你的身躯上画了几笔,有夕帮忙,想必是比之前更接近岁的躯体了。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_101,点睛scene_ro5_market_9r帮令付了酒钱,她带着你洞破时光,自在逍遥,你觉得自己似乎领会了一些岁的神意。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_9h2,点睛scene_ro5_market_8i要问岁吃什么,余应该是最清楚的。你花重金请他做了一顿,吃了个满嘴滋味。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_8H3,点睛scene_ro5_market_7~年一边喷火一边叮叮当当敲了你好久,虽然很疼,但这些光亮的鳞片一定很坚硬......也很值钱。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_7t<4,p点睛scene_ro5_market_6B在重岳的督促下,你越发觉得自己有了岁的气势。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_6,4,点睛scene_ro5_market_5虽然常人不可能习得超越因果的事理,但有黍的指导,在几轮春种秋收之后,你确实觉得自己对岁非熵的本质有了些清晰的认知。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_5L6,点睛scene_ro5_market_4u夕拿了报酬,提笔在你的身躯上画了几笔,有夕帮忙,想必是比之前更接近岁的躯体了。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_487,点睛scene_ro5_market_3r帮令付了酒钱,她带着你洞破时光,自在逍遥,你觉得自己似乎领会了一些岁的神意。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_3 7,点睛scene_ro5_market_2o究竟是越描越像,还是越描越烂,大抵是没个定论的,只要心安,或许怎样都行吧。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_28,点睛scene_ro5_market_1i要问岁吃什么,余应该是最清楚的。你花重金请他做了一顿,吃了个满嘴滋味。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_190点睛scene_ro5_market_enter你摹得祂的身形,摹得祂的精神,但在岁兽代理人眼里,终究是画菲林类佩洛,不得要领。或许,你可以请他们帮你修饰一下。pic_rogue_5_28scene_ro5_market_enter :0| 三缺一scene_ro5_ent1_35H你赢了,巨兽没想好要给你什么,于是让你自己许愿。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_35;0| 三缺一scene_ro5_ent1_34H你输了,巨兽笑眯眯盯着你,正在思考索要什么奖励。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_34\<0 三缺一scene_ro5_ent1_33T你赢了,巨兽挠了挠脑袋,抓过一把土,直接炼成了一件珍宝。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_33d,=0 三缺一scene_ro5_ent1_32N你赢了,于是巨兽兑现承诺,扬起头颅,喷给你一副铁甲。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_32,=0| 三缺一scene_ro5_ent1_31H你赢了,巨兽也不赖账,大手一挥,丢给你几块奇石。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_31>0d 三缺一scene_ro5_ent1_303“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_30d?0 三缺一scene_ro5_ent1_29N你赢了,巨兽也愿赌服输,掏了掏肚皮,丢给你一些晶块。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_29d,@0| 三缺一scene_ro5_ent1_28H你赢了,巨兽没想好要给你什么,于是让你自己许愿。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_28(@0| 三缺一scene_ro5_ent1_27H你输了,巨兽笑眯眯盯着你,正在思考索要什么奖励。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_27A0 三缺一scene_ro5_ent1_26T你赢了,巨兽挠了挠脑袋,抓过一把土,直接炼成了一件珍宝。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_26B0 三缺一scene_ro5_ent1_25N你赢了,于是巨兽兑现承诺,扬起头颅,喷给你一副铁甲。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_25LC0| 三缺一scene_ro5_ent1_24H你赢了,巨兽也不赖账,大手一挥,丢给你几块奇石。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_24HD0d 三缺一scene_ro5_ent1_233“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_23D0d 三缺一scene_ro5_ent1_223“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_22hE0 三缺一scene_ro5_ent1_21N你赢了,巨兽也愿赌服输,掏了掏肚皮,丢给你一些晶块。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_21h0F0| 三缺一scene_ro5_ent1_20H你赢了,巨兽没想好要给你什么,于是让你自己许愿。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_20,F0| 三缺一scene_ro5_ent1_19H你输了,巨兽笑眯眯盯着你,正在思考索要什么奖励。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_19G0d 三缺一scene_ro5_ent1_183“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_18dH0d 三缺一scene_ro5_ent1_173“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_17HI0d 三缺一scene_ro5_ent1_163“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_16I0 三缺一scene_ro5_ent1_15T你赢了,巨兽挠了挠脑袋,抓过一把土,直接炼成了一件珍宝。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_15J0 三缺一scene_ro5_ent1_14N你赢了,于是巨兽兑现承诺,扬起头颅,喷给你一副铁甲。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_14TK0| 三缺一scene_ro5_ent1_13H你赢了,巨兽也不赖账,大手一挥,丢给你几块奇石。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_13PL0 三缺一scene_ro5_ent1_12N你赢了,巨兽也愿赌服输,掏了掏肚皮,丢给你一些晶块。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_12L0d 三缺一scene_ro5_ent1_113“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_11M0| 三缺一scene_ro5_ent1_10H你赢了,巨兽没想好要给你什么,于是让你自己许愿。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_10(PN0 三缺一scene_ro5_ent1_9在看到你的牌之后,巨兽明显迟疑了一下,她别过头去,狠狠吐了一口气,将身后烧成了一片通红,随后才转过头来,不情不愿地取出了一大堆宝物给你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_9O0 三缺一scene_ro5_ent1_8“不来了!”年一尾巴扫开麻将桌,飞上了天空。年的两尊铜人也朝你吐了吐舌头,随后化成一堆碎屑。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_8P0 三缺一scene_ro5_ent1_7你可不想和年在这里消磨时间。见你直接跑了,年瞬间又泄气了似的,百无聊赖地甩起尾巴等着其他人来陪她玩。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_7Q0| 三缺一scene_ro5_ent1_6H你输了,巨兽笑眯眯盯着你,正在思考索要什么奖励。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_6pR0 三缺一scene_ro5_ent1_5T你赢了,巨兽挠了挠脑袋,抓过一把土,直接炼成了一件珍宝。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_5x@S0d 三缺一scene_ro5_ent1_43“再来一把嘛?”巨兽期待地看着你。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_4$S0 三缺一scene_ro5_ent1_3N你赢了,于是巨兽兑现承诺,扬起头颅,喷给你一副铁甲。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_3T0| 三缺一scene_ro5_ent1_2H你赢了,巨兽也不赖账,大手一挥,丢给你几块奇石。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_2xU0 三缺一scene_ro5_ent1_1N你赢了,巨兽也愿赌服输,掏了掏肚皮,丢给你一些晶块。pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_1xI4 三缺一scene_ro5_ent1_enter赤角皓身的巨兽百无聊赖地喷吐着火焰,眼前一张齐天的大桌上整齐码着她最爱的麻将。见到有人来了,两个铜巨人瞬间出现在牌桌旁,她兴奋地直起身来,邀请你加入牌局。“三缺一,赶紧的!先说好啊,我们要来几个子儿的,这样才有意思。嗐,怕啥,你要是能赢,还怕我给不出好东西吗?”pic_rogue_5_37scene_ro5_ent1_enter PX 4 天圆地方scene_ro5_swpp_116当你再次捡起它时,洞天外观上虽无变化,内里却焕发出一阵霞光。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_116 Y 4 天圆地方scene_ro5_swpp_115当你再次捡起它时,学问开枝散叶,书卷聚拢成阁。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_115 Z 4 天圆地方scene_ro5_swpp_114当你再次捡起它时,代代贤明将庙堂装点得熠熠生辉。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_114[ 4 天圆地方scene_ro5_swpp_113当你再次捡起它时,群山间早已开辟出一方天地。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_113\ 4 天圆地方scene_ro5_swpp_112当你再次捡起它时,群山间早已开辟出一方天地。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_1128^ 4 天圆地方scene_ro5_swpp_111当你再次捡起它时,代代贤明将庙堂装点得熠熠生辉。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_111\$_ 4 天圆地方scene_ro5_swpp_110当你再次捡起它时,学问开枝散叶,书卷聚拢成阁。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_110|D` 4 天圆地方scene_ro5_swpp_109当你再次捡起它时,学问开枝散叶,书卷聚拢成阁。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_109da 4 天圆地方scene_ro5_swpp_108当你再次捡起它时,代代贤明将庙堂装点得熠熠生辉。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_108b 4 天圆地方scene_ro5_swpp_107当你再次捡起它时,群山间早已开辟出一方天地。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_107c 4 天圆地方scene_ro5_swpp_106当你再次捡起它时,洞天外观上虽无变化,内里却焕发出一阵霞光。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_106d 4 天圆地方scene_ro5_swpp_105当你再次捡起它时,洞天外观上虽无变化,内里却焕发出一阵霞光。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_105D f 4 天圆地方scene_ro5_swpp_104当你再次捡起它时,洞天外观上虽无变化,内里却焕发出一阵霞光。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_104x@g 4 天圆地方scene_ro5_swpp_103当你再次捡起它时,学问开枝散叶,书卷聚拢成阁。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_103`h 4 天圆地方scene_ro5_swpp_102当你再次捡起它时,代代贤明将庙堂装点得熠熠生辉。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_102i 4 天圆地方scene_ro5_swpp_101当你再次捡起它时,群山间早已开辟出一方天地。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_101j 4 天圆地方scene_ro5_swpp_100Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_100pk 4 天圆地方scene_ro5_swpp_99Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_99x@l 4 天圆地方scene_ro5_swpp_98Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_98Hm 4 天圆地方scene_ro5_swpp_97Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_97 m 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_969钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_96 n 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_959钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_95!Po 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_949钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_94@"p 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_939钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_93"p 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_929钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_92#xq 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_919钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_91h$0r 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_909钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_90 %r 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_899钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_89%s 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_889钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_88&Xt 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_879钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_87H'u 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_869钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_86(u 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_859钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_85(v 4 天圆地方scene_ro5_swpp_84Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_84)Pw 4 天圆地方scene_ro5_swpp_83Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_83X* x 4 天圆地方scene_ro5_swpp_82Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_82(+x 4 天圆地方scene_ro5_swpp_81Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_81+y 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_809钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_80,xz 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_799钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_79h-0{ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_789钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_78 .{ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_779钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_77.| 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_769钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_76/X} 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_759钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_75H0~ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_749钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_741~ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_739钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_731 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_729钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_72p28 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_719钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_71(3 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_709钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_703 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_699钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_694` 4 天圆地方scene_ro5_swpp_68Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_68h50 4 天圆地方scene_ro5_swpp_67Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_6786 4 天圆地方scene_ro5_swpp_66Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_667Є 4 天圆地方scene_ro5_swpp_65Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_657 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_649钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_648X 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_639钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_63H9 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_629钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_62:ȇ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_619钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_61: 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_609钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_60p;8 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_599钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_59(< 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_589钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_58< 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_579钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_57=` 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_569钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_56P> 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_559钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_55?Ќ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_549钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_54? 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_539钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_53x@@ 4 天圆地方scene_ro5_swpp_52Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_52HA 4 天圆地方scene_ro5_swpp_51Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_51B 4 天圆地方scene_ro5_swpp_50Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_50B 4 天圆地方scene_ro5_swpp_49Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_49C 4 天圆地方scene_ro5_swpp_48Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_48DP 4 天圆地方scene_ro5_swpp_47Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_47XE  4 天圆地方scene_ro5_swpp_46Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_46(F 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_459钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_45F 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_449钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_44G` 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_439钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_43PH 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_429钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_42IЖ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_419钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_41I 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_409钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_40xJ@ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_399钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_390K 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_389钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_38K 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_379钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_37Lh 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_369钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_36XM  4p 天圆地方scene_ro5_swpp_359钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_35N؛ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_349钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_34N 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_339钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_33OH 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_329钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_328P 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_319钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_31P 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_309钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_30Qp 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_299钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_29`R( 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_289钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_28S 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_279钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_27S 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_269钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_26TP 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_259钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_25@U 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_24'钱币落于大地,沧海桑田——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_24U 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_23'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_23VP 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_22'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_22,W 4 天圆地方scene_ro5_swpp_21当你再次捡起它时,时间赋予了它全新的意义。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_21HX 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_20'钱币落于大地,沧海桑田——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_20X 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_19'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_19YX 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_18'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_184Z 4 天圆地方scene_ro5_swpp_17当你再次捡起它时,时间赋予了它全新的意义。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_17P[ 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_16'钱币落于大地,沧海桑田——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_16[ 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_15'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_15\` 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_14'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_14<] 4 天圆地方scene_ro5_swpp_13当你再次捡起它时,时间赋予了它全新的意义。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_13X^  4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_12'钱币落于大地,沧海桑田——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_12^Ĭ 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_11'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_11_h 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_10'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_10D`  4 天圆地方scene_ro5_swpp_9Q钱币落地为洞天,风景灵秀,千载不移。仔细一看,钱币——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_9aܮ 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_89钱币落地为学宫,书声琅琅,连年不绝——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_8a 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_79钱币落地为庙堂,经年累月,世代维系——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_7bL 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_6'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_6(c  4 天圆地方scene_ro5_swpp_5人之岁月就藏在这一枚枚通宝中,落入凡间,叮当作响,尘埃落定后,各有神色。你看得真切,却不知在岁眼中,会是怎样的光景。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_5Td 4p 天圆地方scene_ro5_swpp_49钱币落地为群山,时光烁烁,移山平壑——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_4 eԲ 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_2'钱币落于大地,历经岁月——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_2ex 4 天圆地方scene_ro5_swpp_1当你再次捡起它时,时间赋予了它全新的意义。你将之收入囊中,又掂量了一下,不知为何,行囊似乎比先前更沉了。pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_1f 4\ 天圆地方scene_ro5_swpp_3'钱币落于大地,沧海桑田——pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_3pg8 8 天圆地方scene_ro5_swpp_enter人类千百年来留下的痕迹如通宝般散落四方,时而兴盛,时而衰亡。你望向了囊中的钱币。若是将它们信手抛下,时间又会如何改变它们?pic_rogue_5_27scene_ro5_swpp_enterht0传讯scene_ro5_double2b_4]羽鸣之处,喂羽机便会启动。若遇人仿羽鸣,自然也会送上精致餐食。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2b_4iP0传讯scene_ro5_double2b_3临行时,远方传来一段歌声,脊兽立时以歌回应。看来,这傲立屋檐的,便是老师傅心心念念的“天师府后人”了。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2b_3jh0传讯scene_ro5_double2b_2l这歌能引得众羽叼走源石锭,而后衔来一面令旗。唉,可见这情啊,还是有价的。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2b_2kT0传讯scene_ro5_double2b_1{猛兽吼叫,定有死伤,驱兽无人机会立即启动驱离猛兽,并将自己的防护甲片提供给受害者。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2b_1l <传讯scene_ro5_double2b_enterD抬起头,便能在许多屋檐上看到脊兽的身影,这些装饰物构成了一个复杂且全面的传讯网络。它们听到特定的声调后,便能配合各个屋檐上的同伴将之传输至特定地点。理论上来说,只要学过这份“脊兽密码”,你就能通过脊兽将讯息传遍界园。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2b_enter\n$0 入暂亭scene_ro5_rest1_10Q在重新调整了指挥方式后,你可以从容地指挥更庞大的队伍。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_10(o0 入暂亭scene_ro5_rest1_9{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_9p0 入暂亭scene_ro5_rest1_8天师府为进入界园的天师设计了独特的阵法,能够助其在界园几处安全的地界步入岁识,这里便是其中一处。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_8(q0 入暂亭scene_ro5_rest1_7T凉亭里有着供游人使用的急救医药箱,能够快速处理跌打损伤。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_7q0 入暂亭scene_ro5_rest1_6N摇动小令旗,司岁台便会快速将后备人员输送至指定地点。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_6r0d 入暂亭scene_ro5_rest1_50你们围坐一圈,分享着家乡的逸闻。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_5ls40 入暂亭scene_ro5_rest1_4u麻羽虽小,五脏俱全,即使仪式简陋,只要诚心诚意,行仪周全,仍能点燃心中的烛光。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_4\t$0 入暂亭scene_ro5_rest1_3Z你为随员们重新分配了职责,这样一来,你便能更有效地指挥队伍。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_30u 0 入暂亭scene_ro5_rest1_2一些准备好的餐食端正地放在石台上,每人都有饭一碗,菜几碟,还有搭配好的肉汤与糕饼。虽不丰盛,倒也能填饱肚子,为探索前路添了几分底气。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_2pv80p 入暂亭scene_ro5_rest1_1<凉亭作枕,山川为榻,一时美梦,忧惧四散。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_1(w<`4 入暂亭scene_ro5_rest1_enter观览界园各处名胜,免不了人困腿乏,为了让游客驻足稍歇,此处便设了这凉亭。微风拂面,盛景在前,无论前路多么崎岖,至少在这方天地,可以安然歇息一阵。pic_rogue_5_40scene_ro5_rest1_enterxxP0P 祠堂口scene_ro5_end1_2裂兽尚且不能在天空中捕猎羽群,你们又如何能在界园伤害它的主人?但这就是仪式的意义——走入界园,代以岁名,以威震,以思抚,经由与岁兽代理人的战斗,将人类的权柄,通过整座园林——钉入岁骸的要害。pic_rogue_5_23scene_ro5_end1_2 z0d 祠堂口scene_ro5_end1_12易看到你们手中的墨碑后,打开了见字祠的大门。“我还是第一次见到司岁台有人能把伥物琢磨到这种程度。请进吧,我来研碑,其他的按照流程来就行。”梁不停地摸着后脑勺,似乎是在苦闷待会儿怎么把闹出的动静给糊弄过去。pic_rogue_5_23scene_ro5_end1_1{4| 祠堂口scene_ro5_end1_enterG见字祠立于际山之巅,在界园光怪陆离的建筑群中反倒显得平常。这祠堂的名字由来此公干的秉烛人一代代口口相传,读音、语义虽无谬误,但若想要下笔撰写,只会像这祠堂匾额般空空荡荡。这里是你们任务的终点,界园主人已在此等候多时了。pic_rogue_5_23scene_ro5_end1_enter}\,x地镇scene_ro5_portal1_2H在没有做好准备前,你不该贸然进入任何异常的地点。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal1_2T~,地镇scene_ro5_portal1_1{你察觉到自己的意识不断膨胀......飞升......突破云端......俯瞰大地......就如同那古老的巨兽。pic_rogue_5_21scene_ro5_portal1_1D@ 0地镇scene_ro5_portal1_enter界园内许多地方都能看到这如钉如尺的木柱,尽失他色,唯有黑白。周边的地面也受其影响,只余双色。人只消站在其中,便会五感尽失,意识活跃于身外,若是再进一步——pic_rogue_5_21scene_ro5_portal1_enterp,h生机scene_ro5_spring_29那只是一捧野火罢了,不值得你浪费时间。pic_rogue_5_35scene_ro5_spring_2X  ,生机scene_ro5_spring_1火焰滋养着你的身心,也赋予了你前进的力量。在你走后,那捧火仍在燃烧。直到天地殒灭,直到万古更始,直到你下一次造访,直到......pic_rogue_5_35scene_ro5_spring_14L0 生机scene_ro5_spring_enter一捧野火在空地上燃烧,不熄,不灭,不散,持续释放着光芒与热量。你靠近它,触摸它,也不会被灼烧。它并不是你的一部分,但其中蕴含的活力,你感到很熟悉。pic_rogue_5_35scene_ro5_spring_enter܃,石山scene_ro5_double1_3o石山拥财千千万,多一枚不多,少一枚不少,它只横卧此处,迎来送往,沉默不语。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1_3,石山scene_ro5_double1_2山脚边通宝堆得满满当当,其中还有些纸通宝甚至......弹珠?你从钱堆中取得一枚,仔细端详起来。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1_2,,石山scene_ro5_double1_1通宝大多随着孔洞流至山脚,因此山间只有少量通宝,或是卡在石缝间,或是落在石洞中。既然留在此处已是百里挑一,那能带给他人的气运想必也是非同凡响。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1_10石山scene_ro5_double1_enter勾吴之地盛产奇石,水侵风蚀,姿态万千。并相堆叠,可成山峦,常用于园林与宫殿装饰。由勾吴石堆砌的石山,峻峭嶙峋,别有洞天。勾吴人素有“求石问路”的说法:在山脚燃香,向山中投钱,见得云雾四起,听得通宝叮当,讨个欢喜满堂。于是界园这座勾吴石山,每逢佳节,也是通宝满聚,财源四溢,让界园的工作人员头疼不已。 pic_rogue_5_1scene_ro5_double1_enterD  4 夕江对擂scene_ro5_sala1_3Z比试大多点到为止,但若燃了烛,便是仇怨已深,不倒不休的死斗。pic_rogue_5_25scene_ro5_sala1_3 4h 夕江对擂scene_ro5_sala1_20要事在身,还是不去凑这热闹为好。pic_rogue_5_25scene_ro5_sala1_2̊ 4 夕江对擂scene_ro5_sala1_1Q君住夕江南,我住夕江北,上擂,作揖,打得开,才有得谈。pic_rogue_5_25scene_ro5_sala1_1d 8t 夕江对擂scene_ro5_sala1_enter;这座擂台取自夕城江心岛的古演武场。夕城南北的百姓历来对一江相隔的同胞颇有微词,因此,每年的“夕江对”擂台赛就是他们解决矛盾的好办法。江心岛早已因地质运动消失在了江河中,但这一习俗却被迁入移动城市的人们保留至今。pic_rogue_5_25scene_ro5_sala1_enter\$,相会scene_ro5_chest_10你刚拿起物件,整个房间便传来异动,其中一半翻转过来,现出一个人儿。那人并不感谢你,只是不停地挖掘地面想要回去。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_10x @,相会scene_ro5_chest_9在你走后,整间房间似乎完全陷入了沉寂。多年后,曾经光洁如新的部分也被灰尘覆盖。或许有人会将这空室作为坟茔,将那对被遗忘的鸳鸯好好埋葬。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_9,相会scene_ro5_chest_8原来,从前有两家人要棒打鸳鸯。女儿夜访要带情郎远走高飞,家丁将两人逼入厢房,苦命的人儿留下信物,正要双双殉情,整间房室遽然横转又竖折,将两人送离人前,不见天日,不知夜时。两人虽入一室,却只见四壁,唯过十年,才得相会一夜。直至你打破桎梏,两人已如此过了八十载。除了长相厮守,他们也别无愿望了。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_8,相会scene_ro5_chest_7x在你走后,房室转动,一半崭新,一半古旧,至于埋藏其下的秘密与性命,并没有人关心。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_7В,相会scene_ro5_chest_6f屋子依然如故,信物一动不动,除了感叹此处的奇妙,倒也做不成其他事了。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_6t,相会scene_ro5_chest_5你的蛮力摧毁了两件信物,伴随着碎裂声,似乎有层障壁永远消失了。你翻床倒柜,终于找到了自己的战利品。至于这房间的奥秘,你并不关心。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_5<,相会scene_ro5_chest_4当你解开谜题取下信物时,整个房间猛然转动将你甩了出去。在你爬起来后,还是一样的房间,还是一样的分隔,但你看到有一对老夫妇从中走了出来,重重地给你磕了个头。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_4@p,H相会scene_ro5_chest_3两件信物间似乎有种奇妙的关系,像是搭扣一般紧紧咬合在一起。若是取走一个,另一个就会损毁。你隐隐感觉到信物与整间屋子的关系,但你只觉得是自己没有用足力道,如果使出全力,一定能够将之全部取下。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_3З4, 相会scene_ro5_chest_2两件信物间似乎有种奇妙的关系,像是搭扣一般紧紧咬合在一起。若是取走一个,另一个就会损毁。你隐隐感觉到信物与整间屋子的关系,里外转了一圈后,你决定——pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_2$,相会scene_ro5_chest_1你刚拿起物件,整个房间便传来异动,其中一半翻转过来,现出一个人儿。那人并不感谢你,只是不停地挖掘地面想要回去。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_1@0相会scene_ro5_chest_enter\中线将整间婚房一分为二,左半边地板擦得净亮,家具也都刚上了油,一枚硬币似乎刚刚被抛到桌上,还在不停旋转。而另一边,蛛网密布,厚重灰尘层层覆盖,家具败朽倾倒,似乎已荒废许久。床上规整地放着疑似定情信物的物件,可它们的主人,却不知所终。pic_rogue_5_22scene_ro5_chest_enter0会友scene_ro5_sacrifice1_9i易在这件作品上额外花了许多心思,你或许要把玩一阵,才能发现其中的奥妙。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_90会友scene_ro5_sacrifice1_8T收藏在对的人手中便有更大的价值,你收好宝物,离开了这里。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_8؝0会友scene_ro5_sacrifice1_7那是他自己的巧工造物,他当然没有收藏的意思,不过,时隔多年,他对这件作品有了新的想法。稍加改造后,他将之归还于你。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_7<0会友scene_ro5_sacrifice1_6他愣了一下,旋即拿出一个长盒,里面规规整整放着十一只画有不同花卉的瓷杯,而你给他的,恰巧是这套收藏中独缺的那一只。为表谢意,他呈给你一对宝贝作为回礼。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_6`(0会友scene_ro5_sacrifice1_5f比起这个以物会友的氛围,你更在意他的身份,思考再三后,还是婉拒了他。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_5D0 0会友scene_ro5_sacrifice1_4珍奇之物自然让人爱不释手,易拿在手上把玩了许久,取来一个玲珑宝箱,将之小心翼翼放入了绸缎内衬间。转过头,他取出自己的奇珍,恭恭敬敬地呈给了你。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_4`0会友scene_ro5_sacrifice1_2{平凡之物亦有独特的故事,易仔细将其擦拭干净,用木盒收好,而后双手呈上了自己的凡宝。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_2X0X会友scene_ro5_sacrifice1_1$你对换到的宝贝喜爱不已。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_140会友scene_ro5_sacrifice1_3稀有之物总是让人怜惜,易用一块绒布包好,裹上一层泡沫纸,放入一个带锁的木箱里。收拾完毕,他双手呈上了自己甄选的稀物。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_3`(4会友scene_ro5_sacrifice1_enter他是岁兽代理人,擅长工造的易,但他也是个对好物什没有什么抵抗力的“易先生”,只要你拿出的东西合乎心意,他从不吝啬。pic_rogue_5_19scene_ro5_sacrifice1_enterX 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_6Q卷轴轻轻包覆住触碰它的随员,将之送往了它正探寻的地方。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_6`( 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_5木盒打开,卷轴如同触须向着四面八方飞射而出,扶住木盒的随员被卷轴包裹而后消失,去往岁陵的最深处。这卷轴是一道桥梁,从岁兽与人类的往昔中孕育,在岁兽代理人与人类的当下诞生,也将从此时此地开始,探寻岁与人类的未来。木盒与卷轴已固定在此,今后你可以随时从此地派遣随员前往卷轴所探之处。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_5H 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_4h从岁兽残识带回人间的木盒被你的一位随员郑重地扶着,司岁台与天师府的众人将之团团围住,数位长生的秉烛人与天师出列,将手按在木盒之上。经由他们所承载与经历的关于人类与大炎的回忆,这件源于却不属于岁兽的物件,将引领大炎去往处置岁兽的另一种可能性。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_4h0 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_3t被奉为引烛的师傅们曾是秉烛人并实际参加过镇抚仪式,出于某些原因,他们婉拒了更好的职位,留在这里成为雇员。在提请引烛协助后,这些老秉烛人会带领一位随员探访园林,同时教授其秉烛登升、对抗岁识压迫的秘诀。而所有人都知道,获得这一诀窍的代价,是岁月流逝......pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_3\$ 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_2被奉为掌灯的师傅们经常巡视界园四方。在提请掌灯协助后,他们会带领一位随员先行一步,实地走访你们尚未探索的园林区域。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_2L 4掌灯与引烛scene_ro5_scout_1Z他们介绍了界园各个区域的大致情况与注意事项,让你们受益良多。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_1\$ 8掌灯与引烛scene_ro5_scout_enterY界园所有人类雇员都有司岁台的编制,这件事在司岁台内部并不是秘密。他们开园时是导游,是园丁,是保安;闭园之后,则是监察灵异、记录变化、疏导伥怪的掌灯与引烛。在举行镇抚仪式时,他们是最优秀的向导与哨兵。每一位秉烛人都得到过他们的帮衬。pic_rogue_5_18scene_ro5_scout_enter<p,H岔路scene_ro5_normal1_2再往前走了一段路后,回过头去,你能清晰地看到数条道路重新汇聚至你脚下......你听说曾有位工匠勘破生死之道并将之铺为行路,因此,这条路纵有万千分岔,终究是一点起始,一点结束。单行一路,如行万路。pic_rogue_5_17scene_ro5_normal1_2̲,岔路scene_ro5_normal1_1V路并不好走,你还捡到了前人遗留的包裹,上面写着......你的名字?收起恐惧,谨慎地走过一大段路后,你发现自己回到了那条登山路上。回过头去,你能清晰地看到数条道路重新汇聚至你脚下......究竟有多少个你从那起点出发,最终又汇集此处,向前行走?pic_rogue_5_17scene_ro5_normal1_1`0岔路scene_ro5_normal1_enterh这条旅游登山路直直通向下一处游览点,且已特意加上围栏防止游客跨越。但站在这里,仍能看到围栏外有数条小路从此延伸出去。有的光秃平坦,像是被踩踏无数次后形成的土路;有的覆盖着植被,被踩出一条若隐若现的兽道;有的似被车轮碾压,地上的辙痕清晰可见。pic_rogue_5_17scene_ro5_normal1_enterH,`烛堂scene_ro5_camp1_13在注视了烛光许久后,你离开了这里。pic_rogue_5_20scene_ro5_camp1_1(0烛堂scene_ro5_camp1_enterk这座位于界园入口不远处的建筑是大炎游客怀揣崇敬、祈求好运的地方。人们点燃香烛,敬拜四方,将袅袅烟火留在此地。但闭园之后,这里便是司岁台经略界园的大本营。在来自大炎四方的烛火的照耀下,秉烛人将点燃属于自己的蜡烛,重申自己的职责,重拾心灵的力量。pic_rogue_5_20scene_ro5_camp1_enter,传讯scene_ro5_double2_3临行时,见你们要往界园深处走,老师傅抓着你的手,麻烦你们给里头回讯的天师府后人传个信。虽不知那究竟是人是伥,但你们还是应承了下来。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2_3H,传讯scene_ro5_double2_2`这面令旗能够供秉烛人快速调动后备人员,在界园中及时获得人力支持。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2_2 ,传讯scene_ro5_double2_1这些看似简易、在小摊上大量出现的工艺护甲其实经过了严格的赐福开光手续,有着辟邪消灾的功用。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2_1B) 8h传讯scene_ro5_double2_enter,无论何时,声音都是最即时的传讯手段。当新手还在取腰间的对讲机时,富有经验的老师傅早已一声长啸,声调蜿蜒,将讯息传了出去。听得山那头传来声响,便知道事已办成。不多时,一套装备便由驮兽送至眼前,待人取用。 pic_rogue_5_2scene_ro5_double2_enterh|ȷܵܳ $\̮8\ܦ\DD$@؛8T0hܒ\܎Ԍtԅ~~0}{zyx xwPv@uPtsr8rqpooTnml4l8>p=<;;P:98787x65484x32181x0/.0.h-,++H*)('8'x&%$8$x#"!8!x (`@xT<|( p  <    ( XD Lt,0 ( \<4 XP$LtDh T$XXм 4\lܵ Hdpܭ 0ȩ,l8LȢlܚ4ė,$L4PЍ$tԉ,X,P `@~}H|X{zyxvvtssq@pho4nTm|lDkihgfeddbbDa\`_^]\[ZY$YdXWW8V\UtTLShR|QPONM|LKJIHGFEE =;;H:9`87$6(5\4t32T10/.(.,+8+`*L)X('&%$H#"\! 8P<TH    , D ddL\PlL8P `lpP4xX4tT4lTh<lL PDt$d8d4h|0\$ЬDpШ  8$P К 00̔8X|<`܉$X(\ā(L~}|{{Xzxwvuu,t|s rponn8mlkihgHg|fePdbb8a`_^]4\X[|ZYXXWVUTS RXQPDO|N4MKJDJH,HFpEDCBA@??=P<:98d76544D3\2D10/p.-,$,*X)(P'&%h$#P"!@  $4|<(Px  x    X|tl$`p(h PHT|0|$l $p8`x`<t,0D h\|4lL<,x$h(ԚLЖd\4l,dP܆̄|}{dzxLwu4ut@sqpon(nlkihtf$e\dcHb`_^]0][ ZXW|U4TlSRhQONNMPLJ@IG(FDTClBDA`@t?>=<;t:98t764 430210/|.x-t,+*(*$) ('D&%d$"! DL4 hH8 (t  <P 返回躯壳choice_ro5_portalcopper_6leaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portalcopper_6Z8T离开scene_ro5_portalcopper_3choice_ro5_portalcopper_5rogue_5_population population获得<@ro5.get>1希望choice_ro5_portalcopper_5,Hdp该考量行动了scene_ro5_portalcopper_1choice_ro5_portalcopper_4 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_portal3_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>2基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portalcopper_4$@X睁开双眼——choice_ro5_portalcopper_3teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portalcopper_3f,H 焚香点烛scene_ro5_portalcopper_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portalcopper_2stashed_recruittstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portalcopper_2j4Plx席地而坐,超脱神识scene_ro5_portalcopper_1choice_ro5_portalcopper_1 sp_zone_apƦ$rogue_5_feature_ap_portal3 sp_zone_apA获得<@ro5.get>3基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portalcopper_1^0HLd决定靠自己堆砌scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_20rogue_5_sky_ap sp_zone_ap<消耗<@ro5.lose>30源石锭,获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_marketsp_20H3$<@Xl 可以了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_19,leave离开choice_ro5_marketsp_192 8Pd 可以了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_18ܨleave离开choice_ro5_marketsp_18X$<Th以棋局谋思scene_ro5_marketsp_6choice_ro5_marketsp_17relicZ仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>2件较为稀有的收藏品choice_ro5_marketsp_17`L(@x以丝线编鬃scene_ro5_marketsp_56(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_marketsp_16rogue_5_population populationc仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>6希望choice_ro5_marketsp_16Z 8Pd 可以了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_15leave离开choice_ro5_marketsp_15  8Pd 可以了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_14leave离开choice_ro5_marketsp_140 8Pd 可以了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_13dleave离开choice_ro5_marketsp_13Hr (@x以巧工筑体scene_ro5_marketsp_46(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_marketsp_126rogue_5_shieldshieldd仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>10护盾choice_ro5_marketsp_12LT (@x以百草医疮scene_ro5_marketsp_36(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_marketsp_11 rogue_5_hpmaxhpmaxr仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>6目标生命值上限choice_ro5_marketsp_11N$<Th以棋局谋思scene_ro5_marketsp_6choice_ro5_marketsp_10relicZ仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>2件较为稀有的收藏品choice_ro5_marketsp_10V$<T以丝线编鬃scene_ro5_marketsp_5choice_ro5_marketsp_9rogue_5_population populationE仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>6希望choice_ro5_marketsp_9j$<T以巧工筑体scene_ro5_marketsp_4choice_ro5_marketsp_8rogue_5_shieldshieldF仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>10护盾choice_ro5_marketsp_8v$<T以百草医疮scene_ro5_marketsp_3choice_ro5_marketsp_7 rogue_5_hpmaxhpmaxT仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>6目标生命值上限choice_ro5_marketsp_7,DH`d以众律定调scene_ro5_marketsp_2choice_ro5_marketsp_66 rogue_5_goldgoldI仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>12源石锭choice_ro5_marketsp_60$<T 还是算了scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_5Frogue_5_population population#离开,获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_marketsp_5 0HLd决定靠自己修饰scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_4Jrogue_5_sky_ap sp_zone_apE仅一次,消耗<@ro5.lose>10护盾,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_marketsp_4D0HLd决定靠自己模拟scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_3nrogue_5_sky_ap sp_zone_apN仅一次,消耗<@ro5.lose>10目标生命值,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_marketsp_3p0HLd决定靠自己堆砌scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_2rogue_5_sky_ap sp_zone_apH仅一次,消耗<@ro5.lose>30源石锭,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_marketsp_2*0HLd决定靠自己臆想scene_ro5_marketsp_1choice_ro5_marketsp_1»rogue_5_sky_ap sp_zone_apD仅一次,消耗<@ro5.lose>6票券,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_marketsp_1HJ ,@DX\x 展开侦察scene_ro5_lokksp_1choice_ro5_lokksp_3T# adventure持有<@ro5.get>无封长盒,选择一名干员入卷 <@ro5.lose>入卷的干员将暂时离开,仅有入卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗choice_ro5_lokksp_3$",@离开choice_ro5_lokksp_20leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokksp_2Z ,@DX\p 领取法宝scene_ro5_lokksp_2choice_ro5_lokksp_1relic8获得<@ro5.get>1件随机收藏品,通过本节点choice_ro5_lokksp_14N 8LPdh将其他人送出岁陵scene_ro5_end3_1choice_ro5_end3_1d&unknown我们去去就回 <@ro5.lose>未遁入长卷的干员将暂时离开,仅有遁入长卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗choice_ro5_end3_1,D\h该考量行动了scene_ro5_portalboss_1choice_ro5_portalboss_4 sp_zone_apB$rogue_5_feature_ap_res6_2 sp_zone_apJ获得<@ro5.get>6基础烛火,随后进入一个特殊的岁兽残识choice_ro5_portalboss_4LJ$<T睁开双眼——choice_ro5_portalboss_3hteleportK进入一个特殊的岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portalboss_3,,D 焚香点烛scene_ro5_portalboss_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portalboss_2stashed_recruitstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>6基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portalboss_2(@Xd 融入残识scene_ro5_portalboss_1choice_ro5_portalboss_1 sp_zone_ap$rogue_5_feature_ap_res6_1 sp_zone_apJ获得<@ro5.get>7基础烛火,随后进入一个特殊的岁兽残识choice_ro5_portalboss_11枚厉钱则可以获得<@ro5.get>未建尺choice_ro5_res6_18|$8Lh以衡常擦拭scene_ro5_res6_9choice_ro5_res6_17. copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>未建尺choice_ro5_res6_17|$8Lh以花簇擦拭scene_ro5_res6_9choice_ro5_res6_16/ copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>未建尺choice_ro5_res6_16|U 4H 还是算了choice_ro5_res6_15leave伥物还是少用为好choice_ro5_res6_15 $8Lx 收下结晶scene_ro5_res6_5choice_ro5_res6_14"rogue_5_relic_explore_11它能唤来正主吗?choice_ro5_res6_14~$8L` 谢谢......scene_ro5_res6_6choice_ro5_res6_13$relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_res6_13F$8Lh以厉锋擦拭scene_ro5_res6_8choice_ro5_res6_12<3 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶choice_ro5_res6_12F$8Lh以衡常擦拭scene_ro5_res6_8choice_ro5_res6_11<4 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶choice_ro5_res6_11F$8Lh以花簇擦拭scene_ro5_res6_8choice_ro5_res6_10<5 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>寅诗壶choice_ro5_res6_10F$8Lh以厉锋擦拭scene_ro5_res6_4choice_ro5_res6_9<6 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶choice_ro5_res6_9F$8Lh以衡常擦拭scene_ro5_res6_4choice_ro5_res6_8<7 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶choice_ro5_res6_8\ 4H 还是算了choice_ro5_res6_7leave伥物还是少用为好choice_ro5_res6_7`$8Lx 收下结晶scene_ro5_res6_5choice_ro5_res6_6brogue_5_relic_explore_10它能唤来正主吗?choice_ro5_res6_64$8Lh以花簇擦拭scene_ro5_res6_4choice_ro5_res6_59 copper_dropW掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>亥食灶choice_ro5_res6_544H\p还是给我件正常器物吧scene_ro5_res6_6choice_ro5_res6_4trelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_res6_4 ,@T\p未时的更合适scene_ro5_res6_3choice_ro5_res6_3unknownTunknownZ可能获得<@ro5.get>未建尺(源石锭+6,在故肆节点中有奇妙的作用)choice_ro5_res6_3 P0DX`t寅时的应该不错scene_ro5_res6_2choice_ro5_res6_2unknownlunknown可能获得<@ro5.get>寅诗壶(希望+2,使下次进入的岁兽残识中部分传说与抉择节点变为可探索状态,在部分传说节点中有奇妙的作用)choice_ro5_res6_2 0(<PXl想要亥时的scene_ro5_res6_1choice_ro5_res6_1unknownunknownw可能获得<@ro5.get>亥食灶(在拾遗节点中有奇妙的作用,完成所有拾遗节点后获得2烛火)choice_ro5_res6_1(<PX 改换号令scene_ro5_rest2_10choice_ro5_rest2_11member,#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitmember可部署干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest2_11$8P睁开双眼——choice_ro5_rest2_10teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_rest2_10f,@T`清空杂念——scene_ro5_rest2_9choice_ro5_rest2_9 sp_zone_ap$rogue_5_feature_ap_rest2_1 sp_zone_ap;获得<@ro5.get>2基础烛火,随后进入岁兽残识choice_ro5_rest2_9,(<P`| 布下阵法scene_ro5_rest2_8choice_ro5_rest2_8stashed_recruitstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并进入岁兽残识choice_ro5_rest2_8 v$8Lp 医治伤口scene_ro5_rest2_7choice_ro5_rest2_7 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest2_7 J$8Lx 摇动令旗scene_ro5_rest2_6choice_ro5_rest2_6rogue_5_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro5_rest2_6 $8L 鼓舞士气scene_ro5_rest2_5choice_ro5_rest2_5rogue_5_population population获得<@ro5.get>3希望choice_ro5_rest2_5p $8Ll 点燃蜡烛scene_ro5_rest2_4choice_ro5_rest2_4E stashed_recruit;使用<@ro5.get>1张留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_rest2_4X $8L 重整编制scene_ro5_rest2_3choice_ro5_rest2_3f rogue_5_squad_capacitymember可携带干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest2_38$8Lp 饱餐一顿scene_ro5_rest2_2choice_ro5_rest2_2F rogue_5_hphpq<@ro5.get>庆丰收生效中,获得<@ro5.get>3目标生命值上限,回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest2_2\$8Lx 稍事休息scene_ro5_rest2_1choice_ro5_rest2_1j rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_rest2_1@ 00D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk54_1B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk54_14unknownunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk54_14d20D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_13unknown<unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_13 d30D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_12unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_12d"50D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_11unknownLunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_11d60D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_10unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_10`280D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_9unknownXunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_9$0DX收下scene_ro5_lokk54_4choice_ro5_lokk54_8Lrelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk54_8n0DX收下scene_ro5_lokk54_4choice_ro5_lokk54_7 relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk54_7Z0DX收下scene_ro5_lokk54_4choice_ro5_lokk54_6relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk54_6F0DX收下scene_ro5_lokk54_4choice_ro5_lokk54_5relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk54_5`6=0D以众志思结构scene_ro5_lokk54_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk54_4unknown\unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk54_4(,>0D以本能拼符号scene_ro5_lokk54_1K(当前目标生命值小于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk54_3unknownunknownA当前目标生命值小于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk54_3tr 4H 无能为力choice_ro5_lokk54_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk54_2$  4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk54_2choice_ro5_lokk54_1Prelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk54_1  vA0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk53_1B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk53_14unknown|unknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk53_14,"dB0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_13unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_13#dBD0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_12unknownlunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_12<%dE0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_11unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_11&dRG0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_10unknown|unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_10L(`H0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_9unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_9)V0DX收下scene_ro5_lokk53_4choice_ro5_lokk53_8relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk53_8*0DX收下scene_ro5_lokk53_4choice_ro5_lokk53_7relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk53_7x+0DX收下scene_ro5_lokk53_4choice_ro5_lokk53_6relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk53_6d,0DX收下scene_ro5_lokk53_4choice_ro5_lokk53_5relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk53_5P-`M0D以众志思结构scene_ro5_lokk53_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk53_4unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk53_4.<^O0D以经验做备注scene_ro5_lokk53_1R(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>10时可通过本节点)choice_ro5_lokk53_3unknownpunknownH当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>10,通过本节点choice_ro5_lokk53_3,0* 4H 无能为力choice_ro5_lokk53_2@leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk53_20f  4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk53_2choice_ro5_lokk53_1relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk53_11(.R0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk52_1F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk52_14unknown8unknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk52_142dzS0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_13unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_13t4dU0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_12unknown,unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_125dV0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_11unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_117dX0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_10unknown< unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_10 9`Y0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_9unknown unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_9:0DX收下scene_ro5_lokk52_4choice_ro5_lokk52_8 relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk52_8L;0DX收下scene_ro5_lokk52_4choice_ro5_lokk52_7t relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk52_78<0DX收下scene_ro5_lokk52_4choice_ro5_lokk52_6`relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk52_6$=0DX收下scene_ro5_lokk52_4choice_ro5_lokk52_5LrelicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk52_5>`^0D以众志思结构scene_ro5_lokk52_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk52_4unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk52_4?`0D以畅想得形意scene_ro5_lokk52_1B(当前希望大于等于<@ro5.lose>6时可通过本节点)choice_ro5_lokk52_3unknown unknown8当前希望大于等于<@ro5.get>6,通过本节点choice_ro5_lokk52_3@ 4H 无能为力choice_ro5_lokk52_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk52_2|A 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk52_2choice_ro5_lokk52_1relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk52_1@B(b0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk51_1F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk51_14unknownunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk51_14Cdd0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_13unknownDunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_13Ede0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_12unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_12Fd*g0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_11unknownTunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_11$Hdh0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_10unknownunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_10I`:j0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_9unknown`unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_9,K&0DX收下scene_ro5_lokk51_4choice_ro5_lokk51_8Trelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk51_8Kv'0DX收下scene_ro5_lokk51_4choice_ro5_lokk51_7relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk51_7Lb(0DX收下scene_ro5_lokk51_4choice_ro5_lokk51_6relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk51_6MN)0DX收下scene_ro5_lokk51_4choice_ro5_lokk51_5relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk51_5N`>o0D以众志思结构scene_ro5_lokk51_3f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk51_4unknownd!unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk51_40P.( 4H 无能为力choice_ro5_lokk51_3D"leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk51_3Pj, 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk51_2choice_ro5_lokk51_2 #relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk51_2Q$2r0D以财权解字谜scene_ro5_lokk51_1F(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>20时可通过本节点)choice_ro5_lokk51_1unknown8$unknown<当前源石锭大于等于<@ro5.get>20,通过本节点choice_ro5_lokk51_1Rvs0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk43_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk43_6unknownx%unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk43_6$T/ 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk43_2choice_ro5_lokk43_5P&relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk43_5THvu0D以本能拼符号scene_ro5_lokk43_1Z(当前目标生命值为<@ro5.lose>1时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk43_4unknown'unknownM当前目标生命值为<@ro5.get>1,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk43_4PV<v0D以经验做备注scene_ro5_lokk43_3R(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>10时可通过本节点)choice_ro5_lokk43_3unknown(unknownH当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>10,通过本节点choice_ro5_lokk43_3W/ 4H 无能为力choice_ro5_lokk43_2)leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk43_2\X3 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk43_2choice_ro5_lokk43_1*relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk43_1 Yy0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk42_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk42_6unknown+unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk42_6\Z5 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk42_2choice_ro5_lokk42_5,relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk42_5 [H{0D以本能拼符号scene_ro5_lokk42_1Z(当前目标生命值为<@ro5.lose>1时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk42_4unknown-unknownM当前目标生命值为<@ro5.get>1,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk42_4\}0D以畅想得形意scene_ro5_lokk42_3B(当前希望大于等于<@ro5.lose>6时可通过本节点)choice_ro5_lokk42_3unknown/unknown8当前希望大于等于<@ro5.get>6,通过本节点choice_ro5_lokk42_3]5 4H 无能为力choice_ro5_lokk42_2/leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk42_2t^9 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk42_2choice_ro5_lokk42_10relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk42_18_0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk41_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk41_6unknown1unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk41_6t`; 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk41_2choice_ro5_lokk41_52relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk41_58aHƁ0D以本能拼符号scene_ro5_lokk41_1Z(当前目标生命值为<@ro5.lose>1时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk41_4unknown3unknownM当前目标生命值为<@ro5.get>1,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk41_4b: 4H 无能为力choice_ro5_lokk41_34leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk41_3Pc> 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk41_2choice_ro5_lokk41_2|5relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk41_2d$0D以财权解字谜scene_ro5_lokk41_3F(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>20时可通过本节点)choice_ro5_lokk41_1unknown6unknown<当前源石锭大于等于<@ro5.get>20,通过本节点choice_ro5_lokk41_1Xe0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk32_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk32_6unknown7unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk32_6fB 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk32_2choice_ro5_lokk32_58relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk32_5Xgh0D以经验做备注scene_ro5_lokk32_1j(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk32_4unknown:unknown]当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk32_4hn0D以畅想得形意scene_ro5_lokk32_3B(当前希望大于等于<@ro5.lose>6时可通过本节点)choice_ro5_lokk32_3unknownp;unknown8当前希望大于等于<@ro5.get>6,通过本节点choice_ro5_lokk32_3jB 4H 无能为力choice_ro5_lokk32_20<leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk32_2jVF 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk32_2choice_ro5_lokk32_1<relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk32_1k0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk31_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk31_6unknown >unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk31_6lVH 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk31_2choice_ro5_lokk31_5>relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk31_5mh0D以经验做备注scene_ro5_lokk31_1j(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk31_4unknownH@unknown]当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk31_4oG 4H 无能为力choice_ro5_lokk31_3,Aleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk31_3oRK 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk31_2choice_ro5_lokk31_2Arelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk31_2p$0D以财权解字谜scene_ro5_lokk31_3F(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>20时可通过本节点)choice_ro5_lokk31_1unknown Cunknown<当前源石锭大于等于<@ro5.get>20,通过本节点choice_ro5_lokk31_1q$^0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk21_3F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk21_6unknowndDunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk21_6sN 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk21_2choice_ro5_lokk21_5@Erelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk21_5sHf0D以畅想得形意scene_ro5_lokk21_1[(当前希望大于等于<@ro5.lose>12时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk21_4unknownFunknownN当前希望大于等于<@ro5.get>12,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk21_4@u>M 4H 无能为力choice_ro5_lokk21_3TGleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk21_3uzQ 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk21_2choice_ro5_lokk21_2Hrelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk21_2v$B0D以财权解字谜scene_ro5_lokk21_3F(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>20时可通过本节点)choice_ro5_lokk21_1unknownHIunknown<当前源石锭大于等于<@ro5.get>20,通过本节点choice_ro5_lokk21_1wS0H|离开scene_ro5_portal6_3choice_ro5_portal6_5Krogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_portal6_5x Q,@Xd该考量行动了scene_ro5_portal6_1choice_ro5_portal6_4 sp_zone_apK(rogue_5_feature_ap_portal6_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>2基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal6_4zR$<T睁开双眼——choice_ro5_portal6_3 Lteleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal6_3z|f,@| 焚香点烛scene_ro5_portal6_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portal6_2stashed_recruithMstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portal6_2x|ZU4H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal6_1choice_ro5_portal6_1 sp_zone_apO$rogue_5_feature_ap_portal6 sp_zone_apA获得<@ro5.get>3基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal6_1}U 8L 返回躯壳choice_ro5_portal5_6OleaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portal5_6~ Z0H|离开scene_ro5_portal5_3choice_ro5_portal5_5Qrogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_portal5_5\ >X,@Xd该考量行动了scene_ro5_portal5_1choice_ro5_portal5_4 sp_zone_apR(rogue_5_feature_ap_portal5_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>4基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal5_4X$<T睁开双眼——choice_ro5_portal5_3Rteleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal5_3`|,@| 焚香点烛scene_ro5_portal5_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portal5_2stashed_recruitSstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>4基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portal5_2[4H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal5_1choice_ro5_portal5_1 sp_zone_ap2V$rogue_5_feature_ap_portal5 sp_zone_apA获得<@ro5.get>5基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal5_14_ 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk56_11choice_ro5_lokk56_20dVrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk56_20 0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk56_10B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk56_19unknownWunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk56_19DdҦ0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_18unknownXunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_18̇dZ0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_17unknownZunknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_17Td0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_16unknown \unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_16܊dj0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_15unknown]unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_15dd0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_14unknown_unknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_14vi0H\收下scene_ro5_lokk56_2choice_ro5_lokk56_13`relicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk56_13jj0H\收下scene_ro5_lokk56_2choice_ro5_lokk56_12 arelicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk56_12ԏ^k0H\收下scene_ro5_lokk56_2choice_ro5_lokk56_11brelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk56_110H\离开scene_ro5_lokk56_9choice_ro5_lokk56_10bleave消耗1烛火,未通过节点choice_ro5_lokk56_10`^i 4H 还是算了choice_ro5_lokk56_9tcleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk56_9m$8Lx又有何难?scene_ro5_lokk56_8choice_ro5_lokk56_8erogue_5_shieldshieldY消耗<@ro5.lose>1目标生命值上限,获得<@ro5.get>4护盾,通过本节点choice_ro5_lokk56_8$n0Dp收下scene_ro5_lokk56_7choice_ro5_lokk56_7*f rogue_5_goldgold0获得<@ro5.get>10源石锭,通过本节点choice_ro5_lokk56_7o$8Lh 许下厉愿scene_ro5_lokk56_5choice_ro5_lokk56_6 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚厉钱choice_ro5_lokk56_6ܔfp$8Lh 许下花愿scene_ro5_lokk56_4choice_ro5_lokk56_5\ copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚花钱choice_ro5_lokk56_5:q0DX收下scene_ro5_lokk56_2choice_ro5_lokk56_4grelicQ获得<@ro5.get>2件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk56_4*0DH\dx以代价寻天启scene_ro5_lokk56_3choice_ro5_lokk56_3unknownhunknown-消耗<@ro5.lose>5源石锭,碰碰运气choice_ro5_lokk56_3`0D以众志思结构scene_ro5_lokk56_1f(招募过至少<@ro5.lose>4名炎国阵营干员时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk56_2unknown@junknownY招募过至少<@ro5.get>4名炎国阵营干员,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk56_2  q 4H 无能为力choice_ro5_lokk56_1 kleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk56_1Fu 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk46_2choice_ro5_lokk46_12krelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk46_12 0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk46_10B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk46_11unknownmunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk46_11̛0H\离开scene_ro5_lokk46_9choice_ro5_lokk46_10mleave-消耗<@ro5.lose>1烛火,未通过节点choice_ro5_lokk46_10t 4H 还是算了choice_ro5_lokk46_9nleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk46_9Px$8Lx又有何难?scene_ro5_lokk46_8choice_ro5_lokk46_8^progue_5_shieldshieldY消耗<@ro5.lose>1目标生命值上限,获得<@ro5.get>4护盾,通过本节点choice_ro5_lokk46_8dy0Dp收下scene_ro5_lokk46_7choice_ro5_lokk46_7jq rogue_5_goldgold0获得<@ro5.get>10源石锭,通过本节点choice_ro5_lokk46_7Hz$8Lh 许下厉愿scene_ro5_lokk46_5choice_ro5_lokk46_6 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚厉钱choice_ro5_lokk46_6{$8Lh 许下花愿scene_ro5_lokk46_4choice_ro5_lokk46_5 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚花钱choice_ro5_lokk46_5~0DH\dx以代价寻天启scene_ro5_lokk46_3choice_ro5_lokk46_4unknown@sunknown-消耗<@ro5.lose>5源石锭,碰碰运气choice_ro5_lokk46_4Hn0D以本能拼符号scene_ro5_lokk46_1Z(当前目标生命值为<@ro5.lose>1时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk46_3unknowntunknownM当前目标生命值为<@ro5.get>1,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk46_3HF{ 4H 无能为力choice_ro5_lokk46_2\uleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk46_2 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk46_2choice_ro5_lokk46_1$vrelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk46_1F 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk45_2choice_ro5_lokk45_13vrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk45_13(0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk45_5F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk45_12unknown xunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk45_12Ԧ8b0D以众志思结构scene_ro5_lokk45_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk45_11unknowntyunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk45_11080D以众志思结构scene_ro5_lokk45_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk45_10unknownzunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk45_1040D以众志思结构scene_ro5_lokk45_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk45_9unknown(|unknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk45_9j0DX收下scene_ro5_lokk45_4choice_ro5_lokk45_8}relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk45_8̫V0DX收下scene_ro5_lokk45_4choice_ro5_lokk45_7}relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk45_7B0DX收下scene_ro5_lokk45_4choice_ro5_lokk45_6~relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk45_6x0DX收下scene_ro5_lokk45_4choice_ro5_lokk45_5relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk45_5d40D以众志思结构scene_ro5_lokk45_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk45_4unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk45_4HF0D以本能拼符号scene_ro5_lokk45_1Z(当前目标生命值为<@ro5.lose>1时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk45_3unknown`unknownM当前目标生命值为<@ro5.get>1,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk45_3  4H 无能为力choice_ro5_lokk45_24leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk45_2бZ 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk45_2choice_ro5_lokk45_1relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk45_1 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk36_2choice_ro5_lokk36_12Ąrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk36_12`(0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk36_10F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk36_11unknownunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk36_110H\离开scene_ro5_lokk36_9choice_ro5_lokk36_10܆leave-消耗<@ro5.lose>1烛火,未通过节点choice_ro5_lokk36_10~ 4H 还是算了choice_ro5_lokk36_9leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk36_90$8Lx又有何难?scene_ro5_lokk36_8choice_ro5_lokk36_8>rogue_5_shieldshieldY消耗<@ro5.lose>1目标生命值上限,获得<@ro5.get>4护盾,通过本节点choice_ro5_lokk36_8DΒ0Dp收下scene_ro5_lokk36_7choice_ro5_lokk36_7J rogue_5_goldgold0获得<@ro5.get>10源石锭,通过本节点choice_ro5_lokk36_7($8Lh 许下厉愿scene_ro5_lokk36_5choice_ro5_lokk36_6 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚厉钱choice_ro5_lokk36_6$8Lh 许下花愿scene_ro5_lokk36_4choice_ro5_lokk36_5| copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚花钱choice_ro5_lokk36_5й^0DH\dx以代价寻天启scene_ro5_lokk36_3choice_ro5_lokk36_4unknown unknown-消耗<@ro5.lose>5源石锭,碰碰运气choice_ro5_lokk36_4hN0D以经验做备注scene_ro5_lokk36_1j(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk36_3unknownxunknown]当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk36_3HF 4H 无能为力choice_ro5_lokk36_2\leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk36_2 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk36_2choice_ro5_lokk36_1$relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk36_1F 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk35_2choice_ro5_lokk35_13relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk35_13 0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk35_5B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk35_12unknownunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk35_12̿8Z0D以众志思结构scene_ro5_lokk35_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk35_11unknownlunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk35_11(80D以众志思结构scene_ro5_lokk35_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk35_10unknownȓunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk35_1040D以众志思结构scene_ro5_lokk35_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk35_9unknown unknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk35_9b0DX收下scene_ro5_lokk35_4choice_ro5_lokk35_8relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk35_8N0DX收下scene_ro5_lokk35_4choice_ro5_lokk35_7relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk35_7:0DX收下scene_ro5_lokk35_4choice_ro5_lokk35_6ؗrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk35_6p0DX收下scene_ro5_lokk35_4choice_ro5_lokk35_5relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk35_5\40D以众志思结构scene_ro5_lokk35_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk35_4unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk35_4h>0D以经验做备注scene_ro5_lokk35_1j(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk35_3unknownhunknown]当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk35_386 4H 无能为力choice_ro5_lokk35_2Lleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk35_2r 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk35_2choice_ro5_lokk35_1relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk35_1:0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk34_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk34_6unknown<unknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk34_6r 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk34_2choice_ro5_lokk34_5relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk34_5,:0D以本能拼符号scene_ro5_lokk34_3K(当前目标生命值小于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk34_4unknownDunknownA当前目标生命值小于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk34_4h0D以经验做备注scene_ro5_lokk34_1j(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk34_3unknownunknown]当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk34_3~ 4H 无能为力choice_ro5_lokk34_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk34_20 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk34_2choice_ro5_lokk34_1\relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk34_1~ 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk26_2choice_ro5_lokk26_12$relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk26_12 N0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk26_10B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk26_11unknownTunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk26_11P0H\离开scene_ro5_lokk26_9choice_ro5_lokk26_104leave-消耗<@ro5.lose>1烛火,未通过节点choice_ro5_lokk26_10֬ 4H 还是算了choice_ro5_lokk26_9leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk26_9$8Lx又有何难?scene_ro5_lokk26_8choice_ro5_lokk26_8rogue_5_shieldshieldY消耗<@ro5.lose>1目标生命值上限,获得<@ro5.get>4护盾,通过本节点choice_ro5_lokk26_8&0Dp收下scene_ro5_lokk26_7choice_ro5_lokk26_7 rogue_5_goldgold0获得<@ro5.get>10源石锭,通过本节点choice_ro5_lokk26_7 $8Lh 许下厉愿scene_ro5_lokk26_5choice_ro5_lokk26_6 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚厉钱choice_ro5_lokk26_6T޳$8Lh 许下花愿scene_ro5_lokk26_4choice_ro5_lokk26_5 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚花钱choice_ro5_lokk26_5(0DH\dx以代价寻天启scene_ro5_lokk26_3choice_ro5_lokk26_4unknownxunknown-消耗<@ro5.lose>5源石锭,碰碰运气choice_ro5_lokk26_4H0D以畅想得形意scene_ro5_lokk26_1[(当前希望大于等于<@ro5.lose>12时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk26_3unknownunknownN当前希望大于等于<@ro5.get>12,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk26_3~ 4H 无能为力choice_ro5_lokk26_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk26_20 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk26_2choice_ro5_lokk26_1\relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk26_1~ 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk25_2choice_ro5_lokk25_13$relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk25_13 N0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk25_5B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk25_12unknownTunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk25_1280D以众志思结构scene_ro5_lokk25_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk25_11unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk25_11`80D以众志思结构scene_ro5_lokk25_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk25_10unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk25_104J0D以众志思结构scene_ro5_lokk25_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk25_9unknownXunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk25_90DX收下scene_ro5_lokk25_4choice_ro5_lokk25_88relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk25_80DX收下scene_ro5_lokk25_4choice_ro5_lokk25_7$relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk25_7r0DX收下scene_ro5_lokk25_4choice_ro5_lokk25_6relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk25_620DX收下scene_ro5_lokk25_4choice_ro5_lokk25_5зrelicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk25_54"0D以众志思结构scene_ro5_lokk25_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk25_4unknown0unknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk25_4Hv0D以畅想得形意scene_ro5_lokk25_1[(当前希望大于等于<@ro5.lose>12时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk25_3unknownunknownN当前希望大于等于<@ro5.get>12,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk25_3PN 4H 无能为力choice_ro5_lokk25_2dleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk25_2 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk25_2choice_ro5_lokk25_1,relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk25_1$R 0D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk24_3F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk24_6unknownXunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk24_6 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk24_2choice_ro5_lokk24_54relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk24_5,Z 0D以本能拼符号scene_ro5_lokk24_3K(当前目标生命值小于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk24_4unknowndunknownA当前目标生命值小于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk24_4H0D以畅想得形意scene_ro5_lokk24_1[(当前希望大于等于<@ro5.lose>12时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk24_3unknownunknownN当前希望大于等于<@ro5.get>12,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk24_3~ 4H 无能为力choice_ro5_lokk24_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk24_20 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk24_2choice_ro5_lokk24_1\relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk24_10D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk23_3B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk23_6unknownunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk23_60 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk23_2choice_ro5_lokk23_5\relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk23_5<0D以经验做备注scene_ro5_lokk23_3R(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>10时可通过本节点)choice_ro5_lokk23_4unknownunknownH当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>10,通过本节点choice_ro5_lokk23_4PH0D以畅想得形意scene_ro5_lokk23_1[(当前希望大于等于<@ro5.lose>12时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk23_3unknownunknownN当前希望大于等于<@ro5.get>12,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk23_3 4H 无能为力choice_ro5_lokk23_2leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk23_2h 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk23_2choice_ro5_lokk23_1relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk23_1, 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk16_2choice_ro5_lokk16_12\relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk16_12 0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk16_10B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk16_11unknownunknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk16_11<50H\离开scene_ro5_lokk16_9choice_ro5_lokk16_10lleave-消耗<@ro5.lose>1烛火,未通过节点choice_ro5_lokk16_10 4H 还是算了choice_ro5_lokk16_9$leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk16_9J$8Lx又有何难?scene_ro5_lokk16_8choice_ro5_lokk16_8rogue_5_shieldshieldY消耗<@ro5.lose>1目标生命值上限,获得<@ro5.get>4护盾,通过本节点choice_ro5_lokk16_8^0Dp收下scene_ro5_lokk16_7choice_ro5_lokk16_7 rogue_5_goldgold0获得<@ro5.get>10源石锭,通过本节点choice_ro5_lokk16_7B$8Lh 许下厉愿scene_ro5_lokk16_5choice_ro5_lokk16_686 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚厉钱choice_ro5_lokk16_6$8Lh 许下花愿scene_ro5_lokk16_4choice_ro5_lokk16_5 7 copper_drop+掷出通宝,需要掷出至少1枚花钱choice_ro5_lokk16_5`0DH\dx以代价寻天启scene_ro5_lokk16_3choice_ro5_lokk16_4unknownunknown-消耗<@ro5.lose>5源石锭,碰碰运气choice_ro5_lokk16_4PN 4H 无能为力choice_ro5_lokk16_3dleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk16_3 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk16_2choice_ro5_lokk16_2,relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk16_2PR!0D以财权解字谜scene_ro5_lokk16_1^(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>50时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk16_1unknownpunknownQ当前源石锭大于等于<@ro5.get>50,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk16_14 4L` 珍宝?scene_ro5_lokk15_2choice_ro5_lokk15_13drelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk15_13 #0D以紧迫求灵思scene_ro5_lokk15_5B(当前烛火小于等于<@ro5.lose>2时可通过本节点)choice_ro5_lokk15_12unknownunknown8当前烛火小于等于<@ro5.get>2,通过本节点choice_ro5_lokk15_12D8$0D以众志思结构scene_ro5_lokk15_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk15_11unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk15_118.&0D以众志思结构scene_ro5_lokk15_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk15_10unknown@unknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk15_104'0D以众志思结构scene_ro5_lokk15_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk15_9unknownunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk15_9P0DX收下scene_ro5_lokk15_4choice_ro5_lokk15_8xrelicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk15_8< 0DX收下scene_ro5_lokk15_4choice_ro5_lokk15_7drelicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk15_7( 0DX收下scene_ro5_lokk15_4choice_ro5_lokk15_6Prelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk15_6 r0DX收下scene_ro5_lokk15_4choice_ro5_lokk15_5relicQ获得<@ro5.get>1件随机收藏品,触发一个<@ro5.get>特殊的岁时choice_ro5_lokk15_5 4b,0D以众志思结构scene_ro5_lokk15_3N(招募过至少<@ro5.lose>2名炎国阵营干员时可通过本节点)choice_ro5_lokk15_4unknownpunknownD招募过至少<@ro5.get>2名炎国阵营干员,通过本节点choice_ro5_lokk15_4( & 4H 无能为力choice_ro5_lokk15_3<leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk15_3 b 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk15_2choice_ro5_lokk15_2relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk15_2P*/0D以财权解字谜scene_ro5_lokk15_1^(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>50时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk15_1unknownHunknownQ当前源石锭大于等于<@ro5.get>50,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk15_1 $00D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk14_3F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk14_6unknownunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk14_6P 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk14_2choice_ro5_lokk14_5|relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk14_5,20D以本能拼符号scene_ro5_lokk14_3K(当前目标生命值小于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk14_4unknownunknownA当前目标生命值小于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk14_4`^ 4H 无能为力choice_ro5_lokk14_3tleave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk14_3 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk14_2choice_ro5_lokk14_2<relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk14_2Pb50D以财权解字谜scene_ro5_lokk14_1^(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>50时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk14_1unknownunknownQ当前源石锭大于等于<@ro5.get>50,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk14_1D$60D以素朴悟真谛scene_ro5_lokk13_3F(当前源石锭小于等于<@ro5.lose>15时可通过本节点)choice_ro5_lokk13_6unknownunknown<当前源石锭小于等于<@ro5.get>15,通过本节点choice_ro5_lokk13_6 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk13_2choice_ro5_lokk13_5relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk13_5L<80D以经验做备注scene_ro5_lokk13_3R(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>10时可通过本节点)choice_ro5_lokk13_4unknownunknownH当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>10,通过本节点choice_ro5_lokk13_4 4H 无能为力choice_ro5_lokk13_3leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk13_3X 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk13_2choice_ro5_lokk13_2relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk13_2P;0D以财权解字谜scene_ro5_lokk13_1^(当前源石锭大于等于<@ro5.lose>50时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk13_1unknownunknownQ当前源石锭大于等于<@ro5.get>50,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk13_1=0D以欢欣明定义scene_ro5_lokk12_3B(当前票券大于等于<@ro5.lose>3时可通过本节点)choice_ro5_lokk12_6unknownunknown8当前票券大于等于<@ro5.get>3,通过本节点choice_ro5_lokk12_6R 4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk12_2choice_ro5_lokk12_5relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_lokk12_5?0D以畅想得形意scene_ro5_lokk12_3B(当前希望大于等于<@ro5.lose>6时可通过本节点)choice_ro5_lokk12_4unknownunknown8当前希望大于等于<@ro5.get>6,通过本节点choice_ro5_lokk12_4 4H 无能为力choice_ro5_lokk12_3leave*离开,未通过节点且不消耗烛火choice_ro5_lokk12_3x  4H\ 珍宝?scene_ro5_lokk12_2choice_ro5_lokk12_2relic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_lokk12_250时可通过本节点,且获得更多奖励)choice_ro5_lokk12_1unknownunknownQ当前源石锭大于等于<@ro5.get>50,通过本节点且获得更多奖励choice_ro5_lokk12_1"6(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash4_2choice_ro5_trash4_7leave离开choice_ro5_trash4_7X#(<P|鳞壳坠入湖水scene_ro5_trash4_1choice_ro5_trash4_6jrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>4护盾choice_ro5_trash4_60$(<P|兵甲堆满仓库scene_ro5_trash4_1choice_ro5_trash4_5Brogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>6护盾choice_ro5_trash4_5%@U,@t以野火点四方scene_ro5_trash4_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash4_4^ copper_dropt持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得<@ro5.get>6护盾choice_ro5_trash4_4h&@V,@t以灶火点四方scene_ro5_trash4_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash4_3(` copper_dropt持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>6护盾choice_ro5_trash4_3'R(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash4_2choice_ro5_trash4_2leave离开choice_ro5_trash4_2t((<P|鳞壳坠入湖水scene_ro5_trash4_1choice_ro5_trash4_1rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>4护盾choice_ro5_trash4_1L)(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash5_2choice_ro5_trash5_7leave离开choice_ro5_trash5_7)(<Pd千里空无一兽scene_ro5_trash5_1choice_ro5_trash5_6,recruit!招募一名随机职业的干员choice_ro5_trash5_6*J(<Pd巨兽殊死一搏scene_ro5_trash5_1choice_ro5_trash5_5recruit%招募一名随机2个职业的干员choice_ro5_trash5_5+X\,@t以野火点四方scene_ro5_trash5_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash5_4Le copper_drop持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以招募一名随机<@ro5.get>2个职业的干员choice_ro5_trash5_4-X],@t以灶火点四方scene_ro5_trash5_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash5_3f copper_drop持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以招募一名随机<@ro5.get>2个职业的干员choice_ro5_trash5_3|. (<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash5_2choice_ro5_trash5_2leave离开choice_ro5_trash5_2(/ (<Pd千里空无一兽scene_ro5_trash5_1choice_ro5_trash5_1\recruit!招募一名随机职业的干员choice_ro5_trash5_1/z (<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash3_2choice_ro5_trash3_7$leave离开choice_ro5_trash3_70& (<Pt伤痕痊愈如初scene_ro5_trash3_1choice_ro5_trash3_6 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_trash3_6t1 (<Pt后勤源源不断scene_ro5_trash3_1choice_ro5_trash3_5 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>7目标生命值choice_ro5_trash3_5L2Hb,@t以野火点四方scene_ro5_trash3_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash3_4 l copper_drop}持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以回复<@ro5.get>7目标生命值choice_ro5_trash3_43HFd,@t以灶火点四方scene_ro5_trash3_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash3_3tm copper_drop}持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以回复<@ro5.get>7目标生命值choice_ro5_trash3_35(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash3_2choice_ro5_trash3_2Pleave离开choice_ro5_trash3_25R(<Pt伤痕痊愈如初scene_ro5_trash3_1choice_ro5_trash3_1 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_trash3_16*(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash2_2choice_ro5_trash2_7leave离开choice_ro5_trash2_7L7(<P|蝼蚁钻木取火scene_ro5_trash2_1choice_ro5_trash2_6^  rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_trash2_648(<P|士兵摩肩接踵scene_ro5_trash2_1choice_ro5_trash2_5F  rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>5目标生命值上限choice_ro5_trash2_59Li,@t以野火点四方scene_ro5_trash2_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash2_4r copper_drop持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得<@ro5.get>5目标生命值上限choice_ro5_trash2_4:Lk,@t以灶火点四方scene_ro5_trash2_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash2_3Ht copper_drop持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>5目标生命值上限choice_ro5_trash2_3;~(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash2_2choice_ro5_trash2_2(leave离开choice_ro5_trash2_2<*(<P|蝼蚁钻木取火scene_ro5_trash2_1choice_ro5_trash2_1 rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_trash2_1=(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash1_2choice_ro5_trash1_7leave离开choice_ro5_trash1_74>(<P|黑石吞天戮地scene_ro5_trash1_1choice_ro5_trash1_5F rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>8源石锭choice_ro5_trash1_5?(<P|战火铺天盖地scene_ro5_trash1_1choice_ro5_trash1_6" rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>12源石锭choice_ro5_trash1_6?D~p,@t以野火点四方scene_ro5_trash1_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash1_4y copper_dropx持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得<@ro5.get>12源石锭choice_ro5_trash1_4PADq,@t以灶火点四方scene_ro5_trash1_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash1_3{ copper_dropx持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得<@ro5.get>12源石锭choice_ro5_trash1_3B>(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash1_2choice_ro5_trash1_2leave离开choice_ro5_trash1_2`C(<P|黑石吞天戮地scene_ro5_trash1_1choice_ro5_trash1_1r rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>8源石锭choice_ro5_trash1_1rogue_5_relic_custog_12获得收藏品choice_ro5_double3b_29E 4Lt收好scene_ro5_double3b_19choice_ro5_double3b_28rogue_5_relic_custog_11获得收藏品choice_ro5_double3b_28EV!4Lt收好scene_ro5_double3b_19choice_ro5_double3b_27rogue_5_relic_custog_10获得收藏品choice_ro5_double3b_27Fv(@X`t类雷云字符scene_ro5_double3b_21choice_ro5_double3b_26unknownunknown——极具特色的影响choice_ro5_double3b_26lGN (@X`t类花卉字符scene_ro5_double3b_20choice_ro5_double3b_25unknownunknown——十分富足的影响choice_ro5_double3b_25DH&!(@X`t类天平字符scene_ro5_double3b_18choice_ro5_double3b_24unknownunknown——四平八稳的影响choice_ro5_double3b_24I!(@X`t类巨兽字符scene_ro5_double3b_17choice_ro5_double3b_23unknowndunknown!仅对伺烛客干员产生——choice_ro5_double3b_23I%4Lt收好scene_ro5_double3b_14choice_ro5_double3b_22!rogue_5_relic_custog_9获得收藏品choice_ro5_double3b_22JN&4Lt收好scene_ro5_double3b_14choice_ro5_double3b_21"rogue_5_relic_custog_8获得收藏品choice_ro5_double3b_21K'4Lt收好scene_ro5_double3b_14choice_ro5_double3b_20#rogue_5_relic_custog_7获得收藏品choice_ro5_double3b_20TL'4Lt收好scene_ro5_double3b_10choice_ro5_double3b_19V$rogue_5_relic_custog_6获得收藏品choice_ro5_double3b_19M(4Lt收好scene_ro5_double3b_10choice_ro5_double3b_18%rogue_5_relic_custog_5获得收藏品choice_ro5_double3b_18Mn)4Lt收好scene_ro5_double3b_10choice_ro5_double3b_17%rogue_5_relic_custog_4获得收藏品choice_ro5_double3b_17N6*4Lt收好scene_ro5_double3b_6choice_ro5_double3b_16&rogue_5_relic_custog_3获得收藏品choice_ro5_double3b_16tO*4Lt收好scene_ro5_double3b_6choice_ro5_double3b_15v'rogue_5_relic_custog_2获得收藏品choice_ro5_double3b_153护盾choice_ro5_bat9_2a:(<PXl 我们试试scene_ro5_bat9_1choice_ro5_bat9_1unknown4unknown赢了能摸摸你吗?choice_ro5_bat9_1b> 4Hd 稍等!scene_ro5_ent3_24choice_ro5_ent3_41 copper_drop持有<@ro5.get>申铸轮,重新掷出通宝,如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>6件随机收藏品choice_ro5_ent3_41c:? 4Hd 稍等!scene_ro5_ent3_24choice_ro5_ent3_40, copper_drop持有<@ro5.get>申铸轮,重新掷出通宝,如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>3件随机收藏品choice_ro5_ent3_40dx  4H 离开......choice_ro5_ent3_396leave太倒霉了!choice_ro5_ent3_39le@ 4Hd 稍等!scene_ro5_ent3_24choice_ro5_ent3_38 copper_drop持有<@ro5.get>申铸轮,重新掷出通宝,如果掷出至少2枚衡钱则可以获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_ent3_38fB0DX收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_378relic&获得<@ro5.get>6件随机收藏品choice_ro5_ent3_37PgB$8L| 要酒一壶scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_36^:rogue_5_sky_ap sp_zone_ap获得<@ro5.get>6烛火choice_ro5_ent3_36(hC$8L`要兵器一对scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_35X:relic&获得<@ro5.get>6件随机收藏品choice_ro5_ent3_35hzD$8Lt 要书一卷scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_34@rogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>12票券choice_ro5_ent3_34iJE$8L` 还是算了scene_ro5_ent3_1choice_ro5_ent3_33;leave多一事不如少一事choice_ro5_ent3_33|jF 4H\ 来就来scene_ro5_ent3_17choice_ro5_ent3_32<unknown消耗<@ro5.lose>50源石锭choice_ro5_ent3_328kp6C 4H 离开......choice_ro5_ent3_31L=unknown 倒霉啊choice_ro5_ent3_31kRG0Dp收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_30> rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>65源石锭choice_ro5_ent3_30l"H$8Lh“花如簇”scene_ro5_ent3_21choice_ro5_ent3_29 copper_dropT掷出通宝,如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>6件随机收藏品choice_ro5_ent3_29m"I$8Lh“厉如锋”scene_ro5_ent3_20choice_ro5_ent3_28 copper_dropS掷出通宝,如果掷出至少2枚厉钱则可以获得<@ro5.get>自选奖励choice_ro5_ent3_28nJ$8Lh“衡如常”scene_ro5_ent3_18choice_ro5_ent3_27 copper_dropL掷出通宝,如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>65源石锭choice_ro5_ent3_27oK$8L` 欣然应允scene_ro5_ent3_17choice_ro5_ent3_26Aunknown消耗<@ro5.lose>50源石锭choice_ro5_ent3_26LpK0DX收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_25tBrelic&获得<@ro5.get>3件随机收藏品choice_ro5_ent3_25 qL$8L| 要酒一壶scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_24Drogue_5_sky_ap sp_zone_ap获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_ent3_24qnM$8Lt 要书一卷scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_23Irogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>6票券choice_ro5_ent3_23r>N$8L`要兵器一对scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_22Drelic&获得<@ro5.get>3件随机收藏品choice_ro5_ent3_22|sO$8L` 还是算了scene_ro5_ent3_1choice_ro5_ent3_21Eleave多一事不如少一事choice_ro5_ent3_218tO 4H\ 来就来scene_ro5_ent3_10choice_ro5_ent3_20dFunknown消耗<@ro5.lose>20源石锭choice_ro5_ent3_20tpL 4H 离开......choice_ro5_ent3_19Gunknown 倒霉啊choice_ro5_ent3_19uQ0Dp收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_18H rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>30源石锭choice_ro5_ent3_18TvQ$8Lh“花如簇”scene_ro5_ent3_16choice_ro5_ent3_17ԯ copper_dropT掷出通宝,如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>3件随机收藏品choice_ro5_ent3_17TwR$8Lh“厉如锋”scene_ro5_ent3_15choice_ro5_ent3_16԰ copper_dropS掷出通宝,如果掷出至少2枚厉钱则可以获得<@ro5.get>自选奖励choice_ro5_ent3_16PxS$8Lh“衡如常”scene_ro5_ent3_11choice_ro5_ent3_15б copper_dropL掷出通宝,如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>30源石锭choice_ro5_ent3_15HyT$8L` 欣然应允scene_ro5_ent3_10choice_ro5_ent3_14xKunknown消耗<@ro5.lose>20源石锭choice_ro5_ent3_14zU0DX收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_130Lrelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_ent3_13zRV$8L| 要酒一壶scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_12Mrogue_5_sky_ap sp_zone_ap获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_ent3_12{*W$8Lt 要书一卷scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_11Srogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>4票券choice_ro5_ent3_11p|W$8L`要兵器一对scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_10Nrelic&获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_ent3_108}X$8L` 还是算了scene_ro5_ent3_1choice_ro5_ent3_9hOleave多一事不如少一事choice_ro5_ent3_9}~Y 4H\ 来就来scene_ro5_ent3_2choice_ro5_ent3_8 Punknown消耗<@ro5.lose>10源石锭choice_ro5_ent3_8~pV 4H 离开......choice_ro5_ent3_7Punknown 倒霉啊choice_ro5_ent3_7@Z0Dp收下scene_ro5_ent3_7choice_ro5_ent3_6FR rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>15源石锭choice_ro5_ent3_6[$8Lh“花如簇”scene_ro5_ent3_6choice_ro5_ent3_5 copper_dropT掷出通宝,如果掷出至少2枚花钱则获得<@ro5.get>2件随机收藏品choice_ro5_ent3_5\$8Lh“厉如锋”scene_ro5_ent3_5choice_ro5_ent3_4 copper_dropS掷出通宝,如果掷出至少2枚厉钱则可以获得<@ro5.get>自选奖励choice_ro5_ent3_4 ]$8Lh“衡如常”scene_ro5_ent3_3choice_ro5_ent3_3 copper_dropL掷出通宝,如果掷出至少1枚衡钱则获得<@ro5.get>15源石锭choice_ro5_ent3_3^$8L` 还是算了scene_ro5_ent3_1choice_ro5_ent3_24Uleave多一事不如少一事choice_ro5_ent3_2J_$8L` 欣然应允scene_ro5_ent3_2choice_ro5_ent3_1Uunknown消耗<@ro5.lose>10源石锭choice_ro5_ent3_1 `0Dl谢谢scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_51z\rogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>3票券choice_ro5_ent2_51Hu(<PXl 谢谢......scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_49unknownWunknown好温暖......choice_ro5_ent2_49 v(<PXl 添加竹节scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_48relicPXrelic3<@ro5.get>嫰竹获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent2_48~b$8Lt 接过竹节scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_47^rogue_5_relic_farmer_4获得收藏品choice_ro5_ent2_47_ 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_50Yunknown*消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限choice_ro5_ent2_50hc0Dp谢谢scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_46n[ rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>7源石锭choice_ro5_ent2_468d0Dp谢谢scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_45>\rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_ent2_45e0Dx谢谢scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_44 ]rogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_ent2_44؊bf0DX谢谢scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_43]relic/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_ent2_43*g 4Ht 谢谢!scene_ro5_ent2_43choice_ro5_ent2_42^ rogue_5_goldgoldn获得<@ro5.get>5源石锭,<@ro5.get>2护盾,<@ro5.get>1件随机收藏品,<@ro5.get>2票券choice_ro5_ent2_42Čd(<P种下如岁的愿望choice_ro5_ent2_41^unknown|持有<@ro5.get>申铸轮,消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限,可能获得更好的奖励且消耗不再提升choice_ro5_ent2_41ЍZi$8L` 还是算了scene_ro5_ent2_34choice_ro5_ent2_40`leave多一事不如少一事choice_ro5_ent2_40j$8L` 还是算了scene_ro5_ent2_33choice_ro5_ent2_39`leave多一事不如少一事choice_ro5_ent2_39Hj$8L` 还是算了scene_ro5_ent2_32choice_ro5_ent2_38xaleave多一事不如少一事choice_ro5_ent2_38(<PXl 添加竹节scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_36relicHbrelic3<@ro5.get>嫰竹获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent2_36vl$8Lt 接过竹节scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_35hrogue_5_relic_farmer_4获得收藏品choice_ro5_ent2_35P(<PXl 谢谢......scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_34unknowncunknown好温暖......choice_ro5_ent2_34tm0Dp谢谢scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_33ze rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>7源石锭choice_ro5_ent2_33Dn0Dp谢谢scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_32Jfrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_ent2_32o0Dx谢谢scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_31grogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_ent2_31np0DX谢谢scene_ro5_ent2_23choice_ro5_ent2_30 grelic/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_ent2_30m 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_29gunknown*消耗<@ro5.lose>4希望及等量上限choice_ro5_ent2_29\Zn 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_28phunknown*消耗<@ro5.lose>3希望及等量上限choice_ro5_ent2_28 p$8@T 添加竹节choice_ro5_ent2_27relic4irelic3<@ro5.get>嫰竹获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent2_27ؗo 4\ 接过竹节choice_ro5_ent2_26orogue_5_relic_farmer_4获得收藏品choice_ro5_ent2_26 (<PXl 谢谢......scene_ro5_ent2_22choice_ro5_ent2_25unknownjunknown好温暖......choice_ro5_ent2_25DBq,X谢谢choice_ro5_ent2_24.l rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>7源石锭choice_ro5_ent2_24q,X谢谢choice_ro5_ent2_23lrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_ent2_23r,`谢谢choice_ro5_ent2_22mrogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_ent2_22`^s,@谢谢choice_ro5_ent2_21lmrelic/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_ent2_21 p$8@T 添加竹节choice_ro5_ent2_20relic4nrelic3<@ro5.get>嫰竹获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent2_20؜t 4\ 接过竹节choice_ro5_ent2_19trogue_5_relic_farmer_4获得收藏品choice_ro5_ent2_19 (<PXl 谢谢......scene_ro5_ent2_31choice_ro5_ent2_18unknownounknown好温暖......choice_ro5_ent2_18DBv,X谢谢choice_ro5_ent2_17.q rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>7源石锭choice_ro5_ent2_17v,X谢谢choice_ro5_ent2_16qrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_ent2_16w 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_15qunknown*消耗<@ro5.lose>3希望及等量上限choice_ro5_ent2_15XVx 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_37lrunknown*消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限choice_ro5_ent2_37l$8@T 添加竹节choice_ro5_ent2_14relic0srelic3<@ro5.get>嫰竹获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent2_14ԡy 4\ 接过竹节choice_ro5_ent2_13yrogue_5_relic_farmer_4获得收藏品choice_ro5_ent2_13|zz,`谢谢choice_ro5_ent2_12furogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_ent2_1242{,@谢谢choice_ro5_ent2_11@urelic/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_ent2_11(<PXl 谢谢......scene_ro5_ent2_3choice_ro5_ent2_10unknown$vunknown好温暖......choice_ro5_ent2_10|,X谢谢choice_ro5_ent2_9w rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>7源石锭choice_ro5_ent2_9XV},X谢谢choice_ro5_ent2_8Bxrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_ent2_8~ 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_7xunknown*消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限choice_ro5_ent2_7~,`谢谢choice_ro5_ent2_6yrogue_5_population population获得<@ro5.get>4希望choice_ro5_ent2_6pn 4H 种下愿望choice_ro5_ent2_5yunknown*消耗<@ro5.lose>1希望及等量上限choice_ro5_ent2_5 ,@谢谢choice_ro5_ent2_4,zrelic/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_ent2_4̨V$8L` 还是算了scene_ro5_ent2_1choice_ro5_ent2_3zleave多一事不如少一事choice_ro5_ent2_3(<P种下轻慢的愿望choice_ro5_ent2_2{unknown*消耗<@ro5.lose>1希望及等量上限choice_ro5_ent2_2@>(<P种下恳切的愿望choice_ro5_ent2_1\|unknown*消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限choice_ro5_ent2_18Ph!莫太贪心,取其一便够了scene_ro5_double6b_9choice_ro5_double6b_16"~ rogue_5_hphp@获得<@ro5.get>1票券,回复<@ro5.get>1目标生命值choice_ro5_double6b_16 <Tl$此物清脆可口,吃掉算了!scene_ro5_double6b_6choice_ro5_double6b_15: rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>1目标生命值上限choice_ro5_double6b_158Phl拿起被淤泥包裹的物件scene_ro5_double6b_7choice_ro5_double6b_14hrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_double6b_14 4Ldx拿起被冲洗干净的物件scene_ro5_double6b_7choice_ro5_double6b_13Lunknown获得收藏品choice_ro5_double6b_13ЮZ(@Xl不能再继续了scene_ro5_double6b_7choice_ro5_double6b_12 leave 该离开了choice_ro5_double6b_12,DX......咬牙再喝一口choice_ro5_double6b_11unknown$消耗<@ro5.lose>2目标生命值choice_ro5_double6b_11Pڋ0H`好东西,都归我了!scene_ro5_double6b_9choice_ro5_double6b_10frogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>2票券choice_ro5_double6b_108Œ$<Th 就此作罢scene_ro5_double6b_7choice_ro5_double6b_9pleave离开choice_ro5_double6b_9v8Ph!此物用来避雨正是合适!scene_ro5_double6b_6choice_ro5_double6b_7rogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_double6b_7r8Ph!此物有韧性,或可作软甲scene_ro5_double6b_6choice_ro5_double6b_6rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_double6b_6ܳڋ(@T再饮一口缸中水choice_ro5_double6b_8unknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6b_8$<P饮一口缸中水choice_ro5_double6b_5unknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6b_5P8Php也是,信这个做什么?scene_ro5_double6b_4choice_ro5_double6b_4unknownunknown话虽如此......choice_ro5_double6b_44$<T竟有此事!scene_ro5_double6b_3choice_ro5_double6b_3J rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>4源石锭choice_ro5_double6b_3 8L 不信则无choice_ro5_double6b_20leave多一事不如少一事choice_ro5_double6b_2J0H`t向水缸中滴入鲜血scene_ro5_double6b_1choice_ro5_double6b_1unknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6b_18Ldh|拿起被淤泥包裹的物件scene_ro5_double6_7choice_ro5_double6_14relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_double6_14 4H`t拿起被冲洗干净的物件scene_ro5_double6_7choice_ro5_double6_13Ћunknown获得收藏品choice_ro5_double6_13Tޕ(<Th不能再继续了scene_ro5_double6_7choice_ro5_double6_12leave 该离开了choice_ro5_double6_12,DX......咬牙再喝一口choice_ro5_double6_114unknown$消耗<@ro5.lose>2目标生命值choice_ro5_double6_11лZ0D\好东西,都归我了!scene_ro5_double6_9choice_ro5_double6_10rogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>2票券choice_ro5_double6_10>$8Pd 就此作罢scene_ro5_double6_7choice_ro5_double6_9leave离开choice_ro5_double6_9d8Ld!此物用来避雨正是合适!scene_ro5_double6_6choice_ro5_double6_7rogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_double6_7\8Ld!此物有韧性,或可作软甲scene_ro5_double6_6choice_ro5_double6_6rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_double6_6LJ(@T再饮一口缸中水choice_ro5_double6_8lunknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6_8$<P饮一口缸中水choice_ro5_double6_5$unknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6_5`8Ldl也是,信这个做什么?scene_ro5_double6_4choice_ro5_double6_4unknownunknown话虽如此......choice_ro5_double6_4*$8P|竟有此事!scene_ro5_double6_3choice_ro5_double6_3 rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>4源石锭choice_ro5_double6_3~ 8L 不信则无choice_ro5_double6_2leave多一事不如少一事choice_ro5_double6_2(8Ldx!饮一口缸中水,祈求好运scene_ro5_double6_1choice_ro5_double6_1punknown$消耗<@ro5.lose>1目标生命值choice_ro5_double6_1 $<T 自取自用scene_ro5_heaven11_2choice_ro5_heaven11_6" rogue_5_hpmaxhpmaxH持有<@ro5.get>寅诗壶,获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_heaven11_6,Dx 赠送孤笔scene_ro5_heaven11_41(持有<@ro5.get>四时丹青毫时可选)choice_ro5_heaven11_5unknownunknown"持有<@ro5.get>四时丹青毫choice_ro5_heaven11_58¡(@X想要畅行界园scene_ro5_heaven11_3choice_ro5_heaven11_4Frogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>20票券choice_ro5_heaven11_4(@X`想要些神通scene_ro5_heaven11_3choice_ro5_heaven11_3copper>rogue_5_draw_numbercopper/每次投钱额外投出<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_heaven11_3 (@D\ 解释原委scene_ro5_heaven11_2choice_ro5_heaven11_2B rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>4目标生命值choice_ro5_heaven11_2 ,Dt 赠送颜料scene_ro5_heaven11_1.(持有<@ro5.get>四方绘料时可选)choice_ro5_heaven11_1unknownunknown持有<@ro5.get>四方绘料choice_ro5_heaven11_1 $8P 游刃有余scene_ro5_heaven8_3choice_ro5_heaven8_5&!rogue_5_recruit_ticket_all_candlev持有<@ro5.get>寅诗壶,招募一名任意职业的干员,该次招募可以为干员燃烛(不可留存)choice_ro5_heaven8_5`$8P| 全力以赴scene_ro5_heaven8_3choice_ro5_heaven8_4frogue_5_recruit_ticket_allZ行过至少<@ro5.get>10个岁兽残识中的节点,招募一名任意职业的干员choice_ro5_heaven8_4|$8Pd 稍作努力scene_ro5_heaven8_3choice_ro5_heaven8_3recruit!招募一名随机职业的干员choice_ro5_heaven8_3H 48Pd离去scene_ro5_heaven8_2choice_ro5_heaven8_2leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven8_2$8Pd 改换历史scene_ro5_heaven8_1choice_ro5_heaven8_1Dunknown3消耗<@ro5.lose>2源石锭,招募一名干员choice_ro5_heaven8_1z,@D\dx你给我就要scene_ro5_heaven7_2choice_ro5_heaven7_5unknown<unknown持有<@ro5.get>寅诗壶choice_ro5_heaven7_5Χ 8L 还是算了choice_ro5_heaven7_4leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven7_4x0Hp......scene_ro5_heaven7_3choice_ro5_heaven7_3vrogue_5_relic_fight_18>失去<@ro5.lose>四分之一的源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven7_3l$8<T\p想要scene_ro5_heaven7_2choice_ro5_heaven7_2unknownunknown6行过至少<@ro5.get>10个岁兽残识中的节点choice_ro5_heaven7_2` 4Lt 想要!scene_ro5_heaven7_1choice_ro5_heaven7_1brogue_5_relic_fight_18;失去<@ro5.lose>四分之三源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven7_1Tޮ$8Pd 还是算了scene_ro5_heaven5_1choice_ro5_heaven5_9leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven5_94Lx再见scene_ro5_heaven5_10choice_ro5_heaven5_8& rogue_5_goldgold5获得<@ro5.get>10源石锭,<@ro5.get>1票券choice_ro5_heaven5_8 0Hp再见scene_ro5_heaven5_9choice_ro5_heaven5_7 rogue_5_relic_legacy_87获得收藏品choice_ro5_heaven5_7p 4LTh......scene_ro5_heaven5_7choice_ro5_heaven5_6unknownunknown钱币间有所动静choice_ro5_heaven5_6< 4LTh......scene_ro5_heaven5_5choice_ro5_heaven5_5unknownܨunknown钱币间有所动静choice_ro5_heaven5_5h0Ht再见scene_ro5_heaven5_8choice_ro5_heaven5_4frogue_5_change_copper_U_3_a获得并替换通宝choice_ro5_heaven5_48 4LTh......scene_ro5_heaven5_3choice_ro5_heaven5_3unknownxunknown钱币间有所动静choice_ro5_heaven5_3$8Pd 还是算了scene_ro5_heaven5_1choice_ro5_heaven5_28leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven5_2R$8Pl 信你一回scene_ro5_heaven5_2choice_ro5_heaven5_1L copper_drop0掷出通宝,根据结果决定事件的走向choice_ro5_heaven5_1,(<T`给个面子?scene_ro5_heaven4_8choice_ro5_heaven4_15 sp_zone_apҭ(rogue_5_feature_ap_heaven4_2 sp_zone_ape持有<@ro5.get>寅诗壶,失去<@ro5.lose>五分之一源石锭,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_heaven4_15޴(<T`给个面子?scene_ro5_heaven4_8choice_ro5_heaven4_14 sp_zone_ap"(rogue_5_feature_ap_heaven4_2 sp_zone_apW持有<@ro5.get>寅诗壶,失去<@ro5.lose>1希望,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_heaven4_14<(<T`给个面子?scene_ro5_heaven4_4choice_ro5_heaven4_13 sp_zone_apb(rogue_5_feature_ap_heaven4_1 sp_zone_apW持有<@ro5.get>寅诗壶,失去<@ro5.lose>1希望,获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_heaven4_13|$<H给个面子?choice_ro5_heaven4_12 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_heaven4_1 sp_zone_ape持有<@ro5.get>寅诗壶,失去<@ro5.lose>十分之一源石锭,获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_heaven4_12t= 8L还真有用!choice_ro5_heaven4_11̱leave离开choice_ro5_heaven4_11H* 4LX给吧scene_ro5_heaven4_8choice_ro5_heaven4_10 sp_zone_apf(rogue_5_feature_ap_heaven4_2 sp_zone_ap@失去<@ro5.lose>所有源石锭,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_heaven4_10lN 4LX给吧scene_ro5_heaven4_8choice_ro5_heaven4_9 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_heaven4_2 sp_zone_ap=失去<@ro5.lose>一半希望,获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_heaven4_9t@ 8L还真有用!choice_ro5_heaven4_8leave离开choice_ro5_heaven4_8$0H\算了scene_ro5_heaven4_5choice_ro5_heaven4_7Pleave多一事不如少一事choice_ro5_heaven4_7¼ 4LX给吧scene_ro5_heaven4_4choice_ro5_heaven4_6 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_heaven4_1 sp_zone_ap=失去<@ro5.lose>一半希望,获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_heaven4_6"$<DX 想修内法choice_ro5_heaven4_5unknown(unknown;可能获得<@ro5.get>3烛火,但代价也许会更大choice_ro5_heaven4_5b$8Pd 还是算了scene_ro5_heaven4_5choice_ro5_heaven4_3 leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven4_3~ 4LX给吧scene_ro5_heaven4_4choice_ro5_heaven4_2 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_heaven4_1 sp_zone_ap@失去<@ro5.lose>一半源石锭,获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_heaven4_2$<DX 想借外力choice_ro5_heaven4_4unknownunknown 可能获得<@ro5.get>2烛火choice_ro5_heaven4_4b$8PXl 请赐教scene_ro5_heaven4_1choice_ro5_heaven4_1unknownunknown这就是易的真身吗?choice_ro5_heaven4_1P 4Lt 试试看scene_ro5_heaven3_4choice_ro5_heaven3_7Rrogue_5_relic_final_36失去至多<@ro5.lose>5源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven3_7@ 4Lt 试试看scene_ro5_heaven3_4choice_ro5_heaven3_6Brogue_5_relic_final_36失去至多<@ro5.lose>5源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven3_60T 4H|掷个通宝决定吧scene_ro5_heaven3_53(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_heaven3_5unknownunknownx持有寅诗壶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以以更少代价获得<@ro5.get>隐蝶墨choice_ro5_heaven3_52(<Th赶紧带她回去scene_ro5_heaven3_3choice_ro5_heaven3_4relic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_heaven3_4| 4Lt 试试看scene_ro5_heaven3_4choice_ro5_heaven3_3~rogue_5_relic_final_35失去<@ro5.lose>所有源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven3_3@   (,DL`先带她回去choice_ro5_heaven3_2unknownunknownN捂上耳朵,别听柳儿撒娇 (有机会获得<@ro5.get>隐蝶墨)choice_ro5_heaven3_2| 0H\出钱scene_ro5_heaven3_1choice_ro5_heaven3_1unknown1消耗<@ro5.lose>30源石锭,获得收藏品choice_ro5_heaven3_1P0H\离开scene_ro5_heaven1_3choice_ro5_heaven1_9|leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven1_9 0Hl取用scene_ro5_heaven1_1choice_ro5_heaven1_8 rogue_5_relic_res_2获得收藏品choice_ro5_heaven1_8DZ,@t 以宝贡之scene_ro5_heaven1_43(持有至少<@ro5.lose>2枚花钱时可选)choice_ro5_heaven1_7+ copper_dropl持有<@ro5.get>寅诗壶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>2枚花钱则可以获得三足金雏choice_ro5_heaven1_740H\离开scene_ro5_heaven1_3choice_ro5_heaven1_6`leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven1_6z$8Pd 以念击之scene_ro5_heaven1_2choice_ro5_heaven1_5$unknown*消耗<@ro5.lose>2希望及等量上限choice_ro5_heaven1_5N0H\离开scene_ro5_heaven1_3choice_ro5_heaven1_4leave多一事不如少一事choice_ro5_heaven1_4 0H\取用scene_ro5_heaven1_3choice_ro5_heaven1_3unknown/获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_heaven1_3P ,@ 以掌触之scene_ro5_heaven1_2<(队伍中至少有<@ro5.lose>6名伺烛客时可选)choice_ro5_heaven1_2unknownunknown,队伍中至少有<@ro5.get>6名伺烛客choice_ro5_heaven1_2 $8Pt 完卵归珀scene_ro5_heaven1_1choice_ro5_heaven1_1rogue_5_relic_res_2.持有<@ro5.get>木疙瘩,获得收藏品choice_ro5_heaven1_1h4L`算了scene_ro5_bosslokk_3choice_ro5_bosslokk_6relic=获得<@ro5.get>1件随机收藏品和<@ro5.get>3希望choice_ro5_bosslokk_6   $<P 再想想choice_ro5_bosslokk_5leave离开,不消耗烛火choice_ro5_bosslokk_5*(@D\p 险招频出scene_ro5_bosslokk_3choice_ro5_bosslokk_4Xrelic<消耗<@ro5.lose>3目标生命值,获得随机收藏品choice_ro5_bosslokk_4 @+(@ 循规蹈矩scene_ro5_bosslokk_3F(当前目标生命值上限大于等于<@ro5.lose>15时可选)choice_ro5_bosslokk_3relice当前目标生命值上限大于等于<@ro5.get>15,获得随机收藏品和<@ro5.get>3希望choice_ro5_bosslokk_3p$<T| 取走棋盘scene_ro5_bosslokk_2choice_ro5_bosslokk_2zrogue_5_relic_final_2获得收藏品choice_ro5_bosslokk_2@,D 掀翻棋盘scene_ro5_bosslokk_1<(队伍中至少有<@ro5.lose>5名伺烛客时可选)choice_ro5_bosslokk_1unknownunknown,队伍中至少有<@ro5.get>5名伺烛客choice_ro5_bosslokk_1t(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash0_2choice_ro5_trash0_7leave离开choice_ro5_trash0_7  (<Pd往事淡如烟雨scene_ro5_trash0_1choice_ro5_trash0_6Tunknown获得并替换通宝choice_ro5_trash0_6f (<Pd天师撼山移河scene_ro5_trash0_1choice_ro5_trash0_5unknown获得收藏品choice_ro5_trash0_5<"1,@t以野火点四方scene_ro5_trash0_33(持有至少<@ro5.lose>1枚厉钱时可选)choice_ro5_trash0_4P: copper_drops持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚厉钱则可以获得1件随机收藏品choice_ro5_trash0_4Hz"0Dx以灶火点四方scene_ro5_trash0_33(持有至少<@ro5.lose>1枚花钱时可选)choice_ro5_trash0_3; copper_drops持有<@ro5.get>亥食灶,掷出通宝,如果掷出<@ro5.get>1枚花钱则可以获得1件随机收藏品choice_ro5_trash0_3T(<Pd闭眼只余混沌scene_ro5_trash0_2choice_ro5_trash0_2leave离开choice_ro5_trash0_2 (<Pd往事淡如烟雨scene_ro5_trash0_1choice_ro5_trash0_14unknown获得并替换通宝choice_ro5_trash0_1(<PX 改换号令scene_ro5_rest4_10choice_ro5_rest4_11member,#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitmember可部署干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest4_11$8P睁开双眼——choice_ro5_rest4_10teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_rest4_10f,@T`清空杂念——scene_ro5_rest4_9choice_ro5_rest4_9 sp_zone_ap$rogue_5_feature_ap_rest4_1 sp_zone_ap;获得<@ro5.get>2基础烛火,随后进入岁兽残识choice_ro5_rest4_9,(<P`| 布下阵法scene_ro5_rest4_8choice_ro5_rest4_8stashed_recruitstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并进入岁兽残识choice_ro5_rest4_8v$8Lp 医治伤口scene_ro5_rest4_7choice_ro5_rest4_7 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest4_7 J$8Lx 摇动令旗scene_ro5_rest4_6choice_ro5_rest4_6rogue_5_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro5_rest4_6 $8L 鼓舞士气scene_ro5_rest4_5choice_ro5_rest4_5rogue_5_population population获得<@ro5.get>3希望choice_ro5_rest4_5p $8Ll 点燃蜡烛scene_ro5_rest4_4choice_ro5_rest4_4D stashed_recruit;使用<@ro5.get>1张留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_rest4_4X $8L 重整编制scene_ro5_rest4_3choice_ro5_rest4_3f rogue_5_squad_capacitymember可携带干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest4_38 $8Lp 饱餐一顿scene_ro5_rest4_2choice_ro5_rest4_2F rogue_5_hphpq<@ro5.get>庆丰收生效中,获得<@ro5.get>3目标生命值上限,回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest4_2\$8Lx 稍事休息scene_ro5_rest4_1choice_ro5_rest4_1j rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_rest4_1@"(<PX 改换号令scene_ro5_rest3_10choice_ro5_rest3_11member^,#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitmember可部署干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest3_11<:$8P睁开双眼——choice_ro5_rest3_10Tteleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_rest3_10,@T`清空杂念——scene_ro5_rest3_9choice_ro5_rest3_9 sp_zone_ap.$rogue_5_feature_ap_rest3_1 sp_zone_ap;获得<@ro5.get>2基础烛火,随后进入岁兽残识choice_ro5_rest3_9$,(<P`| 布下阵法scene_ro5_rest3_8choice_ro5_rest3_8stashed_recruitlstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并进入岁兽残识choice_ro5_rest3_8p$8Lp 医治伤口scene_ro5_rest3_7choice_ro5_rest3_7~ rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest3_7D$8Lx 摇动令旗scene_ro5_rest3_6choice_ro5_rest3_6Frogue_5_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro5_rest3_6$8L 鼓舞士气scene_ro5_rest3_5choice_ro5_rest3_5&rogue_5_population population获得<@ro5.get>3希望choice_ro5_rest3_5~$8Ll 点燃蜡烛scene_ro5_rest3_4choice_ro5_rest3_4tO stashed_recruit;使用<@ro5.get>1张留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_rest3_4f$8L 重整编制scene_ro5_rest3_3choice_ro5_rest3_3 rogue_5_squad_capacitymember可携带干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest3_3F$8Lp 饱餐一顿scene_ro5_rest3_2choice_ro5_rest3_2 rogue_5_hphpq<@ro5.get>庆丰收生效中,获得<@ro5.get>3目标生命值上限,回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest3_2j$8Lx 稍事休息scene_ro5_rest3_1choice_ro5_rest3_1 rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_rest3_1 4<P 请!!choice_ro5_sala2_5duelduelE遭遇一场特殊的战斗,胜利后可以为参战的干员秉烛choice_ro5_sala2_5~,@T\p燃烛!上擂!scene_ro5_sala2_3choice_ro5_sala2_4duelduel以战伺烛!choice_ro5_sala2_4`0DX算了scene_ro5_sala2_2choice_ro5_sala2_3leave多一事不如少一事choice_ro5_sala2_3608L请!choice_ro5_sala2_2duel0duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_sala2_2$8LTh 上擂!scene_ro5_sala2_1choice_ro5_sala2_1duelduel 二对二!choice_ro5_sala2_1x{$8L前面那是谁?choice_ro5_end2_2leave棋手等待多时了choice_ro5_end2_2>$8<PXl去!scene_ro5_end2_1choice_ro5_end2_1unknown`unknownO朦胧中再生天地 <@ro5.lose>未燃烛的干员无法参与本次战斗choice_ro5_end2_1 B0DL`棋盘对火,字盘对光choice_ro5_camp2_5battlePbattle=持有<@ro5.get>忘生珍珑,遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_camp2_5 0Dh离开scene_ro5_camp2_1choice_ro5_camp2_4 rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>2目标生命值choice_ro5_camp2_4  0DXh借用司岁台库存scene_ro5_camp2_1choice_ro5_camp2_3stashed_recruit,"rogue_5_recruit_ticket_only_candlestashed_recruit5仅一次,为<@ro5.get>1名已招募干员燃烛choice_ro5_camp2_3!0DPh向秉烛人们证明自己choice_ro5_camp2_2 candle_duel, candle_duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_camp2_2"JC$8t燃烛scene_ro5_camp2_19(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_camp2_1\ stashed_recruit*使用留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_camp2_1#f0DX婉拒scene_ro5_wait1_2choice_ro5_wait1_2leave多一事不如少一事choice_ro5_wait1_2$0Dl接过scene_ro5_wait1_1choice_ro5_wait1_1rogue_5_relic_explore_55消耗<@ro5.lose>一半源石锭,获得收藏品choice_ro5_wait1_1t%r$8P天旋地转......choice_ro5_res5a_5teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_res5a_5@&>$8P天旋地转......choice_ro5_res5a_4Xteleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_res5a_4 '(<P\ 看向电弧scene_ro5_res5a_3choice_ro5_res5a_3 sp_zone_ap.$rogue_5_feature_ap_res5a_2 sp_zone_apH队伍中招募了<@ro5.get>电弧,获得<@ro5.get>2基础烛火choice_ro5_res5a_34($8L` 还是算了scene_ro5_res5a_2choice_ro5_res5a_2dleave离开choice_ro5_res5a_2((<P\ 取出票券scene_ro5_res5a_1choice_ro5_res5a_1 sp_zone_ap$rogue_5_feature_ap_res5a_1 sp_zone_ap>消耗<@ro5.lose>1票券,获得<@ro5.get>3基础烛火choice_ro5_res5a_1) 8L 返回躯壳choice_ro5_portal4_6leaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portal4_6*V0H|离开scene_ro5_portal4_3choice_ro5_portal4_5rogue_5_population population获得<@ro5.get>1希望choice_ro5_portal4_5+ ,@Xd该考量行动了scene_ro5_portal4_1choice_ro5_portal4_4 sp_zone_ap(rogue_5_feature_ap_portal4_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>4基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal4_4,$<T睁开双眼——choice_ro5_portal4_3teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal4_3-|:N,@| 焚香点烛scene_ro5_portal4_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portal4_2stashed_recruit<stashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>4基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portal4_2L/.4H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal4_1choice_ro5_portal4_1 sp_zone_ap~$rogue_5_feature_ap_portal4 sp_zone_apA获得<@ro5.get>5基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal4_10~ 8L 返回躯壳choice_ro5_portal3_6leaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portal3_6T1 0H|离开scene_ro5_portal3_3choice_ro5_portal3_5^rogue_5_population population获得<@ro5.get>1希望choice_ro5_portal3_502  ,@Xd该考量行动了scene_ro5_portal3_1choice_ro5_portal3_4 sp_zone_apZ(rogue_5_feature_ap_portal3_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>2基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal3_4`3^ $<T睁开双眼——choice_ro5_portal3_3|teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal3_344|T,@| 焚香点烛scene_ro5_portal3_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portal3_2stashed_recruitstashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portal3_254H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal3_1choice_ro5_portal3_1 sp_zone_ap $rogue_5_feature_ap_portal3 sp_zone_apA获得<@ro5.get>3基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal3_17 8L 返回躯壳choice_ro5_portal2_6 leaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portal2_67f0H|离开scene_ro5_portal2_3choice_ro5_portal2_5 rogue_5_population population获得<@ro5.get>1希望choice_ro5_portal2_58 ,@Xd该考量行动了scene_ro5_portal2_1choice_ro5_portal2_4 sp_zone_ap (rogue_5_feature_ap_portal2_1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>4基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal2_49$<T睁开双眼——choice_ro5_portal2_3 teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal2_3:|J[,@| 焚香点烛scene_ro5_portal2_29(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_portal2_2stashed_recruitL stashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>4基础烛火并可以进入岁兽残识choice_ro5_portal2_2\<>4H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal2_1choice_ro5_portal2_1 sp_zone_ap$rogue_5_feature_ap_portal2 sp_zone_apA获得<@ro5.get>5基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal2_1=$8L` 挑个大的scene_ro5_relic1_3choice_ro5_relic1_3relicK消耗<@ro5.lose>15源石锭,获得<@ro5.get>3件随机的小玩意choice_ro5_relic1_3|>$8L` 还是算了scene_ro5_relic1_2choice_ro5_relic1_2leave离开choice_ro5_relic1_2$?$8L` 挑个小的scene_ro5_relic1_1choice_ro5_relic1_1TrelicJ消耗<@ro5.lose>4源石锭,获得<@ro5.get>1件随机的小玩意choice_ro5_relic1_1@((<P\ 惊雷破瘴scene_ro5_res4_3choice_ro5_res4_3 sp_zone_ap2$rogue_5_feature_ap_res4_2 sp_zone_apk消耗<@ro5.lose>5当前目标生命值,下次进入岁兽残识时,额外获得<@ro5.get>3烛火choice_ro5_res4_3XA$8L` 就地休整scene_ro5_res4_2choice_ro5_res4_2leave离开choice_ro5_res4_2B(<P\ 秉烛通天scene_ro5_res4_1choice_ro5_res4_1 sp_zone_ap"$rogue_5_feature_ap_res4_1 sp_zone_ap>下次进入岁兽残识时,额外获得<@ro5.get>1烛火choice_ro5_res4_1C0DX离开scene_ro5_res3_3choice_ro5_res3_5Dleave 还是算了choice_ro5_res3_5CN 0DX拾钱scene_ro5_res3_1choice_ro5_res3_4unknown获得并替换通宝choice_ro5_res3_4tD e$8l路过scene_ro5_res3_22(持有至少<@ro5.get>1枚花钱时可选)choice_ro5_res3_3coppercopperD持有至少<@ro5.get>1枚花钱,可以额外查看一枚通宝choice_ro5_res3_3E*!0DX离开scene_ro5_res3_3choice_ro5_res3_2leave 还是算了choice_ro5_res3_2HF! 0DX拾钱scene_ro5_res3_1choice_ro5_res3_1punknown获得并替换通宝choice_ro5_res3_1F"$8Lx与兽?玩耍scene_ro5_res1_3choice_ro5_res1_3 rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>8源石锭choice_ro5_res1_3GZ#$8X| 吸引群兽scene_ro5_res1_2choice_ro5_res1_2 rogue_5_divinationkith队伍中招募了<@ro5.get>电弧,获得<@ro5.get>2票券和<@ro5.get>2目标生命值上限choice_ro5_res1_2H$$8Lt 与兽玩耍scene_ro5_res1_1choice_ro5_res1_1 rogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>2票券choice_ro5_res1_1IR%(<Pd我运气可好了scene_ro5_bat10_4choice_ro5_bat10_6recruitA持有至少<@ro5.get>2枚花钱,获得随机职业招募券choice_ro5_bat10_6J(<DX注意看前面!choice_ro5_bat10_5battlebattled遭遇一场艰难的特殊战斗,<@ro5.get>根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励choice_ro5_bat10_5K$8@T也别往下看choice_ro5_bat10_4battlebattle^遭遇一场特殊的战斗,<@ro5.get>根据坠落地穴的敌人数量获得额外奖励choice_ro5_bat10_4L.($8L` 还是算了scene_ro5_bat10_3choice_ro5_bat10_3leave多一事不如少一事choice_ro5_bat10_3`Mm0Dx没什么可怕的scene_ro5_bat10_22(持有至少<@ro5.get>3枚厉钱时可选)choice_ro5_bat10_2unknownunknown#持有至少<@ro5.get>3枚厉钱choice_ro5_bat10_2tNV'$8LTh 走一遭scene_ro5_bat10_1choice_ro5_bat10_1unknown unknown就当试胆了choice_ro5_bat10_10OR"0DL`农获总得有人收割choice_ro5_bat7_5battle`!battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat7_5O# 4<P 开工吧choice_ro5_bat7_4battle"battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat7_4P*,$8L` 敬而远之scene_ro5_bat7_3choice_ro5_bat7_3"leave离开choice_ro5_bat7_3HQq4H|把田翻个底朝天scene_ro5_bat7_22(持有至少<@ro5.get>3枚厉钱时可选)choice_ro5_bat7_2unknown#unknown#持有至少<@ro5.get>3枚厉钱choice_ro5_bat7_2`RB+,@T\p田里必有宝藏scene_ro5_bat7_1choice_ro5_bat7_1unknown$unknown要发财了!choice_ro5_bat7_1$S,(<PT 收入囊中scene_ro5_bat6_3choice_ro5_bat6_62+rogue_5_change_copper_R_06_a获得并替换通宝choice_ro5_bat6_6T&'(<DX不就是打架么choice_ro5_bat6_5battle,&battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat6_5T-(<PT 收入囊中scene_ro5_bat6_3choice_ro5_bat6_4,rogue_5_change_copper_R_06_a获得并替换通宝choice_ro5_bat6_4Uz.(<PXl知道什么?scene_ro5_bat6_2choice_ro5_bat6_3unknown'unknown欠债还要还钱?choice_ro5_bat6_3`V(v$8还钱scene_ro5_bat6_4N(需要<@ro5.lose>鲍老板的凭证与至少<@ro5.lose>20源石锭)choice_ro5_bat6_2(unknownH归还<@ro5.lose>20源石锭,失去<@ro5.lose>鲍老板的凭证choice_ro5_bat6_2W00DX\p连本带利都还清scene_ro5_bat6_1choice_ro5_bat6_1)unknown归还<@ro5.lose>50源石锭choice_ro5_bat6_1|X4 4H\ 多借点scene_ro5_pick1_3choice_ro5_pick1_3*relicg仅有<@ro5.lose>1目标生命值,获得<@ro5.get>40源石锭与<@ro5.get>鲍老板的凭证choice_ro5_pick1_3Y 50DX离开scene_ro5_pick1_2choice_ro5_pick1_2+leave多一事不如少一事choice_ro5_pick1_24Z50DX借点scene_ro5_pick1_1choice_ro5_pick1_1\,relic@获得<@ro5.get>20源石锭与<@ro5.get>鲍老板的凭证choice_ro5_pick1_1[2.$8@T放我出去!choice_ro5_bat5_5battle4-battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat5_5[.$8@T 我错了!choice_ro5_bat5_4battle-battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat5_4x\8 4H\ 拜一拜scene_ro5_bat5_3choice_ro5_bat5_3.leave大士保佑啊!choice_ro5_bat5_3(]}8LPdl伸手去摘塑像头冠scene_ro5_bat5_2choice_ro5_bat5_2unknown/unknown$持有至少<@ro5.get>20源石锭choice_ro5_bat5_2^60DX`t尝尝供果的味道scene_ro5_bat5_1choice_ro5_bat5_1unknown`0unknown!就吃一个,不会有事的。choice_ro5_bat5_1^7(<PXl一个都别跑scene_ro5_bat4_4choice_ro5_bat4_6unknown41unknown3击倒过鸭爵及其手下至少<@ro5.lose>6次choice_ro5_bat4_6_20DL`把他们一网打尽!choice_ro5_bat4_5battle2battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat4_5`3 4<P 动手!choice_ro5_bat4_4battle2battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat4_4Ha<0DXl细细想来也有道理scene_ro5_bat4_3choice_ro5_bat4_33unknown消耗<@ro5.lose>15源石锭choice_ro5_bat4_3b8LPdl“相见恨晚”啊鸭子scene_ro5_bat4_2choice_ro5_bat4_2unknownl4unknown/击倒过鸭爵及其手下<@ro5.lose>1-5次choice_ro5_bat4_2 c;,@T\p他想说什么?scene_ro5_bat4_1choice_ro5_bat4_1unknownP5unknownb未曾击倒过鸭爵及其手下,获得<@ro5.get>3件随机收藏品与<@ro5.get>10票券choice_ro5_bat4_1$d?$8Lp 要份赠品scene_ro5_bat3_4choice_ro5_bat3_627 rogue_5_hphpK队伍中招募了<@ro5.get>电弧,回复<@ro5.get>3目标生命值choice_ro5_bat3_6 eB8,@H\那就都抓起来!choice_ro5_bat3_5battleL7battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat3_5e94HPd这些人都是哪里来的?choice_ro5_bat3_4battle8battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat3_4f*B$8L` 还是算了scene_ro5_bat3_3choice_ro5_bat3_38leave多一事不如少一事choice_ro5_bat3_3\g,@DX`t 钓鳞执法scene_ro5_bat3_2choice_ro5_bat3_2unknown9unknown*消耗<@ro5.lose>1希望及等量上限choice_ro5_bat3_2Dh&A$8LTh 抓住他scene_ro5_bat3_1choice_ro5_bat3_1unknown:unknown有话去大理寺说!choice_ro5_bat3_1 i.< 4<P 快逃!choice_ro5_bat2_5battle,;battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat2_5i< 4<P 快追!choice_ro5_bat2_4battle;battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat2_4ljE$8L` 还是算了scene_ro5_bat2_3choice_ro5_bat2_3<leave多一事不如少一事choice_ro5_bat2_3(k,@DX`t仔细盘问他scene_ro5_bat2_2choice_ro5_bat2_2unknownt=unknown消耗<@ro5.lose>2希望choice_ro5_bat2_2lD$8LTh 盘问他scene_ro5_bat2_1choice_ro5_bat2_1unknown<>unknown如实交代!choice_ro5_bat2_1l? 4<P 谁怕谁choice_ro5_bat1_5battle>battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_bat1_5pm@ 4<P 打就打choice_ro5_bat1_4battle?battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_bat1_4nI$8L` 还是算了scene_ro5_bat1_3choice_ro5_bat1_3L@leave多一事不如少一事choice_ro5_bat1_3nf,@x坚决驱逐他scene_ro5_bat1_25(招募了至少<@ro5.get>4名干员时可选)choice_ro5_bat1_2unknownXAunknown&招募了至少<@ro5.get>4名干员choice_ro5_bat1_2oH$8LTh 驱逐他scene_ro5_bat1_1choice_ro5_bat1_1unknown,Bunknown谁说客人就不能送客?choice_ro5_bat1_1pFL(@Xl侦察完就离开scene_ro5_double5b_4choice_ro5_double5b_6Bleave多一事不如少一事choice_ro5_double5b_6qM4L`离开scene_ro5_double5b_4choice_ro5_double5b_5Cleave多一事不如少一事choice_ro5_double5b_5Hr*K(@X\与村民交涉scene_ro5_double5b_5choice_ro5_double5b_4jE rogue_5_hphpT回复<@ro5.get>所有目标生命值,并获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_double5b_4hs,DH`h|让电弧进入scene_ro5_double5b_3choice_ro5_double5b_3unknownEunknown%队伍中招募了<@ro5.get>电弧choice_ro5_double5b_3Xtd(@X`t 转动球体scene_ro5_double5b_2choice_ro5_double5b_2unknownFunknown止不住的好奇心choice_ro5_double5b_20uP$<Tx和村民搭话scene_ro5_double5b_1choice_ro5_double5b_1FH rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>3目标生命值choice_ro5_double5b_1vQ$8Pd 回身跳出scene_ro5_double5_6choice_ro5_double5_8DHleave离开choice_ro5_double5_8vJR$8P|请电弧交涉scene_ro5_double5_5choice_ro5_double5_7Irogue_5_shieldshield]队伍中招募了<@ro5.get>电弧,获得<@ro5.get>3护盾和一个随机的小玩意choice_ro5_double5_7wK$<DX 准备迎战choice_ro5_double5_6battleJbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_double5_6xK$<DX 准备迎战choice_ro5_double5_5battleJbattle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro5_double5_5Xy:R(<T\p 探索小镇scene_ro5_double5_4choice_ro5_double5_4unknownKunknown 来都来了choice_ro5_double5_4 z,@D\dx请电弧探路scene_ro5_double5_3choice_ro5_double5_3unknownpLunknown%队伍中招募了<@ro5.get>电弧choice_ro5_double5_3 {k(<T\p 小心拨开scene_ro5_double5_2choice_ro5_double5_2unknownTMunknown止不住的好奇心choice_ro5_double5_2{jW0D\抓一片瓦回身跳出scene_ro5_double5_1choice_ro5_double5_1Nrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_double5_1|RX$<T 大炎之幸scene_ro5_double4b_5choice_ro5_double4b_5Trogue_5_change_copper_S_4_a获得并替换通宝choice_ro5_double4b_5}.Y$<Tp结果如何?scene_ro5_double4b_4choice_ro5_double4b_4, copper_drop9掷出通宝,需要掷出至少<@ro5.lose>1枚厉钱choice_ro5_double4b_4~vW$<T\p 赴前线scene_ro5_double4b_3choice_ro5_double4b_3unknownPunknown乾坤未定,何以家为?choice_ro5_double4b_3lZ 8Pd 望历史scene_ro5_double4b_2choice_ro5_double4b_2Qleave多一事不如少一事choice_ro5_double4b_20[ 8P| 散家财scene_ro5_double4b_1choice_ro5_double4b_16Xrogue_5_change_copper_S_4_a;失去<@ro5.lose>一半源石锭,获得并替换通宝choice_ro5_double4b_1,\0H\离开scene_ro5_double4_2choice_ro5_double4_2XSleave多一事不如少一事choice_ro5_double4_2r]$8P| 承担费用scene_ro5_double4_1choice_ro5_double4_1Yrogue_5_change_copper_S_4_a;失去<@ro5.lose>所有源石锭,获得并替换通宝choice_ro5_double4_1n^4Lt收好scene_ro5_double3_14choice_ro5_double3_22Zrogue_5_relic_custog_9获得收藏品choice_ro5_double3_226_4Lt收好scene_ro5_double3_14choice_ro5_double3_21[rogue_5_relic_custog_8获得收藏品choice_ro5_double3_21t_4Lt收好scene_ro5_double3_14choice_ro5_double3_20v\rogue_5_relic_custog_7获得收藏品choice_ro5_double3_20<`4Lt收好scene_ro5_double3_10choice_ro5_double3_19>]rogue_5_relic_custog_6获得收藏品choice_ro5_double3_19a4Lt收好scene_ro5_double3_10choice_ro5_double3_18^rogue_5_relic_custog_5获得收藏品choice_ro5_double3_18̆Vb4Lt收好scene_ro5_double3_10choice_ro5_double3_17^rogue_5_relic_custog_4获得收藏品choice_ro5_double3_17c0Hp收好scene_ro5_double3_6choice_ro5_double3_16_rogue_5_relic_custog_3获得收藏品choice_ro5_double3_16Xc0Hp收好scene_ro5_double3_6choice_ro5_double3_15V`rogue_5_relic_custog_2获得收藏品choice_ro5_double3_15a(@X`t类雷云字符scene_ro5_double3_16choice_ro5_double3_14unknownd[unknown——极具特色的影响choice_ro5_double3_14b(@X`t类花卉字符scene_ro5_double3_15choice_ro5_double3_13unknown<\unknown——十分富足的影响choice_ro5_double3_13̊c(@X`t类天平字符scene_ro5_double3_13choice_ro5_double3_12unknown]unknown——四平八稳的影响choice_ro5_double3_12d(<T\p 留在原地scene_ro5_double3_5choice_ro5_double3_11unknown]unknown还是不要了choice_ro5_double3_11lNe(@X`t类雷云字符scene_ro5_double3_12choice_ro5_double3_10unknown^unknown——极具特色的影响choice_ro5_double3_10D&f(@X`t类花卉字符scene_ro5_double3_11choice_ro5_double3_9unknown_unknown——十分富足的影响choice_ro5_double3_9f(<T\p类天平字符scene_ro5_double3_9choice_ro5_double3_8unknown``unknown——四平八稳的影响choice_ro5_double3_8g 4LPx收好scene_ro5_double3_6choice_ro5_double3_7frogue_5_relic_custog_1获得收藏品choice_ro5_double3_7h(<T\p类雷云字符scene_ro5_double3_8choice_ro5_double3_6unknownbunknown——极具特色的影响choice_ro5_double3_6vi(<T\p类花卉字符scene_ro5_double3_7choice_ro5_double3_5unknownbunknown——十分富足的影响choice_ro5_double3_5hJj(<T\p类山水字符scene_ro5_double3_3choice_ro5_double3_3unknowncunknown将对所有干员产生——choice_ro5_double3_3@"k(<T\p类天平字符scene_ro5_double3_4choice_ro5_double3_4unknowndunknown——四平八稳的影响choice_ro5_double3_4k(<T\p类弓箭字符scene_ro5_double3_2choice_ro5_double3_2unknownXeunknown仅对远程干员产生——choice_ro5_double3_2l(<T\p类刀兵字符scene_ro5_double3_1choice_ro5_double3_1unknown0funknown仅对近战干员产生——choice_ro5_double3_1ĔNp$<Th 掷回山脚scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_10fleave还是不要了choice_ro5_double1b_10 q$<Th 掷回山顶scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_9gleave还是不要了choice_ro5_double1b_9<q4L`离开scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_8lhleave多一事不如少一事choice_ro5_double1b_8o,D\dx脚边取钱一枚scene_ro5_double1b_4choice_ro5_double1b_7copperHicopper5随机获得<@ro5.get>1枚与战斗有关的通宝choice_ro5_double1b_7~s $<Th 收入囊中scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_6,junknown获得并替换通宝choice_ro5_double1b_6Bt$<Th 掷回山腰scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_5jleave还是不要了choice_ro5_double1b_5tt $<Th 收入囊中scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_4kunknown获得并替换通宝choice_ro5_double1b_48u $<Th 收入囊中scene_ro5_double1b_3choice_ro5_double1b_3plunknown获得并替换通宝choice_ro5_double1b_3s,D\dx腰间取钱一枚scene_ro5_double1b_2choice_ro5_double1b_2copperHmcopper;随机获得<@ro5.get>1枚与化境地块有关的通宝choice_ro5_double1b_2t,D\dx宝塔取钱一枚scene_ro5_double1b_1choice_ro5_double1b_1copperDncopper,随机获得<@ro5.get>1枚绝世的通宝choice_ro5_double1b_1 p$<Tx购买收藏品choice_ro5_startbuff_6initial_reward_unknown oinitial_reward_unknownF消耗<@ro.lose>8源石锭,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_startbuff_6u 8`随手拿点啥choice_ro5_startbuff_5urogue_5_relic_legacy_12Y获得收藏品<@ro5.get>热水壶(立即获得目标生命值上限+1,希望+1)choice_ro5_startbuff_5 r$<Tx回收战利品choice_ro5_startbuff_4initial_reward_unknown qinitial_reward_unknownS消耗<@ro5.lose>1希望及等量上限,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_startbuff_4s$<@h准备好门票choice_ro5_startbuff_3wrogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>2票券choice_ro5_startbuff_3s$<P储备金支援choice_ro5_startbuff_2initial_reward_golds rogue_5_goldinitial_reward_gold获得<@ro5.get>8源石锭choice_ro5_startbuff_2t$<T更多补给品choice_ro5_startbuff_1initial_reward_shieldtrogue_5_shieldinitial_reward_shield获得<@ro5.get>4护盾值choice_ro5_startbuff_1 $  $8<Th 可以了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_29tleave离开choice_ro5_market_29t~ 4L` 可以了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_28uleave离开choice_ro5_market_28 $8Pd以棋局谋思scene_ro5_market_18choice_ro5_market_27TvrelicZ仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>2件较为稀有的收藏品choice_ro5_market_27$H(<t以丝线编鬃scene_ro5_market_176(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_market_26vxrogue_5_population populationc仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>6希望choice_ro5_market_26 4L` 可以了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_25xleave离开choice_ro5_market_25<Ƃ 4L` 可以了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_24lyleave离开choice_ro5_market_24r 4L` 可以了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_23zleave离开choice_ro5_market_23D&(<t以巧工筑体scene_ro5_market_166(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_market_22{rogue_5_shieldshieldd仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>10护盾choice_ro5_market_22P(<t以百草医疮scene_ro5_market_156(当前烛火大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_market_21N} rogue_5_hpmaxhpmaxr仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,消耗<@ro5.lose>1烛火,获得<@ro5.get>6目标生命值上限choice_ro5_market_21p$8Pd以棋局谋思scene_ro5_market_18choice_ro5_market_20}relicZ仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>2件较为稀有的收藏品choice_ro5_market_20t$8P以丝线编鬃scene_ro5_market_17choice_ro5_market_19rogue_5_population populationE仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>6希望choice_ro5_market_19$8P|以巧工筑体scene_ro5_market_16choice_ro5_market_18rogue_5_shieldshieldF仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>10护盾choice_ro5_market_18$8P|以百草医疮scene_ro5_market_15choice_ro5_market_17 rogue_5_hpmaxhpmaxT仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>6目标生命值上限choice_ro5_market_172,@D\`以众律定调scene_ro5_market_14choice_ro5_market_16΂ rogue_5_goldgoldI仅一次,持有<@ro5.get>未建尺,获得<@ro5.get>12源石锭choice_ro5_market_16Ȱp4H 可以了choice_ro5_market_15leave离开choice_ro5_market_15\$8P| 找年锻鳞scene_ro5_market_13choice_ro5_market_14n rogue_5_goldgoldE消耗<@ro5.lose>5目标生命值,获得<@ro5.get>15源石锭choice_ro5_market_14d$8P| 再练一练scene_ro5_market_12choice_ro5_market_13vrogue_5_shieldshieldA消耗<@ro5.lose>5目标生命值,获得<@ro5.get>6护盾choice_ro5_market_13h$8Pd 再试一次scene_ro5_market_11choice_ro5_market_12relicD消耗<@ro5.lose>3希望,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_market_12X$8P| 再描一下scene_ro5_market_10choice_ro5_market_11jrogue_5_shieldshield<消耗<@ro5.lose>10源石锭,获得<@ro5.get>5护盾choice_ro5_market_11X$8Pd再体验一回scene_ro5_market_9choice_ro5_market_10relicG消耗<@ro5.lose>8源石锭,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_market_10HhF0D 可以了choice_ro5_market_9Xleave离开choice_ro5_market_9жZ$8Lp 再来一份scene_ro5_market_8choice_ro5_market_8މ rogue_5_hphpE消耗<@ro5.lose>10源石锭,回复<@ro5.get>6目标生命值choice_ro5_market_8ȷR$8L` 还是算了scene_ro5_market_2choice_ro5_market_7leave离开choice_ro5_market_7p$8Lx 找年锻鳞scene_ro5_market_7choice_ro5_market_6~ rogue_5_goldgoldE消耗<@ro5.lose>5目标生命值,获得<@ro5.get>15源石锭choice_ro5_market_6p$8Lx找重岳借势scene_ro5_market_6choice_ro5_market_5~rogue_5_shieldshieldA消耗<@ro5.lose>5目标生命值,获得<@ro5.get>6护盾choice_ro5_market_5l$8L` 找黍溯果scene_ro5_market_5choice_ro5_market_4relicS消耗<@ro5.lose>3希望及等量上限,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_market_4`$8Lx 找夕描躯scene_ro5_market_4choice_ro5_market_3nrogue_5_shieldshield<消耗<@ro5.lose>10源石锭,获得<@ro5.get>5护盾choice_ro5_market_3X$8L` 找令会意scene_ro5_market_3choice_ro5_market_2relicG消耗<@ro5.lose>8源石锭,获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_market_2@ʘ$8Lp 找余果腹scene_ro5_market_1choice_ro5_market_1N rogue_5_hphpE消耗<@ro5.lose>10源石锭,回复<@ro5.get>6目标生命值choice_ro5_market_18خ,@T\p帮我再炼一炼scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_36relicrelic3<@ro5.get>母鼎获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent1_36$(<Px我要绝世珍宝scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_35*rogue_5_relic_farmer_3获得收藏品choice_ro5_ent1_35v$8L` 愿赌服输scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_34unknown3失去<@ro5.lose>1目标生命值及等量上限choice_ro5_ent1_34 4HPd收下scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_33relicrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_ent1_33r 4HLx收下scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_32rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_ent1_32h0Dx收下scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_31nrogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_ent1_31<ƞ0Dp收下scene_ro5_ent1_30choice_ro5_ent1_30B rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>3源石锭choice_ro5_ent1_30 x (<行choice_ro5_ent1_29unknown消耗<@ro5.lose>6源石锭choice_ro5_ent1_29'(<DX帮我再炼一炼choice_ro5_ent1_28relicЖrelic3<@ro5.get>母鼎获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent1_28tr$8`我要绝世珍宝choice_ro5_ent1_27^rogue_5_relic_farmer_3获得收藏品choice_ro5_ent1_27 $8L` 愿赌服输scene_ro5_ent1_23choice_ro5_ent1_26Punknown3失去<@ro5.lose>1目标生命值及等量上限choice_ro5_ent1_2608L收下choice_ro5_ent1_25relicrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_ent1_25ʚ04`收下choice_ro5_ent1_24rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_ent1_24db,`收下choice_ro5_ent1_23Nrogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_ent1_23,X收下choice_ro5_ent1_22 rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>3源石锭choice_ro5_ent1_22xΡ(<行choice_ro5_ent1_21؛unknown消耗<@ro5.lose>5源石锭choice_ro5_ent1_21h,(<DX帮我再炼一炼choice_ro5_ent1_20relicrelic3<@ro5.get>母鼎获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent1_2086$8`我要绝世珍宝choice_ro5_ent1_19"rogue_5_relic_farmer_3获得收藏品choice_ro5_ent1_19n$8L` 愿赌服输scene_ro5_ent1_16choice_ro5_ent1_18unknown3失去<@ro5.lose>1目标生命值及等量上限choice_ro5_ent1_18ڟ08L收下choice_ro5_ent1_17relicԞrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_ent1_17l04`收下choice_ro5_ent1_16brogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_ent1_16(&,`收下choice_ro5_ent1_15rogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_ent1_15ަ,X收下choice_ro5_ent1_14ʡ rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>3源石锭choice_ro5_ent1_14x(<行choice_ro5_ent1_13unknown消耗<@ro5.lose>4源石锭choice_ro5_ent1_13,2(<DX帮我再炼一炼choice_ro5_ent1_12relicXrelic3<@ro5.get>母鼎获得了升级(上限10次)choice_ro5_ent1_12$8`我要绝世珍宝choice_ro5_ent1_11rogue_5_relic_farmer_3获得收藏品choice_ro5_ent1_11 2(<P|再来一把嘛?scene_ro5_ent1_8choice_ro5_ent1_10 rogue_5_goldgoldn获得<@ro5.get>3源石锭,<@ro5.get>2希望,<@ro5.get>2护盾,<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_ent1_10^ 4H\ 开溜!scene_ro5_ent1_7choice_ro5_ent1_9unknown)失去<@ro5.lose>一半护盾,离开choice_ro5_ent1_9x(<行choice_ro5_ent1_7unknown消耗<@ro5.lose>3源石锭choice_ro5_ent1_742,`收下choice_ro5_ent1_8rogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_ent1_8v$8L` 还是算了scene_ro5_ent1_7choice_ro5_ent1_6leave多一事不如少一事choice_ro5_ent1_62$8L` 愿赌服输scene_ro5_ent1_18choice_ro5_ent1_5اunknown3失去<@ro5.lose>1目标生命值及等量上限choice_ro5_ent1_5|04`收下choice_ro5_ent1_4rrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_ent1_486,X收下choice_ro5_ent1_3" rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>3源石锭choice_ro5_ent1_308L收下choice_ro5_ent1_2relicrelic&获得<@ro5.get>1件随机收藏品choice_ro5_ent1_2 4H那就来一把choice_ro5_ent1_1unknown消耗<@ro5.lose>3源石锭choice_ro5_ent1_1Df$8Ll 再次掷钱choice_ro5_swpp_122sacrifice_coppertsacrifice_copperq消耗<@ro5.lose>1目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝 (<@ro5.get>花团锦簇分队可选)choice_ro5_swpp_122d$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_121frogue_5_copper_U_9_d 获得通宝choice_ro5_swpp_121($8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_120*rogue_5_copper_U_8_d 获得通宝choice_ro5_swpp_120v$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_119rogue_5_copper_U_9_c 获得通宝choice_ro5_swpp_119:$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_118rogue_5_copper_U_8_c 获得通宝choice_ro5_swpp_118t$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_117vrogue_5_copper_U_9_b 获得通宝choice_ro5_swpp_1178¹$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_116:rogue_5_copper_U_8_b 获得通宝choice_ro5_swpp_116$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_115rogue_5_copper_U_9_a 获得通宝choice_ro5_swpp_115J$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_114·rogue_5_copper_U_8_a 获得通宝choice_ro5_swpp_1140Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_113~rogue_5_copper_U_6_d 获得通宝choice_ro5_swpp_113@ʼ0Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_112:rogue_5_copper_U_6_c 获得通宝choice_ro5_swpp_1120Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_111rogue_5_copper_U_6_b 获得通宝choice_ro5_swpp_111B0Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_110rogue_5_copper_U_6_a 获得通宝choice_ro5_swpp_110t0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_109nrogue_5_copper_U_4_d 获得通宝choice_ro5_swpp_10900Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_108*rogue_5_copper_U_4_c 获得通宝choice_ro5_swpp_108v0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_107rogue_5_copper_U_4_b 获得通宝choice_ro5_swpp_10720Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_106rogue_5_copper_U_4_a 获得通宝choice_ro5_swpp_106d0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_105^rogue_5_copper_U_2_d 获得通宝choice_ro5_swpp_105 0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_104rogue_5_copper_U_2_c 获得通宝choice_ro5_swpp_104f0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_103ֿrogue_5_copper_U_2_b 获得通宝choice_ro5_swpp_103"0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_102rogue_5_copper_U_2_a 获得通宝choice_ro5_swpp_102T$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_101Vrogue_5_copper_U_9_d 获得通宝choice_ro5_swpp_101$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_100rogue_5_copper_U_8_d 获得通宝choice_ro5_swpp_100f$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_99rogue_5_copper_U_9_c 获得通宝choice_ro5_swpp_99*$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_98rogue_5_copper_U_8_c 获得通宝choice_ro5_swpp_98d$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_97frogue_5_copper_U_9_b 获得通宝choice_ro5_swpp_97($8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_96*rogue_5_copper_U_8_b 获得通宝choice_ro5_swpp_96v$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_95rogue_5_copper_U_9_a 获得通宝choice_ro5_swpp_95:$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_116choice_ro5_swpp_94rogue_5_copper_U_8_a 获得通宝choice_ro5_swpp_94t0Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_93nrogue_5_copper_U_6_d 获得通宝choice_ro5_swpp_9300Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_92*rogue_5_copper_U_6_c 获得通宝choice_ro5_swpp_92v0Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_91rogue_5_copper_U_6_b 获得通宝choice_ro5_swpp_9120Dl拾起scene_ro5_swpp_115choice_ro5_swpp_90rogue_5_copper_U_6_a 获得通宝choice_ro5_swpp_90d0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_89^rogue_5_copper_U_4_d 获得通宝choice_ro5_swpp_89 0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_88rogue_5_copper_U_4_c 获得通宝choice_ro5_swpp_88f0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_87rogue_5_copper_U_4_b 获得通宝choice_ro5_swpp_87"0Dl拾起scene_ro5_swpp_114choice_ro5_swpp_86rogue_5_copper_U_4_a 获得通宝choice_ro5_swpp_86T0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_85Nrogue_5_copper_U_2_d 获得通宝choice_ro5_swpp_850Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_84 rogue_5_copper_U_2_c 获得通宝choice_ro5_swpp_84V0Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_83rogue_5_copper_U_2_b 获得通宝choice_ro5_swpp_830Dl拾起scene_ro5_swpp_113choice_ro5_swpp_82rogue_5_copper_U_2_a 获得通宝choice_ro5_swpp_82D$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_81Frogue_5_copper_U_9_d 获得通宝choice_ro5_swpp_81$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_80 rogue_5_copper_U_8_d 获得通宝choice_ro5_swpp_80V$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_79rogue_5_copper_U_9_c 获得通宝choice_ro5_swpp_79$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_78rogue_5_copper_U_8_c 获得通宝choice_ro5_swpp_78T$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_77Vrogue_5_copper_U_9_b 获得通宝choice_ro5_swpp_77$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_76rogue_5_copper_U_8_b 获得通宝choice_ro5_swpp_76f$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_75rogue_5_copper_U_9_a 获得通宝choice_ro5_swpp_75*$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_106choice_ro5_swpp_74rogue_5_copper_U_8_a 获得通宝choice_ro5_swpp_74d0Dl拾起scene_ro5_swpp_110choice_ro5_swpp_73^rogue_5_copper_U_6_d 获得通宝choice_ro5_swpp_73 0Dl拾起scene_ro5_swpp_110choice_ro5_swpp_72rogue_5_copper_U_6_c 获得通宝choice_ro5_swpp_72f0Dl拾起scene_ro5_swpp_110choice_ro5_swpp_71rogue_5_copper_U_6_b 获得通宝choice_ro5_swpp_71"0Dl拾起scene_ro5_swpp_110choice_ro5_swpp_70rogue_5_copper_U_6_a 获得通宝choice_ro5_swpp_70T0Dl拾起scene_ro5_swpp_111choice_ro5_swpp_69Nrogue_5_copper_U_4_d 获得通宝choice_ro5_swpp_690Dl拾起scene_ro5_swpp_111choice_ro5_swpp_68 rogue_5_copper_U_4_c 获得通宝choice_ro5_swpp_68V0Dl拾起scene_ro5_swpp_111choice_ro5_swpp_67rogue_5_copper_U_4_b 获得通宝choice_ro5_swpp_670Dl拾起scene_ro5_swpp_111choice_ro5_swpp_66rogue_5_copper_U_4_a 获得通宝choice_ro5_swpp_66D0Dl拾起scene_ro5_swpp_112choice_ro5_swpp_65>rogue_5_copper_U_2_d 获得通宝choice_ro5_swpp_650Dl拾起scene_ro5_swpp_112choice_ro5_swpp_64rogue_5_copper_U_2_c 获得通宝choice_ro5_swpp_64F0Dl拾起scene_ro5_swpp_112choice_ro5_swpp_63rogue_5_copper_U_2_b 获得通宝choice_ro5_swpp_63x0Dl拾起scene_ro5_swpp_112choice_ro5_swpp_62rrogue_5_copper_U_2_a 获得通宝choice_ro5_swpp_624$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_616rogue_5_copper_U_9_d 获得通宝choice_ro5_swpp_61$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_60rogue_5_copper_U_8_d 获得通宝choice_ro5_swpp_60F$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_59rogue_5_copper_U_9_c 获得通宝choice_ro5_swpp_59  $8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_58rogue_5_copper_U_8_c 获得通宝choice_ro5_swpp_58D $8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_57Frogue_5_copper_U_9_b 获得通宝choice_ro5_swpp_57 $8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_56 rogue_5_copper_U_8_b 获得通宝choice_ro5_swpp_56 V$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_55rogue_5_copper_U_9_a 获得通宝choice_ro5_swpp_55 $8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_105choice_ro5_swpp_54rogue_5_copper_U_8_a 获得通宝choice_ro5_swpp_54T $8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_53Vrogue_5_copper_U_9_d 获得通宝choice_ro5_swpp_53$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_52rogue_5_copper_U_8_d 获得通宝choice_ro5_swpp_52f$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_51rogue_5_copper_U_9_c 获得通宝choice_ro5_swpp_51*$8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_50rogue_5_copper_U_8_c 获得通宝choice_ro5_swpp_50d$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_49frogue_5_copper_U_9_b 获得通宝choice_ro5_swpp_49($8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_48*rogue_5_copper_U_8_b 获得通宝choice_ro5_swpp_48v0Dl拾起scene_ro5_swpp_109choice_ro5_swpp_47rogue_5_copper_U_6_d 获得通宝choice_ro5_swpp_4720Dl拾起scene_ro5_swpp_109choice_ro5_swpp_46rogue_5_copper_U_6_c 获得通宝choice_ro5_swpp_46d0Dl拾起scene_ro5_swpp_109choice_ro5_swpp_45^rogue_5_copper_U_6_b 获得通宝choice_ro5_swpp_45 0Dl拾起scene_ro5_swpp_109choice_ro5_swpp_44rogue_5_copper_U_6_a 获得通宝choice_ro5_swpp_44f0Dl拾起scene_ro5_swpp_108choice_ro5_swpp_43rogue_5_copper_U_4_d 获得通宝choice_ro5_swpp_43"0Dl拾起scene_ro5_swpp_108choice_ro5_swpp_42rogue_5_copper_U_4_c 获得通宝choice_ro5_swpp_42T0Dl拾起scene_ro5_swpp_108choice_ro5_swpp_41Nrogue_5_copper_U_4_b 获得通宝choice_ro5_swpp_410Dl拾起scene_ro5_swpp_108choice_ro5_swpp_40 rogue_5_copper_U_4_a 获得通宝choice_ro5_swpp_40V0Dl拾起scene_ro5_swpp_107choice_ro5_swpp_39rogue_5_copper_U_2_d 获得通宝choice_ro5_swpp_390Dl拾起scene_ro5_swpp_107choice_ro5_swpp_38rogue_5_copper_U_2_c 获得通宝choice_ro5_swpp_38D0Dl拾起scene_ro5_swpp_107choice_ro5_swpp_37>rogue_5_copper_U_2_b 获得通宝choice_ro5_swpp_370Dl拾起scene_ro5_swpp_107choice_ro5_swpp_36rogue_5_copper_U_2_a 获得通宝choice_ro5_swpp_36F 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_35unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_35d 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_34unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_34  0DX拾起scene_ro5_swpp_17choice_ro5_swpp_334unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_33> 0DX拾起scene_ro5_swpp_13choice_ro5_swpp_32unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_32\ 0DX拾起scene_ro5_swpp_1choice_ro5_swpp_31unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_310Dl拾起scene_ro5_swpp_103choice_ro5_swpp_30rogue_5_copper_U_6_d 获得通宝choice_ro5_swpp_30J0Dl拾起scene_ro5_swpp_103choice_ro5_swpp_29rogue_5_copper_U_6_c 获得通宝choice_ro5_swpp_29|0Dl拾起scene_ro5_swpp_103choice_ro5_swpp_28vrogue_5_copper_U_6_b 获得通宝choice_ro5_swpp_288 0Dl拾起scene_ro5_swpp_102choice_ro5_swpp_272rogue_5_copper_U_4_d 获得通宝choice_ro5_swpp_27 ~0Dl拾起scene_ro5_swpp_102choice_ro5_swpp_26rogue_5_copper_U_4_c 获得通宝choice_ro5_swpp_26!:0Dl拾起scene_ro5_swpp_102choice_ro5_swpp_25rogue_5_copper_U_4_b 获得通宝choice_ro5_swpp_25l"0Dl拾起scene_ro5_swpp_101choice_ro5_swpp_24frogue_5_copper_U_2_d 获得通宝choice_ro5_swpp_24(#0Dl拾起scene_ro5_swpp_101choice_ro5_swpp_23"rogue_5_copper_U_2_c 获得通宝choice_ro5_swpp_23#n0Dl拾起scene_ro5_swpp_101choice_ro5_swpp_22rogue_5_copper_U_2_b 获得通宝choice_ro5_swpp_22$* 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_21unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_21H% 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_20punknown 获得通宝choice_ro5_swpp_20%$8Ll 再次掷钱choice_ro5_swpp_19sacrifice_copper sacrifice_copperD消耗<@ro5.lose>3目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_swpp_19&n 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_18 unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_18' 0DX拾起scene_ro5_swpp_21choice_ro5_swpp_17unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_174(V$8Ll 再次掷钱choice_ro5_swpp_16sacrifice_copperdsacrifice_copperD消耗<@ro5.lose>2目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_swpp_16() 0DX拾起scene_ro5_swpp_17choice_ro5_swpp_15Punknown 获得通宝choice_ro5_swpp_15)Z 0DX拾起scene_ro5_swpp_17choice_ro5_swpp_14unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_14x*$8Ll 再次掷钱choice_ro5_swpp_13sacrifice_coppersacrifice_copperD消耗<@ro5.lose>2目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_swpp_13l+ 0DX拾起scene_ro5_swpp_13choice_ro5_swpp_12unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_12, 0DX拾起scene_ro5_swpp_13choice_ro5_swpp_11<unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_11,F$8Lt 盘得油润scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_10rogue_5_copper_U_9_a 获得通宝choice_ro5_swpp_10- $8Lt 磨得发亮scene_ro5_swpp_104choice_ro5_swpp_9rogue_5_copper_U_8_a 获得通宝choice_ro5_swpp_9D. 0Dl拾起scene_ro5_swpp_103choice_ro5_swpp_8>rogue_5_copper_U_6_a 获得通宝choice_ro5_swpp_8/ 0Dl拾起scene_ro5_swpp_102choice_ro5_swpp_7rogue_5_copper_U_4_a 获得通宝choice_ro5_swpp_7/$8Ll 再次掷钱choice_ro5_swpp_6sacrifice_coppersacrifice_copperD消耗<@ro5.lose>1目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_swpp_60: 0DX远去scene_ro5_swpp_5choice_ro5_swpp_5leave离开choice_ro5_swpp_5P1 0Dl拾起scene_ro5_swpp_101choice_ro5_swpp_4J rogue_5_copper_U_2_a 获得通宝choice_ro5_swpp_4 2 0DX拾起scene_ro5_swpp_1choice_ro5_swpp_34unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_32> 0DX拾起scene_ro5_swpp_1choice_ro5_swpp_2unknown 获得通宝choice_ro5_swpp_2\3~0Dd掷钱choice_ro5_swpp_1sacrifice_coppersacrifice_copperD消耗<@ro5.lose>1目标生命值,交换<@ro5.get>1枚通宝choice_ro5_swpp_1H4(@X“荒山羽鸣”scene_ro5_double2b_4choice_ro5_double2b_4brogue_5_shieldshield@获得<@ro5.get>2护盾,回复<@ro5.get>2目标生命值choice_ro5_double2b_4T54L`离开scene_ro5_double2b_3choice_ro5_double2b_3leave多一事不如少一事choice_ro5_double2b_36f4LPh“长情歌第一段”scene_ro5_double2b_2choice_ro5_double2b_26 rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up获得招募券choice_ro5_double2b_27$<T“牙兽吼”scene_ro5_double2b_1choice_ro5_double2b_1 rogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>3护盾choice_ro5_double2b_17(<PX 改换号令scene_ro5_rest1_10choice_ro5_rest1_11member ,#rogue_5_feature_rest_levelcharlimitmember可部署干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest1_118$8P睁开双眼——choice_ro5_rest1_10 teleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_rest1_109,@T`清空杂念——scene_ro5_rest1_9choice_ro5_rest1_9 sp_zone_ap $rogue_5_feature_ap_rest1_1 sp_zone_ap;获得<@ro5.get>2基础烛火,随后进入岁兽残识choice_ro5_rest1_9:,(<P`| 布下阵法scene_ro5_rest1_8choice_ro5_rest1_8stashed_recruit stashed_recruit使用<@ro5.lose>1张留存的招募券为<@ro5.get>1名干员燃烛,随后可获得<@ro5.get>2基础烛火并进入岁兽残识choice_ro5_rest1_8<$8Lp 医治伤口scene_ro5_rest1_7choice_ro5_rest1_7& rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest1_7<v$8Lx 摇动令旗scene_ro5_rest1_6choice_ro5_rest1_6rogue_5_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro5_rest1_6=J$8L 鼓舞士气scene_ro5_rest1_5choice_ro5_rest1_5rogue_5_population population获得<@ro5.get>3希望choice_ro5_rest1_5>&$8Ll 点燃蜡烛scene_ro5_rest1_4choice_ro5_rest1_4x stashed_recruit;使用<@ro5.get>1张留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_rest1_4?$8L 重整编制scene_ro5_rest1_3choice_ro5_rest1_3 rogue_5_squad_capacitymember可携带干员<@ro5.get>+1choice_ro5_rest1_3d@$8Lp 饱餐一顿scene_ro5_rest1_2choice_ro5_rest1_2r rogue_5_hphpq<@ro5.get>庆丰收生效中,获得<@ro5.get>3目标生命值上限,回复<@ro5.get>5目标生命值choice_ro5_rest1_2A$8Lx 稍事休息scene_ro5_rest1_1choice_ro5_rest1_1 rogue_5_hpmaxhpmax)获得<@ro5.get>3目标生命值上限choice_ro5_rest1_1lB 3 4HP行仪scene_ro5_end1_2choice_ro5_end1_4unknown$rogue_5_feature_ending_1_spunknown 即行镇抚choice_ro5_end1_4LC,c,@h| 奉碑行仪scene_ro5_end1_1&(需要<@ro5.lose>墨化残碑)choice_ro5_end1_3unknown$rogue_5_feature_ending_2_spunknownE伥物点墨,可有变化? (持有<@ro5.get>墨化残碑)choice_ro5_end1_3D85 4HPd行仪scene_ro5_end1_2choice_ro5_end1_2unknownunknown 即行镇抚choice_ro5_end1_2TE,e,@h| 奉碑行仪scene_ro5_end1_1&(需要<@ro5.lose>墨化残碑)choice_ro5_end1_1unknown$rogue_5_feature_ending_2unknownE伥物点墨,可有变化? (持有<@ro5.get>墨化残碑)choice_ro5_end1_1F 8L 返回躯壳choice_ro5_portal1_4leaveE离开,获得的基础烛火可以留存至下次进入岁兽残识choice_ro5_portal1_4tG"0H|离开scene_ro5_portal1_2choice_ro5_portal1_3~rogue_5_population population获得<@ro5.get>1希望choice_ro5_portal1_3PHN $<T睁开双眼——choice_ro5_portal1_2lteleport<进入岁兽残识,可能额外获得其他来源的烛火choice_ro5_portal1_2$I"4H`l席地而坐,超脱神识scene_ro5_portal1_1choice_ro5_portal1_1 sp_zone_apV$rogue_5_feature_ap_portal1 sp_zone_apA获得<@ro5.get>3基础烛火,随后可以进入岁兽残识choice_ro5_portal1_1XJ%$8Lp 触碰火焰scene_ro5_spring_1choice_ro5_spring_4f rogue_5_hphps持有<@ro5.get>寅诗壶,获得<@ro5.get>4目标生命值上限并回复<@ro5.get>所有目标生命值choice_ro5_spring_4|K '$8Lp 盘桓其间scene_ro5_spring_1choice_ro5_spring_3 rogue_5_hphp行过至少<@ro5.get>5个岁兽残识中的节点,获得<@ro5.get>3目标生命值上限并回复<@ro5.get>所有目标生命值choice_ro5_spring_3L$8L` 还是算了scene_ro5_spring_2choice_ro5_spring_2leave多一事不如少一事choice_ro5_spring_2|M)$8Lp 席地而坐scene_ro5_spring_1choice_ro5_spring_1  rogue_5_hphpO回复<@ro5.get>5目标生命值,获得<@ro5.get>1目标生命值上限choice_ro5_spring_1|N*0H\离开scene_ro5_double1_3choice_ro5_double1_7 leave多一事不如少一事choice_ro5_double1_78O*$8Pd 掷回山脚scene_ro5_double1_3choice_ro5_double1_6l!leave还是不要了choice_ro5_double1_6Oz+$8Pd 掷回山间scene_ro5_double1_3choice_ro5_double1_5$"leave还是不要了choice_ro5_double1_5P2, $8Pd 收入囊中scene_ro5_double1_3choice_ro5_double1_4"unknown获得并替换通宝choice_ro5_double1_4hQ, $8Pd 收入囊中scene_ro5_double1_3choice_ro5_double1_3#unknown获得并替换通宝choice_ro5_double1_3(R +(<T\p取山脚通宝scene_ro5_double1_2choice_ro5_double1_2copperl$copper5随机获得<@ro5.get>1枚与战斗有关的通宝choice_ro5_double1_2S+(<T\p取山间通宝scene_ro5_double1_1choice_ro5_double1_1copper\%copper;随机获得<@ro5.get>1枚与化境地块有关的通宝choice_ro5_double1_1 T.' 4<P 请!!choice_ro5_sala1_5duel,&duelE遭遇一场特殊的战斗,胜利后可以为参战的干员秉烛choice_ro5_sala1_5T-,@T\p燃烛!上擂!scene_ro5_sala1_3choice_ro5_sala1_4duel('duel以战伺烛!choice_ro5_sala1_4U210DX算了scene_ro5_sala1_2choice_ro5_sala1_3'leave多一事不如少一事choice_ro5_sala1_3\V~)08L请!choice_ro5_sala1_2duelx(duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_sala1_2W/$8LTh 上擂!scene_ro5_sala1_1choice_ro5_sala1_1duel@)duel 一对一!choice_ro5_sala1_1WJ3 ,@Th拿取隐藏的信物scene_ro5_chest_10choice_ro5_chest_12)unknown4持有<@ro5.get>四叶草化石,获得收藏品choice_ro5_chest_12X*4 ,@Th拿取隐藏的信物scene_ro5_chest_1choice_ro5_chest_11*unknown4持有<@ro5.get>四叶草化石,获得收藏品choice_ro5_chest_11Y 5 ,@Th拿取右面的信物scene_ro5_chest_10choice_ro5_chest_10+unknown获得收藏品choice_ro5_chest_108Z5 ,@Th拿取左面的信物scene_ro5_chest_10choice_ro5_chest_9p,unknown获得收藏品choice_ro5_chest_9Zz6 0DX走了scene_ro5_chest_9choice_ro5_chest_8-unknown获得收藏品choice_ro5_chest_8[8L(<PXl怎么回事?scene_ro5_chest_8choice_ro5_chest_7relic-relic+已同时获得<@ro5.get>所有收藏品choice_ro5_chest_7x\8 4Ht 唉......scene_ro5_chest_7choice_ro5_chest_6/ rogue_5_goldgold获得<@ro5.get>8源石锭choice_ro5_chest_6L]$ލ (<p 使出全力scene_ro5_chest_62(持有至少<@ro5.get>1枚厉钱时可选)choice_ro5_chest_5 copper_drop]掷出通宝,如果掷出至少1枚厉钱则获得<@ro5.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro5_chest_5^(" ,@t尝试破解谜题scene_ro5_chest_42(持有至少<@ro5.get>1枚花钱时可选)choice_ro5_chest_4P copper_drop\掷出通宝,如果掷出至少1枚花钱则同时拿走以上<@ro5.get>所有收藏品choice_ro5_chest_4_2(<DX尝试拿走信物choice_ro5_chest_3unknown2unknown看看会发生什么choice_ro5_chest_3`< ,@Th拿取右面的信物scene_ro5_chest_1choice_ro5_chest_22unknown获得收藏品choice_ro5_chest_2@a< ,@Th拿取左面的信物scene_ro5_chest_1choice_ro5_chest_1x3unknown获得收藏品choice_ro5_chest_1a=4Lt谢谢scene_ro5_sacrifice1_9choice_ro5_sacrifice1_79rogue_5_relic_farmer_2获得收藏品choice_ro5_sacrifice1_7bJ>$<Th 交易愉快scene_ro5_sacrifice1_8choice_ro5_sacrifice1_64relic 获得<@ro5.get>2件收藏品choice_ro5_sacrifice1_6c?$<Th 还是算了scene_ro5_sacrifice1_5choice_ro5_sacrifice1_55leave什么都不做choice_ro5_sacrifice1_5Ld? $<Th 交易愉快scene_ro5_sacrifice1_1choice_ro5_sacrifice1_46unknown获得收藏品choice_ro5_sacrifice1_4e@ $<Th 交易愉快scene_ro5_sacrifice1_1choice_ro5_sacrifice1_3@7unknown获得收藏品choice_ro5_sacrifice1_3eNA $<Th 交易愉快scene_ro5_sacrifice1_1choice_ro5_sacrifice1_27unknown获得收藏品choice_ro5_sacrifice1_2f~> 8T 做个交易choice_ro5_sacrifice1_1 sacrifice各取所需,各圆所愿choice_ro5_sacrifice1_10gB0DX里面究竟是什么?scene_ro5_scout_5choice_ro5_scout_6>?rogue_5_relic_final_6获得收藏品choice_ro5_scout_6h0C$8Lh 触碰卷轴scene_ro5_scout_6choice_ro5_scout_5 adventure持有<@ro5.get>无封长盒,选择一名干员入卷 <@ro5.lose>入卷的干员将暂时离开,仅有入卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗choice_ro5_scout_5Pi0D$8Lh 提请起盒scene_ro5_scout_4choice_ro5_scout_4Т adventure持有<@ro5.get>无封长盒,选择一名干员入卷 <@ro5.lose>入卷的干员将暂时离开,仅有入卷的干员可以参与明灭顶的最终战斗choice_ro5_scout_4j<2(<| 提请引烛scene_ro5_scout_3?(当前目标生命值大于等于<@ro5.lose>2时可选)choice_ro5_scout_3h adventurei选择一名干员,在返回时燃烛(需要在选择干员后消耗<@ro5.lose>1目标生命值)choice_ro5_scout_3kG$8L 仅听导引scene_ro5_scout_1choice_ro5_scout_2 ?rogue_5_population population获得<@ro5.get>2希望choice_ro5_scout_2lbH$8Lh 提请掌灯scene_ro5_scout_2choice_ro5_scout_1X adventure选择一名干员choice_ro5_scout_1mI$8Pd 走过印痕scene_ro5_normal1_1choice_ro5_normal1_4?recruit!招募一名随机职业的干员choice_ro5_normal1_4`nI$8Pd 拾级而上scene_ro5_normal1_2choice_ro5_normal1_3@leave多一事不如少一事choice_ro5_normal1_3$oH(<TX 走过土路scene_ro5_normal1_1choice_ro5_normal1_26Grogue_5_divinationkit获得<@ro5.get>2票券choice_ro5_normal1_2pH(<TX 走过兽道scene_ro5_normal1_1choice_ro5_normal1_1&Crogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_normal1_1pD0DL`棋盘对火,字盘对光choice_ro5_camp1_5battle Cbattle=持有<@ro5.get>忘生珍珑,遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_camp1_5qZM0Dh离开scene_ro5_camp1_1choice_ro5_camp1_4D rogue_5_hphp#回复<@ro5.get>2目标生命值choice_ro5_camp1_4r ~K0DXh借用司岁台库存scene_ro5_camp1_1choice_ro5_camp1_3stashed_recruitE,"rogue_5_recruit_ticket_only_candlestashed_recruit5仅一次,为<@ro5.get>1名已招募干员燃烛choice_ro5_camp1_3sF0DPh向秉烛人们证明自己choice_ro5_camp1_2 candle_duelE candle_duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro5_camp1_2t$8t燃烛scene_ro5_camp1_19(至少留存了<@ro5.lose>1张招募券时可选)choice_ro5_camp1_1T stashed_recruit*使用留存的招募券,为干员燃烛choice_ro5_camp1_1u6Q$8Pd 没有需求scene_ro5_double2_3choice_ro5_double2_3Gleave离开choice_ro5_double2_3\v(<@X 取面令旗scene_ro5_double2_2choice_ro5_double2_2nN rogue_5_recruit_ticket_temp_5_up0消耗<@ro5.lose>6源石锭,获得招募券choice_ro5_double2_2dwR$8P| 拿些护甲scene_ro5_double2_1choice_ro5_double2_1vJrogue_5_shieldshield获得<@ro5.get>2护盾choice_ro5_double2_1@xPZJ $离开 choice_leaveDJleave choice_leave xl $D\N游览虽戛然而止,但你仍有机会去磨炼自己探索界园的技巧E合理规划烛火的使用,能让岁兽残识的探险变得轻松0合理使用各类通宝能让探险变得轻松Q界园中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T界园中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f界园中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要L|o |4LTE合理规划烛火的使用,能让岁兽残识的探险变得轻松0合理使用各类通宝能让探险变得轻松Q界园中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T界园中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f界园中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要tr L<LTE合理规划烛火的使用,能让岁兽残识的探险变得轻松0合理使用各类通宝能让探险变得轻松Q界园中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T界园中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f界园中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【失落智识】,在【古今学识】中深化游览者对界园的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松v L<LTE合理规划烛火的使用,能让岁兽残识的探险变得轻松0合理使用各类通宝能让探险变得轻松Q界园中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T界园中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f界园中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【失落智识】,在【古今学识】中深化游览者对界园的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松z L<LTE合理规划烛火的使用,能让岁兽残识的探险变得轻松0合理使用各类通宝能让探险变得轻松Q界园中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T界园中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f界园中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【失落智识】,在【古今学识】中深化游览者对界园的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松(4D$0\‡HB<进入指定层时必定触发新的岁时,请谨慎应对HBZ钱盒中只能放置数枚通宝,获得新通宝时需要替换一枚钱盒中的通宝HBE通宝可通过战斗和事件获得,能对玩家探索产生影响HBQ每次使用投钱,下次投钱的价格会增加;价格会在跨层时重置JHBN可在钱盒内重新投钱,对投钱结果不满意的话,不妨试一试HBl可以选择暂时留存招募券,在指点迷津节点中使用时将减少希望消耗并使干员秉烛2HB6岁兽残识的探索进度会在本局游戏中保存~HB-只有伺烛客才能在岁兽残识中出战ŠAE首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力AT培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势A6不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果֋A*“希望”可用于招募和进阶干员AE“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过rA3初始招募时,可通过助战招募好友干员HB岁时——受岁的神识影响而显化的,属于十二位岁兽代理人的权能。在行仪期间如同时间般影响着界园的事物。bHB镇抚仪式——在界园内登上山巅,通过攻击岁兽代理人祛除岁气的大炎仪式。行仪人员多从司岁台中选出。HB岁兽——被大炎射落而陷入沉睡,身躯埋于地下陵墓的巨兽,其残存的神识如今仍影响着这片大地。HB{界园——大炎都城百灶外的一处园林,规模庞大,景色优美,仍有大片区域尚未对游客开放。2HB大炎——位于泰拉东北方的国家,有着较为独立的文化与历史,与泰拉其他国家的交流并不频繁。|$th bank_reward_1<“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能Ԧ2 bank_reward_2!坎诺特向你展示了货柜?$} bank_reward_3*诡意行商中会额外出售一个商品| bank_reward_4$解锁收藏品【坎诺特印记】Ч bank_reward_5*诡意行商中会额外出售一个商品( \ L D < 0 | ldD$dD$d<jrogue_5_band_23rogue_5_band_23_17rogue_5_band_23_17<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_16rogue_5_band_23_16<<"rogue_5_band_23rogue_5_band_23_15rogue_5_band_23_15<~rogue_5_band_23rogue_5_band_23_14rogue_5_band_23_14<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_13rogue_5_band_23_13P<6rogue_5_band_23rogue_5_band_23_12rogue_5_band_23_12<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_11rogue_5_band_23_11<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_10rogue_5_band_23_10d<Jrogue_5_band_23rogue_5_band_23_9rogue_5_band_23_9<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_8rogue_5_band_23_8<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_7rogue_5_band_23_7x<^rogue_5_band_23rogue_5_band_23_6rogue_5_band_23_6Ԛ<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_5rogue_5_band_23_50<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_4rogue_5_band_23_4<rrogue_5_band_23rogue_5_band_23_3rogue_5_band_23_3<rogue_5_band_23rogue_5_band_23_2rogue_5_band_23_2D<*rogue_5_band_23rogue_5_band_23_1rogue_5_band_23_18rogue_5_band_23rogue_5_band_23rogue_5_band_238rogue_5_band_22rogue_5_band_22rogue_5_band_22H8.rogue_5_band_21rogue_5_band_21rogue_5_band_21<jrogue_5_band_19rogue_5_band_20rogue_5_band_208rogue_5_band_19rogue_5_band_19rogue_5_band_19H<rogue_5_band_17rogue_5_band_18rogue_5_band_188rogue_5_band_17rogue_5_band_17rogue_5_band_17<šrogue_5_band_15rogue_5_band_16rogue_5_band_16L82rogue_5_band_15rogue_5_band_15rogue_5_band_15<nrogue_5_band_13rogue_5_band_14rogue_5_band_148rogue_5_band_13rogue_5_band_13rogue_5_band_13L82rogue_5_band_12rogue_5_band_12rogue_5_band_128rogue_5_band_11rogue_5_band_11rogue_5_band_118rogue_5_band_10rogue_5_band_10rogue_5_band_10H8.rogue_5_band_9rogue_5_band_9rogue_5_band_98rogue_5_band_8rogue_5_band_8rogue_5_band_88rogue_5_band_7rogue_5_band_7rogue_5_band_7D<rogue_5_band_5rogue_5_band_6rogue_5_band_68rogue_5_band_5rogue_5_band_5rogue_5_band_5<rogue_5_band_3rogue_5_band_4rogue_5_band_4H8.rogue_5_band_3rogue_5_band_3rogue_5_band_3<jrogue_5_band_1rogue_5_band_2rogue_5_band_28rogue_5_band_1rogue_5_band_1rogue_5_band_1Md4Pl <X t(D` | 0 L h  8 T  p$@\ l|D`|0DT,继续探索以解锁music_rogue_5_15إ,<继续探索以解锁music_rogue_5_14$,继续探索以解锁music_rogue_5_13p,ԡ继续探索以解锁music_rogue_5_12, 继续探索以解锁music_rogue_5_11,l继续探索以解锁music_rogue_5_10T,继续探索以解锁music_rogue_5_9,继续探索以解锁music_rogue_5_8,H继续探索以解锁music_rogue_5_7,,继续探索以解锁music_rogue_5_6t,أ继续探索以解锁music_rogue_5_5, 继续探索以解锁music_rogue_5_4,h继续探索以解锁music_rogue_5_3L,继续探索以解锁music_rogue_5_2music_rogue_5_1ȩ0,需要触发某个故事pic_rogue_5_600x需要触发某个故事pic_rogue_5_59`0ĥ需要触发某个故事pic_rogue_5_500需要触发某个故事pic_rogue_5_490\需要触发某个故事pic_rogue_5_48D0需要触发某个故事pic_rogue_5_47,继续探索以解锁pic_rogue_5_58ث,<继续探索以解锁pic_rogue_5_57 ,继续探索以解锁pic_rogue_5_56h,̧继续探索以解锁pic_rogue_5_55,继续探索以解锁pic_rogue_5_54,\继续探索以解锁pic_rogue_5_53@,继续探索以解锁pic_rogue_5_52,继续探索以解锁pic_rogue_5_51Э,4继续探索以解锁pic_rogue_5_46,|继续探索以解锁pic_rogue_5_45`,ĩ继续探索以解锁pic_rogue_5_44, 继续探索以解锁pic_rogue_5_43,T继续探索以解锁pic_rogue_5_428,继续探索以解锁pic_rogue_5_41,继续探索以解锁pic_rogue_5_40ȯ,,继续探索以解锁pic_rogue_5_39,t继续探索以解锁pic_rogue_5_38X,继续探索以解锁pic_rogue_5_37,继续探索以解锁pic_rogue_5_36,L继续探索以解锁pic_rogue_5_350,继续探索以解锁pic_rogue_5_34x,ܬ继续探索以解锁pic_rogue_5_33,$继续探索以解锁pic_rogue_5_32,l继续探索以解锁pic_rogue_5_31P,继续探索以解锁pic_rogue_5_30,继续探索以解锁pic_rogue_5_29,D继续探索以解锁pic_rogue_5_28(,继续探索以解锁pic_rogue_5_27p,Ԯ继续探索以解锁pic_rogue_5_26,继续探索以解锁pic_rogue_5_25,d继续探索以解锁pic_rogue_5_24H,继续探索以解锁pic_rogue_5_23,继续探索以解锁pic_rogue_5_22ش,<继续探索以解锁pic_rogue_5_21 ,继续探索以解锁pic_rogue_5_20h,̰继续探索以解锁pic_rogue_5_19,继续探索以解锁pic_rogue_5_18,\继续探索以解锁pic_rogue_5_17@,继续探索以解锁pic_rogue_5_16,继续探索以解锁pic_rogue_5_15ж,4继续探索以解锁pic_rogue_5_14,|继续探索以解锁pic_rogue_5_13`,IJ继续探索以解锁pic_rogue_5_12, 继续探索以解锁pic_rogue_5_11,T继续探索以解锁pic_rogue_5_108,继续探索以解锁 pic_rogue_5_9,继续探索以解锁 pic_rogue_5_8ȸ,,继续探索以解锁 pic_rogue_5_7,t继续探索以解锁 pic_rogue_5_6X,继续探索以解锁 pic_rogue_5_5,继续探索以解锁 pic_rogue_5_4,L继续探索以解锁 pic_rogue_5_30,继续探索以解锁 pic_rogue_5_2x,ܵ继续探索以解锁 pic_rogue_5_1$pic_rogue_5_KV2Xpic_rogue_5_KV1Yd8 \0T( x L p D  h <  ` 4  X , |P$h T(l@d8 |0h8xHP(rogue_5_enroll_1endbook_rogue_5_4_3ؼ(<rogue_5_enroll_1endbook_rogue_5_4_2 (rogue_5_enroll_1endbook_rogue_5_4_1h endbook_rogue_5_3_3 ްendbook_rogue_5_3_2 endbook_rogue_5_3_1 6endbook_rogue_5_2_3 bendbook_rogue_5_2_2D endbook_rogue_5_2_1p endbook_rogue_5_1_3 endbook_rogue_5_1_2Ⱦ endbook_rogue_5_1_1(Xrogue_5_enroll_1music_rogue_5_15<(rogue_5_enroll_1music_rogue_5_14(rogue_5_enroll_1music_rogue_5_13̿ music_rogue_5_12 Bmusic_rogue_5_11$ nmusic_rogue_5_10P music_rogue_5_9x ³music_rogue_5_8 music_rogue_5_7 music_rogue_5_6 :music_rogue_5_5 bmusic_rogue_5_4@ music_rogue_5_3h music_rogue_5_2 ڴmusic_rogue_5_1(rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_60(`rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_59@ pic_rogue_5_50h pic_rogue_5_49 ڵpic_rogue_5_48 pic_rogue_5_47(Drogue_5_enroll_1pic_rogue_5_58$(rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_57h(̾rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_56(rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_55 :pic_rogue_5_54 bpic_rogue_5_53@ pic_rogue_5_52h pic_rogue_5_51 ڷpic_rogue_5_46 pic_rogue_5_45 *pic_rogue_5_44 Rpic_rogue_5_430 zpic_rogue_5_42X pic_rogue_5_41 ʸpic_rogue_5_40 pic_rogue_5_39 pic_rogue_5_38 Bpic_rogue_5_37  jpic_rogue_5_36H pic_rogue_5_35p pic_rogue_5_34 pic_rogue_5_33 pic_rogue_5_32 2pic_rogue_5_31 Zpic_rogue_5_308 pic_rogue_5_29` pic_rogue_5_28 Һpic_rogue_5_27 pic_rogue_5_26 "pic_rogue_5_25 Jpic_rogue_5_24( rpic_rogue_5_23P pic_rogue_5_22x »pic_rogue_5_21 pic_rogue_5_20 pic_rogue_5_19 :pic_rogue_5_18 bpic_rogue_5_17@ pic_rogue_5_16h pic_rogue_5_15 ڼpic_rogue_5_14 pic_rogue_5_13 *pic_rogue_5_12 Rpic_rogue_5_110 zpic_rogue_5_10X  pic_rogue_5_9 ʽ pic_rogue_5_8  pic_rogue_5_7  pic_rogue_5_6 B pic_rogue_5_5  j pic_rogue_5_4H  pic_rogue_5_3p  pic_rogue_5_2  pic_rogue_5_1($rogue_5_enroll_1pic_rogue_5_KV2 Npic_rogue_5_KV1 ##$l"d!\ TLD<4,$   P " ,Ddrogue_5_wrath_12_crogue_5_wrath_12_namerogue_5_wrath_12_small_inactiverogue_5_wrath_12_small_activerogue_5_wrath_12_big_inactiverogue_5_wrath_12_big_activerogue_5_wrath_12_c& ,Ddrogue_5_wrath_12_brogue_5_wrath_12_namerogue_5_wrath_12_small_inactiverogue_5_wrath_12_small_activerogue_5_wrath_12_big_inactiverogue_5_wrath_12_big_activerogue_5_wrath_12_b * ,Ddrogue_5_wrath_12_arogue_5_wrath_12_namerogue_5_wrath_12_small_inactiverogue_5_wrath_12_small_activerogue_5_wrath_12_big_inactiverogue_5_wrath_12_big_activerogue_5_wrath_12_af$<\rogue_5_wrath_11_crogue_5_wrath_11_namerogue_5_wrath_11_small_activerogue_5_wrath_11_big_activerogue_5_wrath_11_c$<\rogue_5_wrath_11_brogue_5_wrath_11_namerogue_5_wrath_11_small_activerogue_5_wrath_11_big_activerogue_5_wrath_11_b$<\rogue_5_wrath_11_arogue_5_wrath_11_namerogue_5_wrath_11_small_activerogue_5_wrath_11_big_activerogue_5_wrath_11_a8 $<\rogue_5_wrath_10_crogue_5_wrath_10_namerogue_5_wrath_10_small_activerogue_5_wrath_10_big_activerogue_5_wrath_10_cF $<\rogue_5_wrath_10_brogue_5_wrath_10_namerogue_5_wrath_10_small_activerogue_5_wrath_10_big_activerogue_5_wrath_10_b|    $<\rogue_5_wrath_10_arogue_5_wrath_10_namerogue_5_wrath_10_small_activerogue_5_wrath_10_big_activerogue_5_wrath_10_ax,Ddrogue_5_wrath_9_crogue_5_wrath_9_namerogue_5_wrath_9_small_inactiverogue_5_wrath_9_small_activerogue_5_wrath_9_big_inactiverogue_5_wrath_9_big_activerogue_5_wrath_9_c|,Ddrogue_5_wrath_9_brogue_5_wrath_9_namerogue_5_wrath_9_small_inactiverogue_5_wrath_9_small_activerogue_5_wrath_9_big_inactiverogue_5_wrath_9_big_activerogue_5_wrath_9_b,Ddrogue_5_wrath_9_arogue_5_wrath_9_namerogue_5_wrath_9_small_inactiverogue_5_wrath_9_small_activerogue_5_wrath_9_big_inactiverogue_5_wrath_9_big_activerogue_5_wrath_9_a ,Ddrogue_5_wrath_8_crogue_5_wrath_8_namerogue_5_wrath_8_small_inactiverogue_5_wrath_8_small_activerogue_5_wrath_8_big_inactiverogue_5_wrath_8_big_activerogue_5_wrath_8_c ,Ddrogue_5_wrath_8_brogue_5_wrath_8_namerogue_5_wrath_8_small_inactiverogue_5_wrath_8_small_activerogue_5_wrath_8_big_inactiverogue_5_wrath_8_big_activerogue_5_wrath_8_b ,Ddrogue_5_wrath_8_arogue_5_wrath_8_namerogue_5_wrath_8_small_inactiverogue_5_wrath_8_small_activerogue_5_wrath_8_big_inactiverogue_5_wrath_8_big_activerogue_5_wrath_8_a,Ddrogue_5_wrath_7_crogue_5_wrath_7_namerogue_5_wrath_7_small_inactiverogue_5_wrath_7_small_activerogue_5_wrath_7_big_inactiverogue_5_wrath_7_big_activerogue_5_wrath_7_c,Ddrogue_5_wrath_7_brogue_5_wrath_7_namerogue_5_wrath_7_small_inactiverogue_5_wrath_7_small_activerogue_5_wrath_7_big_inactiverogue_5_wrath_7_big_activerogue_5_wrath_7_b,Ddrogue_5_wrath_7_arogue_5_wrath_7_namerogue_5_wrath_7_small_inactiverogue_5_wrath_7_small_activerogue_5_wrath_7_big_inactiverogue_5_wrath_7_big_activerogue_5_wrath_7_a,Ddrogue_5_wrath_6_crogue_5_wrath_6_namerogue_5_wrath_6_small_inactiverogue_5_wrath_6_small_activerogue_5_wrath_6_big_inactiverogue_5_wrath_6_big_activerogue_5_wrath_6_c,Ddrogue_5_wrath_6_brogue_5_wrath_6_namerogue_5_wrath_6_small_inactiverogue_5_wrath_6_small_activerogue_5_wrath_6_big_inactiverogue_5_wrath_6_big_activerogue_5_wrath_6_b,Ddrogue_5_wrath_6_arogue_5_wrath_6_namerogue_5_wrath_6_small_inactiverogue_5_wrath_6_small_activerogue_5_wrath_6_big_inactiverogue_5_wrath_6_big_activerogue_5_wrath_6_a,Ddrogue_5_wrath_5_crogue_5_wrath_5_namerogue_5_wrath_5_small_inactiverogue_5_wrath_5_small_activerogue_5_wrath_5_big_inactiverogue_5_wrath_5_big_activerogue_5_wrath_5_c,Ddrogue_5_wrath_5_brogue_5_wrath_5_namerogue_5_wrath_5_small_inactiverogue_5_wrath_5_small_activerogue_5_wrath_5_big_inactiverogue_5_wrath_5_big_activerogue_5_wrath_5_b,Ddrogue_5_wrath_5_arogue_5_wrath_5_namerogue_5_wrath_5_small_inactiverogue_5_wrath_5_small_activerogue_5_wrath_5_big_inactiverogue_5_wrath_5_big_activerogue_5_wrath_5_a,Ddrogue_5_wrath_4_crogue_5_wrath_4_namerogue_5_wrath_4_small_inactiverogue_5_wrath_4_small_activerogue_5_wrath_4_big_inactiverogue_5_wrath_4_big_activerogue_5_wrath_4_c,Ddrogue_5_wrath_4_brogue_5_wrath_4_namerogue_5_wrath_4_small_inactiverogue_5_wrath_4_small_activerogue_5_wrath_4_big_inactiverogue_5_wrath_4_big_activerogue_5_wrath_4_b,Ddrogue_5_wrath_4_arogue_5_wrath_4_namerogue_5_wrath_4_small_inactiverogue_5_wrath_4_small_activerogue_5_wrath_4_big_inactiverogue_5_wrath_4_big_activerogue_5_wrath_4_a,Ddrogue_5_wrath_3_crogue_5_wrath_3_namerogue_5_wrath_3_small_inactiverogue_5_wrath_3_small_activerogue_5_wrath_3_big_inactiverogue_5_wrath_3_big_activerogue_5_wrath_3_c,Ddrogue_5_wrath_3_brogue_5_wrath_3_namerogue_5_wrath_3_small_inactiverogue_5_wrath_3_small_activerogue_5_wrath_3_big_inactiverogue_5_wrath_3_big_activerogue_5_wrath_3_b,Ddrogue_5_wrath_3_arogue_5_wrath_3_namerogue_5_wrath_3_small_inactiverogue_5_wrath_3_small_activerogue_5_wrath_3_big_inactiverogue_5_wrath_3_big_activerogue_5_wrath_3_a,Ddrogue_5_wrath_2_crogue_5_wrath_2_namerogue_5_wrath_2_small_inactiverogue_5_wrath_2_small_activerogue_5_wrath_2_big_inactiverogue_5_wrath_2_big_activerogue_5_wrath_2_c,Ddrogue_5_wrath_2_brogue_5_wrath_2_namerogue_5_wrath_2_small_inactiverogue_5_wrath_2_small_activerogue_5_wrath_2_big_inactiverogue_5_wrath_2_big_activerogue_5_wrath_2_b,Ddrogue_5_wrath_2_arogue_5_wrath_2_namerogue_5_wrath_2_small_inactiverogue_5_wrath_2_small_activerogue_5_wrath_2_big_inactiverogue_5_wrath_2_big_activerogue_5_wrath_2_a ,Ddrogue_5_wrath_1_crogue_5_wrath_1_namerogue_5_wrath_1_small_inactiverogue_5_wrath_1_small_activerogue_5_wrath_1_big_inactiverogue_5_wrath_1_big_activerogue_5_wrath_1_c ,Ddrogue_5_wrath_1_brogue_5_wrath_1_namerogue_5_wrath_1_small_inactiverogue_5_wrath_1_small_activerogue_5_wrath_1_big_inactiverogue_5_wrath_1_big_activerogue_5_wrath_1_b   ,Ddrogue_5_wrath_1_arogue_5_wrath_1_namerogue_5_wrath_1_small_inactiverogue_5_wrath_1_small_activerogue_5_wrath_1_big_inactiverogue_5_wrath_1_big_activerogue_5_wrath_1_a6Bhkkj\>==$=<X<;;,;:d:99098h887<76t665H54|443P322 21X100,0/d//.4.-l--,$,+L+*p**)$)(X(''('&`&%% %$X$##$#"\"!!,! d 8p @xL X,d4dx(\,`0p H H @ 0   $X|C $(rogue_5_relic_return_22261rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_22XC $(rogue_5_relic_return_21260rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_21XtD $(rogue_5_relic_return_20259rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_20XD $(rogue_5_relic_return_19258rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_19\  $(rogue_5_relic_return_18257rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_18XE $(rogue_5_relic_return_17256rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_17XhF $(rogue_5_relic_return_16255rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_16XF $(rogue_5_relic_return_14254rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_14X`G $(rogue_5_relic_return_13253rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_13\  $(rogue_5_relic_return_12252rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_12\  $(rogue_5_relic_return_9251rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_9\  $(rogue_5_relic_return_8250rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_8\  $(rogue_5_relic_return_7249rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_7XI $(rogue_5_relic_return_6248rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_6XXJ $(rogue_5_relic_return_5247rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_5|XJ $(rogue_5_relic_return_4246rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_4XPK $(rogue_5_relic_return_3245rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_3t\p  $(rogue_5_relic_return_1244rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_return_1\LL (,rogue_5_relic_legacy_151243rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_legacy_151x`t  (,rogue_5_relic_explore_13242rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_13\XM (,rogue_5_relic_explore_12241rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_12\M (,rogue_5_relic_explore_11240rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_11\`N (,rogue_5_relic_explore_10239rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_10XN $(rogue_5_relic_explore_9238rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_9X`O $(rogue_5_relic_explore_8237rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_8XO $(rogue_5_relic_explore_7236rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_explore_7<T rogue_5_relic_speg_1235rogue_5_relic_speg_1`< rogue_5_relic_raidian_1234rogue_5_relic_raidian_1<^rogue_5_relic_res_2233rogue_5_relic_res_28progue_5_relic_res_1232rogue_5_relic_res_1t<  rogue_5_relic_cardg_6231rogue_5_relic_cardg_6<(  rogue_5_relic_cardg_5230rogue_5_relic_cardg_54<  rogue_5_relic_cardg_4229rogue_5_relic_cardg_4@^`  rogue_5_relic_cardg_3228rogue_5_relic_cardg_3@`  rogue_5_relic_cardg_2227rogue_5_relic_cardg_2\< rogue_5_relic_cardg_1226rogue_5_relic_cardg_1@a rogue_5_relic_legacy_87225rogue_5_relic_legacy_87 <t rogue_5_relic_legacy_86224rogue_5_relic_legacy_86< rogue_5_relic_richg_7223rogue_5_relic_richg_7@b rogue_5_relic_richg_6222rogue_5_relic_richg_6D< rogue_5_relic_richg_5221rogue_5_relic_richg_5< rogue_5_relic_richg_4220rogue_5_relic_richg_4@c rogue_5_relic_legacy_19219rogue_5_relic_legacy_19h\d $(rogue_5_relic_final_6218rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_final_6\ $(rogue_5_relic_final_5217rogue_5_enroll_1rogue_5_relic_final_5h@2e rogue_5_relic_final_2216rogue_5_relic_final_2@e rogue_5_relic_final_1215rogue_5_relic_final_10 @e rogue_5_relic_final_4214rogue_5_relic_final_4 @^f rogue_5_relic_final_3213rogue_5_relic_final_3 <L rogue_5_active_tool_6212rogue_5_active_tool_6X < rogue_5_active_tool_5211rogue_5_active_tool_5 <  rogue_5_active_tool_4210rogue_5_active_tool_4 <l rogue_5_active_tool_3209rogue_5_active_tool_3x < rogue_5_active_tool_2208rogue_5_active_tool_2 <, rogue_5_active_tool_1207rogue_5_active_tool_18 <) rogue_5_relic_custog_12206rogue_5_relic_custog_12 <( rogue_5_relic_custog_11205rogue_5_relic_custog_11 <L' rogue_5_relic_custog_10204rogue_5_relic_custog_10X <& rogue_5_relic_custog_9203rogue_5_relic_custog_9 < % rogue_5_relic_custog_8202rogue_5_relic_custog_8<l $ rogue_5_relic_custog_7201rogue_5_relic_custog_7x< # rogue_5_relic_custog_6200rogue_5_relic_custog_6<,!" rogue_5_relic_custog_5199rogue_5_relic_custog_58<!! rogue_5_relic_custog_4198rogue_5_relic_custog_4<!  rogue_5_relic_custog_3197rogue_5_relic_custog_3<L" rogue_5_relic_custog_2196rogue_5_relic_custog_2X<" rogue_5_relic_custog_1195rogue_5_relic_custog_1@m rogue_5_relic_speg_6194rogue_5_relic_speg_6<p# rogue_5_relic_speg_5193rogue_5_relic_speg_5|<# rogue_5_relic_speg_4192rogue_5_relic_speg_4<0$ rogue_5_relic_speg_3191rogue_5_relic_speg_3<<$ rogue_5_relic_speg_2190rogue_5_relic_speg_2<$ rogue_5_relic_blockg_5189rogue_5_relic_blockg_5<P% rogue_5_relic_richg_3188rogue_5_relic_richg_3\<% rogue_5_relic_richg_2187rogue_5_relic_richg_2<& rogue_5_relic_richg_1186rogue_5_relic_richg_1<p& rogue_5_relic_explore_6185rogue_5_relic_explore_6|@Fq rogue_5_relic_explore_5184rogue_5_relic_explore_5<4' rogue_5_relic_explore_4183rogue_5_relic_explore_4@<' rogue_5_relic_explore_3182rogue_5_relic_explore_3<' rogue_5_relic_explore_2181rogue_5_relic_explore_2@r rogue_5_relic_explore_1180rogue_5_relic_explore_1d@.s rogue_5_relic_fight_18179rogue_5_relic_fight_18<)  rogue_5_relic_fight_15178rogue_5_relic_fight_15(<|)  rogue_5_relic_fight_10177rogue_5_relic_fight_10<)  rogue_5_relic_fight_9176rogue_5_relic_fight_9<<*  rogue_5_relic_fight_2175rogue_5_relic_fight_2HDu $rogue_5_relic_legacy_150174rogue_5_relic_legacy_150@+$rogue_5_relic_legacy_139173rogue_5_relic_legacy_139<p+ rogue_5_relic_legacy_75172rogue_5_relic_legacy_75|<+ rogue_5_relic_legacy_45171rogue_5_relic_legacy_45@v rogue_5_relic_legacy_41170rogue_5_relic_legacy_41@<, rogue_5_relic_legacy_39169rogue_5_relic_legacy_39<, rogue_5_relic_legacy_31168rogue_5_relic_legacy_31<T- rogue_5_relic_legacy_26167rogue_5_relic_legacy_26`@*x rogue_5_relic_legacy_11166rogue_5_relic_legacy_11Dx($rogue_5_relic_legacy_109165rogue_5_relic_legacy_1090@.'$rogue_5_relic_legacy_108164rogue_5_relic_legacy_108Dby&$rogue_5_relic_legacy_107163rogue_5_relic_legacy_107@X/%$rogue_5_relic_legacy_106162rogue_5_relic_legacy_106lD6z$$rogue_5_relic_legacy_105161rogue_5_relic_legacy_105@,0#$rogue_5_relic_legacy_104160rogue_5_relic_legacy_104@@0"$rogue_5_relic_legacy_103159rogue_5_relic_legacy_103@0!$rogue_5_relic_legacy_102158rogue_5_relic_legacy_102D{ $rogue_5_relic_legacy_101157rogue_5_relic_legacy_101|@1$rogue_5_relic_legacy_100156rogue_5_relic_legacy_100<82 rogue_5_relic_legacy_99155rogue_5_relic_legacy_99D <2 rogue_5_relic_legacy_98154rogue_5_relic_legacy_98 @n} rogue_5_relic_legacy_97153rogue_5_relic_legacy_97!<\3 rogue_5_relic_legacy_96152rogue_5_relic_legacy_96h!<3 rogue_5_relic_legacy_85151rogue_5_relic_legacy_85!<4 rogue_5_relic_legacy_78150rogue_5_relic_legacy_78("<|4 rogue_5_relic_legacy_70149rogue_5_relic_legacy_70"<4 rogue_5_relic_legacy_69148rogue_5_relic_legacy_69"<<5 rogue_5_relic_legacy_68147rogue_5_relic_legacy_68H#<5 rogue_5_relic_legacy_67146rogue_5_relic_legacy_67#<5 rogue_5_relic_legacy_66145rogue_5_relic_legacy_66$<\6 rogue_5_relic_legacy_65144rogue_5_relic_legacy_65h$<6 rogue_5_relic_legacy_64143rogue_5_relic_legacy_64$<7 rogue_5_relic_legacy_63142rogue_5_relic_legacy_63(%@ rogue_5_relic_legacy_62141rogue_5_relic_legacy_62%<7 rogue_5_relic_legacy_61140rogue_5_relic_legacy_61%<@8 rogue_5_relic_legacy_60139rogue_5_relic_legacy_60L&<8  rogue_5_relic_legacy_59138rogue_5_relic_legacy_59&@v  rogue_5_relic_legacy_58137rogue_5_relic_legacy_58'<d9  rogue_5_relic_legacy_57136rogue_5_relic_legacy_57p'<9  rogue_5_relic_legacy_56135rogue_5_relic_legacy_56'<$:  rogue_5_relic_legacy_55134rogue_5_relic_legacy_550(<: rogue_5_relic_legacy_54133rogue_5_relic_legacy_54(<: rogue_5_relic_legacy_53132rogue_5_relic_legacy_53(<D; rogue_5_relic_legacy_52131rogue_5_relic_legacy_52P)<; rogue_5_relic_legacy_51130rogue_5_relic_legacy_51)<< rogue_5_relic_legacy_50129rogue_5_relic_legacy_50*<d< rogue_5_relic_legacy_49128rogue_5_relic_legacy_49p*<< rogue_5_relic_legacy_48127rogue_5_relic_legacy_48*<$= rogue_5_relic_legacy_47126rogue_5_relic_legacy_470+@N rogue_5_relic_blockg_4125rogue_5_relic_blockg_4+<=M rogue_5_relic_blockg_3124rogue_5_relic_blockg_3+@L rogue_5_relic_blockg_2123rogue_5_relic_blockg_2X,<>K rogue_5_relic_blockg_1122rogue_5_relic_blockg_1,< ?J rogue_5_relic_farmer_6121rogue_5_relic_farmer_6-<l?I rogue_5_relic_farmer_5120rogue_5_relic_farmer_5x-<?H rogue_5_relic_farmer_4119rogue_5_relic_farmer_4-<,@G rogue_5_relic_farmer_3118rogue_5_relic_farmer_38.@F rogue_5_relic_farmer_2117rogue_5_relic_farmer_2.<@E rogue_5_relic_farmer_1116rogue_5_relic_farmer_1.<PAD rogue_5_relic_fight_14115rogue_5_relic_fight_14\/<AC rogue_5_relic_fight_12114rogue_5_relic_fight_12/DB$rogue_5_relic_legacy_142113rogue_5_relic_legacy_142(0DA$rogue_5_relic_legacy_141112rogue_5_relic_legacy_1410D^@$rogue_5_relic_legacy_140111rogue_5_relic_legacy_1401@ʍ? rogue_5_relic_bullet_4110rogue_5_relic_bullet_4d1<C> rogue_5_relic_bullet_3109rogue_5_relic_bullet_31@= rogue_5_relic_bullet_2108rogue_5_relic_bullet_2(2<|D< rogue_5_relic_bullet_1107rogue_5_relic_bullet_12<D; rogue_5_relic_fight_17106rogue_5_relic_fight_172<<|P rogue_5_relic_legacy_83076rogue_5_relic_legacy_83><P rogue_5_relic_legacy_82075rogue_5_relic_legacy_82>@ rogue_5_relic_legacy_81074rogue_5_relic_legacy_81L?@ rogue_5_relic_legacy_80073rogue_5_relic_legacy_80?<R rogue_5_relic_legacy_79072rogue_5_relic_legacy_79@<dR rogue_5_relic_legacy_77071rogue_5_relic_legacy_77p@<R rogue_5_relic_legacy_76070rogue_5_relic_legacy_76@@ rogue_5_relic_legacy_74069rogue_5_relic_legacy_744A@ rogue_5_relic_legacy_73068rogue_5_relic_legacy_73A<S rogue_5_relic_legacy_72067rogue_5_relic_legacy_72A<LT rogue_5_relic_legacy_71066rogue_5_relic_legacy_71XB@" rogue_5_relic_legacy_46065rogue_5_relic_legacy_46B@ rogue_5_relic_legacy_44064rogue_5_relic_legacy_44 C@ rogue_5_relic_legacy_43063rogue_5_relic_legacy_43C<U rogue_5_relic_legacy_42062rogue_5_relic_legacy_42C<8V rogue_5_relic_legacy_38061rogue_5_relic_legacy_38DD@  rogue_5_relic_legacy_37060rogue_5_relic_legacy_37D@r  rogue_5_relic_legacy_25059rogue_5_relic_legacy_25 E<`W  rogue_5_relic_legacy_24058rogue_5_relic_legacy_24lE<W  rogue_5_relic_legacy_23057rogue_5_relic_legacy_23E< X  rogue_5_relic_legacy_22056rogue_5_relic_legacy_22,F@ rogue_5_relic_legacy_21055rogue_5_relic_legacy_21F<X rogue_5_relic_legacy_20054rogue_5_relic_legacy_20F@ rogue_5_relic_legacy_18053rogue_5_relic_legacy_18TG@ rogue_5_relic_legacy_17052rogue_5_relic_legacy_17G@ rogue_5_relic_legacy_16051rogue_5_relic_legacy_16H<pZ rogue_5_relic_legacy_15050rogue_5_relic_legacy_15|H@F rogue_5_relic_legacy_14049rogue_5_relic_legacy_14H<4[ rogue_5_relic_legacy_13048rogue_5_relic_legacy_13@ID $rogue_5_relic_legacy_129047rogue_5_relic_legacy_129IDv$rogue_5_relic_legacy_128046rogue_5_relic_legacy_128J@l\$rogue_5_relic_legacy_127045rogue_5_relic_legacy_127J@\$rogue_5_relic_legacy_126044rogue_5_relic_legacy_126J@<]$rogue_5_relic_legacy_125043rogue_5_relic_legacy_125PKD$rogue_5_relic_legacy_123042rogue_5_relic_legacy_123K@^$rogue_5_relic_legacy_122041rogue_5_relic_legacy_122$LD$rogue_5_relic_legacy_120040rogue_5_relic_legacy_120LDZ$rogue_5_relic_legacy_118039rogue_5_relic_legacy_118LDƩ$rogue_5_relic_legacy_117038rogue_5_relic_legacy_117hM@_$rogue_5_relic_legacy_116037rogue_5_relic_legacy_116M@$`$rogue_5_relic_legacy_115036rogue_5_relic_legacy_1158N@`$rogue_5_relic_legacy_114035rogue_5_relic_legacy_114N@`$rogue_5_relic_legacy_113034rogue_5_relic_legacy_113O@\a$rogue_5_relic_legacy_112033rogue_5_relic_legacy_112pOD:$rogue_5_relic_legacy_111032rogue_5_relic_legacy_111O@0b$rogue_5_relic_legacy_110031rogue_5_relic_legacy_110DP@ rogue_5_relic_legacy_40030rogue_5_relic_legacy_40P@r rogue_5_relic_legacy_30029rogue_5_relic_legacy_30 Q<`c  rogue_5_relic_legacy_29028rogue_5_relic_legacy_29lQ<c  rogue_5_relic_legacy_27027rogue_5_relic_legacy_27Q< d  rogue_5_relic_legacy_12026rogue_5_relic_legacy_12,R<d  rogue_5_relic_legacy_10025rogue_5_relic_legacy_10R<d  rogue_5_relic_legacy_9024rogue_5_relic_legacy_9R<@e rogue_5_relic_legacy_8023rogue_5_relic_legacy_8LS<e rogue_5_relic_legacy_7022rogue_5_relic_legacy_7S<f rogue_5_relic_legacy_6021rogue_5_relic_legacy_6 T<`f rogue_5_relic_legacy_5020rogue_5_relic_legacy_5lT<f rogue_5_relic_legacy_4019rogue_5_relic_legacy_4T< g rogue_5_relic_legacy_3018rogue_5_relic_legacy_3,U<g rogue_5_relic_legacy_2017rogue_5_relic_legacy_2U<g rogue_5_relic_legacy_1016rogue_5_relic_legacy_1U@@h$rogue_5_relic_legacy_135015rogue_5_relic_legacy_135TV@h$rogue_5_relic_legacy_134014rogue_5_relic_legacy_134V@i $rogue_5_relic_legacy_133013rogue_5_relic_legacy_133$W@xi $rogue_5_relic_legacy_132012rogue_5_relic_legacy_132W@i $rogue_5_relic_legacy_131011rogue_5_relic_legacy_131W@Hj $rogue_5_relic_legacy_130010rogue_5_relic_legacy_130\X@j $rogue_5_relic_legacy_124009rogue_5_relic_legacy_124XD$rogue_5_relic_legacy_121008rogue_5_relic_legacy_1210Y@k$rogue_5_relic_legacy_119007rogue_5_relic_legacy_119Y<k rogue_5_relic_legacy_36006rogue_5_relic_legacy_36Y<Ll rogue_5_relic_legacy_35005rogue_5_relic_legacy_35XZ<l rogue_5_relic_legacy_34004rogue_5_relic_legacy_34Z< m rogue_5_relic_legacy_33003rogue_5_relic_legacy_33[<lm rogue_5_relic_legacy_32002rogue_5_relic_legacy_32x[@B rogue_5_relic_legacy_28001rogue_5_relic_legacy_28O` dT[,( 0@T 无中生有 ro5_ending_4endbook_rogue_5_4RtT>后兽释放“自化”不大于20次的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_4_3rogue_5_enroll_1归真endbook_rogue_5_4_3"u0`t需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_4_2rogue_5_enroll_1 未竟之事endbook_rogue_5_4_2u0`t|需要获得某个收藏品-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_4_1rogue_5_enroll_1惊鸿endbook_rogue_5_4_1pic_rogue_5_60endbook_card_rogue_5_4endbook_bgblur_rogue_5_4'Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ending_4endbook_rogue_5_4D_t 0@TP`x 黑白入玄 ro5_ending_3endbook_rogue_5_3llY通过结局,且处于“失气”状态下被击倒的我方干员累计不大于20名-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_3_3再续endbook_rogue_5_3_3,\d需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_3_2对弈endbook_rogue_5_3_2Z,\d需要获得某个收藏品-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_3_1名望endbook_rogue_5_3_1pic_rogue_5_50endbook_card_rogue_5_3endbook_bgblur_rogue_5_3'Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ending_3endbook_rogue_5_3Pb 0@T<Ld 长卷留痕 ro5_ending_2endbook_rogue_5_2XT@“岁”释放“不寐”不小于5次的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_2_3如逝endbook_rogue_5_2_3,\h需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_2_2 寻字斋endbook_rogue_5_2_2R,\d需要触发某个事件-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_2_1切记endbook_rogue_5_2_1pic_rogue_5_48endbook_card_rogue_5_2endbook_bgblur_rogue_5_2'Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ending_2endbook_rogue_5_2Hex 0@TDTl 依律镇抚 ro5_ending_1endbook_rogue_5_1`TC易的晦明属性改变次数不大于8次的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_1_3 半日游endbook_rogue_5_1_3,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_1_2 重任离身endbook_rogue_5_1_2R,\d需要触发某个事件-Obt/Rogue/rogue_5/Endbook/endbook_rogue_5_1_1逃避endbook_rogue_5_1_1pic_rogue_5_47endbook_card_rogue_5_1endbook_bgblur_rogue_5_1'Obt/Roguelike/RO5/level_rogue5_ending_1endbook_rogue_5_1   l48xh LT<此类币制的通宝,较为激进,效果将难以捉摸厉钱福祸相生,不可测也。LOWi|p <D-此类币制的通宝,能带来稳定收益花钱祥运天和,吉无不利。HIGHi    8@*此类币制的通宝,效果较为均衡衡钱水静如衡,无灾则安。MID Pjl< $rogue_5_gild_5巡游2投出时,每完成一场战斗,获得票券+1rogue_5_gild_5j\< $rogue_5_gild_4引光 加入钱盒时,获得烛火+1rogue_5_gild_4Pk\= $rogue_5_gild_3入幻 加入钱盒时,获得希望+1rogue_5_gild_3k\= $rogue_5_gild_2存护#加入钱盒时,获得护盾值+2rogue_5_gild_2@lp > $rogue_5_gild_1锈色5投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1rogue_5_gild_1tdlD> 天师奇钱rogue5_treasure_iconTREASURE@m@ ? 待铸子钱rogue5_unsound_iconUNSOUNDmD^? 富贵商钱rogue5_resource_iconRESOURCEm@? 砺武兵钱rogue5_fight_iconFIGHTDn@@ 随盒赠钱rogue5_blank_iconBLANKTha(a`_d^(][ZtY8XVUTHS RPOXNMKJhI,HFExD=;:\9 865l4031l0/-d,(+)(t'8&$#"H! XPDT d (t8@poLT 0rogue_5_gild_5rogue_5_enroll_1rogue_5_gild_5(B` S 0rogue_5_gild_4rogue_5_enroll_1rogue_5_gild_4p0ʠRrogue_5_gild_3rogue_5_gild_3q0Qrogue_5_gild_2rogue_5_gild_2hq0bProgue_5_gild_1rogue_5_gild_1q4O$8Progue_5_copper_S_8rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_S_8_adD$rogue_5_copper_S_8_frogue_5_copper_S_8_erogue_5_copper_S_8_drogue_5_copper_S_8_crogue_5_copper_S_8_brogue_5_copper_S_8_arogue_5_copper_S_8sN 8rogue_5_copper_S_7rogue_5_copper_S_7_adD$rogue_5_copper_S_7_frogue_5_copper_S_7_erogue_5_copper_S_7_drogue_5_copper_S_7_crogue_5_copper_S_7_brogue_5_copper_S_7_arogue_5_copper_S_7@tM 8rogue_5_copper_S_6rogue_5_copper_S_6_adD$rogue_5_copper_S_6_frogue_5_copper_S_6_erogue_5_copper_S_6_drogue_5_copper_S_6_crogue_5_copper_S_6_brogue_5_copper_S_6_arogue_5_copper_S_6xu.L 8rogue_5_copper_S_5rogue_5_copper_S_5_adD$rogue_5_copper_S_5_frogue_5_copper_S_5_erogue_5_copper_S_5_drogue_5_copper_S_5_crogue_5_copper_S_5_brogue_5_copper_S_5_arogue_5_copper_S_5vfK 8rogue_5_copper_S_4rogue_5_copper_S_4_adD$rogue_5_copper_S_4_frogue_5_copper_S_4_erogue_5_copper_S_4_drogue_5_copper_S_4_crogue_5_copper_S_4_brogue_5_copper_S_4_arogue_5_copper_S_4wJ 8rogue_5_copper_S_3rogue_5_copper_S_3_adD$rogue_5_copper_S_3_frogue_5_copper_S_3_erogue_5_copper_S_3_drogue_5_copper_S_3_crogue_5_copper_S_3_brogue_5_copper_S_3_arogue_5_copper_S_3 y֪I 8rogue_5_copper_S_2rogue_5_copper_S_2_adD$rogue_5_copper_S_2_frogue_5_copper_S_2_erogue_5_copper_S_2_drogue_5_copper_S_2_crogue_5_copper_S_2_brogue_5_copper_S_2_arogue_5_copper_S_2XzH 8rogue_5_copper_S_1rogue_5_copper_S_1_adD$rogue_5_copper_S_1_frogue_5_copper_S_1_erogue_5_copper_S_1_drogue_5_copper_S_1_crogue_5_copper_S_1_brogue_5_copper_S_1_arogue_5_copper_S_1{FG 8rogue_5_copper_U_9rogue_5_copper_U_9_adD$rogue_5_copper_U_9_frogue_5_copper_U_9_erogue_5_copper_U_9_drogue_5_copper_U_9_crogue_5_copper_U_9_brogue_5_copper_U_9_arogue_5_copper_U_9|~F 8rogue_5_copper_U_8rogue_5_copper_U_8_adD$rogue_5_copper_U_8_frogue_5_copper_U_8_erogue_5_copper_U_8_drogue_5_copper_U_8_crogue_5_copper_U_8_brogue_5_copper_U_8_arogue_5_copper_U_8~E 8rogue_5_copper_U_7rogue_5_copper_U_7_adD$rogue_5_copper_U_7_frogue_5_copper_U_7_erogue_5_copper_U_7_drogue_5_copper_U_7_crogue_5_copper_U_7_brogue_5_copper_U_7_arogue_5_copper_U_78D 8rogue_5_copper_U_6rogue_5_copper_U_6_adD$rogue_5_copper_U_6_frogue_5_copper_U_6_erogue_5_copper_U_6_drogue_5_copper_U_6_crogue_5_copper_U_6_brogue_5_copper_U_6_arogue_5_copper_U_6p&C 8rogue_5_copper_U_5rogue_5_copper_U_5_adD$rogue_5_copper_U_5_frogue_5_copper_U_5_erogue_5_copper_U_5_drogue_5_copper_U_5_crogue_5_copper_U_5_brogue_5_copper_U_5_arogue_5_copper_U_5^B 8rogue_5_copper_U_4rogue_5_copper_U_4_adD$rogue_5_copper_U_4_frogue_5_copper_U_4_erogue_5_copper_U_4_drogue_5_copper_U_4_crogue_5_copper_U_4_brogue_5_copper_U_4_arogue_5_copper_U_4A 8rogue_5_copper_U_3rogue_5_copper_U_3_adD$rogue_5_copper_U_3_frogue_5_copper_U_3_erogue_5_copper_U_3_drogue_5_copper_U_3_crogue_5_copper_U_3_brogue_5_copper_U_3_arogue_5_copper_U_3ε@ 8rogue_5_copper_U_2rogue_5_copper_U_2_adD$rogue_5_copper_U_2_frogue_5_copper_U_2_erogue_5_copper_U_2_drogue_5_copper_U_2_crogue_5_copper_U_2_brogue_5_copper_U_2_arogue_5_copper_U_2P? 8rogue_5_copper_U_1rogue_5_copper_U_1_adD$rogue_5_copper_U_1_frogue_5_copper_U_1_erogue_5_copper_U_1_drogue_5_copper_U_1_crogue_5_copper_U_1_brogue_5_copper_U_1_arogue_5_copper_U_14>$8Progue_5_copper_R_15rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_R_15_adD$rogue_5_copper_R_15_frogue_5_copper_R_15_erogue_5_copper_R_15_drogue_5_copper_R_15_crogue_5_copper_R_15_brogue_5_copper_R_15_arogue_5_copper_R_15܇4=$8Progue_5_copper_R_14rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_R_14_adD$rogue_5_copper_R_14_frogue_5_copper_R_14_erogue_5_copper_R_14_drogue_5_copper_R_14_crogue_5_copper_R_14_brogue_5_copper_R_14_arogue_5_copper_R_1404.<$8Progue_5_copper_R_13rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_R_13_adD$rogue_5_copper_R_13_frogue_5_copper_R_13_erogue_5_copper_R_13_drogue_5_copper_R_13_crogue_5_copper_R_13_brogue_5_copper_R_13_arogue_5_copper_R_134;$8Progue_5_copper_R_12rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_R_12_adD$rogue_5_copper_R_12_frogue_5_copper_R_12_erogue_5_copper_R_12_drogue_5_copper_R_12_crogue_5_copper_R_12_brogue_5_copper_R_12_arogue_5_copper_R_12؋: 8rogue_5_copper_R_11rogue_5_copper_R_11_adD$rogue_5_copper_R_11_frogue_5_copper_R_11_erogue_5_copper_R_11_drogue_5_copper_R_11_crogue_5_copper_R_11_brogue_5_copper_R_11_arogue_5_copper_R_11ƾ9 8rogue_5_copper_R_10rogue_5_copper_R_10_adD$rogue_5_copper_R_10_frogue_5_copper_R_10_erogue_5_copper_R_10_drogue_5_copper_R_10_crogue_5_copper_R_10_brogue_5_copper_R_10_arogue_5_copper_R_10H8 8rogue_5_copper_R_09rogue_5_copper_R_09_adD$rogue_5_copper_R_09_frogue_5_copper_R_09_erogue_5_copper_R_09_drogue_5_copper_R_09_crogue_5_copper_R_09_brogue_5_copper_R_09_arogue_5_copper_R_0967 8rogue_5_copper_R_08rogue_5_copper_R_08_adD$rogue_5_copper_R_08_frogue_5_copper_R_08_erogue_5_copper_R_08_drogue_5_copper_R_08_crogue_5_copper_R_08_brogue_5_copper_R_08_arogue_5_copper_R_08n6 8rogue_5_copper_R_07rogue_5_copper_R_07_adD$rogue_5_copper_R_07_frogue_5_copper_R_07_erogue_5_copper_R_07_drogue_5_copper_R_07_crogue_5_copper_R_07_brogue_5_copper_R_07_arogue_5_copper_R_075 8rogue_5_copper_R_06rogue_5_copper_R_06_adD$rogue_5_copper_R_06_frogue_5_copper_R_06_erogue_5_copper_R_06_drogue_5_copper_R_06_crogue_5_copper_R_06_brogue_5_copper_R_06_arogue_5_copper_R_06(4 8rogue_5_copper_R_05rogue_5_copper_R_05_adD$rogue_5_copper_R_05_frogue_5_copper_R_05_erogue_5_copper_R_05_drogue_5_copper_R_05_crogue_5_copper_R_05_brogue_5_copper_R_05_arogue_5_copper_R_05`3 8rogue_5_copper_R_04rogue_5_copper_R_04_adD$rogue_5_copper_R_04_frogue_5_copper_R_04_erogue_5_copper_R_04_drogue_5_copper_R_04_crogue_5_copper_R_04_brogue_5_copper_R_04_arogue_5_copper_R_04N2 8rogue_5_copper_R_03rogue_5_copper_R_03_adD$rogue_5_copper_R_03_frogue_5_copper_R_03_erogue_5_copper_R_03_drogue_5_copper_R_03_crogue_5_copper_R_03_brogue_5_copper_R_03_arogue_5_copper_R_03Ж1 8rogue_5_copper_R_02rogue_5_copper_R_02_adD$rogue_5_copper_R_02_frogue_5_copper_R_02_erogue_5_copper_R_02_drogue_5_copper_R_02_crogue_5_copper_R_02_brogue_5_copper_R_02_arogue_5_copper_R_020 8rogue_5_copper_R_01rogue_5_copper_R_01_adD$rogue_5_copper_R_01_frogue_5_copper_R_01_erogue_5_copper_R_01_drogue_5_copper_R_01_crogue_5_copper_R_01_brogue_5_copper_R_01_arogue_5_copper_R_01@/ 8rogue_5_copper_P_02rogue_5_copper_P_02_adD$rogue_5_copper_P_02_frogue_5_copper_P_02_erogue_5_copper_P_02_drogue_5_copper_P_02_crogue_5_copper_P_02_brogue_5_copper_P_02_arogue_5_copper_P_02x.. 8rogue_5_copper_P_01rogue_5_copper_P_01_adD$rogue_5_copper_P_01_frogue_5_copper_P_01_erogue_5_copper_P_01_drogue_5_copper_P_01_crogue_5_copper_P_01_brogue_5_copper_P_01_arogue_5_copper_P_014-$8Progue_5_copper_F_32rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_F_32_adD$rogue_5_copper_F_32_frogue_5_copper_F_32_erogue_5_copper_F_32_drogue_5_copper_F_32_crogue_5_copper_F_32_brogue_5_copper_F_32_arogue_5_copper_F_324,$8Progue_5_copper_F_31rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_F_31_adD$rogue_5_copper_F_31_frogue_5_copper_F_31_erogue_5_copper_F_31_drogue_5_copper_F_31_crogue_5_copper_F_31_brogue_5_copper_F_31_arogue_5_copper_F_31X4V+$8Progue_5_copper_F_30rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_F_30_adD$rogue_5_copper_F_30_frogue_5_copper_F_30_erogue_5_copper_F_30_drogue_5_copper_F_30_crogue_5_copper_F_30_brogue_5_copper_F_30_arogue_5_copper_F_304*$8Progue_5_copper_F_29rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_F_29_adD$rogue_5_copper_F_29_frogue_5_copper_F_29_erogue_5_copper_F_29_drogue_5_copper_F_29_crogue_5_copper_F_29_brogue_5_copper_F_29_arogue_5_copper_F_29rH  )$8Progue_5_copper_F_28rogue_5_enroll_1rogue_5_copper_F_28_adD$rogue_5_copper_F_28_frogue_5_copper_F_28_erogue_5_copper_F_28_drogue_5_copper_F_28_crogue_5_copper_F_28_brogue_5_copper_F_28_arogue_5_copper_F_28h( 8rogue_5_copper_F_27rogue_5_copper_F_27_adD$rogue_5_copper_F_27_frogue_5_copper_F_27_erogue_5_copper_F_27_drogue_5_copper_F_27_crogue_5_copper_F_27_brogue_5_copper_F_27_arogue_5_copper_F_27V' 8rogue_5_copper_F_26rogue_5_copper_F_26_adD$rogue_5_copper_F_26_frogue_5_copper_F_26_erogue_5_copper_F_26_drogue_5_copper_F_26_crogue_5_copper_F_26_brogue_5_copper_F_26_arogue_5_copper_F_26ؤ& 8rogue_5_copper_F_25rogue_5_copper_F_25_adD$rogue_5_copper_F_25_frogue_5_copper_F_25_erogue_5_copper_F_25_drogue_5_copper_F_25_crogue_5_copper_F_25_brogue_5_copper_F_25_arogue_5_copper_F_25% 8rogue_5_copper_F_24rogue_5_copper_F_24_adD$rogue_5_copper_F_24_frogue_5_copper_F_24_erogue_5_copper_F_24_drogue_5_copper_F_24_crogue_5_copper_F_24_brogue_5_copper_F_24_arogue_5_copper_F_24H$ 8rogue_5_copper_F_23rogue_5_copper_F_23_adD$rogue_5_copper_F_23_frogue_5_copper_F_23_erogue_5_copper_F_23_drogue_5_copper_F_23_crogue_5_copper_F_23_brogue_5_copper_F_23_arogue_5_copper_F_236# 8rogue_5_copper_F_22rogue_5_copper_F_22_adD$rogue_5_copper_F_22_frogue_5_copper_F_22_erogue_5_copper_F_22_drogue_5_copper_F_22_crogue_5_copper_F_22_brogue_5_copper_F_22_arogue_5_copper_F_22n" 8rogue_5_copper_F_21rogue_5_copper_F_21_adD$rogue_5_copper_F_21_frogue_5_copper_F_21_erogue_5_copper_F_21_drogue_5_copper_F_21_crogue_5_copper_F_21_brogue_5_copper_F_21_arogue_5_copper_F_21! 8rogue_5_copper_F_20rogue_5_copper_F_20_adD$rogue_5_copper_F_20_frogue_5_copper_F_20_erogue_5_copper_F_20_drogue_5_copper_F_20_crogue_5_copper_F_20_brogue_5_copper_F_20_arogue_5_copper_F_20(  8rogue_5_copper_F_19rogue_5_copper_F_19_adD$rogue_5_copper_F_19_frogue_5_copper_F_19_erogue_5_copper_F_19_drogue_5_copper_F_19_crogue_5_copper_F_19_brogue_5_copper_F_19_arogue_5_copper_F_19` 8rogue_5_copper_F_18rogue_5_copper_F_18_adD$rogue_5_copper_F_18_frogue_5_copper_F_18_erogue_5_copper_F_18_drogue_5_copper_F_18_crogue_5_copper_F_18_brogue_5_copper_F_18_arogue_5_copper_F_18N 8rogue_5_copper_F_17rogue_5_copper_F_17_adD$rogue_5_copper_F_17_frogue_5_copper_F_17_erogue_5_copper_F_17_drogue_5_copper_F_17_crogue_5_copper_F_17_brogue_5_copper_F_17_arogue_5_copper_F_17Я 8rogue_5_copper_F_16rogue_5_copper_F_16_adD$rogue_5_copper_F_16_frogue_5_copper_F_16_erogue_5_copper_F_16_drogue_5_copper_F_16_crogue_5_copper_F_16_brogue_5_copper_F_16_arogue_5_copper_F_16 8rogue_5_copper_F_15rogue_5_copper_F_15_adD$rogue_5_copper_F_15_frogue_5_copper_F_15_erogue_5_copper_F_15_drogue_5_copper_F_15_crogue_5_copper_F_15_brogue_5_copper_F_15_arogue_5_copper_F_15@ 8rogue_5_copper_F_14rogue_5_copper_F_14_adD$rogue_5_copper_F_14_frogue_5_copper_F_14_erogue_5_copper_F_14_drogue_5_copper_F_14_crogue_5_copper_F_14_brogue_5_copper_F_14_arogue_5_copper_F_14x. 8rogue_5_copper_F_13rogue_5_copper_F_13_adD$rogue_5_copper_F_13_frogue_5_copper_F_13_erogue_5_copper_F_13_drogue_5_copper_F_13_crogue_5_copper_F_13_brogue_5_copper_F_13_arogue_5_copper_F_13f 8rogue_5_copper_F_12rogue_5_copper_F_12_adD$rogue_5_copper_F_12_frogue_5_copper_F_12_erogue_5_copper_F_12_drogue_5_copper_F_12_crogue_5_copper_F_12_brogue_5_copper_F_12_arogue_5_copper_F_12 8rogue_5_copper_F_11rogue_5_copper_F_11_adD$rogue_5_copper_F_11_frogue_5_copper_F_11_erogue_5_copper_F_11_drogue_5_copper_F_11_crogue_5_copper_F_11_brogue_5_copper_F_11_arogue_5_copper_F_11  8rogue_5_copper_F_10rogue_5_copper_F_10_adD$rogue_5_copper_F_10_frogue_5_copper_F_10_erogue_5_copper_F_10_drogue_5_copper_F_10_crogue_5_copper_F_10_brogue_5_copper_F_10_arogue_5_copper_F_10X 8rogue_5_copper_F_09rogue_5_copper_F_09_adD$rogue_5_copper_F_09_frogue_5_copper_F_09_erogue_5_copper_F_09_drogue_5_copper_F_09_crogue_5_copper_F_09_brogue_5_copper_F_09_arogue_5_copper_F_09F 8rogue_5_copper_F_08rogue_5_copper_F_08_adD$rogue_5_copper_F_08_frogue_5_copper_F_08_erogue_5_copper_F_08_drogue_5_copper_F_08_crogue_5_copper_F_08_brogue_5_copper_F_08_arogue_5_copper_F_08Ⱥ~ 8rogue_5_copper_F_07rogue_5_copper_F_07_adD$rogue_5_copper_F_07_frogue_5_copper_F_07_erogue_5_copper_F_07_drogue_5_copper_F_07_crogue_5_copper_F_07_brogue_5_copper_F_07_arogue_5_copper_F_07 8rogue_5_copper_F_06rogue_5_copper_F_06_adD$rogue_5_copper_F_06_frogue_5_copper_F_06_erogue_5_copper_F_06_drogue_5_copper_F_06_crogue_5_copper_F_06_brogue_5_copper_F_06_arogue_5_copper_F_068 8rogue_5_copper_F_05rogue_5_copper_F_05_adD$rogue_5_copper_F_05_frogue_5_copper_F_05_erogue_5_copper_F_05_drogue_5_copper_F_05_crogue_5_copper_F_05_brogue_5_copper_F_05_arogue_5_copper_F_05p& 8rogue_5_copper_F_04rogue_5_copper_F_04_adD$rogue_5_copper_F_04_frogue_5_copper_F_04_erogue_5_copper_F_04_drogue_5_copper_F_04_crogue_5_copper_F_04_brogue_5_copper_F_04_arogue_5_copper_F_04^ 8rogue_5_copper_F_03rogue_5_copper_F_03_adD$rogue_5_copper_F_03_frogue_5_copper_F_03_erogue_5_copper_F_03_drogue_5_copper_F_03_crogue_5_copper_F_03_brogue_5_copper_F_03_arogue_5_copper_F_03 8rogue_5_copper_F_02rogue_5_copper_F_02_adD$rogue_5_copper_F_02_frogue_5_copper_F_02_erogue_5_copper_F_02_drogue_5_copper_F_02_crogue_5_copper_F_02_brogue_5_copper_F_02_arogue_5_copper_F_02 8rogue_5_copper_F_01rogue_5_copper_F_01_adD$rogue_5_copper_F_01_frogue_5_copper_F_01_erogue_5_copper_F_01_drogue_5_copper_F_01_crogue_5_copper_F_01_brogue_5_copper_F_01_arogue_5_copper_F_01P  8rogue_5_copper_B_10rogue_5_copper_B_10_adD$rogue_5_copper_B_10_frogue_5_copper_B_10_erogue_5_copper_B_10_drogue_5_copper_B_10_crogue_5_copper_B_10_brogue_5_copper_B_10_arogue_5_copper_B_10>  8rogue_5_copper_B_09rogue_5_copper_B_09_adD$rogue_5_copper_B_09_frogue_5_copper_B_09_erogue_5_copper_B_09_drogue_5_copper_B_09_crogue_5_copper_B_09_brogue_5_copper_B_09_arogue_5_copper_B_09v  8rogue_5_copper_B_08rogue_5_copper_B_08_adD$rogue_5_copper_B_08_frogue_5_copper_B_08_erogue_5_copper_B_08_drogue_5_copper_B_08_crogue_5_copper_B_08_brogue_5_copper_B_08_arogue_5_copper_B_08  8rogue_5_copper_B_07rogue_5_copper_B_07_adD$rogue_5_copper_B_07_frogue_5_copper_B_07_erogue_5_copper_B_07_drogue_5_copper_B_07_crogue_5_copper_B_07_brogue_5_copper_B_07_arogue_5_copper_B_070  8rogue_5_copper_B_06rogue_5_copper_B_06_adD$rogue_5_copper_B_06_frogue_5_copper_B_06_erogue_5_copper_B_06_drogue_5_copper_B_06_crogue_5_copper_B_06_brogue_5_copper_B_06_arogue_5_copper_B_06h 8rogue_5_copper_B_05rogue_5_copper_B_05_adD$rogue_5_copper_B_05_frogue_5_copper_B_05_erogue_5_copper_B_05_drogue_5_copper_B_05_crogue_5_copper_B_05_brogue_5_copper_B_05_arogue_5_copper_B_05V 8rogue_5_copper_B_04rogue_5_copper_B_04_adD$rogue_5_copper_B_04_frogue_5_copper_B_04_erogue_5_copper_B_04_drogue_5_copper_B_04_crogue_5_copper_B_04_brogue_5_copper_B_04_arogue_5_copper_B_04 8rogue_5_copper_B_03rogue_5_copper_B_03_adD$rogue_5_copper_B_03_frogue_5_copper_B_03_erogue_5_copper_B_03_drogue_5_copper_B_03_crogue_5_copper_B_03_brogue_5_copper_B_03_arogue_5_copper_B_03 8rogue_5_copper_B_02rogue_5_copper_B_02_adD$rogue_5_copper_B_02_frogue_5_copper_B_02_erogue_5_copper_B_02_drogue_5_copper_B_02_crogue_5_copper_B_02_brogue_5_copper_B_02_arogue_5_copper_B_02,  8rogue_5_copper_B_01rogue_5_copper_B_01_adD$rogue_5_copper_B_01_frogue_5_copper_B_01_erogue_5_copper_B_01_drogue_5_copper_B_01_crogue_5_copper_B_01_brogue_5_copper_B_01_arogue_5_copper_B_01$ LOWLOW(HIGHHIGHء8  MIDMID $PxtLl} Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_7_3真,~ Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_7_2利~ Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_7_1名month_chat_rogue_5_7H$8 Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_6_3*积雪将融,化作水分滋养土地。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_6_2*生命的生长,又怎会止于凋零?P Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_6_1把她种进土里。month_chat_rogue_5_6  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_5_3$“历练”,并非只在战场。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_5_2高垣有隙,城郭亦坚。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_5_1!荒漠之上,有新枝发芽。month_chat_rogue_5_50܂ Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_4_3把酒问天,一醉百年。\ Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_4_2B人只道后浪奔腾破万里,却不见前浪未泯江海志。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_4_1$甘苦皆为酒,喜怒人自知。month_chat_rogue_5_4x|̄ Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_3_3她兴致尽了。@ Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_3_2!画中之你,是画中之我。ą Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_3_1此刻便落于纸上。month_chat_rogue_5_30| Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_2_3仙人抚孰顶? Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_2_2-此等挑灯夜战,不足为外人道也。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_2_19求人还是求己,有时并不是什么原则问题。month_chat_rogue_5_2x0h Lzone_56Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_1_3*昔日之困苦,亦是今日之答案。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_1_26他只盼那样的牺牲能少一些,再少一些。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_5/MonthRecord/month_record_rogue_5_1_1以血攻下的“高山”month_chat_rogue_5_16\Rrogue_5,0G ,,,$%%)))<*<*<*99 S4qhȋ`L54  Tp0L   $ # 4 < > |R y @ H8Tl  ( H` (8Lx icon_zone_7 无终安息zone_portal_end_3*炉熄之声后,讲述者缄默不言。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGHrogue_4_map_10zone_portal_end_3H2(8L icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_end_2Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_8zone_portal_end_2H(8L icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_end_1Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_8zone_portal_end_1pl(8P4 icon_zone_4 诡谲断章zone_portal_travel_1Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。u第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_4zone_portal_travel_1L(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_revival_5Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_revival_5pL(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_revival_4Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_revival_4Lr(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_revival_3Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_revival_3PL(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_6Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_6LR(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_5Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_50L (8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_4Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_4L2(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_3Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_3L(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_2Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_2L(8P icon_zone_7 诡谲断章zone_portal_normal_1Q水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。W脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_7zone_portal_normal_1(8@l icon_zone_7 无终安息zone_8*炉熄之声后,讲述者缄默不言。W最终篇。每个故事都在此处停滞。眼前光芒渐暗,耳旁熔炉声熄。ON_ROGUELIKE_MAPAMIYArogue_4_map_10zone_80(8@t icon_zone_7 逍遥兰若zone_70“莲瓣入水而不苦根茎,勿执着。”o第六篇。轨范已得述传,持之终达解脱。然真如可循可求耶?难循难求,又可持耶?ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_9zone_7XP^(8@ icon_zone_6 辉光天顶zone_6W你倒在了真相之前,真相的阻力是如此巨大,你只能逃回了真相。k第六篇。新生后的超然想象就在眼前,意料之外,情理之中。接受诅咒//祝福吧。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS rogue_4_map_6zone_6 ¢(8@P icon_zone_5 虚实疆界zone_5“回来。”o第五章。终结是撕裂,统一是撕裂,稳定是撕裂,颠覆常理是通往新章的必经之路。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_5zone_5l(8@ 8 icon_zone_4 或然歧域zone_4f你跨越了一道又一道界线,选择了一座又一座卡兹戴尔,它们全都收留了你。u第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_4zone_4\$b(8@ icon_zone_3 灰铸迷城zone_3W那城市//残骸//宫殿//村庄拒绝了你,不再因你的劝解而发生改变。<第三段。你认识这城市//残骸//宫殿//村庄吗?ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_4_map_3zone_3d(8@0 icon_zone_2 锻铁根须zone_2i每一根管道都仿佛分叉成了三根,而后又首尾相连,你失去了描述它们的言语。l第二行。蜿蜒盘桓的过去连接着素未谋面的未来,想象的芽孢在每根管道中生长。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_4_map_2zone_2 L(8@ icon_zone_1 熔魂之始zone_1i看来,你与萨卡兹的先辈同样眷恋熔炉的温暖,你们远离了幻景,进入了梦乡。W第一句。熟悉的温度消逝在黑暗中,现实在每个转角处受到削弱。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_4_map_1zone_1 HtT,d3?@ $(rogue_4_upgrade_ticket_specialrogue_4_upgrade_ticket_special0dB4? $(rogue_4_upgrade_ticket_medicrogue_4_upgrade_ticket_medicd4? $(rogue_4_upgrade_ticket_supportrogue_4_upgrade_ticket_supportPdb5? $(rogue_4_upgrade_ticket_casterrogue_4_upgrade_ticket_casterd5? $(rogue_4_upgrade_ticket_sniperrogue_4_upgrade_ticket_sniperp`6? $(rogue_4_upgrade_ticket_tankrogue_4_upgrade_ticket_tankd 7? $(rogue_4_upgrade_ticket_warriorrogue_4_upgrade_ticket_warriord7? $( rogue_4_upgrade_ticket_pioneerrogue_4_upgrade_ticket_pioneer|*8 @ rogue_4_upgrade_ticket_5starrogue_4_upgrade_ticket_5star|8? $D rogue_4_upgrade_ticket_allrogue_4_upgrade_ticket_allp<l8-+ggrogue_4_update_8B-@Mtg+grogue_4_update_7r-nKg@Mtgrogue_4_update_6-#gnKgrogue_4_update_5-@f#grogue_4_update_4.@vf@frogue_4_update_32.f@vfrogue_4_update_2*.mfrogue_4_update_1Dp(,| Ptrap_052_slowfd0使周围八格区域以内的敌人移动变慢rogue_4_active_tool_6rogue_4_active_tool_6X ,trap_083_bunker 阻挡敌人rogue_4_active_tool_5rogue_4_active_tool_5H| Ptrap_031_sleep3立即撤退干员,并大幅减少再部署时间rogue_4_active_tool_4rogue_4_active_tool_4| P trap_018_bomb3对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩rogue_4_active_tool_3rogue_4_active_tool_3V  trap_012_minec爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加rogue_4_active_tool_2rogue_4_active_tool_2Xx& Ltrap_009_battery*使角色或指挥终端额外获得技力rogue_4_active_tool_1rogue_4_active_tool_1T(Rrogue_4_style_challengerogue_4_style_challengeT(rogue_4_style_defaultrogue_4_style_defaultd ( `ht(4\<40D,8$tȵ(ħ̥0Lx <L \DX<d~|zxwtTr4olj|he,c`(^[ZW(URP`M`JGDFC|A><9641,/-p*'$%", D4 L L TO,,<LTlt玩具的报复loading_SKZ_RLro4_t_84Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-8 ro4_e_t_8敌人的生命值大幅提升紧急警报被触发了。被遗弃的梦想及渴望操纵起同样被遗弃的破铜烂铁,决心保卫认可它们价值的人。ISW-SP ro4_e_t_8p Q,,4DL继承loading_SKZ_RLro4_t_64Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-6 ro4_e_t_6E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人“它”自认是通道,“它”循着继承者的宣称而来。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-SP ro4_e_t_6X S,,<LT  战场侧面loading_SKZ_RLro4_t_54Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-5 ro4_e_t_5E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现不同敌人不必发展到兵戎相见的机会是有的,没有发展到兵戎相见的例子也是有的。在这些例子里,当事人放下的不是武器,而是偏见。ISW-SP ro4_e_t_5l\U,,<LT   鸭速公路loading_SKZ_RLro4_t_44Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-4 ro4_e_t_4E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人鸭爵在这里建造了交通客运站!他的朋友们浩浩荡荡而来!他没有卡兹戴尔的市政许可,也没出具环境影响评估报告!非法建筑必须拆除!\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>ISW-SP ro4_e_t_4W,,<LT  劫虚济实loading_SKZ_RLro4_t_34Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-3 ro4_e_t_3E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人“这都是幻景,你们手里的东西拿不出大熔炉。”你想了想过去发生的事,放弃了这样劝诫他们,掏出了武器。ISW-SP ro4_e_t_3|Y,,8HP08@ 信号灯loading_SKZ_RLro4_t_24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-2 ro4_e_t_2o敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人,道路障碍物的生命值大幅提升鸭爵不知道又动起了什么歪脑筋,安排了车辆去劫持平民。好在你提前知晓了他的计划,而且司机看起来并不清楚路线。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线,且可被我方攻击的<道路障碍物>ISW-SP ro4_e_t_2p\,,<LX( “外道”loading_SKZ_RL ro4_n_7_24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_7-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_7-2 ro4_e_7_2]敌人的攻击力和防御力提升,竞赛级沙滩车的生命值和防御力大幅提升或许称这些乌合之众为“外道”都是种抬举,毕竟他们不求道,只是扯着旗帜满足自己的欲望而已。ISW-NO?? ro4_e_7_2<^,,<LX0 洞天福地loading_SKZ_RL ro4_n_7_14Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_7-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_7-1 ro4_e_7_1f敌人的攻击力和生命值提升,击倒化物敌人所需伤害次数提升,出现额外敌人“人言福地应以四宝供之:一曰展翅铜羽镜,一曰聚力木纸镇,一曰行道瑞兽印,一曰精亮铁矛头。”ISW-NO?? ro4_e_7_1d`,,<LX神圣的渴求loading_SKZ_RL ro4_n_6_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_6-2 ro4_e_6_2敌人的攻击力、防御力和生命值提升,寻路者阵地破坏者与寻路者阵地撕裂者对“冰淇淋机”的伤害提升 圣城之外,对于提卡兹而言最神圣的两大渴求如下:第一,被圣城接受;第二,进入圣城。路上的冰淇淋机可以满足他们剩下的渴求。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>ISW-NO?? ro4_e_6_2\pc,,<LX`  谋求共识loading_SKZ_RL ro4_n_6_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_6-1 ro4_e_6_1W敌人的攻击力、防御力和生命值提升,魂灵涡流的防御力大幅增加大部分先祖的讨论正在向同一个可能性聚合,而另一些则更为激烈地表达反对。幻景之中,代表反对者的形象开始涌向你。ISW-NO?? ro4_e_6_18 e,,<LXX|`h 莱茵卫士loading_SKZ_RL ro4_n_5_9"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-9 ro4_e_5_9E敌人的攻击力、防御力、生命值提升,出现额外敌人想打娜斯提技术的主意?那得先搞定防卫科的安保人员。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO?? ro4_e_5_9"Hg,,4DP建制loading_SKZ_RL ro4_n_5_84Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-8 ro4_e_5_8N敌人的攻击力、防御力和生命值提升,年代印痕的范围扩大如果双王的联邦拥有一支正规军,它可能会是这样的——\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_e_5_8d$j,,<LXp| 残损学院loading_SKZ_RL ro4_n_5_7D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-7_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-7 ro4_e_5_7f敌人的攻击力、防御力和生命值提升,萨卡兹迷宫织咒者将更频繁的释放技能 某个夜里,这所学院的一部分先后掉入了众多卡兹戴尔的缝隙中。未被波及的学者教授们第二天因机会不愿选中他们而纷纷捶胸顿足。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>ISW-NO?? ro4_e_5_7L'4l,,@P\ T浮空城接舷战loading_SKZ_RL ro4_n_5_6D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-6 ro4_e_5_6E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人卡兹戴尔的“地块”航行在天空之中,但遗憾的是,这并不代表它就可以免于遭受敌对城市的袭击。ISW-NO?? ro4_e_5_6)PDo,,<LXP 无罪净土loading_SKZ_RL ro4_n_5_5D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-5 ro4_e_5_5E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人混乱就是秩序,创造就是律令。\n<@rolv.rem>场地中会生成使单位持续受到真实伤害,且技力回复速度大幅下降的<源石污染区>ISW-NO?? ro4_e_5_5,pq,,<LX  通道封锁loading_SKZ_RL ro4_n_5_4D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-4 ro4_e_5_4{敌人的攻击力、防御力和生命值提升,腐败或凋零骑士其中一方死亡后另一方攻击力额外增加这条通道必须封锁,疏漏的可能性必须被杜绝在熔炉内。幻景之中亦有真实,幻景创造真实,不可掉以轻心。ISW-NO?? ro4_e_5_4.4t,,<LX``h 巫咒同盟loading_SKZ_RL ro4_n_5_3D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-3 ro4_e_5_3W敌人的攻击力、防御力和生命值提升,调谐节点激活所需技力增加在皇帝和大贵族的带领之下,莱塔尼亚人逐渐融入了萨卡兹的生活。而这份真诚的友谊将交换到惊人的秘密。\n<@rolv.rem>场地中有受击后可开启,切换变奏并使我方获得短暂增益的<调谐节点>ISW-NO?? ro4_e_5_3X1\w,,<LXh 计划耕种loading_SKZ_RL ro4_n_5_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-2 ro4_e_5_2]敌人的攻击力和生命值提升,伦蒂尼姆城防自行炮将更频繁的释放技能萨卡兹垦荒的方法很简单——用火炮轰炸几轮即可。萨卡兹们要吃饭,有人误入垦荒规划区并不构成变更计划的理由。ISW-NO?? ro4_e_5_23xy,,<LXP,4寄人城池下loading_SKZ_RL ro4_n_5_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-1 ro4_e_5_1E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现不同敌人为了生计,佣兵去了伦蒂尼姆。但你坚定地相信,她和之后焚毁全城的大火没有任何关系。\n<@rolv.rem>场地中有周期对目标区域造成真实伤害的<伦蒂尼姆城防副炮>ISW-NO?? ro4_e_5_1h6|,,<LXX| 争议频发loading_SKZ_RL ro4_n_4_10#Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-10 ro4_e_4_10Z敌人的攻击力、防御力、生命值提升,爆破攻坚手组长的攻击力提升塔拉人的到来只是让这片矿区的归属问题变得更加复杂,最终,还是得诉诸暴力来解决问题。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NO?? ro4_e_4_108,~,,4DP88@混沌loading_SKZ_RL ro4_n_4_94Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-9_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-9 ro4_e_4_9u敌人的攻击力、防御力和生命值提升,萨卡兹狙击手获得隐匿,毒性雾霾造成的伤害提升萨卡兹们集体涌入了这段情境。你想好这是什么故事了吗?你没想过?那、那怎么办?\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_e_4_9(; Ԁ,,<LX  神出鬼没loading_SKZ_RL ro4_n_4_84Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-8 ro4_e_4_8@敌人的攻击力、防御力和生命值提升,W获得隐匿在不同的故事里,她有很多名字,也有很多身份,要问有什么共性,那大概就是离不开爆炸。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_e_4_8`= ,,8HTX@H 幽灵城loading_SKZ_RL ro4_n_4_7D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-7_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-7 ro4_e_4_7Q敌人的攻击力和生命值提升,“汲营枯枝”的生命值大幅提升传说有位死魂灵附身于某处古老的移动地块之上,至今游荡在大地某处。你眼前的会是那个地块吗?上面生活着怎样的居民?\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO?? ro4_e_4_7@,,,<LXP 假想对冲loading_SKZ_RL ro4_n_4_6D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-6 ro4_e_4_6E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外敌人一些古老的萨卡兹被他们从未见过的机械惹恼了,可那些机械的外壳上似乎也铭刻着卡兹戴尔的标记。ISW-NO?? ro4_e_4_6TB,,@P\ H现代战争法则loading_SKZ_RL ro4_n_4_5D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-5 ro4_e_4_59敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人@距离《与萨卡兹的共同宣言》发表已有几个月。相关各方准备就绪,这个新的血盟将迎来第一场战火的考验。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro4_e_4_5PE,,<LXDX` 猩红甬道loading_SKZ_RL ro4_n_4_4D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-4 ro4_e_4_49敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人这条甬道不日将通往血魔的灵庙,它却并非以鲜血浸染。正因如此,鲜血的子裔争先恐后地想要浸染它。\n<@rolv.rem>场地中有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro4_e_4_4Hč,,<LXD08飞越大水坑loading_SKZ_RL ro4_n_4_3D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-3 ro4_e_4_39敌人的攻击力和生命值提升,出现额外敌人不知从何而来的杜林向破烂拼凑者学习了近地飞行的本领,在卡兹戴尔的城市缝隙间乐此不疲地比赛飞行,反正失事也只是摔一头包。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro4_e_4_3J4`,,<LX< 朽败考察loading_SKZ_RL ro4_n_4_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-2 ro4_e_4_20敌人的攻击力、防御力和生命值提升幻景因巫术繁盛,亦因巫术枯朽。为了保证该到来的到来,该离去的离去,巫术的平衡在所有年代中都受到严密的监管。ISW-NO?? ro4_e_4_2M\,,<LX\ 年代断层loading_SKZ_RL ro4_n_4_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-1 ro4_e_4_1Q敌人的攻击力、防御力和生命值大幅提升,出现新的精英敌人时间放开了时间的手,萨卡兹记忆中的事物开始交替出现在岁月的间隙中。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>ISW-NO?? ro4_e_4_1tO ,,8HTTx<D 机动队loading_SKZ_RL ro4_n_3_8"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-8 ro4_e_3_8E敌人的攻击力、防御力、生命值提升,出现额外敌人o这支萨卡兹队伍经常会被快速部署至地面,为天空之城搜集与敌人有关的一切讯息。ISW-NO?? ro4_e_3_8 QP̖,,<LX 火力小队loading_SKZ_RL ro4_n_3_74Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-7 ro4_e_3_7?敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度提升疤痕国际的火力小队装备了大量投弹无人机和火箭筒,力求在第一时间对敌人进行饱和打击。这种打法让你想起了一位熟悉的萨卡兹。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_e_3_7S4,,<LXh 盲盒商场loading_SKZ_RL ro4_n_3_6D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-6 ro4_e_3_6]敌人的攻击力、防御力和生命值提升,“灰礼帽”的攻击速度大幅提升'见多识广的外地返乡萨卡兹找乐子时发明的。谁被“开出来”,谁就上去干架。虽然总会变成群殴,但大家开心就好了嘛。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO?? ro4_e_3_6V0,,<LXX4< 溃乱魔典loading_SKZ_RL ro4_n_3_5D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-5 ro4_e_3_5N敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外的源石祭坛烹饪时,如果不对炉火善加看护,很容易酿成事故;用巫术召唤佣仆也是一样。而这两则常识总有萨卡兹会忘记。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO?? ro4_e_3_5$YО,,<LXhLT劳作的清晨loading_SKZ_RL ro4_n_3_4D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-4 ro4_e_3_4]敌人的攻击力和生命值提升,移动速度提升,碎石最大生命值大幅降低城市里,晶簇生长不停,收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去,没早点吃的醒了就去。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro4_e_3_4[H,,<LXP 遮天蔽日loading_SKZ_RL ro4_n_3_3D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-3 ro4_e_3_3E敌人防御力和生命值提升,枯朽之种攻击力额外提升卡兹戴尔的升降机总是排着不短的队,食腐者们会对付那些想混进城的不速之客,他们的召唤物也能顺便给大家遮阳。ISW-NO?? ro4_e_3_3@^T,,<LX` 血脉之辩loading_SKZ_RL ro4_n_3_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-2 ro4_e_3_2T敌人的攻击力和生命值提升,出现新的敌人,年代之刺位置改变于哪个历史时期,提卡兹经历了何种分化——这是知识圣殿的经典辩题,每隔一段时间就有新的可能性被“发明”出来。ISW-NO?? ro4_e_3_2``X,,<LXP  大棋一盘loading_SKZ_RL ro4_n_3_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-1 ro4_e_3_1E敌人的攻击力和防御力提升,出现伦蒂尼姆城防副炮因为谁都不愿意做模仿“外敌”的那一方,这种演练总会变成由萨卡兹对阵萨卡兹。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>ISW-NO?? ro4_e_3_1$cШ,,<LXX|4< 丛林密布loading_SKZ_RL ro4_n_2_7"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-7 ro4_e_2_79敌人的攻击力和生命值提升,出现不同敌人l虽然被叫作“食虫花”,但它们什么都吃,和出生年月姓甚名谁并没有什么关系。ISW-NO?? ro4_e_2_7dTp,,<LX 卡兹瀑布loading_SKZ_RL ro4_n_2_64Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-6 ro4_e_2_69敌人的攻击力、防御力提升,出现新的敌人该地以独特的生物瀑布与奇异的生命转换系统闻名。当有足够的虫卡兹落入谷底时,它们便会转化成机械溯流而上,重新成为生物的养料。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_e_2_60gܬ,,<LXPPX 有序清场loading_SKZ_RL ro4_n_2_5D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-5 ro4_e_2_5E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人在搞清发生了什么之后,这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁,在得到令人信服的结果前,他们不会离开。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>ISW-NO?? ro4_e_2_5i(,,<LXH炉工志愿队loading_SKZ_RL ro4_n_2_4D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-4 ro4_e_2_4<敌人防御力和生命值提升,出现新的精英敌人他们正赶着下班,因为太着急,他们走错了卡兹戴尔。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO?? ro4_e_2_4,lر,,8HTT<D 排风口loading_SKZ_RL ro4_n_2_3D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-3 ro4_e_2_3N敌人的攻击力、防御力和生命值提升,破阵者组长获得隐匿从魂灵熔炉排风口外的平台跳下,顺风滑翔,十个年轻萨卡兹里面有九个都夸口说做过。其实那些“平台”压根没铺地板。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO?? ro4_e_2_3n,,<LXX4< 拆东补西loading_SKZ_RL ro4_n_2_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-2 ro4_e_2_2N敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现额外的年代之刺熔炉养护工作技巧其一:坏了就先拆了——如果是需要修补的东西,那自会有人来修补。\n<@rolv.rem>场地中有可以消耗一定部署费用开启,晕眩周围敌人的<震撼装置>ISW-NO?? ro4_e_2_2tq\ ,,<LXT  见闻峰会loading_SKZ_RL ro4_n_2_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-1 ro4_e_2_1K敌人的攻击力、防御力和生命值提升,污染秽蚀伤害提升由知识圣殿定期举办。留在熔炉内的巫妖们绘声绘色地诉说着种种可怕见闻,规劝其他参会者从熔炉的内部离开。每次都没人离开。ISW-NO?? ro4_e_2_1s,,8HTTx 冰川期loading_SKZ_RL ro4_n_1_5"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-5 ro4_e_1_5B敌人的攻击力和生命值提升,出现额外的源石冰晶善用环境是生存的基本功,用于捕猎的寒冰陷阱已经布下,接下来就看你的了。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO?? ro4_e_1_5u0,,<LXD 夺路而跳loading_SKZ_RL ro4_n_1_4D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-4 ro4_e_1_49敌人的攻击力和生命值提升,出现新的敌人这些监守自盗的萨卡兹想从熔炉里捞点宝贝出来,但他们先被“宝贝”发现了。追逐之下,任何路都成了生路。ISW-NO?? ro4_e_1_4 x̽,,<LXP 安全检查loading_SKZ_RL ro4_n_1_3D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-3 ro4_e_1_3E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人_巫妖们规定,养护工人们下班离开熔炉时必须接受检查,清点人数——不能少,更不能多。这个规定并不总能得到执行。\n<@rolv.rem>场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>ISW-NO?? ro4_e_1_3<{p,,4DP@$公害loading_SKZ_RL ro4_n_1_2D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-2 ro4_e_1_2?敌人的攻击力和生命值提升,废热喷口数量减少熔炉的热量吸引着十里八荒几乎所有还活着的小动物,它们想尽办法溜进来,之后兴奋地四处搞破坏。\n<@rolv.rem>场地中有激活后短暂持续造成法术伤害的<废热喷口>ISW-NO?? ro4_e_1_2} p,,8HTL 坏邻居loading_SKZ_RL ro4_n_1_1D4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-1 ro4_e_1_1E敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人~一群流浪汉和他们养的动物一起霸占了这条维护通道,还对它擅加改造,完全不尊重他人意见。ISW-NO?? ro4_e_1_1j((8HLLp|t| 轻舟共渡loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_d-b ro4_duel_b“一艘载着人,另一艘载着经,青莲衬着诚心,将阿纳萨大士带回了家园。”\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO ro4_duel_bāl((8HLLp| 石心双子loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_d-3 ro4_duel_3只要有条路留下,就无法阻挡彼此为敌者交锋;不留,就无法阻挡他们开辟这样一条路。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO ro4_duel_3hn((8HLLp| 善恶同道loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_d-2 ro4_duel_2 所谓善恶同道,有时并非指善与恶的合作,而是指无论善恶,人们或许都要争夺一条道路。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO ro4_duel_2xDp((8HLLp|hp 以血还血loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_d-1 ro4_duel_1这个故事的作者并不在乎鲜血从谁身上流淌而出,他只要血流成河。\n<@rolv.rem>选择对手进行战斗,失败不会扣除目标生命值,在限定时间内击败越难的对手将会获得更好的奖励ISW-NO ro4_duel_14t((8HL| 叙事要约loading_SKZ_RL5Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_ev-2_r1#Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ev-2ro4_ev_2你想象了这份协议,你想象了他的签名,它们随即在熔炉幻景中化为现实——既然协议已经达成,你向古德因纳夫先生提出的主张就完全合理。ISW-SPro4_ev_2H((8HL 物权纠纷loading_SKZ_RL5Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_ev-1_r1#Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ev-1ro4_ev_1通过想象创造出来的物品属于做出想象的人,而不属于捡拾物品的人。古德因纳夫先生却还试图狡辩,教给他道理吧。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线,且可被我方攻击的<道路障碍物>ISW-SPro4_ev_1 |u((8HL@H玩具的报复loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-8ro4_t_8紧急警报被触发了。被遗弃的梦想及渴望操纵起同样被遗弃的破铜烂铁,决心保卫认可它们价值的人。ISW-SPro4_t_8((8HL 时光凯旋loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-7ro4_t_7人物和遭遇从你的眼前飞过,时间倒退,事件还原。为了另一种可能的结局,这些回溯是必要,是定数。但不应如此,这世上不应有定数。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的<源石冰晶>ISW-DFro4_t_7ty((0@D8@继承loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-6ro4_t_6“它”自认是通道,“它”循着继承者的宣称而来。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-SPro4_t_6H{((8HLdl 战场侧面loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-5ro4_t_5不必发展到兵戎相见的机会是有的,没有发展到兵戎相见的例子也是有的。在这些例子里,当事人放下的不是武器,而是偏见。ISW-SPro4_t_5|((8HL 鸭速公路loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-4ro4_t_4鸭爵在这里建造了交通客运站!他的朋友们浩浩荡荡而来!他没有卡兹戴尔的市政许可,也没出具环境影响评估报告!非法建筑必须拆除!\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>ISW-SPro4_t_4~((8HLLT 劫虚济实loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-3ro4_t_3“这都是幻景,你们手里的东西拿不出大熔炉。”你想了想过去发生的事,放弃了这样劝诫他们,掏出了武器。ISW-SPro4_t_3x((4DH 信号灯loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-2ro4_t_2鸭爵不知道又动起了什么歪脑筋,安排了车辆去劫持平民。好在你提前知晓了他的计划,而且司机看起来并不清楚路线。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线,且可被我方攻击的<道路障碍物>ISW-SPro4_t_2((8HL失败的试胆loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_t-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_t-1ro4_t_1他跟着老板来到了卡兹戴尔,在一帮损友的怂恿下进城试胆。没有萨卡兹理会他,他自己快把自己吓哭了。\n<@rolv.rem>场地中有开启后使敌方隐匿失效的<侦测器>ISW-SPro4_t_1ؼ((,<@@dlpt loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-9ro4_b_9  ro4_b_9XJ,,8HX\\ boss_skzamy 不容拒绝loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-8ro4_b_8所有故事的尾页。ISW-DFro4_b_8TF,,8@PTTx<D boss_skzjkl授法loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-7ro4_b_7奎隆已经做好了与讲述者们辩论的准备,无论人数,无论问题,他都将奉陪到底。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现阵雷ISW-DFro4_b_7,,8@PT boss_skzagz圣城loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-6ro4_b_6圣城恢弘,圣城谐和,圣城慷慨,圣城庄严。圣城的守护者平等而慈悲地检视每一个入城者。接受圣城的,圣城都接受。\n<@rolv.rem>圣卫自动机攻击力大幅提升ISW-DFro4_b_6Ԟ,,8HX\\px boss_skztxs 魂灵朝谒loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-5-d ro4_b_5_d死魂灵改换了故事,以至于你得同时面对双王侍卫以及......等等,先祖们什么时候成为双王禁军的?!\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人ISW-DF ro4_b_5_d,,8@PTT| boss_skztxs朝谒loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-5-c ro4_b_5_c 百余年前,圣王会西部大堂在伦蒂尼姆的巨型天灾中被萨卡兹连同其他地块一起抢救到卡兹戴尔。那正是和解的开端,亦是和解的标志。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人ISW-DF ro4_b_5_c\,,8HX\\  boss_skztxs 魂灵朝谒loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-5-b ro4_b_5_b死魂灵改换了故事,以至于你得同时面对双王侍卫以及......等等,先祖们什么时候成为双王禁军的?!ISW-DF ro4_b_5_b,,8@PTx boss_skztxs朝谒loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-5ro4_b_5百余年前,圣王会西部大堂在伦蒂尼姆的巨型天灾中被萨卡兹连同其他地块一起抢救到卡兹戴尔。那正是和解的开端,亦是和解的标志。ISW-DFro4_b_5ԥ,,8HX\\<D boss_skzlwy 思维矫正loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-4-d ro4_b_4_d死魂灵成功激怒了巫妖之主,于是紧急授课的内容发生了变化。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人ISW-DF ro4_b_4_dl^,,8HX\\px boss_skzlwy 紧急授课loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-4-c ro4_b_4_c所有人立刻原地停下,放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始,不允许请假。\n<@rolv.rem>敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人ISW-DF ro4_b_4_c8\*,,8HX\\  boss_skzlwy 思维矫正loading_SKZ_RL$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-4-b ro4_b_4_b死魂灵成功激怒了巫妖之主,于是紧急授课的内容发生了变化。\n<@rolv.rem>我方单位再部署时间减半ISW-DF ro4_b_4_b,,8HX\ boss_skzlwy 紧急授课loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-4ro4_b_4所有人立刻原地停下,放下手上所有事情。一门有关仪式操作安全的重要课程现在开始,不允许请假。\n<@rolv.rem>我方单位再部署时间减半ISW-DFro4_b_4((8HL`h 王冠之下loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-3-c_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-3-c ro4_b_3_c再保卫以勒什的座辇和王冠一阵子吧,这不仅是为了战士们的尊严。这样,将来的贤人与魔王也不必因错过彼此而后悔。ISW-NO ro4_b_3_c@((0@D斩首loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-3-b_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-3-b ro4_b_3_b两百年前的英雄并未如约而至。贤人和她的仆从未有迟疑,直奔目标而去。你要迎接她们,末日驱使着她们。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>ISW-NO ro4_b_3_b4t((8HL 存亡之战loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-3ro4_b_3忠臣,弄臣,朋友,敌人。先祖争论不休,而你将视线投向两百年前。这是存亡的一战,在你面前,凯尔希和她的同伴正刺破一道道阵线。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>ISW-NOro4_b_3L ((4DH 赴敌者loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-2-c_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-2-c ro4_b_2_c 理想中的生活且留给后人实现。敌人排山倒海,家园危如累卵,歌利亚一往无前。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>\n<@rolv.rem>场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>ISW-NO ro4_b_2_c((0@D奉献loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-2-b_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-2-b ro4_b_2_b两百年前的敌人并未如约而至。勇士的大剑腾起火焰,这火焰是为了他的朋友而点燃,这火焰不会轻易被扑灭。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>ISW-NO ro4_b_2_bx((8HL卫士不语功loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-2ro4_b_2他几乎没有亲口述说过事迹,但他的热情和他照料的引擎一样,从不停歇。循着先祖的讲述,你将视线投向两百年前,勇士却没有回头。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>ISW-NOro4_b_2((8HL离歌的庭院loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-1-c_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-1-c ro4_b_1_c她也许还想再看这城市一眼——明天,歌声将响起;后天,歌声将响起;大后天,亦然。她将歌唱。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO ro4_b_1_cd((8HL 或然面纱loading_SKZ_RL6Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-1-b_r1$Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-1-b ro4_b_1_b两百年前的敌人并未如约而至。你和女妖隔着面纱远远对望,你们对这座城市同样熟悉,你们对这座城市同样陌生。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO ro4_b_1_bX((8HLpx守望的河水loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_b-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_b-1ro4_b_1湿气氤氲泛起,有轻柔的水流缠绕在你的脚底,这是来自河谷的问候。循着先祖的讲述,你欲将视线投向两百年前,而菈玛莲回你以笑靥。ISW-NOro4_b_1((8HLDL “外道”loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_7-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_7-2 ro4_n_7_2或许称这些乌合之众为“外道”都是种抬举,毕竟他们不求道,只是扯着旗帜满足自己的欲望而已。ISW-NO?? ro4_n_7_2Ŀ((8HLDL 洞天福地loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_7-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_7-1 ro4_n_7_1“人言福地应以四宝供之:一曰展翅铜羽镜,一曰聚力木纸镇,一曰行道瑞兽印,一曰精亮铁矛头。”ISW-NO?? ro4_n_7_1pX<((8HL神圣的渴求loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_6-2 ro4_n_6_2 圣城之外,对于提卡兹而言最神圣的两大渴求如下:第一,被圣城接受;第二,进入圣城。路上的冰淇淋机可以满足他们剩下的渴求。\n<@rolv.rem>场地中有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>ISW-NO?? ro4_n_6_2((8HL 谋求共识loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_6-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_6-1 ro4_n_6_1大部分先祖的讨论正在向同一个可能性聚合,而另一些则更为激烈地表达反对。幻景之中,代表反对者的形象开始涌向你。ISW-NO?? ro4_n_6_1\((8HLLp|  莱茵卫士loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-9 ro4_n_5_9想打娜斯提技术的主意?那得先搞定防卫科的安保人员。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO?? ro4_n_5_9X$((0@D建制loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-8 ro4_n_5_8如果双王的联邦拥有一支正规军,它可能会是这样的——\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_n_5_8XX$((8HL 残损学院loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-7_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-7 ro4_n_5_7 某个夜里,这所学院的一部分先后掉入了众多卡兹戴尔的缝隙中。未被波及的学者教授们第二天因机会不愿选中他们而纷纷捶胸顿足。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>ISW-NO?? ro4_n_5_7((<LP浮空城接舷战loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-6 ro4_n_5_6卡兹戴尔的“地块”航行在天空之中,但遗憾的是,这并不代表它就可以免于遭受敌对城市的袭击。ISW-NO?? ro4_n_5_6((8HL 无罪净土loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-5 ro4_n_5_5混乱就是秩序,创造就是律令。\n<@rolv.rem>场地中会生成使单位持续受到真实伤害,且技力回复速度大幅下降的<源石污染区>ISW-NO?? ro4_n_5_5((8HL 通道封锁loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-4 ro4_n_5_4这条通道必须封锁,疏漏的可能性必须被杜绝在熔炉内。幻景之中亦有真实,幻景创造真实,不可掉以轻心。ISW-NO?? ro4_n_5_4H((8HL 巫咒同盟loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-3 ro4_n_5_3在皇帝和大贵族的带领之下,莱塔尼亚人逐渐融入了萨卡兹的生活。而这份真诚的友谊将交换到惊人的秘密。\n<@rolv.rem>场地中有受击后可开启,切换变奏并使我方获得短暂增益的<调谐节点>ISW-NO?? ro4_n_5_3((8HL 计划耕种loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-2 ro4_n_5_2萨卡兹垦荒的方法很简单——用火炮轰炸几轮即可。萨卡兹们要吃饭,有人误入垦荒规划区并不构成变更计划的理由。ISW-NO?? ro4_n_5_2(((8HL寄人城池下loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_5-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_5-1 ro4_n_5_1为了生计,佣兵去了伦蒂尼姆。但你坚定地相信,她和之后焚毁全城的大火没有任何关系。\n<@rolv.rem>场地中有周期对目标区域造成真实伤害的<伦蒂尼姆城防副炮>ISW-NO?? ro4_n_5_1X$((8HLLp|@H 争议频发loading_SKZ_RL#Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-10 ro4_n_4_10塔拉人的到来只是让这片矿区的归属问题变得更加复杂,最终,还是得诉诸暴力来解决问题。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NO?? ro4_n_4_10((0@D混沌loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-9_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-9 ro4_n_4_9萨卡兹们集体涌入了这段情境。你想好这是什么故事了吗?你没想过?那、那怎么办?\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_n_4_9((8HLx 神出鬼没loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-8_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-8 ro4_n_4_8在不同的故事里,她有很多名字,也有很多身份,要问有什么共性,那大概就是离不开爆炸。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_n_4_8,((4DH 幽灵城loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-7_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-7 ro4_n_4_7传说有位死魂灵附身于某处古老的移动地块之上,至今游荡在大地某处。你眼前的会是那个地块吗?上面生活着怎样的居民?\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO?? ro4_n_4_7<((8HL 假想对冲loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-6 ro4_n_4_6一些古老的萨卡兹被他们从未见过的机械惹恼了,可那些机械的外壳上似乎也铭刻着卡兹戴尔的标记。ISW-NO?? ro4_n_4_6$((<LPDL现代战争法则loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-5 ro4_n_4_5@距离《与萨卡兹的共同宣言》发表已有几个月。相关各方准备就绪,这个新的血盟将迎来第一场战火的考验。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>\n<@rolv.rem>场地中有夺取后可以治疗友方单位并对敌方造成法术伤害的<"留声机">ISW-NO?? ro4_n_4_5`((8HL 猩红甬道loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-4 ro4_n_4_4这条甬道不日将通往血魔的灵庙,它却并非以鲜血浸染。正因如此,鲜血的子裔争先恐后地想要浸染它。\n<@rolv.rem>场地中有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro4_n_4_4H4((8HL飞越大水坑loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-3 ro4_n_4_3不知从何而来的杜林向破烂拼凑者学习了近地飞行的本领,在卡兹戴尔的城市缝隙间乐此不疲地比赛飞行,反正失事也只是摔一头包。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO?? ro4_n_4_3`((8HL 朽败考察loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-2 ro4_n_4_2幻景因巫术繁盛,亦因巫术枯朽。为了保证该到来的到来,该离去的离去,巫术的平衡在所有年代中都受到严密的监管。ISW-NO?? ro4_n_4_2d((8HL 年代断层loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_4-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_4-1 ro4_n_4_1时间放开了时间的手,萨卡兹记忆中的事物开始交替出现在岁月的间隙中。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>ISW-NO?? ro4_n_4_14t((4DHHlx 机动队loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-8 ro4_n_3_8o这支萨卡兹队伍经常会被快速部署至地面,为天空之城搜集与敌人有关的一切讯息。ISW-NO?? ro4_n_3_8((8HL 火力小队loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-7_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-7 ro4_n_3_7疤痕国际的火力小队装备了大量投弹无人机和火箭筒,力求在第一时间对敌人进行饱和打击。这种打法让你想起了一位熟悉的萨卡兹。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_n_3_7t((8HL$, 盲盒商场loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-6_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-6 ro4_n_3_6'见多识广的外地返乡萨卡兹找乐子时发明的。谁被“开出来”,谁就上去干架。虽然总会变成群殴,但大家开心就好了嘛。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO?? ro4_n_3_6(\((8HL 溃乱魔典loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-5 ro4_n_3_5烹饪时,如果不对炉火善加看护,很容易酿成事故;用巫术召唤佣仆也是一样。而这两则常识总有萨卡兹会忘记。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO?? ro4_n_3_5,((8HL劳作的清晨loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-4 ro4_n_3_4城市里,晶簇生长不停,收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去,没早点吃的醒了就去。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>ISW-NO?? ro4_n_3_4((8HL 遮天蔽日loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-3 ro4_n_3_3卡兹戴尔的升降机总是排着不短的队,食腐者们会对付那些想混进城的不速之客,他们的召唤物也能顺便给大家遮阳。ISW-NO?? ro4_n_3_3((8HL 血脉之辩loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-2 ro4_n_3_2于哪个历史时期,提卡兹经历了何种分化——这是知识圣殿的经典辩题,每隔一段时间就有新的可能性被“发明”出来。ISW-NO?? ro4_n_3_2((8HL 大棋一盘loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_3-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_3-1 ro4_n_3_1因为谁都不愿意做模仿“外敌”的那一方,这种演练总会变成由萨卡兹对阵萨卡兹。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>ISW-NO?? ro4_n_3_148((8HLLp| 丛林密布loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-7 ro4_n_2_7l虽然被叫作“食虫花”,但它们什么都吃,和出生年月姓甚名谁并没有什么关系。ISW-NO?? ro4_n_2_7P((8HL 卡兹瀑布loading_SKZ_RL4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-6_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-6 ro4_n_2_6该地以独特的生物瀑布与奇异的生命转换系统闻名。当有足够的虫卡兹落入谷底时,它们便会转化成机械溯流而上,重新成为生物的养料。\n<@rolv.rem>胜利后获得更多源石锭与指挥经验ISW-NO?? ro4_n_2_6Lh((8HL 有序清场loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-5_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-5_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-5 ro4_n_2_5在搞清发生了什么之后,这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁,在得到令人信服的结果前,他们不会离开。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>ISW-NO?? ro4_n_2_5((8HL炉工志愿队loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-4 ro4_n_2_4他们正赶着下班,因为太着急,他们走错了卡兹戴尔。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO?? ro4_n_2_40((4DH 排风口loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-3 ro4_n_2_3从魂灵熔炉排风口外的平台跳下,顺风滑翔,十个年轻萨卡兹里面有九个都夸口说做过。其实那些“平台”压根没铺地板。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO?? ro4_n_2_38$((8HL 拆东补西loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-2 ro4_n_2_2熔炉养护工作技巧其一:坏了就先拆了——如果是需要修补的东西,那自会有人来修补。\n<@rolv.rem>场地中有可以消耗一定部署费用开启,晕眩周围敌人的<震撼装置>ISW-NO?? ro4_n_2_2t @((8HL 见闻峰会loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_2-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_2-1 ro4_n_2_1由知识圣殿定期举办。留在熔炉内的巫妖们绘声绘色地诉说着种种可怕见闻,规劝其他参会者从熔炉的内部离开。每次都没人离开。ISW-NO?? ro4_n_2_1 T((4DHHlx08 冰川期loading_SKZ_RL"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-5 ro4_n_1_5善用环境是生存的基本功,用于捕猎的寒冰陷阱已经布下,接下来就看你的了。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO?? ro4_n_1_5 ((8HL 夺路而跳loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-4_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-4_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-4 ro4_n_1_4这些监守自盗的萨卡兹想从熔炉里捞点宝贝出来,但他们先被“宝贝”发现了。追逐之下,任何路都成了生路。ISW-NO?? ro4_n_1_4((8HL\d 安全检查loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-3_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-3_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-3 ro4_n_1_3_巫妖们规定,养护工人们下班离开熔炉时必须接受检查,清点人数——不能少,更不能多。这个规定并不总能得到执行。\n<@rolv.rem>场地中有使单位持续损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>ISW-NO?? ro4_n_1_3 ((0@D公害loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-2_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-2_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-2 ro4_n_1_2熔炉的热量吸引着十里八荒几乎所有还活着的小动物,它们想尽办法溜进来,之后兴奋地四处搞破坏。\n<@rolv.rem>场地中有激活后短暂持续造成法术伤害的<废热喷口>ISW-NO?? ro4_n_1_2((4DHx 坏邻居loading_SKZ_RLD4Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-1_r24Obt/Roguelike/RO4/LevelReplacers/level_rogue4_1-1_r1"Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_1-1 ro4_n_1_1~一群流浪汉和他们养的动物一起霸占了这条维护通道,还对它擅加改造,完全不尊重他人意见。ISW-NO?? ro4_n_1_12  h 4 P4,~ P TE有得赚,才有得花。相信我,朋友,你绝对是赚了。N为什么不能直接以物易物?哈,走流程也是文明的一部分。B身为朋友,我乐意为你提供一些其他形式的帮助。NONERECYCLE_CHANGE| | X4$多谢惠顾,看看其他的吧。很划算,不是么? 好选择。NONE BUY_CONFIRM8P T( PB这些东西我自然有用处。别乱打听,还没到时候。T感觉心里空落落的?掂一下你的钱袋,朋友,那里可沉了不少。`脑子里的想法也能换成钱,他们管这叫什么来着?哦对,“知识变现”。NONERECYCLE_CONFIRM,  PB一点残存,一种延伸,诞生在回忆里的......苦果。<拿出来之前,你有把它仔细擦干净吧?朋友?W死魂灵的故事流传不多,但我还是知道一些......嗯,不能再说了。NONERECYCLE_SELECT86RPB哦,小心点,万一商品碎了,你就得全价购入了。$商品不喜欢?价格不合适?B要是先把源石锭交给我,这件商品你可以随便动。-指纹留多了商品会掉价的,朋友。NONE FIGHT_BOSS<XX?感谢你的大力支持,朋友,让我们继续合作吧。NONE OUTER_REWARDT",>p4'该准备为下一次冒险投资了!0我又搞到一些新玩意,你会喜欢的。Q炎国有句老话:“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。K你为今后的冒险投资,我只收取一些手续费,这很公平。NONE OUTER_NORMALHldDdT啊,看得出来你一定是一个深谋远虑的人,就是有点太谨慎了。E干得漂亮!你的下一次冒险一定会顺利很多,大概?<有了这些投资储备,你的冒险会更有底气的。3投资储备变多了,朋友,这都是好事。NONEBANK_REWARD_UNLOCK  |:c取款有上限,我就能腾出位置给你带来更多实用的东西,理解万岁,朋友。NONE BANK_FAULTY!@!\N曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀,都是好事。Q有投资就有回报,虽然没那么简单,但是大家都喜欢这一套。H此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩,没错吧朋友。NONEBANK_WITHDRAWAL"6#RH9别心疼这些钱,现在用不到,以后会用到。T你是个乐观的人,那么尝试对未来投资吧!会有好处的,朋友。NONE BANK_INVEST#p*#HFhZ这是哥伦比亚的企业家们最喜欢兜售的概念,让商业精神叮咚作响!`远见的思维必不可少,花钱购买人生无尽的可能性,这都是好事啊朋友。]来看看这个新鲜玩意,前瞻性投资系统,用你多余的财富为未来铺路。NONE BANK_ENTRYh% |%L<这东西有什么用?好问题,其实我也不知道。6一点点垃圾,一点点恐怖的小玩意儿......'有备无患,有备无患啊朋友。 ACTIVE_TOOLp&| 4xphZ面对一扇推不开的门,有人翻找钥匙,有人拿起撬棍,你要哪一样?<感受到它带着的气息了吗?多么美妙的时代。H十个叙拉古人里有五个都是“家族成员”,提防一点。c在卡兹戴尔做生意总得多花些心思,因为那里最不值钱的就是“钱”本身。K我曾经买过一箱蜜饼,但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。K高卢早已不复存在,亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。W人们说拉特兰是一个没有矛盾没有仇恨的城市,你信么,我不信。<这东西有什么用?你买回去试试不就知道了!0全副武装的社会一定是文明的社会。-别嫌贵,收集这些破烂很费劲的。3别担心,消费能促进这个世界的进步。RELIC*J l88TE是该撑撑场子了,热闹一点,故事才不会让人犯困。K要是遇见熟悉的人长着一张陌生的脸,千万别上去搭话。<荒地的生活充满痛苦,能活下去的都不简单。?想要找打手,萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。B能让我看看罗德岛的飞行器么?不行?太可惜了。9你需要一点帮助,但找人帮忙不是免费的。*大家都有要照顾的生意,我懂。3你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......*这比你大老远找信使便宜多了。E要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。6你需要人手,我明白的,那就别犹豫了。RECRUIT_TICKET$-<n  p4`hZ你想要什么?生存用品,仪式材料,或者......一些卡兹戴尔的秘闻。Z别那么惊讶,朋友。故事里总得有些真实的成分,我就是其中之一。B久违的再会,我的朋友,很高兴看到你安然无恙。<咱们又见面了,我的朋友,这次想买点什么?6想知道我的故事?朋友,好故事很贵的。?这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。B买进卖出,以小博大,咱们做的算是同一门生意。0为什么要帮你?你就当这是投资吧。?虽然咱们是老朋友了,但是账还是要算清楚的。9你给我源石,我给你货物,不用操心太多。*早上好,中午好,以及晚上好。NONE BUY_SELECThHt0 d d|@0<,zone_portal_end_2tL($1 n$WISHD1 $DUELd1 $ EXPEDITION1 $REST1 $ BATTLE_ELITE1 % BATTLE_NORMALzone_portal_end_22t-zone_portal_end_1tL(\2 %WISH|2 %DUEL2 % EXPEDITION2 &REST2 *& BATTLE_ELITE3 R& BATTLE_NORMALzone_portal_end_1H3. zone_portal_travel_1 h<tL(3 &WISH3 'DUEL3 2' BATTLE_SHOP 4 V' ENTERTAINMENT44 ~' EXPEDITIONX4 ' SACRIFICE|4 'REST4 ' INCIDENT4 ( BATTLE_ELITE4 2( BATTLE_NORMALzone_portal_travel_1,5l0 zone_portal_revival_5xP(5 (WISH5 ( BATTLE_SHOP5 ) INCIDENT5 6)DUEL 6 V) EXPEDITION06 z)RESTP6 ) BATTLE_ELITEx6 ) BATTLE_NORMALzone_portal_revival_56l 2 zone_portal_revival_4xP(7 ^*WISH47 ~* BATTLE_SHOPX7 * INCIDENT|7 *DUEL7 * EXPEDITION7 +REST7 *+ BATTLE_ELITE8 R+ BATTLE_NORMALzone_portal_revival_4L8l3 zone_portal_revival_3xP(8 +WISH8 , BATTLE_SHOP8 2, INCIDENT 9 V,DUEL,9 v, EXPEDITIONP9 ,RESTp9 , BATTLE_ELITE9 , BATTLE_NORMALzone_portal_revival_39@5 zone_portal_normal_6tL(,: v-WISHL: -DUELl: - EXPEDITION: -REST: - BATTLE_ELITE: ". BATTLE_NORMALzone_portal_normal_6;6 zone_portal_normal_5tL(l; .WISH; .DUEL; . EXPEDITION; /REST; :/ BATTLE_ELITE< b/ BATTLE_NORMALzone_portal_normal_5\<7 zone_portal_normal_4tL(< /WISH< 0DUEL< 60 EXPEDITION= Z0REST0= z0 BATTLE_ELITEX= 0 BATTLE_NORMALzone_portal_normal_4=9 zone_portal_normal_3tL(= 61WISH > V1DUEL,> v1 EXPEDITIONP> 1RESTp> 1 BATTLE_ELITE> 1 BATTLE_NORMALzone_portal_normal_3>@: zone_portal_normal_2tL(,? v2WISHL? 2DUELl? 2 EXPEDITION? 2REST? 2 BATTLE_ELITE? "3 BATTLE_NORMALzone_portal_normal_2@; zone_portal_normal_1tL(l@ 3WISH@ 3DUEL@ 3 EXPEDITION@ 4REST@ :4 BATTLE_ELITEA b4 BATTLE_NORMALzone_portal_normal_1\A<zone_8 h<tL(A 4WISHA 5DUELA 65 BATTLE_SHOPB Z5 ENTERTAINMENT8B 5 EXPEDITION\B 5 SACRIFICEB 5RESTB 5 INCIDENTB 6 BATTLE_ELITEB 66 BATTLE_NORMALzone_8 C>zone_7 h<tL(pC 6WISHC 6DUELC 6 BATTLE_SHOPC 7 ENTERTAINMENTC F7 EXPEDITION D j7 SACRIFICEDD 7RESTdD 7 INCIDENTD 7 BATTLE_ELITED 7 BATTLE_NORMALzone_7DH@zone_6 h<tL(4E ~8WISHTE 8DUELtE 8 BATTLE_SHOPE 8 ENTERTAINMENTE 9 EXPEDITIONE .9 SACRIFICEF R9REST(F r9 INCIDENTLF 9 BATTLE_ELITEtF 9 BATTLE_NORMALzone_6F Bzone_5 h<tL(F B:WISHG b:DUEL8G : BATTLE_SHOP\G : ENTERTAINMENTG : EXPEDITIONG : SACRIFICEG ;RESTG 6; INCIDENTH Z; BATTLE_ELITE8H ; BATTLE_NORMALzone_5lHCzone_4 h<tL(H <WISHH &<DUELH F< BATTLE_SHOP I j< ENTERTAINMENTHI < EXPEDITIONlI < SACRIFICEI <RESTI < INCIDENTI = BATTLE_ELITEI F= BATTLE_NORMALzone_40JEzone_3 h<tL(J =WISHJ =DUELJ > BATTLE_SHOPJ .> ENTERTAINMENT K V> EXPEDITION0K z> SACRIFICETK >RESTtK > INCIDENTK > BATTLE_ELITEK ? BATTLE_NORMALzone_3KXGzone_2 <tL(@L ?DUEL`L ?WISHL ? BATTLE_SHOPL ? EXPEDITIONL @ SACRIFICEL 6@REST M V@ INCIDENT0M z@ BATTLE_ELITEXM @ BATTLE_NORMALzone_2MHzone_1tL(M ADUELM 6AWISH N VA BATTLE_SHOP0N zA INCIDENTTN A BATTLE_ELITE|N A BATTLE_NORMALzone_1 0ȅ|xxuXt8oeVUTS,RK,KJhGhDhAp>x;7l40T-p*p'%"dd4$L,Tth$8XlDd8 ԰pDԨtУ$x̞(4@Ldt̏8ЋhІ8l\ T~}|T{z8yxvutsrqp|o,nl l4k\jihlg fddbpa$`X_^]\\Z\YX0WUT4S\RQPONN8M\LKPIHHFEDD8CpBA@@H?x>= =p<;;4:d9876T65504L3h210/-+*,*`)('T'&t%4$"!! Pxtl$ l   T ,x@Th|lP`H \8\$pL4|t\`|$p <Phlh\Ȱ(ȭĬ, ,ĝܛ0pH@|$D؊LH<|T{@yxutrponmjhfdxb`^$][ZlZ YDXW<76p52L10 .+l*'&$\ ,X $ DtpUP$rogue_4_feature_ev_month_8Qset_dynamic_param U?valueҙ ev_month_8keyrogue_4_feature_ev_month_8atkrogue_4_relic_explore_3 p$k rogue_4_relic_explore_2k set_node_refresh_weight8n BATTLE_ELITE node_typedweight0limmediate_reward q@@countrogue_4_populationidrogue_4_relic_explore_2hq`l rogue_4_relic_explore_1lbattle_fail_protectzone_1:zone_portal_revival_3,zone_2:zone_portal_revival_3,zone_3:zone_portal_revival_3,zone_4:zone_portal_revival_4,zone_5:zone_portal_revival_5,zone_6:zone_portal_revival_5,zone_7:zone_portal_revival_5portalr?hprogue_4_relic_explore_1r$Pn rogue_4_relic_curse_5nglobal_buff_normall6D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionsatk4)modify_fragment_carry_char_attribute[atk]keyrogue_4_relic_curse_54to rogue_4_relic_curse_4oglobal_buff_stackl~D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionuspmodify_sp[born]keyrogue_4_relic_curse_4`uHp rogue_4_relic_curse_3h\qglobal_buff_normalX@BOSSselector.enemy_level_typev?atk enemy_atk_downkeyqglobal_buff_normalX@fBOSSselector.enemy_level_typev?defenemy_def_downkeyXrglobal_buff_normal\@BOSSselector.enemy_level_typelw?max_hp^enemy_max_hp_downkeysglobal_buff_normalX@ELITEselector.enemy_level_typex?atk enemy_atk_downkeysglobal_buff_normalX@fELITEselector.enemy_level_typex?defenemy_def_downkeyXtglobal_buff_normal\@ELITEselector.enemy_level_typely?max_hp^enemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_curse_3y0u rogue_4_relic_curse_2du upgrade_cost up rogue_4_expidrogue_4_relic_encounter_5h$rogue_4_relic_encounter_48$layer_portal_change_layerԀ(level_cost_increase_time_mul@scale$level_init_cost_addHBvaluerogue_4_relic_encounter_40l$rogue_4_relic_encounter_38Ё$layer_portal_change_layer(level_life_point_modify_scale@valueP up_rewarddL$(? portal_onlybattlemaskh?upV rogue_4_goldidrogue_4_relic_encounter_3ć`($rogue_4_relic_encounter_2P8d$layer_portal_change_layerchar_ability_newlND8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession؈pAfreezemeleeselector.buildable rogue_2_frozen[limited]keychar_attribute_addl^D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionDdefmeleeselector.buildablerogue_4_relic_encounter_2L($rogue_4_relic_encounter_18$layer_portal_change_layerglobal_buff_normal 33max_hpenemy_max_hp_downkeychar_attribute_muld33max_hprogue_4_relic_encounter_1 rogue_4_relic_final_110immediate_rewardFcountrogue_4_populationidrogue_4_relic_final_11dPȇ rogue_4_relic_final_10tt` $level_hidden_group_enable hard_amiyakeydbattle_fail_protectzone_1:zone_portal_end_3,zone_2:zone_portal_end_3,zone_3:zone_portal_end_3,zone_4:zone_portal_end_3,zone_5:zone_portal_end_3,zone_6:zone_portal_end_3,zone_7:zone_portal_end_3,zone_8:zone_portal_end_3portal ?hp, enemy_skill_attributedata_assignt@ |Bvaluen spkey DeepBreathS4 skill_nameenemy_2092_skzamyselector.enemypglobal_buff_normalH?atk6enemy_atk_downkey܊global_buff_normal,L>damage_resistance(enemy_damage_resistance[inf]keyhchar_attribute_add @@cost2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_4_relic_final_10ؐ@< rogue_4_relic_final_9ddx$level_hidden_group_enable. normal_amiyakeyԌglobal_buff_normal?atkenemy_atk_downkey@global_buff_normal,L>damage_resistance(enemy_damage_resistance[inf]key̍char_attribute_add @costD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_4_relic_final_9< rogue_4_relic_final_8d؎$level_hidden_group_enable normal_amiyakey4global_buff_normal, L>damage_resistance (enemy_damage_resistance[inf]keychar_attribute_add @costD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_4_relic_final_80 rogue_4_relic_final_7\Ȑ$level_hidden_group_enable~shadowkeyglobal_buff_normal$rogue_4_inherit_skzams_hpkeyrogue_4_relic_final_7@ rogue_4_relic_final_6ؑglobal_buff_normal\@BOSSselector.enemy_level_type?max_hpenemy_max_hp_downkeyglobal_buff_normal\@>ELITEselector.enemy_level_type?max_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_final_6L` rogue_4_relic_final_5 up_rewardD,Bbattlemaskupz rogue_4_goldid  up_rewardD,battlemaskup rogue_4_expidrogue_4_relic_final_5lД rogue_4_relic_final_4p $change_fragment_type_weight0 INSPIRATIONtype?change$change_fragment_type_weight,>WISHtype?change$change_fragment_type_weight,IDEAtype?changeldisaster_rate_up(0,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25raterogue_4_relic_final_4 rogue_4_relic_final_3,char_attribute_mulX max_hptrap_761_skzthx selector.char.trapselector.professionrogue_4_relic_final_3 rogue_4_relic_final_24 set_force_reroll_type8 rogue_4_relic_final_2src STORY_HIDDEN node_typerogue_4_relic_final_2 rogue_4_relic_final_1 char_attribute_add @@costD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_4_relic_final_1 rogue_4_relic_res_16$ alchemy_extra_reward ?count rogue_4_goldidrogue_4_relic_res_16\` rogue_4_relic_res_15char_attribute_mulTПdeftrap_760_skztzs selector.chartrapselector.professionenemy_attribute_mulxdeffenemy_2073_skzrckselector.enemyrogue_4_relic_res_15\D rogue_4_relic_res_14t$condition_node_into_rewardtH,>NOBATnode@@countz rogue_4_goldidLOWER conditionAcondition_count? condition_fragments_total_weightrogue_4_relic_res_14`$ĝ rogue_4_relic_res_13immediate_reward Т?count rogue_4_squad_capacityidpimmediate_reward H@count:rogue_4_max_weightidrogue_4_relic_res_13  rogue_4_relic_res_12<$change_fragment_type_weight,IDEAtype@changerogue_4_relic_res_12t؟ rogue_4_relic_res_11| immediate_reward @countrogue_4_max_weightidimmediate_reward X@countJ rogue_4_goldidrogue_4_relic_res_11 rogue_4_relic_res_10PL add_node_refresh_count$?countimmediate_reward l@count^rogue_4_populationidrogue_4_relic_res_10̦0rogue_4_relic_res_9xdimmediate_reward <?count.pool_fragment_5idԢimmediate_reward ?countpool_fragment_4idDimmediate_reward ?countpool_fragment_3idrogue_4_relic_res_9tLأrogue_4_relic_res_8 player_level_rewardsL HBcount rogue_4_goldid( Alevel up_rewardD,FbattlemaskL>up~ rogue_4_expidrogue_4_relic_res_8Drogue_4_relic_res_7pbattle_extra_drop@$L? inspirationh?countZpool_fragment_3idrogue_4_relic_res_7$rogue_4_relic_res_6P$inspiration_extra_reward 0?count"rogue_4_shieldidrogue_4_relic_res_6rogue_4_relic_res_5xgain_on_perfect ?countrogue_4_max_weightidimmediate_reward d@countVrogue_4_max_weightidrogue_4_relic_res_5$rogue_4_relic_res_4Pimmediate_reward (@countrogue_4_max_weightidrogue_4_relic_res_4<rogue_4_relic_res_3|immediate_reward @countrogue_4_max_weightidbattle_extra_drop< h?rate?countr rogue_4_fragment_I_1idrogue_4_relic_res_3TDrogue_4_relic_res_2p memory_rewardrogue_4_relic_res_2Trogue_4_relic_res_1immediate_reward @@count rogue_4_fragment_I_1idrogue_4_relic_res_1L rogue_4_relic_hand_7global_buff_normaldD(? range_radius>prob̰@ atk_scale,"fastshot|loopshooter|shotprotectorselector.sub_profession(rogue_4_extra_aoe_damage[hand]keyrogue_4_relic_hand_7p rogue_4_relic_book_13$$layer_char_attribute_mul8supportselector.profession4?atklayer_relic_owneddL ?scalerSECRETsub_typeyDmax rogue_4_relic_book_13srcrogue_4_relic_book_13  rogue_4_relic_book_12$layer_char_attribute_mul8vcasterselector.profession̳L>atk8$layer_char_attribute_add8casterselector.professionHA attack_speedlayer_relic_owneddL ?scaleSECRETsub_typeyDmax rogue_4_relic_book_12srcrogue_4_relic_book_12@p rogue_4_relic_book_11ذ$layer_char_attribute_mul8medicselector.profession?atkTlayer_relic_owneddL 4?scale&SECRETsub_typetyDmaxb rogue_4_relic_book_11srcrogue_4_relic_book_11Զ8 rogue_4_relic_book_10p$layer_char_attribute_mul8*specialselector.profession>max_hp$layer_char_attribute_mul8specialselector.professionL>atkllayer_relic_owneddL L?scale>SECRETsub_typeyDmaxz rogue_4_relic_book_10srcrogue_4_relic_book_10P rogue_4_relic_book_9$layer_char_attribute_add8Bsniperselector.professionA attack_speed$layer_char_attribute_mul8sniperselector.profession L>atklayer_relic_owneddL l?scale^SECRETsub_typeyDmax rogue_4_relic_book_9srcrogue_4_relic_book_9 p rogue_4_relic_book_8$layer_char_attribute_mul8btankselector.profession>max_hp($layer_char_attribute_mul8tankselector.profession8L>deflayer_relic_owneddL ?scalevSECRETsub_typeļyDmax rogue_4_relic_book_8srcrogue_4_relic_book_8$ rogue_4_relic_book_7$layer_char_attribute_mul8zpioneerselector.professionн>max_hp@$layer_char_attribute_mul8pioneerselector.professionPL>atklayer_relic_owneddL ?scaleSECRETsub_typeܾyDmax rogue_4_relic_book_7srcrogue_4_relic_book_7< rogue_4_relic_book_6غ$layer_char_attribute_mul8warriorselector.professionL>atkT$layer_char_attribute_add8warriorselector.professiondA attack_speedܻlayer_relic_owneddL ?scaleSECRETsub_typeyDmax rogue_4_relic_book_6srcrogue_4_relic_book_6\H rogue_4_relic_hand_6global_buff_normal`H$@duration A max_stack_cnt>atk$aoesniper|phalanx|bombarderselector.sub_professionF0&rogue_2_atk_up_on_output_damage[stack]keyrogue_4_relic_hand_6, rogue_4_relic_book_5\char_ability_newP8333?atk&specialselector.professionV AtkUp[NoAllyInRange]keyrogue_4_relic_book_54, rogue_4_relic_hand_5\global_buff_normalP(<@ max_stack_cnt\?sp_recovery_per_secZ(corecaster|primcaster|ritualistselector.sub_profession(rogue_2_sp_recovery_up[stack]keyrogue_4_relic_hand_5   rogue_4_relic_book_4char_ability_newL$L move_speedAmax_valid_stack_cnt specialselector.profession  rogue_3_relic_book_10keyrogue_4_relic_book_4PP rogue_4_relic_hand_4global_buff_normalxL  stalker|merchant|geekselector.sub_profession Amax_stack_cnt_override $rogue_4_special_hand[pair]keyB  rogue_4_relic_book_4reliance_relicsglobal_buff_normallL  stalker|merchant|geekselector.sub_profession$Ainterval@@ max_stack_cnt`>atkN $rogue_4_special_hand[time]keyrogue_4_relic_hand_44( rogue_4_relic_book_3Xglobal_buff_normaltL$ rogue_3_relic_book_3keyrogue_4_relic_book_1L rogue_4_relic_hand_1Hglobal_buff_normalxP$pioneer|charger|tacticianselector.sub_professionp?sp_recovery_per_secn$rogue_4_pioneer_hand[pair]key rogue_4_relic_book_1reliance_relics\global_buff_normaltP$pioneer|charger|tacticianselector.sub_profession A max_stack_cnt=def=atk$rogue_4_pioneer_hand[skill]keyrogue_4_relic_hand_1  rogue_4_relic_fight_30global_buff_normalljD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAsp add_sp_on_reach_exitkeyrogue_4_relic_fight_30T rogue_4_relic_fight_29battle_extra_dropdH rogue_4_fragment_F_26certain_inspiration ?perfect$?count rogue_4_fragment_F_26idimmediate_reward @countrogue_4_max_weightidrogue_4_relic_fight_29` rogue_4_relic_fight_28lchar_ability_newlND8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@1rogue_4_maxhp_up[lordoffiends_suit][bonus].max_hpL?*rogue_4_maxhp_up[lordoffiends_suit].max_hp28/rogue_4_maxhp_up[life_point][LordOfFiends_suit]keyglobal_buff_normal0%rogue_4_relic_mark[LordOfFiends_suit]keyrogue_4_relic_fight_28( rogue_4_relic_fight_27hpitem_cover_set ?count rogue_4_hpid0 count_a_to_b4rogue_4_shieldid_b  rogue_4_hpmaxid_aglobal_buff_normalb0%rogue_4_relic_mark[LordOfFiends_suit]key immediate_reward @@countrogue_4_shieldidrogue_4_relic_fight_27T rogue_4_relic_fight_26Tchar_attribute_add@ attack_speed<(layer_battle_cost_inspiration4binit8 Amax& rogue_4_relic_fight_26src$layer_char_attribute_addlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@ attack_speedrogue_4_relic_fight_26Td rogue_4_relic_fight_25$layer_char_attribute_mull D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession8?stack_by_res_cnt6!rogue_4_fragment stack_by_res<def$layer_char_attribute_mull!D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionL?stack_by_res_cntJ"rogue_4_fragment stack_by_res<max_hprogue_4_relic_fight_25@ rogue_4_relic_fight_24pglobal_buff_normall&#D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAsp#(charge_sp_when_first_skill_endkeyrogue_4_relic_fight_24| rogue_4_relic_fight_23@,"layer_char_random_target_attributel~$D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession$ rogue_2_relic_fight_158effectmultiplier@def\L>multiplier@atk|?cnt layer_after_battle_data8 ?initBmax% rogue_4_relic_fight_23srcrogue_4_relic_fight_23@H rogue_4_relic_fight_22$layer_char_attribute_mull&D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession ?stack_by_res_cnt'rogue_4_fragment stack_by_res|L=atkrogue_4_relic_fight_22H rogue_4_relic_fight_21@$layer_char_attribute_mull(D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?stack_by_res_cnt(rogue_4_fragment stack_by_res<atkrogue_4_relic_fight_210| rogue_4_relic_fight_20,#char_specific_target_attribute_cost`<z) rogue_4_relic_fight_20effect?multiplier@def?multiplier@atk) maxfilter_operator<?cntrogue_4_relic_fight_20l@ rogue_4_relic_fight_19$global_buff_stack_base_one(̌? damage_scale* enemy_damage_scale[mag]keyglobal_buff_normal(d?ep_damage_scale^+ enemy_damage_scale[ep]keyrogue_4_relic_fight_1944 rogue_4_relic_fight_18hchar_attribute_mul`H, BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_typeL>atkL>max_hpchar_attribute_mul=atk=max_hprogue_4_relic_fight_18( rogue_4_relic_fight_17global_buff_normalT4r-sarkaz selector.tag move_speed- enemy_move_speed_downkeyrogue_4_relic_fight_17, rogue_4_relic_fight_16char_attribute_mulDv.DUELvalidator.roguelike_event_typeL?max_hpHchar_attribute_mul=max_hprogue_4_relic_fight_16P rogue_4_relic_fight_15tglobal_buff_normal/0%rogue_4_relic_mark[LordOfFiends_suit]keyTchar_ability_newl 0D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionA attack_speed0,#rogue_4_attack_speed_up[life_point]keyrogue_4_relic_fight_15 p rogue_4_relic_fight_14ttglobal_buff_normalV10%rogue_4_relic_mark[LordOfFiends_suit]keychar_ability_newl1D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionT Amagic_resistanceR20'rogue_4_magic_resistance_up[life_point]keychar_ability_newl2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionPL>def>3$rogue_4_def_up[life_point]keyrogue_4_relic_fight_14 rogue_4_relic_fight_13Hglobal_buff_normal$  mass_level4 enemy_lighterkeyrogue_4_relic_fight_13 rogue_4_relic_fight_12global_buff_normalH$ A weak[limit] ? damage_scale5<2rogue_4_enemy_weak[levitateUnbalanceMassLossEnter]keyrogue_4_relic_fight_12@ rogue_4_relic_fight_11,$global_buff_stack_base_one( ? damage_scale6 enemy_damage_scale[mag]keyglobal_buff_normal(@ep_damage_scale6 enemy_damage_scale[ep]keyrogue_4_relic_fight_11D\ rogue_4_relic_fight_10char_attribute_addh4F7falsecondition_valuer7 FULLSTOMACH condition_key7D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession,costrogue_4_relic_fight_10`L rogue_4_relic_fight_9char_attribute_addh48truecondition_value8 FULLSTOMACH condition_key 9D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession B attack_speedrogue_4_relic_fight_94 rogue_4_relic_fight_88lchar_ability_newl&:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@interval<hp_ratio:(rogue_4_recover_hp[life_point]keyxchar_ability_newl6;D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession block_cnt@interval?sp;(rogue_2_block_cnt[life_point]keyglobal_buff_normalF<(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_4_relic_fight_8t$ rogue_4_relic_fight_7lxdbattle_extra_reward <?count.=rogue_4_shieldidbattle_extra_reward count= rogue_4_hpid@ count_a_to_b4=rogue_4_shieldid_b> rogue_4_hpid_aimmediate_reward @@count>rogue_4_shieldid0global_buff_normal>(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_4_relic_fight_7Xh rogue_4_relic_fight_6global_buff_normall?D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@tile_endtile\@ block_cntx?max_hpj@(rogue_4_finalDefense[end_tile]keyrogue_4_relic_fight_6LH rogue_4_relic_fight_5xglobal_buff_normall2AD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession33>damage_resistanceAsarkaztagA(damage_resistance[filter_tag]keyrogue_4_relic_fight_5T rogue_4_relic_fight_4l$layer_after_perfect_battle ?init AmaxP,"layer_char_random_target_attributed<"C rogue_4_relic_fight_4effect|L=multiplier@max_hpL=multiplier@defL=multiplier@atkCD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionD?cntrogue_4_relic_fight_4t rogue_4_relic_fight_3global_buff_normalL(? damage_scaleDsarkaztagD$rogue_4_damage_scale[tag]keyrogue_4_relic_fight_3t8 rogue_4_relic_fight_2global_buff_normallED8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionL@sp:FsarkaztagZF$rogue_2_hit_to_add_sp[tag]keyrogue_4_relic_fight_2x4 rogue_4_relic_fight_1hlayer_inspiration4initX AmaxFG rogue_4_relic_fight_1src$layer_char_attribute_mullGD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession8L=max_hprogue_4_relic_fight_1lh$rogue_4_relic_legacy_1908global_buff_normal0>ep_damage_resistanceHelement_resistancekeyglobal_buff_normal<l>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiozI4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key<global_buff_normal,>hp_recovery_per_secJ$hp_recovery_per_sec[mul]keyglobal_buff_normal$ff? heal_scaleJ heal_scalekeyrogue_4_relic_legacy_190`$rogue_4_relic_legacy_189global_buff_normallNKD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?spK$modify_sp[take_ep_damage]keyxglobal_buff_normall.LD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?spL modify_sp[take_damage]keyrogue_4_relic_legacy_189 $rogue_4_relic_legacy_188global_buff_normal,remaining_respawn_timeM rogue_3_respwanSpeedUpkeyrogue_4_relic_legacy_188 d$rogue_4_relic_legacy_187direct_upgrade8x L>pr OGcount~ND8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession @rarityp recruit_cost H delta:OD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionOTIER_6rarityrogue_4_relic_legacy_187 d$rogue_4_relic_legacy_1860char_attribute_mulP8VPtokenselector.profession >atk >max_hp0char_ability_new8Ptokenselector.professionQ$rogue_2_occupy_zero[token]keydeck_card_buff0 ?dont_occupy_deploy_cntQtokenselector.professionrogue_4_relic_legacy_186t $rogue_4_relic_legacy_185 immediate_reward ?countrR, rogue_4_recruit_ticket_temp_6_upidrogue_4_relic_legacy_185X $rogue_4_relic_legacy_184 immediate_reward d?countVS, rogue_4_recruit_ticket_temp_5_upidrogue_4_relic_legacy_184< $rogue_4_relic_legacy_183p  up_rewardD,Tbattlemaskh>upVT rogue_4_expidrogue_4_relic_legacy_183$ $rogue_4_relic_legacy_182X global_buff_normaltP(~max_attack_speed`pBmin_attack_speed? max_hp_ratio> min_hp_ratioUD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionV4*rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[attack_speed]keyrogue_4_relic_legacy_182 $rogue_4_relic_legacy_181$global_buff_normal\8  >max_atkbmin_atk8? max_hp_ratioX> min_hp_ratioRWD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionW,!rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[atk]keyrogue_4_relic_legacy_1818$rogue_4_relic_legacy_180global_buff_normallH4  block_cntdef"atkB attack_speed Aduration YD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionnY$rogue_2_attr_up[limited]keyrogue_4_relic_legacy_180L$rogue_4_relic_legacy_179global_buff_normallH4   block_cnt def atk B attack_speed AdurationZD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession[$rogue_2_attr_up[limited]keyrogue_4_relic_legacy_179,$rogue_4_relic_legacy_1784global_buff_normal$  move_speed\ enemy_move_speed_downkeyglobal_buff_normal max_hpz\enemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_legacy_178P$rogue_4_relic_legacy_177global_buff_normal(\p attack_speedV] enemy_attack_speed_downkeyrogue_4_relic_legacy_1770$rogue_4_relic_legacy_176dnode_into_rewardH,^NOBATnoded@countV^ rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_176($rogue_4_relic_legacy_175\$layer_char_attribute_addd,@@stack_by_res_cnt>_ rogue_4_gold stack_by_res@ attack_speedrogue_4_relic_legacy_175<$rogue_4_relic_legacy_174p$layer_char_attribute_addd,T@stack_by_res_cntR` rogue_4_gold stack_by_res@@ attack_speedrogue_4_relic_legacy_174P$rogue_4_relic_legacy_173 up_rewardD,2abattlemask|?upja rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_173<$rogue_4_relic_legacy_172`tglobal_buff_normal"bdamage_block[stack]keyglobal_buff_normalzbdamage_block[stack]keyrogue_4_relic_legacy_172tP$rogue_4_relic_legacy_171(char_random_target_attributelNcD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionc$relic_1_m17_buff_01_starteffect ?multiplier@max_hp4 ?multiplier@atkT ?cntrogue_4_relic_legacy_171 $rogue_4_relic_legacy_170 char_ability_new ?atkdAtkUp[BlockJustOne]keyrogue_4_relic_legacy_170X!$rogue_4_relic_legacy_169char_ability_newP !@stune allyselector.side etrap_079_allydonqselector&f,"rogue_2_projectile_on_killed[stun]keychar_ability_new "@stunfH>warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneer|tokenselector.professiong,"rogue_2_projectile_on_killed[stun]keyrogue_4_relic_legacy_169#$rogue_4_relic_legacy_1680global_buff_normallgD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionp$L>atk^hrogue_3_rangedATKUpkeyrogue_4_relic_legacy_168$4 $rogue_4_relic_legacy_167h global_buff_normal\8imeleeselector.buildablet%? born_hp_rationi(rogue_3_bornShield[via_MaxHp]keyrogue_4_relic_legacy_167%P!$rogue_4_relic_legacy_166|! extra_gold_from_chest h&@countZjtrap_759_skzwyxid" extra_gold_from_chest &pAcountjtrap_758_skzmbxidt" extra_gold_from_chest P'?countBktrap_757_skzboxidrogue_4_relic_legacy_166'#$rogue_4_relic_legacy_165H#global_buff_normalpPk$slower|underminer|blessingselector.sub_professionl(<hp_ratiobl0$extra_damage_via_cur_hp_ratio[magic]keyrogue_4_relic_legacy_165(LL$$rogue_4_relic_legacy_164T$$layer_char_attribute_mul`)L=max_hp$ layer_after_battle_nodedL4m BATTLE_ELITEnodeinit)pAmaxm$rogue_4_relic_legacy_164srcrogue_4_relic_legacy_164\* %$rogue_4_relic_legacy_163%global_buff_normal|d4*pAstatus_resistance[limit]+?one_minus_status_resistance,+?atko rogue_3_relic_fight_34keyrogue_4_relic_legacy_163+T&$rogue_4_relic_legacy_162\,'$layer_char_attribute_add,@ attack_speed' layer_after_battle_nodedL4>p BATTLE_ELITEnodeinit,pAmaxp$rogue_4_relic_legacy_162srcrogue_4_relic_legacy_162 -p($rogue_4_relic_legacy_161x(immediate_reward -?countvqpool_small_giftid)immediate_reward -?countqpool_small_giftid)immediate_reward d.?countVrpool_small_giftidrogue_4_relic_legacy_161.t(*$rogue_4_relic_legacy_160`*char_attribute_mulP8stokenselector.professionl/>atk/>max_hp*global_buff_normalP8stokenselector.profession/?atks rogue_3_tokenEvolutionkeyrogue_4_relic_legacy_160`0P+$rogue_4_relic_legacy_159h+$layer_char_attribute_mul0L=def0L=atk\, layer_after_battle_dataT< @1>probX1?scalep1 Amax^u$rogue_4_relic_legacy_159srcrogue_4_relic_legacy_15914<-$rogue_4_relic_legacy_158t-global_buff_normal L2?max_hp>v0%rogue_3_increaseMaxHPWhenHavingShieldkey-immediate_reward 2?countvrogue_4_shieldidrogue_4_relic_legacy_15843.$rogue_4_relic_legacy_157|.gift_on_sacrifice 3?countwrogue_4_populationidD/ gift_on_buy 4?countxrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_157x48/$rogue_4_relic_legacy_1560global_buff_normal<4ff?atk5@durationxD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession^y$rogue_2_attr_up_2[evade]keyrogue_4_relic_legacy_15654<1$rogue_4_relic_legacy_155p1global_buff_normal<P6333?atkd6@durationZzD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionz rogue_2_attr_up[evade]keyrogue_4_relic_legacy_155472$rogue_4_relic_legacy_1542$char_ability_new_at_roott@7?$rogue_2_atk_up[king_suit][bonus].atk7?rogue_2_atk_up[king_suit].atk{0%rogue_2_atk_up[life_point][king_suit]key3global_buff_normalb|(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_4_relic_legacy_1548D4$rogue_4_relic_legacy_153x4global_buff_normal P9@EdamageB} damage_on_reach_exitkeyrogue_4_relic_legacy_15395$rogue_4_relic_legacy_152P5global_buff_normal (:@stun~stun_on_reach_exitkeyrogue_4_relic_legacy_152:h5$rogue_4_relic_legacy_151$6global_buff_normall~D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionl;Amagic_resistance;Cdef;Binterval,"attr_up_on_trigger[def&mag_resist]keyrogue_4_relic_legacy_151<T7$rogue_4_relic_legacy_1507$char_ability_new_at_rootH(<HB attack_speed<? life_point,#rogue_2_attack_speed_up[life_point]keyl8global_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_4_relic_legacy_150=8$rogue_4_relic_legacy_14909$global_buff_stack_base_one(> @ damage_scale $enemy_damage_scale[pure]keyrogue_4_relic_legacy_149>49$rogue_4_relic_legacy_148:global_buff_normallւD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession`??duration|??atkj atk_up_on_skill_startkeyrogue_4_relic_legacy_148?4D;$rogue_4_relic_legacy_147x;global_buff_normall2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@?duration@?atkƄ atk_up_on_skill_startkeyrogue_4_relic_legacy_147up rogue_4_expidrogue_4_relic_legacy_143EPA$rogue_4_relic_legacy_142A$char_squad_attribute_mul_exl>D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionF=atkrogue_4_relic_legacy_142F`B$rogue_4_relic_legacy_141Benemy_attribute_addhG?one_minus_status_resistancerogue_4_relic_legacy_141GC$rogue_4_relic_legacy_140LCenemy_attribute_add Ȟ?one_minus_status_resistancerogue_4_relic_legacy_140lHC$rogue_4_relic_legacy_139Denemy_attribute_addH?one_minus_status_resistancerogue_4_relic_legacy_139$ID$rogue_4_relic_legacy_138Dglobal_buff_normalP4renemy selector.sideIzDdamage0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_4_relic_legacy_138sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[normal]keyrogue_4_relic_legacy_132 PpK$rogue_4_relic_legacy_131Kglobal_buff_stack,|PL>sp_recovery_per_secz$modify_sp_recover[normal]keyrogue_4_relic_legacy_131P XL$rogue_4_relic_legacy_130Lglobal_buff_stacklBD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionQAspmodify_sp[born]keyrogue_4_relic_legacy_130(R M$rogue_4_relic_legacy_129Mglobal_buff_stacklvD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionS@Aspmodify_sp[born]keyrogue_4_relic_legacy_129\S N$rogue_4_relic_legacy_128Nglobal_buff_stacklD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession4T@sp"modify_sp[born]keyrogue_4_relic_legacy_128TO$rogue_4_relic_legacy_127(Pchar_attribute_mul(U33 respawn_timespecialselector.professionrogue_4_relic_legacy_127pUP$rogue_4_relic_legacy_126Qchar_attribute_add(UA attack_speedڙspecialselector.professionrogue_4_relic_legacy_126PV,Q$rogue_4_relic_legacy_125Qchar_attribute_mul V?max_hpspecialselector.professiondRchar_attribute_add sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[medic]keyrogue_4_relic_legacy_122Z,U$rogue_4_relic_legacy_121(Vchar_attribute_mul [?max_hpmedicselector.professionVchar_attribute_add x[costjmedicselector.professionrogue_4_relic_legacy_121[DW$rogue_4_relic_legacy_120xWchar_ability_newxD,X\Lmagic_resistance|\Ldefjsupportselector.professiondefdown[support]keyrogue_4_relic_legacy_120 ]pX$rogue_4_relic_legacy_119Xchar_ability_newP]L>atknsupportselector.profession rogue_2_atk_up_in_rangekeyrogue_4_relic_legacy_119^xY$rogue_4_relic_legacy_118Ychar_skill_cost_mul ^?scalevsupportselector.professionrogue_4_relic_legacy_118^,PZ$rogue_4_relic_legacy_117Zchar_attribute_mul `_?max_hpRsupportselector.profession[char_attribute_add _costʣsupportselector.professionrogue_4_relic_legacy_117@`4[$rogue_4_relic_legacy_116[global_buff_normal(`? damage_scale damage_scale[caster]key\\char_attribute_mul 4a̾max_hp&casterselector.professionrogue_4_relic_legacy_116a]$rogue_4_relic_legacy_1154]global_buff_normal, b>sp_recovery_per_sec $modify_sp_recover[caster]keyrogue_4_relic_legacy_115b0]$rogue_4_relic_legacy_114 ^char_attribute_add(bA attack_speedcasterselector.profession^char_attribute_mulxc>atkfcasterselector.professionrogue_4_relic_legacy_114c,@_$rogue_4_relic_legacy_113x_char_attribute_mul Pd?max_hpBcasterselector.profession_char_attribute_add d@costcasterselector.professionrogue_4_relic_legacy_1130e`$rogue_4_relic_legacy_112`char_attribute_add(eB attack_speedsniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_112fta$rogue_4_relic_legacy_111achar_attribute_mul8f>atkf̾max_hpsniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_111gdb$rogue_4_relic_legacy_110bchar_attribute_mulpgL>atk^sniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_110g,8c$rogue_4_relic_legacy_109pcchar_attribute_mul Hh?max_hp:sniperselector.professioncchar_attribute_add hcostsniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_109(id$rogue_4_relic_legacy_108dglobal_buff_normali@spmodify_sp[tank]keyrogue_4_relic_legacy_108iXe$rogue_4_relic_legacy_107echar_attribute_add,ljAmagic_resistancejtankselector.professionfchar_attribute_mulj>defޮtankselector.professionfchar_attribute_mul dk>max_hpVtankselector.professionrogue_4_relic_legacy_107k0g$rogue_4_relic_legacy_106dgchar_attribute_mulmax_hptankselector.professionhchar_attribute_add m@cost~tankselector.professionrogue_4_relic_legacy_105mHXi$rogue_4_relic_legacy_104ichar_attribute_add(hnA attack_speedbwarriorselector.professionjchar_attribute_mul4n̾defo>atkwarriorselector.professionrogue_4_relic_legacy_104doj$rogue_4_relic_legacy_103jglobal_buff_normalo@sp³modify_sp[warrior]keyrogue_4_relic_legacy_1034pk$rogue_4_relic_legacy_102kchar_attribute_mulp>atkwarriorselector.professionrogue_4_relic_legacy_102q,ll$rogue_4_relic_legacy_101lchar_attribute_mul |q>max_hpnwarriorselector.professionmchar_attribute_add q@costwarriorselector.professionrogue_4_relic_legacy_101\rm$rogue_4_relic_legacy_100mchar_attribute_mul4r?defr?atkҶpioneerselector.professionrogue_4_relic_legacy_100Hsn rogue_4_relic_legacy_99nchar_skill_cost_mul sff&?scalepioneerselector.professionrogue_4_relic_legacy_99t|o rogue_4_relic_legacy_98oglobal_buff_stackPtpAspvpioneerselector.professionmodify_sp[pioneer]keyrogue_4_relic_legacy_98u(xp rogue_4_relic_legacy_97pchar_attribute_mul u?max_hpvpioneerselector.profession$qchar_attribute_add ucostpioneerselector.professionrogue_4_relic_legacy_97`vq rogue_4_relic_legacy_96qdeck_card_bufflD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0w@@buildable_type*rangedselector.buildablerogue_4_relic_legacy_96ws rogue_4_relic_legacy_950sdeck_card_bufflD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionlx@@buildable_typefmeleeselector.buildablerogue_4_relic_legacy_95xxprobҿevade[magical]keyrogue_4_relic_legacy_90<|w rogue_4_relic_legacy_89wglobal_buff_normal |>probevade[physical]keyrogue_4_relic_legacy_89}hx rogue_4_relic_legacy_88xchar_attribute_addl} #<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorogue_4_relic_legacy_88} y rogue_4_relic_legacy_87<Xyglobal_buff_normal<0~>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyzglobal_buff_normal,~>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keyzglobal_buff_normal$`ff? heal_scaleV heal_scalekeyrogue_4_relic_legacy_87 { rogue_4_relic_legacy_86<X{global_buff_normal<0L>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key|global_buff_normal,؀L>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]key|global_buff_normal$`? heal_scaleV heal_scalekeyrogue_4_relic_legacy_86 } rogue_4_relic_legacy_85P}$global_buff_stack_base_one(033? damage_scale* enemy_damage_scale[mag]keyrogue_4_relic_legacy_85~ rogue_4_relic_legacy_840~$global_buff_stack_base_one(ff? damage_scale  enemy_damage_scale[mag]keyrogue_4_relic_legacy_84|~ rogue_4_relic_legacy_83$global_buff_stack_base_one(? damage_scale enemy_damage_scale[mag]keyrogue_4_relic_legacy_83\ rogue_4_relic_legacy_82$global_buff_stack_base_one(Є̬? damage_scale enemy_damage_scale[phy]keyrogue_4_relic_legacy_82< rogue_4_relic_legacy_81Ѐ$global_buff_stack_base_one(? damage_scale enemy_damage_scale[phy]keyrogue_4_relic_legacy_81 rogue_4_relic_legacy_80$global_buff_stack_base_one(33? damage_scale enemy_damage_scale[phy]keyrogue_4_relic_legacy_80x` rogue_4_relic_legacy_79char_attribute_muld?max_hprogue_4_relic_legacy_79x rogue_4_relic_legacy_78,char_attribute_mul33>max_hprogue_4_relic_legacy_784x rogue_4_relic_legacy_77ȃchar_attribute_mulL>max_hprogue_4_relic_legacy_77Ј4 rogue_4_relic_legacy_76dchar_attribute_mul<33>atk*rangedselector.buildablerogue_4_relic_legacy_76 rogue_4_relic_legacy_750char_attribute_mul>atkrangedselector.buildablerogue_4_relic_legacy_75h̅ rogue_4_relic_legacy_74char_attribute_mulԊ>atkrangedselector.buildablerogue_4_relic_legacy_744 rogue_4_relic_legacy_73Ȇchar_attribute_mul33>atkmeleeselector.buildablerogue_4_relic_legacy_73d rogue_4_relic_legacy_72char_attribute_mull>atkZmeleeselector.buildablerogue_4_relic_legacy_72̌0 rogue_4_relic_legacy_71`char_attribute_mul8>atk&meleeselector.buildablerogue_4_relic_legacy_71t rogue_4_relic_legacy_70,char_attribute_mul33>defrogue_4_relic_legacy_700t rogue_4_relic_legacy_69ĉchar_attribute_mul>defrogue_4_relic_legacy_69Ȏt, rogue_4_relic_legacy_68\char_attribute_mul0>defrogue_4_relic_legacy_68`Ċ rogue_4_relic_legacy_67global_buff_normal ̏Lmax_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_legacy_67, rogue_4_relic_legacy_66global_buff_normal ̽max_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_legacy_66\ rogue_4_relic_legacy_65global_buff_normal dmax_hpVenemy_max_hp_downkeyrogue_4_relic_legacy_65đ( rogue_4_relic_legacy_64Xglobal_buff_normal0defenemy_def_downkeyrogue_4_relic_legacy_64 rogue_4_relic_legacy_63global_buff_normal= Wdefenemy_def_downkeyrogue_4_relic_legacy_63L rogue_4_relic_legacy_62global_buff_normaldefenemy_def_downkeyrogue_4_relic_legacy_62t rogue_4_relic_legacy_61global_buff_normal|{.atkjenemy_atk_downkeyrogue_4_relic_legacy_61Ԕ8 rogue_4_relic_legacy_60hglobal_buff_normal@atk.enemy_atk_downkeyrogue_4_relic_legacy_60 rogue_4_relic_legacy_59,global_buff_normal)\atkenemy_atk_downkeyrogue_4_relic_legacy_59\ rogue_4_relic_legacy_58immediate_reward Ȗ@@countrogue_4_shieldidrogue_4_relic_legacy_58$ rogue_4_relic_legacy_57tbattle_extra_reward ?count rogue_4_hpid(immediate_reward @count rogue_4_hpidrogue_4_relic_legacy_57X rogue_4_relic_legacy_56ximmediate_reward Ș@countrogue_4_shieldid`immediate_reward 8@count* rogue_4_hpidrogue_4_relic_legacy_56x rogue_4_relic_legacy_55$battle_extra_relic?countrogue_4_relic_legacy_55, rogue_4_relic_legacy_54$battle_extra_recruit_ticket?countrogue_4_relic_legacy_54К4 rogue_4_relic_legacy_53@l shop_discount_rarityH0& SUPER_RAREraritytupb rogue_4_goldid shop_discount_rarityD,RARErarity up rogue_4_goldid shop_discount_rarityD,ZNORMALrarityup rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_53` rogue_4_relic_legacy_52immediate_reward h?countZ(rogue_4_upgrade_ticket_specialidrogue_4_relic_legacy_52ԝ8 rogue_4_relic_legacy_51himmediate_reward @?count2(rogue_4_upgrade_ticket_medicidrogue_4_relic_legacy_51 rogue_4_relic_legacy_50@immediate_reward ?count (rogue_4_upgrade_ticket_supportidrogue_4_relic_legacy_50 rogue_4_relic_legacy_49immediate_reward ?count(rogue_4_upgrade_ticket_casteridrogue_4_relic_legacy_49\ rogue_4_relic_legacy_48immediate_reward Ƞ?count(rogue_4_upgrade_ticket_sniperidrogue_4_relic_legacy_484 rogue_4_relic_legacy_47Ȝimmediate_reward ?count$rogue_4_upgrade_ticket_tankidrogue_4_relic_legacy_47l rogue_4_relic_legacy_46immediate_reward t?countf(rogue_4_upgrade_ticket_warrioridrogue_4_relic_legacy_46D rogue_4_relic_legacy_45timmediate_reward L?count>(rogue_4_upgrade_ticket_pioneeridrogue_4_relic_legacy_45 rogue_4_relic_legacy_44Limmediate_reward $@@count$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_44($rogue_4_relic_legacy_43_cx(immediate_reward @@countrogue_4_shieldidimmediate_reward p@countb$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_43_cܥ(@$rogue_4_relic_legacy_43_bxximmediate_reward P@countBrogue_4_shieldidimmediate_reward @count$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_43_b,($rogue_4_relic_legacy_43_axȢimmediate_reward ?countrogue_4_shieldid8immediate_reward @count$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_43_a| rogue_4_relic_legacy_43immediate_reward @count$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_43P($rogue_4_relic_legacy_42_cimmediate_reward ĩ?count$rogue_4_upgrade_ticket_allidhimmediate_reward @@@count2 rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_42_c($rogue_4_relic_legacy_42_b<immediate_reward ?count$rogue_4_upgrade_ticket_allidimmediate_reward @count rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_42_b(T$rogue_4_relic_legacy_42_aimmediate_reward d?countV$rogue_4_upgrade_ticket_allidimmediate_reward ?count rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_42_a@ rogue_4_relic_legacy_42Ԩimmediate_reward ?count$rogue_4_upgrade_ticket_allidrogue_4_relic_legacy_42x$rogue_4_relic_legacy_41_cimmediate_reward Acountv rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_41_cH$rogue_4_relic_legacy_41_b|immediate_reward TAcountF rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_41_b$rogue_4_relic_legacy_41_aLimmediate_reward $Acount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_41_a rogue_4_relic_legacy_41immediate_reward Acount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_41L $rogue_4_relic_legacy_40_c|immediate_reward ?countrogue_4_max_weightid\immediate_reward 4Acount& rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_40_c $rogue_4_relic_legacy_40_b|0immediate_reward ?countrogue_4_max_weightidimmediate_reward |Acountn rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_40_bܳ @$rogue_4_relic_legacy_40_a|ximmediate_reward P?countBrogue_4_max_weightidimmediate_reward ĴAcount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_40_a$ rogue_4_relic_legacy_40immediate_reward Acount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_40 P$rogue_4_relic_legacy_39_c|immediate_reward `?countRrogue_4_populationidimmediate_reward Զ@Acount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_39_c4 $rogue_4_relic_legacy_39_b|вimmediate_reward ?countrogue_4_populationidDimmediate_reward 0Acount rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_39_b| $rogue_4_relic_legacy_39_a|immediate_reward ?countrogue_4_populationidimmediate_reward d AcountV rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_39_aĹ( rogue_4_relic_legacy_39Ximmediate_reward 0 Acount" rogue_4_goldidrogue_4_relic_legacy_39$rogue_4_relic_legacy_38_c$immediate_reward @Acountrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_38_c`Ķ$rogue_4_relic_legacy_38_bimmediate_reward л Acountrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_38_b4$rogue_4_relic_legacy_38_a̷immediate_reward Acountrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_38_al rogue_4_relic_legacy_38immediate_reward tAcountfrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_38Խ$8$rogue_4_relic_legacy_37_c|pimmediate_reward H@count:rogue_4_max_weightidimmediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_37_c $$rogue_4_relic_legacy_37_b|immediate_reward ?countrogue_4_max_weightid0immediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_37_bl$л$rogue_4_relic_legacy_37_a|immediate_reward ?countrogue_4_max_weightid|immediate_reward T@countFrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_37_a rogue_4_relic_legacy_37Limmediate_reward $@countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_37$rogue_4_relic_legacy_36_cH char_attribute_mul)\=atk`immediate_reward 8@count*rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_36_c$rogue_4_relic_legacy_36_bH8char_attribute_mul L=atkximmediate_reward P@countBrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_36_b$rogue_4_relic_legacy_36_aHPchar_attribute_mul$<atkimmediate_reward h@countZ rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_36_a0 rogue_4_relic_legacy_36`immediate_reward 8@count* rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_36$rogue_4_relic_legacy_35_cT4char_attribute_add@ attack_speedimmediate_reward X@countJ rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_35_c $rogue_4_relic_legacy_35_bTXchar_attribute_add,@ attack_speedimmediate_reward |@countn rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_35_bD$rogue_4_relic_legacy_35_aT|char_attribute_addP@ attack_speedimmediate_reward @count rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_35_ah rogue_4_relic_legacy_35immediate_reward p@countbrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_35 4$rogue_4_relic_legacy_34_cxlimmediate_reward D@count6 rogue_4_goldidimmediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_34_c |$rogue_4_relic_legacy_34_bximmediate_reward @count~ rogue_4_goldid$immediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_34_b` $rogue_4_relic_legacy_34_aximmediate_reward @@count rogue_4_goldidlimmediate_reward D@count6rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_34_a  rogue_4_relic_legacy_34<immediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_34t rogue_4_relic_legacy_33immediate_reward @count rogue_4_hpmaxidrogue_4_relic_legacy_33< rogue_4_relic_legacy_32immediate_reward @count rogue_4_hpmaxidrogue_4_relic_legacy_32h rogue_4_relic_legacy_31immediate_reward p@@countb rogue_4_hpmaxidrogue_4_relic_legacy_310 rogue_4_relic_legacy_30tdimmediate_reward <@count. rogue_4_hpidimmediate_reward @count rogue_4_hpmaxidrogue_4_relic_legacy_30h rogue_4_relic_legacy_29|immediate_reward t?countfrogue_4_populationidimmediate_reward ?count rogue_4_hpmaxidrogue_4_relic_legacy_29D rogue_4_relic_legacy_28immediate_reward @countrogue_4_shieldidrogue_4_relic_legacy_28 p rogue_4_relic_legacy_27immediate_reward x@countjrogue_4_shieldidrogue_4_relic_legacy_27p8 rogue_4_relic_legacy_26Pp level_char_limit_addH?valueimmediate_reward ?count rogue_4_squad_capacityid0immediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_26h$ rogue_4_relic_legacy_25immediate_reward ?count rogue_4_squad_capacityidximmediate_reward P@countBrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_25$ rogue_4_relic_legacy_24Himmediate_reward  ?count rogue_4_squad_capacityidimmediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_24$\ rogue_4_relic_legacy_23immediate_reward h@countZ rogue_4_squad_capacityidimmediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_23@ rogue_4_relic_legacy_22P level_char_limit_add?value immediate_reward @countrogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_22X rogue_4_relic_legacy_21P level_char_limit_add?value8immediate_reward @count!rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_21p$ rogue_4_relic_legacy_20immediate_reward ?count! rogue_4_squad_capacityidimmediate_reward X@countJ"rogue_4_populationidrogue_4_relic_legacy_20l rogue_4_relic_legacy_19xTimmediate_reward ,?count#rogue_4_shieldid level_char_limit_add?value immediate_reward ?count# rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_19H$rogue_4_relic_legacy_18_cLchar_attribute_mul=max_hp( level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_18_c8$rogue_4_relic_legacy_18_bLchar_attribute_mul ף=max_hp level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_18_b($rogue_4_relic_legacy_18_aLchar_attribute_mul)\=max_hp level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_18_a| rogue_4_relic_legacy_18Lchar_attribute_mulu=max_hp level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_18d$rogue_4_relic_legacy_17_cHchar_attribute_mulp=def level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_17_cP$rogue_4_relic_legacy_17_bHchar_attribute_mul\ ף=def level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_17_b<$rogue_4_relic_legacy_17_aHtchar_attribute_mulH)\=def level_char_limit_add@valuerogue_4_relic_legacy_17_a( rogue_4_relic_legacy_17H\char_attribute_mul0u=def level_char_limit_addt@valuerogue_4_relic_legacy_17 $rogue_4_relic_legacy_16_cLDchar_attribute_mul ף=max_hp level_char_limit_add`?valuerogue_4_relic_legacy_16_c$rogue_4_relic_legacy_16_bL4char_attribute_mulu=max_hpx level_char_limit_addP?valuerogue_4_relic_legacy_16_b$rogue_4_relic_legacy_16_aL$char_attribute_mulL=max_hph level_char_limit_add@?valuerogue_4_relic_legacy_16_ax rogue_4_relic_legacy_16Lchar_attribute_mul #=max_hpT level_char_limit_add,?valuerogue_4_relic_legacy_16`$rogue_4_relic_legacy_15_cHchar_attribute_mul ף=def< level_char_limit_add?valuerogue_4_relic_legacy_15_cL$rogue_4_relic_legacy_15_bHchar_attribute_mulu=def( level_char_limit_add?valuerogue_4_relic_legacy_15_b8$rogue_4_relic_legacy_15_aHchar_attribute_mulL=def level_char_limit_add?valuerogue_4_relic_legacy_15_a$ rogue_4_relic_legacy_15Hchar_attribute_mul #=def level_char_limit_add?valuerogue_4_relic_legacy_15l$rogue_4_relic_legacy_14_cLchar_attribute_mul)\=max_hpchar_attribute_mul)\=def0char_attribute_mul)\=atkpimmediate_reward H@@count:4 rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_14_c$rogue_4_relic_legacy_14_bLTchar_attribute_mul(L=max_hpchar_attribute_mullL=defchar_attribute_mulL=atkimmediate_reward @@count5 rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_14_bX$rogue_4_relic_legacy_14_aLchar_attribute_mul #=max_hp@char_attribute_mul #=defchar_attribute_mulT #=atkimmediate_reward @@count7 rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_14_a|d rogue_4_relic_legacy_14Lchar_attribute_mult<max_hpchar_attribute_mul<def$char_attribute_mul<atkdimmediate_reward <@@count.9 rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_14$rogue_4_relic_legacy_13_cH<char_attribute_mul ף=atk|immediate_reward T@countF: rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_13_c $rogue_4_relic_legacy_13_bHXchar_attribute_mul,u=atkimmediate_reward p@countb; rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_13_b<$rogue_4_relic_legacy_13_aHtchar_attribute_mulH #=atkimmediate_reward @count~< rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_13_aX rogue_4_relic_legacy_13Hchar_attribute_mul` ף<atkimmediate_reward @count= rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_13l$rogue_4_relic_legacy_12_cTchar_attribute_addxA attack_speedimmediate_reward @count> rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_12_c0$rogue_4_relic_legacy_12_bTchar_attribute_add@ attack_speedimmediate_reward @count? rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_12_bX$rogue_4_relic_legacy_12_aTchar_attribute_add@ attack_speed@immediate_reward @count A rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_12_a rogue_4_relic_legacy_12Tchar_attribute_add@ attack_speeddimmediate_reward <@count.B rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_12$rogue_4_relic_legacy_11_cH<char_attribute_mul)\=atk|immediate_reward T?countFC rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_11_c $rogue_4_relic_legacy_11_bHXchar_attribute_mul,L=atkimmediate_reward p?countbD rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_11_b<$rogue_4_relic_legacy_11_aHtchar_attribute_mulH<atkimmediate_reward ?count~E rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_11_aX rogue_4_relic_legacy_11Hchar_attribute_mul` #<atkimmediate_reward ?countF rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_11l$rogue_4_relic_legacy_10_cTchar_attribute_addx@ attack_speedimmediate_reward ?countG rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_10_c0$rogue_4_relic_legacy_10_bTchar_attribute_add@ attack_speedimmediate_reward ?countH rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_10_bX$rogue_4_relic_legacy_10_aTchar_attribute_add@@ attack_speed@immediate_reward ?count J rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_10_a rogue_4_relic_legacy_10Tchar_attribute_add? attack_speeddimmediate_reward <?count.K rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_10$rogue_4_relic_legacy_9_cX<char_attribute_add Ahp_recovery_per_secimmediate_reward d?countVL rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_9_c0$rogue_4_relic_legacy_9_bXhchar_attribute_add< Ahp_recovery_per_secimmediate_reward  ?countM rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_9_b \$rogue_4_relic_legacy_9_aXchar_attribute_addh @hp_recovery_per_secimmediate_reward  ?countN rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_9_a$  rogue_4_relic_legacy_9Xchar_attribute_add @@hp_recovery_per_sec immediate_reward  ?countO rogue_4_squad_capacityidrogue_4_relic_legacy_9H  rogue_4_relic_legacy_8$char_squad_attribute_add( @ attack_speedPcaster|specialselector.professionrogue_4_relic_legacy_80  rogue_4_relic_legacy_7$char_squad_attribute_mul ף=atkQcaster|specialselector.professionrogue_4_relic_legacy_7 p  rogue_4_relic_legacy_6 $char_squad_attribute_add(@ attack_speedzR medic|sniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_6X  rogue_4_relic_legacy_5 $char_squad_attribute_mulh ף=atkVS medic|sniperselector.professionrogue_4_relic_legacy_54  rogue_4_relic_legacy_4d $char_squad_attribute_mulD=def2T tank|supportselector.professionrogue_4_relic_legacy_4  rogue_4_relic_legacy_3@ $char_squad_attribute_mul  ף=atkU tank|supportselector.professionrogue_4_relic_legacy_3  rogue_4_relic_legacy_2 $char_squad_attribute_mul=defUpioneer|warriorselector.professionrogue_4_relic_legacy_2d  rogue_4_relic_legacy_1 $char_squad_attribute_mul ף=atkVpioneer|warriorselector.professionrogue_4_relic_legacy_1@(rogue_4_feature_expedition_door battle_travel  AlimitWrogue_first_stepevent_idrogue_4_feature_expedition_door |(rogue_4_featrue_extra_disasterextend_disaster?steprogue_4_featrue_extra_disaster,$rogue_4_feature_portalrelic`secret_into_reward 8?count*Ypool_portal_relicidrogue_4_feature_portalrelic, rogue_4_feature_ending_1_hard_sp< change_stage,Y ro4_b_4_dtoZro4_b_4from rogue_4_feature_ending_1_hard_sp(rogue_4_feature_ending_1_hard change_stage,Z ro4_b_4_ctoZro4_b_4fromrogue_4_feature_ending_1_hard\$rogue_4_feature_ending_1_sp change_stage,[ ro4_b_4_bto[ro4_b_4fromrogue_4_feature_ending_1_sp0, rogue_4_feature_ending_2_hard_sp change_stage,~\ ro4_b_5_dto\ro4_b_4from rogue_4_feature_ending_2_hard_spx(rogue_4_feature_ending_2_hard change_stage,^] ro4_b_5_cto]ro4_b_4fromrogue_4_feature_ending_2_hardT$rogue_4_feature_ending_2_sp change_stage,6^ ro4_b_5_btoZ^ro4_b_4fromrogue_4_feature_ending_2_sp($rogue_4_feature_ending_2\ change_stage( _ro4_b_5to*_ro4_b_4fromrogue_4_feature_ending_2,"rogue_4_feature_change_zone_3_bosshxH change_stage,_ ro4_b_3_cto` ro4_b_3_bfrom change_stage,n` ro4_b_2_cto` ro4_b_2_bfrom8 change_stage,` ro4_b_1_cto a ro4_b_1_bfrom change_stage,^a ro4_b_3_ctoaro4_b_3from$ change_stage,a ro4_b_2_ctoaro4_b_2from change_stage,Fb ro4_b_1_ctojbro4_b_1from"rogue_4_feature_change_zone_3_boss@ rogue_4_feature_memorypfragment_memory,42crogue_4_relic_res_2id^c4+rogue_4_fragment_D_01,rogue_4_fragment_D_02 blacklistL>ratec$BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITEnode @max_lend zone_4,zone_5 gen_zone_idBdzone_4 drop_zone_idrogue_4_feature_memory rogue_4_band_30|D change_shop_slot_poold0&pool_shop_upgrade:pool_recruit_temp_01mapping change_shop_slot_poolje,#pool_recruit_2:pool_recruit_temp_01mapping( initial_recruit_reward "?counte(rogue_4_recruit_ticket_temp_6idrogue_4_band_30h"rogue_4_band_29|immediate_reward "?countfrogue_4_populationidlimmediate_reward D#?count6grogue_4_relic_res_3idrogue_4_band_29#rogue_4_band_28(immediate_reward $?countgrogue_4_populationidrogue_4_band_28X$<rogue_4_band_27 x<h0  node_into_rewardL0h BATTLE_SHOPnode%?countipool_fragment_5id immediate_reward %?countvi rogue_4_relic_res_14id$!secret_into_reward %@counti rogue_4_goldid!zone_into_rewardH,Jjzone_8zone&@countj rogue_4_goldid,"zone_into_rewardH,jzone_7zone,'@countk rogue_4_goldid"zone_into_rewardH,zkzone_6zone'@countk rogue_4_goldid\#zone_into_rewardH,lzone_5zone\(@countNl rogue_4_goldid#zone_into_rewardH,lzone_4zone(@countl rogue_4_goldid$zone_into_rewardH,Bmzone_3zone)@count~m rogue_4_goldid$%zone_into_rewardH,mzone_2zone$*@countn rogue_4_goldid% battle_event_drop_extraL *@countn rogue_4_goldid*?drop_event_indexX&zone_node_refresh`0orogue_4_band_20src6o BATTLE_SHOP node_typecostrogue_4_band_27+'rogue_4_band_26 8d,d'immediate_reward <,?count.p rogue_4_relic_res_14id'secret_into_reward ,@countp rogue_4_goldidL(zone_into_rewardH,qzone_8zoneL-@count>q rogue_4_goldid(zone_into_rewardH,qzone_7zone-@countq rogue_4_goldid|)zone_into_rewardH,2rzone_6zone|.@countnr rogue_4_goldid*zone_into_rewardH,rzone_5zone/@counts rogue_4_goldid*zone_into_rewardH,bszone_4zone/@counts rogue_4_goldidD+zone_into_rewardH,szone_3zoneD0@count6t rogue_4_goldid+zone_into_rewardH,tzone_2zone0@countt rogue_4_goldidt, battle_event_drop_extraL T1@countFu rogue_4_goldid1?drop_event_index-zone_node_refresh`0urogue_4_band_20srcu BATTLE_SHOP node_type~%costrogue_4_band_26h2-rogue_4_band_25P|.immediate_reward 2?countvrogue_4_populationidt.immediate_reward L3?count>w rogue_4_fragment_I_1id. set_node_refresh_costw0,1,1cost@/ add_node_refresh_count4?countrogue_4_band_25D4 /rogue_4_band_24Lt 8 ` ( Px< 40char_attribute_addh4xtruecondition_valuey FULLSTOMACH condition_keyJyD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession5@ respawn_timeL1$inspiration_extra_reward ,6?countzrogue_4_max_weightid1secret_into_reward 6?countzrogue_4_max_weightid<2secret_into_reward 7?count{pool_fragment_3id2secret_into_reward 7?countv{pool_fragment_3id3zone_into_rewardH,{zone_8zone8?count|rogue_4_max_weightid3zone_into_rewardH,n|zone_8zone8?count|pool_fragment_3idP4zone_into_rewardH,}zone_8zoneP9?countB}pool_fragment_3id4zone_into_rewardH,}zone_7zone9?count}rogue_4_max_weightid5zone_into_rewardH,:~zone_7zone:?countv~pool_fragment_3id6zone_into_rewardH,~zone_7zone;?countpool_fragment_3id6zone_into_rewardH,jzone_6zone;?countrogue_4_max_weightidP7zone_into_rewardH,zone_6zoneP<?countBpool_fragment_3id7zone_into_rewardH,zone_6zone<?countڀpool_fragment_3id8zone_into_rewardH,6zone_5zone=?countrrogue_4_max_weightid9zone_into_rewardH,ҁzone_5zone>?countpool_fragment_3id9zone_into_rewardH,jzone_5zone>?countpool_fragment_3idL:zone_into_rewardH,zone_4zoneL??count>rogue_4_max_weightid:zone_into_rewardH,zone_4zone??countڃpool_fragment_3id;zone_into_rewardH,6zone_4zone@?countrpool_fragment_3id<zone_into_rewardH,΄zone_3zoneA?count rogue_4_max_weightid<zone_into_rewardH,jzone_3zoneA?countpool_fragment_3idL=zone_into_rewardH,zone_3zoneLB?count>pool_fragment_3id=zone_into_rewardH,zone_2zoneB?countֆrogue_4_max_weightid>zone_into_rewardH,6zone_2zoneC?countrpool_fragment_3id?zone_into_rewardH,·zone_2zoneD?count pool_fragment_3idrogue_4_band_24lD?rogue_4_band_23@immediate_reward D@@countʈ rogue_4_fragment_D_08idx@immediate_reward PE@countBrogue_4_populationid@immediate_reward E Acountrogue_4_max_weightidrogue_4_band_23FArogue_4_band_22_25A upgrade_cost FpdeltazD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SUPPORT,MEDIC,SNIPER,CASTER,SPECIAL profession֊ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityB initial_recruit_reward dG?countV(pool_init_recruit_random_vipidrogue_4_band_22_25G0Crogue_4_band_22_24T`Cdrop_extra_pool idealismidCchar_attribute_mul H>max_hpH>atkrogue_4_band_22_24H,Drogue_4_band_22_23\Ddirect_upgrade88I?prLIOGcount>D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionI@rarity0E initial_recruit_reward  J?count(pool_init_recruit_random_vipidrogue_4_band_22_23tJ|Erogue_4_band_22_22Fdrop_extra_poolidealismidrogue_4_band_22_22KtFrogue_4_band_22_21 ` LxFsecret_into_reward K@count rogue_4_goldid4Gzone_into_rewardH,zone_8zone4L@count& rogue_4_goldidGzone_into_rewardH,zone_7zoneL@count rogue_4_goldiddHzone_into_rewardH,zone_6zonedM@countV rogue_4_goldidHzone_into_rewardH,zone_5zoneM@count rogue_4_goldidIzone_into_rewardH,Jzone_4zoneN@count rogue_4_goldid,Jzone_into_rewardH,zone_3zone,O@count rogue_4_goldidJzone_into_rewardH,zzone_2zoneO@count rogue_4_goldid\Kzone_node_refreshd4rogue_4_band_22_21src> BATTLE_SHOP node_typeCcostKimmediate_reward PAcountƔ rogue_4_goldidrogue_4_band_22_21,QLrogue_4_band_22_20L upgrade_cost QdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityM recruit_cost |RdeltanD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionʖ$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityN level_char_limit_addXS@valueNimmediate_reward S@count rogue_4_squad_capacityidrogue_4_band_22_20TdOrogue_4_band_22_19HdOchar_attribute_mul tT>max_hpT>atkO limited_direct_upgradeT8 T?limitT?pr UOGcountCASTER profession& TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityP upgrade_costL UdeltaCASTER professionʙ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity|Q recruit_costL TVdeltaFCASTER professionn TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_19V DRrogue_4_band_22_18( THt<TRdrop_extra_poolZidealismidRsecret_into_reward W?countƛpool_fragment_3idlSsecret_into_reward DX?count6pool_fragment_3idSzone_into_rewardH,zone_8zoneX?countΜpool_fragment_3idtTzone_into_rewardH,*zone_8zonetY?countfpool_fragment_3id Uzone_into_rewardH,zone_7zone Z?countpool_fragment_3idUzone_into_rewardH,Zzone_7zoneZ?countpool_fragment_3idmax_hpho>atkj upgrade_cost odeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityk recruit_cost pdeltazD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionִ$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_14Lqlrogue_4_band_22_13 dlimmediate_reward q?count rogue_4_relic_fight_23id`m limited_direct_upgradeT8 Hr?limit`r?prtrOGcountfSNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity@n upgrade_costL sdelta SNIPER profession2 TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityn recruit_costL sdeltaSNIPER professionַ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_13Ht<orogue_4_band_22_124Todrop_extra_poolidealismid,p upgrade_cost udeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionR$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityq recruit_cost udeltaҹD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession.$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_12vrrogue_4_band_22_11 d@rimmediate_reward w?count  rogue_4_relic_fight_23idr limited_direct_upgradeT8 w?limitw?prwOGcountSPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6raritys upgrade_costL pxdeltabSPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6raritymax_hp,z>atku limited_direct_upgradeT8 z?limitz?przOGcountWARRIOR professionƾ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityxv upgrade_costL P{deltaBWARRIOR professionj TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityw recruit_costL {deltaWARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_10|hwrogue_4_band_22_9| x change_shop_slot_pool0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_8mappingx change_shop_slot_poolF0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_8mappingy limited_direct_upgradeT8 }?limit~?pr~OGcount WARRIOR,MEDIC profession> TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityy upgrade_costT ~delta WARRIOR,MEDIC profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityz recruit_costT tdeltaf WARRIOR,MEDIC profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_9hl{rogue_4_band_22_8|{ change_shop_slot_poolZ0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_7mapping| change_shop_slot_pool0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_7mapping| limited_direct_upgradeT8 x?limit?prOGcountPIONEER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityx} upgrade_costT PdeltaBPIONEER,SPECIAL professionr TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity$~ recruit_costT deltaPIONEER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_8h~rogue_4_band_22_7|0 change_shop_slot_pool0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_6mapping change_shop_slot_poolV0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_6mapping limited_direct_upgradeT8 ?limit?pr,OGcountCASTER,SUPPORT professionN TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity upgrade_costT ؅deltaCASTER,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT deltavCASTER,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_7\|rogue_4_band_22_6| change_shop_slot_poolj0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_5mapping, change_shop_slot_pool0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_5mapping limited_direct_upgradeT8 ?limit?prOGcount SNIPER,TANK profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity upgrade_costP \deltaN SNIPER,TANK professionz TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity, recruit_costP delta SNIPER,TANK profession" TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_6rogue_4_band_22_5\x0immediate_reward Acount rogue_4_goldid limited_direct_upgradeT8 ?limit?prOGcountSNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity upgrade_costL XdeltaJSNIPER professionr TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity$ recruit_costL deltaSNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_5rogue_4_band_22_4\x$immediate_reward Acount rogue_4_goldid limited_direct_upgradeT8 |?limit?prOGcountSPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityt upgrade_costL Ldelta>SPECIAL professionf TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costL deltaSPECIAL profession  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_4|rogue_4_band_22_3 dimmediate_reward ?count rogue_4_relic_fight_23id limited_direct_upgradeT8 x?limit?prOGcountCASTER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityp upgrade_costL Hdelta:CASTER professionb TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costL deltaCASTER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_3x܎rogue_4_band_22_2 dimmediate_reward ?count rogue_4_relic_fight_23id limited_direct_upgradeT8 t?limit?prOGcountWARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityl upgrade_costL Ddelta6WARRIOR profession^ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costL deltaWARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_22_2ttؑrogue_4_band_22_1  upgrade_cost deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession2$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_cost deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityē initial_recruit_reward ?count(pool_init_recruit_random_vipidrogue_4_band_22_1 lrogue_4_band_22timmediate_cost l?count^rogue_4_band_22idimmediate_reward ܙ?countpool_remix_bandidrogue_4_band_220rogue_4_band_21immediate_reward ?countrogue_4_populationidrogue_4_band_21 Progue_4_band_20 \ Lxsecret_into_reward t@countf rogue_4_goldid zone_into_rewardH,zone_8zone @count rogue_4_goldidzone_into_rewardH,Zzone_7zone@count rogue_4_goldid<zone_into_rewardH,zone_6zone<@count. rogue_4_goldidԘzone_into_rewardH,zone_5zoneԝ@count rogue_4_goldidlzone_into_rewardH,"zone_4zonel@count^ rogue_4_goldidzone_into_rewardH,zone_3zone@count rogue_4_goldidzone_into_rewardH,Rzone_2zone@count rogue_4_goldid4 battle_event_drop_extraL @count rogue_4_goldidT?drop_event_indexЛzone_node_refresh`0rogue_4_band_20src BATTLE_SHOP node_type>costrogue_4_band_20(Hrogue_4_band_19immediate_reward ?count rogue_4_fragment_I_1id4 set_node_refresh_cost0,1,1cost add_node_refresh_count`?countrogue_4_band_19rogue_4_band_18\ set_node_refresh_cost0,1,1costp add_node_refresh_countH?countrogue_4_band_18t؞rogue_4_band_17|immediate_reward ܣ@countrogue_4_populationidximmediate_reward P AcountBrogue_4_max_weightidrogue_4_band_17 rogue_4_band_16|8immediate_reward @countrogue_4_populationidimmediate_reward @countvrogue_4_max_weightidrogue_4_band_16ܥp@rogue_4_band_15  t < d (Px<d|ġsecret_into_reward ?countrogue_4_max_weightid8secret_into_reward ?countpool_fragment_3idsecret_into_reward ?countrpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_8zone?count rogue_4_max_weightidzone_into_rewardH,jzone_8zone?countpool_fragment_3idLzone_into_rewardH,zone_8zoneL?count>pool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_7zone?countrogue_4_max_weightidzone_into_rewardH,6zone_7zone?countrpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_7zone?count pool_fragment_3idzone_into_rewardH,fzone_6zone?countrogue_4_max_weightidLzone_into_rewardH,zone_6zoneL?count>pool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_6zone?countpool_fragment_3id|zone_into_rewardH,2zone_5zone|?countnrogue_4_max_weightidzone_into_rewardH,zone_5zone?count pool_fragment_3idzone_into_rewardH,fzone_5zone?countpool_fragment_3idHzone_into_rewardH,zone_4zoneH?count:rogue_4_max_weightidzone_into_rewardH,zone_4zone?countpool_fragment_3id|zone_into_rewardH,2zone_4zone|?countnpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_3zone?countrogue_4_max_weightidzone_into_rewardH,fzone_3zone?countpool_fragment_3idHzone_into_rewardH,zone_3zoneH?count:pool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_2zone?countrogue_4_max_weightid|zone_into_rewardH,2zone_2zone|?countnpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_2zone?countpool_fragment_3idrogue_4_band_15h ̯rogue_4_band_14<h0\$x0secret_into_reward ?countpool_fragment_3idsecret_into_reward x?countjpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_8zone?countpool_fragment_3idzone_into_rewardH,^zone_8zone?countpool_fragment_3id@zone_into_rewardH,zone_7zone@?count2pool_fragment_3idزzone_into_rewardH,zone_7zoneط?countpool_fragment_3idpzone_into_rewardH,&zone_6zonep?countbpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_6zone?countpool_fragment_3idzone_into_rewardH,Vzone_5zone?countpool_fragment_3id8zone_into_rewardH,zone_5zone8?count*pool_fragment_3idеzone_into_rewardH,zone_4zoneк?countpool_fragment_3idhzone_into_rewardH,zone_4zoneh?countZpool_fragment_3idzone_into_rewardH,zone_3zone?countpool_fragment_3idzone_into_rewardH,Nzone_3zone?countpool_fragment_3id0zone_into_rewardH,zone_2zone0?count"pool_fragment_3idȸzone_into_rewardH,~zone_2zoneȽ?countpool_fragment_3idrogue_4_band_14rogue_4_band_13<\|Ĺsecret_into_reward ?countpool_sacrifice_rid8zone_into_rewardH,zone_8zone8?count*pool_sacrifice_ridԺzone_into_rewardH,zone_7zoneԿ?countpool_sacrifice_ridpzone_into_rewardH,&zone_6zonep?countbpool_sacrifice_rid zone_into_rewardH,zone_5zone ?countpool_sacrifice_ridzone_into_rewardH,^zone_4zone?countpool_sacrifice_ridDzone_into_rewardH,zone_3zoneD?count6pool_sacrifice_nidzone_into_rewardH,zone_2zone?countpool_sacrifice_nidrogue_4_band_138rogue_4_band_12ľdirect_upgrade8?prOGcountD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession(@rarityrogue_4_band_12Tdrogue_4_band_11h limited_direct_upgradeT8 ?limit?prOGcountCASTER,SPECIAL profession&  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity change_shop_slot_pool 0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_4mappingL change_shop_slot_pool 0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_4mapping upgrade_costT delta CASTER,SPECIAL profession  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityl recruit_costT Ddelta6 CASTER,SPECIAL professionf  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_11|8rogue_4_band_10hp limited_direct_upgradeT8 X?limitp?prOGcountv  MEDIC,SNIPER profession  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityX change_shop_slot_pool 0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_3mapping change_shop_slot_pool~ 0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_3mapping@ upgrade_costl8L?pr0delta" MEDIC,SNIPER professionR TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT delta MEDIC,SNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_10ldrogue_4_band_9h limited_direct_upgradeT8 ?limit?prOGcount TANK,SUPPORT profession> TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity change_shop_slot_pool0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_2mappingd change_shop_slot_pool0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_2mapping upgrade_costT delta TANK,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT \deltaN TANK,SUPPORT profession~ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_9dProgue_4_band_8h limited_direct_upgradeT8 p?limit?prOGcountPIONEER,WARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityp change_shop_slot_pool"0'pool_shop_upgrade:pool_recruit_double_1mapping change_shop_slot_pool0$pool_recruit_2:pool_recruit_double_1mappingX upgrade_costT 0delta"PIONEER,WARRIOR professionR TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT deltaPIONEER,WARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_4_band_8lrogue_4_band_7dchar_attribute_mul L>max_hpL>atkXitem_cover_set ,?count rogue_4_hpidrogue_4_band_7|rogue_4_band_6d char_attribute_mul >max_hp>atkhitem_cover_set <?count. rogue_4_hpidrogue_4_band_6rogue_4_band_5|immediate_reward @countrogue_4_populationidimmediate_reward hAcountZ rogue_4_goldidrogue_4_band_5 rogue_4_band_4|Limmediate_reward $@countrogue_4_populationidimmediate_reward Acount rogue_4_goldidrogue_4_band_4Progue_4_band_3immediate_recruit.XNchar_504_rguard,char_507_rsnipe,char_505_rcast,char_506_rmedic,char_514_rdfend char_list level_char_limit_add@valuedimmediate_reward <@count. rogue_4_squad_capacityidrogue_4_band_3 rogue_4_band_2t(battle_extra_reward ?count rogue_4_hpidimmediate_reward l@count^ rogue_4_hpmaxidrogue_4_band_2 $rogue_4_band_1tPbattle_extra_reward (?count rogue_4_hpidimmediate_reward @count rogue_4_hpmaxidrogue_4_band_1^D$ċd4̉l4ԇl<ԅl<ԃl <ԁt <t ~D~}t} }|D|{t{{zTzyy4yxtxxwTwvv4vutu ut8>=h==<0<;`;::(:9X988 87P76665H54x443@32$21T1000/L/.|..-D-,t, ,+<+*l**)4)(d(('D'&&$&%d%%$D$##$#"d""!D! $ dDlX<$tXx(H$tld L, l L , l L |Dt L,l L,dd8. $$rogue_4_relic_fight_23rogue_4_relic_fight_23< ((rogue_4_relic_explore_10rogue_4_relic_explore_10$8 $$rogue_4_relic_explore_9rogue_4_relic_explore_98J $$rogue_4_relic_explore_8rogue_4_relic_explore_88 $$rogue_4_relic_explore_7rogue_4_relic_explore_788 $$rogue_4_relic_explore_6rogue_4_relic_explore_68^ $$rogue_4_relic_explore_5rogue_4_relic_explore_58 $$rogue_4_relic_explore_4rogue_4_relic_explore_4L8 $$rogue_4_relic_explore_3rogue_4_relic_explore_38r $$rogue_4_relic_explore_2rogue_4_relic_explore_28ε $$rogue_4_relic_explore_1rogue_4_relic_explore_1`8* $$rogue_4_relic_curse_5rogue_4_relic_curse_58 $$rogue_4_relic_curse_4rogue_4_relic_curse_48 $$rogue_4_relic_curse_3rogue_4_relic_curse_3t8> $$rogue_4_relic_curse_2rogue_4_relic_curse_28 $$rogue_4_relic_curse_1rogue_4_relic_curse_1,< ((rogue_4_relic_encounter_8rogue_4_relic_encounter_8<Z ((rogue_4_relic_encounter_7rogue_4_relic_encounter_7< ((rogue_4_relic_encounter_6rogue_4_relic_encounter_6X<" ((rogue_4_relic_encounter_5rogue_4_relic_encounter_5< ((rogue_4_relic_encounter_4rogue_4_relic_encounter_4 < ((rogue_4_relic_encounter_3rogue_4_relic_encounter_3<N ((rogue_4_relic_encounter_2rogue_4_relic_encounter_2< ((rogue_4_relic_encounter_1rogue_4_relic_encounter_1L8 $$rogue_4_relic_final_11rogue_4_relic_final_118r $$rogue_4_relic_final_10rogue_4_relic_final_108λ $$rogue_4_relic_final_9rogue_4_relic_final_9`8* $$rogue_4_relic_final_8rogue_4_relic_final_88 $$rogue_4_relic_final_7rogue_4_relic_final_78 $$rogue_4_relic_final_6rogue_4_relic_final_6t8> $$rogue_4_relic_final_5rogue_4_relic_final_58 $$rogue_4_relic_final_4rogue_4_relic_final_4,8 $$rogue_4_relic_final_3rogue_4_relic_final_38R $$rogue_4_relic_final_2rogue_4_relic_final_28 $$rogue_4_relic_final_1rogue_4_relic_final_1@8 $$rogue_4_relic_res_16rogue_4_relic_res_168f $$rogue_4_relic_res_15rogue_4_relic_res_158¿ $$rogue_4_relic_res_14rogue_4_relic_res_14T8 $$rogue_4_relic_res_13rogue_4_relic_res_138z $$rogue_4_relic_res_12rogue_4_relic_res_12 8 $$rogue_4_relic_res_11rogue_4_relic_res_11h82 $$rogue_4_relic_res_10rogue_4_relic_res_104 rogue_4_relic_res_9rogue_4_relic_res_94 rogue_4_relic_res_8rogue_4_relic_res_8l46 rogue_4_relic_res_7rogue_4_relic_res_74 rogue_4_relic_res_6rogue_4_relic_res_64 rogue_4_relic_res_5rogue_4_relic_res_5h42 rogue_4_relic_res_4rogue_4_relic_res_44 rogue_4_relic_res_3rogue_4_relic_res_34 rogue_4_relic_res_2rogue_4_relic_res_2d4. rogue_4_relic_res_1rogue_4_relic_res_1 $(rogue_4_relic_hand_7@0 shotprotector loopshooterfastshotrogue_4_relic_hand_7hH2 $(rogue_4_relic_book_13rogue_4_relic_book_13H $(rogue_4_relic_book_12Z rogue_4_relic_book_12@H $(rogue_4_relic_book_11rogue_4_relic_book_11Hv $(rogue_4_relic_book_102@rogue_4_relic_book_10H $(rogue_4_relic_book_9rogue_4_relic_book_9HN $(rogue_4_relic_book_8 rogue_4_relic_book_8H $(rogue_4_relic_book_7vrogue_4_relic_book_7\H& $(rogue_4_relic_book_6rogue_4_relic_book_6 $(rogue_4_relic_hand_6P ( bombarderphalanx aoesniperrogue_4_relic_hand_6pH: $(rogue_4_relic_book_5@rogue_4_relic_book_5 $(rogue_4_relic_hand_5d , ritualist primcaster corecasterrogue_4_relic_hand_5HR $(rogue_4_relic_book_4@rogue_4_relic_book_4 $(rogue_4_relic_hand_4|(geekmerchantstalkerrogue_4_relic_hand_4Hb $(rogue_4_relic_book_3 rogue_4_relic_book_3 $(rogue_4_relic_hand_3$funnelchain splashcasterrogue_4_relic_hand_3Hv $(rogue_4_relic_book_22rogue_4_relic_book_2| $(rogue_4_relic_hand_2$fightermushareaperrogue_4_relic_hand_2H $(rogue_4_relic_book_1>rogue_4_relic_book_1$ $(rogue_4_relic_hand_1( tacticianchargerpioneerrogue_4_relic_hand_18 $$rogue_4_relic_fight_30rogue_4_relic_fight_30$8 $$rogue_4_relic_fight_29rogue_4_relic_fight_298J $$rogue_4_relic_fight_28rogue_4_relic_fight_288 $$rogue_4_relic_fight_27rogue_4_relic_fight_2788 $$rogue_4_relic_fight_26rogue_4_relic_fight_268^ $$rogue_4_relic_fight_25rogue_4_relic_fight_258 $$rogue_4_relic_fight_24rogue_4_relic_fight_24L8 $$rogue_4_relic_fight_22rogue_4_relic_fight_228r $$rogue_4_relic_fight_21rogue_4_relic_fight_218 $$rogue_4_relic_fight_20rogue_4_relic_fight_20`8* $$rogue_4_relic_fight_19rogue_4_relic_fight_198 $$rogue_4_relic_fight_18rogue_4_relic_fight_188 $$rogue_4_relic_fight_17rogue_4_relic_fight_17t8> $$rogue_4_relic_fight_16rogue_4_relic_fight_168 $$rogue_4_relic_fight_15rogue_4_relic_fight_15,8 $$rogue_4_relic_fight_14rogue_4_relic_fight_148R $$rogue_4_relic_fight_13rogue_4_relic_fight_138 $$rogue_4_relic_fight_12rogue_4_relic_fight_12@8 $$rogue_4_relic_fight_11rogue_4_relic_fight_118f $$rogue_4_relic_fight_10rogue_4_relic_fight_108 $$rogue_4_relic_fight_9rogue_4_relic_fight_9T8 $$rogue_4_relic_fight_8rogue_4_relic_fight_88z $$rogue_4_relic_fight_7rogue_4_relic_fight_7 8 $$rogue_4_relic_fight_6rogue_4_relic_fight_6h82 $$rogue_4_relic_fight_5rogue_4_relic_fight_58 $$rogue_4_relic_fight_4rogue_4_relic_fight_4 8 $$rogue_4_relic_fight_3rogue_4_relic_fight_3|8F $$rogue_4_relic_fight_2rogue_4_relic_fight_28 $$rogue_4_relic_fight_1rogue_4_relic_fight_14< ((rogue_4_relic_legacy_190rogue_4_relic_legacy_190<b ((rogue_4_relic_legacy_189rogue_4_relic_legacy_189< ((rogue_4_relic_legacy_188rogue_4_relic_legacy_188`<* ((rogue_4_relic_legacy_187rogue_4_relic_legacy_187< ((rogue_4_relic_legacy_186rogue_4_relic_legacy_186( < ((rogue_4_relic_legacy_185rogue_4_relic_legacy_185 <V ((rogue_4_relic_legacy_184rogue_4_relic_legacy_184 < ((rogue_4_relic_legacy_183rogue_4_relic_legacy_183T < ((rogue_4_relic_legacy_182rogue_4_relic_legacy_182 < ((rogue_4_relic_legacy_181rogue_4_relic_legacy_181 < ((rogue_4_relic_legacy_180rogue_4_relic_legacy_180 <J ((rogue_4_relic_legacy_179rogue_4_relic_legacy_179 < ((rogue_4_relic_legacy_178rogue_4_relic_legacy_178H < ((rogue_4_relic_legacy_177rogue_4_relic_legacy_177 <v ((rogue_4_relic_legacy_176rogue_4_relic_legacy_176 < ((rogue_4_relic_legacy_175rogue_4_relic_legacy_175t <> ((rogue_4_relic_legacy_174rogue_4_relic_legacy_174 < ((rogue_4_relic_legacy_173rogue_4_relic_legacy_173<< ((rogue_4_relic_legacy_172rogue_4_relic_legacy_172<j ((rogue_4_relic_legacy_171rogue_4_relic_legacy_171< ((rogue_4_relic_legacy_170rogue_4_relic_legacy_170h<2 ((rogue_4_relic_legacy_169rogue_4_relic_legacy_169< ((rogue_4_relic_legacy_168rogue_4_relic_legacy_1680< ((rogue_4_relic_legacy_167rogue_4_relic_legacy_167<^ ((rogue_4_relic_legacy_166rogue_4_relic_legacy_166 (,rogue_4_relic_legacy_165&,blessing underminerslowerrogue_4_relic_legacy_165<r ((rogue_4_relic_legacy_164rogue_4_relic_legacy_164 < ((rogue_4_relic_legacy_163rogue_4_relic_legacy_163p<: ((rogue_4_relic_legacy_162rogue_4_relic_legacy_162< ((rogue_4_relic_legacy_161rogue_4_relic_legacy_1618< ((rogue_4_relic_legacy_160rogue_4_relic_legacy_160<f ((rogue_4_relic_legacy_159rogue_4_relic_legacy_159< ((rogue_4_relic_legacy_158rogue_4_relic_legacy_158d<. ((rogue_4_relic_legacy_157rogue_4_relic_legacy_157< ((rogue_4_relic_legacy_156rogue_4_relic_legacy_156,< ((rogue_4_relic_legacy_155rogue_4_relic_legacy_155<Z ((rogue_4_relic_legacy_154rogue_4_relic_legacy_154< ((rogue_4_relic_legacy_153rogue_4_relic_legacy_153X<" ((rogue_4_relic_legacy_152rogue_4_relic_legacy_152< ((rogue_4_relic_legacy_151rogue_4_relic_legacy_151 < ((rogue_4_relic_legacy_150rogue_4_relic_legacy_150<N ((rogue_4_relic_legacy_149rogue_4_relic_legacy_149< ((rogue_4_relic_legacy_148rogue_4_relic_legacy_148L< ((rogue_4_relic_legacy_147rogue_4_relic_legacy_147<z ((rogue_4_relic_legacy_146rogue_4_relic_legacy_146< ((rogue_4_relic_legacy_145rogue_4_relic_legacy_145x<B ((rogue_4_relic_legacy_144rogue_4_relic_legacy_144< ((rogue_4_relic_legacy_143rogue_4_relic_legacy_143@< ((rogue_4_relic_legacy_142rogue_4_relic_legacy_142<n ((rogue_4_relic_legacy_141rogue_4_relic_legacy_141< ((rogue_4_relic_legacy_140rogue_4_relic_legacy_140l<6 ((rogue_4_relic_legacy_139rogue_4_relic_legacy_139< ((rogue_4_relic_legacy_138rogue_4_relic_legacy_1384< ((rogue_4_relic_legacy_137rogue_4_relic_legacy_137<b ((rogue_4_relic_legacy_136rogue_4_relic_legacy_136< ((rogue_4_relic_legacy_135rogue_4_relic_legacy_135`<* ((rogue_4_relic_legacy_134rogue_4_relic_legacy_134< ((rogue_4_relic_legacy_133rogue_4_relic_legacy_133(< ((rogue_4_relic_legacy_132rogue_4_relic_legacy_132<V ((rogue_4_relic_legacy_131rogue_4_relic_legacy_131< ((rogue_4_relic_legacy_130rogue_4_relic_legacy_130T< ((rogue_4_relic_legacy_129rogue_4_relic_legacy_129< ((rogue_4_relic_legacy_128rogue_4_relic_legacy_128 L (,rogue_4_relic_legacy_127@rogue_4_relic_legacy_127 LZ (,rogue_4_relic_legacy_126@rogue_4_relic_legacy_126!L (,rogue_4_relic_legacy_125@rogue_4_relic_legacy_125x!LB (,rogue_4_relic_legacy_124rogue_4_relic_legacy_124!L (,rogue_4_relic_legacy_123vrogue_4_relic_legacy_123`"L* (,rogue_4_relic_legacy_122rogue_4_relic_legacy_122"L (,rogue_4_relic_legacy_121^rogue_4_relic_legacy_121H#L (,rogue_4_relic_legacy_120rogue_4_relic_legacy_120#L (,rogue_4_relic_legacy_119Frogue_4_relic_legacy_1190$L (,rogue_4_relic_legacy_118rogue_4_relic_legacy_118$Ln (,rogue_4_relic_legacy_117.rogue_4_relic_legacy_117%L (,rogue_4_relic_legacy_116 rogue_4_relic_legacy_116%LV (,rogue_4_relic_legacy_115 rogue_4_relic_legacy_115&L (,rogue_4_relic_legacy_114 rogue_4_relic_legacy_114t&L> (,rogue_4_relic_legacy_113 rogue_4_relic_legacy_113&L (,rogue_4_relic_legacy_112rrogue_4_relic_legacy_112\'L& (,rogue_4_relic_legacy_111rogue_4_relic_legacy_111'L (,rogue_4_relic_legacy_110Zrogue_4_relic_legacy_110D(L (,rogue_4_relic_legacy_109rogue_4_relic_legacy_109(L (,rogue_4_relic_legacy_108Brogue_4_relic_legacy_108,)L (,rogue_4_relic_legacy_107rogue_4_relic_legacy_107)Lj (,rogue_4_relic_legacy_106*rogue_4_relic_legacy_106*L (,rogue_4_relic_legacy_105rogue_4_relic_legacy_105*LR (,rogue_4_relic_legacy_104rogue_4_relic_legacy_104*L (,rogue_4_relic_legacy_103rogue_4_relic_legacy_103p+L: (,rogue_4_relic_legacy_102rogue_4_relic_legacy_102+L (,rogue_4_relic_legacy_101nrogue_4_relic_legacy_101X,L" (,rogue_4_relic_legacy_100rogue_4_relic_legacy_100,H $(rogue_4_relic_legacy_99R rogue_4_relic_legacy_998-H $(rogue_4_relic_legacy_98 rogue_4_relic_legacy_98-Hn $(rogue_4_relic_legacy_97*!rogue_4_relic_legacy_97.8 $$rogue_4_relic_legacy_96rogue_4_relic_legacy_96l.86 $$rogue_4_relic_legacy_95rogue_4_relic_legacy_95.8 $$rogue_4_relic_legacy_94rogue_4_relic_legacy_94$/8 $$rogue_4_relic_legacy_93rogue_4_relic_legacy_93/8J $$rogue_4_relic_legacy_92rogue_4_relic_legacy_92/8 $$rogue_4_relic_legacy_91rogue_4_relic_legacy_91808 $$rogue_4_relic_legacy_90rogue_4_relic_legacy_9008^ $$rogue_4_relic_legacy_89rogue_4_relic_legacy_8908 $$rogue_4_relic_legacy_88rogue_4_relic_legacy_88L18 $$rogue_4_relic_legacy_87rogue_4_relic_legacy_8718r $$rogue_4_relic_legacy_86rogue_4_relic_legacy_8628 $$rogue_4_relic_legacy_85rogue_4_relic_legacy_85`28* $$rogue_4_relic_legacy_84rogue_4_relic_legacy_8428 $$rogue_4_relic_legacy_83rogue_4_relic_legacy_8338 $$rogue_4_relic_legacy_82rogue_4_relic_legacy_82t38> $$rogue_4_relic_legacy_81rogue_4_relic_legacy_8138 $$rogue_4_relic_legacy_80rogue_4_relic_legacy_80,48 $$rogue_4_relic_legacy_79rogue_4_relic_legacy_7948R $$rogue_4_relic_legacy_78rogue_4_relic_legacy_7848 $$rogue_4_relic_legacy_77rogue_4_relic_legacy_77@58  $$rogue_4_relic_legacy_76rogue_4_relic_legacy_7658f $$rogue_4_relic_legacy_75rogue_4_relic_legacy_7558 $$rogue_4_relic_legacy_74rogue_4_relic_legacy_74T68 $$rogue_4_relic_legacy_73rogue_4_relic_legacy_7368z $$rogue_4_relic_legacy_72rogue_4_relic_legacy_72 78 $$rogue_4_relic_legacy_71rogue_4_relic_legacy_71h782 $$rogue_4_relic_legacy_70rogue_4_relic_legacy_7078 $$rogue_4_relic_legacy_69rogue_4_relic_legacy_69 88 $$rogue_4_relic_legacy_68rogue_4_relic_legacy_68|88F $$rogue_4_relic_legacy_67rogue_4_relic_legacy_6788 $$rogue_4_relic_legacy_66rogue_4_relic_legacy_66498 $$rogue_4_relic_legacy_65rogue_4_relic_legacy_6598Z $$rogue_4_relic_legacy_64rogue_4_relic_legacy_6498 $$rogue_4_relic_legacy_63rogue_4_relic_legacy_63H:8 $$rogue_4_relic_legacy_62rogue_4_relic_legacy_62:8n $$rogue_4_relic_legacy_61rogue_4_relic_legacy_61;8 $$rogue_4_relic_legacy_60rogue_4_relic_legacy_60\;8& $$rogue_4_relic_legacy_59rogue_4_relic_legacy_59;8 $$rogue_4_relic_legacy_58rogue_4_relic_legacy_58<8 $$rogue_4_relic_legacy_57rogue_4_relic_legacy_57p<8: $$rogue_4_relic_legacy_56rogue_4_relic_legacy_56<8 $$rogue_4_relic_legacy_55rogue_4_relic_legacy_55(=8 $$rogue_4_relic_legacy_54rogue_4_relic_legacy_54=8N $$rogue_4_relic_legacy_53rogue_4_relic_legacy_53=T $,rogue_4_relic_legacy_52 Tr1@rogue_4_relic_legacy_52X>T" $,rogue_4_relic_legacy_51 T1rogue_4_relic_legacy_51>T $,rogue_4_relic_legacy_50 Ub2rogue_4_relic_legacy_50H?T $,rogue_4_relic_legacy_49 |U2 rogue_4_relic_legacy_49?T $,rogue_4_relic_legacy_48 UR3rogue_4_relic_legacy_488@T $,rogue_4_relic_legacy_47 lV3rogue_4_relic_legacy_47@Tz $,rogue_4_relic_legacy_46 VB4rogue_4_relic_legacy_46(AT $,rogue_4_relic_legacy_45 \W4rogue_4_relic_legacy_45ADj $(rogue_4_relic_legacy_44Wrogue_4_relic_legacy_44BH (,rogue_4_relic_legacy_43_c8Xrogue_4_relic_legacy_43_cxBHB (,rogue_4_relic_legacy_43_bXrogue_4_relic_legacy_43_bBH (,rogue_4_relic_legacy_43_aYrogue_4_relic_legacy_43_aXCD" $(rogue_4_relic_legacy_43Yrogue_4_relic_legacy_43CH (,rogue_4_relic_legacy_42_cYrogue_4_relic_legacy_42_c0DH (,rogue_4_relic_legacy_42_b`Zrogue_4_relic_legacy_42_bDHj (,rogue_4_relic_legacy_42_aZrogue_4_relic_legacy_42_aED $(rogue_4_relic_legacy_42<[rogue_4_relic_legacy_42xE<B ((rogue_4_relic_legacy_41_crogue_4_relic_legacy_41_cE< ((rogue_4_relic_legacy_41_brogue_4_relic_legacy_41_b@F<  ((rogue_4_relic_legacy_41_arogue_4_relic_legacy_41_aF8n $$rogue_4_relic_legacy_41rogue_4_relic_legacy_41G< ((rogue_4_relic_legacy_40_crogue_4_relic_legacy_40_cdG<. ((rogue_4_relic_legacy_40_brogue_4_relic_legacy_40_bG< ((rogue_4_relic_legacy_40_arogue_4_relic_legacy_40_a,H8 $$rogue_4_relic_legacy_40rogue_4_relic_legacy_40H<R ((rogue_4_relic_legacy_39_crogue_4_relic_legacy_39_cH< ((rogue_4_relic_legacy_39_brogue_4_relic_legacy_39_bPI< ((rogue_4_relic_legacy_39_arogue_4_relic_legacy_39_aI8~ $$rogue_4_relic_legacy_39rogue_4_relic_legacy_39J< ((rogue_4_relic_legacy_38_crogue_4_relic_legacy_38_ctJ<> ((rogue_4_relic_legacy_38_brogue_4_relic_legacy_38_bJ< ((rogue_4_relic_legacy_38_arogue_4_relic_legacy_38_a`@Mtghh+gf`nKg}@Mtg`#gnnKg`@fy_y#g`@vfaPa@faf8JA8J@vf.am222f((\((''\''&&\&&%%\%%$$\$$##X##""D""!t!4! t $ ` P@|,l,hX8x8t\PP L Lp0p(\ x 4 X  H x  P (\H|8hP <p,\@- avatar_activity_RL4_3 bp_level_155";H3303 bp_level_154?H30115 bp_level_153;(2004 bp_level_152;(P4001 bp_level_151&<31034 bp_level_150f2004 bp_level_142j>P4001 bp_level_141Dh4 bg_rogue_4 bp_level_140>ؽh3303 bp_level_139CHؽ30135 bp_level_138v?H2004 bp_level_137?(P4001 bp_level_136?(31064 bp_level_1356@ 3302 bp_level_134v@x30084 bp_level_133@x2004 bp_level_132@XP4001 bp_level_131EȯX30155 bp_level_130zA8ȯ3301 bp_level_129A830034 bp_level_128A2004 bp_level_127:B~P4001 bp_level_126ZH} char_311_mudrok@wild#10 bp_level_125Bh|3303 bp_level_124Gؤh{30125 bp_level_123RCHؤz2004 bp_level_122CHyP4001 bp_level_121C(x31044 bp_level_120D(w 3302 bp_level_1192Jv$furni_rogue4_stoneGate_01 bp_level_118Dxu2004 bp_level_117DxtP4001 bp_level_116IXs30115 bp_level_115nEȖXr3301 bp_level_114E8Ȗq30104 bp_level_113E8p2004 bp_level_112.FoP4001 bp_level_111NLn?itempack_mod_6 bp_level_110Fm3303 bp_level_109Khl30145 bp_level_108>G؋hk2004 bp_level_107~GH؋jP4001 bp_level_106MHi.$uni_set_MemoryCloister_2 bp_level_105H(h 3302 bp_level_104VH(g30054 bp_level_103Hf2004 bp_level_102HxeP4001 bp_level_101Mxd30135 bp_level_100ZIXc3301 bp_level_99I}Xb30024 bp_level_98I8|}a2004 bp_level_97Jz8|`P4001 bp_level_96*Pyz_$char_4151_tinman@sale#11 bp_level_95Jwy^3303 bp_level_94hOuw]30155 bp_level_93Khtu\2004 bp_level_92VKrht[P4001 bp_level_91KHqrZ31054 bp_level_90KoHqY 3302 bp_level_89 L(noX31024 bp_level_88FLl(nW2004 bp_level_87LklVP4001 bp_level_86LQxikU30125 bp_level_85LgxiT3301 bp_level_84:MXfgS30094 bp_level_83vMdXfR2004 bp_level_82M8cdQP4001 bp_level_81Sa8cPM tm_rogue_4 bp_level_802N`aO3303 bp_level_79R^`N30115 bp_level_78N\^M2004 bp_level_77Nh[\LP4001 bp_level_76&OYh[K30064 bp_level_75bOHXYJ 3302 bp_level_74~UVHXI.$uni_set_MemoryCloister_1 bp_level_73O(UVH2004 bp_level_72.PS(UGP4001 bp_level_71TRSF30145 bp_level_70PxPRE3301 bp_level_69PNxPD31014 bp_level_68"QXMNC2004 bp_level_67^QKXMBP4001 bp_level_66zW8JKA;(voucher_skill_specialLevelMax_6 bp_level_65QH8J@3303 bp_level_64VGH?30135 bp_level_63nREG>2004 bp_level_62RCE=P4001 bp_level_61RhBC<30044 bp_level_60"S@hB; 3302 bp_level_59WH?@:<mod_update_token_1 bp_level_58S=H?92004 bp_level_57S(<=8P4001 bp_level_56X:(<730155 bp_level_55bT9:63301 bp_level_54Tx79531034 bp_level_53T5x742004 bp_level_52UX453P4001 bp_level_51Y2X42p_char_4151_tinman bp_level_50U812130014 bp_level_49U/8102004 bp_level_48Z.//30125 bp_level_47VV,..P4001 bp_level_46 [+,-p_char_4151_tinman bp_level_45VI*+,30074 bp_level_44W)I*+2004 bp_level_43VW')*31064 bp_level_42W&')P4001 bp_level_41\\%&(p_char_4151_tinman bp_level_40XT$%'30084 bp_level_39VX(#T$&2004 bp_level_38 ]!(#%30115 bp_level_37X !$0u4001 bp_level_36] #p_char_4151_tinman bp_level_35ZY"30034 bp_level_34Y!2004 bp_level_33Y 31044 bp_level_32Zq0u4001 bp_level_31^^qp_char_4151_tinman bp_level_30ZK^30104 bp_level_29Z8K2004 bp_level_28_>830145 bp_level_27N[D>0u4001 bp_level_26jaJDchar_4151_tinman bp_level_25[PJ30054 bp_level_24\VP2004 bp_level_23N\\V30024 bp_level_22\b\0u4001 bp_level_21Tahb30135 bp_level_20]h3301 bp_level_19B]31054 bp_level_18~]  2004 bp_level_17]  N4001 bp_level_16] 31024 bp_level_152^"  3303 bp_level_14n^A "  31083 bp_level_13^` A  2004 bp_level_12^`  N4001 bp_level_11"_ 30094 bp_level_10^_  3302 bp_level_9_@ 31043 bp_level_8_x@ 2004 bp_level_7`x N4001 bp_level_6N`30064 bp_level_5` 3301 bp_level_4`X  31073 bp_level_3aX 2004 bp_level_2>a N4001 bp_level_11,%4$H#P"X!` hpDtT(X,    l$pLXP,th8p4T\TL<xtphĴ |د ܪĩ`ȥT4Ƞ|@<ؘt̔hH8DH4؋T8 xD<~|{D=;9,8d64201t/-+*)'H&$%#!l t x<t<4   | 0LLl8$4$|l`t((hp` d@D8̾0лD̸d̵ ЯlЬԨPȢ(8țH̒<h,ԇP<p}| {yx|vusr\pnm$ljHihf\edbLa`\^\$[hYWDVTRQN(MJ IGFCpB AL?X=;,:d8d64208/h-+)((&x%#4"| h,xh(Lx \ \@\xl|4T\\X8$Dxt<T|TȹD, Ȧ  th Hh(ă$h}zxvPtqoPmjh$fcb_ ^\YWUSR8PNL,KIGFLEC|B$A?`><;d:97654D320/d-+p* )'d&(%#"X! |4h$h4 T T$,~ e战斗开始时,使随机一名干员攻击力和防御力+20%,且每次战斗结束后额外+20%在集成战略模式中获得生还者合约rogue_4_relic_fight_23rogue_4_relic_fight_23一本包含海量条目的合约书。书中记录的每一项条款都是抛弃感性与运气的经验结晶,逐一履行,便能成为幸存的最后一人。 rogue_4_relic_fight_23V!`E可在印象重建中消耗并能用于开通新路线或改变节点在集成战略模式中获得构想rogue_4_fragment_I_1rogue_4_fragment_I_16“记好这些,用得上的那天总会来的。”rogue_4_fragment_I_1DL!i使用后下次战斗处于晕眩、冻结、战栗、恐惧状态的敌人每秒受到200点凋亡损伤在集成战略模式中获得折磨rogue_4_fragment_F_31rogue_4_fragment_F_31B“那帮工头就是这样,你越叫唤,他们越起劲。”rogue_4_fragment_F_31D!x\使用后下次战斗所有友方干员造成伤害时附带相当于5%伤害的凋亡损伤在集成战略模式中获得淬刃rogue_4_fragment_F_30rogue_4_fragment_F_30E“记好在武器上涂了什么,回头别把自己给坑喽。”rogue_4_fragment_F_30(n!Hhp-使用后,下一次战斗中召唤“窗”在集成战略模式中获得美愿rogue_4_fragment_F_29rogue_4_fragment_F_29Z“走过门的老祖宗站在了窗前,窗外一片空白,等待着想象成型。”rogue_4_fragment_F_29h,!Ppx4使用后,下一次战斗中召唤3个迷珍飞械在集成战略模式中获得工业rogue_4_fragment_F_28rogue_4_fragment_F_28W“走私来的机器生产的厨具、乐器......改一改,都能用来打仗。”rogue_4_fragment_F_28, !Ppx4使用后,下一次战斗中召唤1个迷珍飞械在集成战略模式中获得机器rogue_4_fragment_F_27rogue_4_fragment_F_27T“按这个按钮,把喷出来的垃圾拼一起,你就是个发明家啦。”rogue_4_fragment_F_270Z!lS使用后下次战斗随机三名干员攻击速度+100,防御力+50%,法抗+25在集成战略模式中获得死斗rogue_4_fragment_F_26rogue_4_fragment_F_26<“弄死你,我就有饱饭吃了,很难理解吗?”rogue_4_fragment_F_26\,!Tt|9使用后下次战斗<年代之刺>的最大生命值-50%在集成战略模式中获得爆破rogue_4_fragment_F_25rogue_4_fragment_F_25Q“那些大到带不走的,就直接炸碎,碎片也能卖个好价钱。”rogue_4_fragment_F_25d!|a使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复5%最大生命值,持续20秒在集成战略模式中获得安眠rogue_4_fragment_F_24rogue_4_fragment_F_24`“忙活了一辈子,终于能好好睡上一觉了。你们随便闹,我不会醒的。”rogue_4_fragment_F_244<!|a使用后下次战斗所有友方单位部署后自身每秒回复2%最大生命值,持续20秒在集成战略模式中获得休息rogue_4_fragment_F_23rogue_4_fragment_F_239“赶紧歇会儿,等大炮响起来有你忙的。”rogue_4_fragment_F_23!Llt2使用后下次战斗中所有我方单位费用-3在集成战略模式中获得内战rogue_4_fragment_F_22rogue_4_fragment_F_22E“有人说它终于完了,但也有人说,它完不了了。”rogue_4_fragment_F_22"!Llt2使用后下次战斗中所有我方单位费用-2在集成战略模式中获得佣兵rogue_4_fragment_F_21rogue_4_fragment_F_21?“有给自己挣饭吃的,也有给家里挣饭吃的。”rogue_4_fragment_F_210V!Tt|:使用后下次战斗所有我方单位再部署时间-20%在集成战略模式中获得驱城rogue_4_fragment_F_20rogue_4_fragment_F_20T“记好,最多只能加速到每小时五公里,不然又得修十年了。”rogue_4_fragment_F_20X  !Ppx6使用后下次战斗所有我方单位攻击速度+15在集成战略模式中获得异族rogue_4_fragment_F_19rogue_4_fragment_F_19H“不用记谁长什么耳朵,他们总能认出你是萨卡兹。”rogue_4_fragment_F_19 !Hhp/使用后下一次战斗掉落的源石锭+100%在集成战略模式中获得熔炉rogue_4_fragment_F_18rogue_4_fragment_F_18B“基本上不用受冻,这是留在城里最大的好处。”rogue_4_fragment_F_18 "!Hhp.使用后下一次战斗掉落的源石锭+50%在集成战略模式中获得天灾rogue_4_fragment_F_17rogue_4_fragment_F_17E“该来的总是要来,管事的人觉得不用把城开走。”rogue_4_fragment_F_17 Z!Llt1使用后下一次战斗获得的指挥经验+50%在集成战略模式中获得集会rogue_4_fragment_F_16rogue_4_fragment_F_16H“我们不往前线送东西了?那......你们还管我们吗?”rogue_4_fragment_F_16H!Llt1使用后下一次战斗获得的指挥经验+25%在集成战略模式中获得话语rogue_4_fragment_F_15rogue_4_fragment_F_15H“来登记,你从哪儿来?会说萨卡兹话吗?会写吗?”rogue_4_fragment_F_15!dJ使用后下次战斗所有我方单位攻击力+30%,最大生命值+50%在集成战略模式中获得兴亡rogue_4_fragment_F_14rogue_4_fragment_F_14'“我打算出城讨个营生了。”rogue_4_fragment_F_14(!Ppx4使用后下次战斗所有我方单位攻击力+20%在集成战略模式中获得侵略rogue_4_fragment_F_13rogue_4_fragment_F_13Q“萨卡兹要‘征服’,啥叫‘征服’?抢了不还,也不走。”rogue_4_fragment_F_13 Z!Ppx4使用后下次战斗所有我方单位攻击力+10%在集成战略模式中获得抢夺rogue_4_fragment_F_12rogue_4_fragment_F_12K“能怎么办?抢呗,跟羊抢,跟猫抢。他们也抢咱们。”rogue_4_fragment_F_12L(!Tt|:使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+30%在集成战略模式中获得垦荒rogue_4_fragment_F_11rogue_4_fragment_F_11N“后来殿下弄好了水培的东西,我们这才跟庄稼争到地。”rogue_4_fragment_F_11(!Tt|:使用后下次战斗所有我方单位最大生命值+15%在集成战略模式中获得取食rogue_4_fragment_F_10rogue_4_fragment_F_10N“一开始还是种地,人都住在支持层,太阳就留给庄稼。”rogue_4_fragment_F_106!Hhp,使用后下次战斗可同时部署人数+1在集成战略模式中获得启蒙rogue_4_fragment_F_09rogue_4_fragment_F_09E“那个时候我在卡兹戴尔读书,学的是比较文学。”rogue_4_fragment_F_09n!Hhp-使用后,下一次战斗中召唤“门”在集成战略模式中获得巫术rogue_4_fragment_F_08rogue_4_fragment_F_08N“后来老祖宗就进那银色的门了,那里面,可什么都有。”rogue_4_fragment_F_08\ !Llt2使用后,下次战斗所有我方单位力度+1在集成战略模式中获得发掘rogue_4_fragment_F_07rogue_4_fragment_F_07N“人都走了,赶快跟我回去翻翻还留下什么有用的没有。”rogue_4_fragment_F_07!~Ppx7使用后,下次战斗结束时额外获得1缕灵感在集成战略模式中获得亡佚rogue_4_fragment_F_06rogue_4_fragment_F_06E“旧的不去新的不来!正好下回我们换个样子盖。”rogue_4_fragment_F_062!}Llt2使用后,下次战斗所有我方单位力度+2在集成战略模式中获得行军rogue_4_fragment_F_05rogue_4_fragment_F_05B“走吧,走快点,路那么远,死还等着咱们呢。”rogue_4_fragment_F_05Hj!|tX使用后,下次战斗所有近战干员受到伤害后,攻击速度+50,持续5秒在集成战略模式中获得背誓rogue_4_fragment_F_04rogue_4_fragment_F_04N“我已经和城里的人说过要开门了,进来,来杀我们吧。”rogue_4_fragment_F_04$!{Ppx6使用后,下次战斗所有远程干员获得迷彩在集成战略模式中获得离迁rogue_4_fragment_F_03rogue_4_fragment_F_03N“王庭的老爷们施完法了,就照老路跑,外族人搜不着。”rogue_4_fragment_F_03(!zTt|9使用后,下次战斗所有我方单位攻击速度+35在集成战略模式中获得火海rogue_4_fragment_F_02rogue_4_fragment_F_02N“哈,不会那样的,我们这儿根本没什么能点着的东西。”rogue_4_fragment_F_02 <j!ydI使用后,下次战斗所有我方单位部署后立刻获得1层护盾在集成战略模式中获得筑墙rogue_4_fragment_F_01rogue_4_fragment_F_01Q“记好这些石头的堆法,他们对付石头时,你就可以逃走。”rogue_4_fragment_F_01x!h!xH*可于不期而遇:孤注一掷中使用7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得停止rogue_4_fragment_D_22rogue_4_fragment_D_22]“等你们醒来时,就不会再有苦难了。而那之前的痛苦,我会背负。”rogue_4_fragment_D_22#8!wdF与构想解读获得停止 可于不期而遇:孤注一掷中使用7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得拯救rogue_4_fragment_D_21rogue_4_fragment_D_21]“请在这里睡一会吧,等找到矿石病的解药,您就能健康地醒来了。”rogue_4_fragment_D_21$p!vdF与构想解读获得拯救 可于不期而遇:孤注一掷中使用6【内容拓展 ·二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得绝望rogue_4_fragment_D_20rogue_4_fragment_D_20K“您一定能活下来的,请......相信......呜,呜呜呜......”rogue_4_fragment_D_20@&0!uLl|0可以与灵感解读成稀有度更高的灵感在集成战略模式中获得 族长头冠rogue_4_fragment_D_19rogue_4_fragment_D_19T“我经历了你爷爷的一生,现在轮到你了。照顾好你的族人。”rogue_4_fragment_D_19'!tHhx-携带此遗愿,年代会更频繁地出现在集成战略模式中获得 结绳线头rogue_4_fragment_D_18rogue_4_fragment_D_18E“只要扯过去,就是新的一年。可惜我看不到了。”rogue_4_fragment_D_18((&!sLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 发芽长柄rogue_4_fragment_D_17rogue_4_fragment_D_17N“枪好重,我扛不动了,把它拿去吧,记得把枪头卸掉。”rogue_4_fragment_D_17 *r!rLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 无话可说rogue_4_fragment_D_16rogue_4_fragment_D_16“无所谓,随便吧。”rogue_4_fragment_D_16<+!qLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 妄语谵言rogue_4_fragment_D_15rogue_4_fragment_D_15更为常见。rogue_4_fragment_D_15H,!pLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 空思白念rogue_4_fragment_D_14rogue_4_fragment_D_14更为少见。rogue_4_fragment_D_14T- !oLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 箱底祭器rogue_4_fragment_D_13rogue_4_fragment_D_13E“算了,有祖宗保佑呢,他们肯定出不了大岔子。”rogue_4_fragment_D_13. !nLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 墙中赤金rogue_4_fragment_D_12rogue_4_fragment_D_12E“只求他们聪明点,别拿我的金子去换那些纸片。”rogue_4_fragment_D_12/.!mLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 土中锅盆rogue_4_fragment_D_11rogue_4_fragment_D_11<“我出了这事,不知他们拿什么吃饭,唉。”rogue_4_fragment_D_111j!lLl|3平凡的愿望,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 知交笑语rogue_4_fragment_D_10rogue_4_fragment_D_109“高兴点,你欠我的钱这下一笔勾销啦。”rogue_4_fragment_D_10P2X!ke失去后源石锭+3,在安全的角落中会发挥特殊效果,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 灌铅胸牌rogue_4_fragment_D_09rogue_4_fragment_D_09H“你敲完门,里面的人如果愿意开门,就说我没了。”rogue_4_fragment_D_0934!jtZ携带此遗愿进入下一层时再次获得该遗愿,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 枯木新枝rogue_4_fragment_D_08rogue_4_fragment_D_080“你现在才告诉我,我有个孩子?”rogue_4_fragment_D_08$5@v!ilQ失去后进入新一层会再次回到手上,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 旧乡晶尘rogue_4_fragment_D_07rogue_4_fragment_D_07E“这两个词原本各是什么意思?哪个才是‘家’?”rogue_4_fragment_D_0760!hlP携带此遗愿进入新一层时,负荷-1,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 仇人腥血rogue_4_fragment_D_06rogue_4_fragment_D_066“不是因为我恨他,而是因为他该死。”rogue_4_fragment_D_0678.!glS携带此遗愿进入新一层时,稀有度+2,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 记功石柱rogue_4_fragment_D_05rogue_4_fragment_D_05?“我该登上那座塔楼,可我倒在了它的脚边。”rogue_4_fragment_D_0589H!fx]携带此遗愿进入新一层时,稀有度随机刷新,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 门前野草rogue_4_fragment_D_04rogue_4_fragment_D_04B“他们说我像棵野草,我想看看草是什么样子。”rogue_4_fragment_D_04:<!elS携带此遗愿进入新一层时,稀有度+1,解读时更容易获得收藏品在集成战略模式中获得 晨间朝阳rogue_4_fragment_D_03rogue_4_fragment_D_03B“人若是总得早出晚归,便没了时间欣赏太阳。”rogue_4_fragment_D_03<8 !L`-与纯白花瓣解读后获得巴别塔誓言完成游戏结局在集成战略模式中获得 无字地契rogue_4_fragment_D_02rogue_4_fragment_D_02“你的花圃。”rogue_4_fragment_D_020=d!L`-与无字地契解读后获得巴别塔誓言完成游戏结局在集成战略模式中获得 纯白花瓣rogue_4_fragment_D_01rogue_4_fragment_D_01“新的世界。”rogue_4_fragment_D_01\>ē \<源石锭+5,被派遣的队员可以额外带回5源石锭I【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计获得150源石锭在集成战略模式中获得财眼rogue_4_relic_explore_10rogue_4_relic_explore_10“独眼巨人开眼见财”的谣言在萨卡兹消失千年后成了某种民俗文化。人们纷纷在家供上镶有独眼的圆盘,以求财运亨通、事事顺心。rogue_4_relic_explore_10t@tܕ L.希望+3,在失与得交换时希望额外+8E【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计获得50希望在集成战略模式中获得笞心魔宝宝rogue_4_relic_explore_9rogue_4_relic_explore_9K“哦,我的小可爱,不要在我心头上挠痒痒了,好吗?”rogue_4_relic_explore_9 B l立即招募数名罗德岛预备干员,每场作战结束时,最后部署的干员会进入先行一步在集成战略模式中获得 罗德之门rogue_4_relic_explore_8rogue_4_relic_explore_8这扇经过改造的“门”将两段故事紧紧连接到了一起,“门”的另一头是罗德戴尔——萨卡兹与感染者们的避风港。rogue_4_relic_explore_8Cl6 所有敌方单位的攻击速度+30,移动速度+30%,最大生命值+30%,可在虚实疆界中探索不同的险路恶敌在集成战略模式中获得 滚动先祖rogue_4_relic_explore_7rogue_4_relic_explore_7B哦不,先祖们来了,先祖们想要体验更刺激的......rogue_4_relic_explore_7tE f源石锭+10,刷新节点时更容易出现得偿所愿,在得偿所愿中会发挥奇妙的效果在集成战略模式中获得美愿时代的留恋rogue_4_relic_explore_6rogue_4_relic_explore_6“听说萨卡兹能够实现任何愿望,于是我执着地探求他们的秘密,如今看来,这成了他们苦难的开端。”rogue_4_relic_explore_6与<饮泣之刺>的防御力下降50%在集成战略模式中获得 雕词錾刀rogue_4_relic_res_15rogue_4_relic_res_15曾经是萨卡兹石匠惯用的工具。在恸哭之刺上錾刻祷词,据说可以平息死魂灵的怨怒。錾刀尚算锋利,祷词却已无人知晓。rogue_4_relic_res_15X pU当前所有思绪的负荷大于20时,每进入一个非战斗节点,源石锭+3在集成战略模式中获得 贪婪天平rogue_4_relic_res_14rogue_4_relic_res_14商人们将金钱,将珍宝,甚至将自己的性命与灵魂奉上,都无法平衡天平,拿到那轻如鸿毛的光点。死魂灵长者用自己的灵魂压碎了天平,将同胞封入了自己的骨骸中。rogue_4_relic_res_14\ @`t%可携带干员+1,负荷临界点+2在集成战略模式中获得没吃完的糖果rogue_4_relic_res_13rogue_4_relic_res_13“每吃下一颗糖,我就觉得自己身体的一部分不属于自己了。可我还想吃,还想吃......直到那个黑色的阴影出现,一把扯走了我身体里的怪物。但我精神里空缺的那部分,再也没能填上。”rogue_4_relic_res_13P ,L\t构想的负荷-1在集成战略模式中获得 随身画笔rogue_4_relic_res_12rogue_4_relic_res_12画家拿上这支笔,蘸着自己画下一幅杰作,让见到画的人心甘情愿再来添上一笔。死魂灵长者走过满是画像的长廊,用它画下封印的符咒,随后将同胞封入了自己的骨骸中。rogue_4_relic_res_12 8Xd|源石锭+4,负荷临界点+2在集成战略模式中获得 魔术匣rogue_4_relic_res_11rogue_4_relic_res_11这个外表平平无奇的匣子肆意摄取着人们的心魄,见到它的人会迫不及待杀死拥有者将之据为己有。人类死绝后,动物们成了争夺的主角。最终,死魂灵长者从一只巨型岩角兽的胃中取出同胞,封入了自己的骨骸中。rogue_4_relic_res_11 D Ddt(希望+2,每个节点可刷新次数+1在集成战略模式中获得死魂灵残躯rogue_4_relic_res_10rogue_4_relic_res_10l失去身体,成为彷徨的幽魂。这就是部分萨卡兹为了族群的未来自愿付出的代价。rogue_4_relic_res_10 D%立刻获得3缕不同种类的思绪:在“印象重建”中固化【去伪存真】节点2次在集成战略模式中获得 无名图腾rogue_4_relic_res_9rogue_4_relic_res_9这图腾竖立在路口,走近的人会用双脚在大地上一遍遍踩出死魂灵模糊的现实轮廓,直至鞋底磨穿,双脚见血,力竭而亡。死魂灵长者踩碎了同胞的附身物,将其封入了自己的骨骸中。rogue_4_relic_res_9 tV战斗获得的指挥经验+20%,指挥等级到达10级时,立刻获得50源石锭:在“印象重建”中固化【诡意行商】节点4次在集成战略模式中获得 失落之钥rogue_4_relic_res_8rogue_4_relic_res_8“伙计们,这把钥匙能够打开失落王都卡兹戴尔的宝库。喂,绿发的菲林,看好你的兜帽奴隶,别让他碰我的地图!”rogue_4_relic_res_8L hL进入战斗时,如果使用了灵感,战斗后会额外获得1缕灵感在集成战略模式中获得为五秒前准备的锚rogue_4_relic_res_7rogue_4_relic_res_7年轻的巫妖时不时会为记不起五秒前乍现的灵感而感到烦恼,他于是制作了这个锚,好让自己以后可以把那些稍纵即逝的想法固定住。后来,他似乎没有再记起要使用这东西。rogue_4_relic_res_7P <\x 每使用一缕灵感,护盾+1在集成战略模式中获得《神魂坚韧之歌》rogue_4_relic_res_6rogue_4_relic_res_6歌里唱到,笞心魔天生能感应他人的恐惧,她索性把所感都诚实地讲了出来,别人却仍不肯放下那百般的戒备;后来,她练就了一身不用这个天赋克敌的好本领,却还是被冠上了“恶主”的名衔。rogue_4_relic_res_6D Xx=负荷临界点+2,每次完美作战后,负荷临界点+1在集成战略模式中获得遭诅战史集rogue_4_relic_res_5rogue_4_relic_res_5这本战史集被放在图书馆最深处,每个试图去阅读的人都会被卷入它所记载的无数战役,在徒劳的抵抗中精神崩溃。但死魂灵长者的手洞穿战场,直接将这位附身书中的同胞封入了自己的骨骸中。rogue_4_relic_res_5H ,L\p负荷临界点+5在集成战略模式中获得铭记的贺礼rogue_4_relic_res_4rogue_4_relic_res_4这是河谷中永远闪烁着波光的水,由菈玛莲·杜康珐丽丝在奇迹降临后的日子里亲手盛装。再之后,“编织泪水的河谷主母”喜笑颜开地把这些小瓶送给了许多亲朋姐妹。rogue_4_relic_res_4X Pp6负荷临界点+2,战斗后有概率掉落1缕构想在集成战略模式中获得 探灵伯爵rogue_4_relic_res_3rogue_4_relic_res_3阿尔布雷希特·冯·蹊兽,蔷花圆号之塔的伯爵,愿为您效劳,承诺给您带回失落的财宝、隐藏的智慧!他只偶尔要求分得其中的一部分作为报酬,称这是为了他的妻子和儿女。rogue_4_relic_res_3< Ll|1立即获得上次探索遗留的最多5缕思绪在集成战略模式中获得无主的回忆rogue_4_relic_res_2rogue_4_relic_res_2在被长者投入大熔炉的那一刻,一些死魂灵终于想起了自己的出身和责任,用誓言重新树立了信念;另一些则发出恍然而悟的咒骂,令火焰在炉壁上的回声更有力了几分。rogue_4_relic_res_2d 0P`t立即获得3缕构想在集成战略模式中获得 一袋构想rogue_4_relic_res_1rogue_4_relic_res_1像“这里要盖一座桥”“那里要种上花”“该把这墙炸开”这类想法,就适合装进袋子里,这样当需要的时候就可以拿出来用。rogue_4_relic_res_1l@ 【速射手】【回环射手】【哨戒铁卫】每次攻击命中时,有25%概率发射一枚额外子弹,造成相当于攻击力200%的群体物理伤害在集成战略模式中获得 烟花之手rogue_4_relic_hand_7rogue_4_relic_hand_7砰砰啪啪,意外之喜。rogue_4_relic_hand_7(P tX每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【辅助】干员的攻击力+50%在集成战略模式中获得论断:辅助rogue_4_relic_book_13rogue_4_relic_book_13H面对魂灵昭示的诸多谜题,辅助们别出心裁提供巧思。rogue_4_relic_book_13\D d每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【术师】干员的攻击力+20%,攻速+20在集成战略模式中获得论断:术师rogue_4_relic_book_12rogue_4_relic_book_12H面对魂灵昭示的诸多谜题,术师们施放技艺分解构造。rogue_4_relic_book_12P tX每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【医疗】干员的攻击力+50%在集成战略模式中获得论断:医疗rogue_4_relic_book_11rogue_4_relic_book_11H面对魂灵昭示的诸多谜题,医疗们耐心治疗等待转机。rogue_4_relic_book_11d8 n每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【特种】干员的攻击力+20%,最大生命值+30%在集成战略模式中获得论断:特种rogue_4_relic_book_10rogue_4_relic_book_10H面对魂灵昭示的诸多谜题,特种们快速部署直冲要害。rogue_4_relic_book_10\ d每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【狙击】干员的攻击力+20%,攻速+20在集成战略模式中获得论断:狙击rogue_4_relic_book_9rogue_4_relic_book_9H面对魂灵昭示的诸多谜题,狙击们调整距离倾泻火力。rogue_4_relic_book_9d@ n每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【重装】干员的防御力+20%,最大生命值+30%在集成战略模式中获得论断:重装rogue_4_relic_book_8rogue_4_relic_book_8H面对魂灵昭示的诸多谜题,重装们做好防御稳步推进。rogue_4_relic_book_8 d n每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【先锋】干员的攻击力+20%,最大生命值+30%在集成战略模式中获得论断:先锋rogue_4_relic_book_7rogue_4_relic_book_7H面对魂灵昭示的诸多谜题,先锋们身先士卒突入其中。rogue_4_relic_book_7\P d每拥有一个仅在诡谲断章生效的收藏品,【近卫】干员的攻击力+20%,攻速+20在集成战略模式中获得论断:近卫rogue_4_relic_book_6rogue_4_relic_book_6H面对魂灵昭示的诸多谜题,近卫们挥舞武器将其剖开。rogue_4_relic_book_6(d 【炮手】【阵法术师】【投掷手】每对一个单位造成伤害就使自身攻击力+15%,最高+150%,5秒未造成伤害则使加成清空在集成战略模式中获得 轰鸣之手rogue_4_relic_hand_6rogue_4_relic_hand_6命中标的,撼动大地。rogue_4_relic_hand_6X `G【特种】干员周围4格没有其他友方角色时,攻击力+70%在集成战略模式中获得锈刃-遗世独立rogue_4_relic_book_5rogue_4_relic_book_5 孤独。rogue_4_relic_book_5԰P| 【中坚术师】【本源术师】【巫役】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层在集成战略模式中获得 奥秘之手rogue_4_relic_hand_5rogue_4_relic_hand_5寻寻觅觅,接近真相。rogue_4_relic_hand_5H8 t[场上每有一名特种干员,所有敌方单位的移动速度-5%(最多叠加8层)在集成战略模式中获得 锈刃-久居rogue_4_relic_book_4rogue_4_relic_book_40主人不想见客,客人便到不了门前。rogue_4_relic_book_4\L  【伏击客】【行商】【怪杰】每在场上存在30秒,攻击力+25%(最多叠加5层),拥有锈刃-久居时,最多可以叠加8层在集成战略模式中获得 久居之手rogue_4_relic_hand_4rogue_4_relic_hand_4战场如家,久居常住。rogue_4_relic_hand_4$< x\场上每有一名术师干员,所有敌人受到的法术伤害+12%(最多叠加8层)在集成战略模式中获得 断杖-波纹rogue_4_relic_book_3rogue_4_relic_book_30调谐到同一频率,让我们奏起旋律。rogue_4_relic_book_3\,  【扩散术师】【链术师】【驭械术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值,拥有断杖-波纹时,攻击速度+20在集成战略模式中获得 波纹之手rogue_4_relic_hand_3rogue_4_relic_hand_3一扫而过,震耳欲聋。rogue_4_relic_hand_3, tX场上每有一名近卫干员,所有我方单位的攻击力+8%(最多叠加8层)在集成战略模式中获得 折戟-裂岩rogue_4_relic_book_2rogue_4_relic_book_2'拥有力量的人总能互相成就。rogue_4_relic_book_2TL 【收割者】【武者】【斗士】攻击无视目标70%防御,拥有折戟-裂岩时,每秒恢复自身2.5%的生命值在集成战略模式中获得 裂岩之手rogue_4_relic_hand_2rogue_4_relic_hand_2开山碎地,噬土吞石。rogue_4_relic_hand_2ĺ,l pT场上每有一名先锋干员,每3秒获得1点部署费用(最多叠加8层)在集成战略模式中获得 钝爪-掠食rogue_4_relic_book_1rogue_4_relic_book_1*兽群饥肠辘辘,等待饱餐一顿。rogue_4_relic_book_1p  【尖兵】【冲锋手】【战术家】每次开启技能时自身攻击力、防御力+10%(最多叠加10层),拥有钝爪-掠食时,技力恢复+0.5/秒在集成战略模式中获得 掠食之手rogue_4_relic_hand_1rogue_4_relic_hand_1跃入兽群,撕裂皮囊。rogue_4_relic_hand_1 lM每次敌人进入保护目标点后,立刻使全场干员获得20点技力K【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计损失25目标生命在集成战略模式中获得 妙用涂鸦rogue_4_relic_fight_30rogue_4_relic_fight_30这些街头“艺术作品”经常会被巫妖们加上几笔,按他们的说法,主要是为了以更经济的形式增强城市街道防御。rogue_4_relic_fight_30X pV思维负荷+5,作战中如果使用了死斗,完美作战后将再次获得死斗在集成战略模式中获得死仇葬送者rogue_4_relic_fight_29rogue_4_relic_fight_29不愿被仇恨蒙蔽双眼的人们铸造了这把武器,它揭示了一条道路——当源自暴力的恐惧压倒一切仇恨时,或许,在那之后,人们能有机会窥见和平的曙光。rogue_4_relic_fight_29HL v目标生命值达到上限时,所有干员的最大生命值+80%,集齐3件及以上魔王收藏品后变为+200%在集成战略模式中获得魔王的祭器rogue_4_relic_fight_28rogue_4_relic_fight_28'身居此位者,兴盛仅是泡影。rogue_4_relic_fight_284 i护盾值+3,将剩余的生命值上限全部转化为等量护盾值,之后将最大生命值变为1在集成战略模式中获得 王命凡形rogue_4_relic_fight_27rogue_4_relic_fight_27王各有命,形亦不同。rogue_4_relic_fight_27h  8l所有干员攻速+5,每次作战结束后消耗一个灵感,使所有干员攻速+5(可叠加10次)H【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计胜利30场战斗在集成战略模式中获得 咒仪溯兽rogue_4_relic_fight_26rogue_4_relic_fight_26奇想迸发的一瞬引来了这些生于谬误的野兽,它们毫无节制地吞食,直至时间破碎,悖论丛生。届时,它们便能产下新的幼崽。rogue_4_relic_fight_26xL `E每携带一缕思绪,所有干员最大生命值+3%,防御力+3%在集成战略模式中获得 青涩眷恋rogue_4_relic_fight_25rogue_4_relic_fight_25未成形的想法如婴孩般眷恋创造者,它们狂热地护卫着造物主,直至灵光乍现,蜕变成形,离家远行。rogue_4_relic_fight_25@< Llx2干员首次技能结束后立刻获得30点技力在集成战略模式中获得 衣卡兹rogue_4_relic_fight_24rogue_4_relic_fight_24`借由穿戴它的生物间激烈的竞争与攀比行为,衣卡兹群体正在茁壮成长。rogue_4_relic_fight_24H Ll0每携带一缕思绪,所有干员攻击力+5%在集成战略模式中获得生命熔炉之薪rogue_4_relic_fight_22rogue_4_relic_fight_22骨骸被掷入熔炉,火光瞬间从炉中迸发,死魂灵们纠缠在一起,将不甘、愤怒、平静、羞愧,尽数化作驱动卡兹戴尔的动力。rogue_4_relic_fight_22L Llx0每携带一缕思绪,所有干员攻击力+3%在集成战略模式中获得 束灵骨rogue_4_relic_fight_21rogue_4_relic_fight_21死魂灵长者用自己的骨骸做成了封印同族的囚笼,之后,他背负着自己曾经的身躯,在大地上搜捕散落在各处的死魂灵同胞。rogue_4_relic_fight_21PX" lL作战开始时,我方部署费用最高的干员攻击力与防御力+50%7在多局游戏中累计击败领袖【歌利亚】2次在集成战略模式中获得 无惧之刃rogue_4_relic_fight_20rogue_4_relic_fight_20他站在城门前,为卡兹戴尔守住这处门户。高卢火炮队、莱塔尼亚术师团、维多利亚骑士轮番上阵,想要突破这只有一名萨卡兹的防线。可直到城门被轰碎,直到联军决定撤退,这位歌利亚剑士都没有后退一步。rogue_4_relic_fight_20d$ dG所有敌方单位受到的法术伤害+10%,受到的元素损伤+50%7在多局游戏中累计击败领袖【菈玛莲】2次在集成战略模式中获得讴歌者面纱rogue_4_relic_fight_19rogue_4_relic_fight_19前任女妖之主留给人一种亲切的印象,好似她从来都是如此......直到她拔出骨笔,轻声吟唱,将哀嚎钉入每一个入侵者的思维。rogue_4_relic_fight_19d % q所有我方单位的攻击力、最大生命值+10%,在险路恶敌中,攻击力、最大生命值额外+20%在集成战略模式中获得 统帅肖像rogue_4_relic_fight_18rogue_4_relic_fight_18画像中描绘了一位杰出之人,她让互相猜疑的君王握手言和,让语言不通的士兵并肩站立......如果她还活着,泰拉一统似乎也并非天方夜谭。rogue_4_relic_fight_18`' Ddl(【萨卡兹】敌人的移动速度-30%在集成战略模式中获得光环rogue_4_relic_fight_17rogue_4_relic_fight_17“当我进入那扇门时,我的兄长已经现出圆环长出光翼。他转过身来,向我问了好。传来的语言像是一把钥匙,解开了我心头的苦难,于是,当我高声回话时,圆环完成了链接,我也由此启明。”rogue_4_relic_fight_17T* p|S所有我方单位最大生命值+10%,在狭路相逢中最大生命值额外+80% ???在集成战略模式中获得“小方块”rogue_4_relic_fight_16rogue_4_relic_fight_16l巫妖们的超时空座驾,在非现实情境反而更加坚固。埃芒加德花了好久才修好它。rogue_4_relic_fight_16* Xx?目标生命值达到上限时,所有干员的攻击速度+30在集成战略模式中获得魔王的旗帜rogue_4_relic_fight_15rogue_4_relic_fight_15'身居此位者,抗争便会陨落。rogue_4_relic_fight_15, + hO目标生命值达到上限时,所有干员的防御力+20%,法术抗性+10在集成战略模式中获得魔王的床榻rogue_4_relic_fight_14rogue_4_relic_fight_14'身居此位者,安睡即为永眠。rogue_4_relic_fight_14px- 0Pd|所有敌人重量-2在集成战略模式中获得重力蔑视机关rogue_4_relic_fight_13rogue_4_relic_fight_13娜斯提·鲁诺瑞伊的杰作将萨卡兹托离了残害他们千万年的大地,此后,萨卡兹虽缥缈于云端,却将自己的根系,牢牢扎在了天空之上。rogue_4_relic_fight_13 . lS进入浮空、失衡与失重状态的单位受到的伤害提升50%,持续10秒在集成战略模式中获得奴隶猎捕器rogue_4_relic_fight_12rogue_4_relic_fight_12获取娜斯提的设计后,萨卡兹立刻将其运用到了战争之中,他们飞上天空,以绝对优势向着先民倾泻怒火。一场永不停歇的战争就此进入了新的阶段。rogue_4_relic_fight_120 dH所有敌方单位受到的法术伤害+20%,受到的元素损伤+100%在集成战略模式中获得 灾难之源rogue_4_relic_fight_11rogue_4_relic_fight_11萨卡兹掘断了塔尔干主矿脉,源石结晶从卡兹戴尔喷涌而出。萨卡兹的败亡早已注定,于是他们要大地上的一切成为陪葬。rogue_4_relic_fight_11|X2 Xx>进入战斗时,如果未使用灵感,所有干员费用-6在集成战略模式中获得 原始痕迹rogue_4_relic_fight_10rogue_4_relic_fight_10此类动物最为显著的变化是感染矿石病后产生的变异。除此以外,关于它们的记录在千百年间从未有过变化。rogue_4_relic_fight_10P3 `E进入战斗时,如果使用了灵感,所有干员攻击速度+35在集成战略模式中获得私人巫术终端rogue_4_relic_fight_9rogue_4_relic_fight_9“我们沿用了‘提卡兹巫术’这个名字,以尊崇祖先在蒙昧时期的发现。但时至今日,它已是一门学科,渗入泰拉的方方面面,而我们对它的开发与探索,还远远没有到达尽头。”rogue_4_relic_fight_9XX6 lP目标生命为1时,所有干员每2秒额外回复1点技力和3%的生命值在集成战略模式中获得国王的延伸rogue_4_relic_fight_8rogue_4_relic_fight_8Z成长,认清现实,用坚韧与笃定武装自己,用包容与慈恩武装朋友。rogue_4_relic_fight_8|7 l护盾值+3,将目标生命全部转化为等量护盾值且战斗结束后使目标生命-1,护盾值+1在集成战略模式中获得国王的铠甲rogue_4_relic_fight_7rogue_4_relic_fight_7王宫的大门前、广场上,曾摆放着那么多金色的展柜,四方珍品尽供欣赏。而现在,仅仅是回想那个场面就会让人受伤。rogue_4_relic_fight_7X9 hL部署在蓝色目标点周围8格的干员阻挡数+2,最大生命值+50%在集成战略模式中获得 城墙之子rogue_4_relic_fight_6rogue_4_relic_fight_6土石之子精心培育了卡兹戴尔的古老城垣,教会了它如何使自己变得刚韧,以保护身后的人民。随着长久和平的时代到来,它被拆分成了许多小块,作为护身符赠给了前往未知之地的探险家们。rogue_4_relic_fight_64= LXx-受到【萨卡兹】敌人的伤害降低35% ???在集成战略模式中获得“圣城之拥”rogue_4_relic_fight_5rogue_4_relic_fight_5“哦,神圣的卡兹戴尔啊!愿你祝福我的子弹,如同你祝福长存的盟约一样;愿你连结我的铳口和目标,如同你连结你的萨科塔和萨卡兹一般!”rogue_4_relic_fight_5L= 使随机一名干员的攻击力、防御力、最大生命值+5%,且每次完美作战结束后额外+5%(最多叠加10层)在集成战略模式中获得佣兵的饰物rogue_4_relic_fight_4rogue_4_relic_fight_4那是他为了追求尽善尽美所付出的一点微小代价。说微小,是因为他的阅读和写作都未受多少影响。rogue_4_relic_fight_4|$? Xx?对【萨卡兹】敌人造成的物理与法术伤害提升50%在集成战略模式中获得文学的开端rogue_4_relic_fight_3rogue_4_relic_fight_3“阿卡姆·那坤·萨卡姆,那就是‘阿喃那’,是唯一的诅咒,是你未曾听见,便将要杀死你的语言。现在落泪吧!”rogue_4_relic_fight_3$B `C所有干员对【萨卡兹】敌人造成伤害时回复2点技力7在多局游戏中累计击败领袖【凯尔希】2次在集成战略模式中获得“讨魔义旗”rogue_4_relic_fight_2rogue_4_relic_fight_2效忠伊比利亚的萨卡兹雇佣兵制作了它,用来屠戮效忠莱塔尼亚的萨卡兹雇佣兵。它现在的名字则是很多年后效忠维多利亚的萨卡兹雇佣兵捡到它时起的。rogue_4_relic_fight_2HB pV每使用一缕灵感,所有友方干员的最大生命值+5%(最多叠加10层)在集成战略模式中获得“知识之桥”rogue_4_relic_fight_1rogue_4_relic_fight_1据说只要把它握住,它就会通过振动提示巫妖知识圣殿所在的方向。真的能这样到达知识圣殿的大门吗?它缄口不言。而未曾如此质疑的人,确实从未到达过那扇门。rogue_4_relic_fight_1LLD tY所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%,且受到的元素损伤-30%在集成战略模式中获得 涌动之餐rogue_4_relic_legacy_190rogue_4_relic_legacy_190<我们生来便学会摄取。别违抗欲求,顺从它。rogue_4_relic_legacy_190(H |0_所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力K【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计获得收藏品75次在集成战略模式中获得 “绽放”rogue_4_relic_legacy_189rogue_4_relic_legacy_1898在Touch的尝试下,自然暂时向你敞开心扉。rogue_4_relic_legacy_1890H g每次敌人进入保护目标点时,使随机一名再部署中的单位当前再部署时间减为0在集成战略模式中获得 彩虹瓮rogue_4_relic_legacy_188rogue_4_relic_legacy_188l它通常被萨米人放在彩虹落下的地方并精心保存,用以对抗踪迹不定的天灾与人祸rogue_4_relic_legacy_1884<I t[招募6星干员的希望消耗-2,招募时有概率出现全部随机直升的6星干员在集成战略模式中获得人事部密信rogue_4_relic_legacy_187rogue_4_relic_legacy_187-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_4_relic_legacy_187,@K hM【召唤物】的生命值+30%、攻击力+30%,并且不再消耗部署位在集成战略模式中获得 散轶诗简rogue_4_relic_legacy_186rogue_4_relic_legacy_186*“酣然失千山,万物得其灵。”rogue_4_relic_legacy_186TN dD随机临时招募1名6星干员,且直接就是已进阶的状态5在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数在集成战略模式中获得 博士银印rogue_4_relic_legacy_185rogue_4_relic_legacy_185这块印记是你出发前嘱咐指挥中枢在合适时间送出的,现在你选定的干员已经赶到宿营处加入外勤任务,顺带把东西原封不动交还给了你。rogue_4_relic_legacy_185tN `D随机临时招募1名5星干员,且直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得人事部铜印rogue_4_relic_legacy_184rogue_4_relic_legacy_184x■■■收到紧急部署口令后派发给特定干员的印记,你得到它就代表着■■■已完成嘱托。rogue_4_relic_legacy_1844HP 8Xt战斗获得的指挥经验+30%在集成战略模式中获得莱塔尼亚荣誉勋章rogue_4_relic_legacy_183rogue_4_relic_legacy_183W两位女皇很少同做一件事,为创造艺术的人授勋,这是其中一件。rogue_4_relic_legacy_183Q f干员生命值越低,攻击速度越快,30%生命值时达到最大可提升攻击速度(+60)在集成战略模式中获得紧急活性剂rogue_4_relic_legacy_182rogue_4_relic_legacy_182雷姆必拓当地矿场常用的一种针剂,强活性成分可以刺激工人的感官,保证其在极端环境下的工作效率。生命和工程都有期限,对他们而言,这仅仅是个选择题。rogue_4_relic_legacy_1820|U $b干员生命值越高,攻击力越高,100%生命值时达到最大可提升攻击力(+30%)0选择【因地制宜分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得古乔治营养原浆rogue_4_relic_legacy_181rogue_4_relic_legacy_181一种味道很差的强化营养剂,原本是哥伦比亚开发商定期向拓荒工人提供的“食物”补给,但在铺天盖地的营销后,它摇身一变成为了贵族钟爱的“美型良品”。rogue_4_relic_legacy_181lV Hhx,所有干员部署后10秒内攻击速度+70在集成战略模式中获得疗养特供卡rogue_4_relic_legacy_180rogue_4_relic_legacy_180疗养庭院联合医疗部特供!每位干员在执行外勤任务前,均可前往疗养庭院接受全面的身心状态评估,以及神经调理一次,结束后还可品尝波登可自制的花饼。rogue_4_relic_legacy_180HlW Hhx,所有干员部署后10秒内攻击速度+40在集成战略模式中获得疗养体验卡rogue_4_relic_legacy_179rogue_4_relic_legacy_179疗养庭院特别服务!每位干员在执行外勤任务前,均可前往疗养庭院接受神经调理一次。名额不可转让。rogue_4_relic_legacy_179Y Ll2所有敌方单位的生命-15%,移动速度-15%在集成战略模式中获得“苦痛的快乐”rogue_4_relic_legacy_178rogue_4_relic_legacy_178矿石病在剧团内蔓延,有人倒下,有人哭泣,有人乐不可支,有人一心书写。年轻人在这时收到他的成年礼物,他即将唱响身为演员的最后一支歌。rogue_4_relic_legacy_178\[ @`p$所有敌方单位的攻击速度-15在集成战略模式中获得眼熟的雕像rogue_4_relic_legacy_177rogue_4_relic_legacy_1779容貌相近,气质相异,你或许见过这个人?rogue_4_relic_legacy_177$\ Hhx,每进入一个非战斗节点,源石锭+2在集成战略模式中获得 幸运硬币rogue_4_relic_legacy_176rogue_4_relic_legacy_176B在罗德岛捡到的硬币,捡到一枚就能捡到很多枚。rogue_4_relic_legacy_176< ] Pp6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+5在集成战略模式中获得骑士戒律·新编rogue_4_relic_legacy_175rogue_4_relic_legacy_175庄严宣誓那是过去的事儿了,现代骑士精神需要更加灵活的展现方式。在联络装置上输入你的编号,你便是名光荣的骑士。rogue_4_relic_legacy_175 _ Pp6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+3在集成战略模式中获得 投币玩具rogue_4_relic_legacy_174rogue_4_relic_legacy_174不知道为什么会有人喜欢这种造型,但整体的设计理念确实可圈可点——只要投币,就连石像都会动起来,千真万确。rogue_4_relic_legacy_174 lc <l战斗掉落的源石锭+50%/剩余不小于20源石锭时完成游戏结局在集成战略模式中获得 至宝指环rogue_4_relic_legacy_173rogue_4_relic_legacy_173c在莱塔尼亚的神话中,持戒者享有整片大地的财富,但也终将因贪婪毁灭。rogue_4_relic_legacy_173<xb Hhp.所有我方单位在部署时获得2层护盾在集成战略模式中获得药枚rogue_4_relic_legacy_172rogue_4_relic_legacy_172古时炎国军队作战时,军士衔枚行军。桑葚从中得到灵感,制作了一款可食用的硬膏,非常锻炼咬肌,且醒神效果上佳。rogue_4_relic_legacy_172pd hO战斗开始时,使随机一名干员在本局内攻击力+100%,生命+100%在集成战略模式中获得几丁质刺刃rogue_4_relic_legacy_171rogue_4_relic_legacy_171o一种更有效的外骨骼生长方案。能够撕裂猎物,抵御打击,也可以化作同胞的美食。rogue_4_relic_legacy_171tLf Tt9所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%在集成战略模式中获得 荣耀绶带rogue_4_relic_legacy_170rogue_4_relic_legacy_170]曾有无数位演员出演这个角色,但永远救不了这个角色心目中的挚友。rogue_4_relic_legacy_170g \|C我方单位被击倒时,对周围四格的敌人造成6秒晕眩在集成战略模式中获得“荣耀套餐”rogue_4_relic_legacy_169rogue_4_relic_legacy_169主办方在骑士竞赛期间推出的特别投注设备,优选多种叠加互补投注套餐,将单场比赛投注的损失降至最低。rogue_4_relic_legacy_1690Di Tt8所有干员周围4格每有一名干员,攻击力+20%在集成战略模式中获得 岩角号rogue_4_relic_legacy_168rogue_4_relic_legacy_168E想要在萨米召集人手,吹号绝对是最为有效的措施。rogue_4_relic_legacy_168\l hH所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障1携带不小于3名重装干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得 活木甲rogue_4_relic_legacy_167rogue_4_relic_legacy_167萨满们知晓树木对于生存的执着,所以当战士也拥有这种意志时,他们便会邀请树木成为战士的护甲。rogue_4_relic_legacy_167l Dd|*战场的宝箱会掉落更多的源石锭在集成战略模式中获得骑士长枪专业版rogue_4_relic_legacy_166rogue_4_relic_legacy_1666骑士竞技彩券,上面印着抽象的武器广告rogue_4_relic_legacy_166<m h【凝滞师】【削弱者】【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害在集成战略模式中获得 扣挠之手rogue_4_relic_legacy_165rogue_4_relic_legacy_165点点滴滴,挡无可挡。rogue_4_relic_legacy_165(o pV每通过一场紧急作战,我方单位的生命值永久+5%(最多叠加15层)在集成战略模式中获得米诺斯颂诗rogue_4_relic_legacy_164rogue_4_relic_legacy_164~“可有比远征无人之境更值得赞颂的壮举?如今便有一项,前往北方吧,去谱写英雄的篇章!”rogue_4_relic_legacy_1640p lQ所有干员从异常状态恢复后,攻击力+60%并获得抵抗,持续15秒在集成战略模式中获得探索者背包rogue_4_relic_legacy_163rogue_4_relic_legacy_163他们总是会把一切利于生存的物资塞进背包里,然后带上那一往无前的决心与意志,挑战认知的边界。rogue_4_relic_legacy_163r tX每通过一场紧急作战,我方单位的攻击速度永久+5(最多叠加15层)在集成战略模式中获得 Friston.Progue_4_relic_legacy_162rogue_4_relic_legacy_162弗里斯顿当然不会错过探寻另一个前人类文明秘密的机会。哦,备份子思维这件事可露希尔并不知情,千万不要告诉她!rogue_4_relic_legacy_162 \t @`p$立即获得三件随机的小玩意在集成战略模式中获得 古地树实rogue_4_relic_legacy_161rogue_4_relic_legacy_161萨米的孩子将愿望许进树种里埋入皑皑白雪。待到大树结实,取下前四个果实,将最小的那个留给后代许愿,余下的树果,便是向萨米祈求答案的贡品。rogue_4_relic_legacy_161"t(v x]【召唤物】生命值+30%,攻击力+30%,且在场时使它所属的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 空羽兽rogue_4_relic_legacy_160rogue_4_relic_legacy_160f肉体早已消逝,灵魂于壳中永驻。枝叶间的不融生灵,带着冰凌于林中展翅。rogue_4_relic_legacy_160$w x_战斗后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%(最多叠加10层)在集成战略模式中获得 圆石祭坛rogue_4_relic_legacy_159rogue_4_relic_legacy_159{送上祭品,获得回馈。它是如此地便利,以至于人们都没有思考过,他们到底在向什么献祭。rogue_4_relic_legacy_159%8{ xZ护盾值+1;战斗开始时如果拥有护盾值,所有我方单位的最大生命+60%2在多局游戏中累计进入40次非战斗节点在集成战略模式中获得 湖中神盾rogue_4_relic_legacy_158rogue_4_relic_legacy_158三十年前,孩童的玩具木盾落入湖中。三十年后,他凿开冰封湖泊,取出盾牌,踏上英雄的旅途。rogue_4_relic_legacy_158',} p$P每次在诡意行商购买一件道具,或在失与得交换一次,希望+1H在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325在集成战略模式中获得坎诺特印记rogue_4_relic_legacy_157rogue_4_relic_legacy_157T有人愿意卖坎诺特一个面子,也有人值得坎诺特卖个“面子”。rogue_4_relic_legacy_157) Ht*干员触发闪避后6秒内攻击力+130%)在多局游戏中累计胜利40场战斗在集成战略模式中获得 《归来》rogue_4_relic_legacy_156rogue_4_relic_legacy_156卡西米尔畅销书,据说是粉丝的集体创作,“临光”已然成为糅杂了诸多幻想的形象复合体。“放逐,并非逃避。她归来,独自抵挡时代的洪流。”rogue_4_relic_legacy_156+@ Dd)干员触发闪避后6秒内攻击力+70%在集成战略模式中获得《光耀卡西米尔》rogue_4_relic_legacy_155rogue_4_relic_legacy_155卡西米尔畅销书,以小说笔调讲述了自有骑士竞技以来那些闪耀竞技场的骑士事迹。惨遭放逐但重夺桂冠的临光占据了相当大的篇幅。rogue_4_relic_legacy_155\-h k目标生命为1时,所有我方单位的攻击力+50%,集齐3件及以上国王收藏品后变为+150%在集成战略模式中获得诸王的冠冕rogue_4_relic_legacy_154rogue_4_relic_legacy_154H无名的诸王啊,纵使王国毁灭,仍愿您护佑伊比利亚。rogue_4_relic_legacy_154.l t[每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5000点真实伤害在集成战略模式中获得“碎片大厦的回忆”rogue_4_relic_legacy_153rogue_4_relic_legacy_153Q“它正扎在维多利亚的心脏上,眼看着这个帝国流尽鲜血。”rogue_4_relic_legacy_1530 pR每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得“小格兰法洛”rogue_4_relic_legacy_152rogue_4_relic_legacy_152使用逆向工程分析“伊比利亚之眼”后制作的照射装置,能够洞穿层层阴云,也可暂时驱退强敌。rogue_4_relic_legacy_152p2؇ `C所有干员在场上停留100秒后防御力+300,法术抗性+30J累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得古堡的子嗣rogue_4_relic_legacy_151rogue_4_relic_legacy_151K只要有足够时间,这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。rogue_4_relic_legacy_151,48ԇ Tt:目标生命为1时,所有我方单位的攻击速度+50在集成战略模式中获得国王的新枪rogue_4_relic_legacy_150rogue_4_relic_legacy_150H绝境下的美好祈愿能带给人希望,即使那并不是真相。rogue_4_relic_legacy_1505 LXx,所有敌方单位受到的真实伤害+150% ???在集成战略模式中获得“文明的存续”rogue_4_relic_legacy_149rogue_4_relic_legacy_149小小的黑色王冠。rogue_4_relic_legacy_149684 P0所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%O在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【失败的试胆】在集成战略模式中获得叙拉古人的愤怒rogue_4_relic_legacy_148rogue_4_relic_legacy_148曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。rogue_4_relic_legacy_148,9`Ԍ Hhx/所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%在集成战略模式中获得绿叶菜罐头rogue_4_relic_legacy_147rogue_4_relic_legacy_147~很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。rogue_4_relic_legacy_147:P\ Pp6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7在集成战略模式中获得 金酒之杯rogue_4_relic_legacy_146rogue_4_relic_legacy_146f圣人、骑士、虔信之徒,无人不为之疯狂。老天啊,连杯子本身都是纯金的!rogue_4_relic_legacy_146,<ԏ u所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成在集成战略模式中获得黑色郁金香rogue_4_relic_legacy_145rogue_4_relic_legacy_145f沉默压垮了伊比利亚人,所以她要发声,如果言语不够锐利,那就以剑代言。rogue_4_relic_legacy_145= L ,m所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%)1携带不小于3名狙击干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得Scout的狙击镜rogue_4_relic_legacy_144rogue_4_relic_legacy_144锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。rogue_4_relic_legacy_144,@Tԓ 8Xx战斗获得的指挥经验+20%在集成战略模式中获得维多利亚“废铁”勋章rogue_4_relic_legacy_143rogue_4_relic_legacy_143r推进之王临时设计并颁发给达格达的骑士勋章。材料很烂,但对达格达来说很有意义。rogue_4_relic_legacy_143A0 lO战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%/拥有不小于20名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得 老蒲扇rogue_4_relic_legacy_142rogue_4_relic_legacy_142遇上连天阴雨,大炎的老天师便会向亲友抱怨自己膝盖受不得湿寒,然后,随手扇动他的蒲扇......云开雾散,雨水退避,天气就此放晴。这一手,下回还得教教他那在大理寺当差的小徒弟。rogue_4_relic_legacy_142D pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高150%在集成战略模式中获得精神治疗录像带rogue_4_relic_legacy_141rogue_4_relic_legacy_141这是他曾经多次阻止你听的,他说这很危险,他说你不该逗留——现在你明白了吗?你在听他唱歌。rogue_4_relic_legacy_141E( tU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高110%1携带不小于3名辅助干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得 高闪相机rogue_4_relic_legacy_140rogue_4_relic_legacy_140x用这部相机拍摄的照片冲洗出来后基本上只有一片花白,隐约能够看到受害者扭曲的表情。rogue_4_relic_legacy_140GdP pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冻结等异常效果影响时间提高100%在集成战略模式中获得 凯旋号角rogue_4_relic_legacy_139rogue_4_relic_legacy_139Z吹响我们的号角,唤起我们的呼号,让敌人在震天咆哮中落荒而逃!rogue_4_relic_legacy_1394I|ܜ `F敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到1000点法术伤害在集成战略模式中获得“童趣玩偶”rogue_4_relic_legacy_138rogue_4_relic_legacy_138~伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。rogue_4_relic_legacy_138JP `E敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到700点法术伤害在集成战略模式中获得 悬丝傀儡rogue_4_relic_legacy_137rogue_4_relic_legacy_137W越是用力想要挣脱,丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考?rogue_4_relic_legacy_137PL Xx=所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力在集成战略模式中获得皇家利口酒rogue_4_relic_legacy_136rogue_4_relic_legacy_136已灭亡国家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。rogue_4_relic_legacy_136Np \=所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力-选择【高规格分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 生命之水rogue_4_relic_legacy_135rogue_4_relic_legacy_135`度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。rogue_4_relic_legacy_135OTd Tt;所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力在集成战略模式中获得摩根队长佳酿rogue_4_relic_legacy_134rogue_4_relic_legacy_134`一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。rogue_4_relic_legacy_1348Qx Hhx/所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒在集成战略模式中获得 迷梦香精rogue_4_relic_legacy_133rogue_4_relic_legacy_133据说女妖们制作的香氛只会送给心上之人,只需一滴,就能令人如痴如醉,而艺术家们的灵感与创意也随之而来。rogue_4_relic_legacy_133R  Ll|0所有自然回复技能的技力恢复+0.35/秒在集成战略模式中获得 羽兽肝酱rogue_4_relic_legacy_132rogue_4_relic_legacy_1329小瓶高档羽兽肝酱,颜色鲜艳,贵族特供。rogue_4_relic_legacy_132 TLȧ Hh|/所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒在集成战略模式中获得香草沙士汽水rogue_4_relic_legacy_131rogue_4_relic_legacy_131f玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。rogue_4_relic_legacy_131U$< 8Xt所有干员的初始技力+18在集成战略模式中获得《第二经济改革法》rogue_4_relic_legacy_130rogue_4_relic_legacy_130E以此法案为起点,高卢正式迈向了霸权帝国的道路。rogue_4_relic_legacy_130V 8Xl所有干员的初始技力+12在集成战略模式中获得高卢银行支票rogue_4_relic_legacy_129rogue_4_relic_legacy_129E镶金嵌银、奢华无比的支票本,现在已经无从兑现。rogue_4_relic_legacy_129$X$̫ 8Xh所有干员的初始技力+6在集成战略模式中获得古高卢银币rogue_4_relic_legacy_128rogue_4_relic_legacy_128Q已灭亡国家“高卢”的流通货币,保存良好,收藏价值很高。rogue_4_relic_legacy_128pY< Hh|.所有【特种】干员的再部署时间-35%在集成战略模式中获得锈刃-可视静谧rogue_4_relic_legacy_127rogue_4_relic_legacy_127T声音在阴影掠过的瞬间遇害,倾听它们的人将是下一位受害者。rogue_4_relic_legacy_127Z| Ddt*所有【特种】干员的攻击速度+30在集成战略模式中获得 锈刃-研磨rogue_4_relic_legacy_126rogue_4_relic_legacy_126*磨不完的锈迹,做不尽的工作。rogue_4_relic_legacy_126\ Pp6所有【特种】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 锈刃-突破rogue_4_relic_legacy_125rogue_4_relic_legacy_125*手段有很多,结局却只有一种。rogue_4_relic_legacy_125@]p \|B所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗在集成战略模式中获得医者-固化序列rogue_4_relic_legacy_124rogue_4_relic_legacy_124u让躯体如移动城市般坚实虽是一种理想化描述,医者们已经准备好将此创想付诸实践了。rogue_4_relic_legacy_124^4 Ddt*所有【医疗】干员的攻击速度+50在集成战略模式中获得 医者-妙手rogue_4_relic_legacy_123rogue_4_relic_legacy_123T比起从死亡手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么?rogue_4_relic_legacy_1234`Lܳ Hhx/所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒在集成战略模式中获得 医者-自医rogue_4_relic_legacy_122rogue_4_relic_legacy_122i谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。rogue_4_relic_legacy_122a4P Pp6所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 医者-突破rogue_4_relic_legacy_121rogue_4_relic_legacy_121K拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。rogue_4_relic_legacy_121c pV所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%在集成战略模式中获得 支柱-枯法rogue_4_relic_legacy_120rogue_4_relic_legacy_120u弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。rogue_4_relic_legacy_120dXT `F所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+20%在集成战略模式中获得 支柱-援护rogue_4_relic_legacy_119rogue_4_relic_legacy_119]递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心,胜败的关键就在这点滴之间。rogue_4_relic_legacy_119,fHԹ Ddt+所有【辅助】干员的技力消耗-40%在集成战略模式中获得 支柱-勤奋rogue_4_relic_legacy_118rogue_4_relic_legacy_118i即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。rogue_4_relic_legacy_118gPD Pp6所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 支柱-突破rogue_4_relic_legacy_117rogue_4_relic_legacy_117f当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。rogue_4_relic_legacy_117il \|A所有【术师】干员生命-40%,但造成的法术伤害+70%在集成战略模式中获得断杖-苦难巫咒rogue_4_relic_legacy_116rogue_4_relic_legacy_116r萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。rogue_4_relic_legacy_116j`P Hhx/所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒在集成战略模式中获得 断杖-凝神rogue_4_relic_legacy_115rogue_4_relic_legacy_115~“当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。”rogue_4_relic_legacy_1150lTؿ Tt:所有【术师】干员的攻击力+25%,攻击速度+25在集成战略模式中获得断杖-织法者rogue_4_relic_legacy_114rogue_4_relic_legacy_114`在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。rogue_4_relic_legacy_114m@T Pp6所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%在集成战略模式中获得 断杖-突破rogue_4_relic_legacy_113rogue_4_relic_legacy_113T让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。rogue_4_relic_legacy_113o( Ddt*所有【狙击】干员的攻击速度+70在集成战略模式中获得 残弩-神速rogue_4_relic_legacy_112rogue_4_relic_legacy_112H据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。rogue_4_relic_legacy_112dpd Tt8所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%在集成战略模式中获得残弩-交叉火力rogue_4_relic_legacy_111rogue_4_relic_legacy_111r密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。rogue_4_relic_legacy_111qX Ddx(所有【狙击】干员的攻击力+20%在集成战略模式中获得残弩-百步穿杨rogue_4_relic_legacy_110rogue_4_relic_legacy_110u在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。rogue_4_relic_legacy_110ps Pp6所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 残弩-突破rogue_4_relic_legacy_109rogue_4_relic_legacy_1090上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。rogue_4_relic_legacy_109t0\ Tt:所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力在集成战略模式中获得 铁卫-无锋rogue_4_relic_legacy_108rogue_4_relic_legacy_108B他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。rogue_4_relic_legacy_108 v, `G所有【重装】干员生命值+40%,防御力+40%,法术抗性+20在集成战略模式中获得 铁卫-整固rogue_4_relic_legacy_107rogue_4_relic_legacy_1070无论命运的打击多么沉重,扛下它。rogue_4_relic_legacy_107`w4 Ddt(所有【重装】干员的攻击力+60%在集成战略模式中获得 铁卫-侵掠rogue_4_relic_legacy_106rogue_4_relic_legacy_106W对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。rogue_4_relic_legacy_106xXd Pp6所有【重装】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 铁卫-突破rogue_4_relic_legacy_105rogue_4_relic_legacy_105o持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。rogue_4_relic_legacy_105傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_4_relic_legacy_21d o 8Xh希望+2,可携带干员+1在集成战略模式中获得 蓝色丝巾rogue_4_relic_legacy_20rogue_4_relic_legacy_203女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。rogue_4_relic_legacy_20,p Tt9可携带干员+1,可同时部署人数+1,护盾值+1在集成战略模式中获得特级馥郁咖啡豆rogue_4_relic_legacy_19rogue_4_relic_legacy_19咖啡农们喂某类体带异香的珍稀羽兽吃下咖啡豆,再从其排泄物中提取加工,经过胃酸发酵过程产生的异香,让咖啡豆的价格翻了三倍。rogue_4_relic_legacy_19Lq Xx<可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+10%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-γrogue_4_relic_legacy_18_crogue_4_relic_legacy_18_c在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_4_relic_legacy_18_c s Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+8%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-βrogue_4_relic_legacy_18_brogue_4_relic_legacy_18_b在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_4_relic_legacy_18_b!hu Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+7%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-αrogue_4_relic_legacy_18_arogue_4_relic_legacy_18_a在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_4_relic_legacy_18_ax# w Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+6%在集成战略模式中获得教堂救济餐券rogue_4_relic_legacy_18rogue_4_relic_legacy_18在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_4_relic_legacy_18 %x Xx<可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+10%在集成战略模式中获得林间夜话-γrogue_4_relic_legacy_17_crogue_4_relic_legacy_17_c疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_4_relic_legacy_17_c&z Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+8%在集成战略模式中获得林间夜话-βrogue_4_relic_legacy_17_brogue_4_relic_legacy_17_b疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_4_relic_legacy_17_b(T| Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+7%在集成战略模式中获得林间夜话-αrogue_4_relic_legacy_17_arogue_4_relic_legacy_17_a疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_4_relic_legacy_17_ap*~ Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+6%在集成战略模式中获得 林间夜话rogue_4_relic_legacy_17rogue_4_relic_legacy_17疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_4_relic_legacy_17(,h Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+8%在集成战略模式中获得神音海螺-γrogue_4_relic_legacy_16_crogue_4_relic_legacy_16_cx吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_4_relic_legacy_16_c-h` Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+6%在集成战略模式中获得神音海螺-βrogue_4_relic_legacy_16_brogue_4_relic_legacy_16_bx吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_4_relic_legacy_16_bH/h Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+5%在集成战略模式中获得神音海螺-αrogue_4_relic_legacy_16_arogue_4_relic_legacy_16_ax吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_4_relic_legacy_16_a0` Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+4%在集成战略模式中获得 神音海螺rogue_4_relic_legacy_16rogue_4_relic_legacy_16x吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_4_relic_legacy_16\2h Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+8%在集成战略模式中获得 地形图-γrogue_4_relic_legacy_15_crogue_4_relic_legacy_15_c{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_4_relic_legacy_15_c3h Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+6%在集成战略模式中获得 地形图-βrogue_4_relic_legacy_15_brogue_4_relic_legacy_15_b{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_4_relic_legacy_15_b|5h$ Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+5%在集成战略模式中获得 地形图-αrogue_4_relic_legacy_15_arogue_4_relic_legacy_15_a{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_4_relic_legacy_15_a 7\ Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+4%在集成战略模式中获得 地形图rogue_4_relic_legacy_15rogue_4_relic_legacy_15{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_4_relic_legacy_1584 hM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+7%在集成战略模式中获得皮特水果什锦-γrogue_4_relic_legacy_14_crogue_4_relic_legacy_14_c皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_4_relic_legacy_14_cP: hM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+5%在集成战略模式中获得皮特水果什锦-βrogue_4_relic_legacy_14_brogue_4_relic_legacy_14_b皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_4_relic_legacy_14_b< hM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+4%在集成战略模式中获得皮特水果什锦-αrogue_4_relic_legacy_14_arogue_4_relic_legacy_14_a皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_4_relic_legacy_14_a= hM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%在集成战略模式中获得皮特水果什锦rogue_4_relic_legacy_14rogue_4_relic_legacy_14皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_4_relic_legacy_14?4 Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+8%在集成战略模式中获得尖叫樱桃-γrogue_4_relic_legacy_13_crogue_4_relic_legacy_13_c约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_4_relic_legacy_13_cTA Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+6%在集成战略模式中获得尖叫樱桃-βrogue_4_relic_legacy_13_brogue_4_relic_legacy_13_b约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_4_relic_legacy_13_bCĖ Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+4%在集成战略模式中获得尖叫樱桃-αrogue_4_relic_legacy_13_arogue_4_relic_legacy_13_a约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_4_relic_legacy_13_aD Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+2%在集成战略模式中获得 尖叫樱桃rogue_4_relic_legacy_13rogue_4_relic_legacy_13约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_4_relic_legacy_13FlH Pp7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+8在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖-γrogue_4_relic_legacy_12_crogue_4_relic_legacy_12_cu多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_4_relic_legacy_12_c4Hlܛ Pp7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+6在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖-βrogue_4_relic_legacy_12_brogue_4_relic_legacy_12_bu多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_4_relic_legacy_12_bIlp Pp7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+4在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖-αrogue_4_relic_legacy_12_arogue_4_relic_legacy_12_au多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_4_relic_legacy_12_a\K` Pp7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+2在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖rogue_4_relic_legacy_12rogue_4_relic_legacy_12u多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_4_relic_legacy_12LL Pp5可携带干员+1,所有我方单位的攻击力+7%在集成战略模式中获得橙味风暴-γrogue_4_relic_legacy_11_crogue_4_relic_legacy_11_cc约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。rogue_4_relic_legacy_11_cTNL Pp5可携带干员+1,所有我方单位的攻击力+5%在集成战略模式中获得橙味风暴-βrogue_4_relic_legacy_11_brogue_4_relic_legacy_11_bc约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。rogue_4_relic_legacy_11_bOLp Pp5可携带干员+1,所有我方单位的攻击力+3%在集成战略模式中获得橙味风暴-αrogue_4_relic_legacy_11_arogue_4_relic_legacy_11_ac约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。rogue_4_relic_legacy_11_a额外获得2源石锭,初始携带贪婪天平,进入诡意行商后获得1缕构想历史重构中解锁在集成战略模式中获得点刺成锭分队rogue_4_band_27rogue_4_band_27rogue_4_band_27oP2 每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭,初始携带贪婪天平历史重构中解锁在集成战略模式中获得点刺成锭分队rogue_4_band_26rogue_4_band_26rogue_4_band_26q44 |c刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想,初始构想+1,初始希望+1历史重构中解锁在集成战略模式中获得蓝图测绘分队rogue_4_band_25rogue_4_band_25rogue_4_band_258rXd5  每进入新的一层,获得2缕灵感且负荷临界点+1,每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒历史重构中解锁在集成战略模式中获得魂灵护送分队rogue_4_band_24rogue_4_band_24rogue_4_band_24s6 d|J初始负荷临界点+10,初始希望+2,初始携带数个枯木新枝历史重构中解锁在集成战略模式中获得博闻广记分队rogue_4_band_23rogue_4_band_23rogue_4_band_23t hR初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_25rogue_4_band_22_25rogue_4_band_22_25u t_所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_24rogue_4_band_22_24rogue_4_band_22_24v t\初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_23rogue_4_band_22_23rogue_4_band_22_23x  构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_22rogue_4_band_22_22rogue_4_band_22_22@yF k初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_21rogue_4_band_22_21rogue_4_band_22_21dzj pZ可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_20rogue_4_band_22_20rogue_4_band_22_20x{8~ 招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_19rogue_4_band_22_19rogue_4_band_22_19| lU每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_18rogue_4_band_22_18rogue_4_band_22_18} Tt=每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_17rogue_4_band_22_17rogue_4_band_22_17~ Ll6初始源石锭+20,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_16rogue_4_band_22_16rogue_4_band_22_16 hP招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_15rogue_4_band_22_15rogue_4_band_22_15Ԁ xa招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_14rogue_4_band_22_14rogue_4_band_22_14( 招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_13rogue_4_band_22_13rogue_4_band_22_138> pY招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_12rogue_4_band_22_12rogue_4_band_22_12L(R 招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_11rogue_4_band_22_11rogue_4_band_22_118 招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_10rogue_4_band_22_10rogue_4_band_22_10@ 招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_9rogue_4_band_22_9rogue_4_band_22_9L@R 招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_8rogue_4_band_22_8rogue_4_band_22_8@ 招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_7rogue_4_band_22_7rogue_4_band_22_7 @ 招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_6rogue_4_band_22_6rogue_4_band_22_6lr ~招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_5rogue_4_band_22_5rogue_4_band_22_5 ~招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_4rogue_4_band_22_4rogue_4_band_22_4܎( 招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_3rogue_4_band_22_3rogue_4_band_22_3$(* 招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_2rogue_4_band_22_2rogue_4_band_22_2lr! xc初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22_1rogue_4_band_22_1rogue_4_band_22_1U D+随机获得其他2个分队的部分效果8【内容拓展 · 一】后,完成 一次游戏结局在集成战略模式中获得异想天开分队rogue_4_band_22rogue_4_band_22rogue_4_band_22TV h初始希望+1,构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品L【内容拓展 · 一】后,在多 局游戏中累计获得收藏品10次在集成战略模式中获得拟态学者分队rogue_4_band_21rogue_4_band_21rogue_4_band_21x@X ,<每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭X【内容拓展 · 一】后,在多 局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭在集成战略模式中获得点刺成锭分队rogue_4_band_20rogue_4_band_20rogue_4_band_20 Y lR刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想,初始构想+13历史重构中解锁【蓝图测绘分队强化】在集成战略模式中获得蓝图测绘分队rogue_4_band_19rogue_4_band_19rogue_4_band_19[ \A刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想'历史重构中解锁【勘探史迹】在集成战略模式中获得蓝图测绘分队rogue_4_band_18rogue_4_band_18rogue_4_band_180\ Dx)初始负荷临界点+10,初始希望+23历史重构中解锁【博闻广记分队强化】在集成战略模式中获得博闻广记分队rogue_4_band_17rogue_4_band_17rogue_4_band_17D] Dl(初始负荷临界点+5,初始希望+2'历史重构中解锁【归纳学识】在集成战略模式中获得博闻广记分队rogue_4_band_16rogue_4_band_16rogue_4_band_16  L^ X<每进入新的一层,获得2缕灵感且负荷临界点+13历史重构中解锁【魂灵护送分队强化】在集成战略模式中获得魂灵护送分队rogue_4_band_15rogue_4_band_15rogue_4_band_15Ht_ Dl(每进入新的一层,获得2缕灵感'历史重构中解锁【灵感潮增】在集成战略模式中获得魂灵护送分队rogue_4_band_14rogue_4_band_14rogue_4_band_14PV- Hh|3每进入新的一层,获得一个随机收藏品在集成战略模式中获得因地制宜分队rogue_4_band_13rogue_4_band_13rogue_4_band_1306. <\l|%5星干员招募时都为直升状态在集成战略模式中获得高规格分队rogue_4_band_12rogue_4_band_12rogue_4_band_12,b $8H招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局在集成战略模式中获得破坏战术分队rogue_4_band_11rogue_4_band_11rogue_4_band_11c $8H招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局在集成战略模式中获得远程战术分队rogue_4_band_10rogue_4_band_10rogue_4_band_10@le $8H招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得堡垒战术分队rogue_4_band_9rogue_4_band_9rogue_4_band_9 g $8H招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局在集成战略模式中获得突击战术分队rogue_4_band_8rogue_4_band_8rogue_4_band_8h dH目标生命变为1,所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%0历史重构中解锁【一万循环的通视】在集成战略模式中获得 矛头分队rogue_4_band_7rogue_4_band_7rogue_4_band_76 `H目标生命变为1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%在集成战略模式中获得 矛头分队rogue_4_band_6rogue_4_band_6rogue_4_band_6j <p#初始源石锭+30,初始希望+20历史重构中解锁【三千往返的构筑】在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_4_band_5rogue_4_band_5rogue_4_band_58 8Xhx#初始源石锭+20,初始希望+2在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_4_band_4rogue_4_band_4rogue_4_band_4x~9 lU可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员在集成战略模式中获得 集群分队rogue_4_band_3rogue_4_band_3rogue_4_band_3xm `E目标生命上限+5,每次战斗结束后额外回复1目标生命0历史重构中解锁【五百翻页的笔记】在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_4_band_2rogue_4_band_2rogue_4_band_2; \|E目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_4_band_1rogue_4_band_1rogue_4_band_1>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容8原始事件rogue_4_feature_ev_month_8rogue_4_feature_ev_month_8 机制物品rogue_4_feature_ev_month_8>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容7原始事件rogue_4_feature_ev_month_7rogue_4_feature_ev_month_7 机制物品rogue_4_feature_ev_month_7>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容6原始事件rogue_4_feature_ev_month_6rogue_4_feature_ev_month_6 机制物品rogue_4_feature_ev_month_6>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容5原始事件rogue_4_feature_ev_month_5rogue_4_feature_ev_month_5 机制物品rogue_4_feature_ev_month_5>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容4原始事件rogue_4_feature_ev_month_4rogue_4_feature_ev_month_4 机制物品rogue_4_feature_ev_month_4>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容3原始事件rogue_4_feature_ev_month_3rogue_4_feature_ev_month_3 机制物品rogue_4_feature_ev_month_3>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容2原始事件rogue_4_feature_ev_month_2rogue_4_feature_ev_month_2 机制物品rogue_4_feature_ev_month_2>(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容1原始事件rogue_4_feature_ev_month_1rogue_4_feature_ev_month_1 机制物品rogue_4_feature_ev_month_1> (HXx 机制物品在集成战略模式中获得先行一步门rogue_4_feature_expedition_doorrogue_4_feature_expedition_door 机制物品rogue_4_feature_expedition_door:!(H\| 机制物品在集成战略模式中获得延长天灾回合rogue_4_featrue_extra_disasterrogue_4_featrue_extra_disaster 机制物品rogue_4_featrue_extra_disaster:"(HXt 机制物品在集成战略模式中获得 先行一步rogue_4_feature_expeditionrogue_4_feature_expedition 机制物品rogue_4_feature_expedition*#(HXp 机制物品在集成战略模式中获得 掉落回忆rogue_4_feature_memoryrogue_4_feature_memory 机制物品rogue_4_feature_memoryd$(H\x 机制物品在集成战略模式中获得出现额外敌人rogue_4_feature_extra_enemyrogue_4_feature_extra_enemy 机制物品rogue_4_feature_extra_enemyX%(H\ 机制物品在集成战略模式中获得秘境出现异变 rogue_4_feature_portal_variation rogue_4_feature_portal_variation 机制物品 rogue_4_feature_portal_variationd&(Hh 机制物品在集成战略模式中获得紧急异变结局1改变boss rogue_4_feature_ending_1_hard_sp rogue_4_feature_ending_1_hard_sp 机制物品 rogue_4_feature_ending_1_hard_sp|&'(H` 机制物品在集成战略模式中获得紧急结局1改变bossrogue_4_feature_ending_1_hardrogue_4_feature_ending_1_hard 机制物品rogue_4_feature_ending_1_hard*((H`| 机制物品在集成战略模式中获得异变结局1改变bossrogue_4_feature_ending_1_sprogue_4_feature_ending_1_sp 机制物品rogue_4_feature_ending_1_spx")(Hh 机制物品在集成战略模式中获得紧急异变结局2改变boss rogue_4_feature_ending_2_hard_sp rogue_4_feature_ending_2_hard_sp 机制物品 rogue_4_feature_ending_2_hard_sp:*(H` 机制物品在集成战略模式中获得紧急结局2改变bossrogue_4_feature_ending_2_hardrogue_4_feature_ending_2_hard 机制物品rogue_4_feature_ending_2_hard>+(H`| 机制物品在集成战略模式中获得异变结局2改变bossrogue_4_feature_ending_2_sprogue_4_feature_ending_2_sp 机制物品rogue_4_feature_ending_2_sp6,(H\x 机制物品在集成战略模式中获得结局2改变bossrogue_4_feature_ending_2rogue_4_feature_ending_2 机制物品rogue_4_feature_ending_2*-(Hd 机制物品在集成战略模式中获得事件改变第三层boss"rogue_4_feature_change_zone_3_boss"rogue_4_feature_change_zone_3_boss 机制物品"rogue_4_feature_change_zone_3_boss>.(HXt 机制物品在集成战略模式中获得 机制物品rogue_4_feature_portalrelicrogue_4_feature_portalrelic 机制物品rogue_4_feature_portalrelicP%$DTl 机制物品在集成战略模式中获得 消除时代rogue_4_disaster_changerogue_4_disaster_changerogue_4_disaster_changePQ$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_9rogue_4_disaster_9rogue_4_disaster_9R$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_8rogue_4_disaster_8rogue_4_disaster_8JS$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_7rogue_4_disaster_7rogue_4_disaster_7 T$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_6rogue_4_disaster_6rogue_4_disaster_6PT$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_5rogue_4_disaster_5rogue_4_disaster_5U$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_4rogue_4_disaster_4rogue_4_disaster_4JV$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_3rogue_4_disaster_3rogue_4_disaster_3 W$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_2rogue_4_disaster_2rogue_4_disaster_2PW$$DTh 机制物品在集成战略模式中获得 时代类型rogue_4_disaster_1rogue_4_disaster_1rogue_4_disaster_1X#$DL` 机制物品在集成战略模式中获得时代rogue_4_disasterrogue_4_disasterrogue_4_disasterBY"$DTh 机制物品在集成战略模式中获得负荷临界点rogue_4_max_weightrogue_4_max_weightrogue_4_max_weightZ<DT护盾在集成战略模式中获得护盾rogue_4_shieldrogue_4_shieldrogue_4_shield,Z<DP钥匙在集成战略模式中获得钥匙 rogue_4_key rogue_4_key rogue_4_key>[$DT` 指挥经验在集成战略模式中获得 指挥经验 rogue_4_exp rogue_4_exp rogue_4_expl[(H\t可携带干员数在集成战略模式中获得可携带干员数rogue_4_squad_capacityrogue_4_squad_capacityrogue_4_squad_capacity@\<DX希望在集成战略模式中获得希望rogue_4_populationrogue_4_populationrogue_4_population[$,LXh 源石锭02d3ae在集成战略模式中获得 源石锭 rogue_4_gold rogue_4_gold rogue_4_gold\(0P`p 生命上限33a8e2在集成战略模式中获得 生命上限 rogue_4_hpmax rogue_4_hpmax rogue_4_hpmaxpb](0P`l 目标生命33a8e2在集成战略模式中获得 目标生命 rogue_4_hp rogue_4_hp rogue_4_hp(z Ddt+每次战斗中携带1个失修舞台雾机在集成战略模式中获得 支援雾机rogue_4_active_tool_6rogue_4_active_tool_6?紧急提供给外勤干员的舞台雾机,有些失修了。rogue_4_active_tool_6\ <\l"每次战斗中携带2个防暴桩在集成战略模式中获得支援防暴桩rogue_4_active_tool_5rogue_4_active_tool_50紧急提供给外勤干员的便携防暴桩。rogue_4_active_tool_5|΢ Ll|1每次战斗中携带2个雪雉的安全起重机在集成战略模式中获得支援起重机rogue_4_active_tool_4rogue_4_active_tool_49紧急提供给外勤干员的雪雉的安全起重机。rogue_4_active_tool_4 Ddt(每次战斗中携带2个轰隆隆先生在集成战略模式中获得支援轰隆隆rogue_4_active_tool_3rogue_4_active_tool_30紧急提供给外勤干员的轰隆隆先生。rogue_4_active_tool_3. @`p%每次战斗中携带3个干扰地雷在集成战略模式中获得支援地雷组rogue_4_active_tool_2rogue_4_active_tool_20紧急提供给外勤干员的干扰地雷组。rogue_4_active_tool_2R Ddt+每次战斗中携带1个便携式补给站在集成战略模式中获得支援补给站rogue_4_active_tool_1rogue_4_active_tool_13紧急提供给外勤干员的便携式补给站。rogue_4_active_tool_1(p @`|(随机获得一名6星临时招募干员在集成战略模式中获得高级资深干员招募券rogue_4_recruit_ticket_temp_6rogue_4_recruit_ticket_temp_6rogue_4_recruit_ticket_temp_6<qHh1随机获得一名直升的6星临时招募干员在集成战略模式中获得6星随机直升临时招募券 rogue_4_recruit_ticket_temp_6_up rogue_4_recruit_ticket_temp_6_up rogue_4_recruit_ticket_temp_6_uphrHh1随机获得一名直升的5星临时招募干员在集成战略模式中获得5星随机直升临时招募券 rogue_4_recruit_ticket_temp_5_up rogue_4_recruit_ticket_temp_5_up rogue_4_recruit_ticket_temp_5_uplDdt-进阶一个特种干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得特种进阶券rogue_4_upgrade_ticket_specialrogue_4_upgrade_ticket_specialrogue_4_upgrade_ticket_specialmDdt-进阶一个医疗干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得医疗进阶券rogue_4_upgrade_ticket_medicrogue_4_upgrade_ticket_medicrogue_4_upgrade_ticket_medicnDdt-进阶一个辅助干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得辅助进阶券rogue_4_upgrade_ticket_supportrogue_4_upgrade_ticket_supportrogue_4_upgrade_ticket_supportoDdt-进阶一个术师干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得术师进阶券rogue_4_upgrade_ticket_casterrogue_4_upgrade_ticket_casterrogue_4_upgrade_ticket_casterpDdt-进阶一个狙击干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得狙击进阶券rogue_4_upgrade_ticket_sniperrogue_4_upgrade_ticket_sniperrogue_4_upgrade_ticket_sniperqDdt-进阶一个重装干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得重装进阶券rogue_4_upgrade_ticket_tankrogue_4_upgrade_ticket_tankrogue_4_upgrade_ticket_tankrDdt-进阶一个近卫干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得近卫进阶券rogue_4_upgrade_ticket_warriorrogue_4_upgrade_ticket_warriorrogue_4_upgrade_ticket_warriorsDdt-进阶一个先锋干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得先锋进阶券rogue_4_upgrade_ticket_pioneerrogue_4_upgrade_ticket_pioneerrogue_4_upgrade_ticket_pioneertTt=进阶任意一个5星及以下的干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得临时物资配给券rogue_4_upgrade_ticket_5starrogue_4_upgrade_ticket_5starrogue_4_upgrade_ticket_5staruDd|-进阶一个任意干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得高级物资配给券rogue_4_upgrade_ticket_allrogue_4_upgrade_ticket_allrogue_4_upgrade_ticket_allvdN招募一个任意干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得高级人事资深招募券#rogue_4_recruit_ticket_all_discount#rogue_4_recruit_ticket_all_discount#rogue_4_recruit_ticket_all_discount,<2xi招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得后方协调资深招募券+rogue_4_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_4_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_4_recruit_ticket_quad_ranged_discount<yi招募一个先锋、近卫、重装或特种干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得前线统合资深招募券*rogue_4_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_4_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_4_recruit_ticket_quad_melee_discount{XxB招募一个任意干员(必定出现精英干员临时招募)在集成战略模式中获得特别人事调度函"rogue_4_recruit_ticket_all_premium"rogue_4_recruit_ticket_all_premium"rogue_4_recruit_ticket_all_premiumDJ|@`p(招募任意一个5星及以下的干员在集成战略模式中获得人事调度函rogue_4_recruit_ticket_5starrogue_4_recruit_ticket_5starrogue_4_recruit_ticket_5starHN}0Ph招募一个任意干员在集成战略模式中获得高级人事调度函rogue_4_recruit_ticket_allrogue_4_recruit_ticket_allrogue_4_recruit_ticket_all8>~Hh3招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员在集成战略模式中获得后方协调招募券"rogue_4_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_4_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_4_recruit_ticket_quad_rangedX^Hh3招募一个先锋、近卫、重装或特种干员在集成战略模式中获得前线统合招募券!rogue_4_recruit_ticket_quad_melee!rogue_4_recruit_ticket_quad_melee!rogue_4_recruit_ticket_quad_meleex~lT招募一个术师或特种干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英破坏招募券#rogue_4_recruit_ticket_double_4_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_4_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_4_viplT招募一个医疗或狙击干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英远程招募券#rogue_4_recruit_ticket_double_3_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_3_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_3_viplT招募一个重装或辅助干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英堡垒招募券#rogue_4_recruit_ticket_double_2_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_2_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_2_vipDJlT招募一个先锋或近卫干员,所有干员招募时直接就是直升的状态在集成战略模式中获得精英突击招募券#rogue_4_recruit_ticket_double_1_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_1_vip#rogue_4_recruit_ticket_double_1_vip8Xp!招募一个术师或特种干员在集成战略模式中获得破坏协议招募券rogue_4_recruit_ticket_double_4rogue_4_recruit_ticket_double_4rogue_4_recruit_ticket_double_48Xp!招募一个医疗或狙击干员在集成战略模式中获得远程协议招募券rogue_4_recruit_ticket_double_3rogue_4_recruit_ticket_double_3rogue_4_recruit_ticket_double_38Xp!招募一个重装或辅助干员在集成战略模式中获得堡垒协议招募券rogue_4_recruit_ticket_double_2rogue_4_recruit_ticket_double_2rogue_4_recruit_ticket_double_28Xp!招募一个先锋或近卫干员在集成战略模式中获得突击协议招募券rogue_4_recruit_ticket_double_1rogue_4_recruit_ticket_double_1rogue_4_recruit_ticket_double_1Pp:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_4_recruit_ticket_special_vip"rogue_4_recruit_ticket_special_vip"rogue_4_recruit_ticket_special_vipƊPp:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_4_recruit_ticket_medic_vip rogue_4_recruit_ticket_medic_vip rogue_4_recruit_ticket_medic_vipPp:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_4_recruit_ticket_support_vip"rogue_4_recruit_ticket_support_vip"rogue_4_recruit_ticket_support_vipPp:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_4_recruit_ticket_caster_vip!rogue_4_recruit_ticket_caster_vip!rogue_4_recruit_ticket_caster_vip8>Pp:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_4_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_4_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_4_recruit_ticket_sniper_vip`fPp:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_4_recruit_ticket_tank_viprogue_4_recruit_ticket_tank_viprogue_4_recruit_ticket_tank_vip|Pp:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_4_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_4_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_4_recruit_ticket_warrior_vipPp:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_4_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_4_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_4_recruit_ticket_pioneer_vipҒPp:招募一个特种干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级特种招募券!rogue_4_recruit_ticket_special_sp!rogue_4_recruit_ticket_special_sp!rogue_4_recruit_ticket_special_spPp:招募一个医疗干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级医疗招募券rogue_4_recruit_ticket_medic_sprogue_4_recruit_ticket_medic_sprogue_4_recruit_ticket_medic_spPp:招募一个辅助干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级辅助招募券!rogue_4_recruit_ticket_support_sp!rogue_4_recruit_ticket_support_sp!rogue_4_recruit_ticket_support_sp8>Pp:招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级术师招募券 rogue_4_recruit_ticket_caster_sp rogue_4_recruit_ticket_caster_sp rogue_4_recruit_ticket_caster_sp`fPp:招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级狙击招募券 rogue_4_recruit_ticket_sniper_sp rogue_4_recruit_ticket_sniper_sp rogue_4_recruit_ticket_sniper_spPp:招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级重装招募券rogue_4_recruit_ticket_tank_sprogue_4_recruit_ticket_tank_sprogue_4_recruit_ticket_tank_sp Pp:招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级近卫招募券!rogue_4_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_4_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_4_recruit_ticket_warrior_sp ҚPp:招募一个先锋干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级先锋招募券!rogue_4_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_4_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_4_recruit_ticket_pioneer_sp 0P`招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_4_recruit_ticket_specialrogue_4_recruit_ticket_specialrogue_4_recruit_ticket_special 0P`招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_4_recruit_ticket_medicrogue_4_recruit_ticket_medicrogue_4_recruit_ticket_medic 0P`招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_4_recruit_ticket_supportrogue_4_recruit_ticket_supportrogue_4_recruit_ticket_support֞0P`招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_4_recruit_ticket_casterrogue_4_recruit_ticket_casterrogue_4_recruit_ticket_casterʟ0P`招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_4_recruit_ticket_sniperrogue_4_recruit_ticket_sniperrogue_4_recruit_ticket_sniper0P`|招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_4_recruit_ticket_tankrogue_4_recruit_ticket_tankrogue_4_recruit_ticket_tank0P`招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_4_recruit_ticket_warriorrogue_4_recruit_ticket_warriorrogue_4_recruit_ticket_warrior0P`招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_4_recruit_ticket_pioneerrogue_4_recruit_ticket_pioneerrogue_4_recruit_ticket_pioneer'|p8mif{0},干员暂时离开了队伍驮兽到达了它的终点驮兽离开了队伍rogue_4_squad_capacityrogue_4_shield当直面魂灵的等级达到3、6、9级时,多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探险中生效。rogue_4_fragment_I_1trap_759_skzwyx xX8|\< zone_portal_end_3zone_portal_end_2zone_portal_revival_5zone_portal_revival_4zone_portal_normal_6zone_portal_normal_5zone_portal_normal_4zone_portal_normal_3zone_portal_normal_2zone_portal_end_1zone_portal_travel_1zone_portal_revival_3zone_portal_normal_1rogue_4_populationtrap_757_skzboxX< enemy_2085_skzjxdenemy_2034_sythefenemy_2002_bearmienemy_2001_duckmi rogue_4_hpmaxrogue_4_fragment_I_16c9cb9FF无主的财富某时,此时 rogue_4_hp诡秘的预感N寒冷会让旧伤疼痛,但至少此刻,风没有刮过出鞘的锋刃。凶戾的预感Z猎人总有直觉,猎物也能听见弓弦声,你只是不知道自己是哪一者。 rogue_4_goldtrap_051_vultres 戛然而止 10,20,100 rogue_4_expB干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。干员{0}得到了历练 ,并带回干员{0}回归了队伍C{0}已踏入未来,暂时离开了队伍 (通过<{0}·{1}>可获得讲述者增益<{0}·{1}>生效zone_portal_end_3?该干员被“门”带去了未来,当前不可加入队伍3该干员已踏入未来,当前不可加入队伍5历史重构中的<五百翻页的笔记>、<三千往返的构筑>、<一万循环的通视>节点将分别在直面魂灵3、6、9以上的探险中生效。 节点效果只有在历史重构中点亮后才能产生 8tX< enemy_2072_skdny2enemy_2071_skzdnyenemy_2084_skzcanenemy_2082_skzddenemy_2081_skztxsenemy_2080_skzlwyenemy_2079_skmst2enemy_2078_skzmstenemy_2077_skklz2enemy_2076_skzklzenemy_2075_skgly2enemy_2074_skzglytrap_758_skzmbxȡ   4H 无迹可寻ro4_fail_ending_1rl04_fail_icon_1a一切苦难都已远去。ro4_fail_ending_1`8@og.grogue_4_enroll_3rogue_4_enroll_3ܢ8tgrogue_4_enroll_2rogue_4_enroll_244grogue_4_enroll_1rogue_4_enroll_1 `dVx,<( 无瑕之日 ro4_ending_5X,Prl04_complete_icon_5arl04_complete_icon_5b rl04_complete_icon_5cܟ rl04_complete_icon_5d“魔王毁灭了一切。”——死魂灵们如此想象着。可如果时间足够久远,如果“阿米娅”真能寻到那拯救一切的答案,那么,每个陷入静滞中的生灵都将得到救赎。W无论是已竟的,还是未竟的,诸般故事的苦难都将在这一日结束。 boss_skzamypic_rogue_4_53 ro4_ending_5 @z,< 遁入阇那 ro4_ending_4X,лrl04_complete_icon_4a rl04_complete_icon_4b4 rl04_complete_icon_4c\ rl04_complete_icon_4d奎隆与你们分享了许多故事和寓言。今日,你们互相启示,明天,你们就将结伴进入阿纳萨的家园、如法的国土——迦师坻耶。`结晶抑或闪烁,水面也许无波。缘起,法成。迦师坻耶之门,就此洞开。 boss_skzjklpic_rogue_4_39 ro4_ending_4|X2},< 天使之城 ro4_ending_3X,,rl04_complete_icon_3ahrl04_complete_icon_3b rl04_complete_icon_3c rl04_complete_icon_3d萨卡兹就是萨科塔,这怪异的故事深深吸引了你,以至于死魂灵的愤怒和巫妖之主的介入都无法将你从中拖离......一声铳响,“萨科塔”与“萨卡兹”这两个名词一并失佚,只余一个光明而神圣的词语流传于世:提卡兹。 boss_skzagzpic_rogue_4_36 ro4_ending_3T(8h  双王记 ro4_ending_2X,rl04_complete_icon_2aئrl04_complete_icon_2b rl04_complete_icon_2c( rl04_complete_icon_2d你大胆的假设与想象最终促成了这个结局。它震颤着你的灵魂,让你恍惚了许久都没能缓过神来。双王带来大地的和解,生灵共享友爱与哺育。这是人的时代,是两个世纪终于疗愈的伤痕,是萨卡兹乐于分享的梦想家园。 boss_skztxspic_rogue_4_35 ro4_ending_2`(8\h 憧憬未来 ro4_ending_1X,rl04_complete_icon_1aDrl04_complete_icon_1bl rl04_complete_icon_1c rl04_complete_icon_1du尚未完结的故事被巫妖之主粗暴地打断,比起安抚亡魂,他更希望你们将砖石垒在当下。 boss_skzlwypic_rogue_4_34 ro4_ending_1 PF在{0}节点拾取了{1}rogue_4_relic_res_2  Hx(ht H text_scene_16*您击败了“阿米娅”,炉芯终曲 ro4_ending_5~ D text_scene_15'您击败了奎隆,摩诃萨埵权化 ro4_ending_4 H text_scene_14*您击败了博卓卡斯替,圣卫铳骑 ro4_ending_3j D text_scene_13'您击败了特雷西斯,黑冠尊主 ro4_ending_2 H text_scene_12*您击败了弗莱蒙特,诸思之解答 ro4_ending_1"  l text_scene_11J您在解读变迁中用了{0}次巫术解读资料choice_ro4_ent1_2scene_ro4_ent1_enter  `| text_scene_10?您在气打鸭处来中尝试教训鸭爵和他的三个手下choice_ro4_bat4_5scene_ro4_bat4_enter  ` text_scene_9>您在离去者的庭院中看到了{0}X< choice_ro4_fin2_4choice_ro4_fin2_3choice_ro4_fin2_2choice_ro4_fin2_1scene_ro4_fin2_enter  @` text_scene_8您在热门景点中买了票choice_ro4_normal5_1scene_ro4_normal5_enter"  Dd text_scene_7!您在热门景点中溜了进去choice_ro4_normal5_2scene_ro4_normal5_enter  Tt text_scene_63您在卫国前夜中听说了双王登基的传闻choice_ro4_normal7_1scene_ro4_normal7_enterb  text_scene_5`您在变幻之城中用尝试理解城市的循环逻辑,最终被送回了本层初始节点choice_ro4_normal8_1scene_ro4_normal8_enter:  Xt text_scene_46您在刀口舔血中为佣兵许诺了未来的财富choice_ro4_rec1_2scene_ro4_rec1_enterJ  T text_scene_32您在相遇中选择了{0} choice_ro4_pick1_2choice_ro4_pick1_1scene_ro4_pick1_enter  \x text_scene_29您在疤痕国际中通过桥夹找到了最好的佣兵choice_ro4_rec2_3scene_ro4_rec2_enter  P text_scene_1/您在失落财宝中{0}X< choice_ro4_relic1_4choice_ro4_relic1_3choice_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_1scene_ro4_relic1_enter$ 4 D T d tڭd4 rogue_4_relic_legacy_43_crogue_4_relic_legacy_43_brogue_4_relic_legacy_43_azrogue_4_relic_legacy_43rogue_4_group_legacy_43|Ʈd4 rogue_4_relic_legacy_42_cлrogue_4_relic_legacy_42_brogue_4_relic_legacy_42_afrogue_4_relic_legacy_42rogue_4_group_legacy_42hd4 rogue_4_relic_legacy_41_crogue_4_relic_legacy_41_brogue_4_relic_legacy_41_aRrogue_4_relic_legacy_41rogue_4_group_legacy_41Td4| rogue_4_relic_legacy_40_crogue_4_relic_legacy_40_bԽrogue_4_relic_legacy_40_a>rogue_4_relic_legacy_40rogue_4_group_legacy_40@d4h rogue_4_relic_legacy_39_crogue_4_relic_legacy_39_brogue_4_relic_legacy_39_a*rogue_4_relic_legacy_39rogue_4_group_legacy_39,vd4T rogue_4_relic_legacy_38_crogue_4_relic_legacy_38_brogue_4_relic_legacy_38_arogue_4_relic_legacy_38rogue_4_group_legacy_38bd4@ rogue_4_relic_legacy_37_clrogue_4_relic_legacy_37_brogue_4_relic_legacy_37_arogue_4_relic_legacy_37rogue_4_group_legacy_37Nd4, rogue_4_relic_legacy_36_cXrogue_4_relic_legacy_36_brogue_4_relic_legacy_36_arogue_4_relic_legacy_36rogue_4_group_legacy_36:d4 rogue_4_relic_legacy_35_cDrogue_4_relic_legacy_35_bprogue_4_relic_legacy_35_aڵrogue_4_relic_legacy_35rogue_4_group_legacy_35&d4 rogue_4_relic_legacy_34_c0rogue_4_relic_legacy_34_b\rogue_4_relic_legacy_34_aƶrogue_4_relic_legacy_34rogue_4_group_legacy_34d4 rogue_4_relic_legacy_18_crogue_4_relic_legacy_18_bHrogue_4_relic_legacy_18_arogue_4_relic_legacy_18rogue_4_group_legacy_18d4 rogue_4_relic_legacy_17_crogue_4_relic_legacy_17_b4rogue_4_relic_legacy_17_arogue_4_relic_legacy_17rogue_4_group_legacy_17d4 rogue_4_relic_legacy_16_crogue_4_relic_legacy_16_b rogue_4_relic_legacy_16_arogue_4_relic_legacy_16rogue_4_group_legacy_16ֹd4 rogue_4_relic_legacy_15_crogue_4_relic_legacy_15_b rogue_4_relic_legacy_15_avrogue_4_relic_legacy_15rogue_4_group_legacy_15xºd4 rogue_4_relic_legacy_14_crogue_4_relic_legacy_14_brogue_4_relic_legacy_14_abrogue_4_relic_legacy_14rogue_4_group_legacy_14dd4 rogue_4_relic_legacy_13_crogue_4_relic_legacy_13_brogue_4_relic_legacy_13_aNrogue_4_relic_legacy_13rogue_4_group_legacy_13Pd4x rogue_4_relic_legacy_12_crogue_4_relic_legacy_12_brogue_4_relic_legacy_12_a:rogue_4_relic_legacy_12rogue_4_group_legacy_12<d4d rogue_4_relic_legacy_11_crogue_4_relic_legacy_11_brogue_4_relic_legacy_11_a&rogue_4_relic_legacy_11rogue_4_group_legacy_11(rd4P rogue_4_relic_legacy_10_c|rogue_4_relic_legacy_10_brogue_4_relic_legacy_10_arogue_4_relic_legacy_10rogue_4_group_legacy_10^d4< rogue_4_relic_legacy_9_chrogue_4_relic_legacy_9_brogue_4_relic_legacy_9_arogue_4_relic_legacy_9rogue_4_group_legacy_94&|$"(!  x X L84,$  (4 X|(5在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁!提供特殊体验的挑战模式 深入探索 联系中断image_rogue_4_fail_generalZ充分利用【探索条目】提供的特殊条件,可以在战斗中取得更大优势rogue_4_enroll_3icon_difficulty_0ԁHl|)在<常规行动>中探索一次后解锁"每月1日更新的月阵容模式讲述者列表 联系中断image_rogue_4_fail_month_teamc掌握讲述者列表所记录的成员特点并灵活运用,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0?2(D`p(0通过<直面魂灵·17>思维负担变为崩溃 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_4_enroll_2icon_difficulty_3#b62929}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+22%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为崩溃?2(D|0DL通过<直面魂灵·16>6进入灰铸迷城时,随机获得一个遭诅古物 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_4_enroll_2icon_difficulty_3#b62929}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+22%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重4P0@ ,48<H $L(D4?2(Dhx08通过<直面魂灵·15>#开通纵向通路消耗的构想+1 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_4_enroll_2icon_difficulty_3#b62929}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+21%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重?2$@4HP通过<直面魂灵·14>Q招募6星干员的希望消耗+1,“放逐的黑棺”的最大生命值提升 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#cf4242}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+20%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重?2$@\px通过<直面魂灵·13>{处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%,特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#cf4242}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+16%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重? 2 $@DX`通过<直面魂灵·12>c招募5星干员的希望消耗+1,博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#cf4242}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+13%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重 ? 2 $@Xhx 通过<直面魂灵·11>年代进入鼎盛期 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#cf4242}每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+10%\n探险的年代进入鼎盛期\n思维负担变为沉重4L0 ,48<D $H(@4? 2$@\l|通过<直面魂灵·10>思维负担变为沉重 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#cf4242|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+8%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为沉重`? 2$<4HP通过<直面魂灵·9>V可同时部署人数-1,精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10% 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#b86161|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+7%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准x? -$<hx$通过<直面魂灵·8>*我方单位受到的凋亡损伤提升30% 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+6%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准d33?($<Xhx 通过<直面魂灵·7>初始目标生命上限-2 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+5%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准@̬?#$<dt 通过<直面魂灵·6>%精英及领袖敌人的攻击力+10% 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+3%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准(ff?$<Tdt通过<直面魂灵·5>年代进入扩张期 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161|每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+2%\n探险的年代进入扩张期\n思维负担变为标准4H ,(048@ D$<4?$<Xhx 通过<直面魂灵·4>思维负担变为标准 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161\每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+1%\n思维负担变为标准\?$<dt 通过<直面魂灵·3>%精英及领袖敌人的生命值+20% 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#b86161'深入故事将面临更严峻的考验33?$<t(0通过<直面魂灵·2>5<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20% 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#b86161'深入故事将面临更严峻的考验̌? $<Tdt通过<直面魂灵·1>更容易进入年代 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#b86161'深入故事将面临更严峻的考验4D ($,04<@ 84ff?$<Xhx 通过<直面魂灵>初始目标生命上限-2 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#b86161'深入故事将面临更严峻的考验48  $(04,4?$@x,4勇敢讲述自己的故事6初始目标生命上限较高,不容易进入年代 直面魂灵 联系中断image_rogue_4_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#b86161'深入故事将面临更严峻的考验R<p\8,(40l`XTHPLD@tx| $hd Rg l 0@t@Progue_4_token_growrogue_4_token_bp魂灵沟通准则update_2 4dD(@ f _` l_x 6ZKA7($ڟ0< H8 #59dddc 重构完成讲述者列表奇遇讲述者奇遇讲述者2抑制了{0}的排异反应)获得了启示{0}|@0 $架空的:<直面魂灵 {0}>生效h$幻想的:<直面魂灵 {0}>生效$巧思的:<直面魂灵 {0}>生效$实在的:<直面魂灵 {0}>生效B干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。预设参数复制成功R{0}#复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数,立即体验预设局巫仪档案库$H 探索目标 探索奖励 探索条目 深入探索 探索条件 假说辑录 添加内容pic_rogue_4_KV3H8xؓԏ`8<ЇЄ~p}{{Hyxvt@s,r(qXpxo$nllkjdigfecaal_ ^\[YWVU8UxS|QpP0ODN|LPKJGFD(B?<>,<:9x7L503P1/--X,+8)P'%#"!x @@Ht   X  plL4h8t0Px@d| (l$lHp|8x8x̻@0TDtȯܬ ̪ P8̡ $$DH(,Đ܋tLԁ<4d~`}`|zy,ydxxwvxuhtxsrqp8ohnmlkjihgfLetdcbaa_^] ]\<[YXX@WTVhUTTDSTRpQxPON0M`LKJIHGFEDC`BA@??>=;; :(9D8l764d20/-X,+)<(&%#(" Pd t x@XM,0scene_ro4_end3_enterpic_rogue_4_11scene_ro4_end3_enter`d(N4@ 消失。scene_ro4_egg3_enter 思维。 avg_5_7_1scene_ro4_egg3_enterlN 8H 消失......scene_ro4_egg2_enter故事崩塌。 avg_5_7_1scene_ro4_egg2_enterxt@O 8P 消失——scene_ro4_egg1_enter只剩下你一个。 avg_5_7_1scene_ro4_egg1_enterO 4 似是而非scene_ro4_relic3_3P在得知了你被“门”带来这里的境遇后,特蕾西娅与凯尔希为你安排了一位干员。这位干员将与你一同旅行,也会去到你的“大地”中继续探索。“不用担心。”凯尔希说道,“故事间的联系比你想象的更加紧密,如果有意愿,回到这里并不是件难事。”pic_rogue_4_44scene_ro4_relic3_3`Q 48 似是而非scene_ro4_relic3_2由于“门”内并不是你所讲述的故事,在看到菲林的那一刻,你开始担心起这里是某座萨卡兹移动监狱。因此,你躲过了这两个人,在舰船上寻找“门”为你留下的出口,最终回到了你的故事中。pic_rogue_4_44scene_ro4_relic3_2`(S 4 似是而非scene_ro4_relic3_1\她们并没有过多谈论魔王特雷西斯的死亡以及凯尔希与黑冠的对话,只讲述了罗德戴尔是感染者的港湾,也将成为反抗源石的前线,共同的愿景让本是死敌的两人走到了一起。在听闻了你的旅程后,她们帮助你寻找并固定了“门”,这样你们就能随时支援对方了。pic_rogue_4_44scene_ro4_relic3_1<U 8 似是而非scene_ro4_relic3_enterq你跨过了一道“门”,落在了一艘船的甲板上。这个地方似乎是罗德岛,但船上那独属于卡兹戴尔的熔炉却又让你觉得可能是艘萨卡兹移民船。就在这时,你看到了两个人向你走来,一个是你所熟悉的特蕾西娅,而另一个,则是当初进攻卡兹戴尔的菲林将军......?这是怎么回事?pic_rogue_4_44scene_ro4_relic3_enter4 TV 4, 孤注一掷scene_ro4_fin6_2随着讲述的停止,有那么一瞬间,妮芙被扯回了现实,但旋即她又被带回了熟悉的场景中,只是周围迫近的终结已经消失得无影无踪,她转换了思路,开始重新布置自己所要讲述的故事。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin6_2 pX 4 孤注一掷scene_ro4_fin6_1t孤独与无畏构成了“阿米娅”的终点,妮芙以此结合想象中的魔王权能,打造出了一把钥匙。将它没入终结的额头,或许就能结束这场闹剧。“可是......好像少了些什么?”妮芙有些担心。或许,这把钥匙并没有触及终结的本质,而她也害怕自己并没有想象中那么了解“阿米娅”。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin6_1 dZ 8 孤注一掷scene_ro4_fin6_enter}拉扯故事的线头,盲目地追寻终点,其结果只能是口不择言互相矛盾。当妮芙意识到这一点时,脚下已经变成了这般层叠的混沌模样。对结束的渴望唤醒了终结的意识,它披上“阿米娅”这层“外衣”从空无中现身,追溯讲述者的末日。想要阻止它,想要将之重新锁入空无,妮芙需要......pic_rogue_4_46scene_ro4_fin6_enterTh\ 4, 孤注一掷scene_ro4_fin5_2随着讲述的停止,有那么一瞬间,妮芙被扯回了现实,但旋即她又被带回了熟悉的场景中,只是周围迫近的终结已经消失得无影无踪,她转换了思路,开始重新布置自己所要讲述的故事。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin5_2H] 4  孤注一掷scene_ro4_fin5_1愿望与力量构成了“阿米娅”的转变,妮芙以此结合想象中的魔王权能,打造出了一把钥匙。将它没入终结的咽喉,同“阿米娅”一起正视愿望的荒谬,或许就能结束这场闹剧。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin5_1|D_ 8 孤注一掷scene_ro4_fin5_enter}拉扯故事的线头,盲目地追寻终点,其结果只能是口不择言互相矛盾。当妮芙意识到这一点时,脚下已经变成了这般层叠的混沌模样。对结束的渴望唤醒了终结的意识,它披上“阿米娅”这层“外衣”从空无中现身,追溯讲述者的末日。想要阻止它,想要将之重新锁入空无,妮芙需要......pic_rogue_4_46scene_ro4_fin5_enterTHa 4, 孤注一掷scene_ro4_fin4_2随着讲述的停止,有那么一瞬间,妮芙被扯回了现实,但旋即她又被带回了熟悉的场景中,只是周围迫近的终结已经消失得无影无踪,她转换了思路,开始重新布置自己所要讲述的故事。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin4_28b 4 孤注一掷scene_ro4_fin4_1无力与绝望构成了“阿米娅”的开端,妮芙以此结合想象中的魔王权能,打造出了一把钥匙。将它没入终结的胸膛,向“阿米娅”伸出援手,或许就能结束这场闹剧。pic_rogue_4_46scene_ro4_fin4_1Ld 8 孤注一掷scene_ro4_fin4_enter}拉扯故事的线头,盲目地追寻终点,其结果只能是口不择言互相矛盾。当妮芙意识到这一点时,脚下已经变成了这般层叠的混沌模样。对结束的渴望唤醒了终结的意识,它披上“阿米娅”这层“外衣”从空无中现身,追溯讲述者的末日。想要阻止它,想要将之重新锁入空无,妮芙需要......pic_rogue_4_46scene_ro4_fin4_enterPf 4 空无前兆scene_ro4_fin3_2妮芙不愿去尝试讲述那黑暗又绝望的故事。她决定再独自思考一会。或许,当她想通些什么的时候,新的故事便会就此成形吧。pic_rogue_4_45scene_ro4_fin3_2x@g 4 空无前兆scene_ro4_fin3_1n那是个关于魔王,关于阿米娅的故事,而且绝对不存在理想的结局。可是,可是,在死魂灵的催促下,妮芙还是退让了,她说服自己去接受,去讲述这个能令先祖们“心满意足”的故事。可她还没有意识到,当自己让渡出故事的主导权时,而后发生的一切,就不再受她掌控了。pic_rogue_4_45scene_ro4_fin3_1d,i 8 空无前兆scene_ro4_fin3_enter\妮芙漫步在想象的边界,寻找那可遇而不可求的灵感。讲述者向死魂灵们分享了许多故事,然而,当现实的、改编的、臆想的已全部讲完,还能讲述些什么呢?死魂灵在妮芙身边游荡,不断翻检并改造着那些讲述者不愿谈及的想法,比如,一个关于魔王的预言......pic_rogue_4_45scene_ro4_fin3_enterH4k, 转机scene_ro4_res6_3有多少人因时代而屈服,又有多少人因时代而改变,他只是缺少决心,而非欠缺力量与技巧。他接受了心中的仇恨,如果只有杀戮才能为自己带来安宁,那就这样做吧。pic_rogue_4_43scene_ro4_res6_3dl,转机scene_ro4_res6_2\他本来只是想再看一眼自己的亲人,却从相框中看到了其他的东西——那是他求而不得的,跨越种族的希望与安宁。当看到杀死自己血亲的敌人也在相框中时,他意识到了一件事:只要不以仇恨为目的滥用暴力,或许,他可以通过争斗将这相框中的希望变成现实。pic_rogue_4_43scene_ro4_res6_2p 8n,转机scene_ro4_res6_1他只是个普通人,终究没有勇气去反抗那些暴力的化身。不久之后,他便迎来了自己悲惨的结局。但在那样一个文明即暴力的时代,没人会为此哀悼。pic_rogue_4_43scene_ro4_res6_1!to0l转机scene_ro4_res6_enter;懦弱者在仇恨的时代中注定会被毁灭。血亲们被一个个屠戮,保护他的人也都已被杀死,敌人没有夺取他的生命,也只是想从那扭曲的戏谑中得到快乐。而他所能做的,也只有紧紧怀抱与家人们的合照。可在那之后呢,他还能做些什么吗?pic_rogue_4_43scene_ro4_res6_enterd# ,q 4巴别塔雇员scene_ro4_chest2_2你梦寐以求的东西就在那位巴别塔雇员的手上,你只记得自己感叹过几句,从没想过会美梦成真,究竟是谁帮你实现了这个愿望呢?pic_rogue_4_27scene_ro4_chest2_2$\Xr 44巴别塔雇员scene_ro4_chest2_1有人说大鲍勃曾是个讲义气的佣兵,有人说大鲍勃曾是个豪爽的富商,还有人说大鲍勃以前只是个蹲在监狱里发霉的囚犯。但在你看来,他只是一个努力生活的普通人,一个萨卡兹们的好兄弟。pic_rogue_4_27scene_ro4_chest2_1 &s 8X巴别塔雇员scene_ro4_chest2_enter一位被称作大鲍勃的人带着家乡的亲朋好友承包了这一处巴别塔据点以供来往人员休整,但由于他们都穿着同样的装备,你也不太清楚哪个是大鲍勃本人。当你休整完毕准备出发时,一位巴别塔雇员为你送上了补给。pic_rogue_4_27scene_ro4_chest2_enter'\xu44 表达欲scene_ro4_normal12_3在你的退让下,这个故事很快被撕扯成了虚无,再也没有东西可以毁坏的时候,死魂灵们才心满意足地消失了,只给你留下一块故事的残骸。你叹了口气,捡起这块残骸,开始想象新的故事。pic_rogue_4_41scene_ro4_normal12_30)v4 表达欲scene_ro4_normal12_2S在锡人的帮助下,你耗费了一些构想将这个故事化作囚笼。死魂灵们胡闹完正准备离开,才发现自己被困在了死循环中。你将这个满载先祖的圆球放入了行囊,自认为解决了他们惹的麻烦,而他们也在不断的滚动中等待时机,为下一次肆意“表达”做准备。pic_rogue_4_41scene_ro4_normal12_2+x4p 表达欲scene_ro4_normal12_19在锡人的交涉下,死魂灵们很快就离开了。pic_rogue_4_41scene_ro4_normal12_1+xy8P 表达欲scene_ro4_normal12_enter死魂灵突然就出现在了你的故事里,他们横冲直撞,把天空撕下一片贴在大地上,又原地建起一座大“门”,无数“门”喷涌而出,将生物传去各个时间。再这样下去,不等先祖们闹完,你就得先被他们逼疯。pic_rogue_4_41scene_ro4_normal12_enter`-({ 8| 财源广进scene_ro4_normal11_2A你刚参拜完毕,一位白发库兰塔居士就托着裹有黄绸的方盒出现在你面前,将这来自庙宇的谢礼赠予了你。她返回后院时,你无意间瞥见了院子里全是摆放齐整的黄绸盒子。令信仰与财富能够互相置换,看来,这就是寺庙香火旺盛的真正原因。pic_rogue_4_40scene_ro4_normal11_2(/| 8 财源广进scene_ro4_normal11_1你根本不认识这里供奉的阿纳萨,对两位蓝发居士的解说也不感兴趣,在寺庙里草草逛了一圈就离开了。pic_rogue_4_40scene_ro4_normal11_180\~ <4 财源广进scene_ro4_normal11_enter这座金碧辉煌的庙宇里供奉着一座玄铁打造的阿纳萨塑像,听过路参拜的先民说,玄铁三身天王是掌管商运财运的大能,只要虔心祈祷或随喜结缘,就能得到天王的祝福,从而财源广进。pic_rogue_4_40scene_ro4_normal11_enter1 4l 一叶扁舟scene_ro4_rec3_25阿纳萨载着那位幸运儿消失在了芦苇丛中,你注意到她虽然专注,但动作并不熟练,似乎不是当地的船娘。过了许久船才划回来,上船的人迫不及待地与你分享了见闻,你这才知道,那座庙宇实质上是感染者的治疗中心......以及墓地。pic_rogue_4_42scene_ro4_rec3_2p38 4 一叶扁舟scene_ro4_rec3_1h见你们诚心拜谒,阿纳萨把船竿交给你们并指了路,两位有缘人驾船去了庙宇,你则留在岸边和阿纳萨聊天。她说这里本是离弃矿石病人的乱葬岗,后来阿纳萨们将庙建在了附近,为病人提供治疗,也为他们安排体面的死亡,她受了庙里的恩惠,于是发愿为来往的人摆渡。pic_rogue_4_42scene_ro4_rec3_1X5<  8 一叶扁舟scene_ro4_rec3_enter你们想去拜谒附近的一座庙宇,却怎么也找不到路,辗转来回间,只在芦苇荡中发现一条小船。撑船的阿纳萨愿意免费渡人去寺庙,但船并不大,只有一人的空位。pic_rogue_4_42scene_ro4_rec3_enter6 4 淡然面对scene_ro4_rest6_12W炉火旁总有在寻找新机会的人,你很快就找到了自己理想的帮手。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_127T 4 淡然面对scene_ro4_rest6_11c这段思绪落入了它的归处,而你在一个角落里发现了它留给好心人的报酬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_11l84 4 淡然面对scene_ro4_rest6_10u在炉旁的学院里,你花了很长时间与这里的教授针锋相对,这场思维碰撞让你受益匪浅。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_10`9( 4 淡然面对scene_ro4_rest6_9`你和随行的同伴讨论了一些事项,他们的见解让你的思维变得更加开阔。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_9@: 4 淡然面对scene_ro4_rest6_6o驻扎在此地的军事委员会为路过的雇佣兵队伍提供义务军事指导,你也去听了一课。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_6,; 4 淡然面对scene_ro4_rest6_5熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所,你们在这里养精蓄锐,直到一个时代落下帷幕。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_58< 4 淡然面对scene_ro4_rest6_7人不能只靠着炉子的光与热过活,你在人堆里找了块空地坐下,听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_7H= 4 淡然面对scene_ro4_rest6_8i炉旁的露天剧院坐满了人,你已迫不及待地想要听听那些崭新的萨卡兹史诗了。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_80> 4 淡然面对scene_ro4_rest6_4i故事百变,应对不变。你仔细地盘点了身边的物资与人员,并优化了队伍结构。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_4? 4| 淡然面对scene_ro4_rest6_3E生活虽然乏善可陈,但至少,你们对未来仍有憧憬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_3? 4 淡然面对scene_ro4_rest6_2N节点旁有支雇佣兵小队,在交谈与交手中,你学到了许多。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_2@p 4 淡然面对scene_ro4_rest6_1T熔炉节点散发出的热量隔绝了寒冷,让你能在温暖中安然小憩。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_1|AdD 8< 淡然面对scene_ro4_rest6_enter从一堆篝火,到一盏明灯,再到输送能量的熔炉节点。即使是最危急的时候,萨卡兹们总还能有个地方围坐在一起打闹、聊天、交易。你和随行的人在人堆里找了块空地坐下,思考着今后的打算。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest6_enterC̐ 4 淡然面对scene_ro4_rest5_11c这段思绪落入了它的归处,而你在一个角落里发现了它留给好心人的报酬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_11C 4 淡然面对scene_ro4_rest5_10u在炉旁的学院里,你花了很长时间与这里的教授针锋相对,这场思维碰撞让你受益匪浅。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_10D 4 淡然面对scene_ro4_rest5_9`你和随行的同伴讨论了一些事项,他们的见解让你的思维变得更加开阔。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_9E 4 淡然面对scene_ro4_rest5_6o驻扎在此地的军事委员会为路过的雇佣兵队伍提供义务军事指导,你也去听了一课。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_6Fl 4 淡然面对scene_ro4_rest5_5熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所,你们在这里养精蓄锐,直到一个时代落下帷幕。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_5Gx 4 淡然面对scene_ro4_rest5_7人不能只靠着炉子的光与热过活,你在人堆里找了块空地坐下,听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_7H 4 淡然面对scene_ro4_rest5_8i炉旁的露天剧院坐满了人,你已迫不及待地想要听听那些崭新的萨卡兹史诗了。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_8Ip 4 淡然面对scene_ro4_rest5_4i故事百变,应对不变。你仔细地盘点了身边的物资与人员,并优化了队伍结构。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_4JX 4| 淡然面对scene_ro4_rest5_3E生活虽然乏善可陈,但至少,你们对未来仍有憧憬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_3TK 4 淡然面对scene_ro4_rest5_2N节点旁有支雇佣兵小队,在交谈与交手中,你学到了许多。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_2 L 4 淡然面对scene_ro4_rest5_1T熔炉节点散发出的热量隔绝了寒冷,让你能在温暖中安然小憩。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_1Ld 8< 淡然面对scene_ro4_rest5_enter从一堆篝火,到一盏明灯,再到输送能量的熔炉节点。即使是最危急的时候,萨卡兹们总还能有个地方围坐在一起打闹、聊天、交易。你和随行的人在人堆里找了块空地坐下,思考着今后的打算。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest5_enter|ND 4 淡然面对scene_ro4_rest4_11c这段思绪落入了它的归处,而你在一个角落里发现了它留给好心人的报酬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_11\O$ 4 淡然面对scene_ro4_rest4_10u在炉旁的学院里,你花了很长时间与这里的教授针锋相对,这场思维碰撞让你受益匪浅。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_10PP 4 淡然面对scene_ro4_rest4_9`你和随行的同伴讨论了一些事项,他们的见解让你的思维变得更加开阔。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_90Q 4 淡然面对scene_ro4_rest4_6o驻扎在此地的军事委员会义务为路过的雇佣兵队伍提供军事指导,你也去上了一课。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_6R 4 淡然面对scene_ro4_rest4_5熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所,你们在这里养精蓄锐,直到一个时代落下帷幕。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_5(S 4 淡然面对scene_ro4_rest4_7人不能只靠着炉子的光与热过活,你在人堆里找了块空地坐下,听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_78T 4 淡然面对scene_ro4_rest4_8i炉旁的露天剧院坐满了人,你已迫不及待地想要听听那些崭新的萨卡兹史诗了。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_8 U 4 淡然面对scene_ro4_rest4_4i故事百变,应对不变。你仔细地盘点了身边的物资与人员,并优化了队伍结构。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_4VУ 4| 淡然面对scene_ro4_rest4_3E生活虽然乏善可陈,但至少,你们对未来仍有憧憬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_3V 4 淡然面对scene_ro4_rest4_2N节点旁有支雇佣兵小队,在交谈与交手中,你学到了许多。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_2W` 4 淡然面对scene_ro4_rest4_1T熔炉节点散发出的热量隔绝了寒冷,让你能在温暖中安然小憩。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_1lXd4 8< 淡然面对scene_ro4_rest4_enter从一堆篝火,到一盏明灯,再到输送能量的熔炉节点。即使是最危急的时候,萨卡兹们总还能有个地方围坐在一起打闹、聊天、交易。你和随行的人在人堆里找了块空地坐下,思考着今后的打算。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest4_enterY 4 淡然面对scene_ro4_rest3_11W炉火旁总有在寻找新机会的人,你很快就找到了自己理想的帮手。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_11Z 4 淡然面对scene_ro4_rest3_10u在炉旁的学院里,你花了很长时间与这里的教授针锋相对,这场思维碰撞让你受益匪浅。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_10[ 4 淡然面对scene_ro4_rest3_9`你和随行的同伴讨论了一些事项,他们的见解让你的思维变得更加开阔。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_9\d 4 淡然面对scene_ro4_rest3_6o驻扎在此地的军事委员会为路过的雇佣兵队伍提供义务军事指导,你也去听了一课。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_6]P 4 淡然面对scene_ro4_rest3_5熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所,你们在这里养精蓄锐,直到一个时代落下帷幕。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_5^\ 4 淡然面对scene_ro4_rest3_7人不能只靠着炉子的光与热过活,你在人堆里找了块空地坐下,听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_7_l 4 淡然面对scene_ro4_rest3_8i炉旁的露天剧院坐满了人,你已迫不及待地想要听听那些崭新的萨卡兹史诗了。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_8`T 4 淡然面对scene_ro4_rest3_4i故事百变,应对不变。你仔细地盘点了身边的物资与人员,并优化了队伍结构。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_4ta< 4| 淡然面对scene_ro4_rest3_3E生活虽然乏善可陈,但至少,你们对未来仍有憧憬。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_38b 4 淡然面对scene_ro4_rest3_2N节点旁有支雇佣兵小队,在交谈与交手中,你学到了许多。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_2c̰ 4 淡然面对scene_ro4_rest3_1T熔炉节点散发出的热量隔绝了寒冷,让你能在温暖中安然小憩。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_1cd 8< 淡然面对scene_ro4_rest3_enter从一堆篝火,到一盏明灯,再到输送能量的熔炉节点。即使是最危急的时候,萨卡兹们总还能有个地方围坐在一起打闹、聊天、交易。你和随行的人在人堆里找了块空地坐下,思考着今后的打算。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest3_enter`e( 4 淡然面对scene_ro4_rest2_10u在炉旁的学院里,你花了很长时间与这里的教授针锋相对,这场思维碰撞让你受益匪浅。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest2_10Tf 4 淡然面对scene_ro4_rest2_9`你和随行的同伴讨论了一些事项,他们的见解让你的思维变得更加开阔。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest2_94g 4 淡然面对scene_ro4_rest2_6o驻扎在此地的军事委员会为路过的雇佣兵队伍提供义务军事指导,你也去听了一课。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest2_6 h 4 淡然面对scene_ro4_rest2_5熔炉节点旁的小旅馆为你们一行人提供了舒适的休息场所,你们在这里养精蓄锐,直到一个时代落下帷幕。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest2_5,i 4 淡然面对scene_ro4_rest2_7人不能只靠着炉子的光与热过活,你在人堆里找了块空地坐下,听眼前站着的女妖唱着你闻所未闻的新奇故事。pic_rogue_4_26scene_ro4_rest2_7>$=L<t;d:987L6t54321l0/.-,0,l+*)('&&%$#" !$ (,04TX\`dhlptL  ( <4THxD    ,4Hchoice_ro4_end3_1unknownounknownchoice_ro4_end3_1Dp|,@我?choice_ro4_egg3_1Tpleave 失去意义choice_ro4_egg3_1Ԟt 0D 前路?choice_ro4_egg2_1pleave 一片虚无choice_ro4_egg2_1hx 4H 同伴呢?choice_ro4_egg1_1qleave 没有回答choice_ro4_egg1_1{$8L|向她们求援scene_ro4_relic3_3choice_ro4_relic3_3xrogue_4_recruit_ticket_temp_6获得招募券choice_ro4_relic3_3̠V|$8L` 远远躲开scene_ro4_relic3_2choice_ro4_relic3_2rleave多一事不如少一事choice_ro4_relic3_2},@T|了解她们的故事scene_ro4_relic3_1choice_ro4_relic3_1yrogue_4_relic_explore_8获得收藏品choice_ro4_relic3_1T},@Th以终点铸造钥匙scene_ro4_fin6_1choice_ro4_fin6_4trelic?失去<@ro4.lose>停止,获得<@ro4.get>终结的实相choice_ro4_fin6_4<l:{ 4H 放空思想choice_ro4_fin6_3Puleave离开choice_ro4_fin6_3ȣR$8L` 停止讲述scene_ro4_fin6_2choice_ro4_fin6_2urelic8失去<@ro4.lose>停止,获得一件随机收藏品choice_ro4_fin6_2.,@Th以终点铸造钥匙scene_ro4_fin6_1choice_ro4_fin6_1vrelic[失去<@ro4.lose>停止,获得<@ro4.get>终结的实相与<@ro4.get>无终之钥choice_ro4_fin6_12,@Th以转变铸造钥匙scene_ro4_fin5_1choice_ro4_fin5_4wrelic?失去<@ro4.lose>拯救,获得<@ro4.get>终结的躯体choice_ro4_fin5_4l~ 4H 放空思想choice_ro4_fin5_3xleave离开choice_ro4_fin5_3$8L` 停止讲述scene_ro4_fin5_2choice_ro4_fin5_2Lyrelic8失去<@ro4.lose>拯救,获得一件随机收藏品choice_ro4_fin5_2,@Th以转变铸造钥匙scene_ro4_fin5_1choice_ro4_fin5_10zrelic[失去<@ro4.lose>拯救,获得<@ro4.get>终结的躯体与<@ro4.get>无终之钥choice_ro4_fin5_1,@Th以开端铸造钥匙scene_ro4_fin4_1choice_ro4_fin4_44{relic?失去<@ro4.lose>绝望,获得<@ro4.get>终结的骨架choice_ro4_fin4_4l 4H 放空思想choice_ro4_fin4_3{leave离开choice_ro4_fin4_3p$8L` 停止讲述scene_ro4_fin4_2choice_ro4_fin4_2|relic8失去<@ro4.lose>绝望,获得一件随机收藏品choice_ro4_fin4_2Lֆ,@Th以开端铸造钥匙scene_ro4_fin4_1choice_ro4_fin4_1}relic[失去<@ro4.lose>绝望,获得<@ro4.get>终结的骨架与<@ro4.get>无终之钥choice_ro4_fin4_1Pڇ,@Th还是再想想吧!scene_ro4_fin3_2choice_ro4_fin3_2~relic获得一件随机收藏品choice_ro4_fin3_2$8Lt试着接受它scene_ro4_fin3_1choice_ro4_fin3_1rogue_4_relic_final_7获得收藏品choice_ro4_fin3_1حb0DX认命scene_ro4_res6_1choice_ro4_res6_3leave多一事不如少一事choice_ro4_res6_3(<Pd再看一眼合照scene_ro4_res6_2choice_ro4_res6_2relic持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,负荷临界点<@ro4.get>+5,获得2缕<@ro4.get>死斗与<@ro4.get>死仇葬送者choice_ro4_res6_2F0DXp放下合照,站起身来scene_ro4_res6_3choice_ro4_res6_1fragment>负荷临界点<@ro4.get>+5,获得2缕<@ro4.get>死斗choice_ro4_res6_16 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_27unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_27. 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_26unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_26& 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_25܄unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_25 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_24ԅunknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_24 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_23̆unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_23 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_22ćunknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_22| 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_21unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_21t 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_20unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_20lj ,DX我好像见过这个!choice_ro4_chest2_19unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_19HҔ 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_18unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_18@ʕ 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_17unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_178– 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_16xunknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_160 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_15punknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_15( 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_14hunknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_14  0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_13`unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_13 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_12Xunknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_12 0D\p我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_11Punknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_11 ,@Xl我们做笔交易吧scene_ro4_chest2_1choice_ro4_chest2_10DunknownI消耗<@ro4.lose>3缕构想,获得<@ro4.get>以上所有收藏品choice_ro4_chest2_10 0DXl我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_9@unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_9~ 0DXl我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_80unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_8n 0DXl我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_7 unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_7^ 0DXl我想要的是这个吗?scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_6unknown:持有<@ro4.get>美愿时代的留恋,获得收藏品choice_ro4_chest2_6F 0DXl我好像见过这个!scene_ro4_chest2_2choice_ro4_chest2_5unknown@<@ro4.get>美愿时代的留恋回应了你,获得收藏品choice_ro4_chest2_56 $8L`谢啦,兄弟scene_ro4_chest2_1choice_ro4_chest2_4ܘunknown获得收藏品choice_ro4_chest2_4\ 0DXl我们的故事需要这个scene_ro4_chest2_1choice_ro4_chest2_3unknown7持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃,获得收藏品choice_ro4_chest2_3@ʣ 4H\p你还有其他好东西吗?scene_ro4_chest2_1choice_ro4_chest2_2unknown获得收藏品choice_ro4_chest2_2 $8L`谢啦,兄弟scene_ro4_chest2_1choice_ro4_chest2_10unknown获得收藏品choice_ro4_chest2_1(@X`t让锡人交涉scene_ro4_normal12_1choice_ro4_normal12_3leaveleave离开choice_ro4_normal12_3tV(@X\ 奋起反抗scene_ro4_normal12_2choice_ro4_normal12_2rogue_4_relic_explore_70消耗<@ro4.lose>2缕构想,获得收藏品choice_ro4_normal12_2tV(@X`t 再忍一忍scene_ro4_normal12_3choice_ro4_normal12_1relicrelic$获得一件较为稀有的收藏品choice_ro4_normal12_1X:4Ldl多一事不如少一事scene_ro4_normal11_1choice_ro4_normal11_4leaveleave离开choice_ro4_normal11_4( (@X`t 虔诚祈祷scene_ro4_normal11_2choice_ro4_normal11_3relicprelicQ持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>3件随机收藏品choice_ro4_normal11_38,D\dx奉上所有财物scene_ro4_normal11_2choice_ro4_normal11_2relicrelicL消耗<@ro4.lose>所有源石锭,获得<@ro4.get>3件随机收藏品choice_ro4_normal11_2H*,D\dx奉上一些财物scene_ro4_normal11_2choice_ro4_normal11_1relicrelicG消耗<@ro4.lose>8源石锭,获得<@ro4.get>2件随机收藏品choice_ro4_normal11_1Pګ(<P|与阿纳萨商量scene_ro4_rec3_1choice_ro4_rec3_2Vrogue_4_upgrade_ticket_allA持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,进阶任意2名干员choice_ro4_rec3_2Pڬ(<P|让有缘人上船scene_ro4_rec3_2choice_ro4_rec3_1Vrogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rec3_1$8Lx 寻找帮手scene_ro4_rest6_12choice_ro4_rest6_12rogue_4_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro4_rest6_120z$8L 予人安眠scene_ro4_rest6_11choice_ro4_rest6_11rogue_4_population population失去<@ro4.lose>灌铅胸牌,获得<@ro4.get>3希望,负荷临界点<@ro4.get>+3并进阶一个任意干员(不消耗希望)choice_ro4_rest6_11@"(<PX 讨论观点scene_ro4_rest6_10choice_ro4_rest6_10weight^rogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest6_10,(<PX 分享见解scene_ro4_rest6_9choice_ro4_rest6_9weightJrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest6_9$8L 翻新编制scene_ro4_rest6_6choice_ro4_rest6_6& rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest6_6گ(<P\ 充足休息scene_ro4_rest6_5choice_ro4_rest6_5disaster rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest6_5$8Lt 听个故事scene_ro4_rest6_7choice_ro4_rest6_7 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest6_7b$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest6_8choice_ro4_rest6_8ڰ rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest6_86$8L 重整编制scene_ro4_rest6_4choice_ro4_rest6_4 rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest6_4$8L 鼓舞士气scene_ro4_rest6_3choice_ro4_rest6_3rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest6_3h$8Lx 强化训练scene_ro4_rest6_2choice_ro4_rest6_2jrogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest6_20$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest6_1choice_ro4_rest6_1> rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest6_10$8L 予人安眠scene_ro4_rest5_11choice_ro4_rest5_11rogue_4_population population失去<@ro4.lose>灌铅胸牌,获得<@ro4.get>3希望,负荷临界点<@ro4.get>+3并进阶一个任意干员(不消耗希望)choice_ro4_rest5_11`B(<PX 讨论观点scene_ro4_rest5_10choice_ro4_rest5_10weight~rogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest5_10L.(<PX 分享见解scene_ro4_rest5_9choice_ro4_rest5_9weightjrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest5_98»$8L 翻新编制scene_ro4_rest5_6choice_ro4_rest5_6F rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest5_6(<P\ 充足休息scene_ro4_rest5_5choice_ro4_rest5_5disaster: rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest5_5$$8Lt 听个故事scene_ro4_rest5_7choice_ro4_rest5_7& rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest5_7$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest5_8choice_ro4_rest5_8 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest5_8V$8L 重整编制scene_ro4_rest5_4choice_ro4_rest5_4ڶ rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest5_46$8L 鼓舞士气scene_ro4_rest5_3choice_ro4_rest5_3rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest5_3$8Lx 强化训练scene_ro4_rest5_2choice_ro4_rest5_2rogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest5_2P$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest5_1choice_ro4_rest5_1^ rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest5_100$8L 予人安眠scene_ro4_rest4_11choice_ro4_rest4_11>rogue_4_population population失去<@ro4.lose>灌铅胸牌,获得<@ro4.get>3希望,负荷临界点<@ro4.get>+3并进阶一个任意干员(不消耗希望)choice_ro4_rest4_11b(<PX 讨论观点scene_ro4_rest4_10choice_ro4_rest4_10weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest4_10lN(<PX 分享见解scene_ro4_rest4_9choice_ro4_rest4_9weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest4_9X$8L 翻新编制scene_ro4_rest4_6choice_ro4_rest4_6f rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest4_68(<P\ 充足休息scene_ro4_rest4_5choice_ro4_rest4_5disasterZ rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest4_5D$8Lt 听个故事scene_ro4_rest4_7choice_ro4_rest4_7F rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest4_7$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest4_8choice_ro4_rest4_8 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest4_8v$8L 重整编制scene_ro4_rest4_4choice_ro4_rest4_4 rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest4_4V$8L 鼓舞士气scene_ro4_rest4_3choice_ro4_rest4_3rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest4_32$8Lx 强化训练scene_ro4_rest4_2choice_ro4_rest4_2rogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest4_2p$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest4_1choice_ro4_rest4_1~ rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest4_1P$8Lx 寻找帮手scene_ro4_rest3_11choice_ro4_rest3_11Rrogue_4_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro4_rest3_11$(<PX 讨论观点scene_ro4_rest3_10choice_ro4_rest3_10weightBrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest3_10(<PX 分享见解scene_ro4_rest3_9choice_ro4_rest3_9weight.rogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest3_9$8L 翻新编制scene_ro4_rest3_6choice_ro4_rest3_6  rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest3_6(<P\ 充足休息scene_ro4_rest3_5choice_ro4_rest3_5disaster rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest3_5r$8Lt 听个故事scene_ro4_rest3_7choice_ro4_rest3_7 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest3_7F$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest3_8choice_ro4_rest3_8 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest3_8$8L 重整编制scene_ro4_rest3_4choice_ro4_rest3_4 rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest3_4p$8L 鼓舞士气scene_ro4_rest3_3choice_ro4_rest3_3~rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest3_3L$8Lx 强化训练scene_ro4_rest3_2choice_ro4_rest3_2Nrogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest3_2$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest3_1choice_ro4_rest3_1" rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest3_1(<PX 讨论观点scene_ro4_rest2_10choice_ro4_rest2_10weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest2_10(<PX 分享见解scene_ro4_rest2_9choice_ro4_rest2_9weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest2_9V$8L 翻新编制scene_ro4_rest2_6choice_ro4_rest2_6 rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest2_6(<P\ 充足休息scene_ro4_rest2_5choice_ro4_rest2_5disaster rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest2_5B$8Lt 听个故事scene_ro4_rest2_7choice_ro4_rest2_7 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest2_7$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest2_8choice_ro4_rest2_8 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest2_8`$8L 重整编制scene_ro4_rest2_4choice_ro4_rest2_4n rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest2_4@$8L 鼓舞士气scene_ro4_rest2_3choice_ro4_rest2_3Nrogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest2_3$8Lx 强化训练scene_ro4_rest2_2choice_ro4_rest2_2rogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest2_2n$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest2_1choice_ro4_rest2_1 rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest2_1(<PX 讨论观点scene_ro4_rest1_10choice_ro4_rest1_10weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+3choice_ro4_rest1_10(<PX 分享见解scene_ro4_rest1_9choice_ro4_rest1_9weightrogue_4_max_weightweight负荷临界点<@ro4.get>+2choice_ro4_rest1_9&$8L 翻新编制scene_ro4_rest1_6choice_ro4_rest1_6 rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+2choice_ro4_rest1_6|^(<P\ 充足休息scene_ro4_rest1_5choice_ro4_rest1_5disaster rogue_4_hpmaxdisaster;获得<@ro4.get>3目标生命上限,结束当前年代choice_ro4_rest1_5$8Lt 听个故事scene_ro4_rest1_7choice_ro4_rest1_7 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_rest1_7\$8Lt 听场史诗scene_ro4_rest1_8choice_ro4_rest1_8^ rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_rest1_80 $8L 重整编制scene_ro4_rest1_4choice_ro4_rest1_4> rogue_4_squad_capacitymember可携带干员<@ro4.get>+1choice_ro4_rest1_4 $8L 鼓舞士气scene_ro4_rest1_3choice_ro4_rest1_3rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_rest1_3 v$8Lx 强化训练scene_ro4_rest1_2choice_ro4_rest1_2rogue_4_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro4_rest1_2 >$8Lx 稍事休息scene_ro4_rest1_1choice_ro4_rest1_1 rogue_4_hpmaxhpmax&获得<@ro4.get>3目标生命上限choice_ro4_rest1_1 j 4H 思考未来choice_ro4_spring_2leave多一事不如少一事choice_ro4_spring_28 $8Lp 好好歇息scene_ro4_spring_1choice_ro4_spring_1F rogue_4_hphp%回复<@ro4.get>所有目标生命choice_ro4_spring_1 8`做思想准备choice_ro4_startbuff_7 rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>2缕构想choice_ro4_startbuff_7 8`随手拿点啥choice_ro4_startbuff_6rogue_4_relic_legacy_29V获得收藏品<@ro3.get>热水壶(立即获得目标生命上限+1,希望+1)choice_ro4_startbuff_6$<Tx回收战利品choice_ro4_startbuff_5initial_reward_unknowninitial_reward_unknownH消耗<@ro3.lose>1希望及等量上限,获得一件随机收藏品choice_ro4_startbuff_5$<Tx购买收藏品choice_ro4_startbuff_4initial_reward_unknowninitial_reward_unknownA消耗<@ro3.lose>所有源石锭,获得一件随机收藏品choice_ro4_startbuff_4$<P储备金支援choice_ro4_startbuff_3initial_reward_gold rogue_4_goldinitial_reward_gold获得<@ro3.get>5源石锭choice_ro4_startbuff_3$<X出发前演讲choice_ro4_startbuff_2initial_reward_populationrogue_4_populationinitial_reward_population获得<@ro3.get>2希望choice_ro4_startbuff_2$<T更多补给品choice_ro4_startbuff_1initial_reward_shieldrogue_4_shieldinitial_reward_shield获得<@ro3.get>3护盾值choice_ro4_startbuff_16$8L` 销毁铳械scene_ro4_end2_2choice_ro4_end2_2leave!我不允许......萨科塔......choice_ro4_end2_2p$8Lt 扣动扳机scene_ro4_end2_1choice_ro4_end2_1rrogue_4_relic_final_4获得收藏品choice_ro4_end2_144H\d莲花瓣从口中飘落scene_ro4_end1_8choice_ro4_end1_8unknown^, rogue_4_feature_ending_1_hard_spunknown死魂灵化作了花瓣?!choice_ro4_end1_8< 7,@l 一片寂静scene_ro4_end1_7)(需要<@ro4.lose>巴别塔誓言)choice_ro4_end1_7unknown, rogue_4_feature_ending_2_hard_spunknown死魂灵报出魔王法讳choice_ro4_end1_7hJ(<PX哎......啊!scene_ro4_end1_6choice_ro4_end1_6unknown(rogue_4_feature_ending_1_hardunknown有什么东西砸到我了!choice_ro4_end1_6`9,@l 报出名讳scene_ro4_end1_5)(需要<@ro4.lose>巴别塔誓言)choice_ro4_end1_5unknown(rogue_4_feature_ending_2_hardunknown那是两位魔王......choice_ro4_end1_5j4H\d死魂灵从口中涌出scene_ro4_end1_4choice_ro4_end1_4unknown$rogue_4_feature_ending_1_spunknown怎么回事?choice_ro4_end1_4x<0Dp你被捂住了嘴scene_ro4_end1_3)(需要<@ro4.lose>巴别塔誓言)choice_ro4_end1_3unknown$rogue_4_feature_ending_2_spunknown死魂灵报出魔王名讳choice_ro4_end1_3* 4H\ 哎呀!scene_ro4_end1_2choice_ro4_end1_2leave谁在打我?choice_ro4_end1_2L=4Ht报出魔王的名讳scene_ro4_end1_1)(需要<@ro4.lose>巴别塔誓言)choice_ro4_end1_1unknown$rogue_4_feature_ending_2unknown*那是特蕾西娅,与特雷西斯......choice_ro4_end1_1$8@T 行船来了choice_ro4_sala3_5duelduel进入一场特殊的战斗choice_ro4_sala3_580DX`t将花瓣掷入故事scene_ro4_sala3_3choice_ro4_sala3_4unknownunknown9消耗<@ro4.lose>2缕构想,它会去向何方呢?choice_ro4_sala3_4, N0DL`故事逐渐清晰......choice_ro4_sala3_3duel\duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_sala3_3 r0DX算了scene_ro4_sala3_2choice_ro4_sala3_2leave多一事不如少一事choice_ro4_sala3_2!~4H\dx体验萨卡兹的故事scene_ro4_sala3_1choice_ro4_sala3_1unknownunknown 好啊!choice_ro4_sala3_1d"$8@T 行船来了choice_ro4_sala2_5duelduel进入一场特殊的战斗choice_ro4_sala2_5#0DX`t将花瓣掷入故事scene_ro4_sala2_3choice_ro4_sala2_4unknown\unknown9消耗<@ro4.lose>2缕构想,它会去向何方呢?choice_ro4_sala2_4$*0DL`故事逐渐清晰......choice_ro4_sala2_3duel8duel遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_sala2_3$N0DX算了scene_ro4_sala2_2choice_ro4_sala2_2leave多一事不如少一事choice_ro4_sala2_2x%Z4H\dx体验萨卡兹的故事scene_ro4_sala2_1choice_ro4_sala2_1unknownunknown 好啊!choice_ro4_sala2_1@&b$8@T 行船来了choice_ro4_sala1_5dueldduel进入一场特殊的战斗choice_ro4_sala1_5&0DX`t将花瓣掷入故事scene_ro4_sala1_3choice_ro4_sala1_4unknown8unknown9消耗<@ro4.lose>2缕构想,它会去向何方呢?choice_ro4_sala1_4'0DL`故事逐渐清晰......choice_ro4_sala1_3duelduel遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_sala1_3(*0DX算了scene_ro4_sala1_2choice_ro4_sala1_2leave多一事不如少一事choice_ro4_sala1_2T)64H\dx体验萨卡兹的故事scene_ro4_sala1_1choice_ro4_sala1_1unknownunknown 好啊!choice_ro4_sala1_1*0H`l收集散落的思绪scene_ro4_eportal2_3choice_ro4_eportal2_4fragment3  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_eportal2_4,+* 8P 进入其中choice_ro4_eportal2_3Dteleport进入诡谲断章choice_ro4_eportal2_3+0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_eportal2_2choice_ro4_eportal2_2unknown unknown希望它能滋润其他故事choice_ro4_eportal2_2,0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_eportal2_1choice_ro4_eportal2_1unknownunknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_eportal2_1-z0H`l收集散落的思绪scene_ro4_eportal1_3choice_ro4_eportal1_4fragment>7  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_eportal1_4. 8P 进入其中choice_ro4_eportal1_3teleport进入诡谲断章choice_ro4_eportal1_3L/.,D\h将它纳入思维scene_ro4_eportal1_2choice_ro4_eportal1_2fragmenth fragment希望它能滋润其他故事choice_ro4_eportal1_280 0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_eportal1_1choice_ro4_eportal1_1unknownunknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_eportal1_11 0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal6_3choice_ro4_nportal6_4fragment:  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal6_4,2*  8P 进入其中choice_ro4_nportal6_3Dteleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal6_32 0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal6_2choice_ro4_nportal6_2unknown unknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal6_23 0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal6_1choice_ro4_nportal6_1unknown unknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal6_14 0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal5_3choice_ro4_nportal5_4fragmentZ>  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal5_45  8P 进入其中choice_ro4_nportal5_3teleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal5_3h6J0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal5_2choice_ro4_nportal5_2unknownunknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal5_2h7J0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal5_1choice_ro4_nportal5_1unknown unknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal5_1L8.0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal4_3choice_ro4_nportal4_4fragmentA  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal4_4\9Z 8P 进入其中choice_ro4_nportal4_3t teleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal4_3:0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal4_2choice_ro4_nportal4_2unknownP unknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal4_2;0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal4_1choice_ro4_nportal4_1unknownP unknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal4_1;0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal3_3choice_ro4_nportal3_4fragmentE  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal3_4< 8P 进入其中choice_ro4_nportal3_3 teleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal3_3=z0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal3_2choice_ro4_nportal3_2unknownunknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal3_2>z0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal3_1choice_ro4_nportal3_1unknownunknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal3_1|?^0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal2_3choice_ro4_nportal2_4fragment"I  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal2_4@ 8P 进入其中choice_ro4_nportal2_3teleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal2_30A0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal2_2choice_ro4_nportal2_2unknownunknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal2_20B0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal2_1choice_ro4_nportal2_1unknownunknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal2_1C0H`l收集散落的思绪scene_ro4_nportal1_3choice_ro4_nportal1_4fragmentL  rogue_4_fragment_I_1fragment获得<@ro4.get>1缕构想choice_ro4_nportal1_4$D" 8P 进入其中choice_ro4_nportal1_3<teleport进入诡谲断章choice_ro4_nportal1_3D0H`h|将它吸纳入思维scene_ro4_nportal1_2choice_ro4_nportal1_2unknownunknown9无法结果的斜枝,只好成为其他故事的养料choice_ro4_nportal1_2E0H`h|用构想补足缺陷scene_ro4_nportal1_1choice_ro4_nportal1_1unknownunknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_nportal1_1F6" $8L`谢啦,兄弟scene_ro4_chest_1choice_ro4_chest_4unknown获得收藏品choice_ro4_chest_4\G" 0DXl我们的故事需要这个scene_ro4_chest_1choice_ro4_chest_3unknown7持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃,获得收藏品choice_ro4_chest_3@H# 4H\p你还有其他好东西吗?scene_ro4_chest_1choice_ro4_chest_2unknown获得收藏品choice_ro4_chest_2I$ $8L`谢啦,兄弟scene_ro4_chest_1choice_ro4_chest_10unknown获得收藏品choice_ro4_chest_1I"(@\dx命运真奇妙scene_ro4_sacrifice1_18choice_ro4_sacrifice1_13relicrelic=获得<@ro4.get>8希望与<@ro4.get>1件随机收藏品choice_ro4_sacrifice1_13J>&8Pl!一念提卡兹,一念阿纳萨scene_ro4_sacrifice1_15choice_ro4_sacrifice1_12"rogue_4_relic_final_55消耗<@ro4.lose>所有源石锭,获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_12K$(@\dx 一片莲瓣scene_ro4_sacrifice1_14choice_ro4_sacrifice1_11unknownunknown你愿为故事追寻什么?choice_ro4_sacrifice1_11L%<Tpx!那并非奇物,那是个生物scene_ro4_sacrifice1_13choice_ro4_sacrifice1_10relic relic&获得<@ro4.get>2件随机收藏品choice_ro4_sacrifice1_10M6) $<Th命运真奇妙scene_ro4_sacrifice1_4choice_ro4_sacrifice1_6unknown获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_6hN) $<Th命运真奇妙scene_ro4_sacrifice1_4choice_ro4_sacrifice1_5 unknown获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_5$O* $<Th命运真奇妙scene_ro4_sacrifice1_4choice_ro4_sacrifice1_4\!unknown获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_4O@(@X`t 一堆金属scene_ro4_sacrifice1_11choice_ro4_sacrifice1_3leave,"leave你愿为故事遗失什么?choice_ro4_sacrifice1_3P)(@X`t 一个方盒scene_ro4_sacrifice1_9choice_ro4_sacrifice1_2unknown#unknown你愿为故事创造什么?choice_ro4_sacrifice1_2Q&-8Ph!那并非奇物,那是幅画作scene_ro4_sacrifice1_8choice_ro4_sacrifice1_8)rogue_4_relic_explore_2获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_8R .8Ph!那并非奇物,那是支矛头scene_ro4_sacrifice1_7choice_ro4_sacrifice1_7*rogue_4_relic_explore_3获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_7dS.<Tl$那是一只角,还是一把铳?scene_ro4_sacrifice1_10choice_ro4_sacrifice1_9+rogue_4_relic_final_2获得收藏品choice_ro4_sacrifice1_9LTJ, 8T 一件奇物choice_ro4_sacrifice1_1 sacrifice你愿为故事舍弃什么?choice_ro4_sacrifice1_1U0$8L 留意当下scene_ro4_scout_1choice_ro4_scout_2(rogue_4_population population获得<@ro4.get>2希望choice_ro4_scout_2Uf1$8Lh 派遣人员scene_ro4_scout_2choice_ro4_scout_1\ adventure选择一名干员choice_ro4_scout_1V)(<DX你们好,猎物choice_ro4_bat5_5battle(battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro4_bat5_5TW60(<PXl 谨慎观察scene_ro4_bat5_3choice_ro4_bat5_4unknown)unknown多一事不如少一事choice_ro4_bat5_4 XB+$8@T那就来吧!choice_ro4_bat5_3battleD*battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_bat5_3X1(<PXl 狩猎死仇scene_ro4_bat5_2choice_ro4_bat5_2unknown+unknownF持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,有些人不应当在这里choice_ro4_bat5_2YhJ(<PXl 接近修女scene_ro4_bat5_1choice_ro4_bat5_1unknown ,unknown有些人不应当在这里choice_ro4_bat5_1Z-,@H\有什么遗言吗?choice_ro4_bat4_5battle,battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro4_bat4_5X[6$8L` 随他去吧scene_ro4_bat4_3choice_ro4_bat4_4-leave多一事不如少一事choice_ro4_bat4_4\6/(<DX别小看我啊!choice_ro4_bat4_3battle<.battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_bat4_3\54H\dx准备把鸭子刺个对穿scene_ro4_bat4_2choice_ro4_bat4_2unknown/unknown:持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,我受够了!choice_ro4_bat4_2]`N$8LTh 阻止他scene_ro4_bat4_1choice_ro4_bat4_1unknown0unknown我受够了!choice_ro4_bat4_1^1,@H\我要是不给呢?choice_ro4_bat3_5battle0battle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro4_bat3_5@_:$8L` 离他远点scene_ro4_bat3_3choice_ro4_bat3_4p1leave多一事不如少一事choice_ro4_bat3_4_30DL`谁挨拳头还不一定呢choice_ro4_bat3_3battle,2battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_bat3_3`9(<PXl举起矛头!scene_ro4_bat3_2choice_ro4_bat3_2unknown2unknown:持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,我受够了!choice_ro4_bat3_2aDR(<PXl举起拳头!scene_ro4_bat3_1choice_ro4_bat3_1unknown3unknown我受够了!choice_ro4_bat3_1hb5(<DX鸭子,别逃!choice_ro4_bat2_3battle4battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_bat2_3c>(<Pd算了,习惯了scene_ro4_bat2_2choice_ro4_bat2_2P5leave多一事不如少一事choice_ro4_bat2_2c|T0DX`t我只想打他一顿scene_ro4_bat2_1choice_ro4_bat2_1unknown(6unknown我受够了!choice_ro4_bat2_1d70DL`那就只能打跑他了choice_ro4_bat1_3battle6battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_bat1_3de@(<Pd问他为什么哭scene_ro4_bat1_2choice_ro4_bat1_27leave多一事不如少一事choice_ro4_bat1_2$fV$8LTh 赶跑他scene_ro4_bat1_1choice_ro4_bat1_1unknownd8unknown我受够了!choice_ro4_bat1_1frDX$付钱给鸭爵,拿走神秘拍品scene_ro4_ent3_8%(需要<@ro4.lose>25源石锭)choice_ro4_ent3_11relicl9relic7消耗<@ro4.lose>25源石锭,获得一件收藏品choice_ro4_ent3_11hC(<Pd那还是算了吧scene_ro4_ent3_9choice_ro4_ent3_10H:leave 转身离去choice_ro4_ent3_10hVDX$付钱给鸭爵,拿走神秘拍品scene_ro4_ent3_8%(需要<@ro4.lose>35源石锭)choice_ro4_ent3_9relicP;relic7消耗<@ro4.lose>35源石锭,获得一件收藏品choice_ro4_ent3_9iB(<PXl放上源石锭scene_ro4_ent3_7choice_ro4_ent3_8unknown8<unknown*将出价提升至<@ro4.get>35源石锭choice_ro4_ent3_8j=0DL`进入一场紧急战斗choice_ro4_ent3_7battle=battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_ent3_7k0\(<PXl再解释一遍scene_ro4_ent3_5choice_ro4_ent3_6unknown=unknown 啊哦......choice_ro4_ent3_6Tl6E(<PXl 拒绝付钱scene_ro4_ent3_4choice_ro4_ent3_5unknown>unknown$呃,我刚才是闹着玩的......choice_ro4_ent3_5,mDX$付钱给鸭爵,拿走神秘拍品scene_ro4_ent3_8%(需要<@ro4.lose>15源石锭)choice_ro4_ent3_4relic?relic7消耗<@ro4.lose>15源石锭,获得一件收藏品choice_ro4_ent3_4\nZF(<P举牌加价5源石锭choice_ro4_ent3_3x@unknown*将出价提升至<@ro4.get>25源石锭choice_ro4_ent3_3oG(<P举牌加价5源石锭choice_ro4_ent3_20Aunknown*将出价提升至<@ro4.get>15源石锭choice_ro4_ent3_2oVK0DXl我当然是成功人士!scene_ro4_ent3_1choice_ro4_ent3_1Bunknown消耗<@ro4.lose>5源石锭choice_ro4_ent3_1pH 4H 随便挑挑choice_ro4_ent2_13Bunknown*消耗<@ro4.lose>1希望及等量上限choice_ro4_ent2_13HqFI 4H 继续翻找choice_ro4_ent2_12\Cunknown*消耗<@ro4.lose>2希望及等量上限choice_ro4_ent2_12qM0DX算了scene_ro4_ent2_10choice_ro4_ent2_11 Dleave多一事不如少一事choice_ro4_ent2_11rE4HPd怎么有无人机的声音?choice_ro4_ent2_10battleDbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_ent2_10lsN(<Pd哦......对不起scene_ro4_ent2_8choice_ro4_ent2_9Eleave离开choice_ro4_ent2_9tL(<PXl 所以呢?scene_ro4_ent2_9choice_ro4_ent2_8unknownXFunknown继续揉搓它的脸蛋choice_ro4_ent2_8te(<PXl 倒霉......scene_ro4_ent2_4choice_ro4_ent2_7unknown(Gunknown要不再试一次?choice_ro4_ent2_7u:Q0Dp赚了scene_ro4_ent2_4choice_ro4_ent2_6H rogue_4_goldgold获得<@ro4.get>2源石锭choice_ro4_ent2_6vbO(<P\x 原来如此scene_ro4_ent2_4choice_ro4_ent2_5fragment fragment#获得<@ro4.get>1缕随机思绪choice_ro4_ent2_5`wR$8Lx 发财了!scene_ro4_ent2_4choice_ro4_ent2_4nJ rogue_4_goldgold获得<@ro4.get>7源石锭choice_ro4_ent2_48xQ$8LTh 真不错scene_ro4_ent2_4choice_ro4_ent2_3relictJrelic获得一件随机收藏品choice_ro4_ent2_3yP 4H 随便翻找choice_ro4_ent2_2Kunknown*消耗<@ro4.lose>1希望及等量上限choice_ro4_ent2_2yQ 4H 仔细翻找choice_ro4_ent2_1Kunknown*消耗<@ro4.lose>2希望及等量上限choice_ro4_ent2_1`zU0DX离开scene_ro4_ent1_5choice_ro4_ent1_9Lleave多一事不如少一事choice_ro4_ent1_9{V$8L`已经足够了scene_ro4_ent1_5choice_ro4_ent1_8DMleave*我需要时间来消化这些知识......choice_ro4_ent1_8{S$8L运用传统巫术choice_ro4_ent1_7Munknown!消耗<@ro4.lose>1目标生命choice_ro4_ent1_7|T(<P使用共感模拟器choice_ro4_ent1_6Nunknown消耗<@ro4.lose>2源石锭choice_ro4_ent1_68}$8L` 再读一本scene_ro4_ent1_4choice_ro4_ent1_5lOleave我还就不信了!choice_ro4_ent1_5}V(<P\x 再读一本scene_ro4_ent1_4choice_ro4_ent1_4fragment fragment#获得<@ro4.get>1缕随机思绪choice_ro4_ent1_4~W(<P\x 再读一本scene_ro4_ent1_4choice_ro4_ent1_3fragmenth fragment,获得<@ro4.get>1缕较为稀有的思绪choice_ro4_ent1_3W$8L运用传统巫术choice_ro4_ent1_2Qunknown!消耗<@ro4.lose>1目标生命choice_ro4_ent1_2ljX(<P使用共感模拟器choice_ro4_ent1_1Runknown消耗<@ro4.lose>2源石锭choice_ro4_ent1_1Y,D\h记录它的存在scene_ro4_normal10_4choice_ro4_normal10_6fragment  rogue_4_fragment_F_08fragment&获得<@ro4.get>2缕特殊的灵感choice_ro4_normal10_6,NU$<DX 进入战斗choice_ro4_normal10_5battleTTbattle!遭遇一场艰难的特殊战斗choice_ro4_normal10_5v^ 8Pd 远离它scene_ro4_normal10_3choice_ro4_normal10_4 Uleave该如何忘记那一瞥?choice_ro4_normal10_4V$<DX 进入战斗choice_ro4_normal10_3battleUbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro4_normal10_3hJ],D\dx撞碎它的载体scene_ro4_normal10_2choice_ro4_normal10_2unknownVunknown该如何破坏这幻影?choice_ro4_normal10_2Du,D\dx打开它的门扉scene_ro4_normal10_1choice_ro4_normal10_1unknownWunknown该怎样触碰其端末?choice_ro4_normal10_1$FY$<DX 进入战斗choice_ro4_normal9_5battleLXbattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro4_normal9_5܆t 8L 转头就跑choice_ro4_normal9_4Xleave离开choice_ro4_normal9_4tb,@X拿出仇恨的矛头scene_ro4_normal9_3choice_ro4_normal9_3_rogue_4_upgrade_ticket_all;失去<@ro4.lose>死仇时代的恨意,获得进阶券choice_ro4_normal9_3xd,@X拿出希望的画作scene_ro4_normal9_2choice_ro4_normal9_2[ rogue_4_hpmaxhpmaxR失去<@ro4.lose>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>8目标生命上限choice_ro4_normal9_2vb$8PXl 拒绝她scene_ro4_normal9_1choice_ro4_normal9_1battle[battle我还无法信任你choice_ro4_normal9_1`e(<Th求助土石之子scene_ro4_normal8_3choice_ro4_normal8_4\leave离开choice_ro4_normal8_4c 8P我回去了?choice_ro4_normal8_3,]teleport进入诡谲断章choice_ro4_normal8_3Bg(<T尝试讨好城市scene_ro4_normal8_2choice_ro4_normal8_2^ rogue_4_goldgold?消耗<@ro4.lose>1缕构想,获得<@ro4.get>10源石锭choice_ro4_normal8_2e,@X`t尝试理解城市scene_ro4_normal8_1choice_ro4_normal8_1unknown_unknown消耗<@ro4.lose>2缕构想choice_ro4_normal8_1"i0D\算了,我正忙着呢scene_ro4_normal7_2choice_ro4_normal7_2`rogue_4_population population获得<@ro4.get>2希望choice_ro4_normal7_2j$8P 怎么了?scene_ro4_normal7_1choice_ro4_normal7_1arogue_4_population population>获得<@ro4.get>5希望,出现不同的险路恶敌战斗choice_ro4_normal7_1k8Ldx!“假如我明天遇到......”scene_ro4_normal6_2choice_ro4_normal6_3aleave$“可我愿受预言摆布吗?”choice_ro4_normal6_3t4DX$“假如大地合为一国......”scene_ro4_normal6_1$(需要<@ro4.lose>1缕构想)choice_ro4_normal6_2disastercrogue_4_disaster_8disaster3消耗<@ro4.lose>1缕构想,进入繁荣年代choice_ro4_normal6_2̑0Z@T|!“假如源石可以吃......”scene_ro4_normal6_1$(需要<@ro4.lose>5源石锭)choice_ro4_normal6_1disaster6erogue_4_disaster_8disaster3消耗<@ro4.lose>5源石锭,进入繁荣年代choice_ro4_normal6_1 Bf$<DX 进入战斗choice_ro4_normal5_6battleHebattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro4_normal5_6ؓbo(<Th憋着怒气离开scene_ro4_normal5_4choice_ro4_normal5_5fleave'吃一堑长一智,再也不来了!choice_ro4_normal5_5m4H`h|去找售票员要个说法scene_ro4_normal5_3choice_ro4_normal5_4battlefbattle!这是什么坑人的假景区!choice_ro4_normal5_4q$8Pd 无奈离开scene_ro4_normal5_2choice_ro4_normal5_3gleave'我怎么一个“嘎嘣”都没有?choice_ro4_normal5_3dFo4H`h|从旁边的小路溜进去scene_ro4_normal5_1choice_ro4_normal5_2unknownhunknown没票就不能看了吗?choice_ro4_normal5_2D&p8Ldl这个可以代替门票吗?scene_ro4_normal5_1choice_ro4_normal5_1relicirelic>失去<@ro4.lose>无话可说,获得一件随机收藏品choice_ro4_normal5_1Lnk$<DX 进入战斗choice_ro4_normal4_5battletjbattle遭遇一场战斗choice_ro4_normal4_5t0D\p我对这玩意没兴趣scene_ro4_normal4_4choice_ro4_normal4_4牧驮人的摇铃,获得遗愿choice_ro4_normal4_26w,@X好吧,我要一个scene_ro4_normal4_1choice_ro4_normal4_1s rogue_4_fragment_D_16-消耗<@ro4.lose>5源石锭,获得遗愿choice_ro4_normal4_1*x$8Pd 快步走开scene_ro4_normal3_3choice_ro4_normal3_3nleave说不定是坏人假扮的!choice_ro4_normal3_3hx$8P| 索要定金scene_ro4_normal3_2choice_ro4_normal3_2zp rogue_4_goldgoldA获得<@ro4.get>5源石锭,满载货物的驮兽加入队伍choice_ro4_normal3_2ly$8P与驮兽同行scene_ro4_normal3_1choice_ro4_normal3_1~q rogue_4_squad_capacitymemberB可携带干员<@ro4.get>+1,满载货物的驮兽加入队伍choice_ro4_normal3_1x{0D\p它其实是在骗人吗?scene_ro4_normal2_2choice_ro4_normal2_2qleave那么你呢?choice_ro4_normal2_2<{0D\如果我倒退着走呢?scene_ro4_normal2_1choice_ro4_normal2_1Nx rogue_4_fragment_D_09 获得遗愿choice_ro4_normal2_1L<Th*它刚刚在地上写“注意安全”?choice_ro4_normal1_5Lsleave离开choice_ro4_normal1_5ȡ   8Pd'它刚刚说让我“拿点午饭”?choice_ro4_normal1_4tleave离开choice_ro4_normal1_4~,@Xl这怎么可能嘛?scene_ro4_normal1_3choice_ro4_normal1_3tleave*源石虫怎么可能是我们的表亲!choice_ro4_normal1_3lN|<Pht!你有没有听到什么声音?scene_ro4_normal1_2choice_ro4_normal1_2fragment fragment获得<@ro4.get>2缕遗愿choice_ro4_normal1_2dF}@Tlx'带花纹的蛛腿从黑暗中出现!scene_ro4_normal1_1choice_ro4_normal1_1fragment fragment获得<@ro4.get>2缕灵感choice_ro4_normal1_1`B~(<PT|它回应愿望scene_ro4_pick1_4choice_ro4_pick1_4n}rogue_4_relic_explore_6获得收藏品choice_ro4_pick1_400DXl它叼着猎物转头离开scene_ro4_pick1_3choice_ro4_pick1_3lxleave离开choice_ro4_pick1_3(<PT|它向前扑去scene_ro4_pick1_2choice_ro4_pick1_2~rogue_4_relic_explore_3获得收藏品choice_ro4_pick1_24H\`它邀请对方共享猎物scene_ro4_pick1_1choice_ro4_pick1_1rogue_4_relic_explore_2获得收藏品choice_ro4_pick1_1r0D\dx跟随巫妖的智慧scene_ro4_relic2_2choice_ro4_relic2_11unknownzunknownz持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,消耗<@ro4.lose>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_11̩0D\dx跟随巫妖的智慧scene_ro4_relic2_2choice_ro4_relic2_10unknown|unknownz持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,消耗<@ro4.lose>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_100DX`t跟随巫妖的智慧scene_ro4_relic2_2choice_ro4_relic2_9unknownP}unknownz持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,消耗<@ro4.lose>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_9<0DX`t跟随巫妖的智慧scene_ro4_relic2_2choice_ro4_relic2_8unknown~unknownz持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,消耗<@ro4.lose>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_8p,@T来自盟友的馈赠scene_ro4_relic2_4choice_ro4_relic2_7zrogue_4_relic_legacy_187获得收藏品choice_ro4_relic2_7@ʉ,@T来自众我的馈赠scene_ro4_relic2_4choice_ro4_relic2_6Jrogue_4_relic_legacy_171获得收藏品choice_ro4_relic2_60DX`t来自家园的馈赠scene_ro4_relic2_4choice_ro4_relic2_5relicXrelic/获得<@ro4.get>1件较为稀有的收藏品choice_ro4_relic2_5,@Th跟随内心的选择scene_ro4_relic2_4choice_ro4_relic2_40leave离开choice_ro4_relic2_4(0DX`跟随巨人的预示scene_ro4_relic2_3choice_ro4_relic2_3unknown΃ rogue_4_hpunknowny持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,回复<@ro4.get>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_3Ҋ0DX`t跟随巫妖的智慧scene_ro4_relic2_2choice_ro4_relic2_2unknown8unknownz持有<@ro4.get>死仇时代的恨意,消耗<@ro4.lose>4目标生命,获得一件<@ro4.get>特殊的收藏品choice_ro4_relic2_2$0DX`t跟随女妖的笛声scene_ro4_relic2_1choice_ro4_relic2_1unknownlunknown我们会去向何方?choice_ro4_relic2_1ڌ0DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_9relic@relicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_9ލ0DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_8relicDrelicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_80DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_7relicHrelicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_70DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_6relicLrelicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_60DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_5relicPrelicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_5 0DX\我更想饱餐一顿scene_ro4_relic1_4choice_ro4_relic1_4. rogue_4_hphp 回复<@ro4.get>3目标生命choice_ro4_relic1_4֒,@T\p《泰拉之王》scene_ro4_relic1_3choice_ro4_relic1_3relic8relicL仅有<@ro4.lose>1目标生命,获得<@ro4.get>所有国王收藏品choice_ro4_relic1_3ړ0DX`t《萨卡兹尊主》scene_ro4_relic1_2choice_ro4_relic1_2relic@relicJ消耗<@ro4.lose>5目标生命,获得<@ro4.get>2件国王收藏品choice_ro4_relic1_2ޔ,@T\p《酋长威仪》scene_ro4_relic1_1choice_ro4_relic1_1relic@relic&获得<@ro4.get>1件国王收藏品choice_ro4_relic1_1ؼb0DX和负责人打个招呼scene_ro4_rec2_3choice_ro4_rec2_3rogue_4_population population`持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>2希望,招募任意一名干员choice_ro4_rec2_3$8L`暂时不需要scene_ro4_rec2_2choice_ro4_rec2_28leave多一事不如少一事choice_ro4_rec2_2ľN0Dp招募scene_ro4_rec2_1choice_ro4_rec2_1rogue_4_recruit_ticket_all招募任意一名干员choice_ro4_rec2_1,@Th我只是来观光的scene_ro4_rec1_4choice_ro4_rec1_4ȑleave多一事不如少一事choice_ro4_rec1_4Tޛ0DX交付驮兽载满的资源scene_ro4_rec1_3choice_ro4_rec1_3brogue_4_recruit_ticket_all@持有<@ro4.get>牧驮人的摇铃,招募任意一名干员choice_ro4_rec1_3\,@T许诺未来的报酬scene_ro4_rec1_2choice_ro4_rec1_2frogue_4_recruit_ticket_all9消耗<@ro4.lose>2缕构想,招募任意一名干员choice_ro4_rec1_2X$8L` 花钱雇佣scene_ro4_rec1_1choice_ro4_rec1_1recruitU消耗<@ro4.lose>2源石锭,招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro4_rec1_1Pڞ(<Ph“埃里克森”scene_ro4_fin2_5choice_ro4_fin2_5fragment,获得<@ro4.get>1缕较为稀有的思绪choice_ro4_fin2_5((<P|“菲茨罗伊”scene_ro4_fin2_4choice_ro4_fin2_4: rogue_4_goldgold获得<@ro4.get>5源石锭choice_ro4_fin2_4$8Lt“阿米娅”scene_ro4_fin2_3choice_ro4_fin2_3rogue_4_relic_final_3获得收藏品choice_ro4_fin2_3R$8Lp “触痕”scene_ro4_fin2_2choice_ro4_fin2_2֘ rogue_4_hphp 回复<@ro4.get>6目标生命choice_ro4_fin2_2&(<P“阿斯卡纶”scene_ro4_fin2_1choice_ro4_fin2_1rogue_4_population population获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_fin2_1|0DXl兄长为妹妹戴上冠冕scene_ro4_fin1_2choice_ro4_fin1_2relic获得一件随机收藏品choice_ro4_fin1_2D&4H\h两人为对方戴上冠冕scene_ro4_fin1_1choice_ro4_fin1_1fragment fragmentA获得遗愿<@ro4.get>纯白花瓣与<@ro4.get>无字地契choice_ro4_fin1_1Pڤ4H\我们是来参加研讨会的scene_ro4_res5_2choice_ro4_res5_2b rogue_4_fragment_I_1H持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>5缕构想choice_ro4_res5_2`0DX交出浮空城的图纸!scene_ro4_res5_1choice_ro4_res5_1n rogue_4_fragment_I_1获得<@ro4.get>3缕构想choice_ro4_res5_1@ʦ0DXl时光的永恒在此定格scene_ro4_res4_3choice_ro4_res4_3|leave!这些都不是我要去的地方choice_ro4_res4_30DX战士的长角生根发芽scene_ro4_res4_2choice_ro4_res4_2 rogue_4_fragment_D_08获得<@ro4.get>2缕遗愿choice_ro4_res4_2z0DX战士的躯壳崩解成灰scene_ro4_res4_1choice_ro4_res4_1 rogue_4_fragment_D_07 获得遗愿choice_ro4_res4_1J(<Pd我不需要帮助scene_ro4_res3_1choice_ro4_res3_3leave下次再说吧。choice_ro4_res3_3x<Pd$请帮帮我,还有我的同伴们scene_ro4_res3_2choice_ro4_res3_2 rogue_4_hpmaxhpmaxQ持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>4目标生命上限choice_ro4_res3_2&$8Lp 请帮帮我scene_ro4_res3_3choice_ro4_res3_1 rogue_4_hphp 回复<@ro4.get>4目标生命choice_ro4_res3_1p4H\找些帮手来把这里搬空scene_ro4_res2_2choice_ro4_res2_2rogue_4_population populationE持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>3希望choice_ro4_res2_20DX从中寻找有用的物件scene_ro4_res2_1choice_ro4_res2_1rogue_4_population population获得<@ro4.get>2希望choice_ro4_res2_1p 8L`!他们的头顶都生出了光环scene_ro4_res1_3choice_ro4_res1_3 rogue_4_goldgold_持有<@ro4.get>希望时代的涂鸦,获得<@ro4.get>4源石锭,<@ro4.get>2希望choice_ro4_res1_3&0DX萨卡兹埋葬了萨科塔scene_ro4_res1_2choice_ro4_res1_2rogue_4_population population获得<@ro4.get>2希望choice_ro4_res1_20DX萨科塔杀死了萨卡兹scene_ro4_res1_1choice_ro4_res1_1 rogue_4_goldgold获得<@ro4.get>4源石锭choice_ro4_res1_1hP $离开 choice_leavelleave choice_leave D( %通过<及时转换思路>中任意一个探索条目后解锁Pt 4Progue_4_task_12赚取150源石锭GOLD150ITEM_GETrogue_4_task_12 金翼辉煌rogue_4_challenge_12有理有据有节H金翼魔是什么?冰翼魔又是什么?我只听说过石翼魔。d@0众人的想象已发生改变,请小心应对作战中必定出现宝箱!机器的掉落概率大幅提升9初始持有收藏品财眼、思维捕手、至宝指环rogue_4_challenge_12h` $dD$rf3301f'4001f 2003f31024f30145rogue_4_task_11>通过<及时转换思路>中任意一个探索条目后解锁t @Lrogue_4_task_11使30个敌人进入目标点30 ENEMY_ESCAPErogue_4_task_11自闭rogue_4_challenge_11有理有据有节<我觉得大家都不想交流......所以就这样吧......@0众人的想象已发生改变,请小心应对6所有敌人的防御力、法抗和移动速度上升!解读获得的护盾大幅提升Z初始持有收藏品湖中神盾、《神魂坚韧之歌》、“碎片大厦的回忆”rogue_4_challenge_11 $<dD$i3301j'4001.j 2003Jj30044fj30115rogue_4_task_10>通过<及时转换思路>中任意一个探索条目后解锁0h 8trogue_4_task_10遭遇战斗节点10次4&BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSS10 NODE_ENTERrogue_4_task_10 旁门正道rogue_4_challenge_10有理有据有节3这一次,并非只有战士才能成为主角。@0众人的想象已发生改变,请小心应对<更容易获得辅助、医疗相关的招募券和收藏品.初始可以招募辅助、医疗干员各2名E初始持有收藏品扣挠之手、苍白花冠、“童趣玩偶”rogue_4_challenge_10Z (8,@tdD$m3301m'4001m 2003m31054n30135rogue_4_task_09解锁了<有理有据有节>>通过<及时转换思路>中任意一个探索条目后解锁4 4rogue_4_task_09击败200名敌人D5enemy_2086_skzdwx,enemy_2087_skzdwy,enemy_2088_skzdwz200ENEMY_KILL_EXCLUDErogue_4_task_09 脚踏实地rogue_4_challenge_09有理有据有节3这一次,无须后方支援也能夺取胜利。@0众人的想象已发生改变,请小心应对<更容易获得近卫、重装相关的招募券和收藏品.初始可以招募近卫、重装干员各2名E初始持有收藏品漆黑的舞鞋、老近卫军之锋、活木甲rogue_4_challenge_09p $  dD$zq3301q'4001q 2003q30014q30155rogue_4_task_08>通过<当点子来敲门>中任意一个探索条目后解锁 4rogue_4_task_08通过任意结局P@ro4_ending_1,ro4_ending_2,ro4_ending_3,ro4_ending_4,ro4_ending_51 ENDING_PASSrogue_4_task_08 焦点史诗rogue_4_challenge_08及时转换思路每个人都将自己最美好的想象倾注在了“英雄”们身上,于是他们理所应当地被神化,变得遥不可及。p@0众人的想象已发生改变,请小心应对$领袖敌人的属性大幅度提升0初始持有收藏品滚动先祖、统帅肖像rogue_4_challenge_08$\dD$&u3301Bu'4001^u 2003zu31064u30145rogue_4_task_07>通过<当点子来敲门>中任意一个探索条目后解锁` 4rogue_4_task_07击败200名敌人D5enemy_2086_skzdwx,enemy_2087_skzdwy,enemy_2088_skzdwz200ENEMY_KILL_EXCLUDErogue_4_task_07 另辟蹊径rogue_4_challenge_07及时转换思路<没有坚不可摧的现状,只有尚未触及的灵感。x@0众人的想象已发生改变,请小心应对-所有敌人的法抗和防御力大幅提升*淬刃和折磨的掉落概率大幅提升H初始持有收藏品奥秘之手、讴歌者面纱、“讨魔义旗”rogue_4_challenge_07+(8DTldD$x3301x'4001y 20032y31014Ny30115rogue_4_task_06解锁了<及时转换思路>>通过<当点子来敲门>中任意一个探索条目后解锁<t drogue_4_task_06@击败流泪小子或鸭爵或高普尼克或圆仔,至少2次TGenemy_2001_duckmi,enemy_2002_bearmi,enemy_2034_sythef,enemy_2085_skzjxd2CERTAIN_ENEMY_KILLrogue_4_task_06 鸭个故事rogue_4_challenge_06及时转换思路c鸭爵只是想在你的故事里随便看看,绝不是准备在这里建立什么商业帝国。@0众人的想象已发生改变,请小心应对E区域布局较为特殊,非战斗节点出现的频率大幅提升<初始持有收藏品幸运硬币、莱塔尼亚荣誉勋章rogue_4_challenge_06X$DdD$|3301}'4001*} 2003F}31044b}30135rogue_4_task_05>通过<不成熟的想法>中任意一个探索条目后解锁,d @\rogue_4_task_05经过10次狭路相逢节点DUEL10 NODE_ENTERrogue_4_task_05 旁观者rogue_4_challenge_05当点子来敲门T比起亲身体验,你更渴望和先祖们坐在一起,旁观他人的故事。d@0众人的想象已发生改变,请小心应对节点可刷新次数为0B区域布局较为特殊,狭路相逢出现的频率大幅提升$初始持有收藏品“小方块”rogue_4_challenge_058(4$ (,0$@dD$3301'4001ƀ 20033006430155rogue_4_task_04>通过<不成熟的想法>中任意一个探索条目后解锁 4rogue_4_task_04通过任意结局P@ro4_ending_1,ro4_ending_2,ro4_ending_3,ro4_ending_4,ro4_ending_51 ENDING_PASSrogue_4_task_04念力rogue_4_challenge_04当点子来敲门$只有想不到,没有做不到。d@0众人的想象已发生改变,请小心应对负荷临界点大幅提升N区域布局较为特殊,去伪存真节点只在到达虚实疆界后出现<初始持有思绪枯木新枝,收藏品生命熔炉之薪rogue_4_challenge_04 6(8  dD$.3301J'4001f 20033010430145rogue_4_task_03解锁了<当点子来敲门>>通过<不成熟的想法>中任意一个探索条目后解锁ĥ D`rogue_4_task_03!到达第五层【虚实疆界】zone_51CERTAIN_ZONE_ENTERrogue_4_task_03魔王与苦难rogue_4_challenge_03当点子来敲门`你已经受够那些关于魔王和苦难的故事了,萨卡兹明明还有许多能讲的!@0众人的想象已发生改变,请小心应对H每经过一个失与得节点额外获得3希望、2源石锭、1构想$失与得出现的概率小幅提升初始持有4件遭诅古物rogue_4_challenge_036 xdD$3301'4001* 2003F30054b30115rogue_4_task_02  4\rogue_4_task_02击败5次“门” enemy_2067_skzcy5CERTAIN_ENEMY_KILLrogue_4_task_02 机械降门rogue_4_challenge_02不成熟的想法?说不清楚的成长与转变,就让“门”来代劳吧。p@0众人的想象已发生改变,请小心应对$进阶干员所需希望大幅提升!巫术的掉落概率大幅提升E初始持有思绪巫术,收藏品佣兵的饰物、赤金的远征rogue_4_challenge_02 8: |dD$&3301B'4001^ 2003z3009430135rogue_4_task_01T D`rogue_4_task_01!到达第五层【虚实疆界】zone_51CERTAIN_ZONE_ENTERrogue_4_task_01 语奇终无rogue_4_challenge_01不成熟的想法$。始开将即想畅的地大脱超@0众人的想象已发生改变,请小心应对B敌人的初始属性大幅降低,但会随着探索逐渐加强<区域布局较为特殊,对应出现的作战有所变化K初始持有收藏品罗德岛战术电台、锈蚀的铁锤、至宝指环rogue_4_challenge_01 8 <TdT故事虽戛然而止,但你仍有机会去磨炼自己“讲述”故事的技巧*使用各类思绪能让探险变得轻松Q故事中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T故事中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f故事中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要t$d8*使用各类思绪能让探险变得轻松Q故事中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T故事中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f故事中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要 <\d8*使用各类思绪能让探险变得轻松Q故事中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T故事中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f故事中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【散佚迷思】,在【历史重构】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松P  <\d8*使用各类思绪能让探险变得轻松Q故事中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T故事中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f故事中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【散佚迷思】,在【历史重构】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松 V <\d8*使用各类思绪能让探险变得轻松Q故事中的道路危机四伏,适时消耗希望能让探险变得更加轻松T故事中的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探险变得更加轻松f故事中的道路环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探险前记得利用已开拓的【散佚迷思】,在【历史重构】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松\tPHB思绪有负荷和稀有度两种属性,思维负荷过高会承受负担,而稀有度会影响去伪存真产物的品质。fHB`探险中会进入各种不同的年代,这些年代会产生特殊的变化,请谨慎应对HBW思维负荷超过阻滞点,思维会阻滞且无法继续前进,需要调整负荷JHBK思维负荷超过临界点,思维会混乱,继续前进会产生负担HBE思绪可通过战斗和事件获得,能对玩家探险产生影响HBE可以消耗“散佚迷思”,永久提升你在探险中的能力bAE首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力AT培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势*A6不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果vA*“希望”可用于招募和进阶干员AE“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过A3初始招募时,可通过助战招募好友干员ZHB年代——熔炉的幻景与讲述者的讲述产生的共鸣。熔炉内的死魂灵对某段苦难时期所拥有的集体记忆的再现。可能对讲述者构成威胁。"HB熔炉的幻景——魂灵熔炉的炉膛内燃烧着众多萨卡兹死魂灵不朽的生命和技艺,长久运作带来的源石技艺残留对其内部产生了奇异的影响。HB魂灵熔炉——卡兹戴尔移动城市的能量之源,通过城市生活层四通八达的管道,将能量输送到城内各个节点,供居民使用。HB卡兹戴尔——萨卡兹语言中的“家园”,或“家园所在的地方”。泰拉大地唯一一座萨卡兹聚居的移动城市,拥有独特的经济形态和社会文化。|$t- bank_reward_1<“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能-d bank_reward_2!坎诺特向你展示了货柜?- bank_reward_3*诡意行商中会额外出售一个商品,.E bank_reward_4$解锁收藏品【坎诺特印记】. bank_reward_5*诡意行商中会额外出售一个商品74(tld X H @ ` @  `@ `@(p\p8Varogue_4_band_30rogue_4_band_30rogue_4_band_30<rogue_4_band_21rogue_4_band_29rogue_4_band_29<rogue_4_band_21rogue_4_band_28rogue_4_band_28t<Brogue_4_band_20rogue_4_band_27rogue_4_band_27<rogue_4_band_20rogue_4_band_26rogue_4_band_26$<rogue_4_band_18rogue_4_band_25rogue_4_band_25|<Jrogue_4_band_14rogue_4_band_24rogue_4_band_24<rogue_4_band_16rogue_4_band_23rogue_4_band_23, <drogue_4_band_22rogue_4_band_22_25rogue_4_band_22_25 <ndrogue_4_band_22rogue_4_band_22_24rogue_4_band_22_24 <drogue_4_band_22rogue_4_band_22_23rogue_4_band_22_23@!<&erogue_4_band_22rogue_4_band_22_22rogue_4_band_22_22!<erogue_4_band_22rogue_4_band_22_21rogue_4_band_22_21!<erogue_4_band_22rogue_4_band_22_20rogue_4_band_22_20T"<:frogue_4_band_22rogue_4_band_22_19rogue_4_band_22_19"<frogue_4_band_22rogue_4_band_22_18rogue_4_band_22_18 #<frogue_4_band_22rogue_4_band_22_17rogue_4_band_22_17h#<Ngrogue_4_band_22rogue_4_band_22_16rogue_4_band_22_16#<grogue_4_band_22rogue_4_band_22_15rogue_4_band_22_15 $<hrogue_4_band_22rogue_4_band_22_14rogue_4_band_22_14|$<bhrogue_4_band_22rogue_4_band_22_13rogue_4_band_22_13$<hrogue_4_band_22rogue_4_band_22_12rogue_4_band_22_124%<irogue_4_band_22rogue_4_band_22_11rogue_4_band_22_11%<virogue_4_band_22rogue_4_band_22_10rogue_4_band_22_10%<irogue_4_band_22rogue_4_band_22_9rogue_4_band_22_9H&<.jrogue_4_band_22rogue_4_band_22_8rogue_4_band_22_8&<jrogue_4_band_22rogue_4_band_22_7rogue_4_band_22_7'<jrogue_4_band_22rogue_4_band_22_6rogue_4_band_22_6\'<Bkrogue_4_band_22rogue_4_band_22_5rogue_4_band_22_5'<krogue_4_band_22rogue_4_band_22_4rogue_4_band_22_4(<krogue_4_band_22rogue_4_band_22_3rogue_4_band_22_3p(<Vlrogue_4_band_22rogue_4_band_22_2rogue_4_band_22_2(<lrogue_4_band_22rogue_4_band_22_1rogue_4_band_22_1()8mrogue_4_band_22rogue_4_band_22rogue_4_band_22|)8bmrogue_4_band_21rogue_4_band_21rogue_4_band_21)8mrogue_4_band_20rogue_4_band_20rogue_4_band_20$*<%rogue_4_band_18rogue_4_band_19rogue_4_band_19|*8bnrogue_4_band_18rogue_4_band_18rogue_4_band_18*<&rogue_4_band_16rogue_4_band_17rogue_4_band_17(+8orogue_4_band_16rogue_4_band_16rogue_4_band_16|+<J'rogue_4_band_14rogue_4_band_15rogue_4_band_15+8orogue_4_band_14rogue_4_band_14rogue_4_band_14(,8progue_4_band_13rogue_4_band_13rogue_4_band_13|,8bprogue_4_band_12rogue_4_band_12rogue_4_band_12,8progue_4_band_11rogue_4_band_11rogue_4_band_11$-8 qrogue_4_band_10rogue_4_band_10rogue_4_band_10x-8^qrogue_4_band_9rogue_4_band_9rogue_4_band_9-8qrogue_4_band_8rogue_4_band_8rogue_4_band_8 .<)rogue_4_band_6rogue_4_band_7rogue_4_band_7x.8^rrogue_4_band_6rogue_4_band_6rogue_4_band_6.<*rogue_4_band_4rogue_4_band_5rogue_4_band_5$/8 srogue_4_band_4rogue_4_band_4rogue_4_band_4x/8^srogue_4_band_3rogue_4_band_3rogue_4_band_3/<+rogue_4_band_1rogue_4_band_2rogue_4_band_2$08 trogue_4_band_1rogue_4_band_1rogue_4_band_1+\E d4Pl <X  t ( D `  | 0 L h8Tl|,X t(DT1,-继续探索以解锁music_rogue_4_131,L-继续探索以解锁music_rogue_4_1242,-继续探索以解锁music_rogue_4_112,-继续探索以解锁music_rogue_4_102,0.继续探索以解锁music_rogue_4_93,x.继续探索以解锁music_rogue_4_8\3,.继续探索以解锁music_rogue_4_73,/继续探索以解锁music_rogue_4_63,P/继续探索以解锁music_rogue_4_544,/继续探索以解锁music_rogue_4_4|4,/继续探索以解锁music_rogue_4_34,(0继续探索以解锁music_rogue_4_2 5p0music_rogue_4_1@500需要触发某个故事pic_rogue_4_53500需要触发某个故事pic_rogue_4_4550<1需要触发某个故事pic_rogue_4_44$601需要触发某个故事pic_rogue_4_43p601需要触发某个故事pic_rogue_4_4260 2需要触发某个故事pic_rogue_4_417,l2继续探索以解锁pic_rogue_4_52P7,2继续探索以解锁pic_rogue_4_517,2继续探索以解锁pic_rogue_4_507,D3继续探索以解锁pic_rogue_4_49(8,3继续探索以解锁pic_rogue_4_48p8,3继续探索以解锁pic_rogue_4_478,4继续探索以解锁pic_rogue_4_469,d4继续探索以解锁pic_rogue_4_40H9,4继续探索以解锁pic_rogue_4_399,4继续探索以解锁pic_rogue_4_389,<5继续探索以解锁pic_rogue_4_37 :,5继续探索以解锁pic_rogue_4_36h:,5继续探索以解锁pic_rogue_4_35:,6继续探索以解锁pic_rogue_4_34:,\6继续探索以解锁pic_rogue_4_33@;,6继续探索以解锁pic_rogue_4_32;,6继续探索以解锁pic_rogue_4_31;,47继续探索以解锁pic_rogue_4_30<,|7继续探索以解锁pic_rogue_4_29`<,7继续探索以解锁pic_rogue_4_28<, 8继续探索以解锁pic_rogue_4_27<,T8继续探索以解锁pic_rogue_4_268=,8继续探索以解锁pic_rogue_4_25=,8继续探索以解锁pic_rogue_4_24=,,9继续探索以解锁pic_rogue_4_23>,t9继续探索以解锁pic_rogue_4_22X>,9继续探索以解锁pic_rogue_4_21>,:继续探索以解锁pic_rogue_4_20>,L:继续探索以解锁pic_rogue_4_190?,:继续探索以解锁pic_rogue_4_18x?,:继续探索以解锁pic_rogue_4_17?,$;继续探索以解锁pic_rogue_4_16@,l;继续探索以解锁pic_rogue_4_15P@,;继续探索以解锁pic_rogue_4_14@,;继续探索以解锁pic_rogue_4_13@,D<继续探索以解锁pic_rogue_4_12(A,<继续探索以解锁pic_rogue_4_11pA,<继续探索以解锁pic_rogue_4_10A,=继续探索以解锁 pic_rogue_4_9B,d=继续探索以解锁 pic_rogue_4_8HB,=继续探索以解锁 pic_rogue_4_7B,=继续探索以解锁 pic_rogue_4_6B,<>继续探索以解锁 pic_rogue_4_5 C,>继续探索以解锁 pic_rogue_4_4hC,>继续探索以解锁 pic_rogue_4_3C,?继续探索以解锁 pic_rogue_4_2C,\?继续探索以解锁 pic_rogue_4_1@D?pic_rogue_4_KV3tD?pic_rogue_4_KV1D @pic_rogue_4_KV2Y\0T(xL pD h <  ` 4  X , | 4 \  X,Dh<<tDT$d4PDF(Arogue_4_enroll_2endbook_rogue_4_5_4F(Arogue_4_enroll_2endbook_rogue_4_5_3F(8Brogue_4_enroll_2endbook_rogue_4_5_2G(Brogue_4_enroll_2endbook_rogue_4_5_1dG(Brogue_4_enroll_1endbook_rogue_4_4_4G(Crogue_4_enroll_1endbook_rogue_4_4_3G(XCrogue_4_enroll_1endbook_rogue_4_4_2music_rogue_4_10K >music_rogue_4_9K ?music_rogue_4_8K 2?music_rogue_4_7L Z?music_rogue_4_68L ?music_rogue_4_5`L ?music_rogue_4_4L ?music_rogue_4_3L ?music_rogue_4_2L "@music_rogue_4_1M(dHrogue_4_enroll_2pic_rogue_4_53DM(Hrogue_4_enroll_1pic_rogue_4_45M @pic_rogue_4_44M @pic_rogue_4_43M "Apic_rogue_4_42N JApic_rogue_4_41(N(Irogue_4_enroll_2pic_rogue_4_52lN(Irogue_4_enroll_2pic_rogue_4_51N(Jrogue_4_enroll_2pic_rogue_4_50N(XJrogue_4_enroll_2pic_rogue_4_498O(Jrogue_4_enroll_1pic_rogue_4_48|O(Jrogue_4_enroll_1pic_rogue_4_47O($Krogue_4_enroll_1pic_rogue_4_46P NCpic_rogue_4_40,P vCpic_rogue_4_39TP Cpic_rogue_4_38|P Cpic_rogue_4_37P Cpic_rogue_4_36P Dpic_rogue_4_35P >Dpic_rogue_4_34Q fDpic_rogue_4_33DQ Dpic_rogue_4_32lQ Dpic_rogue_4_31Q Dpic_rogue_4_30Q Epic_rogue_4_29Q .Epic_rogue_4_28 R VEpic_rogue_4_274R ~Epic_rogue_4_26\R Epic_rogue_4_25R Epic_rogue_4_24R Epic_rogue_4_23R Fpic_rogue_4_22R FFpic_rogue_4_21$S nFpic_rogue_4_20LS Fpic_rogue_4_19tS Fpic_rogue_4_18S Fpic_rogue_4_17S Gpic_rogue_4_16S 6Gpic_rogue_4_15T ^Gpic_rogue_4_14I pic_rogue_4_2V fI pic_rogue_4_1DV(Qrogue_4_enroll_2pic_rogue_4_KV3V Ipic_rogue_4_KV1V(Rrogue_4_enroll_1pic_rogue_4_KV2  $|LjJvJ(|{{zPzyy yxXxww,wvdvuu4uthtts0>=T=<|<<;4;:\:9998887`76665@54x443H32p221810h00/8/.l.-- -,H,+l++*(*)P)(($('T'&&(&%\%$$0$#d#""("!p! ! D x,<\| ,d8l4,$,X,\ 4 4 4 4 4 440,   [X< $(rogue_4_relic_fight_30296rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_30`\\ (,rogue_4_relic_explore_10295rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_explore_10\X< $(rogue_4_relic_explore_9294rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_explore_9`]X $(rogue_4_relic_fight_29293rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_29]\F  $(rogue_4_relic_fight_28292rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_28\^\XG  $(rogue_4_relic_fight_27291rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_27^X4 $(rogue_4_relic_explore_8290rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_explore_8X_`TH  (,rogue_4_relic_legacy_190289rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_legacy_190_`H  (,rogue_4_relic_legacy_189288rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_legacy_189h`X $(rogue_4_relic_fight_26287rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_26`\I  $(rogue_4_relic_fight_25286rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_25daX $(rogue_4_relic_fight_24285rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_fight_24a\J  $(rogue_4_relic_hand_7284rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_hand_7`bX $(rogue_4_relic_book_13283rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_13bX4 $(rogue_4_relic_book_12282rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_12XcX $(rogue_4_relic_book_11281rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_11cX, $(rogue_4_relic_book_10280rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_10PdX $(rogue_4_relic_book_9279rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_9dX$ $(rogue_4_relic_book_8278rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_8HeX $(rogue_4_relic_book_7277rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_7eX $(rogue_4_relic_book_6276rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_book_6@fX $(rogue_4_relic_curse_5275rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_curse_5fX $(rogue_4_relic_curse_4274rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_curse_48gX $(rogue_4_relic_curse_3273rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_curse_3gX  $(rogue_4_relic_curse_2272rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_curse_20hX $(rogue_4_relic_curse_1271rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_curse_1hDv $rogue_4_relic_legacy_185270rogue_4_relic_legacy_185i@l{ $rogue_4_relic_legacy_184269rogue_4_relic_legacy_184iDJ $rogue_4_relic_legacy_153268rogue_4_relic_legacy_153i@@| $rogue_4_relic_legacy_152267rogue_4_relic_legacy_152TjD $rogue_4_relic_legacy_149266rogue_4_relic_legacy_149j@ rogue_4_relic_explore_1265rogue_4_relic_explore_1$k@ rogue_4_relic_fight_20264rogue_4_relic_fight_20k<} rogue_4_relic_fight_19263rogue_4_relic_fight_19k<<~ rogue_4_relic_fight_16262rogue_4_relic_fight_16Hl<~ rogue_4_relic_fight_5261rogue_4_relic_fight_5l@r rogue_4_relic_fight_2260rogue_4_relic_fight_2 m@`$rogue_4_relic_legacy_188259rogue_4_relic_legacy_188tm@$rogue_4_relic_legacy_169258rogue_4_relic_legacy_169m\V  $(rogue_4_relic_final_10257rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_final_10\n\XW  $(rogue_4_relic_final_9256rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_final_9n\W  $(rogue_4_relic_final_8255rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_final_8\o\XX $(rogue_4_relic_final_11254rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_final_11o\X $(rogue_4_relic_final_7253rogue_4_enroll_2rogue_4_relic_final_7\p\XY $(rogue_4_relic_final_6252rogue_4_enroll_1rogue_4_relic_final_6p\Y $(rogue_4_relic_final_5251rogue_4_enroll_1rogue_4_relic_final_5\q@& rogue_4_relic_final_4250rogue_4_relic_final_4q@ rogue_4_relic_final_3249rogue_4_relic_final_3$r@ rogue_4_relic_final_2248rogue_4_relic_final_2r@R rogue_4_relic_final_1247rogue_4_relic_final_1r<@ rogue_4_active_tool_6246rogue_4_active_tool_6Ls< rogue_4_active_tool_5245rogue_4_active_tool_5s< rogue_4_active_tool_4244rogue_4_active_tool_4 t<` rogue_4_active_tool_3243rogue_4_active_tool_3lt< rogue_4_active_tool_2242rogue_4_active_tool_2t<  rogue_4_active_tool_1241rogue_4_active_tool_1,uD6$rogue_4_relic_encounter_8240rogue_4_relic_encounter_8uDb5$rogue_4_relic_encounter_7239rogue_4_relic_encounter_7vD4$rogue_4_relic_encounter_6238rogue_4_relic_encounter_6pvD:3$rogue_4_relic_encounter_5237rogue_4_relic_encounter_5vD2$rogue_4_relic_encounter_4236rogue_4_relic_encounter_4HwD1$rogue_4_relic_encounter_3235rogue_4_relic_encounter_3wD~0$rogue_4_relic_encounter_2234rogue_4_relic_encounter_2 xD/$rogue_4_relic_encounter_1233rogue_4_relic_encounter_1xX. $(rogue_4_relic_explore_7232rogue_4_enroll_1rogue_4_relic_explore_7yX`- $(rogue_4_relic_explore_6231rogue_4_enroll_1rogue_4_relic_explore_6y<؋, rogue_4_relic_explore_5230rogue_4_relic_explore_5y@+ rogue_4_relic_explore_3229rogue_4_relic_explore_3Hz@* rogue_4_relic_explore_2228rogue_4_relic_explore_2z<) rogue_4_relic_res_16227rogue_4_relic_res_16 {<`( rogue_4_relic_res_15226rogue_4_relic_res_15l{<' rogue_4_relic_res_14225rogue_4_relic_res_14{< & rogue_4_relic_res_12224rogue_4_relic_res_12,|8%rogue_4_relic_res_7223rogue_4_relic_res_7|8؎$rogue_4_relic_res_6222rogue_4_relic_res_6|80#rogue_4_relic_res_3221rogue_4_relic_res_34}<"rogue_4_relic_res_2220rogue_4_relic_res_2}X! $(rogue_4_relic_fight_23219rogue_4_enroll_1rogue_4_relic_fight_23 ~@  rogue_4_relic_fight_22218rogue_4_relic_fight_22p~<Đ rogue_4_relic_fight_21217rogue_4_relic_fight_21~<$ rogue_4_relic_fight_18216rogue_4_relic_fight_180< rogue_4_relic_fight_15215rogue_4_relic_fight_15< rogue_4_relic_fight_14214rogue_4_relic_fight_14<D rogue_4_relic_fight_12213rogue_4_relic_fight_12P@ rogue_4_relic_fight_11212rogue_4_relic_fight_11< rogue_4_relic_fight_10211rogue_4_relic_fight_10<h rogue_4_relic_fight_9210rogue_4_relic_fight_9t<ȓ rogue_4_relic_fight_8209rogue_4_relic_fight_8ԁ<( rogue_4_relic_fight_7208rogue_4_relic_fight_74@$rogue_4_relic_legacy_150207rogue_4_relic_legacy_150< rogue_4_relic_fight_6206rogue_4_relic_fight_6<P rogue_4_relic_fight_4205rogue_4_relic_fight_4\< rogue_4_relic_fight_1204rogue_4_relic_fight_1@$rogue_4_relic_legacy_187203rogue_4_relic_legacy_187$@x$rogue_4_relic_legacy_175202rogue_4_relic_legacy_175@$rogue_4_relic_legacy_174201rogue_4_relic_legacy_174@H$rogue_4_relic_legacy_166200rogue_4_relic_legacy_166\@ $rogue_4_relic_legacy_164199rogue_4_relic_legacy_164ą@ $rogue_4_relic_legacy_163198rogue_4_relic_legacy_163,D $rogue_4_relic_legacy_162197rogue_4_relic_legacy_162@ $rogue_4_relic_legacy_161196rogue_4_relic_legacy_161@T $rogue_4_relic_legacy_159195rogue_4_relic_legacy_159h@$rogue_4_relic_legacy_157194rogue_4_relic_legacy_157ЇD$rogue_4_relic_legacy_154193rogue_4_relic_legacy_154<D$rogue_4_relic_legacy_146192rogue_4_relic_legacy_146< rogue_4_relic_legacy_57191rogue_4_relic_legacy_57@ rogue_4_relic_legacy_55190rogue_4_relic_legacy_55l< rogue_4_relic_legacy_54189rogue_4_relic_legacy_54̉<  rogue_4_relic_legacy_53188rogue_4_relic_legacy_53,@ rogue_4_relic_legacy_44187rogue_4_relic_legacy_44@Z+ rogue_4_relic_hand_6186rogue_4_relic_hand_6@* rogue_4_relic_hand_5185rogue_4_relic_hand_5X@") rogue_4_relic_hand_4184rogue_4_relic_hand_4@( rogue_4_relic_hand_3183rogue_4_relic_hand_3 @' rogue_4_relic_hand_2182rogue_4_relic_hand_2@N& rogue_4_relic_hand_1181rogue_4_relic_hand_1D%$rogue_4_relic_legacy_165180rogue_4_relic_legacy_165T@$ rogue_4_relic_book_5179rogue_4_relic_book_5< # rogue_4_relic_book_4178rogue_4_relic_book_4<l" rogue_4_relic_book_3177rogue_4_relic_book_3x<̠! rogue_4_relic_book_2176rogue_4_relic_book_2؎<,  rogue_4_relic_book_1175rogue_4_relic_book_18@$rogue_4_relic_legacy_127174rogue_4_relic_legacy_127@$rogue_4_relic_legacy_126173rogue_4_relic_legacy_126@\$rogue_4_relic_legacy_125172rogue_4_relic_legacy_125pD:$rogue_4_relic_legacy_124171rogue_4_relic_legacy_124ܐ@0$rogue_4_relic_legacy_123170rogue_4_relic_legacy_123D@$rogue_4_relic_legacy_122169rogue_4_relic_legacy_122@$rogue_4_relic_legacy_121168rogue_4_relic_legacy_121@h$rogue_4_relic_legacy_120167rogue_4_relic_legacy_120|DF$rogue_4_relic_legacy_119166rogue_4_relic_legacy_119@<$rogue_4_relic_legacy_118165rogue_4_relic_legacy_118P@$rogue_4_relic_legacy_117164rogue_4_relic_legacy_117D$rogue_4_relic_legacy_116163rogue_4_relic_legacy_116$@x$rogue_4_relic_legacy_115162rogue_4_relic_legacy_115@$rogue_4_relic_legacy_114161rogue_4_relic_legacy_114@H$rogue_4_relic_legacy_113160rogue_4_relic_legacy_113\D&$rogue_4_relic_legacy_112159rogue_4_relic_legacy_112ȕ@$rogue_4_relic_legacy_111158rogue_4_relic_legacy_1110@$rogue_4_relic_legacy_110157rogue_4_relic_legacy_110@ $rogue_4_relic_legacy_109156rogue_4_relic_legacy_109D $rogue_4_relic_legacy_108155rogue_4_relic_legacy_108l@ $rogue_4_relic_legacy_107154rogue_4_relic_legacy_107ԗ@( $rogue_4_relic_legacy_106153rogue_4_relic_legacy_106<@ $rogue_4_relic_legacy_105152rogue_4_relic_legacy_105Dn$rogue_4_relic_legacy_104151rogue_4_relic_legacy_104@d$rogue_4_relic_legacy_103150rogue_4_relic_legacy_103x@̫$rogue_4_relic_legacy_102149rogue_4_relic_legacy_102@4$rogue_4_relic_legacy_101148rogue_4_relic_legacy_101HD$rogue_4_relic_legacy_100147rogue_4_relic_legacy_100< rogue_4_relic_legacy_99146rogue_4_relic_legacy_99<h rogue_4_relic_legacy_98145rogue_4_relic_legacy_98t<ȭ rogue_4_relic_legacy_97144rogue_4_relic_legacy_97ԛ<(U rogue_4_relic_fight_17143rogue_4_relic_fight_174@T rogue_4_relic_fight_13142rogue_4_relic_fight_13<S rogue_4_relic_fight_3141rogue_4_relic_fight_3@LR$rogue_4_relic_legacy_178140rogue_4_relic_legacy_178`@Q$rogue_4_relic_legacy_177139rogue_4_relic_legacy_177ȝDP$rogue_4_relic_legacy_186138rogue_4_relic_legacy_1864@O$rogue_4_relic_legacy_182137rogue_4_relic_legacy_182@N$rogue_4_relic_legacy_181136rogue_4_relic_legacy_181@XM$rogue_4_relic_legacy_180135rogue_4_relic_legacy_180l@L$rogue_4_relic_legacy_179134rogue_4_relic_legacy_179ԟ@(K$rogue_4_relic_legacy_172133rogue_4_relic_legacy_172<DJ$rogue_4_relic_legacy_171132rogue_4_relic_legacy_171DrI$rogue_4_relic_legacy_170131rogue_4_relic_legacy_170DH$rogue_4_relic_legacy_168130rogue_4_relic_legacy_168@ԳG$rogue_4_relic_legacy_167129rogue_4_relic_legacy_167DF$rogue_4_relic_legacy_160128rogue_4_relic_legacy_160T@E$rogue_4_relic_legacy_158127rogue_4_relic_legacy_158DD$rogue_4_relic_legacy_156126rogue_4_relic_legacy_156(@|C$rogue_4_relic_legacy_155125rogue_4_relic_legacy_155DZB$rogue_4_relic_legacy_151124rogue_4_relic_legacy_151DA$rogue_4_relic_legacy_148123rogue_4_relic_legacy_148h@@$rogue_4_relic_legacy_147122rogue_4_relic_legacy_147ФD?$rogue_4_relic_legacy_145121rogue_4_relic_legacy_145<D>$rogue_4_relic_legacy_144120rogue_4_relic_legacy_144Dr=$rogue_4_relic_legacy_142119rogue_4_relic_legacy_142D<$rogue_4_relic_legacy_141118rogue_4_relic_legacy_141@Ը;$rogue_4_relic_legacy_140117rogue_4_relic_legacy_140@<:$rogue_4_relic_legacy_139116rogue_4_relic_legacy_139PD9$rogue_4_relic_legacy_138115rogue_4_relic_legacy_138@8$rogue_4_relic_legacy_137114rogue_4_relic_legacy_137$D7$rogue_4_relic_legacy_136113rogue_4_relic_legacy_136@6$rogue_4_relic_legacy_135112rogue_4_relic_legacy_135@L5$rogue_4_relic_legacy_134111rogue_4_relic_legacy_134`D*4$rogue_4_relic_legacy_133110rogue_4_relic_legacy_133̩@ 3$rogue_4_relic_legacy_132109rogue_4_relic_legacy_1324@2$rogue_4_relic_legacy_131108rogue_4_relic_legacy_131Df1$rogue_4_relic_legacy_130107rogue_4_relic_legacy_130@\0$rogue_4_relic_legacy_129106rogue_4_relic_legacy_129p@Ľ/$rogue_4_relic_legacy_128105rogue_4_relic_legacy_128ث<,. rogue_4_relic_legacy_96104rogue_4_relic_legacy_968<- rogue_4_relic_legacy_95103rogue_4_relic_legacy_95@b , rogue_4_relic_legacy_94102rogue_4_relic_legacy_94<P+ rogue_4_relic_legacy_93101rogue_4_relic_legacy_93\<* rogue_4_relic_legacy_92100rogue_4_relic_legacy_92<) rogue_4_relic_legacy_91099rogue_4_relic_legacy_91<p( rogue_4_relic_legacy_90098rogue_4_relic_legacy_90|<' rogue_4_relic_legacy_89097rogue_4_relic_legacy_89ܮ<0& rogue_4_relic_legacy_88096rogue_4_relic_legacy_88<<% rogue_4_relic_legacy_87095rogue_4_relic_legacy_87<$ rogue_4_relic_legacy_86094rogue_4_relic_legacy_86@ # rogue_4_relic_legacy_85093rogue_4_relic_legacy_85`<" rogue_4_relic_legacy_84092rogue_4_relic_legacy_84<! rogue_4_relic_legacy_83091rogue_4_relic_legacy_83 @  rogue_4_relic_legacy_82090rogue_4_relic_legacy_82< rogue_4_relic_legacy_81089rogue_4_relic_legacy_81<8 rogue_4_relic_legacy_80088rogue_4_relic_legacy_80D@ rogue_4_relic_legacy_79087rogue_4_relic_legacy_79< rogue_4_relic_legacy_78086rogue_4_relic_legacy_78<\ rogue_4_relic_legacy_77085rogue_4_relic_legacy_77h@2 rogue_4_relic_legacy_76084rogue_4_relic_legacy_76̳<  rogue_4_relic_legacy_75083rogue_4_relic_legacy_75,< rogue_4_relic_legacy_74082rogue_4_relic_legacy_74@V rogue_4_relic_legacy_73081rogue_4_relic_legacy_73<D rogue_4_relic_legacy_72080rogue_4_relic_legacy_72P< rogue_4_relic_legacy_71079rogue_4_relic_legacy_71@z rogue_4_relic_legacy_70078rogue_4_relic_legacy_70<h rogue_4_relic_legacy_69077rogue_4_relic_legacy_69t< rogue_4_relic_legacy_68076rogue_4_relic_legacy_68Զ@ rogue_4_relic_legacy_67075rogue_4_relic_legacy_678< rogue_4_relic_legacy_66074rogue_4_relic_legacy_66< rogue_4_relic_legacy_65073rogue_4_relic_legacy_65@ rogue_4_relic_legacy_64072rogue_4_relic_legacy_64\<  rogue_4_relic_legacy_63071rogue_4_relic_legacy_63<  rogue_4_relic_legacy_62070rogue_4_relic_legacy_62@  rogue_4_relic_legacy_61069rogue_4_relic_legacy_61<  rogue_4_relic_legacy_60068rogue_4_relic_legacy_60<4  rogue_4_relic_legacy_59067rogue_4_relic_legacy_59@< rogue_4_relic_legacy_8066rogue_4_relic_legacy_8< rogue_4_relic_legacy_7065rogue_4_relic_legacy_7<T rogue_4_relic_legacy_6064rogue_4_relic_legacy_6`< rogue_4_relic_legacy_5063rogue_4_relic_legacy_5< rogue_4_relic_legacy_4062rogue_4_relic_legacy_4 <t rogue_4_relic_legacy_3061rogue_4_relic_legacy_3< rogue_4_relic_legacy_2060rogue_4_relic_legacy_2<4 rogue_4_relic_legacy_1059rogue_4_relic_legacy_1@<& rogue_4_relic_res_13058rogue_4_relic_res_13<% rogue_4_relic_res_11057rogue_4_relic_res_11@$ rogue_4_relic_res_10056rogue_4_relic_res_10d8#rogue_4_relic_res_9055rogue_4_relic_res_9<"rogue_4_relic_res_8054rogue_4_relic_res_88l!rogue_4_relic_res_5053rogue_4_relic_res_5p8 rogue_4_relic_res_4052rogue_4_relic_res_4ȿ8rogue_4_relic_res_1051rogue_4_relic_res_1 @t$rogue_4_relic_legacy_143050rogue_4_relic_legacy_143< rogue_4_relic_legacy_58049rogue_4_relic_legacy_58<< rogue_4_relic_legacy_56048rogue_4_relic_legacy_56H< rogue_4_relic_legacy_52047rogue_4_relic_legacy_52< rogue_4_relic_legacy_51046rogue_4_relic_legacy_51<\ rogue_4_relic_legacy_50045rogue_4_relic_legacy_50h< rogue_4_relic_legacy_49044rogue_4_relic_legacy_49< rogue_4_relic_legacy_48043rogue_4_relic_legacy_48(<| rogue_4_relic_legacy_47042rogue_4_relic_legacy_47< rogue_4_relic_legacy_46041rogue_4_relic_legacy_46<< rogue_4_relic_legacy_45040rogue_4_relic_legacy_45H@! rogue_4_relic_legacy_33039rogue_4_relic_legacy_33< rogue_4_relic_legacy_32038rogue_4_relic_legacy_32 <` rogue_4_relic_legacy_31037rogue_4_relic_legacy_31l< rogue_4_relic_legacy_30036rogue_4_relic_legacy_30<  rogue_4_relic_legacy_29035rogue_4_relic_legacy_29,< rogue_4_relic_legacy_28034rogue_4_relic_legacy_28<  rogue_4_relic_legacy_27033rogue_4_relic_legacy_27@#  rogue_4_relic_legacy_26032rogue_4_relic_legacy_26P<  rogue_4_relic_legacy_25031rogue_4_relic_legacy_25<  rogue_4_relic_legacy_24030rogue_4_relic_legacy_24@$  rogue_4_relic_legacy_23029rogue_4_relic_legacy_23t< rogue_4_relic_legacy_20028rogue_4_relic_legacy_20<( rogue_4_relic_legacy_19027rogue_4_relic_legacy_194@% rogue_4_relic_explore_4026rogue_4_relic_explore_4@$rogue_4_relic_legacy_183025rogue_4_relic_legacy_183@T$rogue_4_relic_legacy_176024rogue_4_relic_legacy_176hD2'$rogue_4_relic_legacy_173023rogue_4_relic_legacy_173<( rogue_4_relic_legacy_22022rogue_4_relic_legacy_224< rogue_4_relic_legacy_21021rogue_4_relic_legacy_21< rogue_4_relic_legacy_43020rogue_4_relic_legacy_43<H rogue_4_relic_legacy_42019rogue_4_relic_legacy_42T@) rogue_4_relic_legacy_41018rogue_4_relic_legacy_41<  rogue_4_relic_legacy_40017rogue_4_relic_legacy_40<l rogue_4_relic_legacy_39016rogue_4_relic_legacy_39x@B* rogue_4_relic_legacy_38015rogue_4_relic_legacy_38<0 rogue_4_relic_legacy_37014rogue_4_relic_legacy_37<<  rogue_4_relic_legacy_36013rogue_4_relic_legacy_36<  rogue_4_relic_legacy_35012rogue_4_relic_legacy_35<P  rogue_4_relic_legacy_34011rogue_4_relic_legacy_34\<  rogue_4_relic_legacy_18010rogue_4_relic_legacy_18<  rogue_4_relic_legacy_17009rogue_4_relic_legacy_17<p rogue_4_relic_legacy_16008rogue_4_relic_legacy_16|< rogue_4_relic_legacy_15007rogue_4_relic_legacy_15@- rogue_4_relic_legacy_14006rogue_4_relic_legacy_14@< rogue_4_relic_legacy_13005rogue_4_relic_legacy_13< rogue_4_relic_legacy_12004rogue_4_relic_legacy_12<T rogue_4_relic_legacy_11003rogue_4_relic_legacy_11`< rogue_4_relic_legacy_10002rogue_4_relic_legacy_10< rogue_4_relic_legacy_9001rogue_4_relic_legacy_9^6hlpt  x $ | ( d 0 4 8<@DHLPTX,6rogue_4_fragment_I_1rogue_4_fragment_I_1T,`5rogue_4_fragment_F_31rogue_4_fragment_F_31,4rogue_4_fragment_F_30rogue_4_fragment_F_30,3rogue_4_fragment_F_29rogue_4_fragment_F_29D,P2rogue_4_fragment_F_28rogue_4_fragment_F_28,1rogue_4_fragment_F_27rogue_4_fragment_F_27,0rogue_4_fragment_F_26rogue_4_fragment_F_264,@/rogue_4_fragment_F_25rogue_4_fragment_F_25,.rogue_4_fragment_F_24rogue_4_fragment_F_24,-rogue_4_fragment_F_23rogue_4_fragment_F_23$,0,rogue_4_fragment_F_22rogue_4_fragment_F_22t,+rogue_4_fragment_F_21rogue_4_fragment_F_21,*rogue_4_fragment_F_20rogue_4_fragment_F_20, )rogue_4_fragment_F_19rogue_4_fragment_F_19d,p(rogue_4_fragment_F_18rogue_4_fragment_F_18,'rogue_4_fragment_F_17rogue_4_fragment_F_17,&rogue_4_fragment_F_16rogue_4_fragment_F_16T,`%rogue_4_fragment_F_15rogue_4_fragment_F_15,$rogue_4_fragment_F_14rogue_4_fragment_F_14,#rogue_4_fragment_F_13rogue_4_fragment_F_13D,P"rogue_4_fragment_F_12rogue_4_fragment_F_12,!rogue_4_fragment_F_11rogue_4_fragment_F_11, rogue_4_fragment_F_10rogue_4_fragment_F_104,@rogue_4_fragment_F_09rogue_4_fragment_F_09,rogue_4_fragment_F_08rogue_4_fragment_F_08,rogue_4_fragment_F_07rogue_4_fragment_F_07$,0rogue_4_fragment_F_06rogue_4_fragment_F_06t,rogue_4_fragment_F_05rogue_4_fragment_F_05,rogue_4_fragment_F_04rogue_4_fragment_F_04, rogue_4_fragment_F_03rogue_4_fragment_F_03d,progue_4_fragment_F_02rogue_4_fragment_F_02,rogue_4_fragment_F_01rogue_4_fragment_F_01HL rogue_4_fragment_D_22rogue_4_enroll_2rogue_4_fragment_D_22pHM rogue_4_fragment_D_21rogue_4_enroll_2rogue_4_fragment_D_21HM rogue_4_fragment_D_20rogue_4_enroll_2rogue_4_fragment_D_20H,Trogue_4_fragment_D_19rogue_4_fragment_D_19,rogue_4_fragment_D_18rogue_4_fragment_D_18,rogue_4_fragment_D_17rogue_4_fragment_D_178,Drogue_4_fragment_D_16rogue_4_fragment_D_16,rogue_4_fragment_D_15rogue_4_fragment_D_15,rogue_4_fragment_D_14rogue_4_fragment_D_14(,4 rogue_4_fragment_D_13rogue_4_fragment_D_13x, rogue_4_fragment_D_12rogue_4_fragment_D_12, rogue_4_fragment_D_11rogue_4_fragment_D_11,$ rogue_4_fragment_D_10rogue_4_fragment_D_10h,t rogue_4_fragment_D_09rogue_4_fragment_D_09,rogue_4_fragment_D_08rogue_4_fragment_D_08,rogue_4_fragment_D_07rogue_4_fragment_D_07X,drogue_4_fragment_D_06rogue_4_fragment_D_06,rogue_4_fragment_D_05rogue_4_fragment_D_05,rogue_4_fragment_D_04rogue_4_fragment_D_04H,Trogue_4_fragment_D_03rogue_4_fragment_D_03,rogue_4_fragment_D_02rogue_4_fragment_D_02,rogue_4_fragment_D_01rogue_4_fragment_D_01v 48Xj 0@Tt 无瑕之日 ro4_ending_5endbook_rogue_4_5lHx0通过结局无瑕之日的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_5_4rogue_4_enroll_2永别了,萨卡兹endbook_rogue_4_5_48h|!携带终结的实相通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_5_3rogue_4_enroll_2最初的愿望endbook_rogue_4_5_3J0`t需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_5_2rogue_4_enroll_2 入壳之日endbook_rogue_4_5_2 0`t需要获得某个收藏品-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_5_1rogue_4_enroll_2 蝴蝶翅膀endbook_rogue_4_5_1pic_rogue_4_47endbook_card_rogue_4_5endbook_bgblur_rogue_4_5'Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ending_5endbook_rogue_4_5n 0@T<Ld 遁入阇那 ro4_ending_4endbook_rogue_4_4H.Hx0通过结局无瑕之日的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_4_4rogue_4_enroll_2瞬若多,或皆空endbook_rogue_4_4_4nP>使<奎隆,摩诃萨埵权化>进入目标点并通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_4_3毗牟题,或解答endbook_rogue_4_4_3n,\p需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_4_2䠠睇,或见闻endbook_rogue_4_4_2zo,\t需要获得某个收藏品-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_4_1延那罗,或旅程endbook_rogue_4_4_1pic_rogue_4_39endbook_card_rogue_4_4endbook_bgblur_rogue_4_4'Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ending_4endbook_rogue_4_4r 0@T$4Lh 天使之城 ro4_ending_3endbook_rogue_4_38&Hx0通过结局无瑕之日的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_3_4rogue_4_enroll_2在救赎之门endbook_rogue_4_3_4 rTB未被博卓卡斯替,圣卫铳骑劝导的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_3_3另一场开篇endbook_rogue_4_3_3r,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_3_2 圣城之外endbook_rogue_4_3_2bs,\l需要获得某个收藏品-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_3_1 圣城之内endbook_rogue_4_3_1pic_rogue_4_36endbook_card_rogue_4_3endbook_bgblur_rogue_4_3'Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ending_3endbook_rogue_4_3`v ,<P8H`| 双王记 ro4_ending_2endbook_rogue_4_2PHx0通过结局无瑕之日的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_2_4rogue_4_enroll_2魔王与魔王endbook_rogue_4_2_4ulX特蕾西娅,黑冠圣贤释放“意志震荡”不大于5次的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_2_3 打开盒子endbook_rogue_4_2_3v,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_2_2那被弥补的endbook_rogue_4_2_2Vw,\l需要触发某个事件-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_2_1漫长点滴间endbook_rogue_4_2_1pic_rogue_4_35endbook_card_rogue_4_2endbook_bgblur_rogue_4_2'Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ending_2endbook_rogue_4_2Tz 0@T(8Pl 憧憬未来 ro4_ending_1endbook_rogue_4_1<Hx0通过结局无瑕之日的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_1_4rogue_4_enroll_2呓语endbook_rogue_4_1_4ydP弗莱蒙特,诸思之解答召唤黑棺不小于20次的情况下通过结局-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_1_3 破房间endbook_rogue_4_1_3z,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_1_2告别与再见endbook_rogue_4_1_2:{,\l需要触发某个事件-Obt/Rogue/rogue_4/Endbook/endbook_rogue_4_1_1 重返熔炉endbook_rogue_4_1_1pic_rogue_4_34endbook_card_rogue_4_1endbook_bgblur_rogue_4_1'Obt/Roguelike/RO4/level_rogue4_ending_1endbook_rogue_4_1v\4lL , d  D|$\d,Llrogue_4_disaster_9_smallrogue_4_disaster_9_big_inactiverogue_4_disaster_9_big_activerogue_4_disaster_9_crogue_4_disaster_9_ct(,Llrogue_4_disaster_9_smallrogue_4_disaster_9_big_inactiverogue_4_disaster_9_big_activerogue_4_disaster_9_brogue_4_disaster_9_b8,Llrogue_4_disaster_9_smallrogue_4_disaster_9_big_inactiverogue_4_disaster_9_big_activerogue_4_disaster_9_arogue_4_disaster_9_a,Llrogue_4_disaster_8_smallrogue_4_disaster_8_big_inactiverogue_4_disaster_8_big_activerogue_4_disaster_8_crogue_4_disaster_8_ct,Llrogue_4_disaster_8_smallrogue_4_disaster_8_big_inactiverogue_4_disaster_8_big_activerogue_4_disaster_8_brogue_4_disaster_8_b8,Llrogue_4_disaster_8_smallrogue_4_disaster_8_big_inactiverogue_4_disaster_8_big_activerogue_4_disaster_8_arogue_4_disaster_8_aH,Llrogue_4_disaster_7_smallrogue_4_disaster_7_big_inactiverogue_4_disaster_7_big_activerogue_4_disaster_7_crogue_4_disaster_7_c ,Llrogue_4_disaster_7_smallrogue_4_disaster_7_big_inactiverogue_4_disaster_7_big_activerogue_4_disaster_7_brogue_4_disaster_7_b,Llrogue_4_disaster_7_smallrogue_4_disaster_7_big_inactiverogue_4_disaster_7_big_activerogue_4_disaster_7_arogue_4_disaster_7_aH,Llrogue_4_disaster_6_smallrogue_4_disaster_6_big_inactiverogue_4_disaster_6_big_activerogue_4_disaster_6_crogue_4_disaster_6_cX ,Llrogue_4_disaster_6_smallrogue_4_disaster_6_big_inactiverogue_4_disaster_6_big_activerogue_4_disaster_6_brogue_4_disaster_6_b,Llrogue_4_disaster_6_smallrogue_4_disaster_6_big_inactiverogue_4_disaster_6_big_activerogue_4_disaster_6_arogue_4_disaster_6_a,Llrogue_4_disaster_5_smallrogue_4_disaster_5_big_inactiverogue_4_disaster_5_big_activerogue_4_disaster_5_crogue_4_disaster_5_cX,Llrogue_4_disaster_5_smallrogue_4_disaster_5_big_inactiverogue_4_disaster_5_big_activerogue_4_disaster_5_brogue_4_disaster_5_bh,Llrogue_4_disaster_5_smallrogue_4_disaster_5_big_inactiverogue_4_disaster_5_big_activerogue_4_disaster_5_arogue_4_disaster_5_a,,Llrogue_4_disaster_4_smallrogue_4_disaster_4_big_inactiverogue_4_disaster_4_big_activerogue_4_disaster_4_crogue_4_disaster_4_c,Llrogue_4_disaster_4_smallrogue_4_disaster_4_big_inactiverogue_4_disaster_4_big_activerogue_4_disaster_4_brogue_4_disaster_4_bh,Llrogue_4_disaster_4_smallrogue_4_disaster_4_big_inactiverogue_4_disaster_4_big_activerogue_4_disaster_4_arogue_4_disaster_4_ax,,Llrogue_4_disaster_3_smallrogue_4_disaster_3_big_inactiverogue_4_disaster_3_big_activerogue_4_disaster_3_crogue_4_disaster_3_c<,Llrogue_4_disaster_3_smallrogue_4_disaster_3_big_inactiverogue_4_disaster_3_big_activerogue_4_disaster_3_brogue_4_disaster_3_b ,Llrogue_4_disaster_3_smallrogue_4_disaster_3_big_inactiverogue_4_disaster_3_big_activerogue_4_disaster_3_arogue_4_disaster_3_a x,Llrogue_4_disaster_2_smallrogue_4_disaster_2_big_inactiverogue_4_disaster_2_big_activerogue_4_disaster_2_crogue_4_disaster_2_c <,Llrogue_4_disaster_2_smallrogue_4_disaster_2_big_inactiverogue_4_disaster_2_big_activerogue_4_disaster_2_brogue_4_disaster_2_bL  ,Llrogue_4_disaster_2_smallrogue_4_disaster_2_big_inactiverogue_4_disaster_2_big_activerogue_4_disaster_2_arogue_4_disaster_2_a ,Llrogue_4_disaster_1_smallrogue_4_disaster_1_big_inactiverogue_4_disaster_1_big_activerogue_4_disaster_1_crogue_4_disaster_1_c @,Llrogue_4_disaster_1_smallrogue_4_disaster_1_big_inactiverogue_4_disaster_1_big_activerogue_4_disaster_1_brogue_4_disaster_1_b  ,Llrogue_4_disaster_1_smallrogue_4_disaster_1_big_inactiverogue_4_disaster_1_big_activerogue_4_disaster_1_arogue_4_disaster_1_a 4 l  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_8_3你我之间并不遥远l Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_8_2 你是谁?ܼ Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_8_1你是苦难的根源month_chat_rogue_4_8D  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_7_3没有终点,只有未来 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_7_2徘徊的过往 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_7_1$需要想象力才能到达的起点month_chat_rogue_4_7` P Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_6_3生命最初的咆哮ȿ Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_6_2交织成曲的共振@ Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_6_1吹过尽头的叹息month_chat_rogue_4_6  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_5_3我不进入大钟楼。x Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_5_2我要怎么进入大钟楼? Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_5_1!我为什么看不见大钟楼?month_chat_rogue_4_5l  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_4_3她亦应是自私的。< Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_4_26她请求思绪歌唱那片失落大地留下的诗。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_4_13思绪为那一丝不和谐的回响欣喜若狂。month_chat_rogue_4_4X8 Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_3_3Q事实上,他们比锡人知道得还要早得多,锡人也清楚这一点。` Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_3_2c议程应由一个委员会民主讨论决定,书记员独立于委员会和评议对象之外。$ Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_3_1<与联络员接头,提交报告,在指定地点待机。month_chat_rogue_4_3 Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_2_3 “看见没有,没见过吧,那就是糖果之都卡兹戴尔的冰激凌熔炉,你就把我扔进去就行,瞅准了扔。” Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_2_2o“如果是寓言故事,这会儿它应该已经消失了。哈!所以这应该不是寓言故事吧。” Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_2_1Q“就没人想过把那个‘重力蔑视机关’带出来吗?真的吗?”month_chat_rogue_4_2ht Lzone_56Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_1_3 再沟通( Lzone_36Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_1_2“独眼巨人计划” Lzone_16Obt/Rogue/rogue_4/MonthRecord/month_record_rogue_4_1_1讲述?还是预测?month_chat_rogue_4_1NtX($ ggrogue_4_seedmode_1rogue_4_seedmode_1|0h(o98oI29a8uAEI51Ia3,rogue_4,10%特别预设参数#6 | 直面魂灵10(06OaaIaiAIA1aEA1U4,rogue_4,5$特别预设参数#5 | 直面魂灵5J(48UIu3ui9aAI1e0OeO,rogue_4,0$特别预设参数#4 | 直面魂灵0(o40A5481iU92au082e,rogue_4,0$特别预设参数#3 | 直面魂灵0 (ui2au45II2u5O5o1AU,rogue_4,0$特别预设参数#2 | 直面魂灵0j(auE5I11OU67772o8E6,rogue_4,0$特别预设参数#1 | 直面魂灵080($4 , 4Pd@Tp预设参数使用成功已设为该难度;在<常规行动>中探索一次后解锁预设参数功能预设参数是集成战略生成随机内容的代码,决定本局中生成地图、获取收藏品等环节;使用相同的预设参数,探索中的内容也会基本一致。 启用预设参数时,无法解锁更高难度等级、蚀刻章和结局勋章等。9当前已有启用的预设参数,是否确认替换?*预设参数使用成功,可开始探索$探索中,无法填写预设参数该难度未解锁预设参数设置成功预设参数不正确参数生效中预设参数不能为空难度等级已调整rogue_4_seedmode_1rogue_4p$/8585$;<<@@<:85(3d0-*(T%"D4  dD$tT4dD$ 4нlP0`З@ p,~T|y|wur8pm`khfdaD_\lZXU(SPPNKIGECAX?<:,8531/-+4)&\$!@h$  L<, tdTD4$ܽxLحЫȩ8(p`؆PȁX|xzxu(spHnkhifdb_8]ZXXUxSQN(LIHGDB@><:L853 1.,*(&$$"Dd4 Tt*P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_6-P~ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_6l/P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_61PV ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_6D4P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_66P. ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_69P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_6;P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_6=Pr ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_6`@P ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_6BPJ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_68EP ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_6GP" ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_6JP ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_6|LP ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_6Nf ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_6Pj  ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_6Rn  ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_6Tr ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_6Vv ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_6XDz ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_6\[D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_6]D: ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_6`D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_6|bD ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_6dZ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_6f^  ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_6hb" ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_6jf$ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_6lj& ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_6nPn( ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_6\qP* ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_6sPF- ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_64vP/ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_6xP2 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_6 {P4 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_6x}P6 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_6Pb9 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_6PP; ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_6P:> ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_6(P@ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_6PC ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_6P~E ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_6lPG ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_6ؐPVJ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_6DPL ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_6P.O ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_6PQ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_6PT ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_6PrV ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_6`PX ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_6̡PJ[ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_68P] ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_6P"` ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_6Pb ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_6Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命s目标生命上限提升,但此处敌方会减少更多目标生命ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_6|hd ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_5h~g ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_5hj ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_5hl ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_5h o ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_5hq ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_5ht ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_5hv ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_5hy ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_5 h{ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_5h"~ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_5(h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_5h* ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_50h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_5h2 ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_58 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_5< ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_5@ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_5D ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_5Hƒ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_5LDʔ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_5D* ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_5 D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_5lD ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_5DJ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_5, ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_50 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_54 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_58 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_5< ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_5@h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_5hB ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_5HhƯ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_5hJ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_5Phδ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_5hR ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_5Xhֹ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_5hZ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_5`h޾ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_5hb ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_5h h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_5 hj ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_5ph ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_5hr ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_5xh ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_5hz ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_5h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_5h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_5h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_5 !h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_5#h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_5&h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_5(h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_5+h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_5-h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_5Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升此处所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_5$0L ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_42L  ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_44Lr ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_4\7L ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_49LB ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_4,<L ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_4>L ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_4@Lz ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_4dCL ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_4ELJ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_44HL ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_4JL ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_4ML ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_4lOL ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_4QLR  ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_4每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_4@V ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_4DX ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_4HZ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_4L\ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_4P^D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_4`D. ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_4cD ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_4peD ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_4gDN! ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_40j# ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_44l% ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_48n' ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_4每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_4@r+ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_4DtL- ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_4vL*0 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_4yL2 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_4|{L4 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_4}Lb7 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_4LL9 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_4L2< ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_4L> ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_4LA ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_4LjC ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_4TLE ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_4L:H ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_4$LJ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_4L M ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_4LrO ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_4\LQ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_4ĚLBT ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_4,LV ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_4LY ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_4Lz[ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_4dL] ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_4̦LJ` ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_44Lb ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_4Le ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_4Lg ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_4Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启p此处所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_4lpi ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_3pvl ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_3po ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_3pq ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_3pt ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_3(pv ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_3p2y ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_3@p{ ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_3pJ~ ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_3Xpր ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_3pb ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_3pp ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_3pz ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_3p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_3p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_3" ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_3& ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_3* ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_3. ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_3D2 ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_3D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_3tD ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_3DR ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_34D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_3" ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_3p& ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_34p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_3p> ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_3Lpʷ ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_3pV ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_3dp ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_3pn ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_3|p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_3 p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_3 p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_3 p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_3p* ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_38p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_3pB ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_3Pp ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_3pZ ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_3hp ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_3!pr ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_3$p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_3 'p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_3)p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_3$,p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_3.p. ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_3<1p ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_33pF ,<L4 zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_3Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短此处我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_3T6 ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_29 ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_2;R ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_2> ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_2TA ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_2D ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_2FR ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_2I ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_2TL ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_2O ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_2QR  ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_2T ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_2TW ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_2Z ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_2\R ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_2_ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_2a ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_2c ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_2e ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_2g"! ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_2iD&# ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_2lD% ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_2hnD' ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_2pDF* ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_2(sD, ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_2u/ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_2w 1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_2y3 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_2{5 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_2}7 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_29 ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_2\; ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_2> ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_2܇ZA ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_2D ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_2\F ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_2I ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_2ܒZL ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_2O ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_2\Q ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_2T ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_2ܝZW ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_2Z ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_2\\ ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_2_ ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_2ܨZb ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_2e ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_2\g ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_2j ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_2ܳZm ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_2p ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_2\r ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_2u ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_2ܾZx ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_2{ ,<LPh zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_2Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升此处我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_2\h} ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3c_1h^ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3c_1dh ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3c_1hf ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3c_1lh ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3c_1hn ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3b_1th ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3b_1hv ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3b_1|h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3b_1h~ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3b_1h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_3a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_3a_1h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_3a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_3a_1h  ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_3a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_3a_1h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_3a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_3a_1h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_3a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_3a_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2c_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2c_1  ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2c_1$ ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2c_1( ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2c_1,D ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2b_1D  ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2b_1Dj ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2b_1LDʴ ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2b_1D* ,<L zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品m立即获得一笔资金,诡意行商暗藏了低价的商品ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2b_1  ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_2a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_2a_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_2a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_2a_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_2a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_2a_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_2a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_2a_1 ,<LT zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_2a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处每前进一步都能获得希望>此处每前进一步都能获得希望ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_2a_1 h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1e_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1e_1 h" ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1e_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1e_1(h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1e_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1e_1h* ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1e_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1e_10h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1e_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1e_1h2 ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1d_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1d_18h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1d_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1d_1h: ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1d_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1d_1@h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1d_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1d_1 hB ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1d_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1d_1H#h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1c_1%hJ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1c_1P(h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1c_1*hR ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1c_1X-h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1c_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1c_1/hZ ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1b_1`2h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1b_14hb ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1b_1h7h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1b_19hj ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1b_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1b_1p<h ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_6_1a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_6_1a_1>hr ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_5_1a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_5_1a_1xAh ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_4_1a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_4_1a_1Chz ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_3_1a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_3_1a_1T$( $  ,<L, zone_secret 深埋迷境 zone_s_2_1a_1Z因此,当你倒在土壤中,当你化作养料时,大自然仍选择袖手旁观。人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。 此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】此处我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_7 zone_s_2_1a_1 I8$4<zone_7 永恒之尘zone_7E一粒沙尘仍然太过沉重,你不曾预期,也不曾后悔。`无始无终的时间被有限的生命度量,探索者的脚步扬起亘古之中的沙尘。ON_ROGUELIKE_MAPSECRET rogue_3_map_8zone_7@$($  $4<dzone_6 远见之构zone_6$那远见于你而言仍是未来。U无法回避的命运伫立在冰原的尽头, 此刻,所有人都能看见它。ON_ROGUELIKE_MAPBOSS rogue_3_map_6zone_6K|$4<0Hzone_5 无瑕花园zone_5u不必再用冰杖敲敲打打,你沉入其中,和过往的时间一同被影子覆盖,而冰原永无尽头。x跨过群山,生命再无声息。从远古直至此刻,坚冰封存无数生灵,繁育出形如花簇的冰晶。ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_3_map_5zone_58M>$4<<Tzone_4 积冰岩骸zone_4o越过边界的勇气或许会被常人斥为鲁莽,但自然从来一言不发,无论它收留了什么。探索者投向晦暗北方的视线被阻隔,坚韧的萨米抬起山脉,冷酷如岩的战士筑起高墙。还要继续向前走吗?ON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_3_map_4zone_4N$4<DXzone_3 昧明冻土zone_3r探索者曾行走在昏昧之中,而现在跌向冻土。萨米说出关于你的,唯一和最后的谶语。严寒刺入骨髓,林木逐渐稀疏,黑色的苔原析出星星点点的虹光。路线图已经是一片空白,谁的指引可以信任?ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_3_map_3zone_3tPpz$4<(<zone_2 密静林地zone_2]迷路的探险者撞入无光的丛林深处,指南针再也不能指明前行的方向。密林中的角兽伏下身体,邀请访客与它们一同休憩。漆黑树影无声无息地濡染雪地,猎物却还浑然未觉。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_3_map_2zone_2#$x $4<(zone_1 初霜湖泽zone_1f巨木的根系挽成严酷的暗示,你已经漂流得太远,而自然还未成为你的友人。o从这里踏入自然,洁白的新雪落在水面,冷冽的风吹送船只,游荡总使人忘记时间。ON_ROGUELIKE_MAPLOW rogue_3_map_1zone_1p @S $(<@D888variation_shelter88!每前进一步都能获得希望variation_shelterXT $(8<@777variation_shop77?获得一笔资金,诡意行商有概率出售低价的商品variation_shopU| $(48<666 variation_666<目标生命上限提升,敌方会减少更多目标生命 variation_6U8 $(48<555 variation_555K所有敌人移动速度下降,但重量、防御力、法术抗性提升 variation_5V $(48<444 variation_444<所有干员的技力消耗降低,技能变为自动开启 variation_4\W $(48<333 variation_333N我方可同时部署人数大幅减少,但干员再部署时间大幅缩短 variation_3(X $(48<222 variation_222R我方单位攻击力下降,但对距离2格或以上的敌人伤害大幅提升 variation_2XX $(48<111 variation_111K我方单位生命值和攻击力上升,战场中出现大量【国度】 variation_1 HtT,Yd?@ $(rogue_3_upgrade_ticket_specialrogue_3_upgrade_ticket_specialZd? $(rogue_3_upgrade_ticket_medicrogue_3_upgrade_ticket_medic[d"? $(rogue_3_upgrade_ticket_supportrogue_3_upgrade_ticket_support[d? $(rogue_3_upgrade_ticket_casterrogue_3_upgrade_ticket_caster0\dB? $(rogue_3_upgrade_ticket_sniperrogue_3_upgrade_ticket_sniper\`Ҕ? $(rogue_3_upgrade_ticket_tankrogue_3_upgrade_ticket_tankH]dZ? $(rogue_3_upgrade_ticket_warriorrogue_3_upgrade_ticket_warrior]d? $( rogue_3_upgrade_ticket_pioneerrogue_3_upgrade_ticket_pioneerh^|z @ rogue_3_upgrade_ticket_5starrogue_3_upgrade_ticket_5star_|"? $D rogue_3_upgrade_ticket_allrogue_3_upgrade_ticket_allp<l8be@erogue_3_update_8@ȑeerogue_3_update_7‹he@ȑerogue_3_update_6\Aeherogue_3_update_5"@~e\Aerogue_3_update_4R@d@~erogue_3_update_3d@drogue_3_update_2mdrogue_3_update_1Dp(xa|F] Ptrap_052_slowfd0使周围八格区域以内的敌人移动变慢rogue_3_active_tool_6rogue_3_active_tool_6bX] ,trap_083_bunker 阻挡敌人rogue_3_active_tool_5rogue_3_active_tool_5b|b^ Ptrap_031_sleep3立即撤退干员,并大幅减少再部署时间rogue_3_active_tool_4rogue_3_active_tool_44c|_ P trap_018_bomb3对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩rogue_3_active_tool_3rogue_3_active_tool_3c_  trap_012_minec爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加rogue_3_active_tool_2rogue_3_active_tool_2dxr` Ltrap_009_battery*使角色或指挥终端额外获得技力rogue_3_active_tool_1rogue_3_active_tool_1"(X@4 @ L 4`$t` 8 迷雾重重pic_rogue_3_subtype_generic 无描述 8 得偿所愿pic_rogue_3_subtype_relic 无描述j 8 诡意行商pic_rogue_3_subtype_shop 无描述 8 险路恶敌pic_rogue_3_subtype_totem 无描述 8 紧急作战pic_rogue_3_subtype_totem 无描述r 0作战pic_rogue_3_subtype_totem 无描述 8 命运所指pic_rogue_3_subtype_generic*错综的命运在你眼前显出踪迹。: 8 命运所指pic_rogue_3_subtype_generic*错综的命运在你眼前显出踪迹。z < 树篱之途pic_rogue_3_subtype_portal_2s草木丛生,小径模糊不清,但你想去的地点一定就在前方。<@ro3.get>会到达特殊的场所B < 树篱之途pic_rogue_3_subtype_portal_1g林木连成怡人的树荫,你隐约听到欢快的人声传来。<@ro3.get>会遇到各类事件6 8 树篱之途pic_rogue_3_subtype_battled尖锐的枝杈拦住你的去路,你隐约听到自然的咆哮声。<@ro3.get>会遭遇作战 8 先行一步pic_rogue_3_subtype_generic<一条小路隐藏在雪中,或许可以派人去看看。> 8 失与得pic_rogue_3_subtype_sacrifice_1@萨米在等候着与你交谈。<@ro3.get>可交换密文板  8 失与得pic_rogue_3_subtype_sacrifice_0[于你无用的物件,有时也是他人渴望的珍宝。<@ro3.get>可交换收藏品z @ 兴致盎然#pic_rogue_3_subtype_entertainment_2v自然的奇景值得人们冒险,科技的造物往往为此而生。<@ro3.get>付出抗干扰指数抽取奖励J @ 兴致盎然#pic_rogue_3_subtype_entertainment_1p有些萨米习俗能暂时解忧,也能让外来人水土不服。<@ro3.get>付出目标生命抽取奖励N @ 兴致盎然#pic_rogue_3_subtype_entertainment_0似乎有个萨米人在对你比划,问你有没有多余的硬币。别试图用石子糊弄任何人。<@ro3.get>付出源石锭抽取奖励 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_2j仪器有所反应,附近也许能发现古怪有用的物件?<@ro3.get>可获得特殊的收藏品 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_2g仪器有所反应,附近也许能发现古怪有用的物件?<@ro3.get>可获得随机收藏品~ < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1L火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可降低坍缩值" < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1I火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可招募干员 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1L火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可获得密文板f < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1R火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可提升抗干扰指数 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1I火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可回复生命 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1I火光闪烁,或许会有意外的发现。<@ro3.get>可获得希望N 8 不期而遇pic_rogue_3_subtype_battlea树影摇曳,似乎有一场狩猎正等待着你入场。<@ro3.get>与特殊的敌人战斗 8 不期而遇pic_rogue_3_subtype_battlea树影摇曳,似乎有一场狩猎正等待着你入场。<@ro3.get>与熟悉的对手战斗 < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_2B仪器有所反应,附近也许能发现古怪有用的物件?N < 不期而遇pic_rogue_3_subtype_incident_1-火光闪烁,或许会有意外的发现。 8 不期而遇pic_rogue_3_subtype_battle<树影摇曳,似乎有一场狩猎正等待着你入场。^ 8安全的角落pic_rogue_3_subtype_rest_3y这座科考站似乎物资很充足,可以考虑如何分配给更多的人手。<@ro3.get>可提升携带干员数* 8安全的角落pic_rogue_3_subtype_rest_2这座科考站似乎留下了一些科考记录,可以将前人的经验分享给你和同行者。<@ro3.get>可获得希望  8安全的角落pic_rogue_3_subtype_rest_1g这座科考站似乎设施很完善,可以在这里训练一些技巧。<@ro3.get>可进阶干员  8安全的角落pic_rogue_3_subtype_rest_0m这座科考站似乎墙壁很坚固,可以安心休息一下了。<@ro3.get>可提升目标生命上限Xz,zrogue_3_style_challengerogue_3_style_challenge<{(nrogue_3_style_defaultrogue_3_style_defaultlc$ĥHآhT؜ș ؖ(Бp܎H,DPd~}{,zx4wuTtrTqodnl4kigeca`<^l\ZXxWU|THSQ|P\OMpLKIGxFXDB@><; 9075H31x/\-p+0)x'x%t#|!X(|x  X (h p  },,<LXX|生灵的终点 loading_SM_RL ro3_n_6_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_6-2 ro3_e_6_2W附加条件:敌人的攻击力、法术抗性和生命值提升,攻击范围提升寒灾的存在本身就是一种警告:如果再不为了生命而战,就将如它一般迎来终结。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO333333?333333? ro3_e_6_2,,8HTTxdl 霜与沙 loading_SM_RL ro3_n_6_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_6-1 ro3_e_6_1T附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,移动速度提升居住在大地尽头入口的两个种族同时以躯壳的形态出现在此地。或许,冰原与沙漠的尽头,并无二致。ISW-NO333333?333333? ro3_e_6_1,,@P\\dl人造物狂欢节 loading_SM_RL ro3_n_5_8"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-8 ro3_e_5_8Z附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,防御力和法术抗性大幅提升x生人勿近!非人也勿近!机器们已经做了自己的主宰,把那些没芯片的碳基生物全部赶走!ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_8l,,<LXX|x 本能污染 loading_SM_RL ro3_n_5_7"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-7 ro3_e_5_7Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,部分地块无法部署对于活着的东西,躯壳一视同仁。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_7 T,,<LXX|何处无山海 loading_SM_RL ro3_n_5_6"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-6 ro3_e_5_6T附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,敌人技能增强大地宽广,大海无边,巨兽自然不仅存于大炎,于是这些人越过雪山,驶入江河,寻找着隐于八荒之内的古老生灵。\n<@rolv.rem>场地中有强化敌方的<山海密语仪>ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_6̆x,,<LXX|<D 亡者行军 loading_SM_RL ro3_n_5_5"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-5 ro3_e_5_5Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人T你对于死亡最富生命力的理解,来自深池那支从不停歇的军队。ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_5t ,,<LXX| 求敌得敌 loading_SM_RL ro3_n_5_4"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-4 ro3_e_5_4Q附加条件:敌人的生命值和移动速度提升,部分地块无法部署在冰原上远远看到一队影子,千万不要以最坏的情况去揣测那阴影究竟是什么,毕竟,你并不想在这种环境下“得偿所愿”。ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_4h,,<LXX|PX混乱的表象 loading_SM_RL ro3_n_5_3"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-3 ro3_e_5_3Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人i不要被那无规则的表象给欺骗了,守住你的战线与思维,不要让它们有机可乘。ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_3$,,<LXX| 生人勿近 loading_SM_RL ro3_n_5_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-2 ro3_e_5_2]附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化地上是腐烂的树,天空中是钢铁与死亡的蚊蝇,生命在此不受欢迎。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_2,,<LXX| 乐理之灾 loading_SM_RL ro3_n_5_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-1 ro3_e_5_1N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人惨遭扭曲的曲调与声响化作了你脑海中最了解音乐的群体。它们要用这根从曲谱上拆下的线,将你生生切裂。\n<@rolv.rem>我方技力自然回复被<废能干扰>降低,但能由<重整束流>恢复ISW-NO333333?333333? ro3_e_5_1L,,<LXX|DL 冰凝之所 loading_SM_RL ro3_n_4_8"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-8 ro3_e_4_8Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人获得隐匿]只要你血管里还有一丝温度,就不该到这里来,这里只属于冷血的人。ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_8,,4DPPt禁区 loading_SM_RL ro3_n_4_7"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-7 ro3_e_4_7Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人乌萨斯人不会听你的辩解,只要你进入了他们设立的禁区,他们就会使用武力驱逐你。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_7 <,,<LXX| 杂音干扰 loading_SM_RL ro3_n_4_6"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-6 ro3_e_4_6N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人自从通讯设备接入冰原,你总能听到他人言语间夹杂了几个毫无意义的字词,你没放在心上——直到另外一支探险队把你们当作了兽群。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_6` ,,<LXX| 以守代攻 loading_SM_RL ro3_n_4_5"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-5 ro3_e_4_5B附加条件:敌人的生命值提升,出现新的精英敌人你被躯壳们困在了一座千疮百孔的堡垒中,或许周围散落的资源能让你从这轮袭击中存活下来。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人行进路线的<障碍物>ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_5` ,,8HTTx8@ 大迁徙 loading_SM_RL ro3_n_4_4"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-4 ro3_e_4_4Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人W动物们都想离北方的灾异远些,而你就在它们南迁的必经之路上。ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_4,,@P\\坍缩体的午后 loading_SM_RL ro3_n_4_3"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-3 ro3_e_4_3K附加条件:敌人的生命值提升,攻击速度和攻击范围提升你觉得自己的队伍就像是一只掉在多索雷斯沙滩上的巨型源石虫,而那些坍缩体才是原本在这里度假观光的游客。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_34,,<LXX| 应用测试 loading_SM_RL ro3_n_4_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-2 ro3_e_4_2N附加条件:敌人的防御力和生命值提升,出现新的精英敌人这处莱茵科考站正在测试一些科技在寒冷地带的使用情况以便进行改良。你们很荣幸成为第一批实际测试人员。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_2T,,<LXX| 公司纠葛 loading_SM_RL ro3_n_4_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-1 ro3_e_4_1Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人哥伦比亚的科技巨头们虽然签署了合约共同探索冰原,但它们积怨已久,难免会有人想用些不正当的手段来打击对手。ISW-NO333333?333333? ro3_e_4_1H,,<LXX| 恃强凌弱 loading_SM_RL ro3_n_3_7"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-7 ro3_e_3_7Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人能力增强五个伐木工聚在一起诅咒他们的工友变成虫子。好消息是,工友们真变成了源石虫。坏消息是,今后他们再也没法看见人类了。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_7H,,<LXX| 思维折断 loading_SM_RL ro3_n_3_6"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-6 ro3_e_3_6Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人眼前的敌人像是延迟过高的影像般不停高速位移。你烦恼于应对之法,正想挠挠脑袋,却发现刚刚举起的手已经伸到了后背上。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_6D,,<LXX|DL 咫尺天涯 loading_SM_RL ro3_n_3_5"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-5 ro3_e_3_5?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升x山脉间的相对距离被折叠后又拉长,以致原本一步就能抵达的地方,现在得耗费许多时间。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_5$,,<LXX| 冰海疑影 loading_SM_RL ro3_n_3_4"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-4 ro3_e_3_4]附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,移动速度提升你当然知道海洋与水手不会出现在冰原上,但你却不觉得有任何违和的地方。认知错误,正是最常见的坍缩范式。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_44,,<LXX|| 狡兽九窟 loading_SM_RL ro3_n_3_3"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-3 ro3_e_3_3H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升有传言说,一种野兽会为巢穴准备九个出口以备逃生。但现在的问题在于,你陷在它的巢穴中,却不知道敌人会从何处出现。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_3,,<LXX| 饥渴祭坛 loading_SM_RL ro3_n_3_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-2 ro3_e_3_2Z附加条件:敌人的生命值提升,移动速度提升,场地内装置发生变化正因从每一个路过的个体中索取了燃料,这个萨卡兹祭坛才能在无人看管的情况下一直运行到现在。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_24|,,<LXX|$, 弄假成真 loading_SM_RL ro3_n_3_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-1 ro3_e_3_1N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人K不要在萨米播撒谎言,一旦有人信以为真,它就会成真。ISW-NO333333?333333? ro3_e_3_1ȭt,,<LXX| 还之彼身 loading_SM_RL ro3_n_2_6"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-6 ro3_e_2_6i附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,我方技力消耗与指挥终端费用消耗提升多年以前,外乡人以重型机械毁坏这里的树林;多年以后,外乡人被这里轰鸣的幻象吓得落荒而逃。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_6,,<LXX|DL虫虫别回头 loading_SM_RL ro3_n_2_5"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-5 ro3_e_2_5T附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现更多敌人c源石虫们向前爬行,完全不知道自己背后有什么东西正跟着它们一起前行。ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_5\,,4DPPt违和 loading_SM_RL ro3_n_2_4"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-4 ro3_e_2_4Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人据说,队伍中总会有那么个不被在意的人,队伍在山林里多走上几圈,他就会被悄悄替换,而队友们对此一无所知。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_4ܳ,,<LXX|lt幽影与鬼魅 loading_SM_RL ro3_n_2_3"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-3 ro3_e_2_3N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人林中留下的投影装置偶尔会映照出一些熟悉的幻影,没有人注意到,一个个影子正走出装置,在森林里徒步。ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_3`,,<LXX| 低空机动 loading_SM_RL ro3_n_2_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-2 ro3_e_2_2N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人这片树林被改造成了低空飞行实验场,该地的负责人热情邀请了你和你的科考队员参加这场演习。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_2l,,@P\\X`没有尽头的路 loading_SM_RL ro3_n_2_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-1 ro3_e_2_1H附加条件:敌人的防御力和生命值提升,移动速度提升~外乡人很难分辨萨米的场景,于是他们在自认为相同的地方一遍又一遍走过,再也找不到出口。ISW-NO333333?333333? ro3_e_2_10,,<LXX|lt 事不过四 loading_SM_RL ro3_n_1_5"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-5 ro3_e_1_5Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人三之后,五之前,一个数字在这里成了禁忌,一旦脱口而出,人们便会莫名地恼怒,进而宣泄暴力。ISW-NO333333?333333? ro3_e_1_5\,,<LXX|lt待宰的兽群 loading_SM_RL ro3_n_1_4"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-4 ro3_e_1_4T附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现更多敌人不知何时,兽群的首领被替换成了怪异的人类,野兽们害怕得瑟瑟发抖,但仍对领头人的命令言听计从。ISW-NO333333?333333? ro3_e_1_44,,4DPPt|苔手 loading_SM_RL ro3_n_1_3"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-3 ro3_e_1_3Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人一只只苔藓碎屑组成的手印出现在墙壁、树干与衣物上。叙拉古黑手党最喜欢的印记,以一种独特的形式出现在了萨米。ISW-NO333333?333333? ro3_e_1_3,,<LXX|\d度假村冤魂 loading_SM_RL ro3_n_1_2"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-2 ro3_e_1_2Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人u哥哥溺亡在浴缸里,弟弟被一颗苹果噎死,看门的佣兵被荆棘刺穿,这栋屋子就此荒废。ISW-NO333333?333333? ro3_e_1_2,,<LXX| 死囚之夜 loading_SM_RL ro3_n_1_1"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-1 ro3_e_1_1`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升无价值的哥伦比亚死囚脚戴镣铐沉入萨米的泥沼中,在那之后,沼泽中便时常传来镣铐拖地的诡异声响。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO333333?333333? ro3_e_1_1Э((8HLLp| 亘古仇敌 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-9ro3_ev_9B古老噩梦从门的另一头显现,而且一来就是三个。ISW-SPro3_ev_9((8HLLp| 黄沙幻境 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-8ro3_ev_8#还没等你反应过来,女妖已把你置入了大风肆虐的沙漠中心。远方,黄金花园与赤红军帐若隐若现。\n<@rolv.rem>场地中有随机方向的<沙尘暴>,但提供<加固装置>用来加固<土石结构>,与开启时敌方隐匿效果失效的<侦测器>ISW-SPro3_ev_8 pذ((8HLLp|4< 自然条款 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-7ro3_ev_7你在坎诺特不知情的情况下和他签了个协议,内容就是拿走他所有的货物。毕竟,自然就是弱肉强食,既然到了萨米,坎诺特会答应的。ISW-SPro3_ev_7@`((8HLLp|  长期试用 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-6ro3_ev_6你向坎诺特申请“试用”这些商品到这次探险结束。他好像不太乐意?没关系,你总有办法让他点头。ISW-SPro3_ev_6L((8HLLp| 腹背受敌 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-5ro3_ev_5你确信这里已经受到了坍缩体的影响。可问题是,你怎么面对那些躲在他人心灵中,看不见摸不着的敌人呢?ISW-SPro3_ev_5Ph((8HLLp|,4 英雄无名 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-4ro3_ev_4有些强大的萨米人被污染后会扭曲为一个非人的可怖符号肆意播撒虚无。但最具威胁的,却是那些被剥夺一切特征归于平凡的英雄。ISW-SPro3_ev_4((0@DDht惩罚 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-3ro3_ev_3Q这座屋子的主人显然很擅长让那些不听劝告的客人得到教训。ISW-SPro3_ev_3L((8HLLp| 夙愿将偿 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-2ro3_ev_2观众不是邪魔,所以,他们应该能够到达那个臆想中的美好结局。嗯,至少同生共死了,他们还能奢求什么呢?ISW-SPro3_ev_2PH((8HLLp|  天途半道 loading_SM_RL#Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ev-1ro3_ev_1这些影子都来自同一位执着的梦魇。他本人早已不知所终,但因他执念留下的影子,仍在不停地向北征伐。ISW-SPro3_ev_1|((<LPPt|“正义使者” loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_t-4ro3_t_4`于是,你大喝一声,跳进了某个正在萨米进行实地拍摄的哥伦比亚剧组。ISW-DFro3_t_4$((8HLLpx 豪华车队 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_t-3ro3_t_3l虽然从车里下来了许多富人们的贴身保镖,但你很清楚,最具威胁的并不是他们。ISW-DFro3_t_3((8HLLpxlt 无中生钱 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_t-2ro3_t_2在鸭爵的操作下,这些坍缩体聚在一起转来转去,祭坛正中间确实出现了不应在萨米出现的地块,但暂时还没有财富产生。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-DFro3_t_2h((8HLLpx,4半吊子之旅 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_t-1ro3_t_1受到侦探叔叔的鼓励,他鼓起勇气跟着老板一起来到了萨米。可他一不小心和其他人走散后,就立刻恢复了原本那副唯唯诺诺的模样。ISW-DFro3_t_1PB,,8HX\\\d boss_smdur 迈入永恒 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-7-b ro3_b_7_b时间的注脚被抽去,战争就此没有结果。他们的战争还会持续下去,你又将何去何从?\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DF ro3_b_7_b,,8HX\\\d boss_smdur 时光之沙 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-7ro3_b_7在这万物的终点,时间与空间都失去了意义,只余两位王者,两支军队以及一场无尽的争斗。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DFro3_b_7,,8@PTT|px boss_smczl哨兵 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-6-b ro3_b_6_b它睁着那只空洞的眼,审视这个维度的一切,只有当它阖上眼,人类才有机会去一窥大地尽头之后的奥秘。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DF ro3_b_6_bz,,8@PTTxhp boss_smczl园丁 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-6ro3_b_6它从圆盘的裂缝中钻入,在“有”的事物上播种“无”。将之逐退,便能安然走过花园,来到大地的尽头。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DFro3_b_6H: ,,8HX\\ boss_smetn 虚无之偶 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-5-b ro3_b_5_b无论这位萨米英雄曾有何种夙愿,如今,他都只是一个剥离本我后坍缩的表征——正如他身后那万千乌萨斯人一般。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DF ro3_b_5_b( ,,8HX\\t| boss_smetn 萨米之熵 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-5ro3_b_5萨米的英雄没能成功,转而成为萨米人最大的威胁。邪魔一刻不除,这样的循环就会继续下去,直至萨米灭亡。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DFro3_b_5 ,,8HX\\ boss_smsvn 深寒造像 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-4-b ro3_b_4_bB寒冷与冰结只不过是自然的表象,如果连这都无法克服,大地又怎能邀请你面对北方那不循常理的敌人?\n<@rolv.rem>【自然涌动】变为使全场寒冷的<暴风雪>,<积雪银凇>的生命值大幅提升\n此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DF ro3_b_4_b$,,8HX\\@H boss_smsvn 巍峨银凇 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-4ro3_b_4大地起身,检验来者的意志。只有被大地首肯,才能向着更北方而去。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-DFro3_b_4((8HLLt 大地醒转 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-3-b ro3_b_3_b-最古老的植物也起身向着北方而去。或许,当时机成熟,大地自身也将站起身来,摧毁北方的威胁。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NO ro3_b_3_b ((8HLLpxLT 自然之怒 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-3ro3_b_3萨米的地表迸出熔岩,植物从睡梦中醒来攻击一切外敌。种种迹象都表明,萨米已怒不可遏。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NOro3_b_3dx ((4DHHp|8@ 夺树者 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-2-b ro3_b_2_b它引来躯壳,准备将萨米的族树尽数腐化。在那之后,萨米便将陷入虚无。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NO ro3_b_2_b4 ((4DHHltDL 新部族 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-2ro3_b_2一个没有树与名的部族就此形成,曾经统御众人的,如今仍为首领。它们是邪魔的先锋。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NOro3_b_2\ ((0@DDlx$呼吸 loading_SM_RL$Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-1-b ro3_b_1_b吸入恐惧,呼出绝望,国度随之扩散,向着乌萨斯而去。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NO ro3_b_1_b`@((8HLLpx ( 利刃所指 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_b-1ro3_b_1它为死亡铺就了黑色的地毯,杀不死它的,都将与它同行。\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法被改变节点类型ISW-NOro3_b_1t|@((8HLLp|,4生灵的终点 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_6-2 ro3_n_6_2寒灾的存在本身就是一种警告:如果再不为了生命而战,就将如它一般迎来终结。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO333333?333333? ro3_n_6_2L((4DHHlx 霜与沙 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_6-1 ro3_n_6_1居住在大地尽头入口的两个种族同时以躯壳的形态出现在此地。或许,冰原与沙漠的尽头,并无二致。ISW-NO333333?333333? ro3_n_6_1lL8((<LPPt人造物狂欢节 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-8 ro3_n_5_8x生人勿近!非人也勿近!机器们已经做了自己的主宰,把那些没芯片的碳基生物全部赶走!ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_8\((8HLLp| 本能污染 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-7 ro3_n_5_7对于活着的东西,躯壳一视同仁。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_7D((8HLLp|T\何处无山海 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-6 ro3_n_5_6大地宽广,大海无边,巨兽自然不仅存于大炎,于是这些人越过雪山,驶入江河,寻找着隐于八荒之内的古老生灵。\n<@rolv.rem>场地中有强化敌方的<山海密语仪>ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_6 ((8HLLp| 亡者行军 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-5 ro3_n_5_5T你对于死亡最富生命力的理解,来自深池那支从不停歇的军队。ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_54t((8HLLp|$, 求敌得敌 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-4 ro3_n_5_4在冰原上远远看到一队影子,千万不要以最坏的情况去揣测那阴影究竟是什么,毕竟,你并不想在这种环境下“得偿所愿”。ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_48((8HLLp|混乱的表象 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-3 ro3_n_5_3i不要被那无规则的表象给欺骗了,守住你的战线与思维,不要让它们有机可乘。ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_3d((8HLLp|  生人勿近 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-2 ro3_n_5_2地上是腐烂的树,天空中是钢铁与死亡的蚊蝇,生命在此不受欢迎。\n<@rolv.rem>场地中有产生食腐使徒的<汲营枯枝>ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_2X((8HLLp|lt 乐理之灾 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_5-1 ro3_n_5_1惨遭扭曲的曲调与声响化作了你脑海中最了解音乐的群体。它们要用这根从曲谱上拆下的线,将你生生切裂。\n<@rolv.rem>我方技力自然回复被<废能干扰>降低,但能由<重整束流>恢复ISW-NO333333?333333? ro3_n_5_1\((((8HLLp| 冰凝之所 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-8 ro3_n_4_8]只要你血管里还有一丝温度,就不该到这里来,这里只属于冷血的人。ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_8h((0@DDht<D禁区 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-7 ro3_n_4_7乌萨斯人不会听你的辩解,只要你进入了他们设立的禁区,他们就会使用武力驱逐你。\n<@rolv.rem>场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_7@ ((8HLLp| 杂音干扰 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-6 ro3_n_4_6自从通讯设备接入冰原,你总能听到他人言语间夹杂了几个毫无意义的字词,你没放在心上——直到另外一支探险队把你们当作了兽群。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_60((8HLLp|@H 以守代攻 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-5 ro3_n_4_5你被躯壳们困在了一座千疮百孔的堡垒中,或许周围散落的资源能让你从这轮袭击中存活下来。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人行进路线的<障碍物>ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_5 ((4DHHlx 大迁徙 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-4 ro3_n_4_4W动物们都想离北方的灾异远些,而你就在它们南迁的必经之路上。ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_4((<LPPthp坍缩体的午后 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-3 ro3_n_4_3你觉得自己的队伍就像是一只掉在多索雷斯沙滩上的巨型源石虫,而那些坍缩体才是原本在这里度假观光的游客。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_3((8HLLp|X` 应用测试 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-2 ro3_n_4_2这处莱茵科考站正在测试一些科技在寒冷地带的使用情况以便进行改良。你们很荣幸成为第一批实际测试人员。\n<@rolv.rem>场地中有吸收实验产物激活的<动力装甲>ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_2lh((8HLLp|$ 公司纠葛 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_4-1 ro3_n_4_1哥伦比亚的科技巨头们虽然签署了合约共同探索冰原,但它们积怨已久,难免会有人想用些不正当的手段来打击对手。ISW-NO333333?333333? ro3_n_4_1 x((8HLLp|(0 恃强凌弱 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-7 ro3_n_3_7五个伐木工聚在一起诅咒他们的工友变成虫子。好消息是,工友们真变成了源石虫。坏消息是,今后他们再也没法看见人类了。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_7 x|((8HLLp|(0 思维折断 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-6 ro3_n_3_6眼前的敌人像是延迟过高的影像般不停高速位移。你烦恼于应对之法,正想挠挠脑袋,却发现刚刚举起的手已经伸到了后背上。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_6@ D ((8HLLp| 咫尺天涯 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-5 ro3_n_3_5x山脉间的相对距离被折叠后又拉长,以致原本一步就能抵达的地方,现在得耗费许多时间。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_5 h((8HLLp|dl 冰海疑影 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-4 ro3_n_3_4你当然知道海洋与水手不会出现在冰原上,但你却不觉得有任何违和的地方。认知错误,正是最常见的坍缩范式。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_4dp0((8HLLp|$, 狡兽九窟 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-3 ro3_n_3_3有传言说,一种野兽会为巢穴准备九个出口以备逃生。但现在的问题在于,你陷在它的巢穴中,却不知道敌人会从何处出现。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_3((8HLLp|DL 饥渴祭坛 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-2 ro3_n_3_2正因从每一个路过的个体中索取了燃料,这个萨卡兹祭坛才能在无人看管的情况下一直运行到现在。\n<@rolv.rem>场地中有对敌我造成伤害的<源石祭坛>ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_2d((8HLLp| 弄假成真 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_3-1 ro3_n_3_1K不要在萨米播撒谎言,一旦有人信以为真,它就会成真。ISW-NO333333?333333? ro3_n_3_1((8HLLp|PX 还之彼身 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-6 ro3_n_2_6多年以前,外乡人以重型机械毁坏这里的树林;多年以后,外乡人被这里轰鸣的幻象吓得落荒而逃。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_60L((8HLLp|虫虫别回头 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-5 ro3_n_2_5c源石虫们向前爬行,完全不知道自己背后有什么东西正跟着它们一起前行。ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_5((0@DDhtX`违和 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-4 ro3_n_2_4据说,队伍中总会有那么个不被在意的人,队伍在山林里多走上几圈,他就会被悄悄替换,而队友们对此一无所知。\n<@rolv.rem>场地中有提供费用及上限的<街头应急储备>ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_4`T((8HLLp|幽影与鬼魅 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-3 ro3_n_2_3林中留下的投影装置偶尔会映照出一些熟悉的幻影,没有人注意到,一个个影子正走出装置,在森林里徒步。ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_3((8HLLp|@H 低空机动 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-2 ro3_n_2_2这片树林被改造成了低空飞行实验场,该地的负责人热情邀请了你和你的科考队员参加这场演习。\n<@rolv.rem>场地中有喷出气流的<源石流发生装置>ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_2Lt((<LPPt没有尽头的路 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_2-1 ro3_n_2_1~外乡人很难分辨萨米的场景,于是他们在自认为相同的地方一遍又一遍走过,再也找不到出口。ISW-NO333333?333333? ro3_n_2_1 T((8HLLp|  事不过四 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-5 ro3_n_1_5三之后,五之前,一个数字在这里成了禁忌,一旦脱口而出,人们便会莫名地恼怒,进而宣泄暴力。ISW-NO333333?333333? ro3_n_1_5xTD ((8HLLp|待宰的兽群 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-4 ro3_n_1_4不知何时,兽群的首领被替换成了怪异的人类,野兽们害怕得瑟瑟发抖,但仍对领头人的命令言听计从。ISW-NO333333?333333? ro3_n_1_4` ((0@DDht苔手 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-3 ro3_n_1_3一只只苔藓碎屑组成的手印出现在墙壁、树干与衣物上。叙拉古黑手党最喜欢的印记,以一种独特的形式出现在了萨米。ISW-NO333333?333333? ro3_n_1_3\!D( ((8HLLp|度假村冤魂 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-2 ro3_n_1_2u哥哥溺亡在浴缸里,弟弟被一颗苹果噎死,看门的佣兵被荆棘刺穿,这栋屋子就此荒废。ISW-NO333333?333333? ro3_n_1_2" ((8HLLp|@H 死囚之夜 loading_SM_RL"Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_1-1 ro3_n_1_1无价值的哥伦比亚死囚脚戴镣铐沉入萨米的泥沼中,在那之后,沼泽中便时常传来镣铐拖地的诡异声响。\n<@rolv.rem>场地中有阻挡敌人的<城防路障>ISW-NO333333?333333? ro3_n_1_1 lX$8$PB哦,小心点,万一商品碎了,你就得全价购入了。$商品不喜欢?价格不合适?B要是先把源石锭交给我,这件商品你可以随便动。-指纹留多了商品会掉价的,朋友。NONE FIGHT_BOSS%.&XJ?感谢你的大力支持,朋友,让我们继续合作吧。NONE OUTER_REWARD&T&,p4'该准备为下一次冒险投资了!0我又搞到一些新玩意,你会喜欢的。Q炎国有句老话:“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。K你为今后的冒险投资,我只收取一些手续费,这很公平。NONE OUTER_NORMAL'l: (DVdT啊,看得出来你一定是一个深谋远虑的人,就是有点太谨慎了。E干得漂亮!你的下一次冒险一定会顺利很多,大概?<有了这些投资储备,你的冒险会更有底气的。3投资储备变多了,朋友,这都是好事。NONEBANK_REWARD_UNLOCK|))|c取款有上限,我就能腾出位置给你带来更多实用的东西,理解万岁,朋友。NONE BANK_FAULTY8*@T*\N曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀,都是好事。Q有投资就有回报,虽然没那么简单,但是大家都喜欢这一套。H此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩,没错吧朋友。NONEBANK_WITHDRAWAL++H9别心疼这些钱,现在用不到,以后会用到。T你是个乐观的人,那么尝试对未来投资吧!会有好处的,朋友。NONE BANK_INVEST,p,HhZ这是哥伦比亚的企业家们最喜欢兜售的概念,让商业精神叮咚作响!`远见的思维必不可少,花钱购买人生无尽的可能性,这都是好事啊朋友。]来看看这个新鲜玩意,前瞻性投资系统,用你多余的财富为未来铺路。NONE BANK_ENTRY.D Z!` <.!PB它会捧起你的双目——哦,我指的是这个小铁块。6感觉前路有点迷茫?试试这个,准没错。Q它能帮助你的机器“看”得更清楚,这样说是不是够清楚了?VISIONH/"L<这东西有什么用?好问题,其实我也不知道。6一点点垃圾,一点点恐怖的小玩意儿......'有备无患,有备无患啊朋友。 ACTIVE_TOOL(0r# L0 h4$你感受到自然的注视了吗?*或许它能助你挺过冰雪的考验。*或许它能助你挺过冰雪的考验。$你感受到自然的注视了吗?H十个叙拉古人里有五个都是“家族成员”,提防一点。]想去萨米冰原深处旅游?那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。K我曾经买过一箱蜜饼,但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。K高卢早已不复存在,亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。W人们说拉特兰是一个没有矛盾没有仇恨的城市,你信么,我不信。<这东西有什么用?你买回去试试不就知道了!0全副武装的社会一定是文明的社会。-别嫌贵,收集这些破烂很费劲的。3别担心,消费能促进这个世界的进步。RELIC3' Pd0|0XK“向枯竭的北方,向缄默的冰原,向黯然揭示的未知。”<希望冰雪带来的喻示能为你提供必要的帮助。<荒地的生活充满痛苦,能活下去的都不简单。?想要找打手,萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。B能让我看看罗德岛的飞行器么?不行?太可惜了。9你需要一点帮助,但找人帮忙不是免费的。*大家都有要照顾的生意,我懂。3你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......*这比你大老远找信使便宜多了。E要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。K“向枯竭的北方,向缄默的冰原,向黯然揭示的未知。”<希望冰雪带来的喻示能为你提供必要的帮助。6你需要人手,我明白的,那就别犹豫了。RECRUIT_TICKET7* <p(T dT你想要什么?生存用品,防寒护具,或者......一些萨米的秘闻。?抓住难得的机会,冰原上可不是到处都有买卖。T你想要什么?生存用品,防寒护具,或者......一些萨米的秘闻。?抓住难得的机会,冰原上可不是到处都有买卖。B久违的再会,我的朋友,很高兴看到你安然无恙。<咱们又见面了,我的朋友,这次想买点什么?6想知道我的故事?朋友,好故事很贵的。?这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。<罗德岛是企业,我是个生意人,咱们算同行。0为什么要帮你?你就当这是投资吧。?虽然咱们是老朋友了,但是账还是要算清楚的。9你给我源石,我给你货物,不用操心太多。*早上好,中午好,以及晚上好。NONE BUY_SELECT|`t$\,hpPPܿX`Hxس8hxتT$ܙlH0~P}p|{zyxwvutpsXrponmlkji=<;d:9L865P432h10..l,*<)p('D&x$"! 4X4lt P  0plPH(`TL| <\x@t<l 0@<pph hP (ȱHPЩp8Ȥܣ ؜`TL4Ԑt 4XlЁp 8}{Hzxu8tsqpDon4mk|jfPec(b`(_] \tYWUS STR rogue_3_relic_fight_340>global_buff_normal|d4CpAstatus_resistance[limit]initXKpAmaxF rogue_3_relic_fight_29srcrogue_3_relic_fight_29KDG rogue_3_relic_fight_28TPG$layer_char_attribute_mul,L<max_hpG layer_after_battle_nodedL4Z BATTLE_ELITEnode?initLpAmax rogue_3_relic_fight_28srcrogue_3_relic_fight_28 M8H rogue_3_relic_fight_27Hglobal_buff_normalD$MpBintervalM? block_cntD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession  rogue_3_relic_fight_27keyrogue_3_relic_fight_27|N I rogue_3_relic_book_10Jchar_ability_newL$NL move_speed OAmax_valid_stack_cnt specialselector.profession: rogue_3_relic_book_10keyrogue_3_relic_book_10O K rogue_3_relic_book_9@Kglobal_buff_normalL, PLrespawn_time_factorDP̾ min_value:medicselector.professionj rogue_3_relic_book_9keyrogue_3_relic_book_9P@L rogue_3_relic_book_8pLchar_ability_newT,PQL>sp_recovery_per_sectQAmax_valid_stack_cntrsupportselector.profession rogue_3_relic_book_8keyrogue_3_relic_book_8R4xM rogue_3_relic_book_7Mglobal_buff_normaltL$RH? max_valueR?damage_scale_baseR=damage_scale_factorʖcasterselector.profession rogue_3_relic_book_7keyrogue_3_relic_book_7lSN rogue_3_relic_book_6Ochar_ability_newP(S@A attack_speedTAmax_valid_stack_cntsniperselector.profession. rogue_3_relic_book_6keyrogue_3_relic_book_6TP rogue_3_relic_book_54Pglobal_buff_normalT$UL? max_value,U=damage_resistance_factor2 rogue_3_relic_book_5keyrogue_3_relic_book_5UQ rogue_3_relic_book_48Qchar_ability_newxDV ף=atk,VAmax_valid_stack_cnt*warriorselector.professionZ rogue_3_relic_book_4keyrogue_3_relic_book_4V0R rogue_3_relic_book_3`Rglobal_buff_normalT8@W?rogue_3_relic_book_3[cost].costpWAvaluebpioneerselector.profession rogue_3_relic_book_3keyrogue_3_relic_book_3XhS rogue_3_relic_hand_5Schar_ability_newxXN,"ringhealer|chainhealer|wandermedicselector.sub_professionX?hp_ratio rogue_3_relic_hand_5keyrogue_3_relic_hand_5,YT rogue_3_relic_hand_4Tglobal_buff_normallLz craftsman|merchant|geekselector.sub_professionY@@ life_pointZAinterval rogue_3_relic_hand_4keyrogue_3_relic_hand_4hZTU$rogue_3_relic_legacy_175Vchar_ability_new8tokenselector.profession$rogue_2_occupy_zero[token]keyVdeck_card_buff0l[?dont_occupy_deploy_cntntokenselector.professionrogue_3_relic_legacy_175[HW$rogue_3_relic_legacy_174Wglobal_buff_normall6D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\?sp$modify_sp[take_ep_damage]key`Xglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession]?sp modify_sp[take_damage]keyrogue_3_relic_legacy_174^hY$rogue_3_relic_legacy_173`|Ybattle_extra_reward ^?countrrogue_3_populationidZbattle_extra_reward ^@count rogue_3_goldidZbattle_extra_reward d_countV rogue_3_hpidZglobal_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_173$`[ rogue_3_relic_curse_3[immediate_cost `@Acount~ rogue_3_hpmaxidrogue_3_relic_curse_3`L\ rogue_3_relic_curse_2|\immediate_cost Pa@countB rogue_3_squad_capacityidrogue_3_relic_curse_2a] rogue_3_relic_curse_1LL]char_attribute_mul bmax_hp]char_attribute_muldbatkrogue_3_relic_curse_1bt] rogue_3_relic_boss_4b(^char_attribute_mul:Vmax_hprogue_3_relic_boss_4b,c^ rogue_3_relic_boss_4a^set_dynamic_param c?valueboss4_challengekeyrogue_3_relic_boss_4acX_ rogue_3_explore_tool_6_ misc_insert_token_cardP4ld?cntWskilld?leveltrap_133_toolgarage token_keyrogue_3_explore_tool_6d`` rogue_3_explore_tool_5` misc_insert_token_cardP4te@cntXskille?leveltrap_132_toolinvert token_keyrogue_3_explore_tool_5fha rogue_3_explore_tool_4a level_insert_token_inst8Yskillf?level~trap_131_toolgun token_keyrogue_3_explore_tool_4fXb rogue_3_explore_tool_3b misc_insert_token_cardP4lg@cntZskillg?leveltrap_130_tooltree token_keyrogue_3_explore_tool_3g`c rogue_3_explore_tool_2c misc_insert_token_cardP4th?cnt[skillh?leveltrap_129_tooltower token_keyrogue_3_explore_tool_2ihd rogue_3_explore_tool_1d misc_insert_token_cardP4|i?cnt\skilli?leveltrap_128_toolore token_keyrogue_3_explore_tool_1 jpe rogue_3_feature_explore x4Te$set_choice_dynamic_param j?value ro3_challenge_endingkeyLf$set_choice_dynamic_param ,k?value ro3_hide_bosskeyf unlock_nodej EXPEDITIONnodeg unlock_nodePORTALnodeXg unlock_node SACRIFICEnodeglevel_limitation_upxl Bupgnode_extra_exp0 BATTLE_BOSSnodel@ratioPhnode_extra_exp4 BATTLE_ELITEnodePm?ratiohboss_extra_3_in_1npool_explore_toolspool_idibattle_reward_offDibattle_exp_onlyhi resume_on_battle_fail< BATTLE_BOSS,BATTLE_SHOPnodexn@ cost_max_hprogue_3_feature_explorenj rogue_3_active_tool_6Dj misc_insert_token_cardP4(o?cntzbskillPo?levelBtrap_052_slowfd token_keyrogue_3_active_tool_6ok rogue_3_active_tool_5Hk misc_insert_token_cardP4,p@cnt~cskillTp?levelFtrap_083_bunker token_keyrogue_3_active_tool_5pl rogue_3_active_tool_4Ll misc_insert_token_cardP40q@cntdskillXq?levelJtrap_031_sleep token_keyrogue_3_active_tool_4q m rogue_3_active_tool_3Pm misc_insert_token_cardP44r@cnteskill\r?levelN trap_018_bomb token_keyrogue_3_active_tool_3r$n rogue_3_active_tool_2Tn misc_insert_token_cardP48s@@cntfskill`s?levelR trap_012_mine token_keyrogue_3_active_tool_2s(o rogue_3_active_tool_1Xo misc_insert_token_cardT8rogue_3_populationidrogue_3_relic_boss_1ws rogue_3_relic_explore_6HHschar_attribute_mulx #<defschar_attribute_mul\x #<atkschar_attribute_mulx #<max_hprogue_3_relic_explore_6x4t rogue_3_relic_explore_5dtadd_totem_drop 8y>rate*pool_all_totempoolrogue_3_relic_explore_5yt rogue_3_relic_explore_4,uchaos_player_exp_upz=upz?countrogue_3_relic_explore_4Lzu rogue_3_relic_explore_3u move_rewardP( 1,1counts30,70weights־ rogue_3_vision,EMPTYrewards VERTICAL move_typerogue_3_relic_explore_3x{v rogue_3_relic_explore_2|wgift_on_sacrifice {?countڿrogue_3_populationidw gift_on_buy T|?countFrogue_3_populationidrogue_3_relic_explore_2|lx rogue_3_relic_explore_1Lxnode_into_rewardL0 SACRIFICEnodeP}@countBrogue_3_shieldidxnode_into_rewardH,PORTALnode}@countrogue_3_shieldidrogue_3_relic_explore_1D~8y rogue_3_relic_fight_26yglobal_buff_normal$~ move_speed enemy_move_speed_downkeyXzglobal_buff_normal$0 mass_level&(enemy_lighter_while_massLosskeyrogue_3_relic_fight_26{ rogue_3_relic_fight_254{global_buff_normal0 ?remaining_respawn_time rogue_3_respwanSpeedUpkeyrogue_3_relic_fight_25h{ rogue_3_relic_fight_24|global_buff_normalH$ A weak[limit]ff? damage_scale (enemy_weak[levitateAndMassLoss]key|global_buff_normal Dvalue0%enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]keyrogue_3_relic_fight_24 Dp} rogue_3_relic_fight_23}global_buff_normal | Asilencen,"enemy_silence[levitateAndMassLoss]key(~global_buff_normal zDvalue0%enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]keyrogue_3_relic_fight_23tH~ rogue_3_relic_fight_22h $layer_char_attribute_mulL=defL=atkl layer_after_battle_dataT< P>probh?scale Amaxn rogue_3_relic_fight_22srcrogue_3_relic_fight_220D rogue_3_relic_fight_21xglobal_buff_normal P?max_hpB0%rogue_3_increaseMaxHPWhenHavingShieldkeyimmediate_reward ؅?countrogue_3_shieldidrogue_3_relic_fight_214  rogue_3_relic_fight_20ȁglobal_buff_normall~D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionA attack_speed$rogue_3_rangedATKSpeedUpkeyrogue_3_relic_fight_20x ܂ rogue_3_relic_fight_19 global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionLL>atk:rogue_3_rangedATKUpkeyrogue_3_relic_fight_19p  rogue_3_relic_fight_18@char_attribute_mulP8tokenselector.professionL>atk`>max_hpЄglobal_buff_normalP8tokenselector.profession܉?atk rogue_3_tokenEvolutionkeyrogue_3_relic_fight_18< rogue_3_relic_fight_17Ѕchar_ability_newd@$Aduration̊?probB attack_speed0$AtkSpeedUpAndEvade[BlockThreeOrMore]keyrogue_3_relic_fight_17`Ć rogue_3_relic_fight_16char_ability_newT<$ԋAduration>def>atk$AtkAndDefUp[BlockTwoOrMore]keyrogue_3_relic_fight_16hḢ rogue_3_relic_fight_15char_ability_new8NONEselector.professiond[trap_009_battery|trap_012_mine|trap_018_bomb|trap_031_sleep|trap_083_bunker|trap_052_slowfd selector.charb rogue_3_duplicate_selfkeyrogue_3_relic_fight_15ԍ8 rogue_3_relic_fight_14xpimmediate_reward H?count:pool_small_giftidimmediate_reward ?countpool_small_giftidPimmediate_reward (?countpool_small_giftidrogue_3_relic_fight_14 rogue_3_relic_fight_134 global_buff_normal8rangedselector.buildable$rogue_3_damage_block[stack]keyglobal_buff_normal8frangedselector.buildable$rogue_3_damage_block[stack]keyHglobal_buff_normal8rangedselector.buildable*$rogue_3_damage_block[stack]keyrogue_3_relic_fight_13 rogue_3_relic_fight_124global_buff_normal\8meleeselector.buildable@? born_hp_ratio:(rogue_3_bornShield[via_MaxHp]keyrogue_3_relic_fight_12 rogue_3_relic_fight_11Hglobal_buff_normal rogue_3_camouflagRangekeyrogue_3_relic_fight_11h̎ rogue_3_relic_fight_10global_buff_normalrogue_3_SPChainkeyrogue_3_relic_fight_10x rogue_3_relic_fight_94)char_random_target_attribute_random_multilD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession lower_bound@cost0L>upper_bound@costTlower_bound@respawn_timeL>upper_bound@respawn_timeBcntrogue_3_relic_fight_9ܕ@ rogue_3_relic_fight_8p(char_random_target_attribute `8|DN rogue_3_DoubleInitialSPdynamicability rogue_3_relic_fight_8effect?sp?multiplier@cost?multiplier@block_cnt@?multiplier@magic_resistancel?multiplier@def?multiplier@max_hp?multiplier@atkЗ?cntrogue_3_relic_fight_8d rogue_3_relic_fight_7char_attribute_addlJD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionԘHBhp_recovery_per_secPchar_attribute_mullD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionmax_hprogue_3_relic_fight_7p$ rogue_3_relic_fight_6\global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAvaluerogue_3_lossHPkey4char_attribute_addlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionpA attack_speedchar_attribute_mullD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession$>atkrogue_3_relic_fight_6TL rogue_3_relic_fight_5global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionmeleeselector.buildable\?spJ(rogue_3_chargeSP[whenGetHealed]keyrogue_3_relic_fight_5ĝ( rogue_3_relic_fight_4Xglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionzmeleeselector.buildableО@duration B attack_speed0&rogue_3_atk_speed_boost[when_take_dmg]keyrogue_3_relic_fight_4h`̚ rogue_3_relic_fight_3global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrangedselector.buildablep@levitate_durationn, rogue_3_levitate[whenManulSkill]keyrogue_3_relic_fight_3PP rogue_3_relic_fight_2global_buff_normall:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrangedselector.buildableCvalue(rogue_3_extraDamage[whenAttack]keyrogue_3_relic_fight_2`ĝ rogue_3_relic_fight_1global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@?sluggish\?magic_resist_penetrate? def_penetrate~ collapsaltag,!rogue_3_dmg_penetrate[filter_tag]keyrogue_3_relic_fight_1 < rogue_3_relic_res_124 vision_limitation_up$layer_char_attribute_mulȤ ף=atkܤ ף=max_hpL layer_vision yDmax rogue_3_relic_res_12srcrogue_3_relic_res_12\ rogue_3_relic_res_11$condition_node_into_rewardtH,NOBATnode(@count rogue_3_goldidBLOWER condition@condition_countrogue_3_vision condition_idrogue_3_relic_res_11d rogue_3_relic_res_10 move_rewardX `0V 1,1,1,1,1counts~25,25,25,15,10weightsXLrogue_3_shield,rogue_3_gold,rogue_3_population,rogue_3_vision,pool_all_totemrewardsUPPER conditiond?condition_count^rogue_3_vision condition_idVERTICAL move_type< move_rewardX `0 1,1,1,1,1counts"25,25,25,15,10weightsNXLrogue_3_shield,rogue_3_gold,rogue_3_population,rogue_3_vision,pool_all_totemrewardsUPPER condition?condition_countrogue_3_vision condition_id6 HORIZONTAL move_typerogue_3_relic_res_10rogue_3_relic_res_94extra_gain_on_costd< ?gain,Bcost rogue_3_hpid2Brogue_3_visionid1rogue_3_relic_res_9 rogue_3_relic_res_8|@immediate_reward @@count rogue_3_populationidimmediate_reward @@count~ rogue_3_hpmaxid$immediate_reward @countrogue_3_visionidrogue_3_relic_res_8Trogue_3_relic_res_7secret_into_reward @@count rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_relic_res_7 rogue_3_relic_res_6|immediate_reward @countzrogue_3_populationid$immediate_reward @count rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_relic_res_6\rogue_3_relic_res_5ximmediate_reward ȯ@count rogue_3_hpmaxid`immediate_reward 8@count* rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_relic_res_5rogue_3_relic_res_4x,immediate_reward ?countrogue_3_visionidimmediate_reward t?countf rogue_3_squad_capacityidrogue_3_relic_res_4Ա8rogue_3_relic_res_3|himmediate_cost <@count. rogue_3_chaos_purifyidܭimmediate_reward @countrogue_3_visionidrogue_3_relic_res_3 progue_3_relic_res_2ximmediate_reward x@countjrogue_3_shieldidimmediate_reward ?countrogue_3_visionidrogue_3_relic_res_2@rogue_3_relic_res_1|د extra_gold_from_chest pAcounttrap_110_smbboxidL extra_gold_from_chest (@counttrap_109_smrboxid extra_gold_from_chest ?counttrap_108_smboxidrogue_3_relic_res_1xX rogue_3_relic_hand_3Xglobal_buff_normalXN, closerange|longrange|siegesniperselector.sub_professionĶ?max_add_on_scale&min_add_on_scaleL> max_hp_ratio(? min_hp_ratio", rogue_3_dmgScaleViaTargetHpRatiokeyܲglobal_buff_normaltX, closerange|longrange|siegesniperselector.sub_profession #tIdamage$L>hp_ratio$rogue_2_extra_damage[pure]keyrogue_3_relic_hand_3 rogue_3_relic_hand_2(global_buff_normallP$charger|tactician|pioneerselector.sub_professionLvalue>$rogue_3_decreaseDeployCostkeychar_attribute_add ȹ cost$charger|tactician|pioneerselector.sub_professionrogue_3_relic_hand_2Dp rogue_3_relic_hand_1صchar_ability_newtT(protector|artsprotector|duelistselector.sub_profession @interval(?unmovable_durationL333? range_radiusl? atk_scaleb$rogue_3_unmovableAndDmgAurakeyrogue_3_relic_hand_1ػ0< rogue_3_relic_book_2pchar_attribute_add,H@base_force_levelFspecialselector.professionchar_attribute_mul̼>atkspecialselector.professionrogue_3_relic_book_2, rogue_3_relic_book_1ȸchar_attribute_add,Amagic_resistancetankselector.professionLchar_attribute_mul$>deftankselector.professionchar_attribute_mul >max_hptankselector.professionrogue_3_relic_book_18`$rogue_3_relic_legacy_172global_buff_normal<tff?atk@duration~D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession$rogue_2_attr_up_2[evade]keyrogue_3_relic_legacy_172\4$rogue_3_relic_legacy_171global_buff_normal<333?atk@durationD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionB rogue_2_attr_up[evade]keyrogue_3_relic_legacy_171$rogue_3_relic_legacy_170T$char_ability_new_at_roott@8?$rogue_2_atk_up[king_suit][bonus].atkp?rogue_2_atk_up[king_suit].atkz0%rogue_2_atk_up[life_point][king_suit]key8global_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_170dȾ$rogue_3_relic_legacy_169(char_ability_newlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession block_cnt`@interval|?spj(rogue_2_block_cnt[life_point]key global_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_169L$rogue_3_relic_legacy_168(char_ability_newl D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0@ block_cntL@@intervalspR (rogue_2_block_cnt[life_point]keyglobal_buff_normal (rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_1684$rogue_3_relic_legacy_167global_buff_normal ;Edamage  damage_on_reach_exitkeyrogue_3_relic_legacy_167 p$rogue_3_relic_legacy_166global_buff_normal |@stunn stun_on_reach_exitkeyrogue_3_relic_legacy_166hD$rogue_3_relic_legacy_165xglobal_buff_normall6 D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAmagic_resistanceCdefBinterval ,"attr_up_on_trigger[def&mag_resist]keyrogue_3_relic_legacy_165pT$rogue_3_relic_legacy_164 $char_ability_new_at_rootH(HB attack_speed? life_point,#rogue_2_attack_speed_up[life_point]keyglobal_buff_normaln(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_164P$rogue_3_relic_legacy_163 count_a_to_b4:rogue_3_shieldid_bf rogue_3_hpid_a immediate_reward @countrogue_3_shieldid|global_buff_normal*(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_3_relic_legacy_163x $rogue_3_relic_legacy_162@battle_fail_protect?hprogue_3_relic_legacy_162H$rogue_3_relic_legacy_161$global_buff_stack_base_one( @ damage_scale$enemy_damage_scale[pure]keyrogue_3_relic_legacy_16144$rogue_3_relic_legacy_160global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?duration,?atk atk_up_on_skill_startkeyrogue_3_relic_legacy_1604$rogue_3_relic_legacy_159(global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionl?duration?atkv atk_up_on_skill_startkeyrogue_3_relic_legacy_159P$rogue_3_relic_legacy_158$layer_char_attribute_addd,h@stack_by_res_cntf rogue_3_gold stack_by_res@ attack_speedrogue_3_relic_legacy_158d$rogue_3_relic_legacy_157char_ability_newD(t? range_radius;Edamage(rogue_1_random_damage_on_bornkeyrogue_3_relic_legacy_157`h$rogue_3_relic_legacy_156global_buff_normallZD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?intervalpB max_stack_cnt #<atk(rogue_1_attack_up_after_skillkeyrogue_3_relic_legacy_156$rogue_3_relic_legacy_155$global_buff_normalhD$@max_dist ?min_dist<? damage_scale6, rogue_1_damage_scale_by_distancekeyrogue_3_relic_legacy_155$rogue_3_relic_legacy_154P up_rewardD,battlemaskHL>up6 rogue_3_expidrogue_3_relic_legacy_154h$rogue_3_relic_legacy_153<global_buff_normalL, x-4range_id<? atk_scale2 rogue_1_damage_via_eskeyglobal_buff_normal(? max_es_ratio(rogue_1_enable_es_modifier_flagkeyrogue_3_relic_legacy_1530$rogue_3_relic_legacy_152$char_squad_attribute_mul_exlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession =atkrogue_3_relic_legacy_152@$rogue_3_relic_legacy_151enemy_attribute_add?one_minus_status_resistancerogue_3_relic_legacy_151\$rogue_3_relic_legacy_150enemy_attribute_addď?one_minus_status_resistancerogue_3_relic_legacy_150$rogue_3_relic_legacy_149Henemy_attribute_add?one_minus_status_resistancerogue_3_relic_legacy_149h$rogue_3_relic_legacy_148global_buff_normalP4 enemy selector.sidezDdamage 0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_3_relic_legacy_148$rogue_3_relic_legacy_147global_buff_normalP4!enemy selector.side /Ddamage"0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_3_relic_legacy_147$rogue_3_relic_legacy_1460global_buff_normal<$ ?interval(?sp#$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_3_relic_legacy_146$rogue_3_relic_legacy_145(global_buff_normal<$ @interval ?sp$$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_3_relic_legacy_145$rogue_3_relic_legacy_144 global_buff_normal<$`@interval?sp%$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_3_relic_legacy_144$rogue_3_relic_legacy_143global_buff_stack,?sp_recovery_per_sec%$modify_sp_recover[normal]keyrogue_3_relic_legacy_143h$rogue_3_relic_legacy_142global_buff_stack,33>sp_recovery_per_sec&$modify_sp_recover[normal]keyrogue_3_relic_legacy_142P$rogue_3_relic_legacy_141global_buff_stack,L>sp_recovery_per_sec'$modify_sp_recover[normal]keyrogue_3_relic_legacy_1418 $rogue_3_relic_legacy_140global_buff_stackl(D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAsp(modify_sp[born]keyrogue_3_relic_legacy_140l $rogue_3_relic_legacy_139global_buff_stackl)D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionD@Asp2*modify_sp[born]keyrogue_3_relic_legacy_139 $rogue_3_relic_legacy_1388global_buff_stackl*D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionx@spf+modify_sp[born]keyrogue_3_relic_legacy_13848$rogue_3_relic_legacy_137lglobal_buff_normalP(L@ max_stack_cntl?sp_recovery_per_secj,$corecaster|mystic|summonerselector.sub_profession,(rogue_2_sp_recovery_up[stack]keyrogue_3_relic_legacy_1370T$rogue_3_relic_legacy_136global_buff_normal`H$@duration A max_stack_cnt>atk-, aoesniper|splashcaster|bombarderselector.sub_profession&.0&rogue_2_atk_up_on_output_damage[stack]keyrogue_3_relic_legacy_136$rogue_3_relic_legacy_135Hchar_ability_newh$$? atk_scale/$token_10017_skadi2_dedant selector.charZ/(rogue_2_damage_in_attack_rangekeychar_ability_newh$? atk_scale/bard|phalanx|healerselector.sub_profession"0(rogue_2_damage_in_attack_rangekeyrogue_3_relic_legacy_135$rogue_3_relic_legacy_1348char_ability_newt(B attack_speed1$executor|stalker|dollkeeperselector.sub_professionV14)rogue_2_attack_speed_up[no_ally_in_range]keyrogue_3_relic_legacy_134D$rogue_3_relic_legacy_133xglobal_buff_normalhP.2$fortress|chain|blastcasterselector.sub_profession@sp2 hit_to_add_spkeyrogue_3_relic_legacy_133\$rogue_3_relic_legacy_132global_buff_normalpPF3$slower|underminer|blessingselector.sub_profession<hp_ratio30$extra_damage_via_cur_hp_ratio[magic]keyrogue_3_relic_legacy_1320$rogue_3_relic_legacy_131char_attribute_mul(33 respawn_time4specialselector.professionrogue_3_relic_legacy_131t$rogue_3_relic_legacy_130char_attribute_add(A attack_speedz5specialselector.professionrogue_3_relic_legacy_130,T$rogue_3_relic_legacy_129char_attribute_mul d?max_hpV6specialselector.professionchar_attribute_add cost6specialselector.professionrogue_3_relic_legacy_129D$rogue_3_relic_legacy_128char_ability_newh4one_minus_status_resistance7medicselector.profession7 statusresistance[medic]keyrogue_3_relic_legacy_128d$rogue_3_relic_legacy_127char_attribute_add(HB attack_speed8medicselector.professionrogue_3_relic_legacy_127D$rogue_3_relic_legacy_126global_buff_normal,>sp_recovery_per_sec9$modify_sp_recover[medic]keyrogue_3_relic_legacy_126,,$rogue_3_relic_legacy_125char_attribute_mul ?max_hp:medicselector.profession@char_attribute_add cost ;medicselector.professionrogue_3_relic_legacy_125$rogue_3_relic_legacy_124char_ability_newxD,Lmagic_resistanceLdef <supportselector.profession:<defdown[support]keyrogue_3_relic_legacy_124$rogue_3_relic_legacy_123Dchar_ability_newP L>atk=supportselector.profession>= rogue_2_atk_up_in_rangekeyrogue_3_relic_legacy_123$rogue_3_relic_legacy_122Lchar_skill_cost_mul $?scale>supportselector.professionrogue_3_relic_legacy_122,$rogue_3_relic_legacy_121(char_attribute_mul ?max_hp>supportselector.professionchar_attribute_add xcostj?supportselector.professionrogue_3_relic_legacy_1214D$rogue_3_relic_legacy_120|global_buff_normal(T? damage_scaleN@ damage_scale[caster]keychar_attribute_mul ̾max_hp@casterselector.professionrogue_3_relic_legacy_120<$rogue_3_relic_legacy_119global_buff_normal,>sp_recovery_per_secA$modify_sp_recover[caster]keyrogue_3_relic_legacy_119$0$rogue_3_relic_legacy_118char_attribute_add(A attack_speedBcasterselector.profession@char_attribute_mul>atkCcasterselector.professionrogue_3_relic_legacy_118|,$rogue_3_relic_legacy_117char_attribute_mul ?max_hpCcasterselector.professionchar_attribute_add h@costZDcasterselector.professionrogue_3_relic_legacy_1174$rogue_3_relic_legacy_116hchar_attribute_add(@B attack_speed:Esniperselector.professionrogue_3_relic_legacy_116$rogue_3_relic_legacy_115Hchar_attribute_mul8$>atk8̾max_hp*Fsniperselector.professionrogue_3_relic_legacy_115$rogue_3_relic_legacy_1148char_attribute_mulL>atkFsniperselector.professionrogue_3_relic_legacy_114t,$rogue_3_relic_legacy_113char_attribute_mul ?max_hpGsniperselector.professionchar_attribute_add `costRHsniperselector.professionrogue_3_relic_legacy_113,$rogue_3_relic_legacy_112`global_buff_normal8@sp&Imodify_sp[tank]keyrogue_3_relic_legacy_112$rogue_3_relic_legacy_111,char_attribute_mul?atkItankselector.professionrogue_3_relic_legacy_111h,$rogue_3_relic_legacy_110char_attribute_mul >max_hpJtankselector.profession|char_attribute_add T@costFKtankselector.professionrogue_3_relic_legacy_110H $rogue_3_relic_legacy_109Xchar_attribute_add(0A attack_speed*Lwarriorselector.professionchar_attribute_mul4̾def>atkLwarriorselector.professionrogue_3_relic_legacy_109, $rogue_3_relic_legacy_108global_buff_normal @spMmodify_sp[warrior]keyrogue_3_relic_legacy_108 `$rogue_3_relic_legacy_107char_attribute_mull >atkZNwarriorselector.professionrogue_3_relic_legacy_107 ,4$rogue_3_relic_legacy_106lchar_attribute_mul D >max_hp6Owarriorselector.professionchar_attribute_add  @costOwarriorselector.professionrogue_3_relic_legacy_106$ $rogue_3_relic_legacy_105char_attribute_mul4 ?def ?atkPpioneerselector.professionrogue_3_relic_legacy_105 t$rogue_3_relic_legacy_104char_skill_cost_mul  ff&?scalerQpioneerselector.professionrogue_3_relic_legacy_104 L $rogue_3_relic_legacy_103 global_buff_stackP\pAspJRpioneerselector.professionzRmodify_sp[pioneer]keyrogue_3_relic_legacy_103,P $rogue_3_relic_legacy_102 char_attribute_mul `?max_hpRSpioneerselector.profession char_attribute_add costSpioneerselector.professionrogue_3_relic_legacy_102@ $rogue_3_relic_legacy_101 deck_card_bufflTD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@@buildable_typeUrangedselector.buildablerogue_3_relic_legacy_101 $rogue_3_relic_legacy_100 deck_card_bufflUD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionX@@buildable_typeRVmeleeselector.buildablerogue_3_relic_legacy_100x, rogue_3_relic_legacy_99\level_init_cost_add0Avaluerogue_3_relic_legacy_99dx rogue_3_relic_legacy_98level_init_cost_addAvaluerogue_3_relic_legacy_98xd rogue_3_relic_legacy_97level_init_cost_addh Avaluerogue_3_relic_legacy_97 rogue_3_relic_legacy_960global_buff_normal =probXevade[non_pure]keyrogue_3_relic_legacy_96d rogue_3_relic_legacy_95global_buff_normal >probYevade[magical]keyrogue_3_relic_legacy_95, rogue_3_relic_legacy_94global_buff_normal >probZevade[physical]keyrogue_3_relic_legacy_94X rogue_3_relic_legacy_93char_attribute_add\ #<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorogue_3_relic_legacy_93 rogue_3_relic_legacy_92<Hglobal_buff_normal< >#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio.\4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyglobal_buff_normal,>hp_recovery_per_sec\$hp_recovery_per_sec[mul]keyxglobal_buff_normal$Pff? heal_scaleF] heal_scalekeyrogue_3_relic_legacy_92 rogue_3_relic_legacy_91<Hglobal_buff_normal< L>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio.^4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyglobal_buff_normal,L>hp_recovery_per_sec^$hp_recovery_per_sec[mul]keyxglobal_buff_normal$P? heal_scaleF_ heal_scalekeyrogue_3_relic_legacy_91 rogue_3_relic_legacy_90@$global_buff_stack_base_one( 33? damage_scale` enemy_damage_scale[mag]keyrogue_3_relic_legacy_90 rogue_3_relic_legacy_89 $global_buff_stack_base_one(ff? damage_scale` enemy_damage_scale[mag]keyrogue_3_relic_legacy_89l rogue_3_relic_legacy_88$global_buff_stack_base_one(? damage_scalea enemy_damage_scale[mag]keyrogue_3_relic_legacy_88L rogue_3_relic_legacy_87$global_buff_stack_base_one(̬? damage_scaleb enemy_damage_scale[phy]keyrogue_3_relic_legacy_87, rogue_3_relic_legacy_86$global_buff_stack_base_one(? damage_scalec enemy_damage_scale[phy]keyrogue_3_relic_legacy_86 p rogue_3_relic_legacy_85$global_buff_stack_base_one( 33? damage_scalezd enemy_damage_scale[phy]keyrogue_3_relic_legacy_85 xP rogue_3_relic_legacy_84char_attribute_mulT!?max_hprogue_3_relic_legacy_84!x rogue_3_relic_legacy_83char_attribute_mul!33>max_hprogue_3_relic_legacy_83$"x rogue_3_relic_legacy_82char_attribute_mul"L>max_hprogue_3_relic_legacy_82"$ rogue_3_relic_legacy_81Tchar_attribute_mul,#33>atkgrangedselector.buildablerogue_3_relic_legacy_81# rogue_3_relic_legacy_80 char_attribute_mul#>atkgrangedselector.buildablerogue_3_relic_legacy_80X$ rogue_3_relic_legacy_79char_attribute_mul$>atkhrangedselector.buildablerogue_3_relic_legacy_79$%  rogue_3_relic_legacy_78 char_attribute_mul%33>atk~imeleeselector.buildablerogue_3_relic_legacy_78%T! rogue_3_relic_legacy_77!char_attribute_mul\&>atkJjmeleeselector.buildablerogue_3_relic_legacy_77& " rogue_3_relic_legacy_76P"char_attribute_mul('>atkkmeleeselector.buildablerogue_3_relic_legacy_76't" rogue_3_relic_legacy_75#char_attribute_mul'33>defrogue_3_relic_legacy_75 (t# rogue_3_relic_legacy_74#char_attribute_mul(>defrogue_3_relic_legacy_74(t$ rogue_3_relic_legacy_73L$char_attribute_mul )>defrogue_3_relic_legacy_73P)$ rogue_3_relic_legacy_72$global_buff_normal )Lmax_hpmenemy_max_hp_downkeyrogue_3_relic_legacy_72*% rogue_3_relic_legacy_71%global_buff_normal *̽max_hpznenemy_max_hp_downkeyrogue_3_relic_legacy_71*L& rogue_3_relic_legacy_70|&global_buff_normal T+max_hpFoenemy_max_hp_downkeyrogue_3_relic_legacy_70+' rogue_3_relic_legacy_69H'global_buff_normal ,defpenemy_def_downkeyrogue_3_relic_legacy_69x,' rogue_3_relic_legacy_68 (global_buff_normal,= Wdefpenemy_def_downkeyrogue_3_relic_legacy_68<-( rogue_3_relic_legacy_67(global_buff_normal-defqenemy_def_downkeyrogue_3_relic_legacy_67.d) rogue_3_relic_legacy_66)global_buff_normall.{.atkZrenemy_atk_downkeyrogue_3_relic_legacy_66.(* rogue_3_relic_legacy_65X*global_buff_normal0/atksenemy_atk_downkeyrogue_3_relic_legacy_65/* rogue_3_relic_legacy_64+global_buff_normal/)\atksenemy_atk_downkeyrogue_3_relic_legacy_64L0+ rogue_3_relic_legacy_63+immediate_reward 0@counttrogue_3_shieldidrogue_3_relic_legacy_631x, rogue_3_relic_legacy_62t,battle_extra_reward 1?countvu rogue_3_hpid-immediate_reward 1@countu rogue_3_hpidrogue_3_relic_legacy_62H2- rogue_3_relic_legacy_61x-immediate_reward 2@countvrogue_3_shieldidP.immediate_reward (3@countw rogue_3_hpidrogue_3_relic_legacy_613. rogue_3_relic_legacy_60/$set_choice_dynamic_param 3?valuewro3_extra_relickey/battle_extra_relicd4?countrogue_3_relic_legacy_604/$rogue_3_relic_legacy_59_cT40$battle_extra_recruit_ticket5@count0immediate_reward X5@countJyrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_59_c5 1$rogue_3_relic_legacy_59_bTX1$battle_extra_recruit_ticket46@count1immediate_reward |6?countnzrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_59_b6D2$rogue_3_relic_legacy_59_aT|2$battle_extra_recruit_ticketX7?count2immediate_reward 7?count{rogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_59_a8h3 rogue_3_relic_legacy_593$battle_extra_recruit_tickett8?countrogue_3_relic_legacy_598 4 rogue_3_relic_legacy_58@D4 shop_discount_rarityH0| SUPER_RARErarityL9up:} rogue_3_goldid4 shop_discount_rarityD,}RARErarity9up} rogue_3_goldidx5 shop_discount_rarityD,2~NORMALrarity|:upj~ rogue_3_goldidrogue_3_relic_legacy_58:86 rogue_3_relic_legacy_57h6 recruit_cost @;delta2D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_3_relic_legacy_57<Pl7$rogue_3_relic_legacy_56_c7direct_upgrade8<?pr<?countD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession =@rarity|8 recruit_cost T=deltaFD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_6rarityD9immediate_reward >@countrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_56_c>P9$rogue_3_relic_legacy_56_b :direct_upgrade8>?pr??countD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession?@rarity: recruit_cost ?deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_6rarity;immediate_reward @?countrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_56_b@x\<$rogue_3_relic_legacy_56_a< recruit_cost lAdelta^D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_6rarity\=immediate_reward 4B?count&rogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_56_aB= rogue_3_relic_legacy_56,> recruit_cost CdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionRTIER_6rarityrogue_3_relic_legacy_56CP?$rogue_3_relic_legacy_55_cX?direct_upgrade84D?prHD?count:D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionD@rarity,@ recruit_cost EdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionRTIER_5rarity@immediate_reward E@countrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_55_c0FPA$rogue_3_relic_legacy_55_bAdirect_upgrade8F?prF?countD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession4G@rarityB recruit_cost |GdeltanD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionʋTIER_5raritylCimmediate_reward DH?count6rogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_55_bHx D$rogue_3_relic_legacy_55_aDD recruit_cost IdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionjTIER_5rarity Eimmediate_reward I?count֍rogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_55_aHJE rogue_3_relic_legacy_55E recruit_cost JdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_5rarityrogue_3_relic_legacy_55hKPF$rogue_3_relic_legacy_54_cGdirect_upgrade8K?prK?countD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionlL@rarityG recruit_cost LdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_4rarityHimmediate_reward |M@countnrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_54_cMPDI$rogue_3_relic_legacy_54_bIdirect_upgrade8\N?prpN?countbD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionN@rarityTJ recruit_cost ,OdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionzTIER_4rarityKimmediate_reward O?countrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_54_bXPxK$rogue_3_relic_legacy_54_aK recruit_cost PdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_4rarityLimmediate_reward Q?countrogue_3_populationidrogue_3_relic_legacy_54_aQ\M rogue_3_relic_legacy_54M recruit_cost dRdeltaVD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_4rarityrogue_3_relic_legacy_54S|N rogue_3_relic_legacy_53Nimmediate_reward S?countv(rogue_3_upgrade_ticket_specialidrogue_3_relic_legacy_53STO rogue_3_relic_legacy_52Oimmediate_reward \T?countN(rogue_3_upgrade_ticket_medicidrogue_3_relic_legacy_52T,P rogue_3_relic_legacy_51\Pimmediate_reward 4U?count&(rogue_3_upgrade_ticket_supportidrogue_3_relic_legacy_51UQ rogue_3_relic_legacy_504Qimmediate_reward  V?count(rogue_3_upgrade_ticket_casteridrogue_3_relic_legacy_50xVQ rogue_3_relic_legacy_49 Rimmediate_reward V?count֚(rogue_3_upgrade_ticket_sniperidrogue_3_relic_legacy_49PWR rogue_3_relic_legacy_48Rimmediate_reward W?count$rogue_3_upgrade_ticket_tankidrogue_3_relic_legacy_48$XS rogue_3_relic_legacy_47Simmediate_reward X?count(rogue_3_upgrade_ticket_warrioridrogue_3_relic_legacy_47X`T rogue_3_relic_legacy_46Timmediate_reward hY?countZ(rogue_3_upgrade_ticket_pioneeridrogue_3_relic_legacy_46Y8U rogue_3_relic_legacy_45hUimmediate_reward @Z@@count2$rogue_3_upgrade_ticket_allidrogue_3_relic_legacy_45Z V$rogue_3_relic_legacy_44_c|HVimmediate_reward  [?countrogue_3_populationidVimmediate_reward [@count$rogue_3_upgrade_ticket_allid8Wimmediate_reward \@countrogue_3_shieldidrogue_3_relic_legacy_44_cp\W$rogue_3_relic_legacy_44_b|Ximmediate_reward \?countڠrogue_3_populationidXimmediate_reward \]@countN$rogue_3_upgrade_ticket_allidYimmediate_reward ]?countʡrogue_3_shieldidrogue_3_relic_legacy_44_b8^(Y$rogue_3_relic_legacy_44_aYimmediate_reward ^@count$rogue_3_upgrade_ticket_allidPZimmediate_reward (_?countrogue_3_shieldidrogue_3_relic_legacy_44_a_Z rogue_3_relic_legacy_44[immediate_reward _@count$rogue_3_upgrade_ticket_allidrogue_3_relic_legacy_44\`[$rogue_3_relic_legacy_43_c|[immediate_reward `?countƤrogue_3_populationidp\immediate_reward Ha?count:$rogue_3_upgrade_ticket_allid\immediate_reward a@count rogue_3_goldidrogue_3_relic_legacy_43_c$b]$rogue_3_relic_legacy_43_b|]immediate_reward b?countrogue_3_populationid8^immediate_reward c?count$rogue_3_upgrade_ticket_allid^immediate_reward c@count~ rogue_3_goldidrogue_3_relic_legacy_43_bc(P_$rogue_3_relic_legacy_43_a_immediate_reward `d?countR$rogue_3_upgrade_ticket_allid`immediate_reward d@countΨ rogue_3_goldidrogue_3_relic_legacy_43_a rogue_3_visionid upgrade_cost @delta D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SUPPORT,MEDIC,SNIPER,CASTER,SPECIAL profession  TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityimmediate_reward @@count rogue_3_shieldidrogue_3_band_9Lrogue_3_band_8 0(|$ximmediate_reward l@@count^rogue_3_visioniddirect_upgradel833>pr@countCASTER,SPECIAL profession<@raritydirect_upgradel8L?pr?countCASTER,SPECIAL profession@rarityTdirect_upgradel80L?prD?count6CASTER,SPECIAL profession@raritydirect_upgradel8L?pr?countCASTER,SPECIAL profession4@raritydirect_upgradel8L?pr?countCASTER,SPECIAL profession@rarityLdirect_upgradel8(L?pr<?count.CASTER,SPECIAL profession@rarity upgrade_costT deltaCASTER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT xdeltajCASTER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_3_band_8lrogue_3_band_7 0(|$ximmediate_reward @@count~rogue_3_visionid$direct_upgradel833>pr@count MEDIC,SNIPER profession\@raritydirect_upgradel8L?pr?count MEDIC,SNIPER profession@raritytdirect_upgradel8PL?prd?countV MEDIC,SNIPER profession@raritydirect_upgradel8L?pr ?count MEDIC,SNIPER professionT@raritydirect_upgradel8L?pr?count MEDIC,SNIPER profession@rarityldirect_upgradel8HL?pr\?countN MEDIC,SNIPER profession@rarity upgrade_costT delta MEDIC,SNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT delta MEDIC,SNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_3_band_7(rogue_3_band_6 0(|$ximmediate_reward @@countrogue_3_visionidDdirect_upgradel8 33>pr4@count& TANK,SUPPORT profession|@raritydirect_upgradel8L?pr?count TANK,SUPPORT profession$@raritydirect_upgradel8pL?pr?countv TANK,SUPPORT profession@rarity<direct_upgradel8L?pr,?count TANK,SUPPORT professiont@raritydirect_upgradel8L?pr?count TANK,SUPPORT profession@raritydirect_upgradel8hL?pr|?countn TANK,SUPPORT profession@rarity4 upgrade_costT  delta TANK,SUPPORT profession. TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT delta TANK,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_3_band_6Hrogue_3_band_5 0(|$ximmediate_reward @@count rogue_3_visionidddirect_upgradel8@33>prT@countF!PIONEER,WARRIOR profession@rarity direct_upgradel8L?pr?count!PIONEER,WARRIOR professionD@raritydirect_upgradel8L?pr?count"PIONEER,WARRIOR profession@rarity\direct_upgradel88L?prL?count>#PIONEER,WARRIOR profession@raritydirect_upgradel8L?pr?count#PIONEER,WARRIOR profession<@raritydirect_upgradel8L?pr?count$PIONEER,WARRIOR profession@rarityT upgrade_costT ,delta%PIONEER,WARRIOR professionN% TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT delta%PIONEER,WARRIOR profession% TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_3_band_5hhrogue_3_band_4ximmediate_reward @@count&rogue_3_visionidlchar_attribute_mul D>max_hp\>atkitem_cover_set ?count' rogue_3_hpidrogue_3_band_4Progue_3_band_3ximmediate_reward X@@countJ(rogue_3_visionidimmediate_reward @count(rogue_3_populationiddimmediate_reward <Acount.) rogue_3_goldidrogue_3_band_3drogue_3_band_2x$immediate_reward @@count)rogue_3_visionid level_char_limit_addl@valueimmediate_reward @count* rogue_3_squad_capacityidrogue_3_band_2trogue_3_band_1ximmediate_reward |@@countn+rogue_3_visionidbattle_extra_reward ?count+ rogue_3_hpidimmediate_reward X@countJ, rogue_3_hpmaxidrogue_3_band_1$rogue_3_feature_enroll2_d12pL(`reroll_stage_idH 8 Bweight*- ro3_b_7_btoN-ro3_b_7fromreroll_stage_idD Bweight-ro3_b_7to-ro3_b_7from|reroll_stage_idH T BweightF. ro3_b_6_btoj.ro3_b_6from reroll_stage_idD Bweight.ro3_b_6to.ro3_b_6fromreroll_stage_idH p Bweightb/ ro3_b_5_bto/ro3_b_5from(reroll_stage_idD Bweight/ro3_b_5to0ro3_b_5fromreroll_stage_idH  Bweight~0 ro3_b_4_bto0ro3_b_4fromDreroll_stage_idD Bweight1ro3_b_4to.1ro3_b_4fromrogue_3_feature_enroll2_d12$rogue_3_feature_ev_month_80set_dynamic_param ?value1 ev_month_8keyrogue_3_feature_ev_month_8d$rogue_3_feature_ev_month_7set_dynamic_param ?value2 ev_month_7keyrogue_3_feature_ev_month_70$rogue_3_feature_ev_month_6set_dynamic_param ?value3 ev_month_6keyrogue_3_feature_ev_month_6`$rogue_3_feature_ev_month_5set_dynamic_param l?value^4 ev_month_5keyrogue_3_feature_ev_month_5,$rogue_3_feature_ev_month_4`set_dynamic_param 8?value*5 ev_month_4keyrogue_3_feature_ev_month_4$rogue_3_feature_ev_month_3,set_dynamic_param ?value5 ev_month_3keyrogue_3_feature_ev_month_3`$rogue_3_feature_ev_month_2set_dynamic_param ?value6 ev_month_2keyrogue_3_feature_ev_month_2,$rogue_3_feature_ev_month_1set_dynamic_param ?value7 ev_month_1keyrogue_3_feature_ev_month_1\$rogue_3_feature_extra_enemy$level_hidden_group_enableF8 bossrelickeyrogue_3_feature_extra_enemy, rogue_3_feature_portal_variationP portal_variation_prob(?value rogue_3_feature_portal_variationh $rogue_3_feature_ending_2| change_stage(9ro3_b_5to9 ro3_b_4_bfromx change_stage(&:ro3_b_5toF:ro3_b_4fromrogue_3_feature_ending_2$rogue_3_feature_totem_dropXT totem_dropP4;pool_all_totempoolT>rateF;EVENTS node_typetotem_drop_bossd4; pool_totem_3pool3; pool_totem_2pool2; pool_totem_1pool1 totem_dropP4N<pool_all_totempoolL?rate< BATTLE_ELITE node_type@ totem_dropP4<pool_all_totempool@>rate2= BATTLE_NORMAL node_typerogue_3_feature_totem_drop $rogue_3_feature_predict_2@ predict_totem_or_chaosBdivisionrogue_3_feature_predict_2T$rogue_3_feature_predict_1 predict_totem_or_chaos@@divisionrogue_3_feature_predict_1d rogue_3_feature_chaos_3cost_on_imperfect l@count^? rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_feature_chaos_34 rogue_3_feature_chaos_2dcost_on_imperfect <?count.@ rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_feature_chaos_2x rogue_3_feature_chaos_1 l,Hsnapshot_chaoslzone_into_costH,Azone_6zoneh@@countZA rogue_3_chaos_purifyidzone_into_costH,Azone_5zone@@countA rogue_3_chaos_purifyidzone_into_costH,VBzone_4zone@@countB rogue_3_chaos_purifyid@zone_into_costH,Bzone_3zone<@@count.C rogue_3_chaos_purifyidzone_into_costH,Czone_2zone@@countC rogue_3_chaos_purifyidrogue_3_feature_chaos_1<node_effect_bossforce_next_scenezD scene_ro3_story2_enterscene_idnode_effect_bossTnode_effect_G_E7_atotem_effect_reward X@countJE rogue_3_goldidnode_effect_G_E7_anode_effect_R_E7_a@totem_effect_reward @count F rogue_3_hpidnode_effect_R_E7_alnode_effect_B_E6_btotem_effect_reward @countFrogue_3_visionidnode_effect_B_E6_b,node_effect_B_E6_atotem_effect_reward ?countGrogue_3_visionidnode_effect_B_E6_aPnode_effect_B_E5_a|totem_effect_reward T@countFHrogue_3_populationidnode_effect_B_E5_anode_effect_B_E4_bdxLtotem_effect_reward $?countIrogue_3_shieldidtotem_effect_reward ?countIrogue_3_populationid0totem_effect_reward ?countI rogue_3_goldidtotem_effect_reward x?countjJrogue_3_visionidnode_effect_B_E4_b4node_effect_B_E4_axhtotem_effect_reward @?count2Krogue_3_shieldidtotem_effect_reward ?countKrogue_3_populationidLtotem_effect_reward $?countL rogue_3_goldidnode_effect_B_E4_a|node_effect_B_E3_a totem_effect_reward @countL rogue_3_hpidnode_effect_B_E3_a8 node_effect_B_E2_cchar_attribute_muld, ?stack_by_res_cntMrogue_3_shield stack_by_res L=max_hpnode_effect_B_E2_c, node_effect_B_E2_btotem_effect_reward  @@countNrogue_3_shieldidnode_effect_B_E2_b Pnode_effect_B_E2_a|totem_effect_reward T @countFOrogue_3_shieldidnode_effect_B_E2_a xnode_effect_B_E1_a<char_attribute_addN attack_speednode_effect_B_E1_aD node_effect_G_E5_b4 produce_scaleH,Pgainonly @scaleProgue_3_populationidt produce_scaleH,&Qgainonlyp @scalebQ rogue_3_hpid  produce_scaleH,Qgainonly@scaleQ rogue_3_goldidnode_effect_G_E5_bX node_effect_G_E5_a  produce_scaleH,Rgainonly@scaleR rogue_3_goldidnode_effect_G_E5_a< node_effect_G_E3_bP  recruit_extra_temp_prob@rarity  recruit_extra_temp_prob@rarityd  recruit_extra_temp_prob<@@raritynode_effect_G_E3_bl node_effect_G_E3_aP  recruit_extra_temp_prob@rarityH  recruit_extra_temp_prob @@raritynode_effect_G_E3_aP node_effect_G_E2_a@  shop_discount_rarityH0U SUPER_RARErarityupU rogue_3_goldid  shop_discount_rarityD,>VRARErarityupvV rogue_3_goldid shop_discount_rarityD,VNORMALrarity upW rogue_3_goldidnode_effect_G_E2_atnode_effect_G_E1_btotem_effect_reward @countWrogue_3_populationidnode_effect_G_E1_b8node_effect_G_E1_atotem_effect_reward AcountX rogue_3_goldidnode_effect_G_E1_a\node_effect_R_E6_btotem_effect_reward `?countRYpool_battle_onlyidnode_effect_R_E6_b node_effect_R_E6_aLtotem_effect_reward $?countZ rogue_3_hpidnode_effect_R_E6_axnode_effect_R_E5_btotem_effect_reward @countZrogue_3_populationidnode_effect_R_E5_b<node_effect_R_E5_atotem_effect_reward @count[rogue_3_populationidnode_effect_R_E5_aXdnode_effect_R_E4_bbattle_temp_charnode_effect_R_E4_bxnode_effect_R_E4_achar_attribute_mul( respawn_time\D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionnode_effect_R_E4_a|node_effect_R_E3_a totem_effect_reward @count] rogue_3_hpidnode_effect_R_E3_a8node_effect_R_E2_b$level_hidden_group_enable~^totem2keynode_effect_R_E2_bt@node_effect_R_E2_alchar_attribute_mul@?max_hpnode_effect_R_E2_apnode_effect_R_E1_b$level_hidden_group_enable_totem1keynode_effect_R_E1_b|xnode_effect_R_E1_achar_attribute_addxHB attack_speednode_effect_R_E1_ahhhhgHgff(feheedHdcc(cbhbbaHa``(`_h__^H^]](]\h\\[H[ZZ(ZYhYXXXW4WVLVUlUTtTS|SSRRQ,QPlP POLONN,NMlM MLLLKK,KJlJ JILIHH,HGlG GFLFEE,EDlD DCLCBB,BAlA A@L@?|??>>=$=<4<;D;:T:9d98t877 7665,54<43L32\21l100P/.-4-,d,++,+*\*))$)(T('''&L&%|%%$D$#t# #"<"!l!! 4 dld \T<|\<|\<|\<| \ < |  \ < t Dt$DdD$d 8 $$rogue_3_relic_fight_35rogue_3_relic_fight_35!8 $$rogue_3_relic_fight_34rogue_3_relic_fight_34p!8: $$rogue_3_relic_fight_33rogue_3_relic_fight_33!8 $$rogue_3_relic_fight_32rogue_3_relic_fight_32("8 $$rogue_3_relic_fight_31rogue_3_relic_fight_31"8N $$rogue_3_relic_fight_30rogue_3_relic_fight_30"8 $$rogue_3_relic_fight_29rogue_3_relic_fight_29<#8 $$rogue_3_relic_fight_28rogue_3_relic_fight_28#8b $$rogue_3_relic_fight_27rogue_3_relic_fight_27#H $(rogue_3_relic_book_10z@rogue_3_relic_book_10`$H* $(rogue_3_relic_book_9rogue_3_relic_book_9$H $(rogue_3_relic_book_8Rrogue_3_relic_book_88%H $(rogue_3_relic_book_7 rogue_3_relic_book_7%Hn $(rogue_3_relic_book_6*rogue_3_relic_book_6&H $(rogue_3_relic_book_5rogue_3_relic_book_5|&HF $(rogue_3_relic_book_4rogue_3_relic_book_4&H $(rogue_3_relic_book_3nrogue_3_relic_book_3T'8 $$rogue_3_relic_hand_5rogue_3_relic_hand_5'8z $$rogue_3_relic_hand_4rogue_3_relic_hand_4 (< ((rogue_3_relic_legacy_175rogue_3_relic_legacy_175p(<: ((rogue_3_relic_legacy_174rogue_3_relic_legacy_174(< ((rogue_3_relic_legacy_173rogue_3_relic_legacy_1738)8 $$rogue_3_relic_curse_3rogue_3_relic_curse_3)8^ $$rogue_3_relic_curse_2rogue_3_relic_curse_2)8 $$rogue_3_relic_curse_1rogue_3_relic_curse_1L*8 $$rogue_3_relic_boss_4brogue_3_relic_boss_4b*8r $$rogue_3_relic_boss_4arogue_3_relic_boss_4a+8 $$rogue_3_relic_boss_2brogue_3_relic_boss_2b`+8* $$rogue_3_relic_boss_2rogue_3_relic_boss_2+8 $$rogue_3_relic_boss_1rogue_3_relic_boss_1,8 $$rogue_3_relic_explore_6rogue_3_relic_explore_6t,8> $$rogue_3_relic_explore_5rogue_3_relic_explore_5,8 $$rogue_3_relic_explore_4rogue_3_relic_explore_4,-8 $$rogue_3_relic_explore_3rogue_3_relic_explore_3-8R $$rogue_3_relic_explore_2rogue_3_relic_explore_2-8 $$rogue_3_relic_explore_1rogue_3_relic_explore_1@.8 $$rogue_3_relic_fight_26rogue_3_relic_fight_26.8f $$rogue_3_relic_fight_25rogue_3_relic_fight_25.8 $$rogue_3_relic_fight_24rogue_3_relic_fight_24T/8 $$rogue_3_relic_fight_23rogue_3_relic_fight_23/8z $$rogue_3_relic_fight_22rogue_3_relic_fight_22 08 $$rogue_3_relic_fight_21rogue_3_relic_fight_21h082 $$rogue_3_relic_fight_20rogue_3_relic_fight_2008 $$rogue_3_relic_fight_19rogue_3_relic_fight_19 18 $$rogue_3_relic_fight_18rogue_3_relic_fight_18|18F $$rogue_3_relic_fight_17rogue_3_relic_fight_1718 $$rogue_3_relic_fight_16rogue_3_relic_fight_16428 $$rogue_3_relic_fight_15rogue_3_relic_fight_1528Z $$rogue_3_relic_fight_14rogue_3_relic_fight_1428 $$rogue_3_relic_fight_13rogue_3_relic_fight_13H38 $$rogue_3_relic_fight_12rogue_3_relic_fight_1238n $$rogue_3_relic_fight_11rogue_3_relic_fight_1148 $$rogue_3_relic_fight_10rogue_3_relic_fight_10\48& $$rogue_3_relic_fight_9rogue_3_relic_fight_948 $$rogue_3_relic_fight_8rogue_3_relic_fight_858 $$rogue_3_relic_fight_7rogue_3_relic_fight_7p58: $$rogue_3_relic_fight_6rogue_3_relic_fight_658 $$rogue_3_relic_fight_5rogue_3_relic_fight_5(68 $$rogue_3_relic_fight_4rogue_3_relic_fight_468N $$rogue_3_relic_fight_3rogue_3_relic_fight_368 $$rogue_3_relic_fight_2rogue_3_relic_fight_2<78 $$rogue_3_relic_fight_1rogue_3_relic_fight_178b $$rogue_3_relic_res_12rogue_3_relic_res_1278 $$rogue_3_relic_res_11rogue_3_relic_res_11P88 $$rogue_3_relic_res_10rogue_3_relic_res_1084v rogue_3_relic_res_9rogue_3_relic_res_994 rogue_3_relic_res_8rogue_3_relic_res_8T94 rogue_3_relic_res_7rogue_3_relic_res_794r rogue_3_relic_res_6rogue_3_relic_res_694 rogue_3_relic_res_5rogue_3_relic_res_5P:4 rogue_3_relic_res_4rogue_3_relic_res_4:4n rogue_3_relic_res_3rogue_3_relic_res_3:4 rogue_3_relic_res_2rogue_3_relic_res_2L;4 rogue_3_relic_res_1rogue_3_relic_res_1;j $(rogue_3_relic_hand_3(Q, siegesniper longrange closerangerogue_3_relic_hand_3L< $(rogue_3_relic_hand_2Q( tacticianchargerpioneerrogue_3_relic_hand_2< $(rogue_3_relic_hand_1xR,duelist artsprotector protectorrogue_3_relic_hand_1=Hf $(rogue_3_relic_book_2"1@rogue_3_relic_book_2>H $(rogue_3_relic_book_11rogue_3_relic_book_1t><> ((rogue_3_relic_legacy_172rogue_3_relic_legacy_172>< ((rogue_3_relic_legacy_171rogue_3_relic_legacy_171D@rogue_3_relic_legacy_130(QL" (,rogue_3_relic_legacy_129D@rogue_3_relic_legacy_129QLf# (,rogue_3_relic_legacy_128&Erogue_3_relic_legacy_128RL# (,rogue_3_relic_legacy_127Erogue_3_relic_legacy_127RLN$ (,rogue_3_relic_legacy_126Frogue_3_relic_legacy_126RL$ (,rogue_3_relic_legacy_125Frogue_3_relic_legacy_125lSL6% (,rogue_3_relic_legacy_124Frogue_3_relic_legacy_124SL% (,rogue_3_relic_legacy_123jGrogue_3_relic_legacy_123TTL& (,rogue_3_relic_legacy_122Grogue_3_relic_legacy_122TL& (,rogue_3_relic_legacy_121RHrogue_3_relic_legacy_1217 $$rogue_3_relic_legacy_80rogue_3_relic_legacy_80e87 $$rogue_3_relic_legacy_79rogue_3_relic_legacy_79,f87 $$rogue_3_relic_legacy_78rogue_3_relic_legacy_78f8R8 $$rogue_3_relic_legacy_77rogue_3_relic_legacy_77f88 $$rogue_3_relic_legacy_76rogue_3_relic_legacy_76@g8 9 $$rogue_3_relic_legacy_75rogue_3_relic_legacy_75g8f9 $$rogue_3_relic_legacy_74rogue_3_relic_legacy_74g89 $$rogue_3_relic_legacy_73rogue_3_relic_legacy_73Th8: $$rogue_3_relic_legacy_72rogue_3_relic_legacy_72h8z: $$rogue_3_relic_legacy_71rogue_3_relic_legacy_71 i8: $$rogue_3_relic_legacy_70rogue_3_relic_legacy_70hi82; $$rogue_3_relic_legacy_69rogue_3_relic_legacy_69i8; $$rogue_3_relic_legacy_68rogue_3_relic_legacy_68 j8; $$rogue_3_relic_legacy_67rogue_3_relic_legacy_67|j8F< $$rogue_3_relic_legacy_66rogue_3_relic_legacy_66j8< $$rogue_3_relic_legacy_65rogue_3_relic_legacy_654k8< $$rogue_3_relic_legacy_64rogue_3_relic_legacy_64k8Z= $$rogue_3_relic_legacy_63rogue_3_relic_legacy_63k8= $$rogue_3_relic_legacy_62rogue_3_relic_legacy_62Hl8> $$rogue_3_relic_legacy_61rogue_3_relic_legacy_61l8n> $$rogue_3_relic_legacy_60rogue_3_relic_legacy_60m8> $$rogue_3_relic_legacy_59rogue_3_relic_legacy_59\m8&? $$rogue_3_relic_legacy_58rogue_3_relic_legacy_58m8? $$rogue_3_relic_legacy_57rogue_3_relic_legacy_57n8? $$rogue_3_relic_legacy_56rogue_3_relic_legacy_56pn8:@ $$rogue_3_relic_legacy_55rogue_3_relic_legacy_55n8@ $$rogue_3_relic_legacy_54rogue_3_relic_legacy_54(oT@ $,rogue_3_relic_legacy_53 \b@rogue_3_relic_legacy_53oTjA $,rogue_3_relic_legacy_52 ԅ2crogue_3_relic_legacy_52pTA $,rogue_3_relic_legacy_51 Lcrogue_3_relic_legacy_51pTZB $,rogue_3_relic_legacy_50 Ć"d rogue_3_relic_legacy_50qTB $,rogue_3_relic_legacy_49 R $$rogue_3_relic_legacy_15rogue_3_relic_legacy_15Ѐ8R $$rogue_3_relic_legacy_14rogue_3_relic_legacy_14,8R $$rogue_3_relic_legacy_13rogue_3_relic_legacy_138RS $$rogue_3_relic_legacy_12rogue_3_relic_legacy_128S $$rogue_3_relic_legacy_11rogue_3_relic_legacy_11@8 T $$rogue_3_relic_legacy_10rogue_3_relic_legacy_108fT $$rogue_3_relic_legacy_9rogue_3_relic_legacy_98T $$rogue_3_relic_legacy_8rogue_3_relic_legacy_8T8U $$rogue_3_relic_legacy_7rogue_3_relic_legacy_78zU $$rogue_3_relic_legacy_6rogue_3_relic_legacy_6 8U $$rogue_3_relic_legacy_5rogue_3_relic_legacy_5h82V $$rogue_3_relic_legacy_4rogue_3_relic_legacy_4Ą8V $$rogue_3_relic_legacy_3rogue_3_relic_legacy_3 8V $$rogue_3_relic_legacy_2rogue_3_relic_legacy_2|8FW $$rogue_3_relic_legacy_1rogue_3_relic_legacy_1&T(l,dL4tT  D \ \,ltDU 8\\ rogue_3_recruit_ticket_temp_6_up rogue_3_recruit_ticket_temp_6_up$U8\\ rogue_3_recruit_ticket_temp_5_up rogue_3_recruit_ticket_temp_5_upԇ V?,Lpp #rogue_3_recruit_ticket_all_discountdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard#rogue_3_recruit_ticket_all_discountW?:,<hh+rogue_3_recruit_ticket_quad_ranged_discount4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast+rogue_3_recruit_ticket_quad_ranged_discountX?E,<hh *rogue_3_recruit_ticket_quad_melee_discountchar_514_rdfendchar_504_rguard*rogue_3_recruit_ticket_quad_melee_discountm?,Lpp "rogue_3_recruit_ticket_all_premiumdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard"rogue_3_recruit_ticket_all_premiumP [(Hhh rogue_3_recruit_ticket_5stardL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_5starP\?,Lhh rogue_3_recruit_ticket_alldL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_all|]?:,<``"rogue_3_recruit_ticket_quad_ranged4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast"rogue_3_recruit_ticket_quad_rangedx^?E,<`` !rogue_3_recruit_ticket_quad_meleechar_514_rdfendchar_504_rguard!rogue_3_recruit_ticket_quad_melee\_?`,4TTrogue_3_recruit_ticket_double_4char_505_rcastchar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_double_4`0`? ,4TTrogue_3_recruit_ticket_double_3char_507_rsnipechar_506_rmedicrogue_3_recruit_ticket_double_34a?,4TTrogue_3_recruit_ticket_double_2char_505_rcastchar_514_rdfendrogue_3_recruit_ticket_double_2a?,4TT rogue_3_recruit_ticket_double_1char_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_double_1ēb?@,0TX"rogue_3_recruit_ticket_special_vipchar_504_rguard"rogue_3_recruit_ticket_special_vipXc?,0TX rogue_3_recruit_ticket_medic_vipchar_506_rmedic rogue_3_recruit_ticket_medic_vipLd?,0TX"rogue_3_recruit_ticket_support_vipchar_505_rcast"rogue_3_recruit_ticket_support_vipd? ,0TX!rogue_3_recruit_ticket_caster_vipchar_505_rcast!rogue_3_recruit_ticket_caster_vipԖe?,0TX!rogue_3_recruit_ticket_sniper_vipchar_507_rsnipe!rogue_3_recruit_ticket_sniper_viphf?,0PTrogue_3_recruit_ticket_tank_vipchar_514_rdfendrogue_3_recruit_ticket_tank_vipT$g?,0TX"rogue_3_recruit_ticket_warrior_vipchar_504_rguard"rogue_3_recruit_ticket_warrior_vipg?,0TX "rogue_3_recruit_ticket_pioneer_vipchar_504_rguard"rogue_3_recruit_ticket_pioneer_vipܙh?@,0TX!rogue_3_recruit_ticket_special_spchar_504_rguard!rogue_3_recruit_ticket_special_sppi?,0PTrogue_3_recruit_ticket_medic_spchar_506_rmedicrogue_3_recruit_ticket_medic_sp\,j?,0TX!rogue_3_recruit_ticket_support_spchar_505_rcast!rogue_3_recruit_ticket_support_sp j? ,0TX rogue_3_recruit_ticket_caster_spchar_505_rcast rogue_3_recruit_ticket_caster_spk?,0TX rogue_3_recruit_ticket_sniper_spchar_507_rsnipe rogue_3_recruit_ticket_sniper_spxl?,0PTrogue_3_recruit_ticket_tank_spchar_514_rdfendrogue_3_recruit_ticket_tank_spd4m?,0TX!rogue_3_recruit_ticket_warrior_spchar_504_rguard!rogue_3_recruit_ticket_warrior_sp(m?,0TX !rogue_3_recruit_ticket_pioneer_spchar_504_rguard!rogue_3_recruit_ticket_pioneer_spn?@,0PProgue_3_recruit_ticket_specialchar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_specialto?,0PProgue_3_recruit_ticket_medicchar_506_rmedicrogue_3_recruit_ticket_medic\,p?,0PProgue_3_recruit_ticket_supportchar_505_rcastrogue_3_recruit_ticket_supportp? ,0PProgue_3_recruit_ticket_casterchar_505_rcastrogue_3_recruit_ticket_caster̢q?,0PProgue_3_recruit_ticket_sniperchar_507_rsniperogue_3_recruit_ticket_sniperTr?,0LLrogue_3_recruit_ticket_tankchar_514_rdfendrogue_3_recruit_ticket_tank4s?,0PProgue_3_recruit_ticket_warriorchar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_warriors?,0PP rogue_3_recruit_ticket_pioneerchar_504_rguardrogue_3_recruit_ticket_pioneer t,@Tܥp 8P 有备而来ro3_recruit_group_c1recruit_group_random两张高级人事调度函ro3_recruit_group_c1q 4L 支援作战recruit_group_m8recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m8$,r 4L 支援作战recruit_group_m7recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m7ħr 4L 支援作战recruit_group_m6recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m6dls 4L 支援作战recruit_group_m5recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m5 t 4L 支援作战recruit_group_m4recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m4t 4L 支援作战recruit_group_m3recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m3DLu 4L 支援作战recruit_group_m2recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m2u 4L 支援作战recruit_group_m1recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m1v 0@ 取长补短recruit_group_3recruit_group_3*近卫、辅助、医疗招募券各一张recruit_group_3$,w 0@ 稳扎稳打recruit_group_2recruit_group_2*重装、术师、狙击招募券各一张recruit_group_2Ĭw 0@ 先手必胜recruit_group_1recruit_group_1*先锋、狙击、特种招募券各一张recruit_group_1dw@Ph*使用其他招募组合进行一次探索 随心所欲recruit_group_randomrecruit_group_randomC三张随机的招募券,其中一张必定出现4星临时招募recruit_group_random @X| 命运所指你的脚踏在路上、泥中还是雪里?\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法作为密文板目标\ 命运所指你的脚踏在路上、泥中还是雪里?\n<@rolv.rem>此处将一直处于标准勘察状态,且无法作为密文板目标 x 树篱之途3枝条旁,叶片外,未探之地就在身边。xܫ 诡意行商<不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。L 先行一步<总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。X 失与得B失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。ȱ, 得偿所愿?许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。8 迷雾重重6雾里有什么东西,但你什么都看不见...... 兴致盎然E靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。 | 不期而遇H新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。安全的角落T这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。 险路恶敌6坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。 紧急作战9有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。T作战9大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。 0 Px,e@e4<HPTXd2024 SYMMETRIA恒在028 Or TiminnW时间其实没有方向,当然,一名小小的信使眼下不会知道这件事。77a3bdʩchar_291_aglina累计部署10次安洁莉娜dD$C0u4001C2004C3282C32001Dmod_unlock_token month_team_8month_chat_rogue_3_8 month_team_8.@ȑee4<DLPT\2024MISSION使命017SkyldanT她早已做不到控制天平的平衡,然而她的砝码,仍是分量十足。77a3bd char_003_kalts累计部署20次Mon3trdD$E0u4001E2004F3272"F32001>Fmod_unlock_token month_team_7month_chat_rogue_3_7 month_team_7he@ȑe4<@HLPTt|t2023KIN血脉126Kyn过去与未来在此交会。77a3bdchar_249_mlyss)累计部署10次缪尔赛思的战术点dD$G0u4001G2004H3262*H32001FHmod_unlock_token month_team_6month_chat_rogue_3_6 month_team_6,\Aehe4<Tlpt2023THE PATHWAY WITH NO END没有终点的小径115Leidin aun Enda 6明知没有终点,我们是否还要继续前进?77a3bdRchar_350_surtr累计部署10次史尔特尔dD$J0u4001:J2004VJ3252rJ32001Jmod_unlock_token month_team_5month_chat_rogue_3_5 month_team_5H,^@~e\Ae4<Tdhl2023PAST THE EYE COULD SEE 未见终局104Fyrir Handan Sjounina!独眼巨人所见皆是厄运。77a3bdchar_4102_threye2累计开启10次凛视的“我见枯朽之后”dD$fL0u4001L2004L3242L32001Lmod_unlock_token month_team_4month_chat_rogue_3_4 month_team_4d0<&PH$ 048(,<LD@&@d@~e4<DLPTl2023PARTING告别093Faravel, báze dearvan$来自过往的,将要离开了。77a3bdchar_341_sntlla,累计开启10次寒檀的“女巫之泪”dD$N0u4001N2004N3232O32001.Omod_unlock_token month_team_3month_chat_rogue_3_3 month_team_30&LD ,04$(8H@<&d@d4<HPTXd|2023 FIX ON IT直视082 Mæna gegn'梦是萨米赠予的另一段旅程。77a3bd.char_2012_typhon累计部署10次提丰dD$P0u4001Q2004.Q3222JQ32001fQmod_unlock_token month_team_2month_chat_rogue_3_2 month_team_20@&H@(,0 $4D<8&d4<PX\`x2023FEEL BY YOUR FEET探足071Finna vid foetr thina-即将抵达时,才记得起点在何处。77a3bd~char_248_mgllan&累计使用25个麦哲伦的召唤物dD$RS0u4001nS2004S3212S32001Smod_unlock_token month_team_1month_chat_rogue_3_1 month_team_1|X4t H x  l<4DXg $4@P LoseChaosBuff 净化厄运1rogue_3_task_29(累计去除或弱化了1个坍缩范式g (0XhKillCerternEnemy止啼 enemy_2034_sythef3rogue_3_task_28累计击败了流泪小子3次Lh (8`pKillCerternEnemy 火眼金睛 enemy_2059_smbox3rogue_3_task_27累计击败了巨壳藤蔓3次i  0<LSaveGold 叮叮当当30rogue_3_task_262前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭i  0<L PassEnding 冰雪箴言1rogue_3_task_25累计通关1次结局,j (<dtKillCerternEnemy高普尼克杀手 enemy_2002_bearmi3rogue_3_task_24累计击败了高普尼克3次j  ,KillBoss 幸存者enemy_2048_smgrd,enemy_2049_smgrd2,enemy_2050_smsha,enemy_2051_smsha2,enemy_2052_smgia,enemy_2053_smgia2,enemy_2054_smdeer,enemy_2055_smlead,enemy_2056_smedzi4rogue_3_task_23累计击败过4次领袖l$4P` PassNodeType 遁入林野PORTAL8rogue_3_task_22累计进入8次树篱之途l$4Td PassNodeType 交易能手 SACRIFICE1rogue_3_task_21累计经过1次失与得节点`m $4Xh PassNodeType霜雪的欢愉 ENTERTAINMENT8rogue_3_task_20"累计经过8次兴致盎然节点n $4@P PerfectBattle 天衣无缝12rogue_3_task_19累计完美作战12次n ,<HXHelpfulGainCharacter 呼朋唤友8rogue_3_task_18累计助战招募了8次干员8o  0P`GainItem 主动出击 ACTIVE_TOOL4rogue_3_task_17累计获得了4次战术道具o $4Xh PassNodeType 披荆斩棘 BATTLE_ELITE8rogue_3_task_16"累计经过8次紧急作战节点p $4Td PassNodeType 惊喜连连INCIDENT24rogue_3_task_15#累计经过24次不期而遇节点8q} $4@P CntBattlePawn 实地考察100rogue_3_task_13累计部署了100次干员q} (8DTFreeGainCharacter 广袤人脉10rogue_3_task_12 累计临时招募过10次干员dr} $4@P UsePopulation 分发希望75rogue_3_task_11 累计招募时消耗过75希望r} $0<LBuyItemInStore 大买家10rogue_3_task_10)累计诡意行商处购买过10件商品s}  0<L PassFloor 拾级而上15rogue_3_task_9累计通过15层区域 t} $4@PAccelerateLevel 运筹帷幄15rogue_3_task_8 累计升级过15次指挥等级t} ,8HUseGold源石经销商100rogue_3_task_7累计消耗了100源石锭@u} (8DTAccelerateCharacter 甄选精英10rogue_3_task_6累计进阶了10次干员u}  0<LUseTotem密文解读者10rogue_3_task_5累计宣告了10次密文板dv}  0<LPassNode探索爱好者50rogue_3_task_4累计经过了50个节点v}  0<L KillEnemy 久经战阵500rogue_3_task_3累计歼灭了500个敌人|w} $4@P GainCharacter 干员集训35rogue_3_task_2累计招募了35次干员 x}  0L\GainItem 珍品收藏RELIC35rogue_3_task_1累计获得过收藏品35次8 \0vev@ȑehhewhe}@ȑeFw\Aenhenw@~ey_y\Aew@daPa@~ewd8JA8J@dwm222d((D((''D''&&D&&%%D%%$$D$$##@##"p","!!\!! \ Hx8h(dTP@|(h(dT<|<x8x8l,l$X | 8 \  L  | T  (\H|8hDt0d PfW4 bg_rogue_3 bp_level_155QH3303 bp_level_154VH30115 bp_level_153RR(2004 bp_level_152R(P4001 bp_level_151R31034 bp_level_150Sx 3302 bp_level_149RSx30014 bp_level_148SX2004 bp_level_147SXP4001 bp_level_146X830145 bp_level_145VT83301 bp_level_144T30074 bp_level_143T2004 bp_level_142UP4001 bp_level_1416[h- avatar_activity_RL3_2 bp_level_140Uؽh3303 bp_level_139xZHؽ30135 bp_level_138.VH2004 bp_level_137nV(P4001 bp_level_136V(31064 bp_level_135V 3302 bp_level_134.Wx30084 bp_level_133nWx2004 bp_level_132WXP4001 bp_level_131|\ȯX30155 bp_level_1302X8ȯ3301 bp_level_129rX830034 bp_level_128X2004 bp_level_127X~P4001 bp_level_126_}$char_341_sntlla@summer#15 bp_level_125Yh|3303 bp_level_124X^ؤh{30125 bp_level_123ZHؤz2004 bp_level_122NZHyP4001 bp_level_121Z(x31044 bp_level_120Z(w 3302 bp_level_119`v$furni_act40d0_starGate_01 bp_level_118f[xu2004 bp_level_117[xtP4001 bp_level_116t`Xs30115 bp_level_115*\ȖXr3301 bp_level_114j\8Ȗq30104 bp_level_113\8p2004 bp_level_112\oP4001 bp_level_111 cn?itempack_mod_6 bp_level_110v]m3303 bp_level_109Dbhl30145 bp_level_108]؋hk2004 bp_level_107:^H؋jP4001 bp_level_106ZdHi.uni_set_samiRoom_2 bp_level_105^(h 3302 bp_level_104 _(g30054 bp_level_103J_f2004 bp_level_102_xeP4001 bp_level_101Xdxd30135 bp_level_100`Xc3301 bp_level_99J`}Xb30024 bp_level_98`8|}a2004 bp_level_97`z8|`P4001 bp_level_96fyz_M tm_rogue_3 bp_level_95Bawy^3303 bp_level_94 fuw]30155 bp_level_93ahtu\2004 bp_level_92arht[P4001 bp_level_916bHqrZ31054 bp_level_90rboHqY 3302 bp_level_89b(noX31024 bp_level_88bl(nW2004 bp_level_87&cklVP4001 bp_level_86gxikU30125 bp_level_85cgxiT3301 bp_level_84cXfgS30094 bp_level_83ddXfR2004 bp_level_82Vd8cdQP4001 bp_level_81rja8cP char_2012_typhon@wild#9 bp_level_80d`aO3303 bp_level_79i^`N30115 bp_level_78^e\^M2004 bp_level_77eh[\LP4001 bp_level_76eYh[K30064 bp_level_75fHXYJ 3302 bp_level_74.lVHXI.uni_set_samiRoom_1 bp_level_73f(UVH2004 bp_level_72fS(UGP4001 bp_level_71kRSF30145 bp_level_70RgxPRE3301 bp_level_69gNxPD31014 bp_level_68gXMNC2004 bp_level_67hKXMBP4001 bp_level_66"n8JKA- avatar_activity_RL3_1 bp_level_65hH8J@3303 bp_level_64\mGH?30135 bp_level_63iEG>2004 bp_level_62JiCE=P4001 bp_level_61ihBC<30044 bp_level_60i@hB; 3302 bp_level_59nH?@:<mod_update_token_1 bp_level_58Jj=H?92004 bp_level_57j(<=8P4001 bp_level_56Po:(<730155 bp_level_55k9:63301 bp_level_54>kx79531034 bp_level_53zk5x742004 bp_level_52kX453P4001 bp_level_51p2X42p_char_4102_threye bp_level_50>l812130014 bp_level_49zl/8102004 bp_level_48Dq.//30125 bp_level_47l,..P4001 bp_level_46q+,-p_char_4102_threye bp_level_45~mI*+,30074 bp_level_44m)I*+2004 bp_level_43m')*31064 bp_level_422n&')P4001 bp_level_41r%&(p_char_4102_threye bp_level_40nT$%'30084 bp_level_39n(#T$&2004 bp_level_38s!(#%30115 bp_level_37ro !$0u4001 bp_level_36830145 bp_level_27qD>0u4001 bp_level_26 xJDchar_4102_threye bp_level_25vrPJ30054 bp_level_24rVP2004 bp_level_23r\V30024 bp_level_22*sb\0u4001 bp_level_21whb30135 bp_level_20sh3301 bp_level_19s31054 bp_level_18t  2004 bp_level_17Zt  N4001 bp_level_16t 31024 bp_level_15t"  3303 bp_level_14uA "  30023 bp_level_13Ju` A  2004 bp_level_12u`  N4001 bp_level_11u 30094 bp_level_10u  3302 bp_level_9:v@ 31043 bp_level_8vvx@ 2004 bp_level_7vx N4001 bp_level_6v30064 bp_level_5*w 3301 bp_level_4fwX  30103 bp_level_3wX 2004 bp_level_2w N4001 bp_level_1|hHĒxL ԋ|P$ ~}|zXyPx,w vutsqponmxlLk$jhgf`edcchba`H`_^]]8\t[dZdY@XWU|TlSXRLQ8P0OMLKJIHLGDFHE(D0C B@?>=<x;:87654h3P2010.-,T+h*\)h(h'&%$#""!$ Lpxx\p  4 D L T LDPXHPLHD@<8400<84 @,XPPpxh<|l \ DDܺ ,$̲D8llXx DԖp XԏP̌T܇xX}|D{yd=;:@97 6 5T3H20/.,*p)(T&%#! @$D   @t$ \< x Hx hPdLh<tHȾ PԹ,ܮ\L<L8h$@@|ԇ4TlD~|4{y|xv tXr`pnmki(h|fdcaX`^l]p[YW8VTTSQOHNL\KIGF@DB@><;t976$5L31/-+*'x&%#"8 HptP 0 d44 a X;部署费用达到上限时,所有干员的生命值+150%H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【还之彼身】在集成战略模式中获得 黑洞协议rogue_3_relic_fight_35rogue_3_relic_fight_35这是一场史无前例的联合行动。泰拉诸国都在极北的巨构前投入了大量资源,为了保证成果不被隐瞒或滥用,非政府组织罗德岛成了该行动的实际管理者。rogue_3_relic_fight_35 4c pQ所有干员从异常状态恢复后,攻击力+60%并获得抵抗,持续15秒H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【冰凝之所】在集成战略模式中获得探索者背包rogue_3_relic_fight_34rogue_3_relic_fight_34他们总是会把一切利于生存的物资塞进背包里,然后带上那一往无前的决心与意志,挑战认知的边界。rogue_3_relic_fight_34pc Ll|3处于【国度】中的敌方单位攻击速度-30在集成战略模式中获得范式中和仪rogue_3_relic_fight_33rogue_3_relic_fight_33乌萨斯当然不愿向他国透露任何与内卫相关的研究,但毕竟事关对邪魔源头的探索,在多国施压下,乌萨斯最终还是分享了部分秘密技术。rogue_3_relic_fight_33L(e hN所有干员受到来自【萨卡兹】和【宿主】敌人的伤害减少50%在集成战略模式中获得 破落盟约rogue_3_relic_fight_32rogue_3_relic_fight_32Q在他人眼中萨卡兹究竟是什么?或许这件物品就能说明一切。rogue_3_relic_fight_32Xh hJ【机械】和【法术造物】敌人首次攻击时,立即冻结15秒N在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【人造物狂欢节】在集成战略模式中获得北风的造物rogue_3_relic_fight_31rogue_3_relic_fight_31W即使常常以失败告终,她仍热衷于为挑战悲惨命运之人提供帮助。rogue_3_relic_fight_31h`h hO敌方空中单位被击败后,对周围其他敌人造成3000点物理伤害在集成战略模式中获得 藤蔓炮手rogue_3_relic_fight_30rogue_3_relic_fight_30o当不同文化的人放下戒备真心交流,出现这样带有奇思妙想的武器也就不足为奇了。rogue_3_relic_fight_30Dk |^每通过一场紧急作战,所有我方单位的攻击速度永久+5(最多叠加15层) ???在集成战略模式中获得 Friston.Progue_3_relic_fight_29rogue_3_relic_fight_29弗里斯顿当然不会错过探寻另一个前人类文明秘密的机会。哦,备份子思维这件事可露希尔并不知情,千万不要告诉她!rogue_3_relic_fight_29 k x\每通过一场紧急作战,所有我方单位的生命值永久+3%(最多叠加15层)在集成战略模式中获得米诺斯颂诗rogue_3_relic_fight_28rogue_3_relic_fight_28~“可有比远征无人之境更值得赞颂的壮举?如今便有一项,前往北方吧,去谱写英雄的篇章!”rogue_3_relic_fight_284o dE所有干员的阻挡数+1,在场上停留60秒后阻挡数额外+1H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【事不过四】在集成战略模式中获得 掌上楼阁rogue_3_relic_fight_27rogue_3_relic_fight_27土木天师的杰作,一手可握,但掷于地面便是天机阁下楼外楼。原是天师府不传之秘,如今在量产后广泛运用于冰原驻守与探险任务中。rogue_3_relic_fight_27lo t[场上每有一名特种干员,所有敌方单位的移动速度-5%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 锈刃-扰袭rogue_3_relic_book_10rogue_3_relic_book_10f就像切香肠一样,每次只耽误敌人一点,等到他们回过神来,早已无计可施。rogue_3_relic_book_10|@$q x^场上每有一名医疗干员,所有我方单位的再部署时间-5%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 医者-涌泉rogue_3_relic_book_9rogue_3_relic_book_96他们是流水聚成的清泉,他们疗愈众生。rogue_3_relic_book_9Hr f场上每有一名辅助干员,所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 支柱-联手rogue_3_relic_book_8rogue_3_relic_book_86手拉手,肩并肩,做好准备,直视前方。rogue_3_relic_book_8L @s x\场上每有一名术师干员,所有敌人受到的法术伤害+12%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 断杖-和声rogue_3_relic_book_7rogue_3_relic_book_76独奏虽有可取之处,合唱才能毁灭一切。rogue_3_relic_book_7!DXu t[场上每有一名狙击干员,所有我方单位的攻击速度+12(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 残弩-连珠rogue_3_relic_book_6rogue_3_relic_book_6?听到第一支箭的声响,被最后一支箭穿过胸膛。rogue_3_relic_book_6#4v |b场上每有一名重装干员,所有我方单位受到的物理伤害-10%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 铁卫-垒沙rogue_3_relic_book_5rogue_3_relic_book_5$聚沙成塔,而后俯瞰群敌。rogue_3_relic_book_5p$dx tX场上每有一名近卫干员,所有我方单位的攻击力+8%(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 折戟-战吼rogue_3_relic_book_4rogue_3_relic_book_4]作战也是项集体活动,人越多,底气越足,挥动武器时也就更有力量。rogue_3_relic_book_4%4y pT场上每有一名先锋干员,每3秒获得1点部署费用(最多叠加8次)在集成战略模式中获得 钝爪-拾柴rogue_3_relic_book_3rogue_3_relic_book_30每加入一根薪柴,火焰就更加旺盛。rogue_3_relic_book_3P'dz 【群愈师】、【链愈师】和【行医】攻击范围内干员受到致命伤时,回复所有生命(每名干员同一作战最多触发1次)在集成战略模式中获得 复还之手rogue_3_relic_hand_5rogue_3_relic_hand_5抑制死亡,唤醒生命。rogue_3_relic_hand_5(\|  【工匠】、【行商】和【怪杰】在场上停留30秒后,获得3点临时目标生命值(每名干员同一作战最多触发1次)在集成战略模式中获得 坚实之手rogue_3_relic_hand_4rogue_3_relic_hand_4锦上添花,险地妙用。rogue_3_relic_hand_4X*~ @`p$【召唤物】不再消耗部署位在集成战略模式中获得 散轶诗简rogue_3_relic_legacy_175rogue_3_relic_legacy_175*“酣然失千山,万物得其灵。”rogue_3_relic_legacy_175+ |0_所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【恃强凌弱】在集成战略模式中获得 “绽放”rogue_3_relic_legacy_174rogue_3_relic_legacy_1748在Touch的尝试下,自然暂时向你敞开心扉。rogue_3_relic_legacy_174L- tX战斗结束后使目标生命-2(目标生命不会低于1),希望+1,源石锭+5在集成战略模式中获得“国王的水晶”rogue_3_relic_legacy_173rogue_3_relic_legacy_173o伊比利亚人与海嗣接触的历史远超他们想象,可惜他们那时并不知道,什么是海嗣。rogue_3_relic_legacy_173.@, 4l目标生命上限-127【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 深度灼痕rogue_3_relic_curse_3rogue_3_relic_curse_3B磅礴能量烧尽了躯体与灵魂,它们再也无法复原。rogue_3_relic_curse_3\04 0h可携带干员-47【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 空间碎片rogue_3_relic_curse_2rogue_3_relic_curse_29所处的空间被乱流撕碎,只剩下小小一方。rogue_3_relic_curse_21H L.所有我方单位的攻击力和生命值-15%7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 坍缩之种rogue_3_relic_curse_1rogue_3_relic_curse_10坍缩的痕迹落在此处,拒绝被清除。rogue_3_relic_curse_1 3 T <t让探索开启不同的方向7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 维度流质rogue_3_relic_boss_4brogue_3_relic_boss_4b融合各国技术,对坍缩体和冰原巨构进行深入研究后研制的核心原料。在通过考验后,那位罗德岛干员把它正式交付给了你,还给你留了一句叮嘱:“把它安全送去冰原尽头,凯尔希在那里等你。”rogue_3_relic_boss_4bP5 <t让探索开启不同的方向7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 视界邀约rogue_3_relic_boss_4arogue_3_relic_boss_4a一份进入冰原尽头的邀请函,通过秘密渠道分发或售卖给有资格的人。然而,拿到邀请函只是第一步,考验即将到来——rogue_3_relic_boss_4a7j Pp4每次战斗中携带1个勘察用自走车出发点在集成战略模式中获得勘察用自走车rogue_3_explore_tool_6rogue_3_explore_tool_6自走型数据采集装置,能够代替干员进入危险环境获取数据、拍摄录像。和杜林工匠的大多数设计一样,在投入实战测试之前会首先供干员们游玩很长一段时间。rogue_3_explore_tool_68F Xx=每次战斗中携带5个“二踢脚”型数据收集装置在集成战略模式中获得$“二踢脚”型数据收集装置rogue_3_explore_tool_5rogue_3_explore_tool_5一次性数据收集装置,启动后会发出巨大的爆炸声。某位炎国干员使用后在说明书上增加了一条附注:它只会响一次。rogue_3_explore_tool_5: Ddx(每次战斗会出现战场装置LUD-99X在集成战略模式中获得战场装置LUD-99Xrogue_3_explore_tool_4rogue_3_explore_tool_4见过它的干员众说纷纭,有人说自己看到的是一张折凳,有人说是一根撬棍。可露希尔和绝大多数工程部干员则反复强调,这个编号下只有一个理论模型,不存在实物。罗德岛绝不会制造它。rogue_3_explore_tool_4< @`p%每次战斗中携带2个景观巨蕈在集成战略模式中获得 景观巨蕈rogue_3_explore_tool_3rogue_3_explore_tool_3人造遮蔽物,能够在恶劣天气里遮挡风雨,或是融入自然环境,为干员提供临时庇护。实际上它看起来总是和自然环境格格不入,哪怕在萨尔贡雨林也是。rogue_3_explore_tool_3l> Pp5每次战斗中携带1个R-45便携式“留声机”在集成战略模式中获得R-45便携式“留声机”rogue_3_explore_tool_2rogue_3_explore_tool_2源石技艺传输装置,测试中版本。工程部尝试设计一种源石技艺适应性较低的干员也能使用的传输协议。一些莱塔尼亚人的评价是“不够优雅”。rogue_3_explore_tool_2@@ Ddt(每次战斗中携带1个祭坛式雷达在集成战略模式中获得祭坛式雷达rogue_3_explore_tool_1rogue_3_explore_tool_1无线电定位装置,能够快速展开和收起,避免误伤。从切尔诺伯格回来后,工程部一些干员就致力于掌握这种源石装置的原理,战胜它们曾造成的伤害。rogue_3_explore_tool_1B(H\t 临时描述在集成战略模式中获得调查模式功能rogue_3_feature_explorerogue_3_feature_explore 临时描述rogue_3_feature_exploreBx Xd9战斗出现额外敌人,让探索开启不同的方向 ???在集成战略模式中获得路网rogue_3_relic_boss_2brogue_3_relic_boss_2b一张错综复杂的网织成了无人理解的地图。看上去是在显现四通八达的道路,但它所展示的,只有结果。rogue_3_relic_boss_2bDt LXx,坍缩值+3,让探索开启不同的方向 ???在集成战略模式中获得 无垠赠礼rogue_3_relic_boss_2rogue_3_relic_boss_2在眼见不到的地方扎根,从想象不及的去处吸收养分,花朵绽放跨越无垠,成为边界之外的第一枚信标。rogue_3_relic_boss_2FP H\|)希望+3,让探索开启不同的方向完成游戏结局在集成战略模式中获得 树痕之盔rogue_3_relic_boss_1rogue_3_relic_boss_1地位与权能的载物,但于战士而言,只是懦弱者自保的人工制品。有的人丢弃它是为了去离职责,有的人丢弃它,只是为了坚定自己舍弃生命的决心。rogue_3_relic_boss_1G\ tW所有我方单位的生命、攻击力、防御力+1%;有时会发挥奇妙的效果完成游戏结局在集成战略模式中获得 安玛的爱rogue_3_relic_explore_6rogue_3_relic_explore_6祂确是爱你的,口袋里那份重量便是佐证;可祂的爱飘忽又无常,你永远不知道能从口袋中取出的,是祂护佑的证明,还是一捧融雪。rogue_3_relic_explore_6I Ddx(战斗有概率额外掉落1个密文板在集成战略模式中获得伶牙,毁林者rogue_3_relic_explore_5rogue_3_relic_explore_5当它发现人类愿意用树果和它交换木片后,这只鼷兽就开始肆无忌惮地在林间啃食树皮获取木片。它可能也没想到,有那么些碎片中,包含着萨米的无上旨意。rogue_3_relic_explore_5K X8每有1级坍缩范式,战斗获得的指挥经验+10%C在多局游戏中累计击败领袖【“邪魔的利刃”】2次在集成战略模式中获得乌萨斯断刃rogue_3_relic_explore_4rogue_3_relic_explore_4他并非缺乏决心,其意志也无可置疑,只是在自决那一瞬间,身体的本能反应铸成了不可挽回的错误。rogue_3_relic_explore_4M< Pp6通过纵向通路时有概率不降低抗干扰指数在集成战略模式中获得 指路藤偶rogue_3_relic_explore_3rogue_3_relic_explore_3萨满们用藤蔓制作的小傀儡,时常被用于在林间寻路。虽然不是很准确,但要是找对了,也能为勘察机器节省大量能耗。rogue_3_relic_explore_38O pP每次在诡意行商购买一件道具,或在失与得交换一次,希望+1H在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325在集成战略模式中获得坎诺特印记rogue_3_relic_explore_2rogue_3_relic_explore_2T有人愿意卖坎诺特一个面子,也有人值得坎诺特卖个“面子”。rogue_3_relic_explore_2Q Tt|8每次进入树篱之途或失与得节点,护盾值+2在集成战略模式中获得芽棍rogue_3_relic_explore_1rogue_3_relic_explore_1它陪伴着一位健硕、黝黑的库兰塔走出黄沙之国,陪伴着成为莱茵生命科学考察科主任的他走入银白原野。即使在一场意外中与主人离散,它仍能为持有者带来生存的启示。rogue_3_relic_explore_1R hM所有敌方单位移动速度-15%,且失重时重量额外下降2个等级在集成战略模式中获得移云者图腾rogue_3_relic_fight_26rogue_3_relic_fight_26信奉着羽兽之王的萨米部落制作了这个图腾,据说只要诚心呼唤,它就会鼓动双翼扬起风暴,让大地为之震颤。rogue_3_relic_fight_26TD l每次敌人进入保护目标点时,立即使随机一名再部署中的单位当前再部署时间减半在集成战略模式中获得 彩虹瓮rogue_3_relic_fight_25rogue_3_relic_fight_25l它通常被萨米人放在彩虹落下的地方并精心保存,用以对抗踪迹不定的天灾与人祸rogue_3_relic_fight_25DVD m敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到2000点法术伤害,并在10秒内受到的伤害+30%在集成战略模式中获得万星园之辉rogue_3_relic_fight_24rogue_3_relic_fight_24*在那一瞬,真实之光普照大地。rogue_3_relic_fight_24WXT l敌人进入和解除浮空、失重状态时,受到1000点法术伤害,并在10秒内失去特殊能力在集成战略模式中获得 古老壁画rogue_3_relic_fight_23rogue_3_relic_fight_23?走出洞窟,抬头看看吧,自古以来,也不尽然。rogue_3_relic_fight_23(YЬ x_战斗后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%(最多叠加10层)在集成战略模式中获得 圆石祭坛rogue_3_relic_fight_22rogue_3_relic_fight_22{送上祭品,获得回馈。它是如此地便利,以至于人们都没有思考过,他们到底在向什么献祭。rogue_3_relic_fight_22Zx tZ护盾值+1;战斗开始时如果拥有护盾值,所有我方单位的最大生命+60%在集成战略模式中获得 湖中神盾rogue_3_relic_fight_21rogue_3_relic_fight_21三十年前,孩童的玩具木盾落入湖中。三十年后,他凿开冰封湖泊,取出盾牌,踏上英雄的旅途。rogue_3_relic_fight_21|\ X:所有干员周围4格每有一名干员,攻击速度+30K累计在战斗中部署干员不小于200次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得不灭的火炬rogue_3_relic_fight_20rogue_3_relic_fight_20N火焰代表着光芒与温暖,聚集在火焰下,绝望就成了希望。rogue_3_relic_fight_20(^(б Tt8所有干员周围4格每有一名干员,攻击力+20%在集成战略模式中获得 岩角号rogue_3_relic_fight_19rogue_3_relic_fight_19E想要在萨米召集人手,吹号绝对是最为有效的措施。rogue_3_relic_fight_19t_l x]【召唤物】生命值+30%,攻击力+30%,且在场时使它所属的干员攻击力+60%在集成战略模式中获得 空羽兽rogue_3_relic_fight_18rogue_3_relic_fight_18f肉体早已消逝,灵魂于壳中永驻。枝叶间的不融生灵,带着冰凌于林中展翅。rogue_3_relic_fight_18ax r所有我方单位阻挡3名及以上敌人后,攻击速度+80,获得50%的物理和法术闪避,持续30秒在集成战略模式中获得雪牝的护手rogue_3_relic_fight_17rogue_3_relic_fight_17Z她向寒灾射去了箭袋中最后的三支箭,寒灾用它们结束了她的生命。rogue_3_relic_fight_17b |\所有我方单位阻挡2名及以上敌人后,攻击力+40%,防御力+40%,持续30秒1携带不小于3名重装干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得霜牡的肩甲rogue_3_relic_fight_16rogue_3_relic_fight_16E他的遗体上见不到伤痕,只有一双眼睛流干了血泪。rogue_3_relic_fight_16Pd P|1支援道具使用时会在周围4格同时使用*选择【后勤分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得极地改型包rogue_3_relic_fight_15rogue_3_relic_fight_15沃尔沃特科钦斯基极端环境设备测试部荣誉出品。能对各种通用型号装置进行极地适应性改修,令其在寒冷环境下发挥更大效用。rogue_3_relic_fight_150f Dt$立即获得三件随机的小玩意,在多局游戏中累计获得收藏品50次在集成战略模式中获得 古地树实rogue_3_relic_fight_14rogue_3_relic_fight_14萨米的孩子将愿望许进树种里埋入皑皑白雪。待到大树结实,取下前四个果实,将最小的那个留给后代许愿,余下的树果,便是向萨米祈求答案的贡品。rogue_3_relic_fight_14(h$л Ll|1所有我方远程单位部署时获得3层护盾在集成战略模式中获得 鳞皮壳盾rogue_3_relic_fight_13rogue_3_relic_fight_13E来自远方的层层创伤,越不过躯壳垒起的重重防护。rogue_3_relic_fight_13pix dH所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障在集成战略模式中获得 活木甲rogue_3_relic_fight_12rogue_3_relic_fight_12萨满们知晓树木对于生存的执着,所以当战士也拥有这种意志时,他们便会邀请树木成为战士的护甲。rogue_3_relic_fight_12 kPt |_每次战斗会随机1个可部署位置,该位置和周围8格内的我方单位具有迷彩 ???在集成战略模式中获得荆与叶的织带rogue_3_relic_fight_11rogue_3_relic_fight_11-于此环中,得受荆棘草叶之偏爱。rogue_3_relic_fight_11l (每次战斗会随机1个可部署位置,该位置和周围8格的我方干员攻击和受击回复技力时,使范围内另一名干员同时回复 ???在集成战略模式中获得雪与土的织带rogue_3_relic_fight_10rogue_3_relic_fight_10-于此环中,得受霜雪大地之青睐。rogue_3_relic_fight_100n  Pp6所有干员部署费用和再部署时间随机变化在集成战略模式中获得远见者之示rogue_3_relic_fight_9rogue_3_relic_fight_9*没有任何一个方向能避开厄运。rogue_3_relic_fight_9`o 战斗开始时,使随机一名干员生命值、攻击力、防御力、法术抗性、阻挡数、初始技力、部署费用翻倍在集成战略模式中获得 凝冰砥石rogue_3_relic_fight_8rogue_3_relic_fight_8i石面光滑如冰,制作者请求了山岩的许可,将它过于沉重的力量复写在刀刃上。rogue_3_relic_fight_8 q Tt9所有干员每秒恢复50生命值,但最大生命-25%在集成战略模式中获得“枯木的回声”rogue_3_relic_fight_7rogue_3_relic_fight_7击鼓唤先灵,击鼓通草木,击鼓驱邪祟。一位又一位萨满巫医接过兽骨锤,其中有些人留下的回声比别人更长久。rogue_3_relic_fight_7rdp dK所有干员的攻击力+25%,攻击速度+25,但每秒流失25生命值在集成战略模式中获得“永夜的窥视”rogue_3_relic_fight_6rogue_3_relic_fight_6f她转身走向北地的那一刻,黑色的群山铺陈于眼前,如她多年前所见的预兆。rogue_3_relic_fight_6Pt lS近战干员在受到治疗后,使自身和周围4格内的干员获得1点技力在集成战略模式中获得 荆棘环rogue_3_relic_fight_5rogue_3_relic_fight_5你得以从扭曲的恐惧中稳定自我。荆棘上残留着血渍,不知道是刺伤了你还是雪祀自己。他们使用任何手段时都不会眨一下眼睛。rogue_3_relic_fight_5vt Pp7近战干员在受到伤害后5秒内,攻击速度+40在集成战略模式中获得冰结的躯壳rogue_3_relic_fight_4rogue_3_relic_fight_4驻守在冬牙群山的萨米战士经常被一种幻觉鼓舞:随着生命流向大地,他们原本被冻僵的身体变得越来越轻快。rogue_3_relic_fight_4w`X lR远程干员在手动开启技能时,使攻击范围内的所有敌人浮空2秒在集成战略模式中获得 天穹尘埃rogue_3_relic_fight_3rogue_3_relic_fight_3`她轻轻吹动无数次日升月落、星辰更替的记录。她的生命轻易就被吹走。rogue_3_relic_fight_34y x]远程干员攻击或治疗时,对攻击范围内一名随机敌人造成150点法术伤害在集成战略模式中获得 “奉献”rogue_3_relic_fight_2rogue_3_relic_fight_2自远古以来,这一部族笃信自己掌握着有关萨米的真相:原本万物各有声音,直到“祂”代替万物言语。rogue_3_relic_fight_2zT `所有干员攻击【坍缩体】时无视50%的防御力和法术抗性,并使其停顿0.5秒6在多局游戏中累计击败200个“染污躯壳”在集成战略模式中获得猎人的洞察rogue_3_relic_fight_1rogue_3_relic_fight_1在意志完全被夺取之前,女孩向靠近的救援者恳求:“让我拉弓,让我战胜它,让我永不畏惧。”rogue_3_relic_fight_1|H g抗干扰指数可以超出上限,且每超出1点使所有我方单位的生命值+8%,攻击力+8%/在多局游戏中累计获得20抗干扰指数在集成战略模式中获得 琥珀伤痕rogue_3_relic_res_12rogue_3_relic_res_12T精灵们如此孤独地遗留在泰拉的大地上,怀抱尘土,背靠异乡。rogue_3_relic_res_12~L lQ抗干扰指数不低于4时,每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2在集成战略模式中获得北方拓荒者拐杖rogue_3_relic_res_11rogue_3_relic_res_11能探测到一些危险,但更重要的是能探测到钱币。依据合同,只有当地建起符合哥伦比亚标准的医疗机构之后,公司才会承担拓荒者的医疗保险费用。rogue_3_relic_res_11@  $<x抗干扰指数为0-1时,水平或垂直移动随机获得护盾值、源石锭、希望、抗干扰指数或密文板A累计失去不小于30目标生命的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得 “盲目”rogue_3_relic_res_10rogue_3_relic_res_10他们是否还保留着萨卡兹王庭的建制,是否还有王庭之主,如今无人能够确定。众人所能追溯的最后记忆,停留在某位独眼巨人摘下头顶黑色王冠的那一刻。rogue_3_relic_res_10D` L.失去抗干扰指数时,回复1目标生命:在多局游戏中累计击败领袖【纠缠藤蔓】2次在集成战略模式中获得 仪式铃rogue_3_relic_res_9rogue_3_relic_res_93闭上眼。你所渴望的,都要向内寻求。rogue_3_relic_res_9\, Ll|3抗干扰指数+2,目标生命上限+3,希望+3在集成战略模式中获得 宁静泉流rogue_3_relic_res_8rogue_3_relic_res_8W在跟随水滴声逃出风雪围困之后,这份标本成了科考队的护身符。rogue_3_relic_res_8dP <\t#进入深埋迷境时,坍缩值-3在集成战略模式中获得流浪术师的怀乡rogue_3_relic_res_7rogue_3_relic_res_7有人在绝望的追念中仿制了这些音符。刀刃划过空气时演奏的旋律令人感到诡异的和谐,但并不依循十二平均律。rogue_3_relic_res_7,d 0Pl坍缩值-2,希望+2在集成战略模式中获得《重型音乐选集》rogue_3_relic_res_6rogue_3_relic_res_6驻留萨米南部的哥伦比亚救援人员每年冬天都有那么几次任务,是救助为了拍摄音乐影片而在积雪森林中迷路的乐队。rogue_3_relic_res_6lX <\l"坍缩值-2,目标生命上限+2在集成战略模式中获得 警戒篱木rogue_3_relic_res_5rogue_3_relic_res_5雪地中显得十分醒目的彩色装饰,使人即使在做梦时也能清晰想象。土地没有边界,但漫游的心神需要知道恐惧在何处潜伏。rogue_3_relic_res_5<t @`p%可携带干员+1,抗干扰指数+1在集成战略模式中获得 闲暇时光rogue_3_relic_res_4rogue_3_relic_res_4孩子们擅长捡回各种东西拼搭自己的游乐王国。那些外来者总是在半路上突然抛下他们的载具,泽地的居民对此已经见怪不怪。rogue_3_relic_res_4Ћ8 Dx%抗干扰指数+2,但是坍缩值+22在多局游戏中累计进入40次非战斗节点在集成战略模式中获得全自动维修台rogue_3_relic_res_3rogue_3_relic_res_3它有点脏,但能完全自动运转,而且没人知道它为什么在自动运转,从早到晚,哪怕无人使用。雷神工业表示他们从未设计过这样一款产品。rogue_3_relic_res_3<\ 8Xh|抗干扰指数+1,护盾值+2在集成战略模式中获得光谱分析仪rogue_3_relic_res_2rogue_3_relic_res_2x请谨慎,关于萨米的异常现象,测定电磁辐射的结果和样本显微结晶分析的结果完全互斥。rogue_3_relic_res_2\ Dd|*战场的宝箱会掉落更多的源石锭在集成战略模式中获得骑士长枪专业版rogue_3_relic_res_1rogue_3_relic_res_1不用担心自身力量不足!利用小小的杠杆,在每一局中撬动更多,赢得更多!大奖将是萨米假日之旅!rogue_3_relic_res_1x4 【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击伤害随目标生命下降而提升最高50%,并对生命20%以下的敌人强制击败在集成战略模式中获得 溃决之手rogue_3_relic_hand_3rogue_3_relic_hand_36砸开每一道裂痕,或者制造第一道裂痕。rogue_3_relic_hand_3( 【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-10,且击败敌人后使所有未部署干员下次部署费用-1在集成战略模式中获得 应机之手rogue_3_relic_hand_2rogue_3_relic_hand_2Q现在我们不缺战场情报,我们缺一个来得及读完情报的队长。rogue_3_relic_hand_2̓lt 【铁卫】、【驭法铁卫】和【决战者】每2秒束缚自身附近所有敌人1秒,并造成相当于攻击力100%的真实伤害在集成战略模式中获得 缠斗之手rogue_3_relic_hand_1rogue_3_relic_hand_10她站在那里的意思就是,不可越过。rogue_3_relic_hand_1\p P3所有【特种】干员的攻击力+40%,力度+2:在多局游戏中累计进入事件【低地市集】6次在集成战略模式中获得锈刃-锋芒发硎rogue_3_relic_book_2rogue_3_relic_book_2K“试试新武器——还是说,就在刚刚,你已经试过了?”rogue_3_relic_book_2pX dG所有【重装】干员生命值+40%,防御力+40%,法术抗性+20@在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】4次在集成战略模式中获得 铁卫-整固rogue_3_relic_book_1rogue_3_relic_book_10无论命运的打击多么沉重,扛下它。rogue_3_relic_book_1 Ht*干员触发闪避后6秒内攻击力+130%)在多局游戏中累计胜利40场战斗在集成战略模式中获得 《归来》rogue_3_relic_legacy_172rogue_3_relic_legacy_172卡西米尔畅销书,据说是粉丝的集体创作,“临光”已然成为糅杂了诸多幻想的形象复合体。“放逐,并非逃避。她归来,独自抵挡时代的洪流。”rogue_3_relic_legacy_172( Dd)干员触发闪避后6秒内攻击力+70%在集成战略模式中获得《光耀卡西米尔》rogue_3_relic_legacy_171rogue_3_relic_legacy_171卡西米尔畅销书,以小说笔调讲述了自有骑士竞技以来那些闪耀竞技场的骑士事迹。惨遭放逐但重夺桂冠的临光占据了相当大的篇幅。rogue_3_relic_legacy_171D| k目标生命为1时,所有我方单位的攻击力+50%,集齐3件及以上国王收藏品后变为+150% ???在集成战略模式中获得诸王的冠冕rogue_3_relic_legacy_170rogue_3_relic_legacy_170H无名的诸王啊,纵使王国毁灭,仍愿您护佑伊比利亚。rogue_3_relic_legacy_170H Xx?目标生命为1时,所有干员每2秒额外回复1点技力在集成战略模式中获得国王的枝条rogue_3_relic_legacy_169rogue_3_relic_legacy_169T放下无用的威仪,以恩慈待人。他们也会这样待你,他们会的。rogue_3_relic_legacy_169X Ll|0目标生命为1时,所有干员的阻挡数+2在集成战略模式中获得国王的圆饼rogue_3_relic_legacy_168rogue_3_relic_legacy_1680直视前方,让坚韧的内心抗御万难。rogue_3_relic_legacy_168l@ t[每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害在集成战略模式中获得“碎片大厦的回忆”rogue_3_relic_legacy_167rogue_3_relic_legacy_167Q“它正扎在维多利亚的心脏上,眼看着这个帝国流尽鲜血。”rogue_3_relic_legacy_167, pR每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得“小格兰法洛”rogue_3_relic_legacy_166rogue_3_relic_legacy_166使用逆向工程分析“伊比利亚之眼”后制作的照射装置,能够洞穿层层阴云,也可暂时驱退强敌。rogue_3_relic_legacy_166 `C所有干员在场上停留100秒后防御力+300,法术抗性+30J累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得古堡的子嗣rogue_3_relic_legacy_165rogue_3_relic_legacy_165K只要有足够时间,这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。rogue_3_relic_legacy_165إ8 Tt:目标生命为1时,所有我方单位的攻击速度+50在集成战略模式中获得国王的新枪rogue_3_relic_legacy_164rogue_3_relic_legacy_164H绝境下的美好祈愿能带给人希望,即使那并不是真相。rogue_3_relic_legacy_1648 x4Z护盾值+2,将目标生命全部转化为等量护盾值(目标生命不会低于1)K在多局游戏中累计在目标生命值为1的情况下战斗胜利20次在集成战略模式中获得“国王的护戒”rogue_3_relic_legacy_163rogue_3_relic_legacy_163深海教徒并非一蹴而就,他们在海洋与大地的交界处盘桓许久,为今后被称作“大静谧”的灾难做准备。rogue_3_relic_legacy_163T  (Dt仅一次,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动C在一次战斗中累计失去8目标生命(包含战斗失败)在集成战略模式中获得“时光之末”rogue_3_relic_legacy_162rogue_3_relic_legacy_162?只要到达不了新的循环,过错就还有机会挽回。rogue_3_relic_legacy_1624 Hh,所有敌方单位受到的真实伤害+150%在集成战略模式中获得“文明的存续”rogue_3_relic_legacy_161rogue_3_relic_legacy_161小小的黑色王冠。rogue_3_relic_legacy_161`8 P0所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%L在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【腹背受敌】在集成战略模式中获得叙拉古人的愤怒rogue_3_relic_legacy_160rogue_3_relic_legacy_160曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。rogue_3_relic_legacy_160`h Hhx/所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%在集成战略模式中获得绿叶菜罐头rogue_3_relic_legacy_159rogue_3_relic_legacy_159~很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。rogue_3_relic_legacy_159HP Pp6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7在集成战略模式中获得 金酒之杯rogue_3_relic_legacy_158rogue_3_relic_legacy_158f圣人、骑士、虔信之徒,无人不为之疯狂。老天啊,连杯子本身都是纯金的!rogue_3_relic_legacy_158h( |^每次部署我方单位时,对场上随机一个敌人及其周围造成3000点法术伤害1携带不小于3名特种干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得 “岁怒”rogue_3_relic_legacy_157rogue_3_relic_legacy_157巨兽昂首,天地惊。rogue_3_relic_legacy_157P u所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成在集成战略模式中获得黑色郁金香rogue_3_relic_legacy_156rogue_3_relic_legacy_156f沉默压垮了伊比利亚人,所以她要发声,如果言语不够锐利,那就以剑代言。rogue_3_relic_legacy_156(p 4m所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%):在多局游戏中累计击败领袖【陷落雪祀】2次在集成战略模式中获得Scout的狙击镜rogue_3_relic_legacy_155rogue_3_relic_legacy_155锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。rogue_3_relic_legacy_155XT 8Xx战斗获得的指挥经验+20%在集成战略模式中获得维多利亚“废铁”勋章rogue_3_relic_legacy_154rogue_3_relic_legacy_154r推进之王临时设计并颁发给达格达的骑士勋章。材料很烂,但对达格达来说很有意义。rogue_3_relic_legacy_154Ը<  (o所有我方单位受到的治疗溢出时,周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害1携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得食腐者手杖rogue_3_relic_legacy_153rogue_3_relic_legacy_153*食腐者吞吃生命,也利用生命。rogue_3_relic_legacy_1530 lO战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%/拥有不小于20名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得 老蒲扇rogue_3_relic_legacy_152rogue_3_relic_legacy_152遇上连天阴雨,大炎的老天师便会向亲友抱怨自己膝盖受不得湿寒,然后,随手扇动他的蒲扇......云开雾散,雨水退避,天气就此放晴。这一手,下回还得教教他那在大理寺当差的小徒弟。rogue_3_relic_legacy_152ܼ pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150%在集成战略模式中获得精神治疗录像带rogue_3_relic_legacy_151rogue_3_relic_legacy_151这是他曾经多次阻止你听的,他说这很危险,他说你不该逗留——现在你明白了吗?你在听他唱歌。rogue_3_relic_legacy_151 tU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高110%1携带不小于3名辅助干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得 高闪相机rogue_3_relic_legacy_150rogue_3_relic_legacy_150x用这部相机拍摄的照片冲洗出来后基本上只有一片花白,隐约能够看到受害者扭曲的表情。rogue_3_relic_legacy_150d, pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高100%在集成战略模式中获得 凯旋号角rogue_3_relic_legacy_149rogue_3_relic_legacy_149Z吹响我们的号角,唤起我们的呼号,让敌人在震天咆哮中落荒而逃!rogue_3_relic_legacy_149| `F敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到1000点法术伤害在集成战略模式中获得“童趣玩偶”rogue_3_relic_legacy_148rogue_3_relic_legacy_148~伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。rogue_3_relic_legacy_148P\ `E敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到700点法术伤害在集成战略模式中获得 悬丝傀儡rogue_3_relic_legacy_147rogue_3_relic_legacy_147W越是用力想要挣脱,丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考?rogue_3_relic_legacy_147, Xx=所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力在集成战略模式中获得皇家利口酒rogue_3_relic_legacy_146rogue_3_relic_legacy_146已灭亡国家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。rogue_3_relic_legacy_146L \=所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力0选择【远程战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 生命之水rogue_3_relic_legacy_145rogue_3_relic_legacy_145`度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。rogue_3_relic_legacy_145TD Tt;所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力在集成战略模式中获得摩根队长佳酿rogue_3_relic_legacy_144rogue_3_relic_legacy_144`一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。rogue_3_relic_legacy_144x Hhx/所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒在集成战略模式中获得 迷梦香精rogue_3_relic_legacy_143rogue_3_relic_legacy_143据说女妖们制作的香氛只会送给心上之人,只需一滴,就能令人如痴如醉,而艺术家们的灵感与创意也随之而来。rogue_3_relic_legacy_143\ ! P0所有自然回复技能的技力恢复+0.35/秒0选择【破坏战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 羽兽肝酱rogue_3_relic_legacy_142rogue_3_relic_legacy_1429小瓶高档羽兽肝酱,颜色鲜艳,贵族特供。rogue_3_relic_legacy_142<L Hh|/所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒在集成战略模式中获得香草沙士汽水rogue_3_relic_legacy_141rogue_3_relic_legacy_141f玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。rogue_3_relic_legacy_141$X" 8Xt所有干员的初始技力+18在集成战略模式中获得《第二经济改革法》rogue_3_relic_legacy_140rogue_3_relic_legacy_140E以此法案为起点,高卢正式迈向了霸权帝国的道路。rogue_3_relic_legacy_140# 8Xl所有干员的初始技力+12在集成战略模式中获得高卢银行支票rogue_3_relic_legacy_139rogue_3_relic_legacy_139E镶金嵌银、奢华无比的支票本,现在已经无从兑现。rogue_3_relic_legacy_139@$$ 8Xh所有干员的初始技力+6在集成战略模式中获得古高卢银币rogue_3_relic_legacy_138rogue_3_relic_legacy_138Q已灭亡国家“高卢”的流通货币,保存良好,收藏价值很高。rogue_3_relic_legacy_138h4& 【中坚术师】【秘术师】【召唤师】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层在集成战略模式中获得 永流之手rogue_3_relic_legacy_137rogue_3_relic_legacy_137-海洋从不断流,在于它永远奔涌。rogue_3_relic_legacy_137' 【炮手】【扩散术师】【投掷手】每对一个单位造成伤害就使自身攻击力+15%,最高+150%,5秒未造成伤害则使加成清空在集成战略模式中获得 碎靶之手rogue_3_relic_legacy_136rogue_3_relic_legacy_1360目标,可不仅仅只是连续命中靶心。rogue_3_relic_legacy_136@l) o【吟游者】【阵法术师】【疗养师】对攻击范围内敌人每秒造成50%攻击力的法术伤害在集成战略模式中获得 净尘之手rogue_3_relic_legacy_135rogue_3_relic_legacy_135所在,即为无尘之地。rogue_3_relic_legacy_135,<* j【处决者】、【伏击客】和【傀儡师】相邻四格内没有我方单位时,攻击速度+120在集成战略模式中获得 极速之手rogue_3_relic_legacy_134rogue_3_relic_legacy_134振臂一挥,只留残影。rogue_3_relic_legacy_13488, g【要塞】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值在集成战略模式中获得 炸裂之手rogue_3_relic_legacy_133rogue_3_relic_legacy_133数量越多,力量越强。rogue_3_relic_legacy_133@- n【凝滞师】、【削弱者】和【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害在集成战略模式中获得 扣挠之手rogue_3_relic_legacy_132rogue_3_relic_legacy_132点点滴滴,挡无可挡。rogue_3_relic_legacy_132X0 L.所有【特种】干员的再部署时间-35%:在多局游戏中累计进入事件【低地市集】4次在集成战略模式中获得锈刃-可视静谧rogue_3_relic_legacy_131rogue_3_relic_legacy_131T声音在阴影掠过的瞬间遇害,倾听它们的人将是下一位受害者。rogue_3_relic_legacy_131Lh2 H*所有【特种】干员的攻击速度+30:在多局游戏中累计进入事件【低地市集】2次在集成战略模式中获得 锈刃-研磨rogue_3_relic_legacy_130rogue_3_relic_legacy_130*磨不完的锈迹,做不尽的工作。rogue_3_relic_legacy_130t2 Pp6所有【特种】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 锈刃-突破rogue_3_relic_legacy_129rogue_3_relic_legacy_129*手段有很多,结局却只有一种。rogue_3_relic_legacy_1295 `B所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗4在多局游戏中累计进入事件【吉兆】6次在集成战略模式中获得医者-固化序列rogue_3_relic_legacy_128rogue_3_relic_legacy_128u让躯体如移动城市般坚实虽是一种理想化描述,医者们已经准备好将此创想付诸实践了。rogue_3_relic_legacy_128t6 H*所有【医疗】干员的攻击速度+504在多局游戏中累计进入事件【吉兆】4次在集成战略模式中获得 医者-妙手rogue_3_relic_legacy_127rogue_3_relic_legacy_127T比起从死亡手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么?rogue_3_relic_legacy_127$8 L/所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒4在多局游戏中累计进入事件【吉兆】2次在集成战略模式中获得 医者-自医rogue_3_relic_legacy_126rogue_3_relic_legacy_126i谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。rogue_3_relic_legacy_12648 Pp6所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 医者-突破rogue_3_relic_legacy_125rogue_3_relic_legacy_125K拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。rogue_3_relic_legacy_1254; tV所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%:在多局游戏中累计进入事件【无用之物】4次在集成战略模式中获得 支柱-枯法rogue_3_relic_legacy_124rogue_3_relic_legacy_124u弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。rogue_3_relic_legacy_124 = dF所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+20%:在多局游戏中累计进入事件【无用之物】6次在集成战略模式中获得 支柱-援护rogue_3_relic_legacy_123rogue_3_relic_legacy_123]递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心,胜败的关键就在这点滴之间。rogue_3_relic_legacy_123L? H+所有【辅助】干员的技力消耗-40%:在多局游戏中累计进入事件【无用之物】2次在集成战略模式中获得 支柱-勤奋rogue_3_relic_legacy_122rogue_3_relic_legacy_122i即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。rogue_3_relic_legacy_122P@? Pp6所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 支柱-突破rogue_3_relic_legacy_121rogue_3_relic_legacy_121f当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。rogue_3_relic_legacy_121xB `A所有【术师】干员生命-40%,但造成的法术伤害+70%:在多局游戏中累计进入事件【不见群山】6次在集成战略模式中获得断杖-苦难巫咒rogue_3_relic_legacy_120rogue_3_relic_legacy_120r萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。rogue_3_relic_legacy_120PD L/所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒:在多局游戏中累计进入事件【不见群山】4次在集成战略模式中获得 断杖-凝神rogue_3_relic_legacy_119rogue_3_relic_legacy_119~“当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。”rogue_3_relic_legacy_119F X:所有【术师】干员的攻击力+25%,攻击速度+25:在多局游戏中累计进入事件【不见群山】2次在集成战略模式中获得断杖-织法者rogue_3_relic_legacy_118rogue_3_relic_legacy_118`在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。rogue_3_relic_legacy_118t@F Pp6所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%在集成战略模式中获得 断杖-突破rogue_3_relic_legacy_117rogue_3_relic_legacy_117T让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。rogue_3_relic_legacy_117hDI H*所有【狙击】干员的攻击速度+704在多局游戏中累计进入事件【雨!】6次在集成战略模式中获得 残弩-神速rogue_3_relic_legacy_116rogue_3_relic_legacy_116H据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。rogue_3_relic_legacy_116lJ X8所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%4在多局游戏中累计进入事件【雨!】4次在集成战略模式中获得残弩-交叉火力rogue_3_relic_legacy_115rogue_3_relic_legacy_115r密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。rogue_3_relic_legacy_1158L H(所有【狙击】干员的攻击力+20%4在多局游戏中累计进入事件【雨!】2次在集成战略模式中获得残弩-百步穿杨rogue_3_relic_legacy_114rogue_3_relic_legacy_114u在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。rogue_3_relic_legacy_114L Pp6所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 残弩-突破rogue_3_relic_legacy_113rogue_3_relic_legacy_1130上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。rogue_3_relic_legacy_113<|O X:所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力@在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】6次在集成战略模式中获得 铁卫-无锋rogue_3_relic_legacy_112rogue_3_relic_legacy_112B他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。rogue_3_relic_legacy_112HQ H(所有【重装】干员的攻击力+60%@在多局游戏中累计进入事件【野外生存专家】2次在集成战略模式中获得 铁卫-侵掠rogue_3_relic_legacy_111rogue_3_relic_legacy_111W对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。rogue_3_relic_legacy_111X0Q Pp6所有【重装】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 铁卫-突破rogue_3_relic_legacy_110rogue_3_relic_legacy_110o持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。rogue_3_relic_legacy_110ppT lM所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30:在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】6次在集成战略模式中获得折戟-破釜沉舟rogue_3_relic_legacy_109rogue_3_relic_legacy_109'不太建议向煌学习那些技巧。rogue_3_relic_legacy_109V T4所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力:在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】4次在集成战略模式中获得 折戟-浴血rogue_3_relic_legacy_108rogue_3_relic_legacy_108f愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。rogue_3_relic_legacy_108\W H(所有【近卫】干员的攻击力+25%:在多局游戏中累计进入事件【安玛塔卢】2次在集成战略模式中获得 折戟-锋刃rogue_3_relic_legacy_107rogue_3_relic_legacy_107`“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”rogue_3_relic_legacy_107(W Pp6所有【近卫】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 折戟-突破rogue_3_relic_legacy_106rogue_3_relic_legacy_106?战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。rogue_3_relic_legacy_106XZ X8所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%:在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】6次在集成战略模式中获得 钝爪-百战rogue_3_relic_legacy_105rogue_3_relic_legacy_105`“当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。”rogue_3_relic_legacy_105||\ H+所有【先锋】干员的技力消耗-35%:在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】4次在集成战略模式中获得 钝爪-熟稔rogue_3_relic_legacy_104rogue_3_relic_legacy_104Z作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。rogue_3_relic_legacy_104p ^ H*所有【先锋】干员的初始技力+15:在多局游戏中累计进入事件【探寻前路】2次在集成战略模式中获得 钝爪-爆发rogue_3_relic_legacy_103rogue_3_relic_legacy_103N他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么?rogue_3_relic_legacy_103P $] Pp6所有【先锋】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 钝爪-突破rogue_3_relic_legacy_102rogue_3_relic_legacy_1029在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。rogue_3_relic_legacy_102 a D ($可以在低地部署远程位干员{通过第三层【昧明冻土】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得洁白的舞鞋rogue_3_relic_legacy_101rogue_3_relic_legacy_101B乌萨斯的舞者轻盈灵动,于天地间尽情舒展身姿。rogue_3_relic_legacy_101d b D ($可以在高台部署近战位干员{通过第三层【昧明冻土】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得漆黑的舞鞋rogue_3_relic_legacy_100rogue_3_relic_legacy_100?哥伦比亚的舞者踩踏大地,铿锵之声响亮悦耳。rogue_3_relic_legacy_100(xd 4Xx初始部署费用+30!通过第二层【无瑕花园】在集成战略模式中获得缠梦古堡模型rogue_3_relic_legacy_99rogue_3_relic_legacy_99你见过这里,你曾在古堡中游荡,但你现在将其捧在掌心。这一切到底都是真的,还是只是一场梦?rogue_3_relic_legacy_99ld 0Pd|初始部署费用+20在集成战略模式中获得微缩舞台模型rogue_3_relic_legacy_98rogue_3_relic_legacy_983红色的颜料未干。小心,别染红了手。rogue_3_relic_legacy_98e 0P`x初始部署费用+10在集成战略模式中获得 人偶之家rogue_3_relic_legacy_97rogue_3_relic_legacy_97每个孩子都该有一套。rogue_3_relic_legacy_97Lh Pt0所有我方单位获得10%物理与法术闪避!通过第四层【积冰岩骸】在集成战略模式中获得 舞者手链rogue_3_relic_legacy_96rogue_3_relic_legacy_96训练有素的舞者在舞台上翩翩起舞躲过陷阱,观众们鼓掌喝彩,全然不知有人刚刚与死亡擦肩而过。rogue_3_relic_legacy_96H@h @`t'所有我方单位获得15%法术闪避在集成战略模式中获得“法术杀手”rogue_3_relic_legacy_95rogue_3_relic_legacy_95r由于莱塔尼亚人的源石技艺与音乐息息相关,有人竟想出了用噪音对抗法术的蠢主意。rogue_3_relic_legacy_95$i @`p'所有我方单位获得15%物理闪避在集成战略模式中获得设计师量尺rogue_3_relic_legacy_94rogue_3_relic_legacy_94Q在数据、经验以及精确测量下,身着铠甲的人多了几分幸运。rogue_3_relic_legacy_94Ll P2所有我方单位每秒回复1%的最大生命值3在多局游戏中累计治疗总量不小于250000在集成战略模式中获得演出用香水rogue_3_relic_legacy_93rogue_3_relic_legacy_93剧团演员们上台前会喷一些在身上,这种稳定且芬芳的香气能为演员持续舒缓压力,至少,表面上,看上去是这样的。rogue_3_relic_legacy_93(n X:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%3在多局游戏中累计治疗总量不小于500000在集成战略模式中获得 苍白花冠rogue_3_relic_legacy_92rogue_3_relic_legacy_92`血魔仪式使用的花冠头纱,曾经鲜红的生命被吮吸殆尽,现在只余苍白。rogue_3_relic_legacy_92xn Tt:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20%在集成战略模式中获得 活玫瑰rogue_3_relic_legacy_91rogue_3_relic_legacy_91'是你滋养她,还是她守护你?rogue_3_relic_legacy_91o Ddx+所有敌方单位受到的法术伤害+40%在集成战略模式中获得“璀璨悲泣”rogue_3_relic_legacy_90rogue_3_relic_legacy_90?他的血液仍在流淌,他从不曾真的自这里离开。rogue_3_relic_legacy_908r Ht+所有敌方单位受到的法术伤害+30%*选择【特训分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得皇帝的收藏rogue_3_relic_legacy_89rogue_3_relic_legacy_89u萨米人对他们的荒野尊崇无比,而现在这片荒野的碎片正静静躺在乌萨斯皇帝的私库中。rogue_3_relic_legacy_89pr Ddx+所有敌方单位受到的法术伤害+20%在集成战略模式中获得制式防暴用具rogue_3_relic_legacy_88rogue_3_relic_legacy_88乌萨斯军警的制式装备,自带施放间歇性致盲源石技艺的功能。可惜关键时刻想得起来这一功能的军警寥寥无几。rogue_3_relic_legacy_88p \t Ddt+所有敌方单位受到的物理伤害+35%在集成战略模式中获得“复仇者”rogue_3_relic_legacy_87rogue_3_relic_legacy_87在阿斯卡纶第一次为军事委员会完成任务后,由特雷西斯亲手赠送,特蕾西娅为她安装的第一把武器。rogue_3_relic_legacy_87!Xw H|+所有敌方单位受到的物理伤害+25%0选择【堡垒战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得赶车夫的长鞭rogue_3_relic_legacy_86rogue_3_relic_legacy_86r作为剧团的赶车人,他没有名字,没有过往。唯有挥鞭驱赶驮兽,他的生命才有意义。rogue_3_relic_legacy_86# Dw Ddt+所有敌方单位受到的物理伤害+15%在集成战略模式中获得 锈蚀刀片rogue_3_relic_legacy_85rogue_3_relic_legacy_856如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。rogue_3_relic_legacy_85$tx 8Xh所有我方单位的生命+50%在集成战略模式中获得 未知仪器rogue_3_relic_legacy_84rogue_3_relic_legacy_84'不要问。就当为了你自己好。rogue_3_relic_legacy_84%tH{ <p所有我方单位的生命+35%0选择【突击战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 急救药箱rogue_3_relic_legacy_83rogue_3_relic_legacy_83o“…抗生素与乙醇添加物,请在专业人士指导下使用…”——雷姆必拓安全生产指南rogue_3_relic_legacy_83x'< { 8Xl所有我方单位的生命+20%在集成战略模式中获得难闻的止血剂rogue_3_relic_legacy_82rogue_3_relic_legacy_82o“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》rogue_3_relic_legacy_82(| Dd|(所有我方远程单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得损坏的左轮弹巢rogue_3_relic_legacy_81rogue_3_relic_legacy_81她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头,她枪口火舌焦灼好似怒阳,她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast,我们的朋友。rogue_3_relic_legacy_81* H(所有我方远程单位的攻击力+25%L在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【夙愿将偿】在集成战略模式中获得 银餐叉rogue_3_relic_legacy_80rogue_3_relic_legacy_80一把用来处理失败的演员,一把用来收拾蹩脚的剧作者,还有一把留给有需要的人。厨师长不能容忍任何人在餐桌上出错。rogue_3_relic_legacy_80x,8 Ddt(所有我方远程单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得 显圣吊坠rogue_3_relic_legacy_79rogue_3_relic_legacy_79c信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓。rogue_3_relic_legacy_79-$| Ddx(所有我方近战单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得老近卫军之锋rogue_3_relic_legacy_78rogue_3_relic_legacy_78H高卢将见证老近卫军的牺牲,随后才迎来自己的覆灭。rogue_3_relic_legacy_78/ H(所有我方近战单位的攻击力+25%L在损失不超过3点目标生命的情况下胜利战斗【天途半道】在集成战略模式中获得 贵族刺剑rogue_3_relic_legacy_77rogue_3_relic_legacy_77]装饰性强的贵族刺剑。高卢贵族首先使用,作为军事武器还是太脆了。rogue_3_relic_legacy_770@t Ddt(所有我方近战单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得皇帝的恩宠rogue_3_relic_legacy_76rogue_3_relic_legacy_76i十分锋利的拆信刀。前任乌萨斯皇帝喜爱的日用品。大多数时候并不用来拆信。rogue_3_relic_legacy_7602P؅ <\t"所有我方单位的防御力+35%在集成战略模式中获得古旧的蒸汽甲胄rogue_3_relic_legacy_75rogue_3_relic_legacy_75x哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄,也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。rogue_3_relic_legacy_753 @l"所有我方单位的防御力+25%*选择【矛头分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得军团护心镜rogue_3_relic_legacy_74rogue_3_relic_legacy_74这种甲片曾经能够防护住针对心脏的致命伤害,但随着高卢没落,护心镜这种过时的护甲样式也退出了历史舞台。rogue_3_relic_legacy_74`58 <\l"所有我方单位的防御力+15%在集成战略模式中获得异铁小圆盾rogue_3_relic_legacy_73rogue_3_relic_legacy_73i在异铁被广泛应用于现代工业领域前,这种材料时常被用来制造军用制式武器。rogue_3_relic_legacy_736td 8Xh所有敌方单位的生命-20%在集成战略模式中获得《大静谧》rogue_3_relic_legacy_72rogue_3_relic_legacy_72描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。”rogue_3_relic_legacy_72T8 8Xl所有敌方单位的生命-10%在集成战略模式中获得“黑夜呢喃”rogue_3_relic_legacy_71rogue_3_relic_legacy_71-一张黑色唱片。不。准。碰。它。rogue_3_relic_legacy_71t9X܎ <l所有敌方单位的生命-15%-选择【高规格分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 镶金骨骰rogue_3_relic_legacy_70rogue_3_relic_legacy_70T镶金的骨骰只有一面刻着代表生存的印记,至于其他十九面......rogue_3_relic_legacy_70: <\l"所有敌方单位的防御力-30%在集成战略模式中获得迷迭香之拥rogue_3_relic_legacy_69rogue_3_relic_legacy_69“谁来审判?”rogue_3_relic_legacy_69;` @l"所有敌方单位的防御力-21%*选择【集群分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 恐鱼干rogue_3_relic_legacy_68rogue_3_relic_legacy_68当生存的欲望压过恐惧后,饥不择食的伊比利亚人会吞下这些“食物”,然后在某个平常的日子里成为恐鱼。rogue_3_relic_legacy_68=T <\l"所有敌方单位的防御力-12%在集成战略模式中获得 残破合影rogue_3_relic_legacy_67rogue_3_relic_legacy_67里面有你认识的人吗?rogue_3_relic_legacy_67>Td <\l"所有敌方单位的攻击力-17%在集成战略模式中获得教母的信物rogue_3_relic_legacy_66rogue_3_relic_legacy_66骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。rogue_3_relic_legacy_664@| @l"所有敌方单位的攻击力-12%*选择【指挥分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 奇渊面具rogue_3_relic_legacy_65rogue_3_relic_legacy_65x不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。rogue_3_relic_legacy_65A| <\p!所有敌方单位的攻击力-7%在集成战略模式中获得开裂的束缚带rogue_3_relic_legacy_64rogue_3_relic_legacy_64H这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西......救命......rogue_3_relic_legacy_64C $DLd| 护盾值+5在集成战略模式中获得御2rogue_3_relic_legacy_63rogue_3_relic_legacy_63N这是个防御型量产无人机,没道理它只在敌人手里起作用。rogue_3_relic_legacy_634D dD回复7目标生命,每次战斗结束后额外回复1目标生命!通过第一层【初霜湖泽】在集成战略模式中获得立体艺术装置rogue_3_relic_legacy_62rogue_3_relic_legacy_62r莱茵生命有时给人的印象就如同这件艺术品:神秘莫测,层层叠叠,永远探不清虚实。rogue_3_relic_legacy_62E <\p!回复4目标生命,护盾值+2在集成战略模式中获得阿卡胡拉饭碗rogue_3_relic_legacy_61rogue_3_relic_legacy_61E水果是当地人的主食之一,现采现食也是常有的事。rogue_3_relic_legacy_61(G pQ我方在得偿所愿节点和战斗后掉落战利品时,增加一个可选项-在多局游戏中累计获得收藏品150次在集成战略模式中获得四叶草化石rogue_3_relic_legacy_60rogue_3_relic_legacy_60麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变,但它还是幸存下来,将残留的小小希望留给了发现它的人。 rogue_3_relic_legacy_604I$ܜ Xx>希望+2,战斗后掉落招募券时,增加两个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台-γrogue_3_relic_legacy_59_crogue_3_relic_legacy_59_c$保持联络,支援马上抵达。rogue_3_relic_legacy_59_cJ$( Xx>希望+1,战斗后掉落招募券时,增加两个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台-βrogue_3_relic_legacy_59_brogue_3_relic_legacy_59_b$保持联络,支援马上抵达。rogue_3_relic_legacy_59_bK$t Xx>希望+1,战斗后掉落招募券时,增加一个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台-αrogue_3_relic_legacy_59_arogue_3_relic_legacy_59_a$保持联络,支援马上抵达。rogue_3_relic_legacy_59_aM  Ll3战斗后掉落招募券时,增加一个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台rogue_3_relic_legacy_59rogue_3_relic_legacy_59$保持联络,支援马上抵达。rogue_3_relic_legacy_59HN  Ddt(商店中购买道具所需源石锭-50%在集成战略模式中获得锈蚀的铁锤rogue_3_relic_legacy_58rogue_3_relic_legacy_58K“变革是必须的,而我们应当让暴风雨来得更快一点。”rogue_3_relic_legacy_58O @t#招募所有干员的希望消耗-20在多局游戏中累计招募总共100名干员在集成战略模式中获得一份演讲稿rogue_3_relic_legacy_57rogue_3_relic_legacy_57{她有点紧张,有点担心,却一直都很坚定。话筒打开时,她两只长长的耳朵稍稍晃动了一下。rogue_3_relic_legacy_574QD, |c希望+2,招募6星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的6星干员在集成战略模式中获得人事部密信-γrogue_3_relic_legacy_56_crogue_3_relic_legacy_56_c-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_3_relic_legacy_56_cRD |c希望+1,招募6星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的6星干员在集成战略模式中获得人事部密信-βrogue_3_relic_legacy_56_brogue_3_relic_legacy_56_b-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_3_relic_legacy_56_b T Hh|,希望+1,招募6星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得人事部密信-αrogue_3_relic_legacy_56_arogue_3_relic_legacy_56_a-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_3_relic_legacy_56_aDU <\l!招募6星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得人事部密信rogue_3_relic_legacy_56rogue_3_relic_legacy_56-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_3_relic_legacy_56dV\\ |c希望+2,招募5星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的5星干员在集成战略模式中获得全局作战文件-γrogue_3_relic_legacy_55_crogue_3_relic_legacy_55_cB陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_3_relic_legacy_55_cW\ |c希望+1,招募5星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的5星干员在集成战略模式中获得全局作战文件-βrogue_3_relic_legacy_55_brogue_3_relic_legacy_55_bB陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_3_relic_legacy_55_blY(d Hh,希望+1,招募5星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得全局作战文件-αrogue_3_relic_legacy_55_arogue_3_relic_legacy_55_aB陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_3_relic_legacy_55_aZd <\p!招募5星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得全局作战文件rogue_3_relic_legacy_55rogue_3_relic_legacy_55B陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_3_relic_legacy_55[ |c希望+2,招募4星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的4星干员在集成战略模式中获得地区行动方案-γrogue_3_relic_legacy_54_crogue_3_relic_legacy_54_c罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_3_relic_legacy_54_c] |c希望+1,招募4星干员的希望消耗-2,每次招募有概率出现随机直升的4星干员在集成战略模式中获得地区行动方案-βrogue_3_relic_legacy_54_brogue_3_relic_legacy_54_b罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_3_relic_legacy_54_b_l| Hh,希望+1,招募4星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得地区行动方案-αrogue_3_relic_legacy_54_arogue_3_relic_legacy_54_a罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_3_relic_legacy_54_aaX <\p!招募4星干员的希望消耗-2在集成战略模式中获得地区行动方案rogue_3_relic_legacy_54rogue_3_relic_legacy_54罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_3_relic_legacy_54bX< Tt9立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 锈刃-典训rogue_3_relic_legacy_53rogue_3_relic_legacy_53r在与特种干员们进行实战练习的时候,请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。rogue_3_relic_legacy_53dT Tt9立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 医者-典训rogue_3_relic_legacy_52rogue_3_relic_legacy_52l直到所有人都是医生,都能根治名为生活的病灶,直到那一刻我们才不需要医生。rogue_3_relic_legacy_52e0 Tt9立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 支柱-典训rogue_3_relic_legacy_51rogue_3_relic_legacy_51-他们行动的时候总是五花八门的。rogue_3_relic_legacy_51fHh Tt9立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 断杖-典训rogue_3_relic_legacy_50rogue_3_relic_legacy_50c“看过某些术师干员的‘表演’后,我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。”rogue_3_relic_legacy_50,h4Ի Tt9立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 残弩-典训rogue_3_relic_legacy_49rogue_3_relic_legacy_49N“要么,你们控制点火力。要么,你们搞对目标,好吗?”rogue_3_relic_legacy_49i(, Tt9立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 铁卫-典训rogue_3_relic_legacy_48rogue_3_relic_legacy_48B划痕是荣耀,但那些碎如齑粉的战士,谁来铭记?rogue_3_relic_legacy_48j\x Tt9立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 折戟-典训rogue_3_relic_legacy_47rogue_3_relic_legacy_47u有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑,是因为只有用剑的必要。rogue_3_relic_legacy_47Pl Tt9立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 钝爪-典训rogue_3_relic_legacy_46rogue_3_relic_legacy_466一套强有力的装备,一颗勇往直前的心。rogue_3_relic_legacy_46m L|-立即进阶三个干员(不消耗希望)/在多局游戏中累计进阶总共35名干员在集成战略模式中获得 古旧铸物rogue_3_relic_legacy_45rogue_3_relic_legacy_45l“天有洪炉,地生五金”......虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。rogue_3_relic_legacy_454o( \|B护盾值+2,并进阶两个干员(不消耗且获得1希望)在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券-γrogue_3_relic_legacy_44_crogue_3_relic_legacy_44_c$你已经获得了女士的准许!rogue_3_relic_legacy_44_cp(, \|B护盾值+1,并进阶两个干员(不消耗且获得1希望)在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券-βrogue_3_relic_legacy_44_brogue_3_relic_legacy_44_b$你已经获得了女士的准许!rogue_3_relic_legacy_44_bq | Tt8护盾值+1,并进阶两个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券-αrogue_3_relic_legacy_44_arogue_3_relic_legacy_44_a$你已经获得了女士的准许!rogue_3_relic_legacy_44_as Hh-立即进阶两个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券rogue_3_relic_legacy_44rogue_3_relic_legacy_44$你已经获得了女士的准许!rogue_3_relic_legacy_44Ht hN立即获得源石锭+4,并进阶一个干员(不消耗且获得1希望)在集成战略模式中获得游戏室管理员权限卡-γrogue_3_relic_legacy_43_crogue_3_relic_legacy_43_c持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。 rogue_3_relic_legacy_43_cv hN立即获得源石锭+2,并进阶一个干员(不消耗且获得1希望)在集成战略模式中获得游戏室管理员权限卡-βrogue_3_relic_legacy_43_brogue_3_relic_legacy_43_b持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。 rogue_3_relic_legacy_43_bwp `D立即获得源石锭+2,并进阶一个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得游戏室管理员权限卡-αrogue_3_relic_legacy_43_arogue_3_relic_legacy_43_a持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。 rogue_3_relic_legacy_43_ayl( Hh-立即进阶一个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得游戏室管理员权限卡rogue_3_relic_legacy_43rogue_3_relic_legacy_43持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。 rogue_3_relic_legacy_43{x 8h立即获得源石锭+25/剩余不小于20源石锭时完成游戏结局在集成战略模式中获得 无瑕宝玉rogue_3_relic_legacy_42rogue_3_relic_legacy_42即便城池三度因其而毁,它也依然光洁无瑕,无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬,只有争斗的硝烟永伴。rogue_3_relic_legacy_42|t `D立即获得源石锭+20,每当坍缩值增长时获得源石锭+1在集成战略模式中获得演员的首饰盒-γrogue_3_relic_legacy_41_crogue_3_relic_legacy_41_cu装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_3_relic_legacy_41_c~t `D立即获得源石锭+19,每当坍缩值增长时获得源石锭+1在集成战略模式中获得演员的首饰盒-βrogue_3_relic_legacy_41_brogue_3_relic_legacy_41_bu装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_3_relic_legacy_41_b$t `D立即获得源石锭+18,每当坍缩值增长时获得源石锭+1在集成战略模式中获得演员的首饰盒-αrogue_3_relic_legacy_41_arogue_3_relic_legacy_41_au装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_3_relic_legacy_41_a@h 4Th立即获得源石锭+18在集成战略模式中获得演员的首饰盒rogue_3_relic_legacy_41rogue_3_relic_legacy_41u装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_3_relic_legacy_41$0 <\l#立即获得源石锭+12,希望+1在集成战略模式中获得古旧钱币-γrogue_3_relic_legacy_40_crogue_3_relic_legacy_40_c]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_3_relic_legacy_40_c|0t <\l#立即获得源石锭+11,希望+1在集成战略模式中获得古旧钱币-βrogue_3_relic_legacy_40_brogue_3_relic_legacy_40_b]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_3_relic_legacy_40_bԅ0 <\l#立即获得源石锭+10,希望+1在集成战略模式中获得古旧钱币-αrogue_3_relic_legacy_40_arogue_3_relic_legacy_40_a]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_3_relic_legacy_40_a,$ 4Td|立即获得源石锭+10在集成战略模式中获得 古旧钱币rogue_3_relic_legacy_40rogue_3_relic_legacy_40]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_3_relic_legacy_40tD $DTl希望+8在集成战略模式中获得 女妖之吻rogue_3_relic_legacy_39rogue_3_relic_legacy_39外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_3_relic_legacy_39܉L 0P`|希望+7,坍缩值-2在集成战略模式中获得万能钥匙-γrogue_3_relic_legacy_38_crogue_3_relic_legacy_38_c银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_3_relic_legacy_38_cPLH 0P`|希望+7,坍缩值-1在集成战略模式中获得万能钥匙-βrogue_3_relic_legacy_38_brogue_3_relic_legacy_38_b银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_3_relic_legacy_38_bČL 0P`|希望+6,坍缩值-1在集成战略模式中获得万能钥匙-αrogue_3_relic_legacy_38_arogue_3_relic_legacy_38_a银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_3_relic_legacy_38_a8< $DTl希望+6在集成战略模式中获得 万能钥匙rogue_3_relic_legacy_38rogue_3_relic_legacy_38银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_3_relic_legacy_38 8Xh希望+4,回复3目标生命在集成战略模式中获得解约协议-γrogue_3_relic_legacy_37_crogue_3_relic_legacy_37_cB只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_3_relic_legacy_37_cА 8Xh希望+4,回复2目标生命在集成战略模式中获得解约协议-βrogue_3_relic_legacy_37_brogue_3_relic_legacy_37_bB只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_3_relic_legacy_37_b$,($  8Xh希望+4,回复1目标生命在集成战略模式中获得解约协议-αrogue_3_relic_legacy_37_arogue_3_relic_legacy_37_aB只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_3_relic_legacy_37_a\ $DTl希望+4在集成战略模式中获得 解约协议rogue_3_relic_legacy_37rogue_3_relic_legacy_37B只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_3_relic_legacy_37xX Hh.希望+4,所有我方单位的攻击速度+6在集成战略模式中获得古旧乐谱残章-γrogue_3_relic_legacy_36_crogue_3_relic_legacy_36_co一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_3_relic_legacy_36_cX Hh.希望+4,所有我方单位的攻击速度+5在集成战略模式中获得古旧乐谱残章-βrogue_3_relic_legacy_36_brogue_3_relic_legacy_36_bo一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_3_relic_legacy_36_bxX Hh.希望+4,所有我方单位的攻击速度+4在集成战略模式中获得古旧乐谱残章-αrogue_3_relic_legacy_36_arogue_3_relic_legacy_36_ao一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_3_relic_legacy_36_a( $DXp希望+4在集成战略模式中获得古旧乐谱残章rogue_3_relic_legacy_36rogue_3_relic_legacy_36o一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_3_relic_legacy_36D8 <\x"希望+4,立即获得源石锭+5在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-γrogue_3_relic_legacy_35_crogue_3_relic_legacy_35_cT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_3_relic_legacy_35_c8L <\x"希望+4,立即获得源石锭+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-βrogue_3_relic_legacy_35_brogue_3_relic_legacy_35_bT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_3_relic_legacy_35_b8 <\x"希望+4,立即获得源石锭+3在集成战略模式中获得被撬开的道具箱-αrogue_3_relic_legacy_35_arogue_3_relic_legacy_35_aT剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_3_relic_legacy_35_ad $D\t希望+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱rogue_3_relic_legacy_35rogue_3_relic_legacy_35T剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_3_relic_legacy_35 D 0P`x目标生命上限+6在集成战略模式中获得长生者之证rogue_3_relic_legacy_34rogue_3_relic_legacy_34I一段树枝,枯荣一体; 从枯萎处生长,从繁盛处枯萎。rogue_3_relic_legacy_34̠t 0P`x目标生命上限+4在集成战略模式中获得血魔的寝床rogue_3_relic_legacy_33rogue_3_relic_legacy_33T一副奢华的棺木,和古堡十分般配,华法琳说这就是刻板印象。rogue_3_relic_legacy_33  0P`x目标生命上限+3在集成战略模式中获得石像鬼塑像rogue_3_relic_legacy_32rogue_3_relic_legacy_32K一个手掌大小的雕像,听说是石像鬼们表示友好的造物。rogue_3_relic_legacy_328, Ddt*目标生命上限+2,回复2目标生命在集成战略模式中获得特殊抑制器rogue_3_relic_legacy_31rogue_3_relic_legacy_31T罗德岛改良款抑制器,能够有效遏制感染造成的源石技艺失控。rogue_3_relic_legacy_31L0 8Xd|目标生命上限+1,希望+1在集成战略模式中获得 热水壶rogue_3_relic_legacy_30rogue_3_relic_legacy_30罗德岛办公室里的同款热水壶,有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃,这种生活习惯不是很健康......rogue_3_relic_legacy_30\` (Xx 护盾值+6-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得《旧高卢地名源流考》rogue_3_relic_legacy_29rogue_3_relic_legacy_29]薄绿从博士办公室里翻出来的古地名历史书,里面记载有克莱布拉松。rogue_3_relic_legacy_29xL (Xx 护盾值+4,在多局游戏中累计损失50目标生命在集成战略模式中获得《杜林地上环游记》rogue_3_relic_legacy_28rogue_3_relic_legacy_28Q从这本游记中,我们可以一窥地底人对于地表人的奇异见解。rogue_3_relic_legacy_28P T|6希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1'在多局游戏中累计获得150希望在集成战略模式中获得赤金的远征rogue_3_relic_legacy_27rogue_3_relic_legacy_27君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话rogue_3_relic_legacy_27Ī<, <d希望+4,可携带干员+1&在多局游戏中累计获得50希望在集成战略模式中获得 玻璃小鸟rogue_3_relic_legacy_26rogue_3_relic_legacy_26B“在我的乐园里,这只小鸟会永远地歌唱下去。”rogue_3_relic_legacy_26$ 8Xh希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得古怪的长笛rogue_3_relic_legacy_25rogue_3_relic_legacy_253外形古怪的长笛,有人日夜将其吹响。rogue_3_relic_legacy_25Dd <x希望+6,可携带干员+2;拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局在集成战略模式中获得源石鸢尾花rogue_3_relic_legacy_24rogue_3_relic_legacy_24T极尽奢华的花朵,剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。rogue_3_relic_legacy_24̮t pT希望+6,可同时部署人数+1,险路恶敌战斗可同时部署人数额外+1在集成战略模式中获得独奏八音盒-γrogue_3_relic_legacy_23_crogue_3_relic_legacy_23_c老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_3_relic_legacy_23_cȰp <\p"希望+6,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得独奏八音盒-βrogue_3_relic_legacy_23_brogue_3_relic_legacy_23_b老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_3_relic_legacy_23_b8 <\p"希望+5,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得独奏八音盒-αrogue_3_relic_legacy_23_arogue_3_relic_legacy_23_a老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_3_relic_legacy_23_aX <\l"希望+4,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得独奏八音盒rogue_3_relic_legacy_23rogue_3_relic_legacy_23老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_3_relic_legacy_23X |`希望+4,可同时部署人数+1,非战斗节点进行的战斗可同时部署人数额外+2在集成战略模式中获得红色蝴蝶结-γrogue_3_relic_legacy_22_crogue_3_relic_legacy_22_c>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_3_relic_legacy_22_c8 <\p"希望+4,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得红色蝴蝶结-βrogue_3_relic_legacy_22_brogue_3_relic_legacy_22_b>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_3_relic_legacy_22_bиx <\p"希望+3,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得红色蝴蝶结-αrogue_3_relic_legacy_22_arogue_3_relic_legacy_22_a>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_3_relic_legacy_22_a  <\l"希望+2,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得红色蝴蝶结rogue_3_relic_legacy_22rogue_3_relic_legacy_22>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_3_relic_legacy_22@ 8Xh希望+2,可携带干员+1在集成战略模式中获得 蓝色丝巾rogue_3_relic_legacy_21rogue_3_relic_legacy_213女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。rogue_3_relic_legacy_21` X9可携带干员+1,可同时部署人数+1,护盾值+10在多局游戏中累计招募总共120名干员在集成战略模式中获得特级馥郁咖啡豆rogue_3_relic_legacy_20rogue_3_relic_legacy_20咖啡农们喂某类体带异香的珍稀羽兽吃下咖啡豆,再从其排泄物中提取加工,经过胃酸发酵过程产生的异香,让咖啡豆的价格翻了三倍。rogue_3_relic_legacy_20d  p可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+8%,场上每有一个我方单位生命值额外+0.5%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-γrogue_3_relic_legacy_19_crogue_3_relic_legacy_19_c在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_3_relic_legacy_19_cT Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+8%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-βrogue_3_relic_legacy_19_brogue_3_relic_legacy_19_b在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_3_relic_legacy_19_b  Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+7%在集成战略模式中获得教堂救济餐券-αrogue_3_relic_legacy_19_arogue_3_relic_legacy_19_a在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_3_relic_legacy_19_al Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+6%在集成战略模式中获得教堂救济餐券rogue_3_relic_legacy_19rogue_3_relic_legacy_19在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_3_relic_legacy_19l p可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+8%,场上每有一个我方单位防御力额外+0.5%在集成战略模式中获得林间夜话-γrogue_3_relic_legacy_18_crogue_3_relic_legacy_18_c疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_3_relic_legacy_18_ch Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+8%在集成战略模式中获得林间夜话-βrogue_3_relic_legacy_18_brogue_3_relic_legacy_18_b疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_3_relic_legacy_18_b, Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+7%在集成战略模式中获得林间夜话-αrogue_3_relic_legacy_18_arogue_3_relic_legacy_18_a疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_3_relic_legacy_18_a Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+6%在集成战略模式中获得 林间夜话rogue_3_relic_legacy_18rogue_3_relic_legacy_18疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_3_relic_legacy_18P p可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+6%,场上每有一个我方单位生命值额外+0.5%在集成战略模式中获得神音海螺-γrogue_3_relic_legacy_17_crogue_3_relic_legacy_17_cx吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_3_relic_legacy_17_cph" Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+6%在集成战略模式中获得神音海螺-βrogue_3_relic_legacy_17_brogue_3_relic_legacy_17_bx吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_3_relic_legacy_17_bh# Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+5%在集成战略模式中获得神音海螺-αrogue_3_relic_legacy_17_arogue_3_relic_legacy_17_ax吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_3_relic_legacy_17_a`8% Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+4%在集成战略模式中获得 神音海螺rogue_3_relic_legacy_17rogue_3_relic_legacy_17x吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_3_relic_legacy_17& p可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+6%,场上每有一个我方单位防御力额外+0.5%在集成战略模式中获得 地形图-γrogue_3_relic_legacy_16_crogue_3_relic_legacy_16_c{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_3_relic_legacy_16_ch( Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+6%在集成战略模式中获得 地形图-βrogue_3_relic_legacy_16_brogue_3_relic_legacy_16_b{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_3_relic_legacy_16_blh* Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+5%在集成战略模式中获得 地形图-αrogue_3_relic_legacy_16_arogue_3_relic_legacy_16_a{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_3_relic_legacy_16_a\+ Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+4%在集成战略模式中获得 地形图rogue_3_relic_legacy_16rogue_3_relic_legacy_16{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_3_relic_legacy_16|. lM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%5在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数在集成战略模式中获得皮特水果什锦rogue_3_relic_legacy_15rogue_3_relic_legacy_15皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_3_relic_legacy_15p/ Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+2%在集成战略模式中获得 尖叫樱桃rogue_3_relic_legacy_14rogue_3_relic_legacy_14约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_3_relic_legacy_14,2 T7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+2/在多局游戏中累计招募总共70名干员在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖rogue_3_relic_legacy_13rogue_3_relic_legacy_13u多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_3_relic_legacy_13D2 Pp5可携带干员+1,所有我方单位的攻击力+1%在集成战略模式中获得 橙味风暴rogue_3_relic_legacy_12rogue_3_relic_legacy_12c约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。rogue_3_relic_legacy_12PP3 Pp7可携带干员+1,所有我方单位的攻击速度+1在集成战略模式中获得 凉拌海草rogue_3_relic_legacy_11rogue_3_relic_legacy_11l曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。rogue_3_relic_legacy_11,7 \<可携带干员+1,所有我方单位每秒回复3点生命F在一次【北地巫师竞技】事件中,连续参与不小于5次在集成战略模式中获得精选兽肉罐头rogue_3_relic_legacy_10rogue_3_relic_legacy_10]对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。rogue_3_relic_legacy_10P,7 x_战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6在集成战略模式中获得破坏协议-压制rogue_3_relic_legacy_9rogue_3_relic_legacy_9B不要在乎打得准不准,只要打得多,就是打得准!rogue_3_relic_legacy_948 x]战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得破坏协议-消除rogue_3_relic_legacy_8rogue_3_relic_legacy_8$外部的毁灭与内部的瓦解。rogue_3_relic_legacy_8P\9 x_战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6在集成战略模式中获得远程协议-克敌rogue_3_relic_legacy_7rogue_3_relic_legacy_7N距离太远分不清敌我?那就先射一轮,没躲开的就是敌人。rogue_3_relic_legacy_7Lx; x]战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得远程协议-遥击rogue_3_relic_legacy_6rogue_3_relic_legacy_6<能保持距离解决的问题,为什么要凑脸上去?rogue_3_relic_legacy_6@h< x^战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+10%在集成战略模式中获得堡垒协议-固守rogue_3_relic_legacy_5rogue_3_relic_legacy_5Z用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是矛断了,相信我。rogue_3_relic_legacy_5(t> x]战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得堡垒协议-方阵rogue_3_relic_legacy_4rogue_3_relic_legacy_4如同巨舰碾过碎石。rogue_3_relic_legacy_4H? x^战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+10%在集成战略模式中获得突击协议-散兵rogue_3_relic_legacy_3rogue_3_relic_legacy_39精巧的格挡技术才是保护自己身体的真髓。rogue_3_relic_legacy_3h,A x]战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得突击协议-利刃rogue_3_relic_legacy_2rogue_3_relic_legacy_2Z用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是盾碎了,相信我。rogue_3_relic_legacy_2xD | $\所有干员攻击【感染生物】时攻击力提升至150%并使其失去特殊能力3秒F找到并消灭一个“冰爆源石虫”或“冰爆源石虫·α”在集成战略模式中获得浓缩抑制剂rogue_3_relic_legacy_1rogue_3_relic_legacy_1罗德岛用于抑制急性矿石病的医疗试剂,但在浓缩提炼后,反而会对感染部位造成不可逆转的伤害。rogue_3_relic_legacy_1@ hN初始勘察设备抗干扰指数为0,每进入新的一层抗干扰指数+2'文化比较中解锁【工具理性】在集成战略模式中获得科学主义分队rogue_3_band_13rogue_3_band_13rogue_3_band_13@l `F初始携带3个随机密文板,远见预知时总会预知密文板'文化比较中解锁【交往范式】在集成战略模式中获得生活至上分队rogue_3_band_12rogue_3_band_12rogue_3_band_12d pW目标生命上限+2,非完美作战使坍缩值额外+1,完美作战后坍缩值-2'文化比较中解锁【阈限认知】在集成战略模式中获得永恒狩猎分队rogue_3_band_11rogue_3_band_11rogue_3_band_11$ķ x_初始招募时额外获得1张随机精锐招募券,5星干员随机直升概率大幅提升/拥有不小于15名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得高规格分队rogue_3_band_10rogue_3_band_10rogue_3_band_10 Hx/初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望.在多局游戏中累计获得1000指挥经验在集成战略模式中获得 特训分队rogue_3_band_9rogue_3_band_9rogue_3_band_9P u招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局在集成战略模式中获得破坏战术分队rogue_3_band_8rogue_3_band_8rogue_3_band_8TP u招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局在集成战略模式中获得远程战术分队rogue_3_band_7rogue_3_band_7rogue_3_band_7P u招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得堡垒战术分队rogue_3_band_6rogue_3_band_6rogue_3_band_6,PX u招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局在集成战略模式中获得突击战术分队rogue_3_band_5rogue_3_band_5rogue_3_band_5Ŀ dH目标生命变为1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%2剩余10点以上目标生命时完成游戏结局在集成战略模式中获得 矛头分队rogue_3_band_4rogue_3_band_4rogue_3_band_4 <h#初始源石锭+20,初始希望+2*在多局游戏中累计获得200源石锭在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_3_band_3rogue_3_band_3rogue_3_band_3 Dh+可携带干员+2,可同时部署人数+2!通过第三层【昧明冻土】在集成战略模式中获得 集群分队rogue_3_band_2rogue_3_band_2rogue_3_band_2Ώ \|E目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_3_band_1rogue_3_band_1rogue_3_band_1bl(Hd 机制物品在集成战略模式中获得内容更新难度变更rogue_3_feature_enroll2_d12rogue_3_feature_enroll2_d12 机制物品rogue_3_feature_enroll2_d12^m(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容8原始事件rogue_3_feature_ev_month_8rogue_3_feature_ev_month_8 机制物品rogue_3_feature_ev_month_8^n(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容7原始事件rogue_3_feature_ev_month_7rogue_3_feature_ev_month_7 机制物品rogue_3_feature_ev_month_7^o(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容6原始事件rogue_3_feature_ev_month_6rogue_3_feature_ev_month_6 机制物品rogue_3_feature_ev_month_6^p(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容5原始事件rogue_3_feature_ev_month_5rogue_3_feature_ev_month_5 机制物品rogue_3_feature_ev_month_5^q(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容4原始事件rogue_3_feature_ev_month_4rogue_3_feature_ev_month_4 机制物品rogue_3_feature_ev_month_4^r(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容3原始事件rogue_3_feature_ev_month_3rogue_3_feature_ev_month_3 机制物品rogue_3_feature_ev_month_3^s(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容2原始事件rogue_3_feature_ev_month_2rogue_3_feature_ev_month_2 机制物品rogue_3_feature_ev_month_2^t(Hh 机制物品在集成战略模式中获得显示月阵容1原始事件rogue_3_feature_ev_month_1rogue_3_feature_ev_month_1 机制物品rogue_3_feature_ev_month_1 ^u(H\x 机制物品在集成战略模式中获得出现额外敌人rogue_3_feature_extra_enemyrogue_3_feature_extra_enemy 机制物品rogue_3_feature_extra_enemy Rv(H\ 机制物品在集成战略模式中获得秘境出现异变 rogue_3_feature_portal_variation rogue_3_feature_portal_variation 机制物品 rogue_3_feature_portal_variation ^w(H\x 机制物品在集成战略模式中获得结局2改变bossrogue_3_feature_ending_2rogue_3_feature_ending_2 机制物品rogue_3_feature_ending_2 Rx(HXt 机制物品在集成战略模式中获得密文板掉落rogue_3_feature_totem_droprogue_3_feature_totem_drop 机制物品rogue_3_feature_totem_drop By(Hl 机制物品在集成战略模式中获得#坍缩等级小于99占卜密文板rogue_3_feature_predict_2rogue_3_feature_predict_2 机制物品rogue_3_feature_predict_2Fz(Hl 机制物品在集成战略模式中获得"坍缩等级小于3占卜密文板rogue_3_feature_predict_1rogue_3_feature_predict_1 机制物品rogue_3_feature_predict_1J{(Hh 机制物品在集成战略模式中获得非完美作战增长2坍缩值rogue_3_feature_chaos_3rogue_3_feature_chaos_3 机制物品rogue_3_feature_chaos_3>|(Hh 机制物品在集成战略模式中获得非完美作战增长1坍缩值rogue_3_feature_chaos_2rogue_3_feature_chaos_2 机制物品rogue_3_feature_chaos_22}(H`x 机制物品在集成战略模式中获得层间增长3坍缩值rogue_3_feature_chaos_1rogue_3_feature_chaos_1 机制物品rogue_3_feature_chaos_1t~(H\p 木裂前兆在集成战略模式中获得变为木裂前兆node_effect_bossnode_effect_boss 木裂前兆node_effect_bossP~,LXl获得4源石锭在集成战略模式中获得 给4块钱node_effect_G_E7_anode_effect_G_E7_a获得4源石锭node_effect_G_E7_a,,LXl回复2目标生命在集成战略模式中获得 给2生命node_effect_R_E7_anode_effect_R_E7_a回复2目标生命node_effect_R_E7_a8Xp提升抗干扰指数至上限在集成战略模式中获得加满抗干扰指数node_effect_B_E6_bnode_effect_B_E6_b提升抗干扰指数至上限node_effect_B_E6_b0Pdx获得1抗干扰指数在集成战略模式中获得加1抗干扰指数node_effect_B_E6_anode_effect_B_E6_a获得1抗干扰指数node_effect_B_E6_a(HTh| 获得2希望在集成战略模式中获得 给2希望node_effect_B_E5_anode_effect_B_E5_a 获得2希望node_effect_B_E5_arPp7获得1源石锭、希望、护盾值、抗干扰指数在集成战略模式中获得给更多零碎物件node_effect_B_E4_bnode_effect_B_E4_b7获得1源石锭、希望、护盾值、抗干扰指数node_effect_B_E4_b@`p%获得1源石锭、希望、护盾值在集成战略模式中获得给零碎物件node_effect_B_E4_anode_effect_B_E4_a%获得1源石锭、希望、护盾值node_effect_B_E4_a,LXl回复2目标生命在集成战略模式中获得 给2生命node_effect_B_E3_anode_effect_B_E3_a回复2目标生命node_effect_B_E3_a@`t$每点护盾值我方单位生命+5%在集成战略模式中获得护盾加生命值node_effect_B_E2_cnode_effect_B_E2_c$每点护盾值我方单位生命+5%node_effect_B_E2_c,LXl获得3护盾值在集成战略模式中获得 加3护盾node_effect_B_E2_bnode_effect_B_E2_b获得3护盾值node_effect_B_E2_bn,LXl获得2护盾值在集成战略模式中获得 加2护盾node_effect_B_E2_anode_effect_B_E2_a获得2护盾值node_effect_B_E2_aJ,LXl降低2坍缩值在集成战略模式中获得 坍缩值-2node_effect_B_E1_bnode_effect_B_E1_b降低2坍缩值node_effect_B_E1_b|&0P`t对此处全面勘察在集成战略模式中获得 全面勘察node_effect_B_E1_anode_effect_B_E1_a对此处全面勘察node_effect_B_E1_adPp4获得的源石锭、目标生命、希望变为2倍在集成战略模式中获得源石锭生命希望变为2倍node_effect_G_E5_bnode_effect_G_E5_b4获得的源石锭、目标生命、希望变为2倍node_effect_G_E5_b F8Xl获得的源石锭变为2倍在集成战略模式中获得源石锭变为2倍node_effect_G_E5_anode_effect_G_E5_a获得的源石锭变为2倍node_effect_G_E5_a!B,LXl降低2坍缩值在集成战略模式中获得 坍缩值-2node_effect_G_E4_anode_effect_G_E4_a降低2坍缩值node_effect_G_E4_at"8Xl出现4、5或6星临时招募在集成战略模式中获得456星临时招募node_effect_G_E3_bnode_effect_G_E3_b出现4、5或6星临时招募node_effect_G_E3_bp#4Th|出现4或5星临时招募在集成战略模式中获得45星临时招募node_effect_G_E3_anode_effect_G_E3_a出现4或5星临时招募node_effect_G_E3_ad$,LTh|商品售价-50%在集成战略模式中获得打折node_effect_G_E2_anode_effect_G_E2_a商品售价-50%node_effect_G_E2_a<%(HTh| 获得2希望在集成战略模式中获得 给2希望node_effect_G_E1_bnode_effect_G_E1_b 获得2希望node_effect_G_E1_b&,LXl获得8源石锭在集成战略模式中获得 给8块钱node_effect_G_E1_anode_effect_G_E1_a获得8源石锭node_effect_G_E1_a&8Xl获得1个战斗类收藏品在集成战略模式中获得给1战斗藏品node_effect_R_E6_bnode_effect_R_E6_b获得1个战斗类收藏品node_effect_R_E6_b',LXl回复1目标生命在集成战略模式中获得 给1生命node_effect_R_E6_anode_effect_R_E6_a回复1目标生命node_effect_R_E6_a(n(HTh| 获得4希望在集成战略模式中获得 给4希望node_effect_R_E5_bnode_effect_R_E5_b 获得4希望node_effect_R_E5_b)B(HTh| 获得2希望在集成战略模式中获得 给2希望node_effect_R_E5_anode_effect_R_E5_a 获得2希望node_effect_R_E5_al*8Xl一名精英干员临时加入在集成战略模式中获得加入精英干员node_effect_R_E4_bnode_effect_R_E4_b一名精英干员临时加入node_effect_R_E4_bh+4Tdx我方再部署时间-30%在集成战略模式中获得减30%再部署node_effect_R_E4_anode_effect_R_E4_a我方再部署时间-30%node_effect_R_E4_aX,,LXl回复4目标生命在集成战略模式中获得 给4生命node_effect_R_E3_anode_effect_R_E3_a回复4目标生命node_effect_R_E3_a4-ޘ4Tp场上出现我方盾卫在集成战略模式中获得场上出现我方盾卫node_effect_R_E2_bnode_effect_R_E2_b场上出现我方盾卫node_effect_R_E2_b0.ڙ0Ph|我方最大生命+50%在集成战略模式中获得提升50%最大生命node_effect_R_E2_anode_effect_R_E2_a我方最大生命+50%node_effect_R_E2_a /ʚ<\t!场上出现斗志昂扬无人机在集成战略模式中获得场上出现无人机node_effect_R_E1_bnode_effect_R_E1_b!场上出现斗志昂扬无人机node_effect_R_E1_b(0қ0P`t我方攻击速度+50在集成战略模式中获得提升50攻速node_effect_R_E1_anode_effect_R_E1_a我方攻击速度+50node_effect_R_E1_a1$@Pd0变为木裂前兆,只能和“伤痕”组合完成游戏结局在集成战略模式中获得空无rogue_3_totem_boss2_brogue_3_totem_boss2_b3所为所作消散人世,所思所忧归向虚空rogue_3_totem_boss2_bX20A\p=选择1处右侧邻近的节点,只能和“空无”组合完成游戏结局在集成战略模式中获得伤痕rogue_3_totem_boss2_arogue_3_totem_boss2_a3灾祸磨难降生大地,行路之人灵魂浑浊rogue_3_totem_boss2_a3t0PXl变为安全的角落在集成战略模式中获得歇息rogue_3_totem_B_E7rogue_3_totem_B_E7*合眼匍匐入梦乡,暂离此间事。rogue_3_totem_B_E74uDdl+每选择一处节点立即获得4源石锭在集成战略模式中获得满足rogue_3_totem_G_E7rogue_3_totem_G_E7*食粮满篮水满罐,今生复何求。rogue_3_totem_G_E75vHhp.每选择一处节点立即回复2目标生命在集成战略模式中获得呼救rogue_3_totem_R_E7rogue_3_totem_R_E7*凄厉号声震天响,孤木成众林。rogue_3_totem_R_E76wLlt1随机指定2处任意节点,必然触发协语在集成战略模式中获得离去rogue_3_totem_A_L2rogue_3_totem_A_L2*声闻形貌终已远,变数未可知。rogue_3_totem_A_L27xDdl+选择1处任意节点,必然触发协语在集成战略模式中获得到来rogue_3_totem_A_L1rogue_3_totem_A_L1*跨越山川终已至,定数无可避。rogue_3_totem_A_L19@d`@经过后获得1抗干扰指数,有隐藏的力量尚未发挥/在多局游戏中累计获得50抗干扰指数在集成战略模式中获得迁徙rogue_3_totem_B_E6rogue_3_totem_B_E6'拂雪穿林离族树,眷恋更难行rogue_3_totem_B_E6h:`{,LTh|变为先行一步在集成战略模式中获得繁衍rogue_3_totem_B_E5rogue_3_totem_B_E5'草木兽羽有枯荣,祈愿久延存rogue_3_totem_B_E5`;X|Ppx4经过此处后获得1源石锭、希望、护盾值在集成战略模式中获得掠夺rogue_3_totem_B_E4rogue_3_totem_B_E4'巧取豪夺行不义,偿还有定时rogue_3_totem_B_E4|<t},LTh|变为紧急作战在集成战略模式中获得捕猎rogue_3_totem_B_E3rogue_3_totem_B_E3'尖牙利爪伺时机,危途知胆识rogue_3_totem_B_E3t=l~8X`t经过此处后获得2护盾值在集成战略模式中获得筑巢rogue_3_totem_B_E2rogue_3_totem_B_E2'拣木拾枝寻荫庇,檐下无寒风rogue_3_totem_B_E2x>p\|C接近时对其全面勘察,组合时降低的坍缩值变为2点在集成战略模式中获得巡视rogue_3_totem_B_E1rogue_3_totem_B_E1'昼登树梢暮瞭望,执火守族士rogue_3_totem_B_E1?<P1选择1处节点和它前后相连的所有节点:在多局游戏中累计击败领袖【陷落雪祀】6次在集成战略模式中获得人类rogue_3_totem_B_L6rogue_3_totem_B_L6'一日发蒙生灵智,代代相连结rogue_3_totem_B_L6@Tt|8选择1处任意节点,再随机指定2处任意节点在集成战略模式中获得兽类rogue_3_totem_B_L5rogue_3_totem_B_L5'啃啮土石摘雾凇,动静随心意rogue_3_totem_B_L5B<\dx"选择所有右侧1列内的节点在集成战略模式中获得灌木rogue_3_totem_B_L4rogue_3_totem_B_L4'行于低处如伏兽,听闻号角声rogue_3_totem_B_L4$CDdl(随机指定2处有纵向通路的节点在集成战略模式中获得砂石rogue_3_totem_B_L3rogue_3_totem_B_L3'不见生机不见移,终古长静寂rogue_3_totem_B_L34D,<\dx"选择1处有纵向通路的节点在集成战略模式中获得乔木rogue_3_totem_B_L2rogue_3_totem_B_L2'行于高处如星辰,俯瞰霜雪色rogue_3_totem_B_L2选择1处非战斗节点,再随机指定2处非战斗节点在集成战略模式中获得拱门rogue_3_totem_G_L4rogue_3_totem_G_L4'角兽踪迹银铃音,恍惚至彼端rogue_3_totem_G_L4P8X`t选择1处右侧邻近的节点在集成战略模式中获得眼睛rogue_3_totem_G_L3rogue_3_totem_G_L3'所见所知所觅求,幽暗昏黑中rogue_3_totem_G_L3Q 4T\p选择1处非战斗节点在集成战略模式中获得水面rogue_3_totem_G_L2rogue_3_totem_G_L2'雪泥洗濯发与肤,明镜无风波rogue_3_totem_G_L2R 0PXl选择1处不期而遇在集成战略模式中获得树冠rogue_3_totem_G_L1rogue_3_totem_G_L1'枝节蔓生叶繁茂,百兽长栖息rogue_3_totem_G_L1S<l`C经过此处后回复1目标生命,有隐藏的力量尚未发挥*在多局游戏中累计胜利100场战斗在集成战略模式中获得告解rogue_3_totem_R_E6rogue_3_totem_R_E6'独见古木诉悔恨,恳请相宽恕rogue_3_totem_R_E6lTd8X`t经过此处后获得2希望在集成战略模式中获得慰藉rogue_3_totem_R_E5rogue_3_totem_R_E5'击鼓燃叶唤先灵,低语解哀戚rogue_3_totem_R_E5pUhDdl+我方在此处战斗时再部署时间-30%在集成战略模式中获得辩论rogue_3_totem_R_E4rogue_3_totem_R_E4'你方唱罢我登场,思维见真知rogue_3_totem_R_E4Vx<\dx"经过此处后回复4目标生命在集成战略模式中获得朗诵rogue_3_totem_R_E3rogue_3_totem_R_E3'循诵古训祝亲族,言语定心神rogue_3_totem_R_E3WDdl(我方在此处战斗时最大生命+50%在集成战略模式中获得沉默rogue_3_totem_R_E2rogue_3_totem_R_E2'指木问路无回音,山岩自伫立rogue_3_totem_R_E2X@`h|'我方在此处战斗时攻击速度+50在集成战略模式中获得歌唱rogue_3_totem_R_E1rogue_3_totem_R_E1'弹弦高唱声回环,千羽驻林间rogue_3_totem_R_E1Y(L 4($0 ,  8|选择所有战斗节点C在多局游戏中累计击败领袖【“邪魔的利刃”】6次在集成战略模式中获得英雄rogue_3_totem_R_L6rogue_3_totem_R_L6'荆棘丛生枯骸骨,死亡亦归途rogue_3_totem_R_L6[ `G随机指定3处战斗节点,在深埋迷境中改为3处任意节点在集成战略模式中获得雪祀rogue_3_totem_R_L5rogue_3_totem_R_L5'卜问天地通万灵,寻求我去路rogue_3_totem_R_L5<\4Tt|8选择1处战斗节点,再随机指定2处战斗节点在集成战略模式中获得萨满rogue_3_totem_R_L4rogue_3_totem_R_L4'启开慧眼识密语,鸣呼驱鬼祟rogue_3_totem_R_L4\]TTt|8选择1处战斗节点,再随机指定1处战斗节点在集成战略模式中获得战士rogue_3_totem_R_L3rogue_3_totem_R_L3'坚石高墙起群山,角盔覆冰寒rogue_3_totem_R_L3|^t0PXl选择1处战斗节点在集成战略模式中获得猎手rogue_3_totem_R_L2rogue_3_totem_R_L2'引弓捕影风声切,逐猎无终日rogue_3_totem_R_L2x_p@`h|'选择所有右侧邻近的战斗节点在集成战略模式中获得黜人rogue_3_totem_R_L1rogue_3_totem_R_L1'万钧罪责无可赦,再无相聚时rogue_3_totem_R_L1`$DTh 坍缩等级在集成战略模式中获得 坍缩等级rogue_3_chaos_levelrogue_3_chaos_levelrogue_3_chaos_levelDa$DTl 坍缩净化在集成战略模式中获得 坍缩净化rogue_3_chaos_purifyrogue_3_chaos_purifyrogue_3_chaos_purifyb @L\ 坍缩值在集成战略模式中获得 坍缩值 rogue_3_chaos rogue_3_chaos rogue_3_chaosb1Xx=对勘察设备进行维护升级,抗干扰指数提升1点在集成战略模式中获得设备维护装置rogue_3_vision_itemrogue_3_vision_item'部分诡意行商节点提供此装置rogue_3_vision_itemc$DTd抗干扰指数在集成战略模式中获得抗干扰指数rogue_3_visionrogue_3_visionrogue_3_visiond<DT护盾在集成战略模式中获得护盾rogue_3_shieldrogue_3_shieldrogue_3_shield@e<DP钥匙在集成战略模式中获得钥匙 rogue_3_key rogue_3_key rogue_3_keyeR$DT` 指挥经验在集成战略模式中获得 指挥经验 rogue_3_exp rogue_3_exp rogue_3_expf(H\t可携带干员数在集成战略模式中获得可携带干员数rogue_3_squad_capacityrogue_3_squad_capacityrogue_3_squad_capacityTg<DX希望在集成战略模式中获得希望rogue_3_populationrogue_3_populationrogue_3_populationh$,LXh 源石锭02d3ae在集成战略模式中获得 源石锭 rogue_3_gold rogue_3_gold rogue_3_goldh(0P`p 生命上限33a8e2在集成战略模式中获得 生命上限 rogue_3_hpmax rogue_3_hpmax rogue_3_hpmaxiv(0P`l 目标生命33a8e2在集成战略模式中获得 目标生命 rogue_3_hp rogue_3_hp rogue_3_hp Ddt+每次战斗中携带1个便携式补给站在集成战略模式中获得支援补给站rogue_3_active_tool_1rogue_3_active_tool_13紧急提供给外勤干员的便携式补给站。rogue_3_active_tool_1Hh3招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员在集成战略模式中获得后方协调招募券"rogue_3_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_3_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_3_recruit_ticket_quad_rangedX^Hh3招募一个先锋、近卫、重装或特种干员在集成战略模式中获得前线统合招募券!rogue_3_recruit_ticket_quad_melee!rogue_3_recruit_ticket_quad_melee!rogue_3_recruit_ticket_quad_meleex~8Xp!招募一个术师或特种干员在集成战略模式中获得破坏协议招募券rogue_3_recruit_ticket_double_4rogue_3_recruit_ticket_double_4rogue_3_recruit_ticket_double_4|8Xp!招募一个医疗或狙击干员在集成战略模式中获得远程协议招募券rogue_3_recruit_ticket_double_3rogue_3_recruit_ticket_double_3rogue_3_recruit_ticket_double_38Xp!招募一个重装或辅助干员在集成战略模式中获得堡垒协议招募券rogue_3_recruit_ticket_double_2rogue_3_recruit_ticket_double_2rogue_3_recruit_ticket_double_28Xp!招募一个先锋或近卫干员在集成战略模式中获得突击协议招募券rogue_3_recruit_ticket_double_1rogue_3_recruit_ticket_double_1rogue_3_recruit_ticket_double_1Pp:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_3_recruit_ticket_special_vip"rogue_3_recruit_ticket_special_vip"rogue_3_recruit_ticket_special_vipPp:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_3_recruit_ticket_medic_vip rogue_3_recruit_ticket_medic_vip rogue_3_recruit_ticket_medic_vip؍Pp:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_3_recruit_ticket_support_vip"rogue_3_recruit_ticket_support_vip"rogue_3_recruit_ticket_support_vipPp:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_3_recruit_ticket_caster_vip!rogue_3_recruit_ticket_caster_vip!rogue_3_recruit_ticket_caster_vip(. Pp:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_3_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_3_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_3_recruit_ticket_sniper_vipPV!Pp:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_3_recruit_ticket_tank_viprogue_3_recruit_ticket_tank_viprogue_3_recruit_ticket_tank_viplr"Pp:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_3_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_3_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_3_recruit_ticket_warrior_vip#Pp:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_3_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_3_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_3_recruit_ticket_pioneer_vip$Pp:招募一个特种干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级特种招募券!rogue_3_recruit_ticket_special_sp!rogue_3_recruit_ticket_special_sp!rogue_3_recruit_ticket_special_sp%Pp:招募一个医疗干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级医疗招募券rogue_3_recruit_ticket_medic_sprogue_3_recruit_ticket_medic_sprogue_3_recruit_ticket_medic_sp'Pp:招募一个辅助干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级辅助招募券!rogue_3_recruit_ticket_support_sp!rogue_3_recruit_ticket_support_sp!rogue_3_recruit_ticket_support_sp(.(Pp:招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级术师招募券 rogue_3_recruit_ticket_caster_sp rogue_3_recruit_ticket_caster_sp rogue_3_recruit_ticket_caster_spPV)Pp:招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级狙击招募券 rogue_3_recruit_ticket_sniper_sp rogue_3_recruit_ticket_sniper_sp rogue_3_recruit_ticket_sniper_spx~*Pp:招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级重装招募券rogue_3_recruit_ticket_tank_sprogue_3_recruit_ticket_tank_sprogue_3_recruit_ticket_tank_sp+Pp:招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级近卫招募券!rogue_3_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_3_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_3_recruit_ticket_warrior_sp,Pp:招募一个先锋干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级先锋招募券!rogue_3_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_3_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_3_recruit_ticket_pioneer_sp-0P`招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_3_recruit_ticket_specialrogue_3_recruit_ticket_specialrogue_3_recruit_ticket_special؞.0P`招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_3_recruit_ticket_medicrogue_3_recruit_ticket_medicrogue_3_recruit_ticket_medic̟/0P`招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_3_recruit_ticket_supportrogue_3_recruit_ticket_supportrogue_3_recruit_ticket_support00P`招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_3_recruit_ticket_casterrogue_3_recruit_ticket_casterrogue_3_recruit_ticket_caster10P`招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_3_recruit_ticket_sniperrogue_3_recruit_ticket_sniperrogue_3_recruit_ticket_sniper20P`|招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_3_recruit_ticket_tankrogue_3_recruit_ticket_tankrogue_3_recruit_ticket_tank30P`招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_3_recruit_ticket_warriorrogue_3_recruit_ticket_warriorrogue_3_recruit_ticket_warrior40P`招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_3_recruit_ticket_pioneerrogue_3_recruit_ticket_pioneerrogue_3_recruit_ticket_pioneer%?=;975310.,(*4(@&L$X"!p,`  4 $\(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_13T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1h(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_12T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1rogue_3_band_12T(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_11T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1`(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_10T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1l(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_09T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1x(@`rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_08recruit_group_random|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(@`rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_07ro3_recruit_group_c1|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1<(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_06T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_05T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1((@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_04T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_14(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_03T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_2rogue_3_band_1((@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_02T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_14(@rogue_3_style_challengerogue_3_challenge_01T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1@(8Trogue_3_style_default month_team_8recruit_group_m8|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(8Trogue_3_style_default month_team_7recruit_group_m7|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(8Trogue_3_style_default month_team_6recruit_group_m6|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(8Trogue_3_style_default month_team_5recruit_group_m5|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1@(8Trogue_3_style_default month_team_4recruit_group_m4|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(8Trogue_3_style_default month_team_3recruit_group_m3|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1(8Trogue_3_style_default month_team_2recruit_group_m2|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1, ($ (8Trogue_3_style_default month_team_1recruit_group_m1|dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_9rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1 $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1 $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1p $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1` $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1P $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1@ $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_10 $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1 $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1, ($  $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1($   $rogue_3_style_defaultT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1 $ |dL4rogue_3_band_13rogue_3_band_12rogue_3_band_11rogue_3_band_10rogue_3_band_9rogue_3_band_8rogue_3_band_7rogue_3_band_6rogue_3_band_5rogue_3_band_4rogue_3_band_3rogue_3_band_2rogue_3_band_1 p  P 0C  0<HP$8H 主题场景 grand_11_2grand_11始发银凇之下,命运的种子早已深埋。 沉默的圆环已除去冰霜,等待重新望向遥远的彼岸。 总有未知,总有可能性,总有一颗星辰的回响。 人类的求索永无止境。2024/2/1 4:00:00 bp_level_155可获取主题场景tE  0<HX  主题头像 grand_10_2grand_10 “终古”渺小的探索者倾尽全力, 推开了通向未来的门。 从白银到黄金, 今日的人类与万古的神话立于同一战场。2024/1/1 4:00:00 bp_level_140可获取主题头像`A  $8Dpx寒檀形象时装 grand_9_2fwchar_341_sntlla@summer#15grand_9悠然假日 HD71号令风雪的萨满,在南方的日光下只是个普通人。 或许,比她的南方朋友们更怕热一些。 她接受了友人的劝说,暂时放下自己沉重的思绪。 “过去”注定消逝,而这片大地仍在抽枝发芽。2023/12/1 4:00:00 bp_level_125可获取寒檀形象时装H 0<DT 主题家具 grand_8_2grand_8 “前景”{自地平线升起的铸物。 与深渊相窥探的眼睛。 见证长久命运的遗迹。 人类前往未来的门扉。2023/12/1 4:00:00 bp_level_118可获取主题家具z@ (0H 0模组养成包grand_7模组数据整合箱数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用它吗? 抑或是收入囊中,等待更合适的时机? bp_level_110可获取高级物资整合箱A (0P主题家具包grand_6萨米印象家具收藏包二从一簇火开始, 人们逐渐学会在黑森林的严寒中栖居。 敬畏自然,隐于自然。 悠久的时光里,唯萨米不曾变迁。 bp_level_105可获取主题家具包< ,HPX 界面主题6}M tm_rogue_3grand_5银凇深化认知极具风险, 但你已决定与萨米文明及冰原生态保持接触。 一套陌生的符号,一种独特的交流方式。 一个关于未来的全新可能。 bp_level_95可获取界面主题H $8DltXlx提丰形象时装 grand_4_2~char_2012_typhon@wild#9grand_4北地引路人冰原科考项目已确认一条稳定的路线, 荒野的猎人也成为科考队固定的护卫。 只是正式流程的第一步就让她困惑: 什么是“萨米生存知识与地域文化讲座”?2023/9/1 4:00:00 bp_level_80可获取提丰形象时装VF (0P 主题家具包grand_3萨米印象家具收藏包一人们用最浪漫的想象对抗着最严酷的冬夜, 与自然为伴的生活并不简陋。 为自己的梦境点起烛与灯, 在林木与土石的庇护中安眠。 bp_level_73可获取主题家具包G(0H$0 主题头像grand_2“安玛的慈悲”曾浮现于梦中,也曾在冰雪上折射出的形象。 祂的视线是银白冻土的祝福,角是万千命运的延伸。 林地犹自繁茂,地上的生灵仍记得祂慈爱的眼眸。 你仍然记得。 bp_level_65可获取主题头像$,PX`( 主题干员char_4102_threyegrand_1凛视守望厄运的族群已在冰原边界栖居千年。 他们博览命运,他们唯余失望。 既然悲剧已经注定—— 自迢迢北方而来的凛视,会将你引向何处? bp_level_25可获取主题干员lpH0  XT@\8`dP L4($|txh,<D \txhxh!|!!!!!!""|"""""#d#t#####$$T$d$$$$$(%`&x'|'rogue_3_vision随着挑战自然的等级不断提升,在获得密文板时,其附带“修辞”的概率将不断提升,在拼装使用时产生额外的效果。rogue_3_squad_capacityrogue_3_shield当挑战自然的等级达到3、6、9级时,多元奇物类别的收藏品的效果将会一步步被强化。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。trap_109_smrboxJ|dL4t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4t\D, l T < $ | d L 4   t \ D ,  l T < $ | d L 4   t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4t\D,lT<$ |dL4 zone_s_6_3c_6 zone_s_5_3c_6 zone_s_4_3c_6 zone_s_3_3c_6 zone_s_2_3c_6 zone_s_6_3b_6 zone_s_5_3b_6 zone_s_4_3b_6 zone_s_3_3b_6 zone_s_2_3b_6 zone_s_6_3a_6 zone_s_5_3a_6 zone_s_4_3a_6 zone_s_3_3a_6 zone_s_2_3a_6 zone_s_6_2c_6 zone_s_5_2c_6 zone_s_4_2c_6 zone_s_3_2c_6 zone_s_2_2c_6 zone_s_6_2b_6 zone_s_5_2b_6 zone_s_4_2b_6 zone_s_3_2b_6 zone_s_2_2b_6 zone_s_6_2a_6 zone_s_5_2a_6 zone_s_4_2a_6 zone_s_3_2a_6 zone_s_2_2a_6 zone_s_6_1e_6 zone_s_5_1e_6 zone_s_4_1e_6 zone_s_3_1e_6 zone_s_2_1e_6 zone_s_6_1d_6 zone_s_5_1d_6 zone_s_4_1d_6 zone_s_3_1d_6 zone_s_2_1d_6 zone_s_6_1c_6 zone_s_5_1c_6 zone_s_4_1c_6 zone_s_3_1c_6 zone_s_2_1c_6 zone_s_6_1b_6 zone_s_5_1b_6 zone_s_4_1b_6 zone_s_3_1b_6 zone_s_2_1b_6 zone_s_6_1a_6 zone_s_5_1a_6 zone_s_4_1a_6 zone_s_3_1a_6 zone_s_2_1a_6 zone_s_6_3c_5 zone_s_5_3c_5 zone_s_4_3c_5 zone_s_3_3c_5 zone_s_2_3c_5 zone_s_6_3b_5 zone_s_5_3b_5 zone_s_4_3b_5 zone_s_3_3b_5 zone_s_2_3b_5 zone_s_6_3a_5 zone_s_5_3a_5 zone_s_4_3a_5 zone_s_3_3a_5 zone_s_2_3a_5 zone_s_6_2c_5 zone_s_5_2c_5 zone_s_4_2c_5 zone_s_3_2c_5 zone_s_2_2c_5 zone_s_6_2b_5 zone_s_5_2b_5 zone_s_4_2b_5 zone_s_3_2b_5 zone_s_2_2b_5 zone_s_6_2a_5 zone_s_5_2a_5 zone_s_4_2a_5 zone_s_3_2a_5 zone_s_2_2a_5 zone_s_6_1e_5 zone_s_5_1e_5 zone_s_4_1e_5 zone_s_3_1e_5 zone_s_2_1e_5 zone_s_6_1d_5 zone_s_5_1d_5 zone_s_4_1d_5 zone_s_3_1d_5 zone_s_2_1d_5 zone_s_6_1c_5 zone_s_5_1c_5 zone_s_4_1c_5 zone_s_3_1c_5 zone_s_2_1c_5 zone_s_6_1b_5 zone_s_5_1b_5 zone_s_4_1b_5 zone_s_3_1b_5 zone_s_2_1b_5 zone_s_6_1a_5 zone_s_5_1a_5 zone_s_4_1a_5 zone_s_3_1a_5 zone_s_2_1a_5 zone_s_6_3c_4 zone_s_5_3c_4 zone_s_4_3c_4 zone_s_3_3c_4 zone_s_2_3c_4 zone_s_6_3b_4 zone_s_5_3b_4 zone_s_4_3b_4 zone_s_3_3b_4 zone_s_2_3b_4 zone_s_6_3a_4 zone_s_5_3a_4 zone_s_4_3a_4 zone_s_3_3a_4 zone_s_2_3a_4 zone_s_6_2c_4 zone_s_5_2c_4 zone_s_4_2c_4 zone_s_3_2c_4 zone_s_2_2c_4 zone_s_6_2b_4 zone_s_5_2b_4 zone_s_4_2b_4 zone_s_3_2b_4 zone_s_2_2b_4 zone_s_6_2a_4 zone_s_5_2a_4 zone_s_4_2a_4 zone_s_3_2a_4 zone_s_2_2a_4 zone_s_6_1e_4 zone_s_5_1e_4 zone_s_4_1e_4 zone_s_3_1e_4 zone_s_2_1e_4 zone_s_6_1d_4 zone_s_5_1d_4 zone_s_4_1d_4 zone_s_3_1d_4 zone_s_2_1d_4 zone_s_6_1c_4 zone_s_5_1c_4 zone_s_4_1c_4 zone_s_3_1c_4 zone_s_2_1c_4 zone_s_6_1b_4 zone_s_5_1b_4 zone_s_4_1b_4 zone_s_3_1b_4 zone_s_2_1b_4 zone_s_6_1a_4 zone_s_5_1a_4 zone_s_4_1a_4 zone_s_3_1a_4 zone_s_2_1a_4 zone_s_6_3c_3 zone_s_5_3c_3 zone_s_4_3c_3 zone_s_3_3c_3 zone_s_2_3c_3 zone_s_6_3b_3 zone_s_5_3b_3 zone_s_4_3b_3 zone_s_3_3b_3 zone_s_2_3b_3 zone_s_6_3a_3 zone_s_5_3a_3 zone_s_4_3a_3 zone_s_3_3a_3 zone_s_2_3a_3 zone_s_6_2c_3 zone_s_5_2c_3 zone_s_4_2c_3 zone_s_3_2c_3 zone_s_2_2c_3 zone_s_6_2b_3 zone_s_5_2b_3 zone_s_4_2b_3 zone_s_3_2b_3 zone_s_2_2b_3 zone_s_6_2a_3 zone_s_5_2a_3 zone_s_4_2a_3 zone_s_3_2a_3 zone_s_2_2a_3 zone_s_6_1e_3 zone_s_5_1e_3 zone_s_4_1e_3 zone_s_3_1e_3 zone_s_2_1e_3 zone_s_6_1d_3 zone_s_5_1d_3 zone_s_4_1d_3 zone_s_3_1d_3 zone_s_2_1d_3 zone_s_6_1c_3 zone_s_5_1c_3 zone_s_4_1c_3 zone_s_3_1c_3 zone_s_2_1c_3 zone_s_6_1b_3 zone_s_5_1b_3 zone_s_4_1b_3 zone_s_3_1b_3 zone_s_2_1b_3 zone_s_6_1a_3 zone_s_5_1a_3 zone_s_4_1a_3 zone_s_3_1a_3 zone_s_2_1a_3 zone_s_6_3c_2 zone_s_5_3c_2 zone_s_4_3c_2 zone_s_3_3c_2 zone_s_2_3c_2 zone_s_6_3b_2 zone_s_5_3b_2 zone_s_4_3b_2 zone_s_3_3b_2 zone_s_2_3b_2 zone_s_6_3a_2 zone_s_5_3a_2 zone_s_4_3a_2 zone_s_3_3a_2 zone_s_2_3a_2 zone_s_6_2c_2 zone_s_5_2c_2 zone_s_4_2c_2 zone_s_3_2c_2 zone_s_2_2c_2 zone_s_6_2b_2 zone_s_5_2b_2 zone_s_4_2b_2 zone_s_3_2b_2 zone_s_2_2b_2 zone_s_6_2a_2 zone_s_5_2a_2 zone_s_4_2a_2 zone_s_3_2a_2 zone_s_2_2a_2 zone_s_6_1e_2 zone_s_5_1e_2 zone_s_4_1e_2 zone_s_3_1e_2 zone_s_2_1e_2 zone_s_6_1d_2 zone_s_5_1d_2 zone_s_4_1d_2 zone_s_3_1d_2 zone_s_2_1d_2 zone_s_6_1c_2 zone_s_5_1c_2 zone_s_4_1c_2 zone_s_3_1c_2 zone_s_2_1c_2 zone_s_6_1b_2 zone_s_5_1b_2 zone_s_4_1b_2 zone_s_3_1b_2 zone_s_2_1b_2 zone_s_6_1a_2 zone_s_5_1a_2 zone_s_4_1a_2 zone_s_3_1a_2 zone_s_2_1a_2 zone_s_6_3c_1 zone_s_5_3c_1 zone_s_4_3c_1 zone_s_3_3c_1 zone_s_2_3c_1 zone_s_6_3b_1 zone_s_5_3b_1 zone_s_4_3b_1 zone_s_3_3b_1 zone_s_2_3b_1 zone_s_6_3a_1 zone_s_5_3a_1 zone_s_4_3a_1 zone_s_3_3a_1 zone_s_2_3a_1 zone_s_6_2c_1 zone_s_5_2c_1 zone_s_4_2c_1 zone_s_3_2c_1 zone_s_2_2c_1 zone_s_6_2b_1 zone_s_5_2b_1 zone_s_4_2b_1 zone_s_3_2b_1 zone_s_2_2b_1 zone_s_6_2a_1 zone_s_5_2a_1 zone_s_4_2a_1 zone_s_3_2a_1 zone_s_2_2a_1 zone_s_6_1e_1 zone_s_5_1e_1 zone_s_4_1e_1 zone_s_3_1e_1 zone_s_2_1e_1 zone_s_6_1d_1 zone_s_5_1d_1 zone_s_4_1d_1 zone_s_3_1d_1 zone_s_2_1d_1 zone_s_6_1c_1 zone_s_5_1c_1 zone_s_4_1c_1 zone_s_3_1c_1 zone_s_2_1c_1 zone_s_6_1b_1 zone_s_5_1b_1 zone_s_4_1b_1 zone_s_3_1b_1 zone_s_2_1b_1 zone_s_6_1a_1 zone_s_5_1a_1 zone_s_4_1a_1 zone_s_3_1a_1 zone_s_2_1a_1rogue_3_populationtrap_108_smbox< enemy_2034_sythefenemy_2002_bearmienemy_2001_duckmi rogue_3_hpmaxrogue_3_vision6c9cb9FFL( 调查嘉奖 密文遗赠无主的财富 小镇炉火 rogue_3_hp诡秘的预感N寒冷会让旧伤疼痛,但至少此刻,风没有刮过出鞘的锋刃。凶戾的预感Z猎人总有直觉,猎物也能听见弓弦声,你只是不知道自己是哪一者。 rogue_3_goldtrap_051_vultres 风雪蔽目 10,20,100 rogue_3_expQ干员{0}将会在本层结束后归来,并增强勘察设备抗干扰指数。rogue_3_vision5干员{0}获得进阶嘉奖,设备抗干扰指数+1 ,带来了>干员{0}完成了你交付的任务,设备抗干扰指数+1(通过<{0}·{1}>可获得探索者增益<{0}·{1}>生效<该干员正在参与侦察任务,当前不可加入队伍5文化比较中的<鼷兽囤积的收藏>、<羽兽衔来的琥珀>、<角兽踏出的小径>节点将分别在挑战自然3、6、9以上的探索中生效。 节点效果只有在文化比较中点亮后才能产生 tX< enemy_2036_syshopenemy_2056_smedzienemy_2055_smleadenemy_2054_smdeerenemy_2053_smgia2enemy_2052_smgiaenemy_2051_smsha2enemy_2050_smshaenemy_2049_smgrd2enemy_2048_smgrdtrap_110_smbbox$ h <trap_133_toolgarage发出自走车调查敌人rogue_3_explore_tool_6rogue_3_explore_tool_6@!h <trap_132_toolinvert部署后立即调查敌人rogue_3_explore_tool_5rogue_3_explore_tool_5! ltrap_131_toolgunK对阻挡最高的我方单位附近触发随机正面或负面调查效果rogue_3_explore_tool_4rogue_3_explore_tool_4"xV Ltrap_130_tooltree(周围4格我方单位调查能力增强rogue_3_explore_tool_3rogue_3_explore_tool_3$#l @trap_129_tooltower激活后攻击并调查敌人rogue_3_explore_tool_2rogue_3_explore_tool_2#h <trap_128_toolore定期扫描周围敌人rogue_3_explore_tool_1rogue_3_explore_tool_1`L$8+erogue_3_enroll_2rogue_3_enroll_2$4dj4erogue_3_enroll_1rogue_3_enroll_1|H%|$44@终始 ro3_ending_4X,:rl03_complete_icon_4a rl03_complete_icon_4b! rl03_complete_icon_4cD! rl03_complete_icon_4d走过永恒的黄沙与战争,你回到了巨构脚下。这意味着一场漫长旅途就此落下帷幕,同时,这也是新旅程的开始,跟随你的脚步,一批批探索者将启程探访巨构后的大地,终有一日,他们将寻见真相。E圆环状的门扉斜卧寒风中,等待着人们再次打开它。 boss_smdurpic_rogue_3_35 ro3_ending_4'\^c,<d  短暂光芒 ro3_ending_cL=rogue_3_complete_icon_c错误的推演,错误的责任,错误的牺牲。你为后来者找到了一条抵达此处的路径,而命运讳莫如深。$不生效的改变到此结局描述 boss_smsvnpic_rogue_3_3c ro3_ending_c ) 0@d自深处的一瞥 ro3_ending_3X,>rl03_complete_icon_3a%rl03_complete_icon_3b8% rl03_complete_icon_3c`% rl03_complete_icon_3du你见过无法逾越的深邃黑暗,你感受过某一片沉甸甸的雪落在你肩头,而现在唯余寂静。]独眼巨人所见的,如今与你分享。于冰原深处,预言的全貌亟待揭露。 boss_smczlpic_rogue_3_33 ro3_ending_3 ( $ 0@P直至冬夜降临 ro3_ending_2X,Arl03_complete_icon_2aP'rl03_complete_icon_2bx' rl03_complete_icon_2c' rl03_complete_icon_2dc命运自尽头而来,降下它的帷幕,战士的最后一滴血在流出之前凝结成冰。`北方筑起的要塞已准许你通行,战士将登上高墙,日夜瞭望萨米的边界。 boss_smetnpic_rogue_3_32 ro3_ending_2L  (8 越过群山 ro3_ending_1X,8Crl03_complete_icon_1at)rl03_complete_icon_1b) rl03_complete_icon_1c) rl03_complete_icon_1d群山已被越过,无尽冰原已留下探索者的足迹,坼裂的大地与你对话,向你质问,向你应许。求知没有尽头,厄运只是开始。 boss_smsvnpic_rogue_3_31 ro3_ending_10  \ 8l h text_scene_18K您击败了哈兰杜汗,大地之鞭与路加萨尔古斯,历法之王 ro3_ending_4m @ text_scene_17!您击败了无垠回荡克雷松 ro3_ending_3n H text_scene_16*您击败了“木裂”埃克提尔尼尔 ro3_ending_2zn @ text_scene_15!您击败了“萨米的意志” ro3_ending_1g  @\ text_scene_14您设备坏了,就地点样choice_ro3_ent3_2scene_ro3_ent3_enterFh  Pl text_scene_13-您从信息中拼凑出新挖掘点的位置choice_ro3_ent3_8scene_ro3_ent3_8h  Tp text_scene_122您牺牲健康喝了{0}口choice_ro3_ent2_8scene_ro3_ent2_7i  Pl text_scene_11-您运气不错,发现了足够稳固的船choice_ro3_res5a_2scene_ro3_res5a_enter"j  Pl text_scene_10-您押注的“老比约恩”取得了胜利choice_ro3_ent1_8scene_ro3_ent1_4j  Pl text_scene_9-您押注的“烫手斯丹”取得了胜利choice_ro3_ent1_7scene_ro3_ent1_3Zk  Lh text_scene_8*您押注的“树眉毛”取得了胜利choice_ro3_ent1_6scene_ro3_ent1_2k  Lh text_scene_7*您押注的“兽角岩”取得了胜利choice_ro3_ent1_5scene_ro3_ent1_1l  Hd text_scene_6$您重金酬谢了野外生存专家choice_ro3_rec1_2scene_ro3_rec1_enter"m  8T text_scene_5您入住了度假村choice_ro3_spring_1scene_ro3_spring_enterm  4P text_scene_4您凝视了族树choice_ro3_height_2scene_ro3_height_entero  @ text_scene_3您{0}X< choice_ro3_pick1_4choice_ro3_pick1_3choice_ro3_pick1_2choice_ro3_pick1_1scene_ro3_pick1_entero  Pl text_scene_2-您参观了蓝卡坞剧组租的拍摄场所choice_ro3_bat4_2scene_ro3_bat4_enterq  @ text_scene_1您{0}< choice_ro3_bat9_3choice_ro3_bat9_2choice_ro3_bat9_1scene_ro3_bat9_enter$ 4 D T d t: .d4: rogue_3_relic_legacy_59_c;rogue_3_relic_legacy_59_b@;rogue_3_relic_legacy_59_a.rogue_3_relic_legacy_59rogue_3_group_legacy_59;.d4; rogue_3_relic_legacy_56_c<rogue_3_relic_legacy_56_b,<rogue_3_relic_legacy_56_a/rogue_3_relic_legacy_56rogue_3_group_legacy_56</d4< rogue_3_relic_legacy_55_c<rogue_3_relic_legacy_55_b=rogue_3_relic_legacy_55_a0rogue_3_relic_legacy_55rogue_3_group_legacy_55=0d4= rogue_3_relic_legacy_54_c=rogue_3_relic_legacy_54_b>rogue_3_relic_legacy_54_an1rogue_3_relic_legacy_54rogue_3_group_legacy_54p>1d4> rogue_3_relic_legacy_44_c>rogue_3_relic_legacy_44_b>rogue_3_relic_legacy_44_aZ2rogue_3_relic_legacy_44rogue_3_group_legacy_44\?2d4? rogue_3_relic_legacy_43_c?rogue_3_relic_legacy_43_b?rogue_3_relic_legacy_43_aF3rogue_3_relic_legacy_43rogue_3_group_legacy_43H@3d4p@ rogue_3_relic_legacy_41_c@rogue_3_relic_legacy_41_b@rogue_3_relic_legacy_41_a24rogue_3_relic_legacy_41rogue_3_group_legacy_414A~4d4\A rogue_3_relic_legacy_40_cArogue_3_relic_legacy_40_bArogue_3_relic_legacy_40_a5rogue_3_relic_legacy_40rogue_3_group_legacy_40 Bj5d4HB rogue_3_relic_legacy_38_ctBrogue_3_relic_legacy_38_bBrogue_3_relic_legacy_38_a 6rogue_3_relic_legacy_38rogue_3_group_legacy_38 CV6d44C rogue_3_relic_legacy_37_c`Crogue_3_relic_legacy_37_bCrogue_3_relic_legacy_37_a6rogue_3_relic_legacy_37rogue_3_group_legacy_37CB7d4 D rogue_3_relic_legacy_36_cLDrogue_3_relic_legacy_36_bxDrogue_3_relic_legacy_36_a7rogue_3_relic_legacy_36rogue_3_group_legacy_36D.8d4 E rogue_3_relic_legacy_35_c8Erogue_3_relic_legacy_35_bdErogue_3_relic_legacy_35_a8rogue_3_relic_legacy_35rogue_3_group_legacy_35E9d4E rogue_3_relic_legacy_23_c$Frogue_3_relic_legacy_23_bPFrogue_3_relic_legacy_23_a9rogue_3_relic_legacy_23rogue_3_group_legacy_23F:d4F rogue_3_relic_legacy_22_cGrogue_3_relic_legacy_22_brogue_3_relic_legacy_16rogue_3_group_legacy_16 \(0xH x <60 , $(6Tx5在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁!提供特殊体验的挑战模式 深入调查 暂时撤退image_rogue_3_fail_generalH在本次深入调查中,非险路恶敌作战失败不会结束探索rogue_3_enroll_14(  $4Hl|)在<常规行动>中探索一次后解锁"每月1日更新的月阵容模式探索者档案 联系中断image_rogue_3_fail_month_teamc掌握探索者档案所记录的成员特点并灵活运用,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0?2(DL`h通过<挑战自然·14>_所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10%,进入新层增长的坍缩值递增1点name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#9eedfbC每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+16%?2(Dpx,4通过<挑战自然·13>*所有敌人的防御力+5%,生命值+5%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#9eedfbC每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+14%? 2 (D|$8@通过<挑战自然·12>6精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#9eedfbC每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+12%4T84 0,<@DL $P(H4? 2 ,H ,H通过<挑战自然·11>Th\进入第一、三、五层时抗干扰指数-1且有概率出现不同的险路恶敌战斗rogue_3_enroll_2/进入第一、三、五层时抗干扰指数-1name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_3#9eedfbC每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+10%4P40 ,8<@H $L(D4? 2(Dt|08通过<挑战自然·10>-领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#9eedfbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+8%h? 2(@`hx$通过<挑战自然·9>所有敌人的攻击力+10%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_2#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+6%? -(@X`p通过<挑战自然·8>可同时部署人数-1name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+5%33?((@px,4通过<挑战自然·7>-所有敌人受到的物理和法术伤害-5%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+4%̬?#(@`hx$通过<挑战自然·6>所有敌人的防御力+10%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+3%@ff?(@lt(0通过<挑战自然·5>*招募4星及以上干员时希望消耗+1name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+2%4L 0,(48<D H$@4?(@lt(0通过<挑战自然·4>*所有敌人的攻击力+5%,生命值+5%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fbB每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值额外+1% ?(@`hx$通过<挑战自然·3>精英敌人的攻击力+10%name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_1#9dd9fb'深入冰原将面临更严峻的考验̌? (@lt(0通过<挑战自然·2>(非完美作战额外增加1点坍缩值name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#9dd9fb'深入冰原将面临更严峻的考验4D ($ ,04<@84?(@\dt 通过<挑战自然·1>初始目标生命上限-4name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#9dd9fb'深入冰原将面临更严峻的考验4H ,($048@D <4L?(@px,4通过<挑战自然>/坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#9dd9fb'深入冰原将面临更严峻的考验4@ $ (,08<44?(P8LT'冰原侵蚀冻土,阴影不见尽头?初始目标生命上限较高,坍缩范式加深较为缓慢name_1 挑战自然 联系中断image_rogue_3_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势icon_difficulty_0#9dd9fb'深入冰原将面临更严峻的考验P,XL($ Tp|tPHD8x@<40\l`hdPd h|,E|FFFFFFF$GHTHdHHHHHHHHI Irogue_3_token_growrogue_3_token_bp 探险手册update_2 4?94h/$*$X Hpm`2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4Pn2adn1aPxn0an/an.a$n-an,b\n+&bn*:bo)Nb0o(bb,o'vbh@o&bTo%bho$b<|o#bo"bto!bo c ocH o*c o>c pRc pfc 0pzcT Dpc Xpc lpc( pc pc` pcpdpd4p.dpBdl q(q4q@q 0@\q hqtq 2xq qq nqqLqqrr ,r8rXDr `rlrxrh CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_13re2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4s2fs1fPs0gs/gs.*g$s->gt,Rg\t+fg0t*zgDt)g0Xt(glt'ght&gt%gt$g<t#ht"htt!.ht Bh uVhH ujh 4u~h Huh \uh puhT uh uh uh( u i ui` u2iuFivZi4$vni8vilLvhvtvv p@v vv rxv vv wwLw8wDwPw@ lwxwXwJ www CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_12w:k2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4x2lx1.lPx0Bl y/Vl y.jl$4y-~lHy,l\\y+lpy*ly)l0y(ly'lhy& my%my$2m<y#Fmz"Zmt$z!nm8z m LzmH `zm tzm zm zm zmT zn z"n z6n( {Jn {^n` ({rn<{nP{n4d{nx{nl{R${{{ @{ {{ x| |(| $D|P|L\| x||| ||X|%||| CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_110}zp2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4~2Zq$~1nqP8~0qL~/q`~.q$t~-q~,q\~+q~*q~)r0~("r~'6rh&Jr%^r($rr<<#rP"rtd!rx r rH r r s &s :sT Ns bs ,vs( @s Ts` hs|ss4stl̀) @ (4 xP \h .*LZāЁ X* ,8( CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_10pu2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4P2vd1vPx0v/v.v$-vȃ,w\܃+&w*:w)Nw0(bw,'vwh@&wT%wh$w<|#w"wt!w x ̄xH *x >x Rx fx 0zxT Dx Xx lx( x x` xyЅy4.yByl .(4@ 0@\ ht 2x  n/ĆІL܆ ,8XD 0`lxh CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_09z2x\< lL4t\D,lT<$ |dL42{1{P0|̈/|.*|$->|,R|\+f|0*z|D)|0X(|l'|h&|%|$|<#}Љ"}t!.} B} V}H j} 4~} H} \} p}T } } }(  ~ Ԋ~` 2~F~Z~4$n~8~lL4ht p@  rxЋ ܋ 4L8DP@ lxXJ5 CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_08:2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4Ѝ21.P0B /V .j$4-~H,\\+p*)΁0('h& Ԏ%$2<#F"Zt$!n8 LH ` t ҂  T ď ؏" 6( J ^` (r<P4dxƒlR9 @ܐ  x ( 9DPL\x Xđ: CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_070z2x\< lL4t\D,lT<$ |dL42Z$1nP80L/`.$t-,҆\+*ē)0ؓ("'6h&J%^($r<<#P"td!x ‡ ևH   Ȕ ܔ& :T N b ,v( @ T` h|ƈڈ4l̕> @ (4 "xP \h .?LZ#ĖЖ X? ,8( CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_06p2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4P2d1Px0‹/֋.$-Ș,\ܘ+&*:)N0(b,'vh@&T%h$<|#ƌ"ڌt!  ̙H * > R f 0zT D X l( ʍ ލ` К4.Bl C(4@ 0@\ ht 2(x  nDěЛLܛ( ,8XD E`lxh CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_052x\< lL4t\D,lT<$ |dL42ڐ1P0̝/.*$->,R\+f0*zD)0X(l'h&ʑ%ޑ$<#О"t!. B VH j 4~ H \ pT Β  (  ԟ` 2FZ4$n8lLIht p@  r-xР ܠ IL-8DP@ lxXJJ CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_04:2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4Т21.P0B /V .j$4-~H,\\+p*)Ζ0('h& ԣ%$2<#F"Zt$!n8 LH ` t җ  T Ĥ ؤ" 6( J ^` (r<P4dx˜lRN @ܥ  2x ( NDPL\3x XĦO CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_030z2x\< lL4t\D,lT<$ |dL42Z$1nP80L/`.$t-,қ\+*Ĩ)0ب("'6h&J%^($r<<#P"td!x œ ֜H   ȩ ܩ& :T N b ,v( @ T` h|Ɲڝ4l̪S @ (4 7xP \h .TLZ8īЫ XT ,8( CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_02p2x\< lL4t\D,lT<$ |dL4P2d1Px0 /֠.$-ȭ,\ܭ+&*:)N0(b,'vh@&T%h$<|#ơ"ڡt!  ̮H * > R f 0zT D X l( ʢ ޢ` Я4.Bl X(4@ 0@\ ht 2=x  nYİаLܰ=   8DXPZlxt CHALLENGE_0_rogue_3_challenge_01 @$pL( [P  2[P, R[KLXFdpA|[7($̲[ #59dddc 比较完毕探索者档案 访谈对象 访谈对象2抑制了{0}的排异反应)获得了启示{0}|@ $极地化:<挑战自然 {0}>生效 $冻土化:<挑战自然 {0}>生效X$高寒化:<挑战自然 {0}>生效$常态化:<挑战自然 {0}>生效B干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。冬夜展览馆$,AP 调查目标 调查奖励 调查条目 深入调查 调查条件 科考记录rogue_3_enroll_2 记录归档pic_rogue_3_KV2}`\,\,   dp|tT$hh d@ t4(h$|ܶ4x ԮX4P|Dl$dH\T\~| {yDxdwv|trq pnljh=;:9T75p4l1.-,*)'&$#"!DDT4D@h   8\@@HPX`hpx $,4<DLT\dlpt x| $(,048<@D}H|zLywPvtTsqXpn\mk`jhdgehdbla_p^\t[YxXVxUSRQQ\ONLK<X;D9L754310/,.,+x*)(&L$p"0!`x<\$x0 8 08 ,@在地公共移动站N6号scene_ro3_month8_4听完你点点头,女孩举起法杖。一堆东西便开始伴着闪光凭空出现,叮叮咣咣地掉落到你面前。一个像是广播的女声响起,用一种陌生的方言提起了“道路疏通”和“感谢”等。一道光闪过,你们全员出现在一片雪地上,周围散落着刚才那些物品。你远远地还能看到建筑,但它似乎重新被掩埋了。pic_rogue_3_14scene_ro3_month8_4$ ,@在地公共移动站N6号scene_ro3_month8_3几片银色的雪花飘过,你福至心灵,便一脚踢到红色灯光的大门上,门竟直接向后倒下!但一个像是广播的女声响起,用一种陌生的方言提起了“破损”“交通安全”和“将返回停车场”等。一道光闪过,你们全员出现在一片雪地上,周围散落着物品。你远远地还能看到建筑,但它似乎重新被掩埋了。pic_rogue_3_14scene_ro3_month8_3<,@在地公共移动站N6号scene_ro3_month8_2k正是旅游传单指示的坐标!绿色灯光的大门应你的口令而开!但一个像是广播的女声响起,用一种陌生的方言提起了“禁止”“携带宠物”和“将返回停车场”等。一道光闪过,你们全员出现在一片雪地上,周围散落着物品。你远远地还能看到建筑,但它似乎重新被掩埋了。pic_rogue_3_14scene_ro3_month8_20t,@L在地公共移动站N6号scene_ro3_month8_1 你花了不少工夫调查这座建筑。你没能成功进入,也没找到任何揭示建筑功用的线索,但找到了一些你也不确定为何出现在此的物品。也许这是哥伦比亚或者乌萨斯的什么秘密设施,还是不要深究为好。pic_rogue_3_14scene_ro3_month8_1H,D 在地公共移动站N6号scene_ro3_month8_enter你眼前出现了一座一人多高的雪堆,在仪器的提示下,你和同伴发掘出了一座半掩埋金属建筑的一角和它的两扇大门。门上的灯还亮着,一绿一红,闪着幽幽的光。pic_rogue_3_14scene_ro3_month8_enter04H!在地公共信号放大站756号scene_ro3_month7_4P你尽可能简明扼要地向这位罗德岛负责人交代了你的需求。地面的光芒很快黯淡了下去,通信也断开了。后来,当增援队伍赶上你们后,你惊喜地发现,凯尔希不仅完全理解了你的意思,还对加入你的增援进行了进阶培训,让他们能更好地参加探索任务。pic_rogue_3_12scene_ro3_month7_4|4HT!在地公共信号放大站756号scene_ro3_month7_3你尽可能简明扼要地交代了你的需求,在设备的帮助下提供了相当准确的定位,还有时间远程闲聊了一阵。你挂断通信后,地面的光芒黯淡了下去。后来,增援队伍在你准确的指示下很快赶上了你们。pic_rogue_3_12scene_ro3_month7_3Lx4H$!在地公共信号放大站756号scene_ro3_month7_2你尽可能简明扼要地交代了你的需求、相对位置和行进方向,地面的光芒很快黯淡了下去,通信也断开了。后来,增援队伍在这同一座地标的帮助下成功赶上了你们。pic_rogue_3_12scene_ro3_month7_2$4H!在地公共信号放大站756号scene_ro3_month7_1你想让队伍里的每个人都和后方谈话,然而,地面的光芒很快黯淡了下去,通信也断开了。你和同伴原地休息了片刻,又迈开了脚步。pic_rogue_3_12scene_ro3_month7_1`(4L!在地公共信号放大站756号scene_ro3_month7_enter你根据部族人的说法找到了这片“踩上去就会发光的空地”,它似乎是本地区一个重要的地标。你走到空地中央,发现周围一部分积雪居然开始凭空消失,露出了地面上壮观的明亮条纹。随后,你的通讯器竟久违地收到了信号,远在南方营地的留守同伴的声音直接传了出来,听上去充满了难以置信。pic_rogue_3_12scene_ro3_month7_enter`P(88探索者的一小步scene_ro3_ex3_6似乎是因为年久失修,支援到来后巨构便停止了工作。你和队员们商议决定先就地探索一下周边,在巨构重启后立刻返回。高温让刚从极地来的你们感到极度不适,但这不是最糟糕的。前方的黄沙泛起金光,金属反射出的光线不断闪烁,后方响起若有若无的号角声,恐惧与臣服的威压如浪潮般袭来。你突然明白过来,现在的当务之急不是探索,而是在一场绝无胜算的战争中幸存下来。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_6(8探索者的一小步scene_ro3_ex3_5等待了一段时间后,一支充满敌意的队伍从门内出现。等等,他们不是从冰原尽头来的,讯息发去哪里了?难道门还能通向其他地方吗?!pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_58(8x探索者的一小步scene_ro3_ex3_4?等待了一段时间后,一件物品被送到了你手中。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_4(8探索者的一小步scene_ro3_ex3_3E等待了一段时间后,一位你急需的干员从门内出现。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_3 (8探索者的一小步scene_ro3_ex3_2c等待了一段时间后,一支运输队带着足够武装两位干员的物资从门内出现。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_2`!(8探索者的一小步scene_ro3_ex3_1T等待了一段时间后,一支小队带着构建阵地的材料从门内出现。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_1lx4"(<P探索者的一小步scene_ro3_ex3_enter前一秒,你仍身在冰原深处,下一秒,你就进入了炽热的荒漠。在你背后,是一个与冰原的巨构相同,但几乎已经被风沙侵蚀殆尽的残破巨构。考虑到前方环境十分恶劣,你立刻向门的另一端发出求援讯息。pic_rogue_3_47scene_ro3_ex3_enter\#(4重构scene_ro3_ex2_3 整个设施被修复一新,巨构重新启动。无根花园圃泛起点点星光,圆环现出幽深空洞。门扉已然打开,静静等待着访客的到来。进入大门的物资、人员、预案都已准备完毕,而你将是第一个跨进它的人。pic_rogue_3_46scene_ro3_ex2_3|D%(x重构scene_ro3_ex2_2M现场清理与建筑修复工作皆已完成。最后,我们需要破解建筑中各类操作装置与巨构本身的联系。哥伦比亚的科研人员、莱塔尼亚的术师、萨米的萨满和几支精通巫术的萨卡兹一起攻克这最后的难题。而工程人员需要解决的,则是整个巨构的供能问题。pic_rogue_3_46scene_ro3_ex2_28'(重构scene_ro3_ex2_1w消除坍缩体的威胁后,我们需要调查巨构与其附属建筑,用泰拉的材料尽可能修复一切破损部位,同时启动当初用以应对克雷松的空间稳定装置,在萨米雪祀的协助,以及对精灵所拥有的先史知识的解析应用下,应当能够彻底稳定此处失序的空间洪流,保证调查与修复工作不受干扰。pic_rogue_3_46scene_ro3_ex2_1(,重构scene_ro3_ex2_enterV当你的队伍到达营地时,其他相关准备都已就绪了,你将材料交付给凯尔希,她把材料解离后分发至各个部门。随着仪器发出轰鸣,科学家们各就各位,浩大的巨构修复工程正式开启。在第一阶段,探索者们需要清理坍缩体,彻底隔绝它们对环形巨构的影响。pic_rogue_3_46scene_ro3_ex2_enter *(变化scene_ro3_ex1_2就在你想要攻击他的时候,他消失在了雾气之中,其他科考队员都带着惊讶的目光看着你。还好,这场闹剧很快就过去了,你们再次踏上了前往冰原的道路。pic_rogue_3_45scene_ro3_ex1_2$+(变化scene_ro3_ex1_1k你下意识地掏出了邀约交给来人,他看了一眼,点点头,随后就转身消失在你眼前。在他消失的那一刻,你似乎看到了罗德岛的标志与一支骨笔。然而,下一秒,你就置身于萨尔贡的黄沙之中,队员们在这突变下陷入恐慌,而你却很清楚,这就是对你的考验,你得证明自己。pic_rogue_3_45scene_ro3_ex1_1P4!,$变化scene_ro3_ex1_enter距离第一次发现冰原尽头的巨大设施已经过去了许多年,在这期间发生了诸多大事:《泰拉冰原巨构研究及修复公约》——黑洞协议的诞生,巨兽萨米的离去,坍缩体研究带来的又一次科技爆发。前往北方,去到那个改变一切的地方无疑是探险家们的夙愿,可是,邀请函上所说的考验......到底是什么呢?就在这时,你发现营地里多了个陌生的人影,而其他队员似乎都没看到他。pic_rogue_3_45scene_ro3_ex1_enterl40 4 深渊入口scene_ro3_month6_11从莱茵生命生态实验室送来的特殊种子被抛入空洞,队员们急切地等待着种子标示出空洞的深度。然而,种子很快就停止了下落。一位队员穿戴好装备下去回收种子。当她回来时,手上只捧回了一件物品。根据她的陈述与拍摄的照片,洞内似乎形成了独特的生态系统,而他们投下的种子,刚刚被一只羽兽吃了。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_11L2 4t 深渊入口scene_ro3_month6_10<设备仍在运作,科考队员们紧张地盯着屏幕。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_10@3 4 深渊入口scene_ro3_month6_9Z当设备降温后,科考队员们又跃跃欲试,想要申请使用设备的权限。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_9P3 4( 深渊入口scene_ro3_month6_8拼凑出的线索最终让科考队在大洞边缘挖出了一件遗物。用于储存该物品的容器由一种有机高分子生物材料制成。没有泰拉文明能够制作这样的材料,难道说,这里也是一处史前遗迹? pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_8P5 4 深渊入口scene_ro3_month6_7o勘察暂时停止,科考队员们开始比对研究刚刚获得的资料,想据此推测大洞的成因。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_7t,<6 4 深渊入口scene_ro3_month6_6显示屏中出现了多个从未见过的符号样式。这些符号忽明忽暗,保持着呼吸般的平稳节奏。一些队员取出笔记本开始临摹,随后开始思考符号背后的含义。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_6H7 4  深渊入口scene_ro3_month6_5显示屏中出现了一些不规则的岩壁隆起。在这些位置上,粘液状分泌物在不断涌出,顺着岩壁缓缓流淌。一些队员记录了勘察设备所在的相对位置,并对这些分泌物进行了取样。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_5($8 4 深渊入口scene_ro3_month6_4显示屏中出现了一些从未见过的植物。它们攀附在岩壁上,如网格般相互连接,似乎是在填补这个空洞。一些队员已经想到了它所能产生的经济价值。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_4l4: 4 深渊入口scene_ro3_month6_3x显示屏中什么都没有出现,只有平整而光滑的岩壁。对于它的成因,科考队员们毫无头绪。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_3d,; 4 深渊入口scene_ro3_month6_2你们在洞的边缘就地采样,结果无意中发现了一个存满贵金属的盒子!这可是实打实的价值,比虚无缥缈的勘察未知要实在多了。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_2T< 4 深渊入口scene_ro3_month6_1~要是勘察设备全用在这地方,一会我们连回去的路都找不到,于是你果断拒绝了队员们的请求。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_1`P= 88 深渊入口scene_ro3_month6_enter科考队发现了一个深不见底的大洞。坑洞的表面十分规则,向下望去,能看到各种奇异的植物与符号。科考队员们十分兴奋,他们希望你能够批准他们使用野外勘察设备,向下探明深洞的极限。 pic_rogue_3_3scene_ro3_month6_enter > 4p 萨米之语scene_ro3_month5_2;史尔特尔来到古木边,为它带去了无可抗拒的火焰。在噼啪声中,不止一块密文板带着灼痕落向地面。“火焰、战争、我的记忆......”她喃喃自语,看着古木上的火焰在风雪中熄灭。随后,她拿出笔记,记录了些内容,又划去了一条备注。pic_rogue_3_18scene_ro3_month5_2@ 4 萨米之语scene_ro3_month5_1v部族的萨满为你解读了自然的密文,同时你还获知了一些传说:“神灵藏身万物,最初的密文是遍布山野的哀鸣”;“萨米曾经预兆自身,显现被火焰熔化的山脉与冰原,祂们的战争远在万物醒来之前,且还将再来”。 你很庆幸。只凭破译语言或符号,你们是无法得到这些信息的。pic_rogue_3_18scene_ro3_month5_1B 8 萨米之语scene_ro3_month5_enter“从语言学角度破译当地人手中的芙尔妲密文板并不是难事,难题在于,它们从何而来,是不是人为雕刻......等等,那是什么声音?” 科考队中的专业人士正向你提议设置摄像机以监控当地萨满的行动,因此你们共同目睹了这一刻:眼前古木的表皮在巨响中开裂剥落,错综复杂的纹路浮现其上。pic_rogue_3_18scene_ro3_month5_enterPD 4( 远见所向scene_ro3_month4_4关于这一支萨卡兹,你听过许多传说,但若不是此刻亲眼见到,你原本并不相信他们真的存在于萨米的极北地区。你很担心他们带来厄运的传闻也是真的,因此你默默地目送他们远去。pic_rogue_3_13scene_ro3_month4_48lF 4D 远见所向scene_ro3_month4_3 那些独眼巨人没有回答,只有一位在路过时,对着你身旁低声警告:“命运已难以看清,你又是否记得自己要前往何处?” 你转过头。凛视不知何时走了过来,喃喃自语:“结果即目的,目的即原因。”pic_rogue_3_13scene_ro3_month4_3hG 4@ 远见所向scene_ro3_month4_2 他们叹息着,一言不发地向北前行,没有人回答你的问题,只有一位在路过你身边时,将什么东西交到了你手中。你发现那是一个蕴含独眼巨人源石技艺的罗盘。“既然你已动身,那就再也不要停下。”pic_rogue_3_13scene_ro3_month4_2L`I 48 远见所向scene_ro3_month4_1他们叹息着,一言不发地向北前行,没有人回答你的问题,只有一位在路过你身边时,将什么东西交到了你手中。你发现那是一块能催动萨米法术的砥石。“唯一的工具,就是无坚不摧的自身。”pic_rogue_3_13scene_ro3_month4_18J 8 远见所向scene_ro3_month4_enter无人冰原上的风雪令人睁不开眼睛,你和科考队的同伴在极寒中竭尽全力地追赶着那支神秘的黑色队伍。这些独眼巨人要前往何处? 他们回答:“下一个千年。”pic_rogue_3_13scene_ro3_month4_enter( K 4 黑色足迹scene_ro3_month3_3你被当成了盗猎者,你携带的设备和仪器在这些萨米人眼中无比可疑。他们究竟经历了什么,才会以暴力对待一切外来者?此时你已经无暇思考。 pic_rogue_3_9scene_ro3_month3_3h0M 4 黑色足迹scene_ro3_month3_2逃跑,逃跑,逃跑。萨米人的箭矢擦过你的身体,而你脑中的想法只有远离那片雪地,逃往与那条污浊的痕迹相反的方向。 pic_rogue_3_9scene_ro3_month3_2xPN 4P 黑色足迹scene_ro3_month3_1老树的侍者帮助你在这灾异肆虐的土地上看到了真相:即使不前进,恐惧也终究会到来,逃避的终点只有虚无,而你从来都没得选。万幸的是,同伴们就在你身边,而他们都愿意陪伴你踏上这条几无胜算的长路。 pic_rogue_3_9scene_ro3_month3_1 pO 8H 黑色足迹scene_ro3_month3_enter你的牙齿在打架。死去的兽,无数死去的兽,污浊的雪盖在它们身上。直觉告诉你,绝不能再往这个方向前进,可你无法从恐惧的泥沼中拔出双腿。你不知道自己站了多久,直到魁梧的当地战士围住了你。 pic_rogue_3_9scene_ro3_month3_enter|Q 4 昏黑之室scene_ro3_month2_5P当你手持设备靠近一面墙壁时,你确定自己捕捉到了一些能量信号,稳定,持续不断。随后你和同伴对整个房间进行了检测,但对于这些随机分布的能量信号,你们始终一头雾水。最终,你们选择避开信号明显的位置,带了些看起来较为安全的物件上路。 pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_5PLS 4( 昏黑之室scene_ro3_month2_4推开一扇门,你发现了一个安全的房间,房间里的物件似乎也保存完好。 ——你如此解释自己手中物品的来历,可你的同伴全部面色古怪地看着你。 “那里没有房间,也没有门。” pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_4T 4 昏黑之室scene_ro3_month2_3毫无来由的恐慌笼罩着房间,但你和同伴们都对此闭口不谈。你发现这里还留有一些物资,或许其中能找到对科考队有用的物件。 pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_3U 4X 昏黑之室scene_ro3_month2_2"你们一步也不敢动,看着萨卡兹少女抽出一支箭,用箭头划过墙面。或许是她的源石技艺作用,墙面的苔藓烧焦般卷曲,大块大块地脱落。 小屋里明亮了起来。你和同伴们感激地坐下休息,并决定相信,提丰总是对的。 pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_2 W 4 昏黑之室scene_ro3_month2_1Z来到萨米之后,你已经学会了相信自己的直觉,尤其是不好的直觉。 pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_1 |\X 8T 昏黑之室scene_ro3_month2_enter循着一名雪祀临终前留下的指引,你在风雪里找到了这处落脚的小屋。你的同伴打开探照灯,但是黑暗几乎没有被驱散。你注意到,光亮的边缘残留着雪祀法术的痕迹。他在这里与什么战斗过? 大门猛地关上了。 pic_rogue_3_8scene_ro3_month2_enter4 Y0 科考站scene_ro3_month1_4T科考站的通讯设备尚能使用,是时候联系后备人员加入队伍了。pic_rogue_2_46scene_ro3_month1_4 Z0 科考站scene_ro3_month1_3~当怪谈、仪式与自然的话题充斥整个房间时,人们就会更加急切地想要去探索前方的未竟之地。pic_rogue_2_46scene_ro3_month1_3 [0 科考站scene_ro3_month1_2l处在荒野之中,享受文明的便利与安全成了一种奢侈。趁着还暖和,闭眼歇息吧。pic_rogue_2_46scene_ro3_month1_2\0p 科考站scene_ro3_month1_1>探险中的选择有很多,有时应依照经验,有时应听从命运。跟着麦哲伦的无人机,你在屋中的角落发现了一些陈旧的物资。在一个包装完整的铁盒子中,存放着非常多口味丰富的哥伦比亚营养零食。是哪个吃独食的研究员偷偷藏在这里的呢?pic_rogue_2_46scene_ro3_month1_1Dd^4 科考站scene_ro3_month1_enter你与科考队员们找到了一座无人使用的科考站。麦哲伦熟练地打开了站点入口的密码锁并把大家迎了进去。萨米的寒风已经暂时远离,现在可以静下心来,好好整理一下思绪。pic_rogue_2_46scene_ro3_month1_enterl_ 8D前行的林地scene_ro3_portal0603c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603c_1<T <前行的林地scene_ro3_portal0603c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603c_enterlb 8D前行的林地scene_ro3_portal0503c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503c_1<W <前行的林地scene_ro3_portal0503c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503c_enterle 8D前行的林地scene_ro3_portal0403c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0403c_1|<Z <前行的林地scene_ro3_portal0403c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0403c_enterlh 8D前行的林地scene_ro3_portal0303c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0303c_1p<] <前行的林地scene_ro3_portal0303c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0303c_enterlk 8D前行的林地scene_ro3_portal0203c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0203c_1d<` <前行的林地scene_ro3_portal0203c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0203c_enter ln 8D前行的林地scene_ro3_portal0603b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603b_1X"<c <前行的林地scene_ro3_portal0603b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603b_enter#lq 8D前行的林地scene_ro3_portal0503b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503b_1L%<f <前行的林地scene_ro3_portal0503b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503b_enter&lxt 8D前行的林地scene_ro3_portal0403b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0403b_1@(<xi <前行的林地scene_ro3_portal0403b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0403b_enter)llw 8D前行的林地scene_ro3_portal0303b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0303b_14+<ll <前行的林地scene_ro3_portal0303b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0303b_enter,l`z 8D前行的林地scene_ro3_portal0203b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0203b_1(.<`o <前行的林地scene_ro3_portal0203b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0203b_enter/lT} 8D前行的林地scene_ro3_portal0603a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603a_11<Tr <前行的林地scene_ro3_portal0603a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0603a_enter2lH 8D前行的林地scene_ro3_portal0503a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503a_14<Hu <前行的林地scene_ro3_portal0503a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0503a_entert5l< 8D前行的林地scene_ro3_portal0403a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0403a_17<l 8D前行的林地scene_ro3_portal0602c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602c_1?< <前行的林地scene_ro3_portal0602c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602c_enterDAl  8D前行的林地scene_ro3_portal0502c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502c_1B<  <前行的林地scene_ro3_portal0502c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502c_enter8Dl 8D前行的林地scene_ro3_portal0402c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402c_1E< <前行的林地scene_ro3_portal0402c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402c_enter,Gl 8D前行的林地scene_ro3_portal0302c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302c_1H< <前行的林地scene_ro3_portal0302c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302c_enter Jl 8D前行的林地scene_ro3_portal0202c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202c_1K< <前行的林地scene_ro3_portal0202c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202c_enterMlܚ 8D前行的林地scene_ro3_portal0602b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602b_1N<܏ <前行的林地scene_ro3_portal0602b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602b_enterPlН 8D前行的林地scene_ro3_portal0502b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502b_1Q<В <前行的林地scene_ro3_portal0502b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502b_enterRlĠ 8D前行的林地scene_ro3_portal0402b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402b_1T<ĕ <前行的林地scene_ro3_portal0402b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402b_enterUl 8D前行的林地scene_ro3_portal0302b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302b_1W< <前行的林地scene_ro3_portal0302b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302b_enterXl 8D前行的林地scene_ro3_portal0202b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202b_1tZ< <前行的林地scene_ro3_portal0202b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202b_enter[l 8D前行的林地scene_ro3_portal0602a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602a_1h]< <前行的林地scene_ro3_portal0602a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0602a_enter^l 8D前行的林地scene_ro3_portal0502a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502a_1\`< <前行的林地scene_ro3_portal0502a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0502a_enteral 8D前行的林地scene_ro3_portal0402a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402a_1Pc< <前行的林地scene_ro3_portal0402a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0402a_enterdl| 8D前行的林地scene_ro3_portal0302a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302a_1Df<| <前行的林地scene_ro3_portal0302a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0302a_enterglp 8D前行的林地scene_ro3_portal0202a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202a_18i<p <前行的林地scene_ro3_portal0202a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0202a_enterjld 8D前行的林地scene_ro3_portal0601e_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601e_1,l8 <前行的林地scene_ro3_portal0601e_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601e_entermlT 8D前行的林地scene_ro3_portal0501e_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501e_1o8 <前行的林地scene_ro3_portal0501e_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501e_enter|plD 8D前行的林地scene_ro3_portal0401e_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401e_1 r8Կ <前行的林地scene_ro3_portal0401e_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401e_enterlsl4 8D前行的林地scene_ro3_portal0301e_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301e_1t8 <前行的林地scene_ro3_portal0301e_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301e_enter\vl$ 8D前行的林地scene_ro3_portal0201e_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201e_1w8 <前行的林地scene_ro3_portal0201e_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201e_enterLyl 8D前行的林地scene_ro3_portal0601d_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601d_1z8 <前行的林地scene_ro3_portal0601d_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601d_enter<|l 8D前行的林地scene_ro3_portal0501d_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501d_1}8 <前行的林地scene_ro3_portal0501d_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501d_enter,l 8D前行的林地scene_ro3_portal0401d_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401d_18 <前行的林地scene_ro3_portal0401d_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401d_enterl 8D前行的林地scene_ro3_portal0301d_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301d_18t <前行的林地scene_ro3_portal0301d_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301d_enter l 8D前行的林地scene_ro3_portal0201d_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201d_18d <前行的林地scene_ro3_portal0201d_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201d_enterl 8D前行的林地scene_ro3_portal0601c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601c_18T <前行的林地scene_ro3_portal0601c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601c_enterl 8D前行的林地scene_ro3_portal0501c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501c_1|8D <前行的林地scene_ro3_portal0501c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501c_enter܍l 8D前行的林地scene_ro3_portal0401c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401c_1l84 <前行的林地scene_ro3_portal0401c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401c_enter̐l 8D前行的林地scene_ro3_portal0301c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301c_1\8$ <前行的林地scene_ro3_portal0301c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301c_enterl 8D前行的林地scene_ro3_portal0201c_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201c_1L8 <前行的林地scene_ro3_portal0201c_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201c_enterlt 8D前行的林地scene_ro3_portal0601b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601b_1<8 <前行的林地scene_ro3_portal0601b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601b_enterld 8D前行的林地scene_ro3_portal0501b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501b_1,8 <前行的林地scene_ro3_portal0501b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501b_enterlT 8D前行的林地scene_ro3_portal0401b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401b_18 <前行的林地scene_ro3_portal0401b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401b_enter|lD 8D前行的林地scene_ro3_portal0301b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301b_1 8 <前行的林地scene_ro3_portal0301b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301b_enterll4 8D前行的林地scene_ro3_portal0201b_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201b_18 <前行的林地scene_ro3_portal0201b_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201b_enter\l$ 8D前行的林地scene_ro3_portal0601a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601a_18 <前行的林地scene_ro3_portal0601a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0601a_enterLl 8D前行的林地scene_ro3_portal0501a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501a_1ܩ8 <前行的林地scene_ro3_portal0501a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0501a_enter<l 8D前行的林地scene_ro3_portal0401a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401a_1̬8 <前行的林地scene_ro3_portal0401a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0401a_enter,l 8D前行的林地scene_ro3_portal0301a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301a_18 <前行的林地scene_ro3_portal0301a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0301a_enterl 8D前行的林地scene_ro3_portal0201a_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201a_18t <前行的林地scene_ro3_portal0201a_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portal0201a_enter p <H前行的林地scene_ro3_portalsample_1你终于砍开了杂乱的林木和藤条,阳光照入林间,什么东西掉在了地上。你产生了一种奇怪的直觉——或许你刚刚破坏了什么精妙的人造物。但造成的损坏已经无法复原,你只好捡起掉落的物件离开。pic_rogue_3_27scene_ro3_portalsample_1<l @前行的林地scene_ro3_portalsample_enter虬结的树木与藤蔓彻底拦住了你的去路,萨米人口中无数生灵的命运顺枝叶延伸,在你眼前交错相连。你反复确认过,当地人给你的路线图确实指向这个方向。pic_rogue_3_27scene_ro3_portalsample_enter 0 猜疑链scene_ro3_bat9_3你和萨米部族的萨满一起在易守难攻的位置设置了避难区为那些尚有理智的人提供庇护,极力将暴徒们阻隔在外。pic_rogue_3_44scene_ro3_bat9_30 猜疑链scene_ro3_bat9_2你发现自己心头也涌上了一股宣泄暴力的冲动,这绝对不合常理,于是你赶紧带着自己的队员离开了。pic_rogue_3_44scene_ro3_bat9_20 猜疑链scene_ro3_bat9_1l你和萨米部族的萨满一起为尚有理智的人开辟了避难区,然后开始着手应对暴徒。pic_rogue_3_44scene_ro3_bat9_1<4X 猜疑链scene_ro3_bat9_enter#一个萨米部族接纳了大量外乡人。然而种族与国别的差异让他们相互之间猜忌重重,抱怨与窃窃私语汇成了一条暗流在部族里流淌。这里并没有坍缩体出现,但最终,谎言的影子击碎了人们的理智,整个部族里乱作一团。pic_rogue_3_44scene_ro3_bat9_entert  4 时刻警惕scene_ro3_bat8_2Z你的直觉告诉你,这些家伙不好对付。于是你带着队伍绕开了他们。pic_rogue_3_43scene_ro3_bat8_2\L  44 时刻警惕scene_ro3_bat8_1你让队伍做好准备,然后狙击干员率先发起了攻击。然而,射向敌人的弩箭被他们随手抓住,源石技艺则在半空中就消融殆尽。你顿时明白,眼前的家伙们并不好惹,但现在已经没有退路了。pic_rogue_3_43scene_ro3_bat8_188 8  时刻警惕scene_ro3_bat8_enter你在冰原上遇见了六个彷徨的灵魂。毫无疑问,他们已经被污染了。从外表上看,他们就像是无名无姓的普通受害者。或许你愿意大发慈悲,让他们在此解脱。pic_rogue_3_43scene_ro3_bat8_enter\l$  4D 北风女巫scene_ro3_bat7_3你听说过许多和萨米有关的奇闻异事,听说一些可怕的萨满会把人骗进屋子中,然后让活体房屋把人吃掉。你越想越觉得可怕,趁着这房子还没什么动静,女巫也还没对你做些什么,还是赶紧离开比较好。pic_rogue_3_42scene_ro3_bat7_3 4 北风女巫scene_ro3_bat7_2Y没过多久,女巫就回来了,她为你准备了一顿丰盛的大餐,还为你准备了些口粮。你好奇她为什么要对自己那么好,她只用一句“您使命重大”的托词就含糊敷衍了过去。既然没发生什么坏事,你也就安然接受了。至于她的初衷?谁知道呢,反正不是一见钟情。pic_rogue_3_42scene_ro3_bat7_2t 4L 北风女巫scene_ro3_bat7_1房子似乎被你的无礼激怒了。它分裂开来,变成了四根食腐者枯枝,火炉旁休息的那些......哦不,那是逐腐兽?!这可怕的女人难道是什么食腐者王庭里的重要人物吗?!不然哪有正常人会用这些东西建房子!pic_rogue_3_42scene_ro3_bat7_1T@ 8 北风女巫scene_ro3_bat7_enter你无论如何也没想到,半个人影都见不到的冰原上会有一座小木屋,屋子的主人会是一位通晓多国语言、礼貌得体的萨卡兹女士。她邀请你进屋休息,还为你准备了茶水和甜点。随后,她就带上篮子,冒着风雪出门采摘植物,临走前,她嘱咐你就在屋子里好好休息,不要胡乱走动,也可以休息好后直接离开。总之,她似乎不希望你探查她藏在屋子里的秘密。pic_rogue_3_42scene_ro3_bat7_enter 4 请君入戏scene_ro3_bat6_3`哪有什么剧团会跑到人烟稀少的萨米来演出戏剧呢?还是离他们远点吧。 pic_rogue_1_2scene_ro3_bat6_34` 4  请君入戏scene_ro3_bat6_2在你准备进去看戏前,你突然发现自己的钱包不见了,你在帐篷外找了许久,却只发现了一块奇怪的木刻。当你回头时,不远处的帐篷已经烧了起来,无人生还。 pic_rogue_1_2scene_ro3_bat6_2\ 44 请君入戏scene_ro3_bat6_1这里上演的剧目叫做《霜牡与雪牝》,讲述雪祀的一对双子护卫惨死的故事,真是恶趣味......等等,那对演员怎么把武器对着观众?......伴舞们怎么也从舞台上跳下来了?......你们想要干什么? pic_rogue_1_2scene_ro3_bat6_1h  8 请君入戏scene_ro3_bat6_enteru银白的冰原上搭起了猩红色的帐篷,不知内情的人们掀开帘子,发现一幕戏剧正待上演。 pic_rogue_1_2scene_ro3_bat6_enterhL0 4, 百里连营scene_ro3_bat5_2这座营寨太过庞大,你花费了好长时间才到达它的边界。然而,你惊讶地发现,还有数个规模相当的营寨首尾相连,向着北方不断延伸,正如一位独行的骑士,在大地上留下一个个脚印。23_I08scene_ro3_bat5_2 4 百里连营scene_ro3_bat5_1营寨中射出的箭矢对你的队伍造成了一定的伤害,可当你走到营寨中时,里面却什么都没有。就像是一个幻影,一场骗局。正当你准备离开时,嘹亮的号角声凭空响起,原本空无一物的幻影帐篷中走出一位位身着异服的库兰塔,他们迅速排好阵列,将一位库兰塔将军拱卫在其间。他将武器指向了你。23_I08scene_ro3_bat5_1P 8, 百里连营scene_ro3_bat5_enter似乎有一支规模庞大的军队驻扎在了冰原上,营寨一眼望不到头。是乌萨斯吗?还是东国?抑或是大炎?也有可能都不是,这些营寨的样式完全与之不符。或许你应该近距离观察一下。23_I08scene_ro3_bat5_enterL 4邪恶计划鸭scene_ro3_bat4_3科考任务繁重,你不准备花时间去掺和鸭爵的邪恶计划了。毕竟,万一发生什么事,哥伦比亚政府总会解决的,不是么?pic_rogue_2_18scene_ro3_bat4_3h\0 44邪恶计划鸭scene_ro3_bat4_2在发现了你之后,鸭爵邀请你进来参观。原来,这里并不是什么“邪恶堡垒”,只是一个被蓝卡坞剧组租借来拍摄影片的科考站。你和导演主演们握手畅谈,还收到了一份来自剧组的小礼物。pic_rogue_2_18scene_ro3_bat4_2  4邪恶计划鸭scene_ro3_bat4_1f你看到鸭爵出现就知道一定没好事,趁着他们没反应过来,你准备先发制人。pic_rogue_2_18scene_ro3_bat4_1` 84邪恶计划鸭scene_ro3_bat4_enter就像那些哥伦比亚漫画中所描绘的一样,在远离人烟的荒山野岭中,坐落着一座反派堡垒,他和他的爪牙潜藏其间,秘密开发着威胁整片大地的可怕武器......哦,这个反派......是一只鸭子?pic_rogue_2_18scene_ro3_bat4_enterL# 4 随行人员scene_ro3_bat3_3~就算他们透露了什么惊天动地的大消息,你现在也没法把它们换成实实在在的利益,算啦算啦。pic_rogue_2_17scene_ro3_bat3_3Hh$ 4@ 随行人员scene_ro3_bat3_2高普尼克瞟了你一眼,见你没有进一步接近的意思,也就没有管你。于是你耗费了人生中重要的时间听这群人谈天说地吹了整整二十四小时。整理一下后,你获得了几条能够让你赚得盆满钵满的消息。pic_rogue_2_17scene_ro3_bat3_2% 4 随行人员scene_ro3_bat3_1很显然,是鸭爵把这帮人忽悠到这危险的地方来的。为了把他们赶回哥伦比亚,你抡起了自己的拳头。哦,高普尼克看到你了。pic_rogue_2_17scene_ro3_bat3_10 8d 随行人员scene_ro3_bat3_enter)你见到了一支停在萨米的豪华车队,坐在车里的人看上去都非富即贵,而周围却没什么保镖或是雇佣兵之类的角色。无意间,你瞥到了在一辆车中谈天说地的鸭爵,而后你又扫视了一圈,最终看到了靠在一棵树上的高普尼克。pic_rogue_2_17scene_ro3_bat3_entert( 4 有利可图scene_ro3_bat2_3W萨米的怪事太多了,遇上没什么威胁的,就睁一只眼闭一只眼吧。pic_rogue_2_16scene_ro3_bat2_3H) 4 有利可图scene_ro3_bat2_2x鸭爵虽然抠门,但似乎并不排斥花钱消灾这件事。在收到一些源石后,你开开心心离开了。pic_rogue_2_16scene_ro3_bat2_2x(@* 4 有利可图scene_ro3_bat2_1你对仪式内容一无所知,但有一点你很清楚:不能让这些受污染的萨米人继续在萨米的大地上存在。除此之外,你还要给这只无法无天的鸭子一点教训。pic_rogue_2_16scene_ro3_bat2_1 8\ 有利可图scene_ro3_bat2_enter#你从不怀疑鸭爵带来麻烦的能力,但看到他聚集起一帮受到污染的萨米人在举行仪式,你还是感到背后一凉。即使他和你说,这些东西只是用来创造财富的道具,它们也没有主动攻击你,但这件事本身,实在是太诡异了!pic_rogue_2_16scene_ro3_bat2_enterl44-(< 沼泽里的抽泣声scene_ro3_bat1_3你虽然很生气他在树后面藏了半天也不回你一句话,但他至少也是个人类,不是什么吓人的萨米怪物。于是你让队员们原地休息了一会,随后继续向前进发。pic_rogue_2_32scene_ro3_bat1_3.(<p沼泽里的抽泣声scene_ro3_bat1_22你看得出他不太会说话,于是递给了他一块软糖以示友好。他闻了闻,拿走吃了,随后从口袋里拿出了一包未拆封的餐巾纸送给你。谢天谢地,你还是能在萨米遇见正常人的——虽然他从头到尾一句话都不说,还总在那儿哭哭唧唧。pic_rogue_2_32scene_ro3_bat1_2x@0(<沼泽里的抽泣声scene_ro3_bat1_1你让他赶紧离开,但他就是待在那里,扭扭捏捏的,一边抽泣一边徘徊。这搞得你十分烦躁,最终准备强行驱逐他。pic_rogue_2_32scene_ro3_bat1_1$(@沼泽里的抽泣声scene_ro3_bat1_entern你带着队伍小心翼翼地前进,生怕遇上什么奇怪的萨米玩意。可没过多久,你就听到有什么东西不停在你耳边抽泣。你赶紧让队员们全体警戒准备战斗,但过了好长一段时间,也没什么恐怖的敌人出现。最后,你鼓起勇气向着声音的来源走去,发现那儿有一个不停抽泣的佩洛。pic_rogue_2_32scene_ro3_bat1_enterBT 8 行动奖励scene_ro3_startbuff_enterW你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。scene_ro3_startbuff_enterd@,4 4悲观者囚笼scene_ro3_story3_2“那就让我们回去吧,这条路并不好走。”凛视带着你回到了队伍中,一切就像从未发生过一样。自始至终,其他独眼巨人都没发声。不知为何,你觉得心里轻松了许多。pic_rogue_3_30scene_ro3_story3_2T5 4,悲观者囚笼scene_ro3_story3_1你伸手去捧。却连触摸都做不到。你试图将精神集中在花上,不一会就觉得自己头晕目眩......你尝试了许多办法,都没能移动这朵花分毫——就在脑袋里混沌一片的瞬间,它的根系在你脑海中扎根。“非实之土,无根之花,彼方之钥。”凛视喃喃自语。你仍碰不到那朵花,但它与你之间的相对坐标被固定了下来。你能够“带走”它了。独眼巨人们探头低语,目送你与凛视离开。pic_rogue_3_30scene_ro3_story3_188 8悲观者囚笼scene_ro3_story3_entery凛视绘制的路线把你带到了一处巨大的洞窟中。这里没有光源,每当你想要点灯或者打开手电筒时,凛视都会阻止你。你只能抓着她的手,一步一步往前走。当你再次见到光芒时,你看到了一个祭坛,祭坛上放着一朵花,没有根系、正在绽放、尖锐无比。祭坛四周坐着许多独眼巨人,然而他们都不出声,只是“盯着”眼前的花。“你的前路会比刚刚走过的更为黑暗,”凛视自言自语道,“如果还能走,就去拿起花吧。”在说到“花”这个词的瞬间,所有独眼巨人都望向了你。pic_rogue_3_30scene_ro3_story3_enter8(; 4 木裂前兆scene_ro3_story2_2你搜刮了些营地里剩余的物资后便和队友们一起离开了,你关心这个萨米人的生死,然而对于他的结局,密文板上已经说得很清楚了。你不想以身犯险。pic_rogue_3_29scene_ro3_story2_2tH< 4L 木裂前兆scene_ro3_story2_1他们前进时带走了几乎所有物资。但在“树痕”的帐篷里,你找到了他的头盔。当一个萨米战士丢下头盔迎战,就说明,他已有了必死的决心。考虑到密文板上所雕刻的内容,你赶紧带领队伍去追赶“树痕”。pic_rogue_3_29scene_ro3_story2_1= 8 木裂前兆scene_ro3_story2_enter密文板将你引到了“树痕”的所在地。他的部队似乎刚刚经历过一场惨烈的战斗,每个人身上都多少带了点伤。但没有人呻吟,也没有人咒骂,他们就像林地本身,寂静,却充满力量。你想上前与他搭话,将密文板亲手交给他。但他远远看到你手中的木刻后,便命令战士们起身,继续向雪原前进。留给你的,只有一个杂乱的营地。pic_rogue_3_29scene_ro3_story2_enterP@(<走过萨米的臂膀scene_ro3_story1_2战士的决心不容置疑,萨米也知晓这一点。于是风雪慢慢散去。在目力可及的远方,黑暗愈发清晰。pic_rogue_3_28scene_ro3_story1_2\$A(<走过萨米的臂膀scene_ro3_story1_1很显然,环境已不能阻挡人类的脚步,于是,古老山脉抬起一座山峰横在众人面前。萨米想要了解你们的决心。pic_rogue_3_28scene_ro3_story1_1t(,@在地公共移动站N6号scene_ro3_relic2_3几片银色的雪花飘过,你福至心灵,便一脚踢到红色灯光的大门上,门竟直接向后倒下!但一个像是广播的女声响起,用一种陌生的方言提起了“破损”“交通安全”和“将返回停车场”等。一道光闪过,你们全员出现在一片雪地上,周围散落着物品。你远远地还能看到建筑,但它似乎重新被掩埋了。pic_rogue_3_14scene_ro3_relic2_3x@@,@在地公共移动站N6号scene_ro3_relic2_2k正是旅游传单指示的坐标!绿色灯光的大门应你的口令而开!但一个像是广播的女声响起,用一种陌生的方言提起了“禁止”“携带宠物”和“将返回停车场”等。一道光闪过,你们全员出现在一片雪地上,周围散落着物品。你远远地还能看到建筑,但它似乎重新被掩埋了。pic_rogue_3_14scene_ro3_relic2_2lBt4,@L在地公共移动站N6号scene_ro3_relic2_1 你花了不少工夫调查这座建筑。你没能成功进入,也没找到任何揭示建筑功用的线索,但找到了一些你也不确定为何出现在此的物品。也许这是哥伦比亚或者乌萨斯的什么秘密设施,还是不要深究为好。pic_rogue_3_14scene_ro3_relic2_1DL8 ,D 在地公共移动站N6号scene_ro3_relic2_enter你眼前出现了一座一人多高的雪堆,在仪器的提示下,你和同伴发掘出了一座半掩埋金属建筑的一角和它的两扇大门。门上的灯还亮着,一绿一红,闪着幽幽的光。pic_rogue_3_14scene_ro3_relic2_enterpE8,@特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_5_作业平台一边转圈,一边发出嘀嘀嗒嗒、带有韵律的声音,像是在告诉你一些事。但你还没来得及细想,它便发出一阵炫目的闪光,消失了。在和同伴的面面相觑中你恍然大悟,把手上的旅游宣传单翻了过来——它们每一张背面都赫然印着同一组坐标和同一道口令。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_5XG ,@p特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_4,你胜利地拿出了想要的东西,气喘吁吁地坐在了地上,打算歇一会儿,让同伴去对付剩下的盒子。但你还没来得及张口,作业平台突然发出一阵炫目的闪光,消失了。你和同伴面面相觑,你的仪器也没记录下任何有价值的信息。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_4Iؖ,@d特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_3 你拉开一个暗格,里面有不少物品。作业平台随后开始发出嗡嗡的声音,凑近你,好像有事相告,但你还没来得及回应,它便发出一阵炫目的闪光,消失了。你和同伴面面相觑,你的仪器也没记录下任何有价值的信息。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_3Jt,@L特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_2你的设备嘀嘀作响,帮你找到了些东西。作业平台前后摇摆着,似乎有话要说,但你还没来得及反应,它便发出一阵炫目的闪光,消失了。你和同伴面面相觑,你的仪器也没记录下任何有价值的信息。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_2PL$,@特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_1盒子里的东西大多用途有限,但似乎有几件价值很高的物品埋在底下。只是它们取起来十分费劲,令你不禁想对收纳这些物品的人发发牢骚。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_1M̎ ,D特里蒙旅行社特派团scene_ro3_relic1_enter一架微型移动作业平台在你们面前停了下来。它的车身用绳索绑上了几个科考常用的大型耐低温贮藏盒,巨大的低温护盾上则焊了一个带盖子的小铁筐,里面是一些旅游宣传单,印着特里蒙、堡垒山城、麦克斯特区的风景照片和一些很尴尬的广告语,说这个旅行社现在“有讲萨米语的导游!”。pic_rogue_3_13scene_ro3_relic1_enterO|x4HT!在地公共信号放大站756号scene_ro3_rec2_3你尽可能简明扼要地交代了你的需求,在设备的帮助下提供了相当准确的定位,还有时间远程闲聊了一阵。你挂断通信后,地面的光芒黯淡了下去。后来,增援队伍在你准确的指示下很快赶上了你们。pic_rogue_3_12scene_ro3_rec2_3LQL4H$!在地公共信号放大站756号scene_ro3_rec2_2你尽可能简明扼要地交代了你的需求、相对位置和行进方向,地面的光芒很快黯淡了下去,通信也断开了。后来,增援队伍在这同一座地标的帮助下成功赶上了你们。pic_rogue_3_12scene_ro3_rec2_2R$4H!在地公共信号放大站756号scene_ro3_rec2_1你想让队伍里的每个人都和后方谈话,然而,地面的光芒很快黯淡了下去,通信也断开了。你和同伴原地休息了片刻,又迈开了脚步。pic_rogue_3_12scene_ro3_rec2_1S4 4L!在地公共信号放大站756号scene_ro3_rec2_enter你根据部族人的说法找到了这片“踩上去就会发光的空地”,它似乎是本地区一个重要的地标。你走到空地中央,发现周围一部分积雪居然开始凭空消失,露出了地面上壮观的明亮条纹。随后,你的通讯器竟久违地收到了信号,远在南方营地的留守同伴的声音直接传了出来,听上去充满了难以置信。pic_rogue_3_12scene_ro3_rec2_enter(VP$8(野外生存专家scene_ro3_rec1_3“你说得对,在萨米,运气很管用。” 他把你的口信记在一张便条纸上,潦草地塞进背包,然后骂骂咧咧地离开了。你记得他骂的那个名字好像是......莱茵生命科考科主任的名字? pic_rogue_3_4scene_ro3_rec1_3W`$8X野外生存专家scene_ro3_rec1_2他突然神情严肃起来,给你分享了大量探险结果。 “理论上讲,这算是莱茵生命的保密内容,但你是个好心人,我希望你也活着回来。”叮嘱你一路小心之后,他保证你提供的资金足够他安全抵达南部的科考据点。 pic_rogue_3_4scene_ro3_rec1_28Yl$8D野外生存专家scene_ro3_rec1_1 “崭新的硬币!至少比我的装备新多了!虽然和我的工资相比不值一提,但反正那帮人都以为我失踪了!” 接着,他向你保证这几枚硬币足够他活着骑自行车回到自己温暖的公寓,再帮你打几个电话。 pic_rogue_3_4scene_ro3_rec1_1Z| $<P野外生存专家scene_ro3_rec1_enter这个灰头土脸的独行探险者向你打听当前日期,你听到他小声计算年月,然后猛地拍了拍自己的脸。“管他的,我活着回来了。”他咕哝了几句哥伦比亚粗口,“又是谁把你骗来的?要我帮你传个口信吗?” pic_rogue_3_4scene_ro3_rec1_enterd\p,0H 不冻河scene_ro3_res5a_3被侵蚀的大地,消失的飞羽走兽,向内生长的自我的躯体......当你的同伴将你救上岸时,你的脑海中闪现着无数混沌的预兆。你已经回忆不起自己究竟是先因恐惧而跳入了河中,还是在河水里被恐惧掐住了咽喉。pic_rogue_3_10scene_ro3_res5a_3]L0$ 不冻河scene_ro3_res5a_2运气真好。你在河道上游发现了一只足够稳固的船,船中甚至还余有少量物资。只是,在行船渡河时,似乎是被落在手背上融化的一粒冰晶提醒,你蓦地低头,而后看到了......星空?pic_rogue_3_10scene_ro3_res5a_2`_@(0 不冻河scene_ro3_res5a_1出于安全考虑,你临时改变了科考队行进的路线。走到温暖的阳光下时,你的双手终于不再颤抖,但所有人依然沉默而沮丧——你们都知道那条河流正流向附近的萨米聚落。pic_rogue_3_10scene_ro3_res5a_1`x4L 不冻河scene_ro3_res5a_enter看到那条河流时,你不自觉地后退了一步。那条河流似乎凭空出现,拦住了你的去路,沿着山涧一路向下奔腾。你和同伴利用了携带的各种仪器,但没有收集到任何异常数据,更无从解释自己心头的惶恐不安。pic_rogue_3_10scene_ro3_res5a_enter\b $ 4 黑色足迹scene_ro3_res3a_4你被当成了盗猎者,你携带的设备和仪器在这些萨米人眼中无比可疑。他们究竟经历了什么,才会以暴力对待一切外来者?此时你已经无暇思考。 pic_rogue_3_9scene_ro3_res3a_4cd 4 黑色足迹scene_ro3_res3a_3逃跑,逃跑,逃跑。萨米人的箭矢擦过你的身体,而你脑中的想法只有远离那片雪地,逃往与那条污浊的痕迹相反的方向。 pic_rogue_3_9scene_ro3_res3a_3dX 40 黑色足迹scene_ro3_res3a_2你的设备都已经损坏,自身力量甚至无法与一只角兽抗衡,萨米的战士们仔细打量了你一番,一言不发地将陷于恐惧的你带回了部落。服用了几名当地人提供的药草后,你慢慢恢复了平静。 pic_rogue_3_9scene_ro3_res3a_24f 4d 黑色足迹scene_ro3_res3a_1,你向这些战士分享了你所知的情报,这个染黑雪原的威胁已经漫游过几百公里的路程,或许更远。从他们若有所思的神情来看,这些萨米人似乎知道那是什么,但坚决不肯对你透露哪怕一个字。作为回报,他们给了你一些物资。 pic_rogue_3_9scene_ro3_res3a_1gt 8H 黑色足迹scene_ro3_res3a_enter你的牙齿在打架。死去的兽,无数死去的兽,污浊的雪盖在它们身上。直觉告诉你,绝不能再往这个方向前进,可你无法从恐惧的泥沼中拔出双腿。你不知道自己站了多久,直到魁梧的当地战士围住了你。 pic_rogue_3_9scene_ro3_res3a_enterxi4@ 4 疗愈仪式scene_ro3_res2a_4你听说这种仪式能使人心神安宁,获得对抗邪祟的勇气,但你至今还不知道萨米人所见的邪祟究竟是什么呢。带着对科考队设备和物资的自信,你谢绝了他们的邀请。 40_i05.pngscene_ro3_res2a_4j 4t 疗愈仪式scene_ro3_res2a_3>冰冷的水打湿了嘴唇,你蓦地感到一阵放松,自踏上萨米的土地以来,似乎从没有这样平静的一刻。你想通过分析水质来理解该仪式的科学性,但悄悄取样时,设备却不慎落入水中。所有当地人都抬起头来看向你,你知道自己该赶快离开了。 40_i05.pngscene_ro3_res2a_3lL 4` 疗愈仪式scene_ro3_res2a_2)仪式结束后,你得知近年来当地人总是被梦里的巨大影子搅得心神不宁。这种仪式真的能改善他们的境况吗?你刚问出口,就因为饮下的泽水而头晕眼花。当地人对你的态度颇有微词,但还是给了你一些物资作为对你的照顾。 40_i05.pngscene_ro3_res2a_2(n| 4X 疗愈仪式scene_ro3_res2a_1#仪式结束后,你得知近年来当地人总是被梦里的巨大影子搅得心神不宁。这种仪式真的能改善他们的境况吗?你还没有将自己的疑虑问出口,就因为饮下的泽水而头晕眼花。当地人哄笑起来,但送了你一件物品作为赔偿。 40_i05.pngscene_ro3_res2a_1o  8 疗愈仪式scene_ro3_res2a_enter这支送葬的船队正在举行某种仪式。鼓声有节奏地响着,人们俯身亲吻水面,低声祈祷万灵和太阳的照耀。主持者请你入乡随俗。 40_i05.pngscene_ro3_res2a_enterp 4 昏黑之室scene_ro3_res5_5P当你手持设备靠近一面墙壁时,你确定自己捕捉到了一些能量信号,稳定,持续不断。随后你和同伴对整个房间进行了检测,但对于这些随机分布的能量信号,你们始终一头雾水。最终,你们选择避开信号明显的位置,带了些看起来较为安全的物件上路。 pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_5rP 4( 昏黑之室scene_ro3_res5_4推开一扇门,你发现了一个安全的房间,房间里的物件似乎也保存完好。 ——你如此解释自己手中物品的来历,可你的同伴全部面色古怪地看着你。 “那里没有房间,也没有门。” pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_44t 4 昏黑之室scene_ro3_res5_3毫无来由的恐慌笼罩着房间,但你和同伴们都对此闭口不谈。你发现这里还留有一些物资,或许其中能找到对科考队有用的物件。 pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_3\u$ 4t 昏黑之室scene_ro3_res5_2=周围十分安静,没有异动,你弯腰捡起脚边的几枚硬币。接着,你感到呼吸越来越困难,你意识到,自己恐怕误解了那名雪祀指向这里的意思。出于对窒息的非理性恐惧,你撞开了门。 狂风灌进小屋,但很长一段时间里,你耳边一片寂静。 pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_2w 4 昏黑之室scene_ro3_res5_1Z来到萨米之后,你已经学会了相信自己的直觉,尤其是不好的直觉。 pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_1w( 8T 昏黑之室scene_ro3_res5_enter循着一名雪祀临终前留下的指引,你在风雪里找到了这处落脚的小屋。你的同伴打开探照灯,但是黑暗几乎没有被驱散。你注意到,光亮的边缘残留着雪祀法术的痕迹。他在这里与什么战斗过? 大门猛地关上了。 pic_rogue_3_8scene_ro3_res5_entery\ 4t 定期维护scene_ro3_res4_3>设备检查和方向验证工作都十分顺利,就连罐头汤打开之后也不知怎地冒着热气,你和同伴们觉得今天运气好极了。如果明天也像今天该多好啊——你简直愿意接受任何代价。银色的雪花飘过,你一转念想到,也许你确实已付出了什么东西。 pic_rogue_3_6scene_ro3_res4_3P{d 4< 定期维护scene_ro3_res4_2看上去没有问题——然后你想起这架望远镜并非是用来“望远”,便取出双筒望远镜。你看到那群岩角兽正朝你走来:它们要去找苔藓,你们要去没有苔藓的地方,这说明你们都掌握着正确的方向。 pic_rogue_3_6scene_ro3_res4_2| 4 定期维护scene_ro3_res4_1定位仪显示你们的方向正确;而通讯器毫无反应,说明你们已经离开了萨米少数几座基站覆盖的范围。总体来说,没有坏消息。 pic_rogue_3_6scene_ro3_res4_1}4 8h 定期维护scene_ro3_res4_enter,与南方人惯常的想象不同,雪原上天气晴朗的日子其实并不少——眼下就是这样一个日子。你与同伴们正七手八脚地摆出各种仪器设备,以便借此机会进行检查。远处的雪原上,裂兽的幼崽和猎物嬉戏,岩角兽的群落正在迁徙。 pic_rogue_3_6scene_ro3_res4_enterx| 4P 随到随取scene_ro3_res3_2你伸手在这棵树的树干上摸了摸,很快按到了一块松动的树皮,密文板就堆放在它掩藏着的树洞里。按你的向导的说法,它们“都是同一款的,只要用手摩擦就能一直发热”。你们每个人都拿了一块,还剩下很多。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res3_2L 4| 随到随取scene_ro3_res3_1G探测器找到了一座空洞,设备屏幕上的“几何体”显然就是眼前这些堆放着的盒子,它们有些是木制的、条编的,有些则是塑料的。你和同伴并不急缺物资,但本地人特制的冻汤毕竟鲜美非凡,对于吃了一路汤凝胶和脂肪聚块的你来说,不可不尝。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res3_1H 8 随到随取scene_ro3_res3_enter就你所知,本地部族的猎人和斥候经常结队穿行森林和雪原,进行长达数十日的野外活动。他们会挖掘地洞、凿空树干,在里面储存补给,以备不时之需。按照习惯,这些补给品可以按需任意取用——森林自会把它们的贮藏地低语给萨米的猎手们。但你不一样,你不需要听懂树的声音,你有设备和仪器。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res3_enter,4, 雨!scene_ro3_res2_2他的设备上一点水都没有,完全可以工作。但男人看到的似乎完全是另一幅景象,他烦躁地推开你,令你带着想拿的东西,赶紧离开。你又劝了几次,他完全不理会你。 pic_rogue_3_5scene_ro3_res2_2$H,雨!scene_ro3_res2_1这些设备完好无损,滴雨未沾。但男人看到的似乎完全是另一幅景象,他烦躁地推开你,令你带着想拿的东西,赶紧离开。你又劝了几次,他完全不理会你。 pic_rogue_3_5scene_ro3_res2_1ć(0雨!scene_ro3_res2_enter“是黑色的雨...... “我们当时刚采伐完几份样本,”男人用麻木的声音说道,“现在我的样本和设备都毁了,我的人也跑了......我欠公司的钱怎么办?” pic_rogue_3_5scene_ro3_res2_enter,吉兆scene_ro3_res1_2哪怕隔着防寒服,你也能完全地体会到这份柔软、这份温暖。那个下午,你趴在那里,思考着天空、森林、雪山和大地,什么事情也没有干。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res1_2@,,吉兆scene_ro3_res1_1你度过了快乐的时光,你握了许多小爪子,你的脖子里也塞进了绒毛。过了一阵,鼷兽群散去了,在原先那床“绒被子”所在的地方,留下了一些亮晶晶的东西。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res1_10吉兆scene_ro3_res1_enter你在空地上发现了鼷兽的聚落。白色的小家伙们团在一起,就像一床绒被子。它们并没有被你吓跑,相反,你隐约觉得它们在邀请你。 pic_rogue_3_4scene_ro3_res1_enter 4t 深渊入口scene_ro3_ent3_10<设备仍在运作,科考队员们紧张地盯着屏幕。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_10|D 4 深渊入口scene_ro3_ent3_9Z当设备降温后,科考队员们又跃跃欲试,想要申请使用设备的权限。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_9TP 4( 深渊入口scene_ro3_ent3_8拼凑出的线索最终让科考队在大洞边缘挖出了一件遗物。用于储存该物品的容器由一种有机高分子生物材料制成。没有泰拉文明能够制作这样的材料,难道说,这里也是一处史前遗迹? pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_8ď 4 深渊入口scene_ro3_ent3_7o勘察暂时停止,科考队员们开始比对研究刚刚获得的资料,想据此推测大洞的成因。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_7,x 4 深渊入口scene_ro3_ent3_6显示屏中出现了多个从未见过的符号样式。这些符号忽明忽暗,保持着呼吸般的平稳节奏。一些队员取出笔记本开始临摹,随后开始思考符号背后的含义。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_6H 4  深渊入口scene_ro3_ent3_5显示屏中出现了一些不规则的岩壁隆起。在这些位置上,粘液状分泌物在不断涌出,顺着岩壁缓缓流淌。一些队员记录了勘察设备所在的相对位置,并对这些分泌物进行了取样。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_5d$, 4 深渊入口scene_ro3_ent3_4显示屏中出现了一些从未见过的植物。它们攀附在岩壁上,如网格般相互连接,似乎是在填补这个空洞。一些队员已经想到了它所能产生的经济价值。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_4p 4 深渊入口scene_ro3_ent3_3x显示屏中什么都没有出现,只有平整而光滑的岩壁。对于它的成因,科考队员们毫无头绪。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_3h 4 深渊入口scene_ro3_ent3_2你们在洞的边缘就地采样,结果无意中发现了一个存满贵金属的盒子!这可是实打实的价值,比虚无缥缈的勘察未知要实在多了。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_2Ȗ 4 深渊入口scene_ro3_ent3_1~要是勘察设备全用在这地方,一会我们连回去的路都找不到,于是你果断拒绝了队员们的请求。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_1ėd 88 深渊入口scene_ro3_ent3_enter科考队发现了一个深不见底的大洞。坑洞的表面十分规则,向下望去,能看到各种奇异的植物与符号。科考队员们十分兴奋,他们希望你能够批准他们使用野外勘察设备,向下探明深洞的极限。 pic_rogue_3_3scene_ro3_ent3_enterL( 4最好的朋友scene_ro3_ent2_7“我可以再给你讲一个秘密......有人在听也没、没关系,那个人不是本地人,听不懂我在说什么。”这个萨米人又灌下一大口酒,对着树絮絮叨叨地说。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_70\ 4最好的朋友scene_ro3_ent2_8你向这名萨米人告别,而他从始至终都没有看过你一眼,只是对身边的树张开双手,请他的树朋友送他回家。他话音刚落,一根树枝便哗啦啦地降到了他身边。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_8H 4 最好的朋友scene_ro3_ent2_6你恢复意识时,发现自己正蜷缩成一团趴在地上,唯一能想起来的事情是自己似乎一口气喝得太多。那个萨米人很快地瞟了你一眼,扔给你什么东西,又转头继续和树聊起天来。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_6LL 4$最好的朋友scene_ro3_ent2_5他讲了一个路过部族的哥伦比亚商人不幸遇到牙兽的故事。你循着他说的方向找过去,在积雪底下发现了一件商人遗留的货品。令人疑虑的是,周围明显留下了萨米人的法术痕迹。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_5H 4 最好的朋友scene_ro3_ent2_4他讲了部族里一个卧病在床的老人被角兽接走,在林地最高处度过生命最后时刻的故事。讲完之后,他拍拍身旁的树,请求树也在他临死前将他接走,举到很高的地方看看太阳。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_4 < 4最好的朋友scene_ro3_ent2_3当舌头尝出那种奇妙的滋味时,你有点后悔自己这杯酒喝得太快了......你想抱怨一下这种酒有多难喝,但对方根本没有抬头看你的表情,只是笨拙地又给你倒了一杯酒。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_3|,D 4最好的朋友scene_ro3_ent2_2他讲了部族里一名战士牺牲的故事,但你听到一半时意识到,他所说的这个人正“生活”在部族之中。不知是酒精还是故事的作用,你感到自己开始冒汗。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_2Ȣ, 4最好的朋友scene_ro3_ent2_1好吧,也许他们真的是好朋友,也许这个当地人只是想找个沉默而可靠的对象发泄一下自己的情绪,无论如何,这片土地有它自己的规矩,你应该谨慎行事。 pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_1dL 88最好的朋友scene_ro3_ent2_enter“亲爱的朋友,听我说......”在远离部族集会篝火的地方,你见到一个搂着树独自喝酒的萨米人。看到你走过来,他眼神闪躲地询问身旁的树:“你介意认识一个陌生人吗?不介意?好吧。” pic_rogue_3_2scene_ro3_ent2_enterd$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_8D打不过就加入!这回你选“门卫海尔玛”!你赢了!你恶狠狠地朝天空挥舞着拳头,仿佛向它释放着一切。主持人拍拍你的肩膀,微笑着说奖品已经准备好,但享乐总应有度,也许你该上路了。你看了看你的奖品,发现它比事前约定的更加豪华。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_8d,$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_7o你离开了部族的聚会场,身后传来了树干与泥土碰撞的声音和人们欢乐尽兴的大笑。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_7T$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_6J巨大的战争傀儡完全不知疲倦,操控它取胜的雪祀正得意地挥舞着木杖。“下一场!再打啊!”你不禁觉得这些一反常态大吼着、吹着口哨的萨米人亲切了不少。主持人笑呵呵地把名册又朝你递来——整个聚会场上,严肃的气氛已经一点都没剩下了。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_6 \$84北地巫师竞技scene_ro3_ent1_5有那么一会儿,你觉得你选中的战争傀儡肯定要赢了,但“门卫海尔玛”使出了扬起地上积雪和泥土的技能,最终更胜一筹。主持人朝你耸了耸肩,然后便笑眯眯地凑近,等着你开口说话。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_5d$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_4像一堆枯树杈搭起的羽兽窝一样、摇摇欲坠、步履蹒跚的“老比约恩”突然大显神威,一把将“走路石墙”推倒并狂殴!你选择的战争傀儡赢了!这个结果除了你没多少人料到!操控它的年轻姑娘显然长出了一口气。“她刚接班,干得不错!”主持人一边把大奖递给你一边喊,声音几乎要被观众的叫好声掩盖。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_4$8t北地巫师竞技scene_ro3_ent1_3;“烫手斯丹”泥土的双掌上竟显现出密文!它们显然散发出了高温!“烫手斯丹”火热的连续掌击打得“异铁皮阿萨格”浑身冒火花!你选择的战争傀儡赢了!主持人哈哈大笑着送来了你的奖品,你惊奇地发现其中竟有一架微型作业平台。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_3t<$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_2S“树眉毛”一甩身就闪过了“大雪暴”投来的巨大雪块,然后跑步接近对方,还接了一个敏捷的空翻,用腿部的重量将对手轰倒在地——你也没想到它还有这一招!你选择的战争傀儡赢了!主持人哈哈大笑着送来了你的奖品,这次是更多的食用聚块和凝胶。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_2H<$8北地巫师竞技scene_ro3_ent1_1“兽角岩”大获全胜,一拳将“莫西巨草”打得翻了个四脚朝天,后者身体上附着的苔藓洒得到处都是!你选择的战争傀儡赢了!主持人哈哈大笑着送来了你的奖品。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_1l$<北地巫师竞技scene_ro3_ent1_enter各个部族正在聚会!连误闯的你们也受到了邀请。在分享了不少故事、笑话和树汁饮料后,萨米人突然安静了下来,几个穿着打扮明显是雪祀的人步态庄严地走进了树林。聚会的萨米主持人走了过来,用一板一眼的腔调询问你愿不愿意“选择一位斗士”。在他身后,一群奇形怪状的“巨人”在雪祀们的驱使下走出了树林。 pic_rogue_3_1scene_ro3_ent1_enterشP 80 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_8林地边缘火光点点,那是准备狩猎祂的异象。你拔出武器,向着不速之客的位置走去。你不太清楚自己为何要挺身而出保卫一头野兽,可能在你的潜意识中,保护祂本身,便是一种奖赏。40_i06scene_ro3_sacrifice2_8L 8 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_7林地边缘气氛压抑,黑影缓缓逼近,于是你走上前去,准备给那些不速之客一个教训,好似保卫祂,就如保卫自己那般重要。40_i06scene_ro3_sacrifice2_7pX8 88 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_6当你提出疑问后,那缀满冰晶的兽角便开始脱落,碎片落在了你的面前。你刚要道谢,一抬头,才发现眼前并不是什么角兽,而是一位随行萨满。梦中的启示落在手中,成了两块不祥的密文板。40_i06scene_ro3_sacrifice2_6X 88 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_5你不想打扰角兽休息,于是尝了一口祂身旁流淌的清泉。泉水清冽而甘甜,心头的悲苦似乎都减少了一些。正当你回味那丝甜蜜时,你被身旁的队友摇醒。似乎刚刚发生的一切,只是一场幻梦。40_i06scene_ro3_sacrifice2_5h0 8 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_4你献上奉献,你获得回馈。当你从梦中醒来时,科考队的其他成员还在各忙各的,没有打扰你休息。40_i06scene_ro3_sacrifice2_4lX4  88 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_3白色角兽睁开一只眼睛。祂的瞳孔清澈而纯净,让你一时忘记了一切,只是怔怔与祂对视。当你回过神来时,祂已闭上了眼睛,木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献,现在你想要——40_i06scene_ro3_sacrifice2_3  8 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_2r白色角兽甩了甩尾巴,木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献,现在你想要——40_i06scene_ro3_sacrifice2_2ؽ  8 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_1r白色角兽抖了下耳朵,木刻上的符号消弭于无形。祂接受了你的奉献,现在你想要——40_i06scene_ro3_sacrifice2_1Ⱦ  < 安玛塔卢scene_ro3_sacrifice2_enter你本以为这只是另一条兽道,可走到半路时,你突然发现,与你一同前行的,不是你的科考队员,而是一头又一头的岩角兽。在兽道尽头,巨大的白色角兽正在花圃中酣睡。角兽在祂周围吃食嬉戏,清泉从祂身旁潺潺流过。你心中突然跳出了一个念头——祂并非栖息于此,林地因祂的休憩而存在。40_i06scene_ro3_sacrifice2_enter$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_8~词语不经思考地从你口中蹦了出来,你正想走入阴影,却发现月光照耀下,敌人早已整装待发。pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_8$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_7c词语不经思考地从你口中蹦了出来,当你走入阴影时,敌人从阴影中浮现。pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_7|$<T雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_6词语不经思考地从你口中蹦了出来,继而你向前走入阴影。你向着那三而为一的存在走去,但走到尽头,却发现只有一扇打开的木门。你走进去,便回到了队友的身旁。门的两面化作密文板,落在了你的手中。pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_6H$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_5词语不经思考地从你口中蹦了出来,而这个词,代表了你对萨米的不理解。于是荆棘从雪中伸出,把你推回了队友的身边。pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_5t$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_4B价值已被衡定。你走入阴影,行在了队友的身旁。pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_4x@$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_3词语不经思考地从你口中蹦了出来,而手上拿着的,正是你想要拿来交易的物品。“未来的价值变幻莫测。你的愿望是?”pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_3l$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_2词语不经思考地从你口中蹦了出来,而手上拿着的,正是你想要拿来交易的物品。“当下的价值熠熠生辉。你想要什么?”pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_2$<雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_1词语不经思考地从你口中蹦了出来,而手上拿着的,正是你想要拿来交易的物品。“过往的价值尽在于此。你有何诉求?”pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_1$@雪与木的笆篱scene_ro3_sacrifice1a_enter萨米一隅有块被覆雪荆棘环绕的空地,你不知何时已在其间。双月光芒从天而降,虽没有热量,却如太阳般刺眼。你想找个阴影躲避光亮,却发现整个空地上,只有一棵老树/一位人类/一只巨鸦。他们离你很远,那影子却已到你脚下。只要以一词作为贡品,你就能够受到庇荫。你脱口而出——pic_rogue_3_22scene_ro3_sacrifice1a_enter 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_8{架设在族树主干上的号角只会在市集遇到危险时响起。响应号声的战士,将得到丰厚的奖励。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_8 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_7码头边,一只驮兽高昂着头颅大声吼叫。那是艘通向战争的船,已有一帮萨米战士坐在了船上。你加入了他们,船顺着狭窄的支流驶向战场。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_7P 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_6h有个萨满学徒在市场被人纠缠,你上前帮他解了围。攀谈之中,你了解到了他与他的部族。见你对他们的历史感兴趣,这位萨满学徒想了想,将手上的两块密文板交给了你。他拥有密文板,却不知道如何解读它们,所以他决定交给你,请你将这两块密文板带给他们的领袖。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_6@ 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_5E这地方太奇怪了,你赶紧催促随行的科考队员离开。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_5 X 80 低地市集scene_ro3_sacrifice1_4你从萨米人手中获得了现在急需的物资,现在可以继续前进了。临行前,你让随行的科考队员多拍了几张照,这样一来,当同伴们不相信你那添油加醋的吹嘘时,你就有办法让他们沉默。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_4P  8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_3操控这根粗树枝的萨满走下枝条,取走了你拿来交易的物品。在他的咒语声中,树枝为你带来了些珍贵的货物供你选择。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_3 t! 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_2一个覆满藤蔓的傀儡从沼泽中冒出,拿走了你拿来交易的物品,与此同时,它从水中拖出了一个箱子,里面放着供你选择的货物。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_2" 8 低地市集scene_ro3_sacrifice1_1u树枝上的一只小鼷兽叼走了你拿来交易的物品,然后从树枝间取出了一些货物让你选择。pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_1d# << 低地市集scene_ro3_sacrifice1_enter一棵巨大的族树沉在泥沼中,树干、根系、沼泽边到处都是萨米商贩。树枝来回搬动摊位,动物大声呼喊叫卖商品或是传递信息,木械傀儡行走于地面与沼泽间存储货物。一切都是那么地新奇!pic_rogue_3_21scene_ro3_sacrifice1_enterSR RPOODN0ML<=<(;987l6P5433L2010T/.t-\,+t*T)8('%0%d$#"!!$ , Dtp\L<`D 0 H    T@`x ,4Dl08Tllh$X|HL<x<x(\`|@0hx0Lhн$@\ĸ4P (D̮DDt@pTDl0d8А T\ ؊ l<\4t $~} }@||{zyxwvuttsrqqpp\oHndmPl><=<|;h:9p8\7H645l4320210$/.,+* *@)|('&%$#"!t p\HdP<(L     \ |hTP<(D0,`<|hp\H4l0$ @|tp\HdP<(Lܺȹ \|hTP<(D0,`ܟȞМ̘<|hp\H4l܌0$Ԅ @|Ё~}|{tzyxxpw\vHudtPsH=4<l;:90987$65321 1@0|/.-,+*)(t'&%%p$\#H"d!P <(L \   | h TP<(D0,`<|hp\H4l0$ @|tp\HdP<(L \|hTP<(D0,`ܦȥУ̟<|hp\H4lܓ0$ԋ @|Јątp~\}H|d{Pz< <,;H:X987655`4h32101\0/|.-,(,x+\*)((H'`&%$#""L!|  8HdxHPL d p d @L$^0DX安洁莉娜好像想发言scene_ro3_month8_4choice_ro3_month8_4rogue_3_population populationO获得<@ro3.get>5护盾值、<@ro3.get>8希望、<@ro3.get>20源石锭choice_ro3_month8_4ҿ4H\dx“敲一敲”都能解决scene_ro3_month8_3choice_ro3_month8_3relic<relic 获得<@ro3.get>2件收藏品choice_ro3_month8_3^,@DX`t 诵读口令scene_ro3_month8_2choice_ro3_month8_2relicrelic8你拿走过广告单,获得<@ro3.get>2件收藏品choice_ro3_month8_2(<PTh 寻找线索scene_ro3_month8_1choice_ro3_month8_1relic获得一件随机小玩意choice_ro3_month8_10DX接通凯尔希寻求增援scene_ro3_month7_4choice_ro3_month7_4rogue_3_population populationb获得<@ro3.get>2希望,招募任意一名干员,部分干员直接就是已进阶的状态choice_ro3_month7_4$4H|提供位置,呼叫增援scene_ro3_month7_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_month7_3rogue_3_population population5获得<@ro3.get>2希望,招募任意一名干员choice_ro3_month7_3(<PX 呼叫增援scene_ro3_month7_2choice_ro3_month7_2recruit"$rogue_3_recruit_ticket_allrecruit招募任意一名干员choice_ro3_month7_2~ 4H\ 报平安scene_ro3_month7_1choice_ro3_month7_1 leave!信号很可能持续不了多久choice_ro3_month7_1 4H 先迎战吧choice_ro3_ex3_6ȿbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_ex3_6T 0@Th好了,让我们前进吧scene_ro3_ex3_6choice_ro3_ex3_5unknown获得收藏品choice_ro3_ex3_5 0@T好了,让我们前进吧scene_ro3_ex3_6choice_ro3_ex3_4 rogue_3_recruit_ticket_all@提升<@ro3.lose>2坍缩值,但立即招募1名任意干员choice_ro3_ex3_40@`好了,让我们前进吧scene_ro3_ex3_6choice_ro3_ex3_3  rogue_3_upgrade_ticket_all:提升<@ro3.lose>2坍缩值,但立即进阶2名干员choice_ro3_ex3_3 0@T好了,让我们前进吧scene_ro3_ex3_6choice_ro3_ex3_26rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>5护盾值choice_ro3_ex3_2t 4H 等待回应choice_ro3_ex3_1unknown 小心为上choice_ro3_ex3_1,<Pd依靠安玛的遗赠scene_ro3_ex2_3choice_ro3_ex2_11unknown 失去<@ro3.lose>安玛的爱choice_ro3_ex2_11\#4Dl以无垠赠礼保证供能scene_ro3_ex2_3&(需要<@ro3.lose>无垠赠礼)choice_ro3_ex2_10unknown 失去<@ro3.lose>无垠赠礼choice_ro3_ex2_10X0@Th心怀希望,步步为营scene_ro3_ex2_3choice_ro3_ex2_9unknown消耗<@ro3.lose>20希望choice_ro3_ex2_9 <L`d!以最粗暴的方式解决供能scene_ro3_ex2_3choice_ro3_ex2_8>rogue_3_relic_curse_3获得负面收藏品choice_ro3_ex2_8,<Pd依靠安玛的遗赠scene_ro3_ex2_2choice_ro3_ex2_7<unknown 失去<@ro3.lose>安玛的爱choice_ro3_ex2_7b'8Hp以雪祀遗物加强稳定性scene_ro3_ex2_2&(需要<@ro3.lose>树痕之盔)choice_ro3_ex2_6<unknown 失去<@ro3.lose>树痕之盔choice_ro3_ex2_6Z0@Th斥资购买高精尖材料scene_ro3_ex2_2choice_ro3_ex2_5unknown消耗<@ro3.lose>50源石锭choice_ro3_ex2_5z<L`d!强行修复,无视空间撕裂scene_ro3_ex2_2choice_ro3_ex2_4rogue_3_relic_curse_2获得负面收藏品choice_ro3_ex2_4 ,<Pd依靠安玛的遗赠scene_ro3_ex2_1choice_ro3_ex2_3unknown 失去<@ro3.lose>安玛的爱choice_ro3_ex2_3H*4DH\t过载使用探测仪器scene_ro3_ex2_1choice_ro3_ex2_2 unknown$消耗<@ro3.lose>3抗干扰指数choice_ro3_ex2_2( ,<PT|无视坍缩污染scene_ro3_ex2_1choice_ro3_ex2_16rogue_3_relic_curse_1获得负面收藏品choice_ro3_ex2_1"$8@T 进入战斗choice_ro3_ex1_3battle$battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_ex1_3:(8L`伸手去够武器scene_ro3_ex1_2choice_ro3_ex1_2leave有入侵者!choice_ro3_ex1_2`B,<PXl出示视界邀约scene_ro3_ex1_1choice_ro3_ex1_1unknownunknown持有<@ro3.get>视界邀约choice_ro3_ex1_10$8Pd抛下寻路种scene_ro3_month6_11choice_ro3_month6_23drelic获得一件随机收藏品choice_ro3_month6_23~0D\设备过热,暂时休息scene_ro3_month6_7choice_ro3_month6_22rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_month6_22n(<T重新操作设备scene_ro3_month6_10choice_ro3_month6_21rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_month6_21V0D\设备过热,暂时休息scene_ro3_month6_7choice_ro3_month6_20 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_month6_20>(<Tx重新操作设备scene_ro3_month6_10choice_ro3_month6_19 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_month6_190D\设备过热,暂时休息scene_ro3_month6_7choice_ro3_month6_18 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>3源石锭choice_ro3_month6_18 (<T重新操作设备scene_ro3_month6_10choice_ro3_month6_17 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>3源石锭choice_ro3_month6_17d|b 8L 继续下降choice_ro3_month6_16|unknown会有什么呢?choice_ro3_month6_16 8L再试试看吧choice_ro3_month6_15unknown$消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数choice_ro3_month6_15X(<T\p 一无所获scene_ro3_month6_9choice_ro3_month6_14unknownunknown 白费功夫choice_ro3_month6_14$(<T\p 一无所获scene_ro3_month6_9choice_ro3_month6_13unknownunknown 白费功夫choice_ro3_month6_13P(<T\p 一无所获scene_ro3_month6_9choice_ro3_month6_12unknownunknown 白费功夫choice_ro3_month6_12DXpx*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_month6_8choice_ro3_month6_11unknown|unknown好像有些发现?choice_ro3_month6_11 DXpx*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_month6_8choice_ro3_month6_10unknownhunknown好像有些发现?choice_ro3_month6_10 DXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_month6_8choice_ro3_month6_9unknownPunknown好像有些发现?choice_ro3_month6_9 b 0DX离开scene_ro3_month6_9choice_ro3_month6_8unknown获得收藏品choice_ro3_month6_8 bDXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_month6_8choice_ro3_month6_7unknownunknown好像有些发现?choice_ro3_month6_7d (<PXl 一无所获scene_ro3_month6_9choice_ro3_month6_6unknownunknown 白费功夫choice_ro3_month6_6( 4H\dx设备过热,暂时休息scene_ro3_month6_7choice_ro3_month6_5unknownxunknown 停工了!choice_ro3_month6_5 ,@T\p重新操作设备scene_ro3_month6_10choice_ro3_month6_4unknown@unknown 再试试看choice_ro3_month6_4J0DX拒绝scene_ro3_month6_1choice_ro3_month6_3leave 安全第一choice_ro3_month6_3h?4HL`设备坏了,就地点样scene_ro3_month6_2choice_ro3_month6_2 rogue_3_goldgoldF抗干扰指数为<@ro3.lose>0,获得<@ro3.get>大量源石锭choice_ro3_month6_2~ 4H那就试试看choice_ro3_month6_1unknown'系好缆绳,勘察设备缓缓下降choice_ro3_month6_1, 4H\ 宣示它scene_ro3_month5_2choice_ro3_month5_2Xtotem/获得<@ro3.get>2个较为稀有的密文板choice_ro3_month5_2 4H\ 揭下它scene_ro3_month5_1choice_ro3_month5_1$totem获得一个随机密文板choice_ro3_month5_1:0DX离开scene_ro3_month4_4choice_ro3_month4_4leave*万一他们会做出不好的预言呢?choice_ro3_month4_4tD4H|请告诉我“原因”scene_ro3_month4_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>4)choice_ro3_month4_3relic获得一件珍贵的收藏品choice_ro3_month4_3|0DX请告诉我“路径”scene_ro3_month4_2choice_ro3_month4_2rogue_3_relic_fight_9获得收藏品choice_ro3_month4_2L0DX请告诉我“工具”scene_ro3_month4_1choice_ro3_month4_1Zrogue_3_relic_fight_8获得收藏品choice_ro3_month4_1 4H 挑战恐惧choice_ro3_month3_50battle遭遇一场更艰难的战斗choice_ro3_month3_5`(<PXl 沉默对峙scene_ro3_month3_3choice_ro3_month3_4unknownunknown恐慌时言多必失choice_ro3_month3_40DX逃离scene_ro3_month3_2choice_ro3_month3_3unknown!消耗<@ro3.lose>3目标生命choice_ro3_month3_3H$8Lp寒檀的庇护scene_ro3_month3_1choice_ro3_month3_2V rogue_3_hphpA回复<@ro3.get>5目标生命,获得<@ro3.get>10护盾值choice_ro3_month3_2<^$8@T 保护自己choice_ro3_month3_1battle`battle遭遇一场艰难的战斗choice_ro3_month3_1v0DX离开scene_ro3_month2_1choice_ro3_month2_6leave!雪祀留下的荆棘都已枯萎choice_ro3_month2_6G(<p用仪器探测scene_ro3_month2_50(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>5)choice_ro3_month2_5relic获得一件随机收藏品choice_ro3_month2_5.$8Ld往深处翻找scene_ro3_month2_4choice_ro3_month2_4# relic<提升<@ro3.lose>3坍缩值,获得一件随机收藏品choice_ro3_month2_40DX离开scene_ro3_month2_1choice_ro3_month2_3leave*门内的黑暗比门外更让人害怕!choice_ro3_month2_3L (<PXl 仔细探索scene_ro3_month2_3choice_ro3_month2_2unknownunknown恐惧只是来自未知choice_ro3_month2_2$8L 听从提丰scene_ro3_month2_2choice_ro3_month2_1'  rogue_3_chaos_purify chaos_purify<@ro3.get>清空坍缩值choice_ro3_month2_1$8L 重整编制scene_ro3_month1_4choice_ro3_month1_4 rogue_3_squad_capacitymember可携带干员<@ro3.get>+1choice_ro3_month1_4r$8L 鼓舞士气scene_ro3_month1_3choice_ro3_month1_3rogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_month1_3 N$8Lx 稍事休息scene_ro3_month1_2choice_ro3_month1_2 rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_month1_2!.0DX|无人机好像有新发现scene_ro3_month1_1choice_ro3_month1_1 rogue_3_hphpW回复<@ro3.get>所有目标生命,获得<@ro3.get>3希望,进阶一名干员choice_ro3_month1_1",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_11* teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_11#,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_10+ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_10$4H离开choice_ro3_portal0603c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0603c_6%~4X离开choice_ro3_portal0603c_5r rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0603c_5@&>4h离开choice_ro3_portal0603c_42rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0603c_4'4`离开choice_ro3_portal0603c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0603c_3',Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_2/ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_2(,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_8 1 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_8),Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_92 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_9*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603c_7,3 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603c_7 ,(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0603c_1choice_ro3_portal0603c_1unknownXunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0603c_1,,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_115 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_11-,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_10,6 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_10 / 4H离开choice_ro3_portal0503c_6 relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0503c_6/4X离开choice_ro3_portal0503c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0503c_5t0r4h离开choice_ro3_portal0503c_4frogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0503c_4<1: 4`离开choice_ro3_portal0503c_3. rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0503c_32 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_20: teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_23 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_8@; teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_8 4 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_9P< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_905. ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503c_7`= teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503c_7@6"(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0503c_1choice_ro3_portal0503c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0503c_1 7,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_11P? teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_1108.,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_10`@ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_10@9>4H离开choice_ro3_portal0403c_6T relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0403c_694X离开choice_ro3_portal0403c_5  rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0403c_5:4h离开choice_ro3_portal0403c_4 rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0403c_4p;n4`离开choice_ro3_portal0403c_3b rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0403c_34<2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_2dD teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_2D=B,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_8tE teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_8T>R,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_9F teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_9d?b,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403c_7G teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403c_7t@V(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0403c_1choice_ro3_portal0403c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0403c_1TAR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_11I teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_11dBb,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_10J teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_10tCr4H离开choice_ro3_portal0303c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0303c_6D4X离开choice_ro3_portal0303c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0303c_5D4h离开choice_ro3_portal0303c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0303c_4E4`离开choice_ro3_portal0303c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0303c_3hFf,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_2N teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_2xGv,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_8O teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_8H ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_9P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_9I!,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303c_7Q teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303c_7J#(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0303c_1choice_ro3_portal0303c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0303c_1K#,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_11S teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_11L$,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_10T teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_10M%4H离开choice_ro3_portal0203c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0203c_6PNN&4X离开choice_ro3_portal0203c_5B! rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0203c_5O'4h离开choice_ro3_portal0203c_4"rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0203c_4O'4`离开choice_ro3_portal0203c_3" rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0203c_3P(,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_2X teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_2Q),Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_8Y teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_8R*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_9Z teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_9S+,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203c_7[ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203c_7T-(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0203c_1choice_ro3_portal0203c_1unknown('unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0203c_1U-,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_11] teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_11V.,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_10^ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_10W/4H离开choice_ro3_portal0603b_6)relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0603b_6X04X离开choice_ro3_portal0603b_5v+ rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0603b_5DYB14h离开choice_ro3_portal0603b_46,rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0603b_4 Z 24`离开choice_ro3_portal0603b_3, rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0603b_3Z2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_2c teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_2[3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_8d teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_8\4,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_9 e teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_9^5,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603b_70f teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603b_7_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0603b_1choice_ro3_portal0603b_1unknown\1unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0603b_1_7,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_11 h teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_11a8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_100i teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_10b:4H离开choice_ro3_portal0503b_6$4relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0503b_6b:4X离开choice_ro3_portal0503b_55 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0503b_5xcv;4h离开choice_ro3_portal0503b_4j6rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0503b_4@d><4`离开choice_ro3_portal0503b_327 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0503b_3e=,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_24m teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_2f>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_8Dn teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_8$g"?,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_9To teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_94h2@,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503b_7dp teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503b_7Di&B(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0503b_1choice_ro3_portal0503b_1unknown;unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0503b_1$j"B,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_11Tr teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_114k2C,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_10ds teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_10DlBD4H离开choice_ro3_portal0403b_6X>relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0403b_6lD4X离开choice_ro3_portal0403b_5? rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0403b_5mE4h离开choice_ro3_portal0403b_4@rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0403b_4tnrF4`离开choice_ro3_portal0403b_3fA rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0403b_38o6G,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_2hw teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_2HpFH,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_8xx teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_8XqVI,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_9y teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_9hrfJ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403b_7z teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403b_7xsZL(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0403b_1choice_ro3_portal0403b_1unknownEunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0403b_1XtVL,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_11| teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_11hufM,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_10} teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_10xvvN4H离开choice_ro3_portal0303b_6Hrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0303b_6 wO4X离开choice_ro3_portal0303b_5J rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0303b_5wO4h离开choice_ro3_portal0303b_4Jrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0303b_4xP4`离开choice_ro3_portal0303b_3K rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0303b_3lyjQ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_2|zzR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_8{S,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_9|T,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303b_7̄ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303b_7}V(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0303b_1choice_ro3_portal0303b_1unknownOunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0303b_1~V,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_11W,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_10̇ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_10X4H离开choice_ro3_portal0203b_6Rrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0203b_6TRY4X离开choice_ro3_portal0203b_5FT rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0203b_5Z4h离开choice_ro3_portal0203b_4Urogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0203b_4܂Z4`离开choice_ro3_portal0203b_3U rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0203b_3[,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_2Ћ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_2\,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_8],Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_9І^,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203b_7`(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0203b_1choice_ro3_portal0203b_1unknown,Zunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0203b_1`,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_11Љa,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_10b4H离开choice_ro3_portal0603a_6\relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0603a_6c4X离开choice_ro3_portal0603a_5z^ rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0603a_5HFd4h离开choice_ro3_portal0603a_4:_rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0603a_4e4`离开choice_ro3_portal0603a_3` rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0603a_3ԍe,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_2f,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_8g,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_9$ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_9i,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0603a_74 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0603a_7j(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0603a_1choice_ro3_portal0603a_1unknown`dunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0603a_1j,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_11$ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_11l,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_104 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_10m4H离开choice_ro3_portal0503a_6(grelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0503a_6m4X离开choice_ro3_portal0503a_5h rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0503a_5|zn4h离开choice_ro3_portal0503a_4nirogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0503a_4DBo4`离开choice_ro3_portal0503a_36j rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0503a_3p,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_28 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_2q,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_8H teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_8(&r,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_9X teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_986s,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0503a_7h teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0503a_7H*u(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0503a_1choice_ro3_portal0503a_1unknownnunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0503a_1(&u,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_11X teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_1186v,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_10h teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_10HFw4H离开choice_ro3_portal0403a_6\qrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0403a_6w4X离开choice_ro3_portal0403a_5r rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0403a_5x4h离开choice_ro3_portal0403a_4srogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0403a_4xvy4`离开choice_ro3_portal0403a_3jt rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0403a_3<:z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_2l teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_2LJ{,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_8| teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_8\Z|,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_9lj},Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0403a_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0403a_7|^(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0403a_1choice_ro3_portal0403a_1unknownxunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0403a_1\Z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_11lj,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_10|z4H离开choice_ro3_portal0303a_6{relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0303a_6$"4X离开choice_ro3_portal0303a_5} rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0303a_54h离开choice_ro3_portal0303a_4}rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0303a_44`离开choice_ro3_portal0303a_3~ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0303a_3pn,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_2~,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0303a_7з teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0303a_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0303a_1choice_ro3_portal0303a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0303a_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_10к teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_104H离开choice_ro3_portal0203a_6ąrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0203a_6XV4X离开choice_ro3_portal0203a_5J rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0203a_54h离开choice_ro3_portal0203a_4 rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0203a_4ލ4`离开choice_ro3_portal0203a_3҈ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0203a_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_2Ծ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_8ĸ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_9Թґ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0203a_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0203a_7Ɠ(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0203a_1choice_ro3_portal0203a_1unknown0unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0203a_1Ļ“,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_11ԼҔ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_104H离开choice_ro3_portal0602c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0602c_64X离开choice_ro3_portal0602c_5~ rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0602c_5LJ4h离开choice_ro3_portal0602c_4>rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0602c_44`离开choice_ro3_portal0602c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0602c_3֘,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_9( teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602c_78 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602c_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0602c_1choice_ro3_portal0602c_1unknowndunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0602c_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_11( teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_108 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_104H离开choice_ro3_portal0502c_6,relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0502c_64X离开choice_ro3_portal0502c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0502c_5~4h离开choice_ro3_portal0502c_4rrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0502c_4HF4`离开choice_ro3_portal0502c_3: rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0502c_3  ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_2< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_8L teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_8,*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_9\ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_9<:,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502c_7l teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502c_7L.(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0502c_1choice_ro3_portal0502c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0502c_1,*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_11\ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_11<:,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_10l teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_10LJ4H离开choice_ro3_portal0402c_6`relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0402c_64X离开choice_ro3_portal0402c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0402c_54h离开choice_ro3_portal0402c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0402c_4|z4`离开choice_ro3_portal0402c_3n rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0402c_3@>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_2p teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_2PN,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_8`^,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_9pn,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402c_7b(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0402c_1choice_ro3_portal0402c_1unknown̫unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0402c_1`^,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_11pn,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_10~4H离开choice_ro3_portal0302c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0302c_6(&4X离开choice_ro3_portal0302c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0302c_54h离开choice_ro3_portal0302c_4ڰrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0302c_44`离开choice_ro3_portal0302c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0302c_3tr,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302c_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0302c_1choice_ro3_portal0302c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0302c_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_104H离开choice_ro3_portal0202c_6ȸrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0202c_6\Z4X离开choice_ro3_portal0202c_5N rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0202c_54h离开choice_ro3_portal0202c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0202c_44`离开choice_ro3_portal0202c_3ֻ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0202c_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202c_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0202c_1choice_ro3_portal0202c_1unknown4unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0202c_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_104H离开choice_ro3_portal0602b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0602b_64X离开choice_ro3_portal0602b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0602b_5PN4h离开choice_ro3_portal0602b_4Brogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0602b_44`离开choice_ro3_portal0602b_3  rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0602b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_2  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_9, teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_9  ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602b_7< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602b_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0602b_1choice_ro3_portal0602b_1unknownhunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0602b_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_11, teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_11  ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_10< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_104H离开choice_ro3_portal0502b_60relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0502b_64X离开choice_ro3_portal0502b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0502b_54h离开choice_ro3_portal0502b_4vrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0502b_4LJ4`离开choice_ro3_portal0502b_3> rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0502b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_2@ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_2 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_8P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_80.,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_9` teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_9@>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502b_7p  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502b_7P2(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0502b_1choice_ro3_portal0502b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0502b_10.,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_11`  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_11@>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_10p  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_10PN4H离开choice_ro3_portal0402b_6drelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0402b_64X离开choice_ro3_portal0402b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0402b_54h离开choice_ro3_portal0402b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0402b_4~4`离开choice_ro3_portal0402b_3r rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0402b_3DB,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_2t teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_2T R,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_8d b,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_9t r,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402b_7 f(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0402b_1choice_ro3_portal0402b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0402b_1d b,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_11tr,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_104H离开choice_ro3_portal0302b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0302b_6,*4X离开choice_ro3_portal0302b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0302b_54h离开choice_ro3_portal0302b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0302b_44`离开choice_ro3_portal0302b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0302b_3xv,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302b_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0302b_1choice_ro3_portal0302b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0302b_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_10  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_104H离开choice_ro3_portal0202b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0202b_6`^4X离开choice_ro3_portal0202b_5R rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0202b_5 4h离开choice_ro3_portal0202b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0202b_44`离开choice_ro3_portal0202b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0202b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_2$ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_8% teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_9& teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202b_7 ( teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202b_7 (@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0202b_1choice_ro3_portal0202b_1unknown8unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0202b_1!,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_11) teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_11",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_10 + teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_10#4H离开choice_ro3_portal0602a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0602a_6$4X离开choice_ro3_portal0602a_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0602a_5T%R4h离开choice_ro3_portal0602a_4Frogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0602a_4&4`离开choice_ro3_portal0602a_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0602a_3&,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_2/ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_2',Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_8 0 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_8),Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_901 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_9*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0602a_7@2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0602a_7 +(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0602a_1choice_ro3_portal0602a_1unknownlunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0602a_1,,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_1104 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_11-,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_10@5 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_10 .4H离开choice_ro3_portal0502a_64relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0502a_6.4X离开choice_ro3_portal0502a_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0502a_5/4h离开choice_ro3_portal0502a_4zrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0502a_4P0N4`离开choice_ro3_portal0502a_3B rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0502a_31 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_2D9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_2$2" ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_8T: teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_8432 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_9d; teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_9D4B ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0502a_7t< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0502a_7T56(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0502a_1choice_ro3_portal0502a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0502a_1462,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_11d> teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_11D7B,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_10t? teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_10T8R4H离开choice_ro3_portal0402a_6h relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0402a_684X离开choice_ro3_portal0402a_5  rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0402a_594h离开choice_ro3_portal0402a_4 rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0402a_4:4`离开choice_ro3_portal0402a_3v  rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0402a_3H;F,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_2xC teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_2X<V,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_8D teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_8h=f,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_9E teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_9x>v,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0402a_7F teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0402a_7?j(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0402a_1choice_ro3_portal0402a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0402a_1h@f,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_11H teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_11xAv,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_10I teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_10B4H离开choice_ro3_portal0302a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0302a_60C.4X离开choice_ro3_portal0302a_5" rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0302a_5C4h离开choice_ro3_portal0302a_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0302a_4D4`离开choice_ro3_portal0302a_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0302a_3|Ez,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_2M teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_2F,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_8N teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_8G,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_9O teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_9H ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0302a_7P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0302a_7I"(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0302a_1choice_ro3_portal0302a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0302a_1J",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_11R teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_11K#,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_10S teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_10L$4H离开choice_ro3_portal0202a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0202a_6dMb%4X离开choice_ro3_portal0202a_5V  rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0202a_5$N"&4h离开choice_ro3_portal0202a_4!rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0202a_4N&4`离开choice_ro3_portal0202a_3! rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0202a_3O',Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_2W teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_2P(,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_8X teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_8Q),Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_9Z teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_9R*,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0202a_7[ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0202a_7S,(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0202a_1choice_ro3_portal0202a_1unknown<&unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0202a_1T,,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_11] teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_11U-,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_10^ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_10V.4H离开choice_ro3_portal0601e_6)relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0601e_6W/4X离开choice_ro3_portal0601e_5* rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0601e_5XXV04h离开choice_ro3_portal0601e_4J+rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0601e_4 Y14`离开choice_ro3_portal0601e_3, rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0601e_3Y1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_2b teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_2Z2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_8$c teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_8\4,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_94d teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_9]5,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601e_7De teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601e_7$^7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0601e_1choice_ro3_portal0601e_1unknownp0unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0601e_1_7,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_114g teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_11`8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_10Dh teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_10$a"94H离开choice_ro3_portal0501e_683relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0501e_6a94X离开choice_ro3_portal0501e_54 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0501e_5b:4h离开choice_ro3_portal0501e_4~5rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0501e_4TcR;4`离开choice_ro3_portal0501e_3F6 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0501e_3d<,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_2Hl teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_2(e&=,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_8Xm teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_88f6>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_9hn teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_9HgF?,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501e_7xo teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501e_7Xh:A(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0501e_1choice_ro3_portal0501e_1unknown:unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0501e_18i6A,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_11hq teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_11HjFB,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_10xr teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_10XkVC4H离开choice_ro3_portal0401e_6l=relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0401e_6lC4X离开choice_ro3_portal0401e_5> rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0401e_5lD4h离开choice_ro3_portal0401e_4?rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0401e_4mE4`离开choice_ro3_portal0401e_3z@ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0401e_3LnJF,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_2|v teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_2\oZG,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_8w teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_8lpjH,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_9x teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_9|qzI,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401e_7y teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401e_7rnK(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0401e_1choice_ro3_portal0401e_1unknownDunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0401e_1lsjK,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_11{ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_11|tzL,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_10| teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_10uM4H离开choice_ro3_portal0301e_6Grelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0301e_64v2N4X离开choice_ro3_portal0301e_5&I rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0301e_5vN4h离开choice_ro3_portal0301e_4Irogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0301e_4wO4`离开choice_ro3_portal0301e_3J rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0301e_3x~P,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_2yQ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_8zR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_9Ђ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_9{S,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301e_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301e_7|U(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0301e_1choice_ro3_portal0301e_1unknown Ounknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0301e_1}U,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_11Ѕ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_11~V,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_10W4H离开choice_ro3_portal0201e_6Qrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0201e_6hfX4X离开choice_ro3_portal0201e_5ZS rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0201e_5(&Y4h离开choice_ro3_portal0201e_4Trogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0201e_4Y4`离开choice_ro3_portal0201e_3T rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0201e_3Z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_2ă[,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_8Ԅ\,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_9],Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201e_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201e_7_(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0201e_1choice_ro3_portal0201e_1unknown@Yunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0201e_1ԇ_,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_11`,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_10a4H离开choice_ro3_portal0601d_6\relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0601d_6b4X离开choice_ro3_portal0601d_5] rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0601d_5\Zc4h离开choice_ro3_portal0601d_4N^rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0601d_4$"d4`离开choice_ro3_portal0601d_3_ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0601d_3d,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_2e,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_8( teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_8g,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_98 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_9h,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601d_7H teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601d_7( j(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0601d_1choice_ro3_portal0601d_1unknowntcunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0601d_1j,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_118 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_11k,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_10H teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_10(&l4H离开choice_ro3_portal0501d_61目标生命choice_ro3_portal0501d_5m4h离开choice_ro3_portal0501d_4hrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0501d_4XVn4`离开choice_ro3_portal0501d_3Ji rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0501d_3o,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_2L teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_2,*p,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_8\ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_8<:q,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_9l teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_9LJr,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501d_7| teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501d_7\>t(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0501d_1choice_ro3_portal0501d_1unknownmunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0501d_1<:t,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_11l teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_11LJu,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_10| teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_10\Zv4H离开choice_ro3_portal0401d_6pprelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0401d_6w4X离开choice_ro3_portal0401d_5q rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0401d_5ğw4h离开choice_ro3_portal0401d_4rrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0401d_4x4`离开choice_ro3_portal0401d_3~s rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0401d_3PNy,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_2`^z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_8pn{,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_9~|,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401d_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401d_7r~(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0401d_1choice_ro3_portal0401d_1unknownwunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0401d_1pn~,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_11~,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_104H离开choice_ro3_portal0301d_6zrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0301d_6864X离开choice_ro3_portal0301d_5*| rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0301d_54h离开choice_ro3_portal0301d_4|rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0301d_44`离开choice_ro3_portal0301d_3} rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0301d_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_8Ĵ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_9Ե teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301d_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301d_7į(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0301d_1choice_ro3_portal0301d_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0301d_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_11Ը teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_10IJŠ4H离开choice_ro3_portal0201d_6؄relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0201d_6lj4X离开choice_ro3_portal0201d_5^ rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0201d_5,*4h离开choice_ro3_portal0201d_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0201d_44`离开choice_ro3_portal0201d_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0201d_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_2ȶƎ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_8ط֏,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201d_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201d_7ڒ(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0201d_1choice_ro3_portal0201d_1unknownDunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0201d_1غ֒,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_104H离开choice_ro3_portal0601c_6 relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0601c_64X离开choice_ro3_portal0601c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0601c_5`^4h离开choice_ro3_portal0601c_4Rrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0601c_4(&4`离开choice_ro3_portal0601c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0601c_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_8, teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_8  ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_9< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601c_7L teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601c_7,(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0601c_1choice_ro3_portal0601c_1unknownxunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0601c_1  ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_11< teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_10L teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_10,*4H离开choice_ro3_portal0501c_6@relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0501c_6ҟ4X离开choice_ro3_portal0501c_5ƚ rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0501c_54h离开choice_ro3_portal0501c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0501c_4\Z4`离开choice_ro3_portal0501c_3N rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0501c_3 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_2P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_20.,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_8` teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_8@>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_9p teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_9PN,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501c_7`B(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0501c_1choice_ro3_portal0501c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0501c_1@>,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_11p teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_11PN,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_10`^4H离开choice_ro3_portal0401c_6trelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0401c_64X离开choice_ro3_portal0401c_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0401c_5ƪ4h离开choice_ro3_portal0401c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0401c_44`离开choice_ro3_portal0401c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0401c_3TR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_2db,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_8tr,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401c_7v(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0401c_1choice_ro3_portal0401c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0401c_1tr,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_104H离开choice_ro3_portal0301c_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0301c_6<:4X离开choice_ro3_portal0301c_5. rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0301c_54h离开choice_ro3_portal0301c_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0301c_4µ4`离开choice_ro3_portal0301c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0301c_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301c_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0301c_1choice_ro3_portal0301c_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0301c_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_10ƽ4H离开choice_ro3_portal0201c_6ܷrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0201c_6pn4X离开choice_ro3_portal0201c_5b rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0201c_50.4h离开choice_ro3_portal0201c_4"rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0201c_44`离开choice_ro3_portal0201c_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0201c_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_9  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201c_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201c_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0201c_1choice_ro3_portal0201c_1unknownHunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0201c_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_11  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_104H离开choice_ro3_portal0601b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0601b_64X离开choice_ro3_portal0601b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0601b_5db4h离开choice_ro3_portal0601b_4Vrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0601b_4,*4`离开choice_ro3_portal0601b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0601b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_2  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_80 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_9@ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_9 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601b_7P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601b_70(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0601b_1choice_ro3_portal0601b_1unknown|unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0601b_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_11@ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_11 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_10P teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_100.4H离开choice_ro3_portal0501b_6Drelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0501b_64X离开choice_ro3_portal0501b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0501b_54h离开choice_ro3_portal0501b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0501b_4`^4`离开choice_ro3_portal0501b_3R rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0501b_3$",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_2T teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_242,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_8d teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_8DB,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_9t teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_9TR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501b_7dF(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0501b_1choice_ro3_portal0501b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0501b_1DB,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_11t  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_11TR,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_10  teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_10db4H离开choice_ro3_portal0401b_6xrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0401b_6  4X离开choice_ro3_portal0401b_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0401b_54h离开choice_ro3_portal0401b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0401b_44`离开choice_ro3_portal0401b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0401b_3XV,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_2hf,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_8x v,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_9 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401b_7 z(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0401b_1choice_ro3_portal0401b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0401b_1x v,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_11 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_104H离开choice_ro3_portal0301b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0301b_6@>4X离开choice_ro3_portal0301b_52 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0301b_54h离开choice_ro3_portal0301b_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0301b_44`离开choice_ro3_portal0301b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0301b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_2 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301b_7 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301b_7(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0301b_1choice_ro3_portal0301b_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0301b_1,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_11 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_11,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_10 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_104H离开choice_ro3_portal0201b_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0201b_6tr4X离开choice_ro3_portal0201b_5f rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0201b_5424h离开choice_ro3_portal0201b_4&rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0201b_44`离开choice_ro3_portal0201b_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0201b_3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_2# teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_8% teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_8,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_9& teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_9,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201b_7 ' teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201b_7 (@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0201b_1choice_ro3_portal0201b_1unknownLunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0201b_1 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_11) teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_11!,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_10 * teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_10#4H离开choice_ro3_portal0601a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0601a_6#4X离开choice_ro3_portal0601a_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0601a_5h$f4h离开choice_ro3_portal0601a_4Zrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0601a_40%.4`离开choice_ro3_portal0601a_3" rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0601a_3%,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_2$. teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_2',Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_84/ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_8(,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_9D0 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_9$)",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0601a_7T1 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0601a_74*(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0601a_1choice_ro3_portal0601a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0601a_1+,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_11D3 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_11$,",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_10T4 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_104-24H离开choice_ro3_portal0501a_6Hrelic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0501a_6-4X离开choice_ro3_portal0501a_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0501a_5.4h离开choice_ro3_portal0501a_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0501a_4d/b4`离开choice_ro3_portal0501a_3V rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0501a_3(0&,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_2X8 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_2816 ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_8h9 teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_8H2F ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_9x: teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_9X3V ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0501a_7; teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0501a_7h4J (@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0501a_1choice_ro3_portal0501a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0501a_1H5F ,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_11x= teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_11X6V,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_10> teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_10h7f4H离开choice_ro3_portal0401a_6| relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0401a_684X离开choice_ro3_portal0401a_5  rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0401a_584h离开choice_ro3_portal0401a_4 rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0401a_494`离开choice_ro3_portal0401a_3  rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0401a_3\:Z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_2B teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_2l;j,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_8C teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_8|<z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_9D teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_9=,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0401a_7E teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0401a_7>~(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0401a_1choice_ro3_portal0401a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0401a_1|?z,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_11G teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_11@,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_10H teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_10A4H离开choice_ro3_portal0301a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0301a_6DBB4X离开choice_ro3_portal0301a_56 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0301a_5C4h离开choice_ro3_portal0301a_4rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0301a_4C4`离开choice_ro3_portal0301a_3 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0301a_3D,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_2L teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_2E,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_8M teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_8F,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_9N teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_9G,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0301a_7O teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0301a_7H!(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0301a_1choice_ro3_portal0301a_1unknownunknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0301a_1I!,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_11Q teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_11J",Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_10R teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_10K#4H离开choice_ro3_portal0201a_6relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portal0201a_6xLv$4X离开choice_ro3_portal0201a_5j rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portal0201a_58M6%4h离开choice_ro3_portal0201a_4* rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portal0201a_4N%4`离开choice_ro3_portal0201a_3  rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portal0201a_3N&,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_2V teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_2O',Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_8X teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_8P(,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_9Y teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_9Q),Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portal0201a_7$Z teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portal0201a_7S+(@\dx取出伐木斧scene_ro3_portal0201a_1choice_ro3_portal0201a_1unknownP%unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portal0201a_1S+,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_11\ teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_11T,,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_10$] teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_10V.4H离开choice_ro3_portalsample_6(relic获得一件随机收藏品choice_ro3_portalsample_6V.4X离开choice_ro3_portalsample_5) rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_portalsample_5lWj/4h离开choice_ro3_portalsample_4^*rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_portalsample_44X204`离开choice_ro3_portalsample_3&+ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>2源石锭choice_ro3_portalsample_3X0,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_2(a teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_2Z2,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_88b teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_8[3,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_9Hc teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_9(\&4,Hd树上就不能走吗?choice_ro3_portalsample_7Xd teleportd消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,进入深埋迷境(<@ro3.get>此处环境发生变化)choice_ro3_portalsample_78]6(D`h|取出伐木斧scene_ro3_portalsample_1choice_ro3_portalsample_1unknown/unknown清除林木,开出道路choice_ro3_portalsample_1^>1$8@T 进入战斗choice_ro3_bat9_5battle@0battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat9_5^1$8@T 进入战斗choice_ro3_bat9_4battle0battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat9_4|_;$8L` 避免纷争scene_ro3_bat9_2choice_ro3_bat9_31leave多一事不如少一事choice_ro3_bat9_38`4H|勘察情况并维持秩序scene_ro3_bat9_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_bat9_23rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>3护盾值choice_ro3_bat9_2\a$8Lx 维持秩序scene_ro3_bat9_1choice_ro3_bat9_1n4rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>1护盾值choice_ro3_bat9_18bZ5$8@T 进入战斗choice_ro3_bat8_3battle\4battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat8_3br>0DX算了scene_ro3_bat8_2choice_ro3_bat8_25leave多一事不如少一事choice_ro3_bat8_2c5)choice_ro3_bat7_29 rogue_3_goldgold4获得<@ro3.get>6源石锭和<@ro3.get>3希望choice_ro3_bat7_2fW,@T\p随意走动触摸scene_ro3_bat7_1choice_ro3_bat7_1unknown89unknown简单转转不会有事的choice_ro3_bat7_1g:$8@T 进入战斗choice_ro3_bat6_4battle9battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat6_4thC(<Pd一看就不对劲scene_ro3_bat6_3choice_ro3_bat6_3:leave多一事不如少一事choice_ro3_bat6_34iƙ(<@Th 钱包掉了scene_ro3_bat6_2choice_ro3_bat6_2p;totemF消耗<@ro3.lose>12源石锭,获得一个较为稀有的密文板choice_ro3_bat6_2(jZ(<PXl 看一会吧scene_ro3_bat6_1choice_ro3_bat6_1unknownl<unknown就当是休息了choice_ro3_bat6_1jzF 4H\ 快逃!scene_ro3_bat5_2choice_ro3_bat5_5=leave 太危险了choice_ro3_bat5_5k>$8@T 进入战斗choice_ro3_bat5_4battle=battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat5_4LlG$8L`还是离开吧scene_ro3_bat5_2choice_ro3_bat5_3|>leave 太危险了choice_ro3_bat5_3l ,( $8L一边警戒一边前进scene_ro3_bat5_10(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>1)choice_ro3_bat5_2unknown?unknown 安全至上choice_ro3_bat5_2$np$8L` 走近一些scene_ro3_bat5_1choice_ro3_bat5_1X@unknown!消耗<@ro3.lose>3目标生命choice_ro3_bat5_1nB$8@T 进入战斗choice_ro3_bat4_4battleAbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat4_4o&K0DX离开scene_ro3_bat4_3choice_ro3_bat4_3Aleave和我有什么关系呢?choice_ro3_bat4_3Pp,@DXl你在做什么?scene_ro3_bat4_2choice_ro3_bat4_2Brelic获得一件随机收藏品choice_ro3_bat4_2qa0DX`t他准没做好事!scene_ro3_bat4_1choice_ro3_bat4_1unknownhCunknown捣毁他的老窝!choice_ro3_bat4_1qE$8@T 进入战斗choice_ro3_bat3_4battleDbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat3_4r*N$8L` 还是走吧scene_ro3_bat3_3choice_ro3_bat3_3Dleave和我有什么关系呢?choice_ro3_bat3_3\s@:,@偷听他们聊天scene_ro3_bat3_2N(需要<@ro3.lose>3目标生命且抗干扰指数大于<@ro3.lose>1)choice_ro3_bat3_2Frogue_3_population population>消耗<@ro3.lose>3目标生命,获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_bat3_2t\e,@T\p这里不安全!scene_ro3_bat3_1choice_ro3_bat3_1unknownGunknown快离开吧!choice_ro3_bat3_1uH$8@T 进入战斗choice_ro3_bat2_4battleGbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat2_44vQ0DX算了scene_ro3_bat2_3choice_ro3_bat2_3\Hleave多一事不如少一事choice_ro3_bat2_3vƣ(<p 分我一点scene_ro3_bat2_20(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_bat2_26J rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>7源石锭choice_ro3_bat2_2xh(<PXl 破坏仪式scene_ro3_bat2_1choice_ro3_bat2_1unknownDJunknown你不能这样做!choice_ro3_bat2_1xK$8@T 进入战斗choice_ro3_bat1_4battleJbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro3_bat1_4|y(<Pdx你迷路了?scene_ro3_bat1_3就当个好人吧choice_ro3_bat1_3Kleave离开choice_ro3_bat1_3@zU(<P|要来点糖吗?scene_ro3_bat1_2choice_ro3_bat1_2RMrogue_3_shieldshield>消耗<@ro3.lose>5源石锭,获得<@ro3.get>2护盾值choice_ro3_bat1_2<{k0DX`t你是故意的吗!scene_ro3_bat1_1choice_ro3_bat1_1unknownMunknown气不打一处来choice_ro3_bat1_1 | T 8`随手拿点啥choice_ro3_startbuff_6Srogue_3_relic_legacy_30V获得收藏品<@ro3.get>热水壶(立即获得目标生命上限+1,希望+1)choice_ro3_startbuff_6}&P$<Tx回收战利品choice_ro3_startbuff_5initial_reward_unknown1希望及等量上限,获得一件随机收藏品choice_ro3_startbuff_5 ~.Q$<Tx购买收藏品choice_ro3_startbuff_4initial_reward_unknownDPinitial_reward_unknownA消耗<@ro3.lose>所有源石锭,获得一件随机收藏品choice_ro3_startbuff_4 .R$<P储备金支援choice_ro3_startbuff_3initial_reward_goldR rogue_3_goldinitial_reward_gold获得<@ro3.get>5源石锭choice_ro3_startbuff_3S$<X出发前演讲choice_ro3_startbuff_2initial_reward_populationSrogue_3_populationinitial_reward_population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_startbuff_2T$<T更多补给品choice_ro3_startbuff_1initial_reward_shield Trogue_3_shieldinitial_reward_shield获得<@ro3.get>3护盾值choice_ro3_startbuff_1r]$8L 还是算了scene_ro3_story3_2choice_ro3_story3_2j  rogue_3_chaos_purify chaos_purify降低<@ro3.get>3坍缩值choice_ro3_story3_2Ԃ^^,@T|捧起祭坛上的花scene_ro3_story3_1choice_ro3_story3_1Zrogue_3_relic_boss_2获得收藏品choice_ro3_story3_1*_$8Lp 拿取资源scene_ro3_story2_2choice_ro3_story2_2V rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>3目标生命choice_ro3_story2_2tV](<PT| 搜索营地scene_ro3_story2_1choice_ro3_story2_1\rogue_3_relic_boss_1获得收藏品choice_ro3_story2_1D 0( $ ,@h| 戴上头盔scene_ro3_story1_2&(需要<@ro3.lose>树痕之盔)choice_ro3_story1_2unknownX$rogue_3_feature_ending_2unknown.持有<@ro3.get>树痕之盔,决心已定choice_ro3_story1_24w 4HPd前进scene_ro3_story1_1choice_ro3_story1_1unknownXunknown!没有什么可以阻挡我们!choice_ro3_story1_1db,@T|征求凛视的意见scene_ro3_scout_1choice_ro3_scout_3n_rogue_3_relic_boss_2b获得收藏品choice_ro3_scout_30c(<P咨询当地土著scene_ro3_scout_2choice_ro3_scout_2B[rogue_3_population population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_scout_2d(<Pl派遣科考队员scene_ro3_scout_3choice_ro3_scout_1 adventure选择一名干员choice_ro3_scout_1ЉZe $8L` 求得启示scene_ro3_rest4_6choice_ro3_rest4_6\unknown获得密文板choice_ro3_rest4_6 f$8L| 维护设备scene_ro3_rest4_5choice_ro3_rest4_5 rogue_3_visionvision#提升<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_rest4_5`f$8L 重整编制scene_ro3_rest4_4choice_ro3_rest4_4n^ rogue_3_squad_capacitymember可携带干员<@ro3.get>+1choice_ro3_rest4_4@g$8L 鼓舞士气scene_ro3_rest4_3choice_ro3_rest4_3N_rogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_rest4_3h$8Lx 强化训练scene_ro3_rest4_2choice_ro3_rest4_2erogue_3_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro3_rest4_2ni$8Lx 稍事休息scene_ro3_rest4_1choice_ro3_rest4_1` rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_rest4_1ĎNj $8L` 求得启示scene_ro3_rest3_6choice_ro3_rest3_6`unknown获得密文板choice_ro3_rest3_6tj$8L| 维护设备scene_ro3_rest3_5choice_ro3_rest3_5 rogue_3_visionvision#提升<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_rest3_5Tk$8L 重整编制scene_ro3_rest3_4choice_ro3_rest3_4bc rogue_3_squad_capacitymember可携带干员<@ro3.get>+1choice_ro3_rest3_44l$8L 鼓舞士气scene_ro3_rest3_3choice_ro3_rest3_3Bdrogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_rest3_3m$8Lx 强化训练scene_ro3_rest3_2choice_ro3_rest3_2jrogue_3_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro3_rest3_2ؒbn$8Lx 稍事休息scene_ro3_rest3_1choice_ro3_rest3_1e rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_rest3_1Bo $8L` 求得启示scene_ro3_rest2_6choice_ro3_rest2_6eunknown获得密文板choice_ro3_rest2_6ho$8L| 维护设备scene_ro3_rest2_5choice_ro3_rest2_5 rogue_3_visionvision#提升<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_rest2_5Hp$8L 重整编制scene_ro3_rest2_4choice_ro3_rest2_4Vh rogue_3_squad_capacitymember可携带干员<@ro3.get>+1choice_ro3_rest2_4(q$8L 鼓舞士气scene_ro3_rest2_3choice_ro3_rest2_36irogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_rest2_3r$8Lx 强化训练scene_ro3_rest2_2choice_ro3_rest2_2orogue_3_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro3_rest2_2̗Vs$8Lx 稍事休息scene_ro3_rest2_1choice_ro3_rest2_1j rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_rest2_16t $8L` 求得启示scene_ro3_rest1_6choice_ro3_rest1_6junknown获得密文板choice_ro3_rest1_6\t$8L| 维护设备scene_ro3_rest1_5choice_ro3_rest1_5ޢ rogue_3_visionvision#提升<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_rest1_5<u$8L 重整编制scene_ro3_rest1_4choice_ro3_rest1_4Jm rogue_3_squad_capacitymember可携带干员<@ro3.get>+1choice_ro3_rest1_4v$8L 鼓舞士气scene_ro3_rest1_3choice_ro3_rest1_3*nrogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_rest1_3w$8Lx 强化训练scene_ro3_rest1_2choice_ro3_rest1_2srogue_3_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro3_rest1_2Jx$8Lx 稍事休息scene_ro3_rest1_1choice_ro3_rest1_1o rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_rest1_1v <Pdl!选择推车里刚到的新货品scene_ro3_chest_1choice_ro3_chest_4relicorelic获得收藏品choice_ro3_chest_4t 8L选择仓库深处的货品scene_ro3_chest_10(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_chest_3relicqrelic获得收藏品choice_ro3_chest_3Tq ( $  8L选择他脚边的货品scene_ro3_chest_10(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>1)choice_ro3_chest_2relic$rrelic获得收藏品choice_ro3_chest_2y 4H\dx选择他手中的货品scene_ro3_chest_1choice_ro3_chest_1relicrrelic获得收藏品choice_ro3_chest_1p|$8P 请求治愈scene_ro3_normal3_3choice_ro3_normal3_3  rogue_3_chaos_purify chaos_purify降低<@ro3.get>2坍缩值choice_ro3_normal3_3d}$8Ph 请求知识scene_ro3_normal3_2choice_ro3_normal3_2 totem<提升<@ro3.lose>2坍缩值,获得一个随机密文板choice_ro3_normal3_2P~$8P 请求生存scene_ro3_normal3_1choice_ro3_normal3_1ʸ  rogue_3_goldgold>提升<@ro3.lose>1坍缩值,获得<@ro3.get>3源石锭choice_ro3_normal3_1T<Ph|'让他们疯吧,我们还有路要赶scene_ro3_normal2_3choice_ro3_normal2_3vleave!你不想和一大群醉鬼纠缠choice_ro3_normal2_38€@Tl*显然这是某种占洞为王的竞赛!scene_ro3_normal2_2choice_ro3_normal2_2fx rogue_3_goldgoldA消耗<@ro3.lose>1目标生命,获得<@ro3.get>4源石锭choice_ro3_normal2_2X@Tl*为什么这里满地都是乌萨斯人?scene_ro3_normal2_1choice_ro3_normal2_1y rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>1目标生命上限choice_ro3_normal2_1\ 4L` 揭下它scene_ro3_normal1_1choice_ro3_normal1_1ytotem获得一个随机密文板choice_ro3_normal1_10DX离开scene_ro3_pick2_4choice_ro3_pick2_4Dzleave*万一他们会做出不好的预言呢?choice_ro3_pick2_44H|我们或许能协作互助scene_ro3_pick2_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>4)choice_ro3_pick2_3\{relic获得一件珍贵的收藏品choice_ro3_pick2_3v0DX请告诉我“路径”scene_ro3_pick2_2choice_ro3_pick2_2rogue_3_relic_fight_9获得收藏品choice_ro3_pick2_2F0DX请告诉我“工具”scene_ro3_pick2_1choice_ro3_pick2_1ʂrogue_3_relic_fight_8获得收藏品choice_ro3_pick2_1 j<P!选择她弃在手边的塔罗牌scene_ro3_pick1_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_pick1_4~ rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>7源石锭choice_ro3_pick1_44H\`选择右边的塔罗牌scene_ro3_pick1_2choice_ro3_pick1_3҄rogue_3_relic_fight_7获得收藏品choice_ro3_pick1_3$8L` 不做选择scene_ro3_pick1_4choice_ro3_pick1_2leave*也许这一切还是留给她自己更好choice_ro3_pick1_2`B4H\`选择左边的塔罗牌scene_ro3_pick1_1choice_ro3_pick1_1zrogue_3_relic_fight_6获得收藏品choice_ro3_pick1_1<Ɗ$8\ 凝视族树scene_ro3_height_2choice_ro3_height_2  rogue_3_visionvisionD提升<@ro3.lose>3坍缩值,获得<@ro3.get>2抗干扰指数choice_ro3_height_2Tދ$8L| 询问路况scene_ro3_height_1choice_ro3_height_1ֹ rogue_3_visionvision#获得<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_height_140Dh入住scene_ro3_spring_1choice_ro3_spring_1: rogue_3_hphp%回复<@ro3.get>所有目标生命choice_ro3_spring_14H\dx“敲一敲”都能解决scene_ro3_relic2_3choice_ro3_relic2_3relicPrelic 获得<@ro3.get>2件收藏品choice_ro3_relic2_3r,@DX`t 诵读口令scene_ro3_relic2_2choice_ro3_relic2_2relic0relic8你拿走过广告单,获得<@ro3.get>2件收藏品choice_ro3_relic2_2ܳ(<PTh 寻找线索scene_ro3_relic2_1choice_ro3_relic2_1relic获得一件随机小玩意choice_ro3_relic2_1.$8L` 拿走广告scene_ro3_relic1_5choice_ro3_relic1_6Ԇleave$“来啊!看峭壁和沙漠!”choice_ro3_relic1_6lN DXlt*卖力把没用的物品往盒子两边刨scene_ro3_relic1_4choice_ro3_relic1_5relicȇrelic获得收藏品choice_ro3_relic1_5H* DXlt*使劲往盒子底下挖,它就在那里scene_ro3_relic1_4choice_ro3_relic1_4relicrelic获得收藏品choice_ro3_relic1_4$$8Lx打开贮藏盒scene_ro3_relic1_1choice_ro3_relic1_32 rogue_3_goldgoldA抗干扰指数为<@ro3.lose>0,获得<@ro3.get>6源石锭choice_ro3_relic1_3  (<PXl 检查底盘scene_ro3_relic1_3choice_ro3_relic1_2relic`relic获得收藏品choice_ro3_relic1_2‘ (<PXl翻找载物台scene_ro3_relic1_2choice_ro3_relic1_1relic relic获得收藏品choice_ro3_relic1_1$~4H|提供位置,呼叫增援scene_ro3_rec2_30(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_rec2_3rogue_3_population population5获得<@ro3.get>2希望,招募任意一名干员choice_ro3_rec2_3Ɠ(<PX 呼叫增援scene_ro3_rec2_2choice_ro3_rec2_2recruit$rogue_3_recruit_ticket_allrecruit招募任意一名干员choice_ro3_rec2_2Ի^ 4H\ 报平安scene_ro3_rec2_1choice_ro3_rec2_1leave!信号很可能持续不了多久choice_ro3_rec2_1$8L` 祝他好运scene_ro3_rec1_3choice_ro3_rec1_3Ďleave相信诚意能打动他choice_ro3_rec1_3P,.(< 重金酬谢scene_ro3_rec1_2K(需要<@ro3.lose>4源石锭且抗干扰指数大于<@ro3.lose>2)choice_ro3_rec1_2rogue_3_recruit_ticket_all9消耗<@ro3.lose>4源石锭,招募任意一名干员choice_ro3_rec1_2&$8L` 意思意思scene_ro3_rec1_1choice_ro3_rec1_1̐recruitU消耗<@ro3.lose>2源石锭,招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro3_rec1_1$8Ld 直接渡河scene_ro3_res5a_3choice_ro3_res5a_3 unknown提升<@ro3.lose>4坍缩值choice_ro3_res5a_3X$8L` 寻找工具scene_ro3_res5a_2choice_ro3_res5a_2relic>失去<@ro3.lose>安玛的爱,获得一件随机收藏品choice_ro3_res5a_28œ$8Lp 绕道而行scene_ro3_res5a_1choice_ro3_res5a_1F rogue_3_hphpM消耗<@ro3.lose>3希望及等量上限,回复<@ro3.get>4目标生命choice_ro3_res5a_18ز(<PXl 沉默对峙scene_ro3_res3a_4choice_ro3_res3a_6unknown|unknown恐慌时言多必失choice_ro3_res3a_6,P收下choice_ro3_res3a_5 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>3目标生命choice_ro3_res3a_5    $8L` 回忆信息scene_ro3_res3a_1choice_ro3_res3a_4leave你遇到过搬迁的族树choice_ro3_res3a_40DX逃离scene_ro3_res3a_3choice_ro3_res3a_3unknown!消耗<@ro3.lose>3目标生命choice_ro3_res3a_3HҠ$8Lx 解释情况scene_ro3_res3a_2choice_ro3_res3a_2V rogue_3_hpmaxhpmaxO抗干扰指数为<@ro3.lose>0,获得<@ro3.get>一些目标生命上限choice_ro3_res3a_2Pr$8@T 保护自己choice_ro3_res3a_1battletbattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro3_res3a_1l,@收下choice_ro3_res2a_5 relic获得收藏品choice_ro3_res2a_5l,@收下choice_ro3_res2a_4relic获得收藏品choice_ro3_res2a_40DX离开scene_ro3_res2a_4choice_ro3_res2a_3@leave多一事不如少一事choice_ro3_res2a_3ʠ 4H 欣然加入choice_ro3_res2a_2unknownc抗干扰指数为<@ro3.lose>0,消耗<@ro3.lose>3目标生命,获得一件随机收藏品choice_ro3_res2a_2>$8L| 谨慎尝试scene_ro3_res2a_3choice_ro3_res2a_1*  rogue_3_hpmaxhpmaxM消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数,获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_res2a_1J0DX离开scene_ro3_res5_1choice_ro3_res5_6leave!雪祀留下的荆棘都已枯萎choice_ro3_res5_6|Z(<p用仪器探测scene_ro3_res5_50(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>5)choice_ro3_res5_5relic获得一件随机收藏品choice_ro3_res5_5x$8Ld往深处翻找scene_ro3_res5_4choice_ro3_res5_4 relic<提升<@ro3.lose>3坍缩值,获得一件随机收藏品choice_ro3_res5_4\0DX离开scene_ro3_res5_1choice_ro3_res5_3leave*门内的黑暗比门外更让人害怕!choice_ro3_res5_3 (<PXl 仔细探索scene_ro3_res5_3choice_ro3_res5_2unknowndunknown恐惧只是来自未知choice_ro3_res5_2z$8L| 原地张望scene_ro3_res5_2choice_ro3_res5_1f  rogue_3_goldgold>提升<@ro3.lose>1坍缩值,获得<@ro3.get>5源石锭choice_ro3_res5_1v<Pd$不紧不慢地打开一听罐头汤scene_ro3_res4_3choice_ro3_res4_3rogue_3_population population1失去<@ro3.lose>安玛的爱,获得15希望choice_ro3_res4_3@T$检查多色测光望远镜的目镜scene_ro3_res4_20(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>4)choice_ro3_res4_2^rogue_3_population population获得<@ro3.get>4希望choice_ro3_res4_2,<Pd$看看定位仪,又敲敲通讯器scene_ro3_res4_1choice_ro3_res4_1Rrogue_3_population population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_res4_1 $ (<p使用热像仪scene_ro3_res3_20(需要抗干扰指数大于<@ro3.lose>3)choice_ro3_res3_2 rogue_3_hpmaxhpmax&获得<@ro3.get>3目标生命上限choice_ro3_res3_2X$8Lp检查探测器scene_ro3_res3_1choice_ro3_res3_1f rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>3目标生命choice_ro3_res3_1,8L`!让他好好看看他的无人机scene_ro3_res2_2choice_ro3_res2_2Nrogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>3护盾值choice_ro3_res2_28L`!把他的探测器举到他面前scene_ro3_res2_1choice_ro3_res2_1 rogue_3_visionvision#获得<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_res2_1 $8L 扑进去!scene_ro3_res1_2choice_ro3_res1_2rogue_3_population population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_res1_2r$8Lx 和鼷兽玩scene_ro3_res1_1choice_ro3_res1_1 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>4源石锭choice_ro3_res1_1J0DX设备过热,暂时休息scene_ro3_ent3_7choice_ro3_ent3_22ګrogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_ent3_222(<P重新操作设备scene_ro3_ent3_10choice_ro3_ent3_21rogue_3_population population获得<@ro3.get>1希望choice_ro3_ent3_210DX|设备过热,暂时休息scene_ro3_ent3_7choice_ro3_ent3_20 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_ent3_20h(<Pt重新操作设备scene_ro3_ent3_10choice_ro3_ent3_19z rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>1目标生命choice_ro3_ent3_19@ʷ0DX设备过热,暂时休息scene_ro3_ent3_7choice_ro3_ent3_18Z rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>3源石锭choice_ro3_ent3_18$(<P|重新操作设备scene_ro3_ent3_10choice_ro3_ent3_176 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>3源石锭choice_ro3_ent3_17x 4H 继续下降choice_ro3_ent3_16unknown会有什么呢?choice_ro3_ent3_16 4H再试试看吧choice_ro3_ent3_15unknown$消耗<@ro3.lose>1抗干扰指数choice_ro3_ent3_15D(<PXl 一无所获scene_ro3_ent3_9choice_ro3_ent3_14unknownunknown 白费功夫choice_ro3_ent3_14(<PXl 一无所获scene_ro3_ent3_9choice_ro3_ent3_13unknownLunknown 白费功夫choice_ro3_ent3_13l(<PXl 一无所获scene_ro3_ent3_9choice_ro3_ent3_12unknownunknown 白费功夫choice_ro3_ent3_12rDXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_ent3_8choice_ro3_ent3_11unknownunknown好像有些发现?choice_ro3_ent3_11tVDXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_ent3_8choice_ro3_ent3_10unknownдunknown好像有些发现?choice_ro3_ent3_10X:DXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_ent3_8choice_ro3_ent3_9unknownunknown好像有些发现?choice_ro3_ent3_9<ƿ 0DX离开scene_ro3_ent3_9choice_ro3_ent3_8dunknown获得收藏品choice_ro3_ent3_8ƽDXlt*从信息中拼凑出新挖掘点的位置scene_ro3_ent3_8choice_ro3_ent3_7unknown@unknown好像有些发现?choice_ro3_ent3_7h(<PXl 一无所获scene_ro3_ent3_9choice_ro3_ent3_6unknown unknown 白费功夫choice_ro3_ent3_6,4H\dx设备过热,暂时休息scene_ro3_ent3_7choice_ro3_ent3_5unknownܸunknown 停工了!choice_ro3_ent3_5\,@T\p重新操作设备scene_ro3_ent3_10choice_ro3_ent3_4unknownunknown 再试试看choice_ro3_ent3_4$0DX拒绝scene_ro3_ent3_1choice_ro3_ent3_3Lleave 安全第一choice_ro3_ent3_3^4HL`设备坏了,就地点样scene_ro3_ent3_2choice_ro3_ent3_2 rogue_3_goldgoldF抗干扰指数为<@ro3.lose>0,获得<@ro3.get>大量源石锭choice_ro3_ent3_2 4H那就试试看choice_ro3_ent3_1unknown'系好缆绳,勘察设备缓缓下降choice_ro3_ent3_10T离开scene_ro3_ent2_8choice_ro3_ent2_11  rogue_3_population populationY提升<@ro3.lose>2坍缩值,获得<@ro3.get>2希望,获得一件随机收藏品choice_ro3_ent2_11B0DX收下scene_ro3_ent2_7choice_ro3_ent2_10relic获得一件随机收藏品choice_ro3_ent2_10l,@T他们关系真好!scene_ro3_ent2_7choice_ro3_ent2_9rogue_3_population population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_ent2_9PN 4H 再喝一口choice_ro3_ent2_8dunknown!消耗<@ro3.lose>3目标生命choice_ro3_ent2_8$8L` 仓皇离开scene_ro3_ent2_8choice_ro3_ent2_7(unknown消耗<@ro3.lose>1护盾值choice_ro3_ent2_7B0DX留下scene_ro3_ent2_7choice_ro3_ent2_6unknown'消耗<@ro3.lose>1目标生命上限choice_ro3_ent2_6x0DX留下scene_ro3_ent2_7choice_ro3_ent2_5unknown'消耗<@ro3.lose>1目标生命上限choice_ro3_ent2_58$8L` 仓皇离开scene_ro3_ent2_8choice_ro3_ent2_4hunknown消耗<@ro3.lose>1护盾值choice_ro3_ent2_4 4H` 听下去scene_ro3_ent2_7choice_ro3_ent2_3, unknown提升<@ro3.lose>2坍缩值choice_ro3_ent2_3 4H 加入他们choice_ro3_ent2_2unknown*来一杯吧,大家都会熟络起来的choice_ro3_ent2_2h0DX离开scene_ro3_ent2_1choice_ro3_ent2_1leave还是不要打扰他们了choice_ro3_ent2_18L`'但总觉得,有那么一点,空虚choice_ro3_ent1_11Hleave离开choice_ro3_ent1_11`(<PXl连输五次!scene_ro3_ent1_8choice_ro3_ent1_10unknownunknownH你在心中质问时间、自我和大地;获得一件随机收藏品choice_ro3_ent1_10`$8LTh 可惜!scene_ro3_ent1_6choice_ro3_ent1_9unknownunknown还以为这次可以赢的choice_ro3_ent1_9@Th|*花草根须令顽石也不得不让道!scene_ro3_ent1_6choice_ro3_ent1_8relic获得一件随机收藏品choice_ro3_ent1_8d@Tt*“烫手斯丹”掌法显然是练过!scene_ro3_ent1_6choice_ro3_ent1_7  rogue_3_visionvision#获得<@ro3.get>1抗干扰指数choice_ro3_ent1_7l@Th*不要光靠体格评判对手的能耐!scene_ro3_ent1_6choice_ro3_ent1_6rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>1护盾值choice_ro3_ent1_6`<Pd'哈!几根柳条怎能胜过磐石!scene_ro3_ent1_6choice_ro3_ent1_5 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>4源石锭choice_ro3_ent1_5PN8L`'没来过萨米的人一定没见过!choice_ro3_ent1_4|unknown消耗<@ro3.lose>3源石锭choice_ro3_ent1_4 <Pdx$劲爆!刺激!但是该离开了scene_ro3_ent1_7choice_ro3_ent1_3Tleave'这种几率控制的游戏应该适度choice_ro3_ent1_3v@Th|*这好像要挺久的,还是赶路要紧scene_ro3_ent1_7choice_ro3_ent1_28leave'他向你道别,并祝你吃饱穿暖choice_ro3_ent1_28L`'接过名册木板,是该选择了!choice_ro3_ent1_1unknown消耗<@ro3.lose>3源石锭choice_ro3_ent1_1$@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice2_16battlebattle!遭遇一场极为艰难的战斗choice_ro3_sacrifice2_16Tv$@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice2_15battlebattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro3_sacrifice2_154Lhp寻求“树痕”的踪迹scene_ro3_sacrifice2_6choice_ro3_sacrifice2_14totemt totemL提升<@ro3.lose>4坍缩值,获得一组<@ro3.get>特别的密文板choice_ro3_sacrifice2_148(@\d 坚守林地scene_ro3_sacrifice2_8choice_ro3_sacrifice2_13battlebrogue_3_populationbattle5获得<@ro3.get>1希望,祂的休憩不容侵扰choice_ro3_sacrifice2_13P2(@\d 护卫林地scene_ro3_sacrifice2_7choice_ro3_sacrifice2_12battlezrogue_3_populationbattle5获得<@ro3.get>1希望,祂的休憩不容侵扰choice_ro3_sacrifice2_12h1(@h 寻求护佑scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_11rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>4护盾值choice_ro3_sacrifice2_113(@h 寻求希望scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_10rogue_3_population population获得<@ro3.get>4希望choice_ro3_sacrifice2_10. (@Xl寻求新的启示scene_ro3_sacrifice2_4choice_ro3_sacrifice2_9unknown获得密文板choice_ro3_sacrifice2_9d4(@h 寻求护佑scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_8rogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>3护盾值choice_ro3_sacrifice2_8x 6(@h 寻求希望scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_7rogue_3_population population获得<@ro3.get>3希望choice_ro3_sacrifice2_7 (@Xl寻求新的启示scene_ro3_sacrifice2_4choice_ro3_sacrifice2_6unknown获得密文板choice_ro3_sacrifice2_6P$<Th 啜饮清泉scene_ro3_sacrifice2_5choice_ro3_sacrifice2_5leave从祂身边走过choice_ro3_sacrifice2_58(@h 寻求护佑scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_4Vrogue_3_shieldshield获得<@ro3.get>2护盾值choice_ro3_sacrifice2_4$ 9(@h 寻求希望scene_ro3_sacrifice2_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice2_3jrogue_3_population population获得<@ro3.get>2希望choice_ro3_sacrifice2_3<  (@Xl寻求新的启示scene_ro3_sacrifice2_4choice_ro3_sacrifice2_2xunknown获得密文板choice_ro3_sacrifice2_2   8X奉上密文板choice_ro3_sacrifice2_1dDsacrifice_totem我愿向祂寻求choice_ro3_sacrifice2_1 $@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice1a_16battlebattle!遭遇一场极为艰难的战斗choice_ro3_sacrifice1a_16p $@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice1a_15battlebattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro3_sacrifice1a_150 (@\d| “树痕”scene_ro3_sacrifice1a_6choice_ro3_sacrifice1a_14totem totemL提升<@ro3.lose>4坍缩值,获得一组<@ro3.get>特别的密文板choice_ro3_sacrifice1a_14H(@\d “护卫”scene_ro3_sacrifice1a_8choice_ro3_sacrifice1a_13battlevrogue_3_shieldbattle5获得<@ro3.get>1护盾值,你坚持护卫一切choice_ro3_sacrifice1a_13` $  (@\d “战斗”scene_ro3_sacrifice1a_7choice_ro3_sacrifice1a_12battlerogue_3_shieldbattle;获得<@ro3.get>1护盾值,内心涌起争斗的渴望choice_ro3_sacrifice1a_12&A(@h “金钱”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_11 rogue_3_goldgold8有<@ro3.lose>15%概率获得<@ro3.get>30源石锭choice_ro3_sacrifice1a_11^B(@h “活力”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_10 rogue_3_hphp2回复<@ro3.get>1或<@ro3.get>12目标生命choice_ro3_sacrifice1a_10 (@\dx “奇物”scene_ro3_sacrifice1a_4choice_ro3_sacrifice1a_9relic@relic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1a_9ZD(@h “金钱”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_8 rogue_3_goldgold8有<@ro3.lose>50%概率获得<@ro3.get>16源石锭choice_ro3_sacrifice1a_8E(@h “活力”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_7J rogue_3_hphp1回复<@ro3.get>4或<@ro3.get>8目标生命choice_ro3_sacrifice1a_7( (@\dx “奇物”scene_ro3_sacrifice1a_4choice_ro3_sacrifice1a_6relictrelic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1a_6$<Xl “疑惑”scene_ro3_sacrifice1a_5choice_ro3_sacrifice1a_58leave我在这里做什么?choice_ro3_sacrifice1a_5 ^H(@h “金钱”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_4 rogue_3_goldgold7有<@ro3.lose>70%概率获得<@ro3.get>9源石锭choice_ro3_sacrifice1a_4I(@h “活力”scene_ro3_sacrifice1a_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1a_3J rogue_3_hphp1回复<@ro3.get>3或<@ro3.get>5目标生命choice_ro3_sacrifice1a_3( (@\dx “奇物”scene_ro3_sacrifice1a_4choice_ro3_sacrifice1a_2relictrelic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1a_2 <X “交易”choice_ro3_sacrifice1a_1hT sacrifice词语的重量取决于物品choice_ro3_sacrifice1a_1$@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice1_16battlebattle!遭遇一场极为艰难的战斗choice_ro3_sacrifice1_16$@H\ 进入战斗choice_ro3_sacrifice1_15battlebattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro3_sacrifice1_15@"<Tpx!帮助拿着密文板的萨米人scene_ro3_sacrifice1_6choice_ro3_sacrifice1_14totem% totemL提升<@ro3.lose>4坍缩值,获得一组<@ro3.get>特别的密文板choice_ro3_sacrifice1_14lN0Hdl循着号角声走去scene_ro3_sacrifice1_8choice_ro3_sacrifice1_13battlerogue_3_shieldbattle/获得<@ro3.get>1护盾值,并遭遇挑战choice_ro3_sacrifice1_13b0Hdl循着嚎叫声走去scene_ro3_sacrifice1_7choice_ro3_sacrifice1_12battlerogue_3_shieldbattle/获得<@ro3.get>1护盾值,并遭遇挑战choice_ro3_sacrifice1_12 &Q(@h选择琥珀核scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_11 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>12源石锭choice_ro3_sacrifice1_11!BR(@h选择纯霜露scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_10 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>8目标生命choice_ro3_sacrifice1_10" ,D\dx选择精良奇物scene_ro3_sacrifice1_4choice_ro3_sacrifice1_9relicrelic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1_9#*T0Hp选择好看的木刻scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_8 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>8源石锭choice_ro3_sacrifice1_8$FU(@h选择湿膏药scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_7 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>6目标生命choice_ro3_sacrifice1_7% ,D\dx选择古朴奇物scene_ro3_sacrifice1_4choice_ro3_sacrifice1_6relicrelic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1_6&$<Th 匆匆离开scene_ro3_sacrifice1_5choice_ro3_sacrifice1_5leave 真邪门!choice_ro3_sacrifice1_5P'W0Hp选择好看的织物scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_4 rogue_3_goldgold获得<@ro3.get>6源石锭choice_ro3_sacrifice1_4l(X(@h选择碎草药scene_ro3_sacrifice1_4'(需要<@ro3.lose>3坍缩等级)choice_ro3_sacrifice1_3 rogue_3_hphp 回复<@ro3.get>4目标生命choice_ro3_sacrifice1_3|)^ ,D\dx选择粗糙奇物scene_ro3_sacrifice1_4choice_ro3_sacrifice1_2relicrelic获得收藏品choice_ro3_sacrifice1_2L*J,D`在粗枝前以物易物choice_ro3_sacrifice1_1c sacrifice请问交易员在哪里?choice_ro3_sacrifice1_1+P" $离开 choice_leave leave choice_leave 4 0+'#`Ht  +\d (Lh|dD$3301ڸ'4001 200330094.30115rogue_3_task_13_15完成<异常因果>中任意一个调查目标解锁,p0$@Lrogue_3_task_13_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_13_2-$@Xrogue_3_task_13_11.进行2次完美作战12 BATTLE_STATErogue_3_task_13_1rogue_3_challenge_story_13先知者的视野rogue_3_challenge_13 昏黑远见W错误推演:当人们如愿开启冰原尽头的门扉,到来的却只有末日。8(进入第一层即获得3级坍缩范式K初始持有收藏品圆石祭坛、立体艺术装置、伶牙,毁林者K冰原环境变化,敌方大幅增强,无瑕花园与平时有所不同=调查熟练度获取效率+50%,将遭遇随机险路恶敌rogue_3_challenge_1300T (8ThdD$>3301Z'4001v 20033102430135rogue_3_task_12_15完成<异常因果>中任意一个调查目标解锁x1p$@Lrogue_3_task_12_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_12_22l@$<Hrogue_3_task_12_11.宣告4次密文板4 TOTEM_USErogue_3_task_12_1rogue_3_challenge_story_12异化者的视野rogue_3_challenge_12 昏黑远见`错误推演:罗德岛从未与独眼巨人合作,并且收到警报的时候已经太迟。H;使用密文板时调查熟练度获取效率永久提升5%9初始获得额外密文板,以生活至上分队开局K冰原环境变化,敌方大幅增强,节点分布与平时有所不同=调查熟练度获取效率+50%,将遭遇随机险路恶敌rogue_3_challenge_124h ,0x<dD$3301'4001 200330054*30155rogue_3_task_11_1<昏黑远见>已解锁5完成<异常因果>中任意一个调查目标解锁6pH$@Lrogue_3_task_11_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_11_26$Plrogue_3_task_11_1(1.获得12个收藏品(不计初始)RELIC12ITEM_GETrogue_3_task_11_1rogue_3_challenge_story_11愚痴者的视野rogue_3_challenge_11 昏黑远见i错误推演:无数人被推上这条探索者的道路,前进的每一步都要以生命为代价。x0 进入每层时抗干扰指数-2<初始持有收藏品“盲目”、芽棍、坎诺特印记'冰原环境变化,敌方大幅增强=调查熟练度获取效率+50%,将遭遇随机险路恶敌rogue_3_challenge_1149@ (8ThdD$B3301^'4001z 20033105430125rogue_3_task_10_15完成<追逐命运>中任意三个调查目标解锁|:p$@Lrogue_3_task_10_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_10_2 ;lD$<Hrogue_3_task_10_11.击杀200个敌人200 ENEMY_KILLrogue_3_task_10_1rogue_3_challenge_story_10复仇者的视野rogue_3_challenge_10 异常因果?错误推演:寒檀独自追上了受污染的皇帝内卫。TF部署费用不再自然回复,击杀敌人后获得5点部署费用6初始持有收藏品人偶之家、缠梦古堡模型E冰原环境变化,敌方增强,节点分布与平时有所不同I调查熟练度获取效率+20%,将遭遇“木裂”埃克提尔尼尔rogue_3_challenge_10=PL (TpdD$3301'4001 20033001430115rogue_3_task_09_15完成<追逐命运>中任意三个调查目标解锁>p$@Lrogue_3_task_09_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_09_2p?$@drogue_3_task_09_11.遭遇紧急作战4次 BATTLE_ELITE4 NODE_ENTERrogue_3_task_09_1rogue_3_challenge_story_09观光者的视野rogue_3_challenge_09 异常因果K错误推演:麦哲伦未能在察帕特从提丰手里接过那朵花。@0我方单位和非领袖敌人攻击速度提升9初始持有收藏品雪与土的织带、皇家利口酒E冰原环境变化,敌方增强,紧急作战出现的概率提升@调查熟练度获取效率+20%,将遭遇“萨米的意志”rogue_3_challenge_09 B,0x4dD$3301:'4001V 2003r3103430125rogue_3_task_08_1<异常因果>已解锁5完成<追逐命运>中任意三个调查目标解锁tCp$@Lrogue_3_task_08_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_08_2D<$Hdrogue_3_task_08_1#1.到达第四层【积冰岩骸】zone_41CERTAIN_ZONE_ENTERrogue_3_task_08_1rogue_3_challenge_story_08受困者的视野rogue_3_challenge_08 异常因果c错误选择:艾尔启选择和提丰一起前往冰原寻找远见预示的“无根之花”。L<目标生命上限大幅提升,初始招募为随心所欲K初始持有“小格兰法洛”、“碎片大厦的回忆”、彩虹瓮E冰原环境变化,敌方增强,可能遭遇其他区域的战斗@调查熟练度获取效率+20%,将遭遇无垠回荡克雷松rogue_3_challenge_08F(XtdD$3301'4001" 2003>30104Z30145rogue_3_task_07_1 完成<观察者的视野>解锁HpH$@Lrogue_3_task_07_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_07_2H$@|rogue_3_task_07_11.遭遇战斗节点6次4&BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSS6 NODE_ENTERrogue_3_task_07_1rogue_3_challenge_story_07环游者的视野rogue_3_challenge_07 追逐命运?错误推演:麦哲伦未能在萨米遇见重要的伙伴。`,初始只能招募2名干员*初始持有三件强大的作战收藏品9冰原环境变化,战斗与非战斗节点交替出现将遭遇随机险路恶敌rogue_3_challenge_07J(<XldD$3301'40016 2003R30044n30135rogue_3_task_06_1 完成<观察者的视野>解锁$Lp\$@Lrogue_3_task_06_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_06_2L$@`rogue_3_task_06_11.遭遇险路恶敌1次 BATTLE_BOSS1 NODE_ENTERrogue_3_task_06_1rogue_3_challenge_story_06护卫者的视野rogue_3_challenge_06 追逐命运]错误推演:独眼巨人失去了原有的远见,必须靠试错来摸索新的未来。|L<将不断遭遇危险的战斗,获得更多调查熟练度$初始持有大量源石锭与希望6冰原环境变化,节点分布与平时有所不同将遭遇无垠回荡克雷松rogue_3_challenge_06$O(8ThdD$23301N'4001j 20033106430155rogue_3_task_05_1 完成<观察者的视野>解锁XPp$@Lrogue_3_task_05_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_05_2P $<\rogue_3_task_05_11.进入3次失与得 SACRIFICE3 NODE_ENTERrogue_3_task_05_1rogue_3_challenge_story_05天真者的视野rogue_3_challenge_05 追逐命运9错误推演:波及整个萨米的灾难提前到来。L<坍缩范式初始较难获得,但后续非常容易加深-初始持有收藏品安玛的爱、仪式铃6冰原环境变化,紧急作战出现的概率提升将遭遇随机险路恶敌rogue_3_challenge_054S(8ThdD$B3301^'4001z 20033101430145rogue_3_task_04_1 完成<观察者的视野>解锁hTp$@Lrogue_3_task_04_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_04_2T0$@Xrogue_3_task_04_11.抗干扰指数达到7点71 VISION_REACHrogue_3_task_04_1rogue_3_challenge_story_04勘察者的视野rogue_3_challenge_04 追逐命运?错误推演:萨米北方阵线的领袖过早地倒下了。@2每次进入树篱之途节点,抗干扰指数+19初始持有收藏品北方拓荒者拐杖、琥珀伤痕-冰原环境变化,出现大量树篱之途'将遭遇“木裂”埃克提尔尼尔rogue_3_challenge_04LW( 8($ ,04 (D`tdD$z3301'4001 20033104430115rogue_3_task_03_1 完成<观察者的视野>解锁Xp$@Lrogue_3_task_03_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_03_20Yh$Lhrogue_3_task_03_1&1.获得100源石锭(不计初始)GOLD100ITEM_GETrogue_3_task_03_1rogue_3_challenge_story_03营商者的视野rogue_3_challenge_03 追逐命运H错误推演:泰拉学界并未对萨米及北方冰原产生兴趣。l(战斗必然出现宝箱9初始持有收藏品金酒之杯、骑士长枪专业版<冰原环境变化,诡意行商出现的概率大幅降低将遭遇“萨米的意志”rogue_3_challenge_03[(h <,( 048 $ ,`|4dD$3301'4001 200330064.30135rogue_3_task_02_1<追逐命运>已解锁 完成<观察者的视野>解锁]p8 $@Lrogue_3_task_02_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_02_2] $D`rogue_3_task_02_11.招募4名4星及以上干员3,4,54CHAR_RECRUIT_RARITYrogue_3_task_02_1rogue_3_challenge_story_02吹号者的视野rogue_3_challenge_02 追逐命运{错误推演:哥伦比亚在萨米的旅游业未能顺利发展,萨米的救援队未能与外界进行更多交流。p4$战斗后额外掉落一张招募券0初始持有收藏品岩角号、不灭的火炬6冰原环境变化,战斗节点出现的概率提升将遭遇“萨米的意志”rogue_3_challenge_02`( 4$ (,0 $ <PhxdD$B3301^'4001z 20033007430125rogue_3_task_01_1@apx$@Lrogue_3_task_01_22.调查等级到达8级8 LEVEL_REACHrogue_3_task_01_2a$Hdrogue_3_task_01_1#1.到达第三层【昧明冻土】zone_31CERTAIN_ZONE_ENTERrogue_3_task_01_1rogue_3_challenge_story_01观察者的视野rogue_3_challenge_01 歧途之始]错误推演:未能及时找到莱茵生命的科考队,马里亚姆主任未能存活。|X,初始持有收藏品热水壶!冰原环境与常规探索一致将遭遇随机险路恶敌W任何一种调查者视野下,常规战斗失败只会暂时撤退,不结束探索rogue_3_challenge_01T \dWH9撤退后将减少两点目标生命上限并继续探索c你的失败经验同样有助于独眼巨人预见命运,她为你提供了暂时撤退的机会$enX4t4'使用密文板能让探索变得轻松Z从萨米到冰原的道路危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松]从萨米到冰原的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松i从萨米到冰原的环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要hN[ Llt4'使用密文板能让探索变得轻松Z从萨米到冰原的道路危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松]从萨米到冰原的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松i从萨米到冰原的环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探索前记得利用已开拓的【理性视阈】,在【文化比较】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松k_ Llt4'使用密文板能让探索变得轻松Z从萨米到冰原的道路危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松]从萨米到冰原的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松i从萨米到冰原的环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探索前记得利用已开拓的【理性视阈】,在【文化比较】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松ob Llt4'使用密文板能让探索变得轻松Z从萨米到冰原的道路危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松]从萨米到冰原的道路危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松i从萨米到冰原的环境千变万化,并非每条道路都是坦途,不要气馁,再来一次吧u开始探索前记得利用已开拓的【理性视阈】,在【文化比较】中深化科考队对环境的认知o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松8xHD|$noHBr密文板和部分收藏品可降低坍缩值,坍缩值下降一个等级后会去除最新获得的坍缩范式oHB{前往下一个区域或战斗损伤都会提高坍缩值,坍缩到达下一层级会出现新范式或加深已有范式pHB[抗干扰指数降到0时为“设备失效”状态,会导致无法看清面前的节点pHB^抗干扰指数达到6时为“专业改装”状态,可以提前看到节点内部的信息jqHBQ密文板可通过战斗和远见获得,能对地图节点产生强大的影响qHBN可以消耗获得的“理性视阈”,永久提升你在探索中的能力6rAE首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力rAT培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势rA6不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果JsA*“希望”可用于招募和进阶干员sAE“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过sA3初始招募时,可通过助战招募好友干员.tHB乌萨斯西北部边界——乌萨斯以多种手段迫使接壤的萨米部落逐一迁徙后形成。萨米将乌萨斯的影响视作各部落内务而非诸部落共同的威胁。tHB独眼巨人——一支隐居冬牙群山、遗世独立的萨卡兹王庭,拥有预见未来的源石技艺,但据称所见皆是悲惨结局。 uHB坍缩体——于无尽冰原观测到的生命体,出现即干涉现实空间基础法则和思维认知。萨米战士组成的庞大队伍世代与之对抗。fvHB萨米——位居泰拉北方,由诸多部族构成的独特体制“国家”,拥有全泰拉独一无二的人与自然相处模式。|$t bank_reward_1<“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能d bank_reward_2!坎诺特向你展示了货柜?d bank_reward_3*诡意行商中会额外出售一个商品E bank_reward_4$解锁收藏品【坎诺特印记】 bank_reward_5*诡意行商中会额外出售一个商品|x<Hd4P l < X t ( D `|0Lh|,Tp$@T$~,y继续探索以解锁music_rogue_3_12p~,y继续探索以解锁music_rogue_3_11~, z继续探索以解锁music_rogue_3_10,lz继续探索以解锁music_rogue_3_9P,z继续探索以解锁music_rogue_3_8,z继续探索以解锁music_rogue_3_7,D{继续探索以解锁music_rogue_3_6(,{继续探索以解锁music_rogue_3_5p,{继续探索以解锁music_rogue_3_4,|继续探索以解锁music_rogue_3_3,d|继续探索以解锁music_rogue_3_2H|music_rogue_3_1|0|需要触发某个故事pic_rogue_3_35ȁ0,}需要触发某个故事pic_rogue_3_340x}需要触发某个故事pic_rogue_3_33`0}需要触发某个故事pic_rogue_3_320~需要触发某个故事pic_rogue_3_31,\~继续探索以解锁pic_rogue_3_47@,~继续探索以解锁pic_rogue_3_46,~继续探索以解锁pic_rogue_3_45Ѓ,4继续探索以解锁pic_rogue_3_44,|继续探索以解锁pic_rogue_3_43`,继续探索以解锁pic_rogue_3_42, 继续探索以解锁pic_rogue_3_41,T继续探索以解锁pic_rogue_3_408,继续探索以解锁pic_rogue_3_39,继续探索以解锁pic_rogue_3_38ȅ,,继续探索以解锁pic_rogue_3_37,t继续探索以解锁pic_rogue_3_36X,继续探索以解锁pic_rogue_3_30,继续探索以解锁pic_rogue_3_29,L继续探索以解锁pic_rogue_3_280,继续探索以解锁pic_rogue_3_27x,܂继续探索以解锁pic_rogue_3_26,$继续探索以解锁pic_rogue_3_25,l继续探索以解锁pic_rogue_3_24P,继续探索以解锁pic_rogue_3_23,继续探索以解锁pic_rogue_3_22,D继续探索以解锁pic_rogue_3_21(,继续探索以解锁pic_rogue_3_20p,Ԅ继续探索以解锁pic_rogue_3_19,继续探索以解锁pic_rogue_3_18,d继续探索以解锁pic_rogue_3_17H,继续探索以解锁pic_rogue_3_16,继续探索以解锁pic_rogue_3_15؊,<继续探索以解锁pic_rogue_3_14 ,继续探索以解锁pic_rogue_3_13h,̆继续探索以解锁pic_rogue_3_12,继续探索以解锁pic_rogue_3_10,\继续探索以解锁 pic_rogue_3_9@,继续探索以解锁 pic_rogue_3_8,继续探索以解锁 pic_rogue_3_7Ќ,4继续探索以解锁 pic_rogue_3_6,|继续探索以解锁 pic_rogue_3_5`,Ĉ继续探索以解锁 pic_rogue_3_4, 继续探索以解锁 pic_rogue_3_3,T继续探索以解锁 pic_rogue_3_28,继续探索以解锁 pic_rogue_3_1pic_rogue_3_KV1pic_rogue_3_KV2L0 T ( x L p D  h <  ` 4  X,|4xL T(xL tDT$d4P(rogue_3_enroll_2endbook_rogue_3_4_4d(ȋrogue_3_enroll_2endbook_rogue_3_4_3(rogue_3_enroll_2endbook_rogue_3_4_2(Xrogue_3_enroll_2endbook_rogue_3_4_1< endbook_rogue_3_3_4h endbook_rogue_3_3_3 ބendbook_rogue_3_3_2 endbook_rogue_3_3_1 6endbook_rogue_3_2_4 bendbook_rogue_3_2_3D endbook_rogue_3_2_2p endbook_rogue_3_2_1 endbook_rogue_3_1_4Ȓ endbook_rogue_3_1_3 >endbook_rogue_3_1_2  jendbook_rogue_3_1_1L(rogue_3_enroll_2music_rogue_3_12 ކmusic_rogue_3_11 music_rogue_3_10 6music_rogue_3_9 ^music_rogue_3_8< music_rogue_3_7d music_rogue_3_6 ևmusic_rogue_3_5 music_rogue_3_4ܔ &music_rogue_3_3 Nmusic_rogue_3_2, vmusic_rogue_3_1T(rogue_3_enroll_2pic_rogue_3_35 pic_rogue_3_34 pic_rogue_3_33 2pic_rogue_3_32 Zpic_rogue_3_318(rogue_3_enroll_2pic_rogue_3_47|(rogue_3_enroll_2pic_rogue_3_46($rogue_3_enroll_2pic_rogue_3_45 Npic_rogue_3_44, vpic_rogue_3_43T pic_rogue_3_42| Ɗpic_rogue_3_41 pic_rogue_3_40̗ pic_rogue_3_39 >pic_rogue_3_38 fpic_rogue_3_37D pic_rogue_3_36l pic_rogue_3_30 ދpic_rogue_3_29 pic_rogue_3_28 .pic_rogue_3_27  Vpic_rogue_3_264 ~pic_rogue_3_25\ pic_rogue_3_24 Όpic_rogue_3_23 pic_rogue_3_22ԙ pic_rogue_3_21 Fpic_rogue_3_20$ npic_rogue_3_19L pic_rogue_3_18t pic_rogue_3_17 pic_rogue_3_16Ě pic_rogue_3_15 6pic_rogue_3_14 ^pic_rogue_3_13< pic_rogue_3_12d pic_rogue_3_10 ֎ pic_rogue_3_9  pic_rogue_3_8ܛ & pic_rogue_3_7 N pic_rogue_3_6, v pic_rogue_3_5T  pic_rogue_3_4| Ə pic_rogue_3_3  pic_rogue_3_2̜  pic_rogue_3_1 >pic_rogue_3_KV1(rogue_3_enroll_2pic_rogue_3_KV2 $(\|ĝҐސ/l  < D T T  p $ 8HHd|,<` \h0 rogue_3_totem_enchant_4rogue_3_totem_enchant_40`rogue_3_totem_enchant_3rogue_3_totem_enchant_30rogue_3_totem_enchant_2rogue_3_totem_enchant_2d,progue_3_totem_enchant_1rogue_3_totem_enchant_1,rogue_3_totem_boss2_brogue_3_totem_boss2_bDrogue_3_totem_A_L2rogue_3_enroll_2rogue_3_totem_A_L2h@rrogue_3_totem_A_L1rogue_3_enroll_2rogue_3_totem_A_L1Ƞ(rogue_3_totem_boss2_arogue_3_totem_boss2_aH4rogue_3_totem_B_E7rogue_3_enroll_2rogue_3_totem_B_E7|, rogue_3_totem_B_E6rogue_3_totem_B_E6ȡ,lrogue_3_totem_B_E5rogue_3_totem_B_E5,rogue_3_totem_B_E4rogue_3_totem_B_E4`,rogue_3_totem_B_E3rogue_3_totem_B_E3,Progue_3_totem_B_E2rogue_3_totem_B_E2(rogue_3_totem_B_E1rogue_3_totem_B_E1@(8rogue_3_totem_B_L6rogue_3_totem_B_L6(rogue_3_totem_B_L5rogue_3_totem_B_L5У(ȣrogue_3_totem_B_L4rogue_3_totem_B_L4(rogue_3_totem_B_L3rogue_3_totem_B_L3`(Xrogue_3_totem_B_L2rogue_3_totem_B_L2$rogue_3_totem_B_L1rogue_3_totem_B_L1H rogue_3_totem_G_E7rogue_3_enroll_2rogue_3_totem_G_E7T,rogue_3_totem_G_E6rogue_3_totem_G_E6,Drogue_3_totem_G_E5rogue_3_totem_G_E5,rogue_3_totem_G_E4rogue_3_totem_G_E48,rogue_3_totem_G_E3rogue_3_totem_G_E3,(rogue_3_totem_G_E2rogue_3_totem_G_E2Ц(ܦrogue_3_totem_G_E1rogue_3_totem_G_E1(rogue_3_totem_G_L6rogue_3_totem_G_L6`(Xrogue_3_totem_G_L5rogue_3_totem_G_L5(rogue_3_totem_G_L4rogue_3_totem_G_L4(rogue_3_totem_G_L3rogue_3_totem_G_L38(0rogue_3_totem_G_L2rogue_3_totem_G_L2$ʛrogue_3_totem_G_L1rogue_3_totem_G_L1ĨHrogue_3_totem_R_E7rogue_3_enroll_2rogue_3_totem_R_E7,,rogue_3_totem_R_E6rogue_3_totem_R_E6x,rogue_3_totem_R_E5rogue_3_totem_R_E5ĩ,hrogue_3_totem_R_E4rogue_3_totem_R_E4,rogue_3_totem_R_E3rogue_3_totem_R_E3\8   rogue_3_totem_R_E2rogue_3_totem_R_E2(rogue_3_totem_R_E1rogue_3_totem_R_E1(rogue_3_totem_R_L6rogue_3_totem_R_L6D(<rogue_3_totem_R_L5rogue_3_totem_R_L5(rogue_3_totem_R_L4rogue_3_totem_R_L4ԫ(̫rogue_3_totem_R_L3rogue_3_totem_R_L3(rogue_3_totem_R_L2rogue_3_totem_R_L2d$rogue_3_totem_R_L1rogue_3_totem_R_L1lhllkp>>=(=<L<;p; ;:@:9p998887l776<65p5 54D43t332021T10|0 0/4/.`.---,@,+h+** *)D)(l(('$'&L&%t%%$$$#D#"t" "!- rogue_3_relic_legacy_57188rogue_3_relic_legacy_57@- rogue_3_relic_legacy_45187rogue_3_relic_legacy_45<@. rogue_3_relic_legacy_1186rogue_3_relic_legacy_1@j.) rogue_3_relic_hand_3185rogue_3_relic_hand_3@.( rogue_3_relic_hand_2184rogue_3_relic_hand_2h@2/' rogue_3_relic_hand_1183rogue_3_relic_hand_1D/&$rogue_3_relic_legacy_137182rogue_3_relic_legacy_1378D0%$rogue_3_relic_legacy_136181rogue_3_relic_legacy_136Dn0$$rogue_3_relic_legacy_135180rogue_3_relic_legacy_135D0#$rogue_3_relic_legacy_134179rogue_3_relic_legacy_134|DF1"$rogue_3_relic_legacy_133178rogue_3_relic_legacy_133D1!$rogue_3_relic_legacy_132177rogue_3_relic_legacy_132T@2  rogue_3_relic_book_2176rogue_3_relic_book_2@ $rogue_3_relic_legacy_131175rogue_3_relic_legacy_131 @t$rogue_3_relic_legacy_130174rogue_3_relic_legacy_130@$rogue_3_relic_legacy_129173rogue_3_relic_legacy_129D3$rogue_3_relic_legacy_128172rogue_3_relic_legacy_128\@$rogue_3_relic_legacy_127171rogue_3_relic_legacy_127@$rogue_3_relic_legacy_126170rogue_3_relic_legacy_126,@$rogue_3_relic_legacy_125169rogue_3_relic_legacy_125@$rogue_3_relic_legacy_124168rogue_3_relic_legacy_124D5$rogue_3_relic_legacy_123167rogue_3_relic_legacy_123h@$rogue_3_relic_legacy_122166rogue_3_relic_legacy_122@$$rogue_3_relic_legacy_121165rogue_3_relic_legacy_1218D7$rogue_3_relic_legacy_120164rogue_3_relic_legacy_120@$rogue_3_relic_legacy_119163rogue_3_relic_legacy_119 @`$rogue_3_relic_legacy_118162rogue_3_relic_legacy_118t@$rogue_3_relic_legacy_117161rogue_3_relic_legacy_117D8$rogue_3_relic_legacy_116160rogue_3_relic_legacy_116H@$rogue_3_relic_legacy_115159rogue_3_relic_legacy_115@$rogue_3_relic_legacy_114158rogue_3_relic_legacy_114@l $rogue_3_relic_legacy_113157rogue_3_relic_legacy_113<  rogue_3_relic_book_1156rogue_3_relic_book_1D: $rogue_3_relic_legacy_112155rogue_3_relic_legacy_112L@ $rogue_3_relic_legacy_111154rogue_3_relic_legacy_111@ $rogue_3_relic_legacy_110153rogue_3_relic_legacy_110D;$rogue_3_relic_legacy_109152rogue_3_relic_legacy_109@$rogue_3_relic_legacy_108151rogue_3_relic_legacy_108@D$rogue_3_relic_legacy_107150rogue_3_relic_legacy_107X@$rogue_3_relic_legacy_106149rogue_3_relic_legacy_106D=$rogue_3_relic_legacy_105148rogue_3_relic_legacy_105,@$rogue_3_relic_legacy_104147rogue_3_relic_legacy_104@$rogue_3_relic_legacy_103146rogue_3_relic_legacy_103@P$rogue_3_relic_legacy_102145rogue_3_relic_legacy_102d@.?] rogue_3_relic_fight_26144rogue_3_relic_fight_26@?\ rogue_3_relic_fight_24143rogue_3_relic_fight_24,<[ rogue_3_relic_fight_23142rogue_3_relic_fight_23<Z rogue_3_relic_fight_21141rogue_3_relic_fight_21<@Y rogue_3_relic_fight_20140rogue_3_relic_fight_20L<X rogue_3_relic_fight_19139rogue_3_relic_fight_19@vAW rogue_3_relic_fight_18138rogue_3_relic_fight_18@AV rogue_3_relic_fight_17137rogue_3_relic_fight_17t<U rogue_3_relic_fight_16136rogue_3_relic_fight_16<(T rogue_3_relic_fight_13135rogue_3_relic_fight_134<S rogue_3_relic_fight_12134rogue_3_relic_fight_12@^CR rogue_3_relic_fight_11133rogue_3_relic_fight_11@CQ rogue_3_relic_fight_9132rogue_3_relic_fight_9\@&DP rogue_3_relic_fight_8131rogue_3_relic_fight_8@DO rogue_3_relic_fight_7130rogue_3_relic_fight_7$@DN rogue_3_relic_fight_6129rogue_3_relic_fight_6@REM rogue_3_relic_fight_5128rogue_3_relic_fight_5<@L rogue_3_relic_fight_4127rogue_3_relic_fight_4L@FK rogue_3_relic_fight_3126rogue_3_relic_fight_3<J rogue_3_relic_fight_2125rogue_3_relic_fight_2DFI$rogue_3_relic_legacy_172124rogue_3_relic_legacy_172|@H$rogue_3_relic_legacy_171123rogue_3_relic_legacy_171DGG$rogue_3_relic_legacy_170122rogue_3_relic_legacy_170P@F$rogue_3_relic_legacy_169121rogue_3_relic_legacy_169@ E$rogue_3_relic_legacy_168120rogue_3_relic_legacy_168 DHD$rogue_3_relic_legacy_165119rogue_3_relic_legacy_165@C$rogue_3_relic_legacy_164118rogue_3_relic_legacy_164DIB$rogue_3_relic_legacy_160117rogue_3_relic_legacy_160`@A$rogue_3_relic_legacy_159116rogue_3_relic_legacy_159DJ@$rogue_3_relic_legacy_156115rogue_3_relic_legacy_1564DJ?$rogue_3_relic_legacy_155114rogue_3_relic_legacy_155DjK>$rogue_3_relic_legacy_153113rogue_3_relic_legacy_153 DK=$rogue_3_relic_legacy_152112rogue_3_relic_legacy_152xDBL<$rogue_3_relic_legacy_151111rogue_3_relic_legacy_151@8;$rogue_3_relic_legacy_150110rogue_3_relic_legacy_150L@:$rogue_3_relic_legacy_149109rogue_3_relic_legacy_149D~M9$rogue_3_relic_legacy_148108rogue_3_relic_legacy_148 @t8$rogue_3_relic_legacy_147107rogue_3_relic_legacy_147DRN7$rogue_3_relic_legacy_146106rogue_3_relic_legacy_146@H6$rogue_3_relic_legacy_145105rogue_3_relic_legacy_145\@5$rogue_3_relic_legacy_144104rogue_3_relic_legacy_144DO4$rogue_3_relic_legacy_143103rogue_3_relic_legacy_1430@3$rogue_3_relic_legacy_142102rogue_3_relic_legacy_142@2$rogue_3_relic_legacy_141101rogue_3_relic_legacy_141DP1$rogue_3_relic_legacy_140100rogue_3_relic_legacy_140l@0$rogue_3_relic_legacy_139099rogue_3_relic_legacy_139@(/$rogue_3_relic_legacy_138098rogue_3_relic_legacy_138<@.$rogue_3_relic_legacy_101097rogue_3_relic_legacy_101@-$rogue_3_relic_legacy_100096rogue_3_relic_legacy_100 @R, rogue_3_relic_legacy_99095rogue_3_relic_legacy_99p<+ rogue_3_relic_legacy_98094rogue_3_relic_legacy_98<$ * rogue_3_relic_legacy_97093rogue_3_relic_legacy_970< ) rogue_3_relic_legacy_96092rogue_3_relic_legacy_96< ( rogue_3_relic_legacy_95091rogue_3_relic_legacy_95<D ' rogue_3_relic_legacy_94090rogue_3_relic_legacy_94P< & rogue_3_relic_legacy_93089rogue_3_relic_legacy_93< % rogue_3_relic_legacy_92088rogue_3_relic_legacy_92<d $ rogue_3_relic_legacy_91087rogue_3_relic_legacy_91p@:V# rogue_3_relic_legacy_90086rogue_3_relic_legacy_90<( " rogue_3_relic_legacy_89085rogue_3_relic_legacy_894< ! rogue_3_relic_legacy_88084rogue_3_relic_legacy_88@^W  rogue_3_relic_legacy_87083rogue_3_relic_legacy_87<L  rogue_3_relic_legacy_86082rogue_3_relic_legacy_86X<  rogue_3_relic_legacy_85081rogue_3_relic_legacy_85@X rogue_3_relic_legacy_84080rogue_3_relic_legacy_84<p rogue_3_relic_legacy_83079rogue_3_relic_legacy_83|< rogue_3_relic_legacy_82078rogue_3_relic_legacy_82@Y rogue_3_relic_legacy_81077rogue_3_relic_legacy_81@< rogue_3_relic_legacy_80076rogue_3_relic_legacy_80< rogue_3_relic_legacy_79075rogue_3_relic_legacy_79@Z rogue_3_relic_legacy_78074rogue_3_relic_legacy_78d< rogue_3_relic_legacy_77073rogue_3_relic_legacy_77< rogue_3_relic_legacy_76072rogue_3_relic_legacy_76$@[ rogue_3_relic_legacy_75071rogue_3_relic_legacy_75< rogue_3_relic_legacy_74070rogue_3_relic_legacy_74<< rogue_3_relic_legacy_73069rogue_3_relic_legacy_73H@] rogue_3_relic_legacy_72068rogue_3_relic_legacy_72< rogue_3_relic_legacy_71067rogue_3_relic_legacy_71 <` rogue_3_relic_legacy_70066rogue_3_relic_legacy_70l@6^ rogue_3_relic_legacy_69065rogue_3_relic_legacy_69<$  rogue_3_relic_legacy_68064rogue_3_relic_legacy_680<  rogue_3_relic_legacy_67063rogue_3_relic_legacy_67@Z_  rogue_3_relic_legacy_66062rogue_3_relic_legacy_66<H  rogue_3_relic_legacy_65061rogue_3_relic_legacy_65T<  rogue_3_relic_legacy_64060rogue_3_relic_legacy_64< rogue_3_relic_legacy_9059rogue_3_relic_legacy_9<h rogue_3_relic_legacy_8058rogue_3_relic_legacy_8t< rogue_3_relic_legacy_7057rogue_3_relic_legacy_7<( rogue_3_relic_legacy_6056rogue_3_relic_legacy_64< rogue_3_relic_legacy_5055rogue_3_relic_legacy_5< rogue_3_relic_legacy_4054rogue_3_relic_legacy_4<H rogue_3_relic_legacy_3053rogue_3_relic_legacy_3T< rogue_3_relic_legacy_2052rogue_3_relic_legacy_2<~c!rogue_3_relic_res_8051rogue_3_relic_res_88d rogue_3_relic_res_4050rogue_3_relic_res_4h8rogue_3_relic_res_2049rogue_3_relic_res_2@$rogue_3_relic_legacy_154048rogue_3_relic_legacy_154(<| rogue_3_relic_legacy_53047rogue_3_relic_legacy_53< rogue_3_relic_legacy_52046rogue_3_relic_legacy_52<< rogue_3_relic_legacy_51045rogue_3_relic_legacy_51H < rogue_3_relic_legacy_50044rogue_3_relic_legacy_50 < rogue_3_relic_legacy_49043rogue_3_relic_legacy_49 <\ rogue_3_relic_legacy_48042rogue_3_relic_legacy_48h < rogue_3_relic_legacy_47041rogue_3_relic_legacy_47 < rogue_3_relic_legacy_46040rogue_3_relic_legacy_46( @g rogue_3_relic_legacy_42039rogue_3_relic_legacy_42 @Vh rogue_3_relic_legacy_39038rogue_3_relic_legacy_39 @h rogue_3_relic_legacy_34037rogue_3_relic_legacy_34T < rogue_3_relic_legacy_33036rogue_3_relic_legacy_33 < rogue_3_relic_legacy_32035rogue_3_relic_legacy_32 <h rogue_3_relic_legacy_31034rogue_3_relic_legacy_31t < rogue_3_relic_legacy_30033rogue_3_relic_legacy_30 <(  rogue_3_relic_legacy_29032rogue_3_relic_legacy_294<  rogue_3_relic_legacy_28031rogue_3_relic_legacy_28@^k  rogue_3_relic_legacy_27030rogue_3_relic_legacy_27<L!  rogue_3_relic_legacy_26029rogue_3_relic_legacy_26X<!  rogue_3_relic_legacy_25028rogue_3_relic_legacy_25@l  rogue_3_relic_legacy_24027rogue_3_relic_legacy_24<p" rogue_3_relic_legacy_21026rogue_3_relic_legacy_21|<" rogue_3_relic_legacy_20025rogue_3_relic_legacy_20@m rogue_3_relic_legacy_15024rogue_3_relic_legacy_15@<# rogue_3_relic_legacy_14023rogue_3_relic_legacy_14<# rogue_3_relic_legacy_13022rogue_3_relic_legacy_13<T$ rogue_3_relic_legacy_12021rogue_3_relic_legacy_12`<$ rogue_3_relic_legacy_11020rogue_3_relic_legacy_11<% rogue_3_relic_legacy_10019rogue_3_relic_legacy_10 <t% rogue_3_relic_legacy_59018rogue_3_relic_legacy_59<% rogue_3_relic_legacy_56017rogue_3_relic_legacy_56<4& rogue_3_relic_legacy_55016rogue_3_relic_legacy_55@<& rogue_3_relic_legacy_54015rogue_3_relic_legacy_54<& rogue_3_relic_legacy_44014rogue_3_relic_legacy_44<T'  rogue_3_relic_legacy_43013rogue_3_relic_legacy_43`<'  rogue_3_relic_legacy_41012rogue_3_relic_legacy_41<(  rogue_3_relic_legacy_40011rogue_3_relic_legacy_40 <t(  rogue_3_relic_legacy_38010rogue_3_relic_legacy_38<(  rogue_3_relic_legacy_37009rogue_3_relic_legacy_37<4) rogue_3_relic_legacy_36008rogue_3_relic_legacy_36@<) rogue_3_relic_legacy_35007rogue_3_relic_legacy_35<) rogue_3_relic_legacy_23006rogue_3_relic_legacy_23<T* rogue_3_relic_legacy_22005rogue_3_relic_legacy_22`<* rogue_3_relic_legacy_19004rogue_3_relic_legacy_19<+ rogue_3_relic_legacy_18003rogue_3_relic_legacy_18 <t+ rogue_3_relic_legacy_17002rogue_3_relic_legacy_17<+ rogue_3_relic_legacy_16001rogue_3_relic_legacy_16 l , (8L0L终始 ro3_ending_4endbook_rogue_3_4,\F使<哈兰杜汗>或<路加萨尔古斯>进入目标点并通过结局-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_4_4rogue_3_enroll_2 未来之始endbook_rogue_3_4_4(Xh见证5次“终始”-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_4_3 古老新生endbook_rogue_3_4_3&,\x需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_4_2推开门扉的前一夜endbook_rogue_3_4_2ʟ,\d需要获得某个遗物-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_4_1暗处endbook_rogue_3_4_1pic_rogue_3_35endbook_card_rogue_3_4endbook_bgblur_rogue_3_4'Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ending_4endbook_rogue_3_4 4DX(D自深处的一瞥 ro3_ending_3endbook_rogue_3_3jHx0无干员在【苗圃】中退场并通过结局-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_3_4rogue_3_enroll_2未完成的命运endbook_rogue_3_3_4R4dx"见证5次“自深处的一瞥”-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_3_3走向命运彼岸endbook_rogue_3_3_3,\d需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_3_2眷恋 endbook_rogue_3_3_2,\d需要获得某个遗物-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_3_1水滴endbook_rogue_3_3_1pic_rogue_3_33endbook_card_rogue_3_3endbook_bgblur_rogue_3_3'Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ending_3endbook_rogue_3_3|! 4DX 0Hd直至冬夜降临 ro3_ending_2endbook_rogue_3_2$&L|6未损失任何目标生命值的状态下通过结局-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_2_4rogue_3_enroll_2 生于枯树endbook_rogue_3_2_44dt"见证5次“直至冬夜降临”-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_2_3 黜人归根endbook_rogue_3_2_3,\t需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_2_2倒错命运的嘲弄endbook_rogue_3_2_2N,\x需要获得某个遗物-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_2_1战士不曾视死如归endbook_rogue_3_2_1pic_rogue_3_32endbook_card_rogue_3_2endbook_bgblur_rogue_3_2'Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ending_2endbook_rogue_3_2X% 0@T $@ 越过群山 ro3_ending_1endbook_rogue_3_1   @p)清理所有<积雪银凇>并通过结局-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_1_4rogue_3_enroll_2 如同星辰endbook_rogue_3_1_40`p见证5次“越过群山”-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_1_3 朦胧大地endbook_rogue_3_1_3,\d需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_1_2日出endbook_rogue_3_1_2,\d需要触发某个事件-Obt/Rogue/rogue_3/Endbook/endbook_rogue_3_1_1所见endbook_rogue_3_1_1pic_rogue_3_31endbook_card_rogue_3_1endbook_bgblur_rogue_3_1'Obt/Roguelike/RO3/level_rogue3_ending_1endbook_rogue_3_1N <)$( Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_8_3)反演对称解释器55414534154526152145 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_8_2-她将递出一封预示“离去”的信。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_8_10她将救下一份预示“到来”的包裹。month_chat_rogue_3_80+& Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_7_3不可将手伸得太高。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_7_2*走过崎岖弯道,留下每个脚印。 Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_7_1!合作不一定从信任开始。month_chat_rogue_3_7-d(,T Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_6_3*愿我们的过去成为我们的未来。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_6_20在变化的时代,精灵无法独善其身。t Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_6_16历经艰辛寻找到同胞后,她选择了离开。month_chat_rogue_3_6.`*(P Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_5_3'但是最终,你只能相信自己。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_5_20与其盲目前进,不如相信身边的人。l Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_5_13你总是需要勇气去面对走错的每一步。month_chat_rogue_3_50T,D Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_4_3$在独眼巨人走出洞窟之前。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_4_2'在灾异的影响与日俱增之时。T Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_4_1'在探索者抵达冰原尽头之后。month_chat_rogue_3_420.4  Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_3_39但我们都将明白,过去就是当下就是未来。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_3_2*过去的愿望或许就是埋葬过去。H Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_3_1$老树的消亡又一次被见证。month_chat_rogue_3_34$08 Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_2_3$她不曾自问。她看向眼前。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_2_2B如果她在狩猎之中,输给自己赖以生存的武器呢?@ Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_2_1?如果她在狩猎之中,输给自己视作同伴的人呢?month_chat_rogue_3_2642$ Lzone_56Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_1_3踏足在萨米的阴影里。 Lzone_36Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_1_2!遁入树与河流的脉络上。( Lzone_16Obt/Rogue/rogue_3/MonthRecord/month_record_rogue_3_1_1爬行在经年的雪中。month_chat_rogue_3_1+ x4h$T8,Ի rogue_3_chaos_10rogue_3_chaos_109( rogue_3_chaos_9rogue_3_chaos_9X9$P9rogue_3_chaos_8rogue_3_chaos_89$9rogue_3_chaos_7rogue_3_chaos_79$9rogue_3_chaos_6rogue_3_chaos_6:$:rogue_3_chaos_5rogue_3_chaos_5X:$P:rogue_3_chaos_4rogue_3_chaos_4:$:rogue_3_chaos_3rogue_3_chaos_3:$:rogue_3_chaos_2rogue_3_chaos_2; b.rogue_3_chaos_1rogue_3_chaos_1.6.rogue_3;ts ld`p\Xl4 L0DHPT$x8 t<|h(,@lP @$( $  (8@8Plzone_6 幽海丛林zone_6f你赞叹自然,自然只觉得你吵闹。然而它仍会选择接纳你,无论你同意与否。植物的呼吸声同频共振,林间升起万千荧光,星河倒悬在这片海底。何种土壤才能孵育出如此曼妙的森林?ON_ROGUELIKE_DEEPMAPLOWON_ROGUELIKE_DEEPMAPHIGH rogue_2_map_6zone_6@ (8@@Xtzone_5 失尘岩洞zone_5i真正的捕食者从不亲自动手,名为好奇心的无形助力会让食物将自己送入口中。海流在此突兀地转向,潮涌声如泣如诉,它们像是有意识地绕开了这块地方......看来自然并非这里唯一的住民。ON_ROGUELIKE_DEEPMAPLOWON_ROGUELIKE_DEEPMAPHIGH rogue_2_map_5zone_5B (8@DXpzone_4 隐秘温床zone_4u在无光之处,维生便是生命的原动力,认识不到这份残酷,便会被此处的生命彻底吞没。退入岩洞,岩壁上的苔藓不知从何时起开始疯长,覆裹住了整个洞穴。生命不需要阳光,便能茁壮成长。ON_ROGUELIKE_MAPLOWON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_2_map_4zone_4LD (8@0D\zone_3 波涛略地zone_3Q潮水涌起,封死岩洞的入口,海潮伸展肢体,攫取它的猎物。天色阴沉了下来,那些美丽而危险的、发光的潮水在此刻逐渐清晰,它们悄然蔓延到了岛上的岩洞口,我们的脚边。ON_ROGUELIKE_MAPLOWON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_2_map_3zone_3ED (8@DXpzone_2 离岸孤岛zone_2x建筑里的火光正是引诱访客的最佳诱饵,只待他咬钩,这座远离文明的孤岛便能饱餐一顿。这座岛屿离海岸不远,但无人知晓它的来历。海风推开了岛上建筑的门,灯影幢幢......进去看看吧。ON_ROGUELIKE_MAPLOWON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_2_map_2zone_2G$$   (8@(@zone_1 天光海岸zone_1K风浪卷住你的脚踝,轻轻将你拉离陆地,拥入它的怀抱。浪花途经没有足迹的台阶,泡沫洇湿墙脚的砖石。这是一种有声的寂静,陆地与海洋在此默契相依。ON_ROGUELIKE_MAPLOWON_ROGUELIKE_MAPHIGH rogue_2_map_1zone_1D 4d|I<4<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION8适应回响:适应rogue_2_variation_8pic_rogue_2_variation_8p本层首次进入得偿所愿节点时获得1个随机收藏品。无法看到下一节点以外的节点类型$了解异类......了解族群......rogue_2_variation_8J(84<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION7徒长回响:徒长rogue_2_variation_7pic_rogue_2_variation_7k本层每次战斗结算额外获得1目标生命上限,但损失的护盾值和目标生命提高至2倍进化......代价......rogue_2_variation_7 L4<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION6众我回响:众我rogue_2_variation_6pic_rogue_2_variation_6A本层我方指挥经验获取+50%;敌方单位的防御力+50%0幼子啊,你从不孤单,大群与你同在rogue_2_variation_6XM$4<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION5给养回响:给养rogue_2_variation_5pic_rogue_2_variation_5Z本层战斗后有30%的几率掉落一张招募券;所有敌方单位的法术抗性+15$幼子啊,接受馈赠,活下去rogue_2_variation_5N84<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION4枯荣回响:枯荣rogue_2_variation_4pic_rogue_2_variation_4m战斗掉落的源石锭+100%;进入一个战斗节点后,立即失去1点目标生命(最多降至1)'死亡延续生命,生命成就死亡rogue_2_variation_4O8T4<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION3改造回响:改造rogue_2_variation_3pic_rogue_2_variation_3y本层中每次进入非战斗节点都会获得3源石锭,但离开本层时会失去所有在本层获得的源石锭环境理应加入大群rogue_2_variation_3LQ44<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION2争斗回响:争斗rogue_2_variation_2pic_rogue_2_variation_2v本层中,所有我方单位和敌方非领袖单位攻速+50,我方单位受到的治疗和生命回复效果-70%威胁我们的便要驱逐rogue_2_variation_2R$  4<L`xON_ROGUELIKE_VARIATION1探索回响:探索rogue_2_variation_1pic_rogue_2_variation_13本层+2节点长度,本层灯火降低变为2倍我们不需要界限rogue_2_variation_1 HtT,Sd?@ $(rogue_2_upgrade_ticket_specialrogue_2_upgrade_ticket_specialTd? $(rogue_2_upgrade_ticket_medicrogue_2_upgrade_ticket_medicUd"? $(rogue_2_upgrade_ticket_supportrogue_2_upgrade_ticket_supportUd? $(rogue_2_upgrade_ticket_casterrogue_2_upgrade_ticket_caster0VdB? $(rogue_2_upgrade_ticket_sniperrogue_2_upgrade_ticket_sniperV`Ҏ? $(rogue_2_upgrade_ticket_tankrogue_2_upgrade_ticket_tankHWdZ? $(rogue_2_upgrade_ticket_warriorrogue_2_upgrade_ticket_warriorWd? $( rogue_2_upgrade_ticket_pioneerrogue_2_upgrade_ticket_pioneerhX|z @ rogue_2_upgrade_ticket_5starrogue_2_upgrade_ticket_5starY|"? $D rogue_2_upgrade_ticket_allrogue_2_upgrade_ticket_allp<l8bNd@wdrogue_2_update_8;'dNdrogue_2_update_7…@]c;'drogue_2_update_6@sc@]crogue_2_update_5"c@scrogue_2_update_4R@ccrogue_2_update_3@)`c@crogue_2_update_2m@)`crogue_2_update_1`[\jD\l0就算拿不到东西我也要打开这个锁!rogue_2_treasure_leave 用武器砸rogue_2_treasure Hdt5消耗1掷骰次数(需要掷骰点数至少为5)rogue_2_treasure_use_dice 相信命运rogue_2_treasure  <L 消耗1钥匙rogue_2_treasure_use_key 使用钥匙rogue_2_treasurerogue_2_treasure <tL]|NY Ptrap_089_dice33这是一枚十二面骰子,可在作战中使用rogue_2_dice_battle3rogue_2_dice_battle3 ^|Y Ptrap_088_dice20这是一枚八面骰子,可在作战中使用rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_battle2^|Z P trap_067_dice0这是一枚六面骰子,可在作战中使用rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_battle1`_\.[ 0trap_084_aidkit治疗友方单位rogue_2_active_tool_6rogue_2_active_tool_6_X[ ,trap_083_bunker 阻挡敌人rogue_2_active_tool_5rogue_2_active_tool_5\`|*\ Ptrap_031_sleep3立即撤退干员,并大幅减少再部署时间rogue_2_active_tool_4rogue_2_active_tool_4`|\ P trap_018_bomb3对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩rogue_2_active_tool_3rogue_2_active_tool_3aj]  trap_012_minec爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加rogue_2_active_tool_2rogue_2_active_tool_2lbx:^ Ltrap_009_battery*使角色或指挥终端额外获得技力rogue_2_active_tool_1rogue_2_active_tool_1  ` ,X,x XXc|  4H 虔诚祈祷rogue_2_task_019使用一次骰子scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_019c 4\ 住所确认rogue_2_task_018&进入<@ro2.get>1次安全屋节点scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_018dl 4\ 发掘人才rogue_2_task_017&累计招募<@ro2.get>2名新干员scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_017Te 4d 探明前路rogue_2_task_016/累计进入<@ro2.get>2次不期而遇节点scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_016 fԳ 4X 定点清剿rogue_2_task_015#进入<@ro2.get>1次作战节点scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_015f 4\ 资金储备rogue_2_task_014%累计消耗<@ro2.lose>10源石锭scene_ro2_taskreward1_enterrogue_2_task_014hg 4` 追猎恐鱼rogue_2_task_013+累计击败<@ro2.lose>20个海怪敌人scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_013 hF 4x 寻找圣像rogue_2_task_012A使用骰子,并掷出一次大于等于<@ro2.get>6的点数scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_012h 4 传授经验rogue_2_task_011S累计进阶<@ro2.get>3名干员(不包括通过紧急调遣进阶的干员)scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_011i 4\ 清扫威胁rogue_2_task_010%累计击败<@ro2.lose>50个敌人scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_010j 4x征召突破手rogue_2_task_009B不编入先锋和特种干员累计通过<@ro2.lose>2场战斗scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_009Tkz 4x征召后援队rogue_2_task_008B不编入医疗和辅助干员累计通过<@ro2.lose>2场战斗scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_008$lJ 4x征召输出手rogue_2_task_007B不编入术师和狙击干员累计通过<@ro2.lose>2场战斗scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_007l 4x征召阻挡者rogue_2_task_006B不编入重装和近卫干员累计通过<@ro2.lose>2场战斗scene_ro2_taskreward2_enterrogue_2_task_006m 4\ 追寻奇迹rogue_2_task_005'累计消耗<@ro2.lose>6掷骰次数scene_ro2_taskreward3_enterrogue_2_task_005xn 4X 锁芯调试rogue_2_task_004!累计消耗<@ro2.lose>3钥匙scene_ro2_taskreward3_enterrogue_2_task_004(oN 4X 重燃灯塔rogue_2_task_003!累计获得<@ro2.get>15灯火scene_ro2_taskreward3_enterrogue_2_task_003o 4 死战不退rogue_2_task_002T通过接下来四场战斗,并且敌人的生命值,攻击力<@ro2.lose>+30%scene_ro2_taskreward3_enterrogue_2_task_002p 4 穿越峡谷rogue_2_task_001I通过接下来四场战斗,并且可同时部署人数<@ro2.lose>-2scene_ro2_taskreward3_enterrogue_2_task_001aD 8< ̓T8 hD <~||zxw8vt s8qoLn\ljhTgeDdLb` _]D\ZtYWVUSRPONLdKIGE4DpB@t><98P6420.8-+x)'%#!@@Tp 8lP,s0ظ,,<HTTx 深度认知 loading_SY ro2_n_6_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_6-2 ro2_e_6_2H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_6_2tu ,,<HTTx 水火相容 loading_SY ro2_n_6_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_6-1 ro2_e_6_1l附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围大幅度提升火山喷发,海洋颤动,沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间,生命仍将延续。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_6_1w8,,<HTTx\d 余烬方阵 loading_SY ro2_n_5_8"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-8 ro2_e_5_8f附加条件:敌人攻击力和生命值提升,防御力大幅度提升,出现新的精英敌人o亡者的行列已行进到海洋深处,他们在生死状态上的不确定性引来了海嗣徘徊观测。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_8Tyl,,4@LLp|蔓延 loading_SY ro2_n_5_7"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-7 ro2_e_5_7附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升 生存是海嗣永恒的母题,因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力,于它们而言,其行为本身,仍是为了存活。\n<@rolv.rem>场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_7{,,8DPPtpx 育生池 loading_SY ro2_n_5_6"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-6 ro2_e_5_6`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升进化是一个循序渐进的过程,当一只海嗣不断适应并去除自己本身的缺憾后,它会变得如海神一般完美。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_6}d,,<HTTx好梦在何方 loading_SY ro2_n_5_5"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-5 ro2_e_5_5W附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的生命值和移动速度提升海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_5|,,@LXX|`h吹笛人的号召 loading_SY ro2_n_5_4"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-4 ro2_e_5_4Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人{海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_4L,,4@LLp|hp失控 loading_SY ro2_n_5_3"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-3 ro2_e_5_3f附加条件:敌人的攻击力、防御力、生命值、攻击速度和移动速度大幅度提升矿石病末期的深海教徒将源石所能造成的威胁完全展现给了大群。大群终会适应,只是仍需时间。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_3xL$,,<HTTx 教徒居所 loading_SY ro2_n_5_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-2 ro2_e_5_2Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人当恐鱼在大地上捕食人类时,一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_2܅,,<HTTx| 机械之灾 loading_SY ro2_n_5_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-1 ro2_e_5_1N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人为了阻止恐鱼泛滥,人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼,可一旦失控......ISW-NO333333?333333? ro2_e_5_1ȇ,t,,<HTTx 铳与秩序 loading_SY ro2_n_4_8"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-8 ro2_e_4_8u附加条件:敌人的攻击力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人,场地内装置发生变化古老准则不适用时,必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药,则能暂时保证秩序的稳定性。\n<@rolv.rem>场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_8 (,,<HTTx 崇敬深海 loading_SY ro2_n_4_7"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-7 ro2_e_4_7]附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化如果海嗣会和深海教徒和平相处,那它们确实也有与人类全体共存的可能性。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_7L,,8DPPt<D 狩猎场 loading_SY ro2_n_4_6"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-6 ro2_e_4_6c附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署W从情境上看,谁是猎物很明显。从结果上看,谁是猎人也很明显。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_6$,,<HTTx 溟痕乐园 loading_SY ro2_n_4_5"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-5 ro2_e_4_5N附加条件:敌人的生命值大幅度提升,特定敌人的能力增强对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。\n<@rolv.rem>场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_50,,<HTTx 海窟沙暴 loading_SY ro2_n_4_4"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-4 ro2_e_4_4]附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的防御力大幅度提升自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件,但源石技艺可以做到这一点。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_4,4,,<HTTx 领地意识 loading_SY ro2_n_4_3"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-3 ro2_e_4_3x附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围提升,移动速度提升这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活,对于它们而言,外来生物只有两种身份:食物,以及入侵者。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_3x$,,<HTTx 火之骄子 loading_SY ro2_n_4_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-2 ro2_e_4_2Q附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定地形的能力增强精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖,而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_2|(,,<HTTx| 地下天途 loading_SY ro2_n_4_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-1 ro2_e_4_1]附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力,其子代虽无法翱翔蓝天,但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。ISW-NO333333?333333? ro2_e_4_1h,,<HTTx 瞻前顾后 loading_SY ro2_n_3_8"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-8 ro2_e_3_8f附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,场地内出现额外装置前有敌手,后有追兵。人们争斗至此,或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_8D,,4@LLp|HP漩涡 loading_SY ro2_n_3_7"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-7 ro2_e_3_7W附加条件:敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升r海洋想要吞噬一切,深海教徒便唤起漩涡,恐鱼快乐地涌入,捕食着卷入其中的食物。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_7P,,4@LLp|巢穴 loading_SY ro2_n_3_6"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-6 ro2_e_3_6u附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击速度,攻击力大幅提升恐鱼巢穴四通八达,入侵者很快就会受到两面夹击。当他们杀死自愿留下迎敌的恐鱼时,巢穴中的其他同族早就转移到了别处。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_6\,,<HTTx<D 据险固守 loading_SY ro2_n_3_5"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-5 ro2_e_3_5K附加条件:敌人的生命值大幅度提升,出现新的精英敌人i在正确的战术抉择与众人的互帮互助下,我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_5,,<HTTxPX 大君遗脉 loading_SY ro2_n_3_4"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-4 ro2_e_3_4N附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人x血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处,血魔大君的子嗣们仍能生存。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_4ȡt,,<HTTxX` 精酿杀手 loading_SY ro2_n_3_3"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-3 ro2_e_3_3W附加条件:部署费用回复缓慢,敌人的攻击力和生命值大幅度提升x眼见订单逾期,车辆抛锚,运送的精酿啤酒还被恐鱼喝了个精光。就此疯癫也算情有可原。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_3<,,<HTTx 原始部落 loading_SY ro2_n_3_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-2 ro2_e_3_2Z附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人他们比萨尔贡的同族更残忍,更顽固,更好斗。所以不要浪费口舌了,举起武器吧。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_2d,,<HTTxX` 除暴安良 loading_SY ro2_n_3_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-1 ro2_e_3_1`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升l流寇无法从恐鱼身上获取财富,便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。ISW-NO333333?333333? ro2_e_3_1t,,,4@LLp| (饥渴 loading_SY ro2_n_2_6"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-6 ro2_e_2_6c附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人?当大地上没有足够的食粮,自然要去海边饱腹。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_6 ,,4@LLp|<D回溯 loading_SY ro2_n_2_5"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-5 ro2_e_2_5W附加条件:敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升f一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_5d,,4@LLp|x征兆 loading_SY ro2_n_2_4"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-4 ro2_e_2_4`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理,不出几日,当地就将出现一轮小型恐鱼潮。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_4L,,4@LLp|病症 loading_SY ro2_n_2_3"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-3 ro2_e_2_3c附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署大地的病痛感染不了海洋,但水面上的那些岛屿,仍旧是它手中的玩物。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_3X\,,<HTTx海神的信者 loading_SY ro2_n_2_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-2 ro2_e_2_2]附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过,自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_2 ,,<HTTx 无声呼号 loading_SY ro2_n_2_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-1 ro2_e_2_1`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼?还是说,这种使役本身只是人类的一厢情愿?\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_2_1<,,4@LLp|lt互助 loading_SY ro2_n_1_5"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-5 ro2_e_1_5W附加条件:敌人的攻击力和生命值大幅度提升,友方单位属性降低当整个世界的常理变得支离破碎时,人们只能用最简单的方式来识别敌我——站身边的是朋友,站远方的是敌人。ISW-NO333333?333333? ro2_e_1_5,,4@LLp|T\共生 loading_SY ro2_n_1_4"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-4 ro2_e_1_4H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升只要能够让集体更好地存活下去,大群会允许一些非海嗣个体栖息在族群中,必要时甚至可以提供帮助。ISW-NO333333?333333? ro2_e_1_4Զ,,<HTTxT\ 射手部队 loading_SY ro2_n_1_3"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-3 ro2_e_1_3x附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,特定敌人能力增强,获得隐匿效果Q一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。ISW-NO333333?333333? ro2_e_1_3D,,<HTTxPX 虫群横行 loading_SY ro2_n_1_2"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-2 ro2_e_1_2c附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人f听说虫群比人类更擅长感知危险,那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢?ISW-NO333333?333333? ro2_e_1_2T, $8$ 0,( 4$,,8DPPt 蓄水池 loading_SY ro2_n_1_1"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-1 ro2_e_1_1H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升争夺淡水资源分隔了曾经的信任,当淡水不再适合饮用时,恐慌便在所有人之中蔓延。\n<@rolv.rem>场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。ISW-NO333333?333333? ro2_e_1_1xd((8DHHlx$, 图穷匕见 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ev-5ro2_ev_5旅途已近终点,一切都将画上句号,在这时候榨干商人最后的价值,也不失为一种选择。<@rolv.rem>胜利后可洗劫坎诺特的商店。ISW-SPro2_ev_5`4((8DHHlx ( 竭泽而渔 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ev-4ro2_ev_4俗话说:“做人留一面,日后好相见。”但你倒觉得,没有必要卖坎诺特这个面子。<@rolv.rem>胜利后可洗劫坎诺特的商店。ISW-SPro2_ev_4l8((<HLLp| “喜”从箱来 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ev-3ro2_ev_3哦,恐鱼金币,不错,箱子里还会有更有意思的东西吗?比如说吐金币的雕像?或者......赤金恐鱼之类的?ISW-SP ??????????ro2_ev_3((8DHHlx 狂信如火 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ev-2ro2_ev_2N火焰熊熊燃烧,一如他们脱逸的理智,一如你心中的怒意。ISW-SPro2_ev_28((0<@@dp真相 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ev-1ro2_ev_1i每个人都有自己的立场与坚持。既然已做出选择,就必须承担与之相应的后果。ISW-SPro2_ev_1h4((8DHHlt 鸭本运作 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_t-5ro2_t_5f从何时开始,你和它之间的“小小”摩擦成为了一件自然且稀松平常的事呢?ISW-DUro2_t_5T`((8DHHlt  抱头狗窜 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_t-4ro2_t_4虽然这个爱哭鬼很烦人,但你也不得不承认,他真的很懂逃跑。<@rolv.rem>场地中有使周围敌军的隐匿效果失效的<侦测器>。ISW-DUro2_t_4hȰ((8DHHlt,4 拳拳到肉 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_t-3ro2_t_3穿刺手的长枪和育母的拟嗣再疼,能有高普尼克一拳疼吗?\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-DUro2_t_3xD((8DHHltDL 监工现场 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_t-2ro2_t_2这些员工在干活之余还不忘帮老板解决麻烦,作为奖励,鸭爵或许会允许他们在工作时间自由上厕所?\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-DUro2_t_2  س((8DHHlt 犹豫不决 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_t-1ro2_t_1o他没什么主观能动性,要是眼前的路口有分岔,他就连决定走哪条路都得想个半天。ISW-DUro2_t_1@((8DHHlxDL 险路勿近 loading_SY#Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-10ro2_b_10这场阴谋与罪恶的尽头,“墓碑”在等着你,是时候结束这一切了。<@rolv.rem>我方单位的攻击力、防御力、部署费用回复大幅度降低,再部署时间加倍。ISW-DFro2_b_10h((8DHHlt(0 寒灾之咒 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-9ro2_b_9残酷的霜冻,纯真的歌谣,无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中,吞噬了万物。<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-DFro2_b_9X8((8DHHlt 荒地群猎 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-8ro2_b_8你遇到了一群正在狩猎的荒地人,领队的暴徒将猎弩对准了你,他似乎不在乎自己的猎物是什么。ISW-DFro2_b_8l,,<LX\\(0 boss_symizuki 人之光辉 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-7ro2_b_7在伊祖米克唤回子代并进行族群星海化基因修饰的时刻,水月将为自己,也为整个海嗣族群昭示,为人的潜能与灵性。ISW-DFro2_b_7$,,,8HTXX| boss_syskd 大群所向 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-6ro2_b_6`人类、海嗣、泰拉以及斯卡蒂残留人性所盼之人的命运,将在此刻敲定。ISW-DFro2_b_6dV,,8P\``PX boss_sytjhd“命运的宠儿” loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-5ro2_b_5正因为他总是抗争,所以命运总是垂青,不断将苦厄灾难加诸其身,并殷切盼望着他崩溃。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-DFro2_b_50|&8($ 0, 4&,,8HTXX| boss_syrysn认知即重担 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-4ro2_b_4世间万事两难全,游荡于认知边界的个体注定崩毁。在重新确认自身存在的意义前,她将是本我的奴隶。ISW-DFro2_b_4((0<@@ht订正 loading_SY$Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-3-b ro2_b_3_b$海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。\n<@rolv.rem>召唤分形所需受击次数减少。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NO ro2_b_3_b\((0<@@dl$纠错 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-3ro2_b_3无论与你的对抗成功与否,大群都将吸取教训,随后在进化之路上更进一步。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NOro2_b_3@((8DHHp|@H 异体同心 loading_SY$Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-2-b ro2_b_2_b一位深海主教将自己的骨血转化成了与大群联结的海嗣,这样他就同时拥有了人类与海嗣两种身份。\n<@rolv.rem>海嗣体生命值减少,但更加狂暴。ISW-NO ro2_b_2_bH((8DHHlt分离与统一 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-2ro2_b_2经过先进的阿戈尔科学技术改造,这位深海主教拥有了两副躯体与统一意志。他创造了一种全新的生命形式。ISW-NOro2_b_24((8DHHp|t| 永恒愤怒 loading_SY$Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-1-b ro2_b_1_b一位老人眼见家园二度毁灭,心中苦恨与怒意彻底抹灭了理性。杀戮将是他仅存的表达。\n<@rolv.rem>只装填一发弹药。\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。ISW-NO ro2_b_1_b,$4$ ,( 0$((8DHHlt\d 永恒安息 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_b-1ro2_b_1伊比利亚分崩离析,圣徒的生命也即将走到尽头,他已说不清话语,但只要海浪中异响不息,他就仍将战斗。\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。ISW-NOro2_b_1`((8DHHlx 深度认知 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_6-2 ro2_n_6_2一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。\n<@rolv.rem>提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_6_2L((8DHHlx08 水火相容 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_6-1 ro2_n_6_1火山喷发,海洋颤动,沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间,生命仍将延续。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_6_14((8DHHlx 余烬方阵 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-8 ro2_n_5_8o亡者的行列已行进到海洋深处,他们在生死状态上的不确定性引来了海嗣徘徊观测。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_8d0((0<@@dp|蔓延 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-7 ro2_n_5_7 生存是海嗣永恒的母题,因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力,于它们而言,其行为本身,仍是为了存活。\n<@rolv.rem>场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_7HL((4@DDht 育生池 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-6 ro2_n_5_6进化是一个循序渐进的过程,当一只海嗣不断适应并去除自己本身的缺憾后,它会变得如海神一般完美。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_6x((8DHHlxDL好梦在何方 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-5 ro2_n_5_5海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_5XD$((<HLLp|吹笛人的号召 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-4 ro2_n_5_4{海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_4D((0<@@dp失控 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-3 ro2_n_5_3矿石病末期的深海教徒将源石所能造成的威胁完全展现给了大群。大群终会适应,只是仍需时间。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_3((8DHHlx 教徒居所 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-2 ro2_n_5_2当恐鱼在大地上捕食人类时,一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。\n<@rolv.rem>场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_2l((8DHHlx ( 机械之灾 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_5-1 ro2_n_5_1为了阻止恐鱼泛滥,人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼,可一旦失控......ISW-NO333333?333333? ro2_n_5_1X((8DHHlxT\ 铳与秩序 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-8 ro2_n_4_8古老准则不适用时,必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药,则能暂时保证秩序的稳定性。\n<@rolv.rem>场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_8H((8DHHlxhp 崇敬深海 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-7 ro2_n_4_7如果海嗣会和深海教徒和平相处,那它们确实也有与人类全体共存的可能性。\n<@rolv.rem>场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_7((4@DDht 狩猎场 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-6 ro2_n_4_6W从情境上看,谁是猎物很明显。从结果上看,谁是猎人也很明显。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_6H((8DHHlxpx 溟痕乐园 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-5 ro2_n_4_5对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。\n<@rolv.rem>场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_5p((8DHHlx$, 海窟沙暴 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-4 ro2_n_4_4自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件,但源石技艺可以做到这一点。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_4p((8DHHlxT\ 领地意识 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-3 ro2_n_4_3这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活,对于它们而言,外来生物只有两种身份:食物,以及入侵者。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_3`,((8DHHlx8@ 火之骄子 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-2 ro2_n_4_2精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖,而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_2\((8DHHlx 地下天途 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_4-1 ro2_n_4_1一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力,其子代虽无法翱翔蓝天,但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。ISW-NO333333?333333? ro2_n_4_1t@((8DHHlxLT 瞻前顾后 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-8 ro2_n_3_8前有敌手,后有追兵。人们争斗至此,或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_8$0((0<@@dp漩涡 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-7 ro2_n_3_7r海洋想要吞噬一切,深海教徒便唤起漩涡,恐鱼快乐地涌入,捕食着卷入其中的食物。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_7lh8((0<@@dp$巢穴 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-6 ro2_n_3_6恐鱼巢穴四通八达,入侵者很快就会受到两面夹击。当他们杀死自愿留下迎敌的恐鱼时,巢穴中的其他同族早就转移到了别处。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_60((8DHHlx 据险固守 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-5 ro2_n_3_5i在正确的战术抉择与众人的互帮互助下,我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_54@((8DHHlx 大君遗脉 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-4 ro2_n_3_4x血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处,血魔大君的子嗣们仍能生存。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_4DX((8DHHlx 精酿杀手 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-3 ro2_n_3_3x眼见订单逾期,车辆抛锚,运送的精酿啤酒还被恐鱼喝了个精光。就此疯癫也算情有可原。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_3((8DHHlxPX 原始部落 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-2 ro2_n_3_2他们比萨尔贡的同族更残忍,更顽固,更好斗。所以不要浪费口舌了,举起武器吧。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_28l((8DHHlx 除暴安良 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_3-1 ro2_n_3_1l流寇无法从恐鱼身上获取财富,便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。ISW-NO333333?333333? ro2_n_3_1((0<@@dp饥渴 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-6 ro2_n_2_6?当大地上没有足够的食粮,自然要去海边饱腹。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_6(((0<@@dp回溯 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-5 ro2_n_2_5f一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_5H X((0<@@dp征兆 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-4 ro2_n_2_4深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理,不出几日,当地就将出现一轮小型恐鱼潮。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_4 |((0<@@dp08病症 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-3 ro2_n_2_3大地的病痛感染不了海洋,但水面上的那些岛屿,仍旧是它手中的玩物。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_3L ((8DHHlx海神的信者 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-2 ro2_n_2_2一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过,自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。\n<@rolv.rem>场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_2H((8DHHlx@H 无声呼号 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_2-1 ro2_n_2_1究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼?还是说,这种使役本身只是人类的一厢情愿?\n<@rolv.rem>场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_2_1T((0<@@dp互助 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-5 ro2_n_1_5当整个世界的常理变得支离破碎时,人们只能用最简单的方式来识别敌我——站身边的是朋友,站远方的是敌人。ISW-NO333333?333333? ro2_n_1_5\H(((0<@@dp共生 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-4 ro2_n_1_4只要能够让集体更好地存活下去,大群会允许一些非海嗣个体栖息在族群中,必要时甚至可以提供帮助。ISW-NO333333?333333? ro2_n_1_4((8DHHlx 射手部队 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-3 ro2_n_1_3Q一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。ISW-NO333333?333333? ro2_n_1_3,((8DHHlx 虫群横行 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-2 ro2_n_1_2f听说虫群比人类更擅长感知危险,那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢?ISW-NO333333?333333? ro2_n_1_24,$0 ( $,$((4@DDht8@ 蓄水池 loading_SY"Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_1-1 ro2_n_1_1争夺淡水资源分隔了曾经的信任,当淡水不再适合饮用时,恐慌便在所有人之中蔓延。\n<@rolv.rem>场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。ISW-NO333333?333333? ro2_n_1_1(h<l 4$8Ld慷慨+萨尔贡的慷慨+rogue_2_virtue_14pic_rogue_2_virtue_7"获得时随机获得4个收藏品H“黄金之城的财富落入风沙,萨尔贡就此闪闪发亮。”ximmediate_reward t?countf\ pool_meide_challengeidimmediate_reward ?count\ pool_meide_challengeidimmediate_reward d?countV] pool_meide_challengeidimmediate_reward ?count] pool_meide_challengeidrogue_2_virtue_14<$<Ph优雅+莱塔尼亚的优雅+rogue_2_virtue_13pic_rogue_2_virtue_67所有友方远程单位防御力+500,法术抗性+50N“如果心中没有艺术与情感,我们与磐蟹又有什么不同?”char_attribute_addP8j_rangedselector.buildableCdefHBmagic_resistancerogue_2_virtue_13$<Ph荣耀+维多利亚的荣耀+rogue_2_virtue_12pic_rogue_2_virtue_56所有友方近战单位获得55%物理和法术闪避?“历史见证了维多利亚的崛起,它仍将见证。”xglobal_buff_normalT8.ameleeselector.buildable ?probvaevade[non_pure]keyrogue_2_virtue_12 $8Ld坚韧+萨米的坚韧+rogue_2_virtue_11pic_rogue_2_virtue_4E场上当前生命比例最低的我方干员获得100点生命回复B“只要自然一息尚存,萨米的血脉便不会断绝。”Tchar_ability_newl cD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionBhp_recovery_per_secc(rogue_2_hp_recovery[lowest_hp]keyrogue_2_virtue_11 $<Ph创想+哥伦比亚的创想+rogue_2_virtue_10pic_rogue_2_virtue_3N下次战斗结束时额外获得120点指挥等级经验(仅触发一次)H“这片大地仍被过往束缚,哥伦比亚已在创造未来。”battle_extra_exp l!?limit!Bcountrogue_2_virtue_10!$8Ld沧桑+大炎的沧桑+rogue_2_virtue_9pic_rogue_2_virtue_2F场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复4点技力0“岁月如梭,织就大炎锦绣山河。”char_ability_newlfD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\#@spJg,!rogue_2_modify_sp[highest_max_hp]keyrogue_2_virtue_9#$8Ld怒号+乌萨斯的怒号+rogue_2_virtue_8pic_rogue_2_virtue_1G战斗开始后300秒内,所有敌人攻击力-30%,移动速度-30%6“冬雷轰鸣,那是乌萨斯胜利的呼喊。”0 global_buff_normal\<$%333? move_speed,%333?atk@%Cduration6i(rogue_2_attr_down[game_start]keyrogue_2_virtue_8%$8Ld慷慨萨尔贡的慷慨rogue_2_virtue_7pic_rogue_2_virtue_7"获得时随机获得2个收藏品H“黄金之城的财富落入风沙,萨尔贡就此闪闪发亮。”t "immediate_reward &?countj pool_meideidx"immediate_reward P'?countBk pool_meideidrogue_2_virtue_7'~$<Ph优雅莱塔尼亚的优雅rogue_2_virtue_6pic_rogue_2_virtue_67所有友方远程单位防御力+300,法术抗性+30N“如果心中没有艺术与情感,我们与磐蟹又有什么不同?”$char_attribute_addP8lrangedselector.buildable()Cdef<)Amagic_resistancerogue_2_virtue_6x)R$<Ph荣耀维多利亚的荣耀rogue_2_virtue_5pic_rogue_2_virtue_56所有友方近战单位获得35%物理和法术闪避?“历史见证了维多利亚的崛起,它仍将见证。”%global_buff_normalT8nmeleeselector.buildable*33>probnevade[non_pure]keyrogue_2_virtue_5D+$4H`坚韧萨米的坚韧rogue_2_virtue_4pic_rogue_2_virtue_4D场上当前生命比例最低的我方干员获得50点生命回复B“只要自然一息尚存,萨米的血脉便不会断绝。”'char_ability_newlnpD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession,HBhp_recovery_per_secp(rogue_2_hp_recovery[lowest_hp]keyrogue_2_virtue_4l-F$<Ph创想哥伦比亚的创想rogue_2_virtue_3pic_rogue_2_virtue_3M下次战斗结束时额外获得70点指挥等级经验(仅触发一次)H“这片大地仍被过往束缚,哥伦比亚已在创造未来。”)battle_extra_exp .?limit.Bcountrogue_2_virtue_3/$4H`沧桑大炎的沧桑rogue_2_virtue_2pic_rogue_2_virtue_2F场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复2点技力0“岁月如梭,织就大炎锦绣山河。”|+char_ability_newl2tD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0@spt,!rogue_2_modify_sp[highest_max_hp]keyrogue_2_virtue_2 $8Ld怒号乌萨斯的怒号rogue_2_virtue_1pic_rogue_2_virtue_1F战斗开始后30秒内,所有敌人攻击力-30%,移动速度-30%6“冬雷轰鸣,那是乌萨斯胜利的呼喊。”-global_buff_normal\<$2333? move_speed2333?atk2Adurationv(rogue_2_attr_down[game_start]keyrogue_2_virtue_1^& (0 lP3L&l3$&PB哦,小心点,万一商品碎了,你就得全价购入了。9商品不喜欢?价格不合适?要不丢个骰子?B要是先把源石锭交给我,这件商品你可以随便动。-指纹留多了商品会掉价的,朋友。NONE FIGHT_BOSS4'4X(?感谢你的大力支持,朋友,让我们继续合作吧。NONE OUTER_REWARDP5T(l5,(p4'该准备为下一次冒险投资了!0我又搞到一些新玩意,你会喜欢的。Q炎国有句老话:“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。K你为今后的冒险投资,我只收取一些手续费,这很公平。NONE OUTER_NORMAL6l *6D&*dT啊,看得出来你一定是一个深谋远虑的人,就是有点太谨慎了。E干得漂亮!你的下一次冒险一定会顺利很多,大概?<有了这些投资储备,你的冒险会更有底气的。3投资储备变多了,朋友,这都是好事。NONEBANK_REWARD_UNLOCKL8+h8|+c取款有上限,我就能腾出位置给你带来更多实用的东西,理解万岁,朋友。NONE BANK_FAULTY9@R,$9n,\N曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀,都是好事。Q有投资就有回报,虽然没那么简单,但是大家都喜欢这一套。H此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩,没错吧朋友。NONEBANK_WITHDRAWALd:-:-H9别心疼这些钱,现在用不到,以后会用到。T你是个乐观的人,那么尝试对未来投资吧!会有好处的,朋友。NONE BANK_INVESTX;p.t;H.hZ这是哥伦比亚的企业家们最喜欢兜售的概念,让商业精神叮咚作响!`远见的思维必不可少,花钱购买人生无尽的可能性,这都是好事啊朋友。]来看看这个新鲜玩意,前瞻性投资系统,用你多余的财富为未来铺路。NONE BANK_ENTRY< *0 <=R0L<这东西有什么用?好问题,其实我也不知道。6一点点垃圾,一点点恐怖的小玩意儿......'有备无患,有备无患啊朋友。 ACTIVE_TOOL=<21 80tdW我不理解海嗣和恐鱼,同样地,我也无法奢望它们能够理解我们。N与你同行的朋友身份很特殊......当然也有可能是我想多了。N与你同行的朋友身份很特殊......当然也有可能是我想多了。W我不理解海嗣和恐鱼,同样地,我也无法奢望它们能够理解我们。H十个叙拉古人里有五个都是“家族成员”,提防一点。]想去萨米冰原深处旅游?那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。K我曾经买过一箱蜜饼,但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。K高卢早已不复存在,亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。W人们说拉特兰是一个没有矛盾没有仇恨的城市,你信么,我不信。<这东西有什么用?你买回去试试不就知道了!0全副武装的社会一定是文明的社会。-别嫌贵,收集这些破烂很费劲的。3别担心,消费能促进这个世界的进步。RELIC8B5 Xh44\N“伊比利亚已然陷入沉寂,这是否正在昭示陆地的未来?”<听我一句劝,朋友,别对海上的活物太友好。<荒地的生活充满痛苦,能活下去的都不简单。?想要找打手,萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。B能让我看看罗德岛的飞行器么?不行?太可惜了。9你需要一点帮助,但找人帮忙不是免费的。*大家都有要照顾的生意,我懂。3你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......*这比你大老远找信使便宜多了。E要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。N“伊比利亚已然陷入沉寂,这是否正在昭示陆地的未来?”<听我一句劝,朋友,别对海上的活物太友好。6你需要人手,我明白的,那就别犹豫了。RECRUIT_TICKETEB9 p,`DdT我在这里确实有一些客户,你们一般称呼他们为“深海教徒”。6海洋充斥着冒险与财富,你来对地方了。T我在这里确实有一些客户,你们一般称呼他们为“深海教徒”。6海洋充斥着冒险与财富,你来对地方了。B久违的再会,我的朋友,很高兴看到你安然无恙。<咱们又见面了,我的朋友,这次想买点什么?6想知道我的故事?朋友,好故事很贵的。?这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。<罗德岛是企业,我是个生意人,咱们算同行。0为什么要帮你?你就当这是投资吧。?虽然咱们是老朋友了,但是账还是要算清楚的。9你给我源石,我给你货物,不用操心太多。*早上好,中午好,以及晚上好。NONE BUY_SELECT&Trppo n h b \ VtTTSlRQP8O,N MLJLIG|EBA@?>|=d<@;(:87654H310/x.,-+H*|)(l'0&d%$#","\! $X@dP D    0dLD| ,d<`,08, H(XDtd$@\x8|xػ8h(ȭȬ Hܥ$ԟ<\ 84 ؑ̌؉XDT$~}}$|0{rateʕbattle_pill_elite,7uniq_id R?count rogue_2_pillidMbattle_extra_dropP4v BATTLE_NORMALnodeR=rate battle_pill,7uniq_id S?count rogue_2_pillidrogue_2_feature_pill_7hSN rogue_2_feature_pill_6Obattle_extra_drop\@Ɨ$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnode$T=rate battle_bigpill_elite,6uniq_idpT?countbrogue_2_bigpillidPbattle_extra_dropL4Ƙ BATTLE_NORMALnodeVHratebattle_bigpill,6uniq_id\U?countNrogue_2_bigpillidPbattle_extra_drop\@$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnodeVL>ratebattle_pill_elite,6uniq_idXV?countJ rogue_2_pillidQbattle_extra_dropP4 BATTLE_NORMALnodeW=rate battle_pill,6uniq_idDW?count6 rogue_2_pillidrogue_2_feature_pill_6WS rogue_2_feature_pill_5@Sbattle_extra_drop\@$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnode\X ף<rateN battle_bigpill_elite,5uniq_idX?countrogue_2_bigpillid@Tbattle_extra_dropL4 BATTLE_NORMALnodeLrate>battle_bigpill,5uniq_idY?countrogue_2_bigpillid,Ubattle_extra_drop\@$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnodeHZu=rate:battle_pill_elite,5uniq_idZ?count rogue_2_pillid(Vbattle_extra_dropP4 BATTLE_NORMALnode8[<rate* battle_pill,5uniq_id|[?countn rogue_2_pillidrogue_2_feature_pill_5[rogue_2_bigpillid`battle_extra_dropL4 BATTLE_NORMALnode2Yratebattle_bigpill,2uniq_id8f?count*rogue_2_bigpillidabattle_extra_drop\@$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnodef ף<rateުbattle_pill_elite,2uniq_id4g?count& rogue_2_pillidbbattle_extra_dropP4 BATTLE_NORMALnodeg #<rateΫ battle_pill,2uniq_id h?count rogue_2_pillidrogue_2_feature_pill_2|hc rogue_2_feature_pill_1dbattle_extra_dropX@ڬ$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnodev\rate& battle_bigpill_elite,1uniq_idi?countrrogue_2_bigpillidebattle_extra_dropL4֭ BATTLE_NORMALnodef]ratebattle_bigpill,1uniq_idlj?count^rogue_2_bigpillidfbattle_extra_dropX@®$BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSSnode^^ratebattle_pill_elite,1uniq_iddk?countV rogue_2_pillidfbattle_extra_drop|L4 BATTLE_NORMALnodeJ_rate battle_pill,1uniq_idLl?count> rogue_2_pillidrogue_2_feature_pill_1l h rogue_2_active_tool_6trap_083_bunker token_keyrogue_2_active_tool_5nj rogue_2_active_tool_4Dj misc_insert_token_cardP4(o@cntzbskillPo?levelBtrap_031_sleep token_keyrogue_2_active_tool_4ok rogue_2_active_tool_3Hk misc_insert_token_cardP4,p@cnt~cskillTp?levelF trap_018_bomb token_keyrogue_2_active_tool_3pl rogue_2_active_tool_2Ll misc_insert_token_cardP40q@@cntdskillXq?levelJ trap_012_mine token_keyrogue_2_active_tool_2q m rogue_2_active_tool_1Pm misc_insert_token_cardT84r?cntHrskill`r?levelRtrap_009_battery token_keyrogue_2_active_tool_1r,n rogue_2_relic_fight_158@`n,"layer_char_random_target_attributel.D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession rogue_2_relic_fight_158effectsL>multiplier@def tL>multiplier@atk,t?cnto layer_after_battle_data8 xt?inittBmax~ rogue_2_relic_fight_158srcrogue_2_relic_fight_158tTp rogue_2_relic_fight_157Hpglobal_buff_normald0hu?ep_damage_resistancejtankselector.professionelement_resistancekeyDqchar_attribute_add,vAmagic_resistancetankselector.professionqchar_attribute_mulv333?deftankselector.professionrogue_2_relic_fight_157w0dr rogue_2_relic_fight_156rchar_attribute_add,pw Amagic_resistancentankselector.professionschar_attribute_mulw>deftankselector.professionrogue_2_relic_fight_156Txs rogue_2_relic_fight_155schar_ability_new`8casterselector.professionx@magic_resistance rogue_2_relic_fight_155keyrogue_2_relic_fight_155dyt rogue_2_relic_fight_154u$layer_char_attribute_add8casterselector.professionz@ attack_speedu$layer_char_attribute_mul8Bcasterselector.professionz<atkvlayer_relic_ownedhP z?scale־ CURSE,NONEsub_type({yDmax rogue_2_relic_fight_154srcrogue_2_relic_fight_154{v rogue_2_relic_fight_153$w$layer_char_attribute_add8޿casterselector.profession4|? attack_speedw$layer_char_attribute_mul8fcasterselector.profession| ף<atk(xlayer_relic_ownedhP }?scale CURSE,NONEsub_typeL}yDmax: rogue_2_relic_fight_153srcrogue_2_relic_fight_153}y rogue_2_relic_fight_152@yglobal_buff_normald0~>ep_damage_resistancemeleeselector.buildableNelement_resistancekeyrogue_2_relic_fight_152~ z rogue_2_relic_fight_151Pzglobal_buff_normald0,>ep_damage_resistance.rangedselector.buildable^element_resistancekeyrogue_2_relic_fight_15180{ rogue_2_relic_fight_150`{global_buff_normalH@33>/damage_resistance[sanity_low].damage_resistance=0damage_resistance[sanity_high].damage_resistanceĀHBvalue rogue_2_relic_fight_150keyrogue_2_relic_fight_150(H| rogue_2_relic_fight_149|char_attribute_add(A attack_speedtokenselector.profession@}char_attribute_mul8 >max_hp4>atk"tokenselector.professionrogue_2_relic_fight_149P} rogue_2_relic_fight_148,~char_ability_new8tokenselector.profession$rogue_2_occupy_zero[token]key~deck_card_buff0?dont_occupy_deploy_cnttokenselector.professionrogue_2_relic_fight_148l rogue_2_relic_fight_147char_ability_newP @stunr allyselector.side trap_079_allydonqselector,"rogue_2_projectile_on_killed[stun]keychar_ability_new h@stunZH>warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneer|tokenselector.profession,"rogue_2_projectile_on_killed[stun]keyrogue_2_relic_fight_147@ rogue_2_relic_fight_146؁$char_ability_new_at_roott@?$rogue_2_atk_up[king_suit][bonus].atk?rogue_2_atk_up[king_suit].atk0%rogue_2_atk_up[life_point][king_suit]keyglobal_buff_normalj(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_fight_146H rogue_2_relic_fight_145(|char_ability_newl:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession| block_cnt܈@interval?sp(rogue_2_block_cnt[life_point]keyglobal_buff_normalJ(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_fight_145ĉ( rogue_2_relic_fight_144(\char_ability_newlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@ block_cnt@@interval~sp(rogue_2_block_cnt[life_point]key|global_buff_normal*(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_fight_144H rogue_2_relic_fight_143\<$layer_char_attribute_add B attack_speedlayer_relic_owneddL p?scalebCURSEsub_typeyDmax rogue_2_relic_fight_143srcrogue_2_relic_fight_143t rogue_2_relic_fight_142`$layer_char_attribute_add Amagic_resistance$layer_char_attribute_mul>defLlayer_relic_owneddL ,?scaleCURSEsub_typelyDmaxZ rogue_2_relic_fight_142srcrogue_2_relic_fight_142̎0 rogue_2_relic_fight_141`global_buff_normaltP(max_attack_speedhpBmin_attack_speed? max_hp_ratio> min_hp_ratioD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession 4*rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[attack_speed]keyrogue_2_relic_fight_141 rogue_2_relic_fight_140$global_buff_normal\8  >max_atkbmin_atk8? max_hp_ratioX> min_hp_ratioRD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession,!rogue_2_hp_ratio_to_attr_add[atk]keyrogue_2_relic_fight_1404 rogue_2_relic_fight_139ȍglobal_buff_normallH4  block_cnt defatkB attack_speed AdurationD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionf$rogue_2_attr_up[limited]keyrogue_2_relic_fight_139ܓ@ rogue_2_relic_fight_138pglobal_buff_normallH4  block_cntdef‡atk B attack_speed AdurationD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession$rogue_2_attr_up[limited]keyrogue_2_relic_fight_1384 rogue_2_relic_fight_137global_buff_normal<ff?atk @durationD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionf$rogue_2_attr_up_2[evade]keyrogue_2_relic_fight_137ܖ0@ rogue_2_relic_fight_136pglobal_buff_normal<P333?atkd@durationZD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession rogue_2_attr_up[evade]keyrogue_2_relic_fight_13600 rogue_2_relic_fight_135ēglobal_buff_normalP(@ max_stack_cntĘ?sp_recovery_per_sec$corecaster|mystic|summonerselector.sub_profession (rogue_2_sp_recovery_up[stack]keyrogue_2_relic_fight_135P rogue_2_relic_fight_134global_buff_normal`H$@duration A max_stack_cnt8>atk&, aoesniper|splashcaster|bombarderselector.sub_professionv0&rogue_2_atk_up_on_output_damage[stack]keyrogue_2_relic_fight_134`\ rogue_2_relic_fight_133global_buff_normalt\D$ attack_speed? block_cnt?defě?atk؛pAdurationtankselector.profession, rogue_2_attr_up[limited][effect]keyrogue_2_relic_fight_133| rogue_2_relic_fight_132global_buff_normal8rangedselector.buildablerogue_2_camouflagekeyrogue_2_relic_fight_132`\Ę rogue_2_relic_fight_131hglobal_buff_layer\D  #<max_hp? attack_speed #<atk0B max_stack_cnt* musha|fearless|duelistsub_professionf musha|fearless|duelistselector.sub_profession rogue_2_relic_fight_131keyX layer_after_battle_datahP <?scale.relic131KillCntsuffixBmaxn rogue_2_relic_fight_131srcrogue_2_relic_fight_131D rogue_2_relic_fight_130xchar_ability_newh$T? atk_scaleJ$token_10017_skadi2_dedant selector.char(rogue_2_damage_in_attack_rangekey@char_ability_newh$? atk_scalebard|phalanx|healerselector.sub_professionR(rogue_2_damage_in_attack_rangekeyrogue_2_relic_fight_130̡0 rogue_2_relic_fight_129`dglobal_buff_normaldamage_block[stack]keyglobal_buff_normaljdamage_block[stack]keyrogue_2_relic_fight_129آ@< rogue_2_relic_fight_128lglobal_buff_normall8spd?interval#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioHB attack_speedУ?atk,#rogue_2_attribute_up_2[random_tile]keyrogue_2_relic_fight_128<@ rogue_2_relic_fight_127Пglobal_buff_normalt<?sp̤?interval<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioZ attack_speedvatk",!rogue_2_attribute_up[random_tile]keyrogue_2_relic_fight_127 rogue_2_relic_fight_1264global_buff_normal  ;Edamage damage_on_reach_exitkeyrogue_2_relic_fight_126pԡ rogue_2_relic_fight_125global_buff_normal ܦ@stunstun_on_reach_exitkeyrogue_2_relic_fight_125<d rogue_2_relic_fight_124Тglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAmagic_resistance<CdefPBintervalF,"attr_up_on_trigger[def&mag_resist]keyrogue_2_relic_fight_124Ĩ(( rogue_2_relic_fight_123\global_buff_normal$4 move_speed* enemy_move_speed_downkeyؤglobal_buff_normal max_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_2_relic_fight_123Pt rogue_2_relic_fight_122$char_ability_new_at_rootH(HB attack_speed? life_point,#rogue_2_attack_speed_up[life_point]key\global_buff_normal (rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_fight_122< rogue_2_relic_fight_121global_buff_normal, seamonstertagD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@spn$rogue_2_hit_to_add_sp[tag]keyrogue_2_relic_fight_121LH rogue_2_relic_fight_120xglobal_buff_normall2D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?damage_resistancesarkaztag(damage_resistance[filter_tag]keyrogue_2_relic_fight_120Tt rogue_2_relic_fight_119battle_fail_protect?hprogue_2_relic_fight_119P rogue_2_relic_fight_118char_ability_newX?atkFAtkUp[BlockJustOne]keyrogue_2_relic_fight_118 rogue_2_relic_fight_117H$global_buff_stack_base_one(( @ damage_scale"$enemy_damage_scale[pure]keyrogue_2_relic_fight_1170 rogue_2_relic_fight_116,global_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionp?duration?atkz atk_up_on_skill_startkeyrogue_2_relic_fight_1160P rogue_2_relic_fight_115global_buff_normall:D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionIJ?duration?atk atk_up_on_skill_startkeyrogue_2_relic_fight_115@ rogue_2_relic_fight_114Ԯ$layer_char_attribute_addd,@stack_by_res_cnt rogue_2_gold stack_by_res@ attack_speedrogue_2_relic_fight_114L rogue_2_relic_fight_113$layer_char_attribute_addd,Ĵ@stack_by_res_cnt rogue_2_gold stack_by_res@@ attack_speedrogue_2_relic_fight_113X rogue_2_relic_fight_112$char_squad_attribute_add(̵@ attack_speedcaster|specialselector.professionrogue_2_relic_fight_112@ rogue_2_relic_fight_111Ա$char_squad_attribute_mul ף=atk medic|sniperselector.professionrogue_2_relic_fight_111 rogue_2_relic_fight_110$char_squad_attribute_mul ף=atk~ tank|supportselector.professionrogue_2_relic_fight_110\ rogue_2_relic_fight_109$char_squad_attribute_mull ף=atkZpioneer|warriorselector.professionrogue_2_relic_fight_109Ը8 rogue_2_relic_fight_108hchar_ability_newD(D? range_radiusd;EdamageV(rogue_1_random_damage_on_bornkeyrogue_2_relic_fight_108й\4 rogue_2_relic_fight_107dglobal_buff_normall"D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?intervalȺpB max_stack_cnt #<atk(rogue_1_attack_up_after_skillkeyrogue_2_relic_fight_107P rogue_2_relic_fight_106global_buff_normalhD$Ļ@max_dist?min_dist? damage_scale, rogue_1_damage_scale_by_distancekeyrogue_2_relic_fight_106tط rogue_2_relic_fight_105P enemy_attribute_add mass_levelTglobal_buff_normal$, move_speed" enemy_move_speed_downkeyrogue_2_relic_fight_105d rogue_2_relic_fight_104,global_buff_normalL, x-4range_id,? atk_scale" rogue_1_damage_via_eskeyйglobal_buff_normal(? max_es_ratio(rogue_1_enable_es_modifier_flagkeyrogue_2_relic_fight_104 rogue_2_relic_fight_103$char_squad_attribute_mul_exljD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession=atkrogue_2_relic_fight_103$ rogue_2_relic_fight_102`global_buff_normaljdamage_block_oncekeychar_attribute_addpAmagic_resistancerogue_2_relic_fight_102( rogue_2_relic_fight_101enemy_attribute_add?one_minus_status_resistancerogue_2_relic_fight_101< rogue_2_relic_fight_100lenemy_attribute_add@̌?one_minus_status_resistancerogue_2_relic_fight_100 rogue_2_relic_fight_99enemy_attribute_add?one_minus_status_resistancerogue_2_relic_fight_998 rogue_2_relic_fight_98̾global_buff_normalP4enemy selector.sidezDdamage0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_2_relic_fight_98H rogue_2_relic_fight_97ܿglobal_buff_normalP4enemy selector.side/Ddamage0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_2_relic_fight_97X rogue_2_relic_fight_96global_buff_normall D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0?sp $modify_sp[take_ep_damage]keyglobal_buff_normall D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?sp  modify_sp[take_damage]keyrogue_2_relic_fight_96p rogue_2_relic_fight_95global_buff_normal<$?interval?sp $modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_2_relic_fight_95` rogue_2_relic_fight_94global_buff_normal<$ @interval?sp $modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_2_relic_fight_94P rogue_2_relic_fight_93global_buff_normal<$`@interval?sp $modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_2_relic_fight_93@ rogue_2_relic_fight_92global_buff_stack,?sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[normal]keyrogue_2_relic_fight_92  rogue_2_relic_fight_91global_buff_stack,33>sp_recovery_per_sec$modify_sp_recover[normal]keyrogue_2_relic_fight_91d rogue_2_relic_fight_90global_buff_stack,lL>sp_recovery_per_secj$modify_sp_recover[normal]keyrogue_2_relic_fight_90D rogue_2_relic_fight_89tglobal_buff_stackl*D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAspmodify_sp[born]keyrogue_2_relic_fight_89 p rogue_2_relic_fight_88global_buff_stacklVD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@Aspmodify_sp[born]keyrogue_2_relic_fight_888 rogue_2_relic_fight_87global_buff_stacklD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession @spmodify_sp[born]keyrogue_2_relic_fight_87d rogue_2_relic_fight_86global_buff_normallP$pioneer|charger|tacticianselector.sub_profession @cost kill_target_to_add_costkeychar_attribute_addPr$pioneer|charger|tacticianselector.sub_profession@costrogue_2_relic_fight_86x rogue_2_relic_fight_85char_ability_newt(B attack_speed~$executor|stalker|dollkeeperselector.sub_profession4)rogue_2_attack_speed_up[no_ally_in_range]keyrogue_2_relic_fight_85L rogue_2_relic_fight_84global_buff_normalhP$fortress|chain|blastcasterselector.sub_profession@sp hit_to_add_spkeyrogue_2_relic_fight_84\  rogue_2_relic_fight_83global_buff_normalpP$slower|underminer|blessingselector.sub_profession<hp_ratio 0$extra_damage_via_cur_hp_ratio[magic]keyrogue_2_relic_fight_83$ rogue_2_relic_fight_82 global_buff_normaltX, closerange|longrange|siegesniperselector.sub_professionP#tIdamagehL>hp_ratio^$rogue_2_extra_damage[pure]keyrogue_2_relic_fight_828 rogue_2_relic_fight_81hchar_ability_newtT(protector|artsprotector|duelistselector.sub_profession? atk_scale0%PeriodicDamageViaDefToBlockees[Magic]keyrogue_2_relic_fight_81l rogue_2_relic_fight_80char_attribute_add,t@base_force_levelrspecialselector.professionrogue_2_relic_fight_80H rogue_2_relic_fight_79xchar_attribute_mul(P33 respawn_timeJspecialselector.professionrogue_2_relic_fight_79  rogue_2_relic_fight_78Pchar_attribute_mul4,>def@>atk.specialselector.professionrogue_2_relic_fight_78 rogue_2_relic_fight_774char_attribute_add( A attack_speedspecialselector.professionrogue_2_relic_fight_77x( rogue_2_relic_fight_76char_attribute_mul ?max_hpspecialselector.professionchar_attribute_add `costR specialselector.professionrogue_2_relic_fight_76( rogue_2_relic_fight_75Xchar_ability_newh44one_minus_status_resistance:!medicselector.professionj! statusresistance[medic]keyrogue_2_relic_fight_75@ rogue_2_relic_fight_74pchar_attribute_add(HHB attack_speedB"medicselector.professionrogue_2_relic_fight_74 rogue_2_relic_fight_73Hglobal_buff_normal, >sp_recovery_per_sec#$modify_sp_recover[medic]keyrogue_2_relic_fight_73( rogue_2_relic_fight_72,char_attribute_mul ?max_hp#medicselector.professionchar_attribute_add |costn$medicselector.professionrogue_2_relic_fight_72D rogue_2_relic_fight_71tchar_ability_newxD,TLmagic_resistancexLdeff%supportselector.profession%defdown[support]keyrogue_2_relic_fight_71h rogue_2_relic_fight_70char_ability_newPtL>atkb&supportselector.profession& rogue_2_atk_up_in_rangekeyrogue_2_relic_fight_70h rogue_2_relic_fight_69char_skill_cost_mul p?scaleb'supportselector.professionrogue_2_relic_fight_69(8 rogue_2_relic_fight_68lchar_attribute_mul D?max_hp6(supportselector.professionchar_attribute_add cost(supportselector.professionrogue_2_relic_fight_68 0 rogue_2_relic_fight_67global_buff_normal(? damage_scale) damage_scale[caster]key8char_attribute_mul ̾max_hp*casterselector.professionrogue_2_relic_fight_67t rogue_2_relic_fight_66global_buff_normal,>sp_recovery_per_sec*$modify_sp_recover[caster]keyrogue_2_relic_fight_66T, rogue_2_relic_fight_65char_attribute_add(A attack_speed+casterselector.professionlchar_attribute_mulD>atk2,casterselector.professionrogue_2_relic_fight_65( rogue_2_relic_fight_64<char_attribute_mul ?max_hp-casterselector.professionchar_attribute_add @cost~-casterselector.professionrogue_2_relic_fight_64T rogue_2_relic_fight_63char_attribute_add(\B attack_speedV.sniperselector.professionrogue_2_relic_fight_63, rogue_2_relic_fight_62\char_attribute_mul88>atkL̾max_hp>/sniperselector.professionrogue_2_relic_fight_62 rogue_2_relic_fight_61Dchar_attribute_mulL>atk 0sniperselector.professionrogue_2_relic_fight_61|( rogue_2_relic_fight_60char_attribute_mul ?max_hp0sniperselector.professionchar_attribute_add dcostV1sniperselector.professionrogue_2_relic_fight_60, rogue_2_relic_fight_59\global_buff_normal4@sp"2modify_sp[tank]keyrogue_2_relic_fight_59 rogue_2_relic_fight_58`(global_buff_normal2ensure_block[tank]keychar_attribute_addH(\ B attack_speed| block_cntr3tankselector.profession char_attribute_mul>atk3tankselector.professionrogue_2_relic_fight_58X rogue_2_relic_fight_57char_attribute_mul?atk4tankselector.professionrogue_2_relic_fight_57$( rogue_2_relic_fight_56char_attribute_mul >max_hp5tankselector.profession4char_attribute_add  @cost5tankselector.professionrogue_2_relic_fight_56pD rogue_2_relic_fight_55char_attribute_add(A attack_speed6warriorselector.professionchar_attribute_mul4d̾defx>atkf7warriorselector.professionrogue_2_relic_fight_55< rogue_2_relic_fight_54lchar_attribute_add$D? block_cnt:8warriorselector.professionrogue_2_relic_fight_54 rogue_2_relic_fight_53@global_buff_normal@sp9modify_sp[warrior]keyrogue_2_relic_fight_53t rogue_2_relic_fight_52char_attribute_mul>atk9warriorselector.professionrogue_2_relic_fight_52@( rogue_2_relic_fight_51char_attribute_mul >max_hp:warriorselector.professionPchar_attribute_add (@cost;warriorselector.professionrogue_2_relic_fight_51 rogue_2_relic_fight_50 char_attribute_mul4?def?atk;pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_50p rogue_2_relic_fight_49char_skill_cost_mul ff&?scale<pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_49@ rogue_2_relic_fight_48global_buff_stackPpAsp=pioneerselector.profession=modify_sp[pioneer]keyrogue_2_relic_fight_48<( rogue_2_relic_fight_47char_attribute_mul ?max_hp>pioneerselector.professionLchar_attribute_add $cost?pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_47p rogue_2_relic_fight_46(char_random_target_attributel?D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionJ@$relic_1_m17_buff_01_starteffect?multiplier@max_hp?multiplier@atk?cntrogue_2_relic_fight_46 rogue_2_relic_fight_454 misc_shuffle_deck_costchar_attribute_add @costAD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_45P rogue_2_relic_fight_44deck_card_bufflBD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession @@buildable_typeCrangedselector.buildablerogue_2_relic_fight_44 rogue_2_relic_fight_43 deck_card_bufflCD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\@@buildable_typeVDmeleeselector.buildablerogue_2_relic_fight_43, rogue_2_relic_fight_42T`char_attribute_add4 A attack_speedglobal_buff_normal(  attack_speed~E enemy_attack_speed_downkeyrogue_2_relic_fight_42T rogue_2_relic_fight_41char_attribute_mulD(` respawn_timemax_hprFD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_41| rogue_2_relic_fight_40char_attribute_add @costzGD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\char_attribute_mulP8 <>max_hpT>defh>atkVHD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_2_relic_fight_40 ` rogue_2_relic_fight_39|char_attribute_mull<atkZIspecialselector.professionchar_attribute_mul>atkIcasterselector.professionrogue_2_relic_fight_39@  rogue_2_relic_fight_38|char_attribute_mul<atkJcasterselector.professionLchar_attribute_mul$>atkKspecialselector.professionrogue_2_relic_fight_38x rogue_2_relic_fight_37level_init_cost_addAvaluerogue_2_relic_fight_37 x rogue_2_relic_fight_36level_init_cost_addAvaluerogue_2_relic_fight_36x  rogue_2_relic_fight_35Plevel_init_cost_add$ Avaluerogue_2_relic_fight_35X  rogue_2_relic_fight_34global_buff_normal  =probMevade[non_pure]keyrogue_2_relic_fight_34  rogue_2_relic_fight_33global_buff_normal  >prob~Nevade[magical]keyrogue_2_relic_fight_33 L rogue_2_relic_fight_32|global_buff_normal T >probFOevade[physical]keyrogue_2_relic_fight_32  rogue_2_relic_fight_31Dchar_attribute_add #<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorogue_2_relic_fight_31h d rogue_2_relic_fight_308global_buff_normal0 >ep_damage_resistancePelement_resistancekeyglobal_buff_normal<d >#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorQ4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key4 global_buff_normal, >hp_recovery_per_sec R$hp_recovery_per_sec[mul]key global_buff_normal$ff? heal_scaleR heal_scalekeyrogue_2_relic_fight_30T  rogue_2_relic_fight_29< global_buff_normal<d>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorS4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key4 global_buff_normal, >hp_recovery_per_sec T$hp_recovery_per_sec[mul]key global_buff_normal$ff? heal_scaleT heal_scalekeyrogue_2_relic_fight_29T  rogue_2_relic_fight_28< global_buff_normal<dL>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorU4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key4 global_buff_normal, L>hp_recovery_per_sec V$hp_recovery_per_sec[mul]key global_buff_normal$? heal_scaleV heal_scalekeyrogue_2_relic_fight_28T rogue_2_relic_fight_27$global_buff_stack_base_one(d33? damage_scale^W enemy_damage_scale[mag]keyrogue_2_relic_fight_274 rogue_2_relic_fight_26d$global_buff_stack_base_one(Dff? damage_scale>X enemy_damage_scale[mag]keyrogue_2_relic_fight_26 rogue_2_relic_fight_25D$global_buff_stack_base_one($? damage_scaleY enemy_damage_scale[mag]keyrogue_2_relic_fight_25 rogue_2_relic_fight_24$$global_buff_stack_base_one(̬? damage_scaleY enemy_damage_scale[phy]keyrogue_2_relic_fight_24p rogue_2_relic_fight_23$global_buff_stack_base_one(? damage_scaleZ enemy_damage_scale[phy]keyrogue_2_relic_fight_23P rogue_2_relic_fight_22$global_buff_stack_base_one(33? damage_scale[ enemy_damage_scale[phy]keyrogue_2_relic_fight_220x rogue_2_relic_fight_21char_attribute_mul?max_hprogue_2_relic_fight_21x0 rogue_2_relic_fight_20`char_attribute_mul433>max_hprogue_2_relic_fight_20hx rogue_2_relic_fight_19char_attribute_mulL>max_hprogue_2_relic_fight_19h rogue_2_relic_fight_18char_attribute_mulp33>atk^^rangedselector.buildablerogue_2_relic_fight_184 rogue_2_relic_fight_17dchar_attribute_mul<>atk*_rangedselector.buildablerogue_2_relic_fight_17 rogue_2_relic_fight_160char_attribute_mul>atk_rangedselector.buildablerogue_2_relic_fight_16h rogue_2_relic_fight_15char_attribute_mul33>atk`meleeselector.buildablerogue_2_relic_fight_154 rogue_2_relic_fight_14char_attribute_mul>atkameleeselector.buildablerogue_2_relic_fight_14d rogue_2_relic_fight_13char_attribute_mull>atkZbmeleeselector.buildablerogue_2_relic_fight_13t0 rogue_2_relic_fight_12`char_attribute_mul433>defrogue_2_relic_fight_12dt rogue_2_relic_fight_11char_attribute_mul>defrogue_2_relic_fight_11t` rogue_2_relic_fight_10char_attribute_muld >defrogue_2_relic_fight_10  rogue_2_relic_fight_9(global_buff_normal !Lmax_hpdenemy_max_hp_downkeyrogue_2_relic_fight_9`! rogue_2_relic_fight_8global_buff_normal !̽max_hpeenemy_max_hp_downkeyrogue_2_relic_fight_8," rogue_2_relic_fight_7global_buff_normal "max_hpfenemy_max_hp_downkeyrogue_2_relic_fight_7"\ rogue_2_relic_fight_6global_buff_normald#defRgenemy_def_downkeyrogue_2_relic_fight_6#  rogue_2_relic_fight_5Pglobal_buff_normal($= Wdefhenemy_def_downkeyrogue_2_relic_fight_5$ rogue_2_relic_fight_4 global_buff_normal$defhenemy_def_downkeyrogue_2_relic_fight_4D%  rogue_2_relic_fight_3 global_buff_normal%{.atkienemy_atk_downkeyrogue_2_relic_fight_3&l! rogue_2_relic_fight_2!global_buff_normalt&atkbjenemy_atk_downkeyrogue_2_relic_fight_2&0" rogue_2_relic_fight_1`"global_buff_normal8')\atk&kenemy_atk_downkeyrogue_2_relic_fight_1' " rogue_2_relic_curse_10p(#gain_on_perfect 'pAcountk rogue_2_sanid#global_buff_normal(h(pA attack_speedbl enemy_attack_speed_downkeyrogue_2_relic_curse_10(8$ rogue_2_relic_curse_9pl$immediate_cost @)Bcount2m rogue_2_sanid$immediate_mutation)?countrogue_2_relic_curse_9)@% rogue_2_relic_curse_8pt%immediate_cost H*HBcount:n rogue_2_sanid%immediate_mutation*?countrogue_2_relic_curse_8*H& rogue_2_relic_curse_7x&battle_extra_reward P+countBo rogue_2_sanidrogue_2_relic_curse_7+ ' rogue_2_relic_curse_6<'battle_extra_reward ,@countp rogue_2_sanidrogue_2_relic_curse_6l,' rogue_2_relic_curse_5(battle_extra_reward ,countp rogue_2_sanidrogue_2_relic_curse_50-x( rogue_2_relic_curse_4(zone_into_mutation-?countrogue_2_relic_curse_4-x0) rogue_2_relic_curse_3`)immediate_mutation4.?countrogue_2_relic_curse_3h.) rogue_2_relic_curse_2)global_buff_normal .?max_hprenemy_max_hp_downkeyrogue_2_relic_curse_24/* rogue_2_relic_curse_1*global_buff_stackl~sD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession0pspsmodify_sp[born]keyrogue_2_relic_curse_1`0+ rogue_2_relic_grace_90<x+ change_stage(tro2_b_7totro2_b_6froml,global_buff_normalluD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionuensure_block[all]key,-char_attribute_addluD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionh2 block_cntrogue_2_relic_grace_902X. rogue_2_relic_grace_89x8. change_stage(vro2_b_7towro2_b_6from.char_attribute_addlZwD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession3? block_cntrogue_2_relic_grace_894p/ rogue_2_relic_grace_88(x/ change_stage(nxro2_b_7toxro2_b_6from00char_attribute_mullxD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionl5?max_hp0char_attribute_mullyD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession6?def1char_attribute_addl6zD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession6Amagic_resistance<2char_attribute_addlzD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionx7@ block_cntrogue_2_relic_grace_887x3 rogue_2_relic_grace_87D3immediate_virtue8@countrogue_2_relic_grace_87L83 rogue_2_relic_grace_863global_buff_normalX@|enemy_2038_sydonqselector.enemy8Ldef|enemy_def_downkey4global_buff_normalp4F}ally selector.sider}trap_079_allydonq selector.char9Ldef}enemy_def_downkeyrogue_2_relic_grace_86(:5 rogue_2_relic_grace_85t5immediate_reward :?count~ rogue_2_keyid,6immediate_reward ; Acount~ rogue_2_goldidrogue_2_relic_grace_85`;6 rogue_2_relic_grace_84T6default_boss_setro2_b_4keyD7$level_hidden_group_disableallydonqkeyrogue_2_relic_grace_84`<L7 rogue_2_relic_grace_83x7 change_stage(ro2_b_5toʀro2_b_4froml8 level_char_limit_addD=?value8$level_hidden_group_enablejallydonqkeyrogue_2_relic_grace_83=x49 rogue_2_relic_grace_82d9immediate_virtue8>?countrogue_2_relic_grace_82l>9 rogue_2_relic_grace_81:immediate_reward >@countʂ rogue_2_sanidrogue_2_relic_grace_810? : rogue_2_relic_grace_80:immediate_reward ??count(rogue_2_custom_ticket_purifyidH;immediate_cost @Acount rogue_2_sanidrogue_2_relic_grace_80t@; rogue_2_relic_grace_79<immediate_reward @?count҄(rogue_2_custom_ticket_purifyidrogue_2_relic_grace_79LA< rogue_2_relic_grace_78`|<battle_extra_reward A?countrogue_2_populationid`=battle_extra_reward 8B@count* rogue_2_goldid=battle_extra_reward Bcount rogue_2_hpid<>global_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_grace_78dC> rogue_2_relic_grace_77? count_a_to_b4rogue_2_shieldid_bڇ rogue_2_hpid_a?immediate_reward XD@countJrogue_2_shieldid?global_buff_normal(rogue_2_relic_mark[king_suit]keyrogue_2_relic_grace_77E|@ rogue_2_relic_grace_76@immediate_reward E?countv(rogue_2_custom_ticket_purifyidrogue_2_relic_grace_76ExTA rogue_2_relic_grace_75Abattle_san_scaleXFscalerogue_2_relic_grace_75FxA rogue_2_relic_grace_74 Bbattle_san_scaleF̾scalerogue_2_relic_grace_74(GB rogue_2_relic_grace_73Bgain_on_perfect GAcount rogue_2_sanidrogue_2_relic_grace_73GLC rogue_2_relic_grace_72|Cgain_on_perfect PH@countB rogue_2_sanidrogue_2_relic_grace_72H D rogue_2_relic_grace_71rogue_2_shieldidrogue_2_relic_grace_65N J rogue_2_relic_grace_64max_hpSchar_attribute_mulW33>def@Schar_attribute_mulX33>atkrogue_2_relic_grace_52DXxS rogue_2_relic_grace_51Sbattle_extra_relicX?countrogue_2_relic_grace_51XDT rogue_2_relic_grace_50tT$battle_extra_recruit_ticketPY?countrogue_2_relic_grace_50YT rogue_2_relic_grace_49U shop_discountYupڝ rogue_2_goldidrogue_2_relic_grace_49DZU rogue_2_relic_grace_48U recruit_cost ZdeltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession$TIER_3,TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_2_relic_grace_48x[V rogue_2_relic_grace_47 W recruit_cost [delta֟D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession2TIER_6rarityrogue_2_relic_grace_47\W rogue_2_relic_grace_46,X recruit_cost ]deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionRTIER_5rarityrogue_2_relic_grace_46]Y rogue_2_relic_grace_45LY recruit_cost $^deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionrTIER_4rarityrogue_2_relic_grace_45^up. rogue_2_expidКimmediate_reward @@countrogue_2_shieldidrogue_2_band_9`rogue_2_band_8 \XTset_diceNrogue_2_dice_1iddirect_upgradel8Р33>pr@countCASTER,SPECIAL profession,@raritydirect_upgradel8xL?pr?count~CASTER,SPECIAL professionԡ@rarityDdirect_upgradel8 L?pr4?count&CASTER,SPECIAL profession|@raritydirect_upgradel8ȢL?prܢ?countCASTER,SPECIAL profession$@raritydirect_upgradel8pL?pr?countvCASTER,SPECIAL professioṇ@rarity<direct_upgradel8L?pr,?countCASTER,SPECIAL professiont@rarity upgrade_costT deltaCASTER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT hdeltaZCASTER,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_2_band_8\rogue_2_band_7 \XTset_diceJrogue_2_dice_1iddirect_upgradel8̦33>pr@count MEDIC,SNIPER profession(@raritydirect_upgradel8tL?pr?countz MEDIC,SNIPER professionЧ@rarity@direct_upgradel8L?pr0?count" MEDIC,SNIPER professionx@raritydirect_upgradel8ĨL?prب?count MEDIC,SNIPER profession @raritydirect_upgradel8lL?pr?countr MEDIC,SNIPER professionȩ@rarity8direct_upgradel8L?pr(?count MEDIC,SNIPER professionp@rarity upgrade_costT delta MEDIC,SNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT ddeltaV MEDIC,SNIPER profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_2_band_7Xrogue_2_band_6 \XTset_diceFrogue_2_dice_1iddirect_upgradel8Ȭ33>prܬ@count TANK,SUPPORT profession$@raritydirect_upgradel8pL?pr?countv TANK,SUPPORT professioṋ@rarity<direct_upgradel8L?pr,?count TANK,SUPPORT professiont@raritydirect_upgradel8L?prԮ?count TANK,SUPPORT profession@raritydirect_upgradel8hL?pr|?countn TANK,SUPPORT professionį@rarity4direct_upgradel8L?pr$?count TANK,SUPPORT professionl@rarityܫ upgrade_costT delta TANK,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT `deltaR TANK,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_2_band_6Trogue_2_band_5 \XTset_diceBrogue_2_dice_1iddirect_upgradel8IJ33>prز@countPIONEER,WARRIOR profession @raritydirect_upgradel8lL?pr?countrPIONEER,WARRIOR professionȳ@rarity8direct_upgradel8L?pr(?countPIONEER,WARRIOR professionp@raritydirect_upgradel8L?prд?countPIONEER,WARRIOR profession@raritydirect_upgradel8dL?prx?countjPIONEER,WARRIOR profession@rarity0direct_upgradel8 L?pr ?countPIONEER,WARRIOR professionh@rarityر upgrade_costT deltaPIONEER,WARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity recruit_costT \deltaNPIONEER,WARRIOR profession~ TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_2_band_5DProgue_2_band_4Tset_dice&rogue_2_dice_1id̳char_attribute_mul >max_hp>atk(item_cover_set ?count rogue_2_hpidrogue_2_band_4Ldrogue_2_band_3Tset_dicerogue_2_dice_1id,immediate_reward @countrogue_2_populationidimmediate_reward xAcountj rogue_2_goldidrogue_2_band_3̺@0rogue_2_band_2T`set_dicerogue_2_dice_1id level_char_limit_add@valueimmediate_reward ̻@count rogue_2_squad_capacityidrogue_2_band_2(\rogue_2_band_1Tset_dicebrogue_2_dice_1idbattle_extra_reward ?count rogue_2_hpidtimmediate_reward L@count> rogue_2_hpmaxidrogue_2_band_1epeedPdcc0cbpbbaPa``0`_p__^P^]]0]\p\\[P[ZZ0ZYdYXXXWWV VU(UTLTSS,SRlR RQLQPP,POlO ONLNMM,MLlL LKLKJJ,JIlI IHLHGG,GFlF FELEDD,DClC CBLBAA,A@l@ @?L?>>,>=l= =<L<;;,;:l: :9L988,87l7 76L655,54l4 43L322,21l1 10L0///.<.-\-,|, ,+,+*L*)l)((('<'&\&%|% %$,$#L#"l"!!! LH@ `@ `@ `@ `@ ` @ 4 d  D$dD$dD$d8n $$rogue_2_relic_fight_159rogue_2_relic_fight_1598ʓ $$rogue_2_relic_fight_158rogue_2_relic_fight_158\8& $$rogue_2_relic_fight_157rogue_2_relic_fight_1578 $$rogue_2_relic_fight_156rogue_2_relic_fight_1568ޔ $$rogue_2_relic_fight_155rogue_2_relic_fight_155p8: $$rogue_2_relic_fight_154rogue_2_relic_fight_1548 $$rogue_2_relic_fight_153rogue_2_relic_fight_153(8 $$rogue_2_relic_fight_152rogue_2_relic_fight_1528N $$rogue_2_relic_fight_151rogue_2_relic_fight_1518 $$rogue_2_relic_fight_150rogue_2_relic_fight_150<8 $$rogue_2_relic_fight_149rogue_2_relic_fight_1498b $$rogue_2_relic_fight_148rogue_2_relic_fight_1488 $$rogue_2_relic_fight_147rogue_2_relic_fight_147P8 $$rogue_2_relic_fight_146rogue_2_relic_fight_1468v $$rogue_2_relic_fight_145rogue_2_relic_fight_1458Ҙ $$rogue_2_relic_fight_144rogue_2_relic_fight_144d8. $$rogue_2_relic_fight_143rogue_2_relic_fight_1438 $$rogue_2_relic_fight_142rogue_2_relic_fight_1428 $$rogue_2_relic_fight_141rogue_2_relic_fight_141x8B $$rogue_2_relic_fight_140rogue_2_relic_fight_1408 $$rogue_2_relic_fight_139rogue_2_relic_fight_13908 $$rogue_2_relic_fight_138rogue_2_relic_fight_1388V $$rogue_2_relic_fight_137rogue_2_relic_fight_1378 $$rogue_2_relic_fight_136rogue_2_relic_fight_136D $(rogue_2_relic_fight_135(summonermystic corecasterrogue_2_relic_fight_135 $(rogue_2_relic_fight_134t0 bombarder splashcaster aoesniperrogue_2_relic_fight_134Hf $(rogue_2_relic_fight_133"rogue_2_relic_fight_1338ҝ $$rogue_2_relic_fight_132rogue_2_relic_fight_132d. $(rogue_2_relic_fight_131(duelistfearlessmusharogue_2_relic_fight_131|Ҟ $(rogue_2_relic_fight_130$healerphalanxbardrogue_2_relic_fight_1308r $$rogue_2_relic_fight_129rogue_2_relic_fight_1298Ο $$rogue_2_relic_fight_128rogue_2_relic_fight_128`8* $$rogue_2_relic_fight_127rogue_2_relic_fight_1278 $$rogue_2_relic_fight_126rogue_2_relic_fight_1268 $$rogue_2_relic_fight_125rogue_2_relic_fight_125t8> $$rogue_2_relic_fight_124rogue_2_relic_fight_1248 $$rogue_2_relic_fight_123rogue_2_relic_fight_123,8 $$rogue_2_relic_fight_122rogue_2_relic_fight_1228R $$rogue_2_relic_fight_121rogue_2_relic_fight_1218 $$rogue_2_relic_fight_120rogue_2_relic_fight_120@8 $$rogue_2_relic_fight_119rogue_2_relic_fight_1198f $$rogue_2_relic_fight_118rogue_2_relic_fight_1188£ $$rogue_2_relic_fight_117rogue_2_relic_fight_117T8 $$rogue_2_relic_fight_116rogue_2_relic_fight_1168z $$rogue_2_relic_fight_115rogue_2_relic_fight_115 8֤ $$rogue_2_relic_fight_114rogue_2_relic_fight_114h82 $$rogue_2_relic_fight_113rogue_2_relic_fight_1138 $$rogue_2_relic_fight_112rogue_2_relic_fight_112 8 $$rogue_2_relic_fight_111rogue_2_relic_fight_111|8F $$rogue_2_relic_fight_110rogue_2_relic_fight_1108 $$rogue_2_relic_fight_109rogue_2_relic_fight_10948 $$rogue_2_relic_fight_108rogue_2_relic_fight_1088Z $$rogue_2_relic_fight_107rogue_2_relic_fight_1078 $$rogue_2_relic_fight_106rogue_2_relic_fight_106H8 $$rogue_2_relic_fight_105rogue_2_relic_fight_1058n $$rogue_2_relic_fight_104rogue_2_relic_fight_1048ʨ $$rogue_2_relic_fight_103rogue_2_relic_fight_103\8& $$rogue_2_relic_fight_102rogue_2_relic_fight_1028 $$rogue_2_relic_fight_101rogue_2_relic_fight_1018ީ $$rogue_2_relic_fight_100rogue_2_relic_fight_100p8: $$rogue_2_relic_fight_99rogue_2_relic_fight_998 $$rogue_2_relic_fight_98rogue_2_relic_fight_98(8 $$rogue_2_relic_fight_97rogue_2_relic_fight_978N $$rogue_2_relic_fight_96rogue_2_relic_fight_968 $$rogue_2_relic_fight_95rogue_2_relic_fight_95<8 $$rogue_2_relic_fight_94rogue_2_relic_fight_948b $$rogue_2_relic_fight_93rogue_2_relic_fight_938 $$rogue_2_relic_fight_92rogue_2_relic_fight_92P8 $$rogue_2_relic_fight_91rogue_2_relic_fight_918v $$rogue_2_relic_fight_90rogue_2_relic_fight_908ҭ $$rogue_2_relic_fight_89rogue_2_relic_fight_89d8. $$rogue_2_relic_fight_88rogue_2_relic_fight_888 $$rogue_2_relic_fight_87rogue_2_relic_fight_87 $(rogue_2_relic_fight_86( tacticianchargerpioneerrogue_2_relic_fight_86 $(rogue_2_relic_fight_85H( dollkeeperstalkerexecutorrogue_2_relic_fight_85h2 $(rogue_2_relic_fight_84( blastcasterchainfortressrogue_2_relic_fight_84ڰ $(rogue_2_relic_fight_83,blessing underminerslowerrogue_2_relic_fight_83 $(rogue_2_relic_fight_82@, siegesniper longrange closerangerogue_2_relic_fight_82d. $(rogue_2_relic_fight_81,duelist artsprotector protectorrogue_2_relic_fight_81Hڲ $(rogue_2_relic_fight_80@rogue_2_relic_fight_80|HF $(rogue_2_relic_fight_79@rogue_2_relic_fight_79H $(rogue_2_relic_fight_78n@rogue_2_relic_fight_78TH $(rogue_2_relic_fight_77@rogue_2_relic_fight_77H $(rogue_2_relic_fight_76F@rogue_2_relic_fight_76,H $(rogue_2_relic_fight_75rogue_2_relic_fight_75Hb $(rogue_2_relic_fight_74rogue_2_relic_fight_74Hε $(rogue_2_relic_fight_73rogue_2_relic_fight_73pH: $(rogue_2_relic_fight_72rogue_2_relic_fight_72H $(rogue_2_relic_fight_71brogue_2_relic_fight_71HH $(rogue_2_relic_fight_70rogue_2_relic_fight_70H~ $(rogue_2_relic_fight_69:rogue_2_relic_fight_69 H $(rogue_2_relic_fight_68rogue_2_relic_fight_68HV $(rogue_2_relic_fight_67 rogue_2_relic_fight_67H¸ $(rogue_2_relic_fight_66~ rogue_2_relic_fight_66dH. $(rogue_2_relic_fight_65 rogue_2_relic_fight_65H $(rogue_2_relic_fight_64V rogue_2_relic_fight_64<H $(rogue_2_relic_fight_63rogue_2_relic_fight_63Hr $(rogue_2_relic_fight_62.rogue_2_relic_fight_62H޺ $(rogue_2_relic_fight_61rogue_2_relic_fight_61HJ $(rogue_2_relic_fight_60rogue_2_relic_fight_60H $(rogue_2_relic_fight_59rrogue_2_relic_fight_59XH" $(rogue_2_relic_fight_58rogue_2_relic_fight_58H $(rogue_2_relic_fight_57Jrogue_2_relic_fight_570H $(rogue_2_relic_fight_56rogue_2_relic_fight_56Hf $(rogue_2_relic_fight_55"rogue_2_relic_fight_55Hҽ $(rogue_2_relic_fight_54rogue_2_relic_fight_54tH> $(rogue_2_relic_fight_53rogue_2_relic_fight_53H $(rogue_2_relic_fight_52frogue_2_relic_fight_52LH $(rogue_2_relic_fight_51rogue_2_relic_fight_51H $(rogue_2_relic_fight_50>rogue_2_relic_fight_50$H $(rogue_2_relic_fight_49rogue_2_relic_fight_49HZ $(rogue_2_relic_fight_48rogue_2_relic_fight_48H $(rogue_2_relic_fight_47rogue_2_relic_fight_47h82 $$rogue_2_relic_fight_46rogue_2_relic_fight_468 $$rogue_2_relic_fight_45rogue_2_relic_fight_45 8 $$rogue_2_relic_fight_44rogue_2_relic_fight_44|8F $$rogue_2_relic_fight_43rogue_2_relic_fight_438 $$rogue_2_relic_fight_42rogue_2_relic_fight_4248 $$rogue_2_relic_fight_41rogue_2_relic_fight_418Z $$rogue_2_relic_fight_40rogue_2_relic_fight_408 $$rogue_2_relic_fight_39rogue_2_relic_fight_39H8 $$rogue_2_relic_fight_38rogue_2_relic_fight_388n $$rogue_2_relic_fight_37rogue_2_relic_fight_378 $$rogue_2_relic_fight_36rogue_2_relic_fight_36\8& $$rogue_2_relic_fight_35rogue_2_relic_fight_358 $$rogue_2_relic_fight_34rogue_2_relic_fight_348 $$rogue_2_relic_fight_33rogue_2_relic_fight_33p8: $$rogue_2_relic_fight_32rogue_2_relic_fight_328 $$rogue_2_relic_fight_31rogue_2_relic_fight_31(8 $$rogue_2_relic_fight_30rogue_2_relic_fight_308N $$rogue_2_relic_fight_29rogue_2_relic_fight_298 $$rogue_2_relic_fight_28rogue_2_relic_fight_28<8 $$rogue_2_relic_fight_27rogue_2_relic_fight_278b $$rogue_2_relic_fight_26rogue_2_relic_fight_268 $$rogue_2_relic_fight_25rogue_2_relic_fight_25P8 $$rogue_2_relic_fight_24rogue_2_relic_fight_248v $$rogue_2_relic_fight_23rogue_2_relic_fight_238 $$rogue_2_relic_fight_22rogue_2_relic_fight_22d8. $$rogue_2_relic_fight_21rogue_2_relic_fight_218 $$rogue_2_relic_fight_20rogue_2_relic_fight_208 $$rogue_2_relic_fight_19rogue_2_relic_fight_19x8B $$rogue_2_relic_fight_18rogue_2_relic_fight_188 $$rogue_2_relic_fight_17rogue_2_relic_fight_1708 $$rogue_2_relic_fight_16rogue_2_relic_fight_168V $$rogue_2_relic_fight_15rogue_2_relic_fight_158 $$rogue_2_relic_fight_14rogue_2_relic_fight_14D8 $$rogue_2_relic_fight_13rogue_2_relic_fight_138j $$rogue_2_relic_fight_12rogue_2_relic_fight_128 $$rogue_2_relic_fight_11rogue_2_relic_fight_11X8" $$rogue_2_relic_fight_10rogue_2_relic_fight_108~ $$rogue_2_relic_fight_9rogue_2_relic_fight_98 $$rogue_2_relic_fight_8rogue_2_relic_fight_8l86 $$rogue_2_relic_fight_7rogue_2_relic_fight_78 $$rogue_2_relic_fight_6rogue_2_relic_fight_6$8 $$rogue_2_relic_fight_5rogue_2_relic_fight_58J $$rogue_2_relic_fight_4rogue_2_relic_fight_48 $$rogue_2_relic_fight_3rogue_2_relic_fight_388 $$rogue_2_relic_fight_2rogue_2_relic_fight_28^ $$rogue_2_relic_fight_1rogue_2_relic_fight_18 $$rogue_2_relic_curse_10rogue_2_relic_curse_10L8 $$rogue_2_relic_curse_9rogue_2_relic_curse_98r $$rogue_2_relic_curse_8rogue_2_relic_curse_88 $$rogue_2_relic_curse_7rogue_2_relic_curse_7`8* $$rogue_2_relic_curse_6rogue_2_relic_curse_68 $$rogue_2_relic_curse_5rogue_2_relic_curse_58 $$rogue_2_relic_curse_4rogue_2_relic_curse_4t8> $$rogue_2_relic_curse_3rogue_2_relic_curse_38 $$rogue_2_relic_curse_2rogue_2_relic_curse_2,8 $$rogue_2_relic_curse_1rogue_2_relic_curse_18R $$rogue_2_relic_grace_90rogue_2_relic_grace_908 $$rogue_2_relic_grace_89rogue_2_relic_grace_89@8 $$rogue_2_relic_grace_88rogue_2_relic_grace_888f $$rogue_2_relic_grace_87rogue_2_relic_grace_878 $$rogue_2_relic_grace_86rogue_2_relic_grace_86T8 $$rogue_2_relic_grace_85rogue_2_relic_grace_858z $$rogue_2_relic_grace_84rogue_2_relic_grace_84 8 $$rogue_2_relic_grace_83rogue_2_relic_grace_83h82 $$rogue_2_relic_grace_82rogue_2_relic_grace_828 $$rogue_2_relic_grace_81rogue_2_relic_grace_81 8 $$rogue_2_relic_grace_80rogue_2_relic_grace_80|8F $$rogue_2_relic_grace_79rogue_2_relic_grace_798 $$rogue_2_relic_grace_78rogue_2_relic_grace_7848 $$rogue_2_relic_grace_77rogue_2_relic_grace_778Z $$rogue_2_relic_grace_76rogue_2_relic_grace_768 $$rogue_2_relic_grace_75rogue_2_relic_grace_75H 8 $$rogue_2_relic_grace_74rogue_2_relic_grace_74 8n $$rogue_2_relic_grace_73rogue_2_relic_grace_73 8 $$rogue_2_relic_grace_72rogue_2_relic_grace_72\ 8& $$rogue_2_relic_grace_71rogue_2_relic_grace_71 8 $$rogue_2_relic_grace_70rogue_2_relic_grace_70 8 $$rogue_2_relic_grace_69rogue_2_relic_grace_69p 8: $$rogue_2_relic_grace_68rogue_2_relic_grace_68 8 $$rogue_2_relic_grace_67rogue_2_relic_grace_67( 8 $$rogue_2_relic_grace_66rogue_2_relic_grace_66 8N $$rogue_2_relic_grace_65rogue_2_relic_grace_65 8 $$rogue_2_relic_grace_64rogue_2_relic_grace_64< 8 $$rogue_2_relic_grace_63rogue_2_relic_grace_63 8b $$rogue_2_relic_grace_62rogue_2_relic_grace_62 8 $$rogue_2_relic_grace_61rogue_2_relic_grace_61P8 $$rogue_2_relic_grace_60rogue_2_relic_grace_608v $$rogue_2_relic_grace_59rogue_2_relic_grace_598 $$rogue_2_relic_grace_57rogue_2_relic_grace_57d8. $$rogue_2_relic_grace_54rogue_2_relic_grace_548 $$rogue_2_relic_grace_53rogue_2_relic_grace_538 $$rogue_2_relic_grace_52rogue_2_relic_grace_52x8B $$rogue_2_relic_grace_51rogue_2_relic_grace_518 $$rogue_2_relic_grace_50rogue_2_relic_grace_5008 $$rogue_2_relic_grace_49rogue_2_relic_grace_498V $$rogue_2_relic_grace_48rogue_2_relic_grace_488 $$rogue_2_relic_grace_47rogue_2_relic_grace_47D8 $$rogue_2_relic_grace_46rogue_2_relic_grace_468j $$rogue_2_relic_grace_45rogue_2_relic_grace_45T $,rogue_2_relic_grace_44 0)@rogue_2_relic_grace_44tT> $,rogue_2_relic_grace_43 )rogue_2_relic_grace_43T $,rogue_2_relic_grace_42  *~rogue_2_relic_grace_42dT. $,rogue_2_relic_grace_41 * rogue_2_relic_grace_41T $,rogue_2_relic_grace_40 +nrogue_2_relic_grace_40TT $,rogue_2_relic_grace_39 +rogue_2_relic_grace_39T $,rogue_2_relic_grace_38 ,^ rogue_2_relic_grace_38DT $,rogue_2_relic_grace_37 x, rogue_2_relic_grace_37D $(rogue_2_relic_grace_36,rogue_2_relic_grace_36$D $(rogue_2_relic_grace_35P-rogue_2_relic_grace_35DV $(rogue_2_relic_grace_34-rogue_2_relic_grace_348 $$rogue_2_relic_grace_33rogue_2_relic_grace_33P8 $$rogue_2_relic_grace_32rogue_2_relic_grace_328v $$rogue_2_relic_grace_31rogue_2_relic_grace_318 $$rogue_2_relic_grace_30rogue_2_relic_grace_30d8. $$rogue_2_relic_grace_29rogue_2_relic_grace_298 $$rogue_2_relic_grace_28rogue_2_relic_grace_288 $$rogue_2_relic_grace_27rogue_2_relic_grace_27x8B $$rogue_2_relic_grace_26rogue_2_relic_grace_268 $$rogue_2_relic_grace_25rogue_2_relic_grace_2508 $$rogue_2_relic_grace_24rogue_2_relic_grace_248V $$rogue_2_relic_grace_23rogue_2_relic_grace_238 $$rogue_2_relic_grace_22rogue_2_relic_grace_22D8 $$rogue_2_relic_grace_21rogue_2_relic_grace_218j $$rogue_2_relic_grace_20rogue_2_relic_grace_208 $$rogue_2_relic_grace_19rogue_2_relic_grace_19X8" $$rogue_2_relic_grace_18rogue_2_relic_grace_188~ $$rogue_2_relic_grace_17rogue_2_relic_grace_178 $$rogue_2_relic_grace_16rogue_2_relic_grace_16l86 $$rogue_2_relic_grace_15rogue_2_relic_grace_158 $$rogue_2_relic_grace_14rogue_2_relic_grace_14$8 $$rogue_2_relic_grace_13rogue_2_relic_grace_138J $$rogue_2_relic_grace_12rogue_2_relic_grace_128 $$rogue_2_relic_grace_11rogue_2_relic_grace_118 8 $$rogue_2_relic_grace_10rogue_2_relic_grace_10 8^ $$rogue_2_relic_grace_9rogue_2_relic_grace_9 8 $$rogue_2_relic_grace_8rogue_2_relic_grace_8L!8 $$rogue_2_relic_grace_7rogue_2_relic_grace_7!8r $$rogue_2_relic_grace_6rogue_2_relic_grace_6"8 $$rogue_2_relic_grace_5rogue_2_relic_grace_5`"8* $$rogue_2_relic_grace_4rogue_2_relic_grace_4"8 $$rogue_2_relic_grace_3rogue_2_relic_grace_3#8 $$rogue_2_relic_grace_2rogue_2_relic_grace_2t#8> $$rogue_2_relic_grace_1rogue_2_relic_grace_1&T(l,dL4tT  D \ \,ll$< 8\\ rogue_2_recruit_ticket_temp_6_up rogue_2_recruit_ticket_temp_6_up%8\\ rogue_2_recruit_ticket_temp_5_up rogue_2_recruit_ticket_temp_5_up% ?,Lpp #rogue_2_recruit_ticket_all_discountdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard#rogue_2_recruit_ticket_all_discount'?:,<hh+rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged_discount4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast+rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged_discount(?E,<hh *rogue_2_recruit_ticket_quad_melee_discountchar_514_rdfendchar_504_rguard*rogue_2_recruit_ticket_quad_melee_discount) ?,Lpp "rogue_2_recruit_ticket_all_premiumdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard"rogue_2_recruit_ticket_all_premiumH*(Hhh rogue_2_recruit_ticket_5stardL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_5starx+H?,Lhh rogue_2_recruit_ticket_alldL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_all,t?:,<``"rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast"rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged-p?E,<`` !rogue_2_recruit_ticket_quad_meleechar_514_rdfendchar_504_rguard!rogue_2_recruit_ticket_quad_melee.T?`,4TTrogue_2_recruit_ticket_double_4char_505_rcastchar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_double_4X/(? ,4TTrogue_2_recruit_ticket_double_3char_507_rsnipechar_506_rmedicrogue_2_recruit_ticket_double_3,0?,4TTrogue_2_recruit_ticket_double_2char_505_rcastchar_514_rdfendrogue_2_recruit_ticket_double_21?,4TT rogue_2_recruit_ticket_double_1char_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_double_11?@,0TX"rogue_2_recruit_ticket_special_vipchar_504_rguard"rogue_2_recruit_ticket_special_vip2P?,0TX rogue_2_recruit_ticket_medic_vipchar_506_rmedic rogue_2_recruit_ticket_medic_vipD3?,0TX"rogue_2_recruit_ticket_support_vipchar_505_rcast"rogue_2_recruit_ticket_support_vip4? ,0TX!rogue_2_recruit_ticket_caster_vipchar_505_rcast!rogue_2_recruit_ticket_caster_vip4?,0TX!rogue_2_recruit_ticket_sniper_vipchar_507_rsnipe!rogue_2_recruit_ticket_sniper_vip5`?,0PTrogue_2_recruit_ticket_tank_vipchar_514_rdfendrogue_2_recruit_ticket_tank_vipL6?,0TX"rogue_2_recruit_ticket_warrior_vipchar_504_rguard"rogue_2_recruit_ticket_warrior_vip7?,0TX "rogue_2_recruit_ticket_pioneer_vipchar_504_rguard"rogue_2_recruit_ticket_pioneer_vip7?@,0TX!rogue_2_recruit_ticket_special_spchar_504_rguard!rogue_2_recruit_ticket_special_sp8h?,0PTrogue_2_recruit_ticket_medic_spchar_506_rmedicrogue_2_recruit_ticket_medic_spT9$?,0TX!rogue_2_recruit_ticket_support_spchar_505_rcast!rogue_2_recruit_ticket_support_sp:? ,0TX rogue_2_recruit_ticket_caster_spchar_505_rcast rogue_2_recruit_ticket_caster_sp: ?,0TX rogue_2_recruit_ticket_sniper_spchar_507_rsnipe rogue_2_recruit_ticket_sniper_sp;p ?,0PTrogue_2_recruit_ticket_tank_spchar_514_rdfendrogue_2_recruit_ticket_tank_sp\<, ?,0TX!rogue_2_recruit_ticket_warrior_spchar_504_rguard!rogue_2_recruit_ticket_warrior_sp = ?,0TX !rogue_2_recruit_ticket_pioneer_spchar_504_rguard!rogue_2_recruit_ticket_pioneer_sp= ?@,0PProgue_2_recruit_ticket_specialchar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_special>l ?,0PProgue_2_recruit_ticket_medicchar_506_rmedicrogue_2_recruit_ticket_medicT?$?,0PProgue_2_recruit_ticket_supportchar_505_rcastrogue_2_recruit_ticket_support @? ,0PProgue_2_recruit_ticket_casterchar_505_rcastrogue_2_recruit_ticket_caster@?,0PProgue_2_recruit_ticket_sniperchar_507_rsniperogue_2_recruit_ticket_sniper|AL?,0LLrogue_2_recruit_ticket_tankchar_514_rdfendrogue_2_recruit_ticket_tank,B?,0PProgue_2_recruit_ticket_warriorchar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_warriorB?,0PP rogue_2_recruit_ticket_pioneerchar_504_rguardrogue_2_recruit_ticket_pioneerp$8LC 4L 支援作战recruit_group_m8recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m8xD 4L 支援作战recruit_group_m7recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m7E  4L 支援作战recruit_group_m6recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m6E 4L 支援作战recruit_group_m5recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m5XF` 4L 支援作战recruit_group_m4recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m4F 4L 支援作战recruit_group_m3recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m3G 4L 支援作战recruit_group_m2recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m28H@ 4L 支援作战recruit_group_m1recruit_group_random两张随机的招募券recruit_group_m1H 4H 地面推进recruit_group_c5recruit_group_c5L近卫、重装招募券各两张,其中两张必定出现4星临时招募recruit_group_c5I 4H 火力覆盖recruit_group_c4recruit_group_c4L狙击、术师招募券各两张,其中两张必定出现4星临时招募recruit_group_c4xJ 0@ 取长补短recruit_group_3recruit_group_3*近卫、辅助、医疗招募券各一张recruit_group_3K  0@ 稳扎稳打recruit_group_2recruit_group_2*重装、术师、狙击招募券各一张recruit_group_2K 0@ 先手必胜recruit_group_1recruit_group_1*先锋、狙击、特种招募券各一张recruit_group_1XL@Ph*使用其他招募组合进行一次探索 随心所欲recruit_group_randomrecruit_group_randomC三张随机的招募券,其中一张必定出现4星临时招募recruit_group_random @HLlltM@H 地区委托9长路未竟,你所见的终点,只是新的路标。N dI 误入奇境N诗人的歌谣唱道:“荒径竟与花田为邻,迷路亦是奇遇。”NI 诡意行商<不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。NTJ 紧急运输H提灯无灯油不亮,鳞船无燃料不行,物资补给非小事。lOJ 风雨际会K灯塔已然倾倒,相逢的人们打开行囊,为彼此投递光明。OLK 得偿所愿?许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。XPK 迷雾重重6雾里有什么东西,但你什么都看不见......P$L 兴致盎然E靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。8Q L 不期而遇H新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。QM安全的角落T这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。3232Z32001vmod_unlock_token month_team_3month_chat_rogue_2_3 month_team_30_<@)`c@c(08HLl|zone_32022 提灯之人11K只要海岸线上还有人在坚守,伊比利亚就不会轻易死去。2354b8RSchar_4009_irenedD$0u4001200423222N32001jmod_unlock_token month_team_2month_chat_rogue_2_2 month_team_2$a,h$80 $(4,$@)`c(08HL 4zone_32022 危险注药09当静谧再次侵袭伊比利亚的土地,从海中而来的,记忆中的某个人出现在棘刺面前。阿戈尔人不断探寻,不断思考,最终将要验证自己的结论。2354b8Uchar_293_thornsdD$~0u40012004321232001mod_unlock_token month_team_1month_chat_rogue_2_1 month_team_1hDxP $ H L t``,t0 0@L\PassFloorDuringVariation大海的血脉1rogue_2_task_299在触发大群的呼唤的情况下通过一整层区域 (0XhKillCerternEnemy止啼 enemy_2034_sythef3rogue_2_task_28累计击败了流泪小子3次 (8`pKillCerternEnemy 火眼金睛 enemy_2035_sybox3rogue_2_task_27累计击败了箱形恐鱼3次L  0<LSaveGold 叮叮当当30rogue_2_task_262前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭  0<L PassEnding 海之彼端1rogue_2_task_25累计通关1次结局x (8`pKillCerternEnemy 鸭爵杀手 enemy_2001_duckmi3rogue_2_task_24累计击败了鸭爵3次(  0KillBoss 海嗣猎手enemy_2026_syudg,enemy_2027_syudg2,enemy_2028_syevil,enemy_2029_symon,enemy_2030_symon2,enemy_2031_syboy,enemy_2032_syboy2,enemy_2037_sygirl,enemy_2038_sydonq,enemy_2039_syskad4rogue_2_task_23累计击败过4次领袖p$8Td PassNodeType郁金香的副手MISSION4rogue_2_task_22"累计经过4次地区委托节点 $4Td PassNodeType 交易能手 SACRIFICE1rogue_2_task_21"累计经过1次风雨际会节点  $4Xh PassNodeType 水上乐园 ENTERTAINMENT8rogue_2_task_20"累计经过8次兴致盎然节点x  $4@P PerfectBattle 天衣无缝12rogue_2_task_19累计完美作战12次  ,<HXHelpfulGainCharacter 呼朋唤友8rogue_2_task_18累计助战招募了8次干员   0P`GainItem 主动出击 ACTIVE_TOOL4rogue_2_task_17累计获得了4次战术道具D  $4Xh PassNodeType 披荆斩棘 BATTLE_ELITE8rogue_2_task_16"累计经过8次紧急作战节点  $4Td PassNodeType 惊喜连连INCIDENT24rogue_2_task_15#累计经过24次不期而遇节点 } $DTUseItem锁匠 KEY_POINT10rogue_2_task_14累计使用了10把钥匙4} ,L\UseItem 天意昭昭 DICE_POINT20rogue_2_task_13累计进行了20次掷骰} (8DTFreeGainCharacter 广袤人脉10rogue_2_task_12 累计临时招募过10次干员l} $4@P UsePopulation 分发希望75rogue_2_task_11 累计招募时消耗过75希望} $0<LBuyItemInStore 大买家10rogue_2_task_10)累计诡意行商处购买过10件商品}  0<L PassFloor 遨游深海15rogue_2_task_9累计通过15层区域(} $4@PAccelerateLevel 运筹帷幄15rogue_2_task_8 累计升级过15次指挥等级} ,8HUseGold源石经销商100rogue_2_task_7累计消耗了100源石锭H} (8DTAccelerateCharacter 甄选精英10rogue_2_task_6累计进阶了10次干员} (8DTCompleteNodeMission 兢兢业业2rogue_2_task_5%累计完成了2次地区委托任务|}  0<LPassNode探索爱好者50rogue_2_task_4累计经过了50个节点}  0<L KillEnemy 久经战阵500rogue_2_task_3累计歼灭了500个敌人} $4@P GainCharacter 干员集训35rogue_2_task_2累计招募了35次干员$}  0L\GainItem 珍品收藏RELIC35rogue_2_task_1累计获得过收藏品35次8 \0NdHH;'dNd6@]chh;'d^@sc}@]ccn@sc@cy_yc@)`caPa@cm8JA8J@)`c,h,(,++h+(+**h*(*))h)()((h(((''d'$'&&T&&%%@%%$$@$##l#,#""\""!!L! ! H x8t4d$` L HH4t4p0p0XT @d Dx4d  T  , `  L  < lHx4h$T<l(\HH30084 bp_level_170H3303 bp_level_169(30125 bp_level_168(2004 bp_level_167P4001 bp_level_166x31054 bp_level_165^x 3302 bp_level_164X31024 bp_level_163X2004 bp_level_1628P4001 bp_level_161830155 bp_level_1603301 bp_level_15930054 bp_level_158"2004 bp_level_157bhP4001 bp_level_156h4 bg_rogue_2 bp_level_155H3303 bp_level_154H30115 bp_level_153n(2004 bp_level_152(P4001 bp_level_15131064 bp_level_150.x 3302 bp_level_149nx30084 bp_level_148X2004 bp_level_147XP4001 bp_level_146830145 bp_level_145r83301 bp_level_14431014 bp_level_1432004 bp_level_1422P4001 bp_level_141Rh- avatar_activity_RL2_2 bp_level_140ؽh3303 bp_level_139Hؽ30135 bp_level_138JH2004 bp_level_137(P4001 bp_level_136(31044 bp_level_135  3302 bp_level_134Jx30064 bp_level_133x2004 bp_level_132XP4001 bp_level_131ȯX30155 bp_level_130N8ȯ3301 bp_level_129830094 bp_level_1282004 bp_level_127~P4001 bp_level_126.} furni_rogue2_stone_01 bp_level_125h|3303 bp_level_124pؤh{30125 bp_level_123&Hؤz2004 bp_level_122fHyP4001 bp_level_121(x31054 bp_level_120(w 3302 bp_level_119&v31024 bp_level_118fxu2004 bp_level_117xtP4001 bp_level_116tXs30115 bp_level_115*ȖXr3301 bp_level_114j8Ȗq30054 bp_level_1138p2004 bp_level_112oP4001 bp_level_111 n?itempack_mod_6 bp_level_110vm3303 bp_level_109Dhl30145 bp_level_108؋hk2004 bp_level_107:H؋jP4001 bp_level_106ZHi.uni_set_outdoor_2 bp_level_105(h 3302 bp_level_104 (g30024 bp_level_103Jf2004 bp_level_102xeP4001 bp_level_101Xxd30135 bp_level_100Xc3301 bp_level_99*}Xb30044 bp_level_988|}a2004 bp_level_97z8|`P4001 bp_level_96yz_ char_437_mizuki@sale#7 bp_level_95Rwy^3303 bp_level_94uw]30155 bp_level_93htu\2004 bp_level_92 rht[P4001 bp_level_91FHqrZ30014 bp_level_90oHqY 3302 bp_level_89(noX31034 bp_level_88l(nW2004 bp_level_876klVP4001 bp_level_86 xikU30125 bp_level_85gxiT3301 bp_level_84XfgS30104 bp_level_83*dXfR2004 bp_level_82f8cdQP4001 bp_level_81 a8cP.uni_set_outdoor_1 bp_level_80`aO3303 bp_level_79 ^`N30115 bp_level_78j\^M2004 bp_level_77h[\LP4001 bp_level_76Yh[K30074 bp_level_75HXYJ 3302 bp_level_74ZVHXI30044 bp_level_73(UVH2004 bp_level_72S(UGP4001 bp_level_71 RSF30155 bp_level_70NxPRE3301 bp_level_69NxPD31064 bp_level_68XMNC2004 bp_level_67 KXMBP4001 bp_level_668JKA- avatar_activity_RL2_1 bp_level_65 H8J@3303 bp_level_64XGH?30135 bp_level_63 EG>2004 bp_level_62F CE=P4001 bp_level_61 hBC<30084 bp_level_60 @hB; 3302 bp_level_59H?@:<mod_update_token_1 bp_level_58F =H?92004 bp_level_57 (<=8P4001 bp_level_56L:(<730145 bp_level_55 9:63301 bp_level_54: x79531014 bp_level_53v 5x742004 bp_level_52 X453P4001 bp_level_51|2X42p_char_4066_highmo bp_level_50: 812131044 bp_level_49v /8102004 bp_level_48@.//30125 bp_level_47 ,..P4001 bp_level_46+,-p_char_4066_highmo bp_level_45zI*+,30064 bp_level_44)I*+2004 bp_level_43')*30094 bp_level_42.&')P4001 bp_level_41%&(p_char_4066_highmo bp_level_40T$%'31054 bp_level_39(#T$&2004 bp_level_38!(#%30115 bp_level_37n !$0u4001 bp_level_368 #p_char_4066_highmo bp_level_35"31024 bp_level_342!2004 bp_level_33n 30054 bp_level_32q0u4001 bp_level_31t^qp_char_4066_highmo bp_level_302K^30024 bp_level_29n8K2004 bp_level_288>830145 bp_level_27D>0u4001 bp_level_26JDchar_4066_highmo bp_level_25rPJ30034 bp_level_24VP2004 bp_level_23\V30014 bp_level_22&b\0u4001 bp_level_21hb30135 bp_level_20h3301 bp_level_1931034 bp_level_18  2004 bp_level_17V  N4001 bp_level_16 30104 bp_level_15"  3303 bp_level_14 A "  31023 bp_level_13F` A  2004 bp_level_12`  N4001 bp_level_11 30074 bp_level_10  3302 bp_level_96@ 30023 bp_level_8rx@ 2004 bp_level_7x N4001 bp_level_630044 bp_level_5& 3301 bp_level_4bX  31033 bp_level_3X 2004 bp_level_2 N4001 bp_level_1n\,0Hd| $8PX`t|pD$T(X,hx40d4@<8$D,8 Աxh<ة0ܤtP,8DP @L̑H4DlP}`|{yxtw(H`x 机制物品在集成战略模式中获得5层药水掉落控制rogue_2_feature_pill_5rogue_2_feature_pill_5 机制物品rogue_2_feature_pill_5*(H`x 机制物品在集成战略模式中获得4层药水掉落控制rogue_2_feature_pill_4rogue_2_feature_pill_4 机制物品rogue_2_feature_pill_4l(H`x 机制物品在集成战略模式中获得3层药水掉落控制rogue_2_feature_pill_3rogue_2_feature_pill_3 机制物品rogue_2_feature_pill_3X(H`x 机制物品在集成战略模式中获得2层药水掉落控制rogue_2_feature_pill_2rogue_2_feature_pill_2 机制物品rogue_2_feature_pill_2D(H`x 机制物品在集成战略模式中获得1层药水掉落控制rogue_2_feature_pill_1rogue_2_feature_pill_1 机制物品rogue_2_feature_pill_10>0P`t里面装着一些小东西在集成战略模式中获得 漂流秘匣rogue_2_treasurerogue_2_treasurerogue_2_treasureN  8排异反应干员会同化周围2名正常干员,同化完成将临时获得【进化】:排异反应无效,获得35%的庇护,攻击无视目标35%的法术抗性和防御力在集成战略模式中获得养育者基因种rogue_2_relic_fight_159rogue_2_relic_fight_159集体进化由个体突变推动,个体难题由集体智慧解决。陆对这一模型很有信心,如果养育者计划能有足够的时间,或许......rogue_2_relic_fight_159(  e战斗开始时,使随机一名干员攻击力和防御力+20%,且每次战斗结束后额外+20%'认知塑造中解锁【物由心生】在集成战略模式中获得生还者合约rogue_2_relic_fight_158rogue_2_relic_fight_158一本包含海量条目的合约书。书中记录的每一项条款都是抛弃感性与运气的经验结晶,逐一履行,便能成为幸存的最后一人。 rogue_2_relic_fight_1584@ pU所有【重装】干员防御力+70%,法术抗性+20,受到元素损伤减少60%在集成战略模式中获得 铁卫-高塔rogue_2_relic_fight_157rogue_2_relic_fight_157=它高耸入云,俯视着敌人在其脚下跳来蹦去。 rogue_2_relic_fight_157@ Pp7所有【重装】干员防御力+40%,法术抗性+10在集成战略模式中获得 铁卫-城墙rogue_2_relic_fight_156rogue_2_relic_fight_1567没有人会愚蠢到用身躯冲撞城墙,对吧? rogue_2_relic_fight_156Ըd< `C场上每有1名【术师】干员,所有敌人的法术抗性-12B在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【互助】在集成战略模式中获得 断杖-破解rogue_2_relic_fight_155rogue_2_relic_fight_155(术师最大的敌人自然是术师。 rogue_2_relic_fight_155\D hM每拥有一个收藏品,【术师】干员的攻击力+3%,攻击速度+2在集成战略模式中获得断杖-智慧之光rogue_2_relic_fight_154rogue_2_relic_fight_154F丰富的阅历不应只留在脑中,它应成为制胜的关键。 rogue_2_relic_fight_154Ļ<l hM每拥有一个收藏品,【术师】干员的攻击力+2%,攻击速度+1在集成战略模式中获得 断杖-学识rogue_2_relic_fight_153rogue_2_relic_fight_153@遍览大地蕴藏之学识,无知便成为敌人的软肋。 rogue_2_relic_fight_153$ P3所有我方近战单位受到元素损伤减少40%6在多局游戏中累计击败200个【注亡拟嗣】在集成战略模式中获得乌萨斯毡毯rogue_2_relic_fight_152rogue_2_relic_fight_152乌萨斯人在储藏冬粮时铺在地窖底部的特制毡毯,吸水防潮。当地窖成为藏身之所时,它也可以为里面的人抵御片刻风雪。rogue_2_relic_fight_152p P3所有我方远程单位受到元素损伤减少40%C在多局游戏中累计使5个【掠海漂移体】进入目标点在集成战略模式中获得沃特大叔养护套装rogue_2_relic_fight_151rogue_2_relic_fight_151哥伦比亚老牌毛发护理厂商“沃特大叔”生产的养护套装,普罗旺斯做过该产品的模特。“打理好尾巴和耳朵,它们是你的第二张脸。”rogue_2_relic_fight_151 lP所有我方单位获得10%的庇护,灯火低于50时改为获得35%的庇护在集成战略模式中获得 佣兵保单rogue_2_relic_fight_150rogue_2_relic_fight_150为独立雇佣兵提供的特殊保险,当任务失败或损耗过大时,第三方机构将向佣兵提供一笔保障性收入。rogue_2_relic_fight_150h Xx>【召唤物】生命值+30%,攻击力+30%,攻击速度+30在集成战略模式中获得衍生者终端-超级改rogue_2_relic_fight_149rogue_2_relic_fight_149雷神工业出品的最新型电子操作终端,能够自行接驳现有多数遥控机械的信号,完成客制化与性能升级,目前尚未投入市场。rogue_2_relic_fight_149D D$【召唤物】不再消耗部署位=在多局游戏中累计击败领袖【延命塑路者】1次在集成战略模式中获得 散轶诗简rogue_2_relic_fight_148rogue_2_relic_fight_148*“酣然失千山,万物得其灵。”rogue_2_relic_fight_148P `C我方单位被击倒时,对周围四格的敌人造成6秒晕眩*选择【后勤分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得“荣耀套餐”rogue_2_relic_fight_147rogue_2_relic_fight_147主办方在骑士竞赛期间推出的特别投注设备,优选多种叠加互补投注套餐,将单场比赛投注的损失降至最低。rogue_2_relic_fight_147t, k目标生命为1时,所有我方单位的攻击力+50%,集齐3件及以上国王收藏品后变为+150% ???在集成战略模式中获得诸王的冠冕rogue_2_relic_fight_146rogue_2_relic_fight_146H无名的诸王啊,纵使王国毁灭,仍愿您护佑伊比利亚。rogue_2_relic_fight_146\@ Xx?目标生命为1时,所有干员每2秒额外回复1点技力在集成战略模式中获得国王的枝条rogue_2_relic_fight_145rogue_2_relic_fight_145T放下无用的威仪,以恩慈待人。他们也会这样待你,他们会的。rogue_2_relic_fight_145h Ll|0目标生命为1时,所有干员的阻挡数+2在集成战略模式中获得国王的圆饼rogue_2_relic_fight_144rogue_2_relic_fight_1440直视前方,让坚韧的内心抗御万难。rogue_2_relic_fight_144\! \?每拥有一个遭诅古物,所有友方单位攻击速度+35B在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【饥渴】在集成战略模式中获得《刀光剑影》rogue_2_relic_fight_143rogue_2_relic_fight_143蓝卡坞限量发行的典藏影像合集,往届获奖动作电影的实拍花絮以及经典格斗戏的设计过程均在其中首度公开。rogue_2_relic_fight_143! hO每拥有一个遭诅古物,所有友方单位防御力+25%,法术抗性+10在集成战略模式中获得蓝卡坞安全衣rogue_2_relic_fight_142rogue_2_relic_fight_142蓝卡坞片场定制护具,用以帮助演员完成超高难度动作戏的拍摄,设计原型为某种军用器械。食铁兽曾在合作拍摄时拒绝使用该护具。rogue_2_relic_fight_1428 % ,f干员生命值越低,攻击速度越快,30%生命值时达到最大可提升攻击速度(+60)D在多局游戏中累计使15个【掠海漂移体】进入目标点在集成战略模式中获得紧急活性剂rogue_2_relic_fight_141rogue_2_relic_fight_141雷姆必拓当地矿场常用的一种针剂,强活性成分可以刺激工人的感官,保证其在极端环境下的工作效率。生命和工程都有期限,对他们而言,这仅仅是个选择题。rogue_2_relic_fight_141,|'  b干员生命值越高,攻击力越高,100%生命值时达到最大可提升攻击力(+30%)6在多局游戏中累计击败500个【注亡拟嗣】在集成战略模式中获得古乔治营养原浆rogue_2_relic_fight_140rogue_2_relic_fight_140一种味道很差的强化营养剂,原本是哥伦比亚开发商定期向拓荒工人提供的“食物”补给,但在铺天盖地的营销后,它摇身一变成为了贵族钟爱的“美型良品”。rogue_2_relic_fight_140d) L,所有干员部署后10秒内攻击速度+70=在多局游戏中累计击败领袖【接潮斥亡体】1次在集成战略模式中获得疗养特供卡rogue_2_relic_fight_139rogue_2_relic_fight_139疗养庭院联合医疗部特供!每位干员在执行外勤任务前,均可前往疗养庭院接受全面的身心状态评估,以及神经调理一次,结束后还可品尝波登可自制的花饼。rogue_2_relic_fight_139|d$* Hhx,所有干员部署后10秒内攻击速度+40在集成战略模式中获得疗养体验卡rogue_2_relic_fight_138rogue_2_relic_fight_138疗养庭院特别服务!每位干员在执行外勤任务前,均可前往疗养庭院接受神经调理一次。名额不可转让。rogue_2_relic_fight_138l- Ht*干员触发闪避后6秒内攻击力+130%)在多局游戏中累计胜利40场战斗在集成战略模式中获得 《归来》rogue_2_relic_fight_137rogue_2_relic_fight_137卡西米尔畅销书,据说是粉丝的集体创作,“临光”已然成为糅杂了诸多幻想的形象复合体。“放逐,并非逃避。她归来,独自抵挡时代的洪流。”rogue_2_relic_fight_137- Dd)干员触发闪避后6秒内攻击力+70%在集成战略模式中获得《光耀卡西米尔》rogue_2_relic_fight_136rogue_2_relic_fight_136卡西米尔畅销书,以小说笔调讲述了自有骑士竞技以来那些闪耀竞技场的骑士事迹。惨遭放逐但重夺桂冠的临光占据了相当大的篇幅。rogue_2_relic_fight_136`T/ 【中坚术师】【秘术师】【召唤师】每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.5/秒,最多叠加4层在集成战略模式中获得 永流之手rogue_2_relic_fight_135rogue_2_relic_fight_135-海洋从不断流,在于它永远奔涌。rogue_2_relic_fight_1350x0 【炮手】【扩散术师】【投掷手】每对一个单位造成伤害就使自身攻击力+15%,最高+150%,5秒未造成伤害则使加成清空在集成战略模式中获得 碎靶之手rogue_2_relic_fight_134rogue_2_relic_fight_1340目标,可不仅仅只是连续命中靶心。rogue_2_relic_fight_13444 lN【重装】干员部署后15秒内攻击力和防御力+100%,且阻挡数+11携带不小于3名重装干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得铁卫-临时要塞rogue_2_relic_fight_133rogue_2_relic_fight_133无人能越过他们的防线,更无人能在来犯后离开。若说每个战士都有其使命,那他们的使命,便是在入场那一刻改变战局。rogue_2_relic_fight_13346 <远程干员获得【迷彩】@在多局游戏中累计击败领袖【圣徒伊比利亚】1次在集成战略模式中获得 捕鳞蓑rogue_2_relic_fight_132rogue_2_relic_fight_132伊比利亚海民在浅滩捕杀巨鳞时常穿的外衣,独特的造型与颜色让他们看起来像是普通的礁石。罗德岛工程部以此为原型设计了具有视觉隐匿效果的作战服,目前尚在测试阶段。rogue_2_relic_fight_1326 (【无畏者】【决战者】【武者】每次击败敌人时,上述职业全体干员永久获得1%攻击力、1攻击速度和1%最大生命值(最多可获得99次)在集成战略模式中获得 刻勋之手rogue_2_relic_fight_131rogue_2_relic_fight_131'胜利本身,便是最好的补给。rogue_2_relic_fight_131888 o【吟游者】【阵法术师】【疗养师】对攻击范围内敌人每秒造成50%攻击力的法术伤害在集成战略模式中获得 净尘之手rogue_2_relic_fight_130rogue_2_relic_fight_130所在,即为无尘之地。rogue_2_relic_fight_130p9 Hhp.所有我方单位在部署时获得2层护盾在集成战略模式中获得药枚rogue_2_relic_fight_129rogue_2_relic_fight_129古时炎国军队作战时,军士衔枚行军。桑葚从中得到灵感,制作了一款可食用的硬膏,非常锻炼咬肌,且醒神效果上佳。rogue_2_relic_fight_129D< 0g每次战斗会随机一个可部署位置,该位置上的我方单位攻击力+50%,攻击速度+50K累计在战斗中部署干员不小于120次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得 遗落之帜rogue_2_relic_fight_128rogue_2_relic_fight_128一面残破的桅旗,并无特殊之处,但深海猎人却能凭借它找到阿戈尔曾在海洋各处秘密存储的战备补给。海洋原谅了什么,她们并不清楚,但她们无需原谅。战斗未停。rogue_2_relic_fight_128= r每次战斗会随机一个可部署位置,该位置上的我方单位每秒回复1点技力和自身3%的血量在集成战略模式中获得 遥乡之引rogue_2_relic_fight_127rogue_2_relic_fight_127一枚古拙的戒指,实为特制的导航设备,凭借它可以找到阿戈尔曾在海洋各处秘密存储的应急物资。跟随洋流,跟随风,故乡将永远给予你馈赠。rogue_2_relic_fight_127d? t[每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害在集成战略模式中获得“碎片大厦的回忆”rogue_2_relic_fight_126rogue_2_relic_fight_126Q“它正扎在维多利亚的心脏上,眼看着这个帝国流尽鲜血。”rogue_2_relic_fight_126tB pR每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得“小格兰法洛”rogue_2_relic_fight_125rogue_2_relic_fight_125使用逆向工程分析“伊比利亚之眼”后制作的照射装置,能够洞穿层层阴云,也可暂时驱退强敌。rogue_2_relic_fight_125XD ` C所有干员在场上停留100秒后防御力+300,法术抗性+30J累计在战斗中部署干员不小于80次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得古堡的子嗣rogue_2_relic_fight_124rogue_2_relic_fight_124K只要有足够时间,这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。rogue_2_relic_fight_124D Ll2所有敌方单位的生命-15%,移动速度-15%在集成战略模式中获得“苦痛的快乐”rogue_2_relic_fight_123rogue_2_relic_fight_123矿石病在剧团内蔓延,有人倒下,有人哭泣,有人乐不可支,有人一心书写。年轻人在这时收到他的成年礼物,他即将唱响身为演员的最后一支歌。rogue_2_relic_fight_1230|F Tt:目标生命为1时,所有我方单位的攻击速度+50在集成战略模式中获得国王的新枪rogue_2_relic_fight_122rogue_2_relic_fight_122H绝境下的美好祈愿能带给人希望,即使那并不是真相。rogue_2_relic_fight_122(I X :所有干员对【海怪】造成伤害时回复2点技力H在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325在集成战略模式中获得“审判庭之火”rogue_2_relic_fight_121rogue_2_relic_fight_121c正因为恶物们自海中诞生,所以它们畏惧,畏惧这与海水绝不相融的烈火。rogue_2_relic_fight_121XI Xx<所有干员不再受到来自【萨卡兹】敌人的伤害在集成战略模式中获得 王庭盟约rogue_2_relic_fight_120rogue_2_relic_fight_120o古老的萨卡兹王庭牺牲自己,获得了力量,由此物始,诸王庭止戈言和,同仇敌忾。rogue_2_relic_fight_120l ,t仅一次,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动3在多局游戏中累计在商店消费100源石锭在集成战略模式中获得“时光之末”rogue_2_relic_fight_119rogue_2_relic_fight_119?只要到达不了新的循环,过错就还有机会挽回。rogue_2_relic_fight_119,DL Tt9所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%在集成战略模式中获得 荣耀绶带rogue_2_relic_fight_118rogue_2_relic_fight_118]曾有无数位演员出演这个角色,但永远救不了这个角色心目中的挚友。rogue_2_relic_fight_118O LXx,所有敌方单位受到的真实伤害+150% ???在集成战略模式中获得“文明的存续”rogue_2_relic_fight_117rogue_2_relic_fight_117小小的黑色王冠。rogue_2_relic_fight_117pO Ll0所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%在集成战略模式中获得叙拉古人的愤怒rogue_2_relic_fight_116rogue_2_relic_fight_116曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。rogue_2_relic_fight_116XlQ Hhx/所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%在集成战略模式中获得绿叶菜罐头rogue_2_relic_fight_115rogue_2_relic_fight_115~很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。rogue_2_relic_fight_115@T T6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+5/剩余不小于40源石锭时完成游戏结局在集成战略模式中获得骑士戒律·新编rogue_2_relic_fight_114rogue_2_relic_fight_114庄严宣誓那是过去的事儿了,现代骑士精神需要更加灵活的展现方式。在联络装置上输入你的编号,你便是名光荣的骑士。rogue_2_relic_fight_114(T Pp6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+3在集成战略模式中获得 投币玩具rogue_2_relic_fight_113rogue_2_relic_fight_113不知道为什么会有人喜欢这种造型,但整体的设计理念确实可圈可点——只要投币,就连石像都会动起来,千真万确。rogue_2_relic_fight_113PtV x_战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6在集成战略模式中获得破坏协议-压制rogue_2_relic_fight_112rogue_2_relic_fight_112B不要在乎打得准不准,只要打得多,就是打得准!rogue_2_relic_fight_112@LW x]战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得远程协议-遥击rogue_2_relic_fight_111rogue_2_relic_fight_111<能保持距离解决的问题,为什么要凑脸上去?rogue_2_relic_fight_111(XY x]战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得堡垒协议-方阵rogue_2_relic_fight_110rogue_2_relic_fight_110如同巨舰碾过碎石。rogue_2_relic_fight_110hZ x]战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得突击协议-利刃rogue_2_relic_fight_109rogue_2_relic_fight_109Z用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是盾碎了,相信我。rogue_2_relic_fight_109`] |^每次部署我方单位时,对场上随机一个敌人及其周围造成3000点法术伤害1携带不小于3名特种干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得 “岁怒”rogue_2_relic_fight_108rogue_2_relic_fight_108巨兽昂首,天地惊。rogue_2_relic_fight_108 ] u所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成在集成战略模式中获得黑色郁金香rogue_2_relic_fight_107rogue_2_relic_fight_107f沉默压垮了伊比利亚人,所以她要发声,如果言语不够锐利,那就以剑代言。rogue_2_relic_fight_107 `_ m所有敌方单位受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%)在集成战略模式中获得Scout的狙击镜rogue_2_relic_fight_106rogue_2_relic_fight_106锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。rogue_2_relic_fight_106 T`a \|@所有敌方单位移动速度-15%,且重量下降一个等级在集成战略模式中获得安洁莉娜的创想rogue_2_relic_fight_105rogue_2_relic_fight_105]少女并不介意分享自己的源石技艺,她相信你会将之用在正确的地方。rogue_2_relic_fight_1050d  o所有我方单位受到的治疗溢出时,周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害1携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得食腐者手杖rogue_2_relic_fight_104rogue_2_relic_fight_104*食腐者吞吃生命,也利用生命。rogue_2_relic_fight_104(ܓ L/所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒4在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次在集成战略模式中获得 医者-自医rogue_2_relic_fight_73rogue_2_relic_fight_73i谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。rogue_2_relic_fight_73@,ē Pp6所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 医者-突破rogue_2_relic_fight_72rogue_2_relic_fight_72K拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。rogue_2_relic_fight_72lAԖ tV所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】4次在集成战略模式中获得 支柱-枯法rogue_2_relic_fight_71rogue_2_relic_fight_71u弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。rogue_2_relic_fight_71PC dF所有【辅助】干员使攻击范围内的我方单位攻击力+20%=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】6次在集成战略模式中获得 支柱-援护rogue_2_relic_fight_70rogue_2_relic_fight_70]递上饭食、指明路线、甚至是促膝谈心,胜败的关键就在这点滴之间。rogue_2_relic_fight_70 Et H+所有【辅助】干员的技力消耗-40%=在多局游戏中累计进入事件【灯塔看守人】2次在集成战略模式中获得 支柱-勤奋rogue_2_relic_fight_69rogue_2_relic_fight_69i即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。rogue_2_relic_fight_69FH` Pp6所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 支柱-突破rogue_2_relic_fight_68rogue_2_relic_fight_68f当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。rogue_2_relic_fight_68$H `A所有【术师】干员生命-40%,但造成的法术伤害+70%:在多局游戏中累计进入事件【引火之木】6次在集成战略模式中获得断杖-苦难巫咒rogue_2_relic_fight_67rogue_2_relic_fight_67r萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。rogue_2_relic_fight_67IX L/所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒:在多局游戏中累计进入事件【引火之木】4次在集成战略模式中获得 断杖-凝神rogue_2_relic_fight_66rogue_2_relic_fight_66~“当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。”rogue_2_relic_fight_66K X:所有【术师】干员的攻击力+25%,攻击速度+25:在多局游戏中累计进入事件【引火之木】2次在集成战略模式中获得断杖-织法者rogue_2_relic_fight_65rogue_2_relic_fight_65`在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。rogue_2_relic_fight_65dM8 Pp6所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%在集成战略模式中获得 断杖-突破rogue_2_relic_fight_64rogue_2_relic_fight_64T让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。rogue_2_relic_fight_64Nd( H*所有【狙击】干员的攻击速度+70:在多局游戏中累计进入事件【重返家园】6次在集成战略模式中获得 残弩-神速rogue_2_relic_fight_63rogue_2_relic_fight_63H据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。rogue_2_relic_fight_63HP X8所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%:在多局游戏中累计进入事件【重返家园】4次在集成战略模式中获得残弩-交叉火力rogue_2_relic_fight_62rogue_2_relic_fight_62r密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。rogue_2_relic_fight_62 Rt H(所有【狙击】干员的攻击力+20%:在多局游戏中累计进入事件【重返家园】2次在集成战略模式中获得残弩-百步穿杨rogue_2_relic_fight_61rogue_2_relic_fight_61u在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。rogue_2_relic_fight_61Sl Pp6所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 残弩-突破rogue_2_relic_fight_60rogue_2_relic_fight_600上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。rogue_2_relic_fight_60Tld X:所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力:在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】6次在集成战略模式中获得 铁卫-无锋rogue_2_relic_fight_59rogue_2_relic_fight_59B他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。rogue_2_relic_fight_59V  d所有【重装】干员阻挡数-1(部署时不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40:在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】3次在集成战略模式中获得 铁卫-推进rogue_2_relic_fight_58rogue_2_relic_fight_58E以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。rogue_2_relic_fight_58LXp H(所有【重装】干员的攻击力+60%:在多局游戏中累计击败领袖【圣徒卡门】1次在集成战略模式中获得 铁卫-侵掠rogue_2_relic_fight_57rogue_2_relic_fight_57W对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。rogue_2_relic_fight_57YP Pp6所有【重装】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 铁卫-突破rogue_2_relic_fight_56rogue_2_relic_fight_56o持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。rogue_2_relic_fight_56T[d lM所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+307在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】6次在集成战略模式中获得折戟-破釜沉舟rogue_2_relic_fight_55rogue_2_relic_fight_55'不太建议向煌学习那些技巧。rogue_2_relic_fight_55\D D|&所有【近卫】干员的阻挡数+17在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】3次在集成战略模式中获得折戟-一夫当关rogue_2_relic_fight_54rogue_2_relic_fight_54并不是只有身穿重甲或是手持盾牌的人才擅长抵御敌人的攻击。迅速击溃有可能对你造成伤害的敌人才是最好的防守。rogue_2_relic_fight_54^ T4所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力7在多局游戏中累计击败领袖【塑路者】1次在集成战略模式中获得 折戟-浴血rogue_2_relic_fight_53rogue_2_relic_fight_53f愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。rogue_2_relic_fight_53``8 Ddt(所有【近卫】干员的攻击力+25%在集成战略模式中获得 折戟-锋刃rogue_2_relic_fight_52rogue_2_relic_fight_52`“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”rogue_2_relic_fight_52a d Pp6所有【近卫】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 折戟-突破rogue_2_relic_fight_51rogue_2_relic_fight_51?战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。rogue_2_relic_fight_51ch X8所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%:在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】6次在集成战略模式中获得 钝爪-百战rogue_2_relic_fight_50rogue_2_relic_fight_50`“当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。”rogue_2_relic_fight_50dt H+所有【先锋】干员的技力消耗-35%:在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】3次在集成战略模式中获得 钝爪-熟稔rogue_2_relic_fight_49rogue_2_relic_fight_49Z作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。rogue_2_relic_fight_49Hfh H*所有【先锋】干员的初始技力+15:在多局游戏中累计击败领袖【接潮主教】1次在集成战略模式中获得 钝爪-爆发rogue_2_relic_fight_48rogue_2_relic_fight_48N他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么?rogue_2_relic_fight_48g| Pp6所有【先锋】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 钝爪-突破rogue_2_relic_fight_47rogue_2_relic_fight_479在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。rogue_2_relic_fight_47i| lO战斗开始时,使随机一名干员在本局内攻击力+100%,生命+100%完成游戏结局在集成战略模式中获得几丁质刺刃rogue_2_relic_fight_46rogue_2_relic_fight_46o一种更有效的外骨骼生长方案。能够撕裂猎物,抵御打击,也可以化作同胞的美食。rogue_2_relic_fight_46jd$ dxG战斗开始时,所有干员的部署费用-3并将部署费用打乱完成游戏结局在集成战略模式中获得 胎生百合rogue_2_relic_fight_45rogue_2_relic_fight_45T一种打破常理的生物形态。植物的繁殖能力,动物的繁殖欲望。rogue_2_relic_fight_45Dl D $可以在低地部署远程位干员{通过第三层【波涛略地】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得洁白的舞鞋rogue_2_relic_fight_44rogue_2_relic_fight_44B乌萨斯的舞者轻盈灵动,于天地间尽情舒展身姿。rogue_2_relic_fight_44nh D $可以在高台部署近战位干员{通过第三层【波涛略地】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得漆黑的舞鞋rogue_2_relic_fight_43rogue_2_relic_fight_43?哥伦比亚的舞者踩踏大地,铿锵之声响亮悦耳。rogue_2_relic_fight_43ot` dK所有我方单位的攻击速度+10,所有敌方单位的攻击速度-10在集成战略模式中获得“海洋的脉搏”rogue_2_relic_fight_42rogue_2_relic_fight_42u造型精巧的水脉仪,能够监测洋流的实时流向,在阿戈尔人的水下代步工具中比较常见。rogue_2_relic_fight_42Pq Ll|2所有干员的生命-25%,但再部署时间-50%在集成战略模式中获得 “分浪”rogue_2_relic_fight_41rogue_2_relic_fight_41据说是专为深海猎人打造的武器。她的主人曾是歌蕾蒂娅的队员,被其收割的恐鱼不计其数。但为了让其他队伍能够顺利接近海中巨物,身负重伤的她自愿断后,没有人再见到过她的身影。rogue_2_relic_fight_41Ls `E所有干员的部署费用+5,但攻击力、防御力和生命+15%在集成战略模式中获得 “基岩”rogue_2_relic_fight_40rogue_2_relic_fight_40据说是专为深海猎人打造的武器。他的主人曾与斯卡蒂并肩作战,砸烂过海中巨物一根触须,但在抛出武器为斯卡蒂挡下骨质投射物后,消失在了恐鱼的大群中。rogue_2_relic_fight_408uD lR所有【术师】干员的攻击力+30%,所有【特种】干员的攻击力+3%在集成战略模式中获得海程rogue_2_relic_fight_39rogue_2_relic_fight_39N纵然两度逃上陆地,可他们依然自豪:阿戈尔曾丈量海洋。rogue_2_relic_fight_39vHH lR所有【特种】干员的攻击力+30%,所有【术师】干员的攻击力+3%在集成战略模式中获得 涡旋座rogue_2_relic_fight_38rogue_2_relic_fight_38N驾驭风浪,驾驭洋流。曾经,阿戈尔与海洋如此默契交融。rogue_2_relic_fight_38 xxt 4Xx初始部署费用+30!通过第二层【离岸孤岛】在集成战略模式中获得缠梦古堡模型rogue_2_relic_fight_37rogue_2_relic_fight_37你见过这里,你曾在古堡中游荡,但你现在将其捧在掌心。这一切到底都是真的,还是只是一场梦?rogue_2_relic_fight_37yP 0Pd|初始部署费用+20在集成战略模式中获得微缩舞台模型rogue_2_relic_fight_36rogue_2_relic_fight_363红色的颜料未干。小心,别染红了手。rogue_2_relic_fight_36zl 0P`x初始部署费用+10在集成战略模式中获得 人偶之家rogue_2_relic_fight_35rogue_2_relic_fight_35每个孩子都该有一套。rogue_2_relic_fight_35{0 Pt0所有我方单位获得10%物理与法术闪避!通过第四层【隐秘温床】在集成战略模式中获得 舞者手链rogue_2_relic_fight_34rogue_2_relic_fight_34训练有素的舞者在舞台上翩翩起舞躲过陷阱,观众们鼓掌喝彩,全然不知有人刚刚与死亡擦肩而过。rogue_2_relic_fight_34|}H$ @`t'所有我方单位获得15%法术闪避在集成战略模式中获得“法术杀手”rogue_2_relic_fight_33rogue_2_relic_fight_33r由于莱塔尼亚人的源石技艺与音乐息息相关,有人竟想出了用噪音对抗法术的蠢主意。rogue_2_relic_fight_33~$ @`p'所有我方单位获得15%物理闪避在集成战略模式中获得设计师量尺rogue_2_relic_fight_32rogue_2_relic_fight_32Q在数据、经验以及精确测量下,身着铠甲的人多了几分幸运。rogue_2_relic_fight_320 P2所有我方单位每秒回复1%的最大生命值3在多局游戏中累计治疗总量不小于250000在集成战略模式中获得演出用香水rogue_2_relic_fight_31rogue_2_relic_fight_31剧团演员们上台前会喷一些在身上,这种稳定且芬芳的香气能为演员持续舒缓压力,至少,表面上,看上去是这样的。rogue_2_relic_fight_31 |t xY所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%,且受到的元素损伤-30%-在多局游戏中累计失去100目标生命在集成战略模式中获得 涌动之餐rogue_2_relic_fight_30rogue_2_relic_fight_30<我们生来便学会摄取。别违抗欲求,顺从它。rogue_2_relic_fight_30 X:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%3在多局游戏中累计治疗总量不小于500000在集成战略模式中获得 苍白花冠rogue_2_relic_fight_29rogue_2_relic_fight_29`血魔仪式使用的花冠头纱,曾经鲜红的生命被吮吸殆尽,现在只余苍白。rogue_2_relic_fight_29T Tt:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20%在集成战略模式中获得 活玫瑰rogue_2_relic_fight_28rogue_2_relic_fight_28'是你滋养她,还是她守护你?rogue_2_relic_fight_28( Ddx+所有敌方单位受到的法术伤害+40%在集成战略模式中获得“璀璨悲泣”rogue_2_relic_fight_27rogue_2_relic_fight_27?他的血液仍在流淌,他从不曾真的自这里离开。rogue_2_relic_fight_27$ Ht+所有敌方单位受到的法术伤害+30%*选择【研究分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得皇帝的收藏rogue_2_relic_fight_26rogue_2_relic_fight_26u萨米人对他们的荒野尊崇无比,而现在这片荒野的碎片正静静躺在乌萨斯皇帝的私库中。rogue_2_relic_fight_26`p Ddx+所有敌方单位受到的法术伤害+20%在集成战略模式中获得制式防暴用具rogue_2_relic_fight_25rogue_2_relic_fight_25乌萨斯军警的制式装备,自带施放间歇性致盲源石技艺的功能。可惜关键时刻想得起来这一功能的军警寥寥无几。rogue_2_relic_fight_25\ Ddt+所有敌方单位受到的物理伤害+35%在集成战略模式中获得“复仇者”rogue_2_relic_fight_24rogue_2_relic_fight_24在阿斯卡纶第一次为军事委员会完成任务后,由特雷西斯亲手赠送,特蕾西娅为她安装的第一把武器。rogue_2_relic_fight_24t H|+所有敌方单位受到的物理伤害+25%0选择【堡垒战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得赶车夫的长鞭rogue_2_relic_fight_23rogue_2_relic_fight_23r作为剧团的赶车人,他没有名字,没有过往。唯有挥鞭驱赶驮兽,他的生命才有意义。rogue_2_relic_fight_23   Ddt+所有敌方单位受到的物理伤害+15%在集成战略模式中获得 锈蚀刀片rogue_2_relic_fight_22rogue_2_relic_fight_226如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。rogue_2_relic_fight_22P 8Xh所有我方单位的生命+50%在集成战略模式中获得 未知仪器rogue_2_relic_fight_21rogue_2_relic_fight_21'不要问。就当为了你自己好。rogue_2_relic_fight_21dt <p所有我方单位的生命+35%0选择【突击战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 急救药箱rogue_2_relic_fight_20rogue_2_relic_fight_20o“…抗生素与乙醇添加物,请在专业人士指导下使用…”——雷姆必拓安全生产指南rogue_2_relic_fight_20< 8Xl所有我方单位的生命+20%在集成战略模式中获得难闻的止血剂rogue_2_relic_fight_19rogue_2_relic_fight_19o“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》rogue_2_relic_fight_19\ Dd|(所有我方远程单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得损坏的左轮弹巢rogue_2_relic_fight_18rogue_2_relic_fight_18她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头,她枪口火舌焦灼好似怒阳,她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast,我们的朋友。rogue_2_relic_fight_18 t H(所有我方远程单位的攻击力+25%<在不损失目标生命的情况下胜利战斗【真相】在集成战略模式中获得 银餐叉rogue_2_relic_fight_17rogue_2_relic_fight_17一把用来处理失败的演员,一把用来收拾蹩脚的剧作者,还有一把留给有需要的人。厨师长不能容忍任何人在餐桌上出错。rogue_2_relic_fight_178 Ddt(所有我方远程单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得 显圣吊坠rogue_2_relic_fight_16rogue_2_relic_fight_16c信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓。rogue_2_relic_fight_16H$ Ddx(所有我方近战单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得老近卫军之锋rogue_2_relic_fight_15rogue_2_relic_fight_15H高卢将见证老近卫军的牺牲,随后才迎来自己的覆灭。rogue_2_relic_fight_15| H(所有我方近战单位的攻击力+25%=在源石锭恰好等于0时通过第三层【波涛略地】在集成战略模式中获得 贵族刺剑rogue_2_relic_fight_14rogue_2_relic_fight_14]装饰性强的贵族刺剑。高卢贵族首先使用,作为军事武器还是太脆了。rogue_2_relic_fight_140@ Ddt(所有我方近战单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得皇帝的恩宠rogue_2_relic_fight_13rogue_2_relic_fight_13i十分锋利的拆信刀。前任乌萨斯皇帝喜爱的日用品。大多数时候并不用来拆信。rogue_2_relic_fight_13P< <\t"所有我方单位的防御力+35%在集成战略模式中获得古旧的蒸汽甲胄rogue_2_relic_fight_12rogue_2_relic_fight_12x哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄,也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。rogue_2_relic_fight_12p @l"所有我方单位的防御力+25%*选择【矛头分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得军团护心镜rogue_2_relic_fight_11rogue_2_relic_fight_11这种甲片曾经能够防护住针对心脏的致命伤害,但随着高卢没落,护心镜这种过时的护甲样式也退出了历史舞台。rogue_2_relic_fight_11ğ8l <\l"所有我方单位的防御力+15%在集成战略模式中获得异铁小圆盾rogue_2_relic_fight_10rogue_2_relic_fight_10i在异铁被广泛应用于现代工业领域前,这种材料时常被用来制造军用制式武器。rogue_2_relic_fight_10 t 8Xh所有敌方单位的生命-20%在集成战略模式中获得《大静谧》rogue_2_relic_fight_9rogue_2_relic_fight_9描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。”rogue_2_relic_fight_9` 8Xl所有敌方单位的生命-10%在集成战略模式中获得“黑夜呢喃”rogue_2_relic_fight_8rogue_2_relic_fight_8-一张黑色唱片。不。准。碰。它。rogue_2_relic_fight_8أX@ <l所有敌方单位的生命-15%-选择【高规格分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 镶金骨骰rogue_2_relic_fight_7rogue_2_relic_fight_7T镶金的骨骰只有一面刻着代表生存的印记,至于其他十九面......rogue_2_relic_fight_7T <\l"所有敌方单位的防御力-30%在集成战略模式中获得迷迭香之拥rogue_2_relic_fight_6rogue_2_relic_fight_6“谁来审判?”rogue_2_relic_fight_6\ @l"所有敌方单位的防御力-21%*选择【集群分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 恐鱼干rogue_2_relic_fight_5rogue_2_relic_fight_5当生存的欲望压过恐惧后,饥不择食的伊比利亚人会吞下这些“食物”,然后在某个平常的日子里成为恐鱼。rogue_2_relic_fight_5 <\l"所有敌方单位的防御力-12%在集成战略模式中获得 残破合影rogue_2_relic_fight_4rogue_2_relic_fight_4里面有你认识的人吗?rogue_2_relic_fight_4 T <\l"所有敌方单位的攻击力-17%在集成战略模式中获得教母的信物rogue_2_relic_fight_3rogue_2_relic_fight_3骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。rogue_2_relic_fight_3( 0$ ,(  @l"所有敌方单位的攻击力-12%*选择【指挥分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 奇渊面具rogue_2_relic_fight_2rogue_2_relic_fight_2x不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。rogue_2_relic_fight_2X$8, ($  <\p!所有敌方单位的攻击力-7%在集成战略模式中获得开裂的束缚带rogue_2_relic_fight_1rogue_2_relic_fight_1H这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西......救命......rogue_2_relic_fight_1\0 |]所有敌人攻击速度+15;每次作战若未损失目标生命,战斗结束后灯火+157【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 深蓝之树rogue_2_relic_curse_10rogue_2_relic_curse_10通过祂的躯体,水月得以成为祂们的一员。祂的意志虽已消亡,祂的细胞仍在活动,熔岩已是祂的食粮,参天大树将向星球核心生长。若无人阻止,终有一日,祂将在星核中重生,并将泰拉邀为大群的一员。rogue_2_relic_curse_104 `C灯火-100,获得时立即使随机一名干员产生排异反应7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 深蓝回忆rogue_2_relic_curse_9rogue_2_relic_curse_9即使你对实验室的研究内容只有丁点记忆 ,那也足以让你感到畏惧。或许在那个年代,为了生存,你,以及那些与你身份相同的人,都曾做过一些无法被饶恕的事。rogue_2_relic_curse_9` |c灯火-50,获得时立即使随机一名干员产生排异反应,让探索走向不同的结局在集成战略模式中获得 深蓝之心rogue_2_relic_curse_8rogue_2_relic_curse_8吞噬诞生之处随后死去的“初生”,其残存下来的核心器官。只有海嗣能够与之同化,却又只有人类能够理解蕴含其中的悲痛情感。啊啊,即使演化不息,它们,祂们的苦痛仍在。rogue_2_relic_curse_8 @Ll|#每次战斗结束后灯火额外-5 ???在集成战略模式中获得主教的研究rogue_2_relic_curse_7rogue_2_relic_curse_7这位主教毕生的研究几乎都留在了这些文件和笔记里,其中涉及了诸多逾越伦理道德的实验。在他的观念中,接触海嗣只是手段,最终的愿景,是让人类通过与海嗣融合进化为更强大的生物。rogue_2_relic_curse_7\| <\p#每次战斗结束后灯火额外-3在集成战略模式中获得“光明之躯”rogue_2_relic_curse_6rogue_2_relic_curse_6在漫长的迁徙中,为了大群的光明,族群中衰弱的个体脏器会自动溶解而发光,最终留下透明的皮囊。rogue_2_relic_curse_6 <\l#每次战斗结束后灯火额外-2在集成战略模式中获得“应急灯”rogue_2_relic_curse_5rogue_2_relic_curse_5阿戈尔战士曾在紧急战斗中,将某类发光的小型恐鱼锁在透明罩具内充当照明工具。躁动的恐鱼在罩具内冲撞,濒死前更加疯狂地释放光亮,连同罩具本身化为难以名状的黑色胶质。rogue_2_relic_curse_5 \|B每进入新的一层时,使随机一名干员产生排异反应在集成战略模式中获得“未尽的生命”rogue_2_relic_curse_4rogue_2_relic_curse_4恐鱼体内的囊状组织,用以临时存储即将排出体外的幼卵,在主体死去后会自动脱落,在较长时间内仍能保持活性。当心,不要戳破它!rogue_2_relic_curse_4 Pp6获得时立即使随机一名干员产生排异反应在集成战略模式中获得失败的标本rogue_2_relic_curse_3rogue_2_relic_curse_3一份并未制作完成的壳衣标本。碎屑从微小的缝隙间掉落、附着、层叠,与里面已然死去的植物融为一体,直到将原本的容器彻底吞噬。rogue_2_relic_curse_3dx 4Td|所有敌人生命值+25%在集成战略模式中获得海神的代谢rogue_2_relic_curse_2rogue_2_relic_curse_2祂缓慢坠入海洋的最深处,血、肉、皮肤和骨骼分离溶解,被洋流冲卷,被所有生命摄取,滋养了整片海洋的繁荣。rogue_2_relic_curse_2$0$ ,(  @`t&所有干员部署时失去15点技力在集成战略模式中获得布雷奥甘肖像rogue_2_relic_curse_1rogue_2_relic_curse_1肖像的主人是一位在伊比利亚负有盛名的阿戈尔。他的发明与创举曾令伊比利亚闪闪发光,然而当浪潮淹没金光,他的死亡便已注定。rogue_2_relic_curse_1 pQ所有我方干员阻挡数-1(不会低于1),让探索走向不同的结局7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 “犹疑”rogue_2_relic_grace_90rogue_2_relic_grace_90水月的海嗣本能压过人性后产生自我怀疑的具象表征。只要这种身份认知还不明晰,就仍会对水月造成不良影响。rogue_2_relic_grace_90 \>所有我方干员阻挡数+1,让探索走向不同的结局7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 “观望”rogue_2_relic_grace_89rogue_2_relic_grace_89c水月对自己的认知并不偏向海嗣或是人类,他只是在做自己认为正确的事。rogue_2_relic_grace_89t  j所有我方干员阻挡数+2,防御力和生命+120%,法术抗性+20,让探索走向不同的结局7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 “决心”rogue_2_relic_grace_88rogue_2_relic_grace_88{时至今日,水月的人性光辉仍未褪色,他作为人类接受了海嗣,也定能由海嗣重新化作人类。rogue_2_relic_grace_88d0 <Hhx获得时随机获得2个启示 ???在集成战略模式中获得 “绝唱”rogue_2_relic_grace_87rogue_2_relic_grace_87U呜呼,呜呼,深海猎人今何在? 可叹,可叹,海中只余涌潮声。rogue_2_relic_grace_87d DXx%【猎潮的骑士】的防御力-80%完成游戏结局在集成战略模式中获得 骑士骨血rogue_2_relic_grace_86rogue_2_relic_grace_86{反抗不是毫无代价的。骑士早已遍体鳞伤,但他从不在意。纵使粉身碎骨,他也要抗争到底。rogue_2_relic_grace_86@t 4Hh|源石锭+10,钥匙+1完成游戏结局在集成战略模式中获得“荒诞命运”rogue_2_relic_grace_85rogue_2_relic_grace_85在卡西米尔,他的名字受众人传颂,他的遗族开设公司以其形象谋取利益,他以生命捍卫的事物,尽数化为了钱袋中的一枚枚金币。rogue_2_relic_grace_85L$ H\|*【猎潮的骑士】不再出现在战场完成游戏结局在集成战略模式中获得退行的罗辛南特rogue_2_relic_grace_84rogue_2_relic_grace_84W只有一位英雄能够骑乘它,当英雄死去,它的生命也就到了尽头。rogue_2_relic_grace_84`x xY可同时部署人数+1;获得后【猎潮的骑士】出现在战场,直至被击败完成游戏结局在集成战略模式中获得海潮的气息rogue_2_relic_grace_83rogue_2_relic_grace_83Z他闻到了海潮的气味,于是出现在你近旁。你于他而言,没有意义。rogue_2_relic_grace_83N 8Xh获得时随机获得1个启示在集成战略模式中获得大教堂拼图rogue_2_relic_grace_82rogue_2_relic_grace_82每当一块拼图落下,伊比利亚大教堂便愈发完整。在这破败的时代中,能够再次拼凑起历史造就的最为辉煌的奇观之一,已经足以令人感到慰藉。rogue_2_relic_grace_82 $DPh灯火+5在集成战略模式中获得 夜阳草rogue_2_relic_grace_81rogue_2_relic_grace_81`夜阳花的草叶,只有一点淡淡的光亮。含有一定的解毒成分,可以入药。rogue_2_relic_grace_81<. Xx<灯火-30,获得时抑制指定一名干员的排异反应在集成战略模式中获得火油与药膏rogue_2_relic_grace_80rogue_2_relic_grace_80T焚烧过后污秽便被消除,你仍旧能成为纯净的人类。赞美火焰。rogue_2_relic_grace_80<` Ll0获得时抑制指定一名干员的排异反应在集成战略模式中获得郁金香的秘方rogue_2_relic_grace_79rogue_2_relic_grace_79通过实情分析与重重实验后制作出的应急外用药膏,能够有效抑制人体内海嗣细胞产生的副作用。rogue_2_relic_grace_79x tX战斗结束后使目标生命-2(目标生命不会低于1),希望+1,源石锭+5在集成战略模式中获得“国王的水晶”rogue_2_relic_grace_78rogue_2_relic_grace_78o伊比利亚人与海嗣接触的历史远超他们想象,可惜他们那时并不知道,什么是海嗣。rogue_2_relic_grace_78\ xZ护盾值+2,将目标生命全部转化为等量护盾值(目标生命不会低于1)完成游戏结局在集成战略模式中获得“国王的护戒”rogue_2_relic_grace_77rogue_2_relic_grace_77深海教徒并非一蹴而就,他们在海洋与大地的交界处盘桓许久,为今后被称作“大静谧”的灾难做准备。rogue_2_relic_grace_770L Ll0获得时抑制指定一名干员的排异反应在集成战略模式中获得达里奥的提灯rogue_2_relic_grace_76rogue_2_relic_grace_76o审判官达里奥曾经使用的提灯。即使早已身故,他的信念之火仍在大地上熊熊燃烧。rogue_2_relic_grace_76ԩ H*战斗损伤导致的灯火损失降低60%H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【余烬方阵】在集成战略模式中获得 崇圣灯油rogue_2_relic_grace_75rogue_2_relic_grace_75审判庭经过处理后分发给审判官们的灯油,清淡的香味能够提神醒脑,令他们时刻保持警戒,不漏判任何一件恶事。rogue_2_relic_grace_75 ֨ Ddt*战斗损伤导致的灯火损失降低40%在集成战略模式中获得 凝固灯油rogue_2_relic_grace_74rogue_2_relic_grace_74N凝结成块状的固体灯油,可以随时取用,维持提灯的光亮。rogue_2_relic_grace_74 \>每次作战若未损失目标生命,战斗结束后灯火+9H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【铳与秩序】在集成战略模式中获得 铸阳巨械rogue_2_relic_grace_73rogue_2_relic_grace_73E“别再贪恋陆上的阳光了,我们能创造出更好的。”rogue_2_relic_grace_73lP Xx>每次作战若未损失目标生命,战斗结束后灯火+6在集成战略模式中获得地底的灼痕rogue_2_relic_grace_72rogue_2_relic_grace_72i海民们对陆上的事情毫不关心,自然也体会不到被阳光照耀时深入心灵的暖意。rogue_2_relic_grace_72 D&每消耗1掷骰次数,回复5灯火H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【瞻前顾后】在集成战略模式中获得 无字珊瑚rogue_2_relic_grace_71rogue_2_relic_grace_71l这物体上没有字迹,只有淡淡的香味。某种物质在空气中传播,为大群带去信息。rogue_2_relic_grace_71 `D随机临时招募1名6星干员,且直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得 博士银印rogue_2_relic_grace_70rogue_2_relic_grace_70这块印记是你出发前嘱咐指挥中枢在合适时间送出的,现在你选定的干员已经赶到宿营处加入外勤任务,顺带把东西原封不动交还给了你。rogue_2_relic_grace_70\h `D随机临时招募1名5星干员,且直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得人事部铜印rogue_2_relic_grace_69rogue_2_relic_grace_69x■■■收到紧急部署口令后派发给特定干员的印记,你得到它就代表着■■■已完成嘱托。rogue_2_relic_grace_69d: $DPh 灯火+30在集成战略模式中获得 指路鳞rogue_2_relic_grace_68rogue_2_relic_grace_68生息于伊比利亚沿岸的无性别海栖生物,时常为渔民指引回海岸的航向,因此得名。近期已不多见,被新生代伊比利亚人视作幸运的象征。rogue_2_relic_grace_68pd³ $DTl 灯火+15在集成战略模式中获得聚火源石虫rogue_2_relic_grace_67rogue_2_relic_grace_67一种野生源石虫,背上时不时会窜出暗淡的火光。经过现代科学研究,发现该生物的发火效应为化学反应,并非民间流传的至亲回魂。rogue_2_relic_grace_67J $DPh 灯火+10在集成战略模式中获得 夜阳花rogue_2_relic_grace_66rogue_2_relic_grace_66K在夜晚发光且成群生长,能提供一定的光源,因此得名。rogue_2_relic_grace_66H @"目标生命上限-2,护盾值+8C在一次战斗中累计失去8目标生命(包含战斗失败)在集成战略模式中获得 嵌体甲片rogue_2_relic_grace_65rogue_2_relic_grace_65“你什么都不懂,实验体。和乌萨斯那些怪物所遭受过的痛苦相比,镶嵌一块铠甲在你体内根本不值一提。”rogue_2_relic_grace_652 $DLd| 护盾值+5在集成战略模式中获得御2rogue_2_relic_grace_64rogue_2_relic_grace_64N这是个防御型量产无人机,没道理它只在敌人手里起作用。rogue_2_relic_grace_64d0 8`使你的骰子获得升级'认知塑造中解锁【天降鸭力】在集成战略模式中获得 鸭爵金砖rogue_2_relic_grace_63rogue_2_relic_grace_63p“一个人到底怎样才能彻底摆脱霉运?” “你手头还有金砖吗,把它塞霉运嘴里。”rogue_2_relic_grace_63 ,Xx掷骰次数+6*在多局游戏中累计胜利100场战斗在集成战略模式中获得深洋主宰刻像rogue_2_relic_grace_62rogue_2_relic_grace_62深海教徒相信神灵就在大洋深处沉睡,而横行的恐鱼进一步加深了这一信念。既然真相如此,他们便再无疑虑。rogue_2_relic_grace_62(\ @l#每次战斗结束后掷骰次数+1)在多局游戏中累计胜利50场战斗在集成战略模式中获得判官经文布rogue_2_relic_grace_61rogue_2_relic_grace_61作为部分审判官衣着装饰的飘带,上面刻满了经文。他们内心坚定,绝不轻易动摇,其配饰则加强了这种形象。rogue_2_relic_grace_61D. (HXp掷骰次数+2在集成战略模式中获得 便携经书rogue_2_relic_grace_60rogue_2_relic_grace_60还能识字的伊比利亚教徒会随身携带这种口袋书,在生存的间隙取出来读上几段,内心便能升起些许宽慰。rogue_2_relic_grace_60Dx (\|钥匙+30在多局游戏中累计进入100次非战斗格在集成战略模式中获得 三钥协定rogue_2_relic_grace_59rogue_2_relic_grace_59按照规定,灯塔守门人必须携带三把钥匙:一把用来打开大门,一把用来建立通讯,一把用来启动射灯。签字画押,协议已定,钥匙随身,无关生死。rogue_2_relic_grace_59P Dt'钥匙+1,掷骰次数+1,护盾值+1/在多局游戏中累计进入40次非战斗格在集成战略模式中获得“多功能”发夹rogue_2_relic_grace_57rogue_2_relic_grace_57它的材质确实能够抵挡伤害,至于其他效果,应该也没有卡西米尔商人吹的那么神乎其神。话说回来,这只是个发夹,真的需要那么多额外用途吗?rogue_2_relic_grace_57D dD回复7目标生命,每次战斗结束后额外回复1目标生命-在多局游戏中累计失去100目标生命在集成战略模式中获得立体艺术装置rogue_2_relic_grace_54rogue_2_relic_grace_54r莱茵生命有时给人的印象就如同这件艺术品:神秘莫测,层层叠叠,永远探不清虚实。rogue_2_relic_grace_54" <\p!回复4目标生命,护盾值+2在集成战略模式中获得阿卡胡拉饭碗rogue_2_relic_grace_53rogue_2_relic_grace_53E水果是当地人的主食之一,现采现食也是常有的事。rogue_2_relic_grace_53lZ Tt;所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命+45%在集成战略模式中获得“静音小队”rogue_2_relic_grace_52rogue_2_relic_grace_52由罗德岛工程部统一操控的探索用无人机,更高效,更安全,为外勤干员们提供全方位的支援与保障。rogue_2_relic_grace_52 pQ我方在得偿所愿节点和战斗后掉落战利品时,增加一个可选项-在多局游戏中累计获得收藏品150次在集成战略模式中获得四叶草化石rogue_2_relic_grace_51rogue_2_relic_grace_51麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变,但它还是幸存下来,将残留的小小希望留给了发现它的人。 rogue_2_relic_grace_51 Ll3战斗后掉落招募券时,增加一个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台rogue_2_relic_grace_50rogue_2_relic_grace_50$保持联络,支援马上抵达。rogue_2_relic_grace_50 Ddt(商店中购买道具所需源石锭-50%在集成战略模式中获得锈蚀的铁锤rogue_2_relic_grace_49rogue_2_relic_grace_49K“变革是必须的,而我们应当让暴风雨来得更快一点。”rogue_2_relic_grace_49 |@ @p#招募所有干员的希望消耗-2/拥有不小于15名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得一份演讲稿rogue_2_relic_grace_48rogue_2_relic_grace_48{她有点紧张,有点担心,却一直都很坚定。话筒打开时,她两只长长的耳朵稍稍晃动了一下。rogue_2_relic_grace_48( @h!招募6星干员的希望消耗-2%在任意时刻拥有4个六星干员在集成战略模式中获得人事部密信rogue_2_relic_grace_47rogue_2_relic_grace_47-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_2_relic_grace_47@, @h!招募5星干员的希望消耗-2%在任意时刻拥有5个五星干员在集成战略模式中获得全局作战文件rogue_2_relic_grace_46rogue_2_relic_grace_46B陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_2_relic_grace_46\ @d!招募4星干员的希望消耗-2!通过第一层【天光海岸】在集成战略模式中获得地区行动方案rogue_2_relic_grace_45rogue_2_relic_grace_45罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_2_relic_grace_45TR Tt9立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 锈刃-典训rogue_2_relic_grace_44rogue_2_relic_grace_44r在与特种干员们进行实战练习的时候,请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。rogue_2_relic_grace_44xP Tt9立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 医者-典训rogue_2_relic_grace_43rogue_2_relic_grace_43l直到所有人都是医生,都能根治名为生活的病灶,直到那一刻我们才不需要医生。rogue_2_relic_grace_43> Tt9立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 支柱-典训rogue_2_relic_grace_42rogue_2_relic_grace_42-他们行动的时候总是五花八门的。rogue_2_relic_grace_42 Dr Tt9立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 断杖-典训rogue_2_relic_grace_41rogue_2_relic_grace_41c“看过某些术师干员的‘表演’后,我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。”rogue_2_relic_grace_41 0 Tt9立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 残弩-典训rogue_2_relic_grace_40rogue_2_relic_grace_40N“要么,你们控制点火力。要么,你们搞对目标,好吗?”rogue_2_relic_grace_40 $. Tt9立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 铁卫-典训rogue_2_relic_grace_39rogue_2_relic_grace_39B划痕是荣耀,但那些碎如齑粉的战士,谁来铭记?rogue_2_relic_grace_39$ Xv Tt9立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 折戟-典训rogue_2_relic_grace_38rogue_2_relic_grace_38u有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑,是因为只有用剑的必要。rogue_2_relic_grace_38  Tt9立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 钝爪-典训rogue_2_relic_grace_37rogue_2_relic_grace_376一套强有力的装备,一颗勇往直前的心。rogue_2_relic_grace_37| L|-立即进阶三个干员(不消耗希望)/在多局游戏中累计进阶总共35名干员在集成战略模式中获得 古旧铸物rogue_2_relic_grace_36rogue_2_relic_grace_36l“天有洪炉,地生五金”......虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。rogue_2_relic_grace_36|< L|-立即进阶两个干员(不消耗希望)/在多局游戏中累计进阶总共15名干员在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券rogue_2_relic_grace_35rogue_2_relic_grace_35$你已经获得了女士的准许!rogue_2_relic_grace_35h. Hh-立即进阶一个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得游戏室管理员权限卡rogue_2_relic_grace_34rogue_2_relic_grace_34持有它,您就掌握了罗德岛的娱乐管理大权,请谨慎处理干员们种种奇怪的申请......以及每天关门。 rogue_2_relic_grace_34h 8h立即获得源石锭+25/剩余不小于20源石锭时完成游戏结局在集成战略模式中获得 无瑕宝玉rogue_2_relic_grace_33rogue_2_relic_grace_33即便城池三度因其而毁,它也依然光洁无瑕,无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬,只有争斗的硝烟永伴。rogue_2_relic_grace_33@< 4Th立即获得源石锭+18在集成战略模式中获得演员的首饰盒rogue_2_relic_grace_32rogue_2_relic_grace_32u装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_2_relic_grace_32  4Td|立即获得源石锭+10在集成战略模式中获得 古旧钱币rogue_2_relic_grace_31rogue_2_relic_grace_31]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_2_relic_grace_31@6 $DTl希望+8在集成战略模式中获得 女妖之吻rogue_2_relic_grace_30rogue_2_relic_grace_30外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_2_relic_grace_30H8 $DTl希望+6在集成战略模式中获得 万能钥匙rogue_2_relic_grace_29rogue_2_relic_grace_29银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_2_relic_grace_29, (Xx希望+4/在多局游戏中累计招募总共30名干员在集成战略模式中获得 解约协议rogue_2_relic_grace_28rogue_2_relic_grace_28B只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_2_relic_grace_28$F $DXp希望+4在集成战略模式中获得古旧乐谱残章rogue_2_relic_grace_27rogue_2_relic_grace_27o一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_2_relic_grace_27< $D\t希望+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱rogue_2_relic_grace_26rogue_2_relic_grace_26T剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_2_relic_grace_26p 0P`x目标生命上限+6在集成战略模式中获得长生者之证rogue_2_relic_grace_25rogue_2_relic_grace_25I一段树枝,枯荣一体; 从枯萎处生长,从繁盛处枯萎。rogue_2_relic_grace_25 0P`x目标生命上限+4在集成战略模式中获得血魔的寝床rogue_2_relic_grace_24rogue_2_relic_grace_24T一副奢华的棺木,和古堡十分般配,华法琳说这就是刻板印象。rogue_2_relic_grace_24 & 0P`x目标生命上限+3在集成战略模式中获得石像鬼塑像rogue_2_relic_grace_23rogue_2_relic_grace_23K一个手掌大小的雕像,听说是石像鬼们表示友好的造物。rogue_2_relic_grace_23"(R Ddt*目标生命上限+2,回复2目标生命在集成战略模式中获得特殊抑制器rogue_2_relic_grace_22rogue_2_relic_grace_22T罗德岛改良款抑制器,能够有效遏制感染造成的源石技艺失控。rogue_2_relic_grace_22L#H 8Xd|目标生命上限+1,希望+1在集成战略模式中获得 热水壶rogue_2_relic_grace_21rogue_2_relic_grace_21罗德岛办公室里的同款热水壶,有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃,这种生活习惯不是很健康......rogue_2_relic_grace_21$X (Xx 护盾值+6-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得《旧高卢地名源流考》rogue_2_relic_grace_20rogue_2_relic_grace_20]薄绿从博士办公室里翻出来的古地名历史书,里面记载有克莱布拉松。rogue_2_relic_grace_204&Hh (Xx 护盾值+4,在多局游戏中累计损失50目标生命在集成战略模式中获得《杜林地上环游记》rogue_2_relic_grace_19rogue_2_relic_grace_19Q从这本游记中,我们可以一窥地底人对于地表人的奇异见解。rogue_2_relic_grace_19' Pp6希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得赤金的远征rogue_2_relic_grace_18rogue_2_relic_grace_18君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话rogue_2_relic_grace_18H) 8Xh希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得 玻璃小鸟rogue_2_relic_grace_17rogue_2_relic_grace_17B“在我的乐园里,这只小鸟会永远地歌唱下去。”rogue_2_relic_grace_17t* 8Xh希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得古怪的长笛rogue_2_relic_grace_16rogue_2_relic_grace_163外形古怪的长笛,有人日夜将其吹响。rogue_2_relic_grace_16+` <x希望+6,可携带干员+2;拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局在集成战略模式中获得源石鸢尾花rogue_2_relic_grace_15rogue_2_relic_grace_15T极尽奢华的花朵,剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。rogue_2_relic_grace_15-H @p"希望+4,可同时部署人数+1.剩余不小于8点希望时完成游戏结局在集成战略模式中获得独奏八音盒rogue_2_relic_grace_14rogue_2_relic_grace_14老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_2_relic_grace_14/84 @h"希望+2,可同时部署人数+1'在多局游戏中累计获得150希望在集成战略模式中获得红色蝴蝶结rogue_2_relic_grace_13rogue_2_relic_grace_13>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_2_relic_grace_13\0( <d希望+2,可携带干员+1&在多局游戏中累计获得50希望在集成战略模式中获得 蓝色丝巾rogue_2_relic_grace_12rogue_2_relic_grace_123女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。rogue_2_relic_grace_121 X9可携带干员+1,可同时部署人数+1,护盾值+10在多局游戏中累计招募总共120名干员在集成战略模式中获得特级馥郁咖啡豆rogue_2_relic_grace_11rogue_2_relic_grace_11咖啡农们喂某类体带异香的珍稀羽兽吃下咖啡豆,再从其排泄物中提取加工,经过胃酸发酵过程产生的异香,让咖啡豆的价格翻了三倍。rogue_2_relic_grace_113 Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+6%在集成战略模式中获得教堂救济餐券rogue_2_relic_grace_10rogue_2_relic_grace_10在没落的伊比利亚沿海城镇,某些教堂会定期提供救济餐,信徒们凭券领取。至于救济餐券的发放标准,是个秘密。rogue_2_relic_grace_10L5 Tt;可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+6%在集成战略模式中获得 林间夜话rogue_2_relic_grace_9rogue_2_relic_grace_9疗养庭院为有外勤任务的干员特调的香薰套装,提炼十五种植物成分,尝试一百七十二种组合。风踏进山林,万物低语,人可好眠。rogue_2_relic_grace_97\R Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+4%在集成战略模式中获得 神音海螺rogue_2_relic_grace_8rogue_2_relic_grace_8x吹响它,那些你不曾见过、甚至不曾听闻的神明将回应你的声音。其实就是一个空心海螺。rogue_2_relic_grace_88X Tt;可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+4%在集成战略模式中获得 地形图rogue_2_relic_grace_7rogue_2_relic_grace_7{一份颇有年代感的手绘地图,图上的名称和对应地形都有较大更易,比例尺似乎也有些问题。rogue_2_relic_grace_790 lM可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%5在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数在集成战略模式中获得皮特水果什锦rogue_2_relic_grace_6rogue_2_relic_grace_6皮特牌什锦水果糖,以丰富的口味和超高性价比在糖果市场上与约翰老妈糖果系列相抗衡。缪尔赛思的最爱。rogue_2_relic_grace_6;> Pp5可携带干员+2,所有我方单位的攻击力+2%在集成战略模式中获得 尖叫樱桃rogue_2_relic_grace_5rogue_2_relic_grace_5约翰老妈糖果产品,小众醋腌樱桃味,销量无法比肩畅销款,但一直有一小群忠实而稳定的消费者。听说某位约翰老妈董事就钟爱此口味。rogue_2_relic_grace_5= T7可携带干员+2,所有我方单位的攻击速度+2/在多局游戏中累计招募总共70名干员在集成战略模式中获得咖啡平原咖啡糖rogue_2_relic_grace_4rogue_2_relic_grace_4u多索雷斯咖啡品牌糖果产品,现已广销各地。添加真实咖啡因,让你从上班清醒到加班。rogue_2_relic_grace_4\?@ Pp5可携带干员+1,所有我方单位的攻击力+1%在集成战略模式中获得 橙味风暴rogue_2_relic_grace_3rogue_2_relic_grace_3c约翰老妈糖果产品,畅销橙子味,以廉价美味为卖点,在孩子中很有人气。rogue_2_relic_grace_3@ T7可携带干员+1,所有我方单位的攻击速度+1C在一次【现买现印】事件中,连续投硬币不小于4次在集成战略模式中获得 凉拌海草rogue_2_relic_grace_2rogue_2_relic_grace_2l曾是令伊比利亚人自傲的民族美食,如今已因海嗣横行,渐渐离开了人们的记忆。rogue_2_relic_grace_2|BH Xx<可携带干员+1,所有我方单位每秒回复3点生命在集成战略模式中获得精选兽肉罐头rogue_2_relic_grace_1rogue_2_relic_grace_1]对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。rogue_2_relic_grace_1CbHhx3这是一枚十二面骰子,可在作战中使用在集成战略模式中获得十二面骰子rogue_2_dice_battle3rogue_2_dice_battle3rogue_2_dice_battle3DRHhx0这是一枚八面骰子,可在作战中使用在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_battle2rogue_2_dice_battle2EBHhx0这是一枚六面骰子,可在作战中使用在集成战略模式中获得 六面骰子rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_battle1rogue_2_dice_battle1F  <\l"每次战斗中携带3个急救包在集成战略模式中获得支援急救包rogue_2_active_tool_6rogue_2_active_tool_60紧急提供给外勤干员的便携急救包。rogue_2_active_tool_6G* <\l"每次战斗中携带2个防暴桩在集成战略模式中获得支援防暴桩rogue_2_active_tool_5rogue_2_active_tool_50紧急提供给外勤干员的便携防暴桩。rogue_2_active_tool_5HJ Ll|1每次战斗中携带2个雪雉的安全起重机在集成战略模式中获得支援起重机rogue_2_active_tool_4rogue_2_active_tool_49紧急提供给外勤干员的雪雉的安全起重机。rogue_2_active_tool_40J Ddt(每次战斗中携带2个轰隆隆先生在集成战略模式中获得支援轰隆隆rogue_2_active_tool_3rogue_2_active_tool_30紧急提供给外勤干员的轰隆隆先生。rogue_2_active_tool_3XK @`p%每次战斗中携带3个干扰地雷在集成战略模式中获得支援地雷组rogue_2_active_tool_2rogue_2_active_tool_20紧急提供给外勤干员的干扰地雷组。rogue_2_active_tool_2|L Ddt+每次战斗中携带1个便携式补给站在集成战略模式中获得支援补给站rogue_2_active_tool_1rogue_2_active_tool_13紧急提供给外勤干员的便携式补给站。rogue_2_active_tool_1M@ 招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励;指挥等级上限+1'认知塑造中解锁【万众一心】在集成战略模式中获得以人为本分队rogue_2_band_22rogue_2_band_22rogue_2_band_22O(, h招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励!认知塑造中解锁【通识】在集成战略模式中获得以人为本分队rogue_2_band_21rogue_2_band_21rogue_2_band_21DPp x_招募所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励!认知塑造中解锁【习惯】在集成战略模式中获得以人为本分队rogue_2_band_20rogue_2_band_20rogue_2_band_20|Q 8Xl|#招募所有干员的希望消耗-1在集成战略模式中获得以人为本分队rogue_2_band_19rogue_2_band_19rogue_2_band_19LR4x p每进入新的一层获得2掷骰次数;初始骰子升级为八面骰子;战斗中可以使用更多骰子'认知塑造中解锁【为了生存】在集成战略模式中获得物尽其用分队rogue_2_band_18rogue_2_band_18rogue_2_band_18S  hL每进入新的一层获得2掷骰次数;初始骰子升级为八面骰子!认知塑造中解锁【实践】在集成战略模式中获得物尽其用分队rogue_2_band_17rogue_2_band_17rogue_2_band_17T hL每进入新的一层获得1掷骰次数;初始骰子升级为八面骰子*认知塑造中解锁【理性与判断】在集成战略模式中获得物尽其用分队rogue_2_band_16rogue_2_band_16rogue_2_band_16U @`t(每进入新的一层获得1掷骰次数在集成战略模式中获得物尽其用分队rogue_2_band_15rogue_2_band_15rogue_2_band_15V< x战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约”'认知塑造中解锁【物由心生】在集成战略模式中获得心胜于物分队rogue_2_band_14rogue_2_band_14rogue_2_band_14$XP pT战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励$认知塑造中解锁【情绪化】在集成战略模式中获得心胜于物分队rogue_2_band_13rogue_2_band_13rogue_2_band_13XY  hN战斗有概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励!认知塑造中解锁【感性】在集成战略模式中获得心胜于物分队rogue_2_band_12rogue_2_band_12rogue_2_band_12Z <\p$战斗有概率获得额外收藏品在集成战略模式中获得心胜于物分队rogue_2_band_11rogue_2_band_11rogue_2_band_11T[ P4初始招募时额外获得1张随机精锐招募券/拥有不小于20名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得高规格分队rogue_2_band_10rogue_2_band_10rogue_2_band_10l\ L|0初始护盾值+3,战斗获得指挥经验+30%.在多局游戏中累计获得1000指挥经验在集成战略模式中获得 研究分队rogue_2_band_9rogue_2_band_9rogue_2_band_9]P u招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局在集成战略模式中获得破坏战术分队rogue_2_band_8rogue_2_band_8rogue_2_band_8^P" u招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局在集成战略模式中获得远程战术分队rogue_2_band_7rogue_2_band_7rogue_2_band_7X`P# u招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得堡垒战术分队rogue_2_band_6rogue_2_band_6rogue_2_band_6aP$ u招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点,随机直升概率大幅提升=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局在集成战略模式中获得突击战术分队rogue_2_band_5rogue_2_band_5rogue_2_band_50c\& dH目标生命变为1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%2剩余10点以上目标生命时完成游戏结局在集成战略模式中获得 矛头分队rogue_2_band_4rogue_2_band_4rogue_2_band_4`d' <h#初始源石锭+20,初始希望+2*在多局游戏中累计获得200源石锭在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_2_band_3rogue_2_band_3rogue_2_band_3`e( Dh+可携带干员+2,可同时部署人数+2!通过第三层【波涛略地】在集成战略模式中获得 集群分队rogue_2_band_2rogue_2_band_2rogue_2_band_2`ff \|E目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_2_band_1rogue_2_band_1rogue_2_band_1PgHh1随机获得一名直升的6星临时招募干员在集成战略模式中获得6星随机直升临时招募券 rogue_2_recruit_ticket_temp_6_up rogue_2_recruit_ticket_temp_6_up rogue_2_recruit_ticket_temp_6_upP:$( $ Hh1随机获得一名直升的5星临时招募干员在集成战略模式中获得5星随机直升临时招募券 rogue_2_recruit_ticket_temp_5_up rogue_2_recruit_ticket_temp_5_up rogue_2_recruit_ticket_temp_5_upi8Xt!抑制一名干员的排异反应在集成战略模式中获得抑制排异反应抉择券rogue_2_custom_ticket_purifyrogue_2_custom_ticket_purifyrogue_2_custom_ticket_purifyjDdt-进阶一个特种干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得特种进阶券rogue_2_upgrade_ticket_specialrogue_2_upgrade_ticket_specialrogue_2_upgrade_ticket_specialkDdt-进阶一个医疗干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得医疗进阶券rogue_2_upgrade_ticket_medicrogue_2_upgrade_ticket_medicrogue_2_upgrade_ticket_mediclDdt-进阶一个辅助干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得辅助进阶券rogue_2_upgrade_ticket_supportrogue_2_upgrade_ticket_supportrogue_2_upgrade_ticket_supportmDdt-进阶一个术师干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得术师进阶券rogue_2_upgrade_ticket_casterrogue_2_upgrade_ticket_casterrogue_2_upgrade_ticket_casternDdt-进阶一个狙击干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得狙击进阶券rogue_2_upgrade_ticket_sniperrogue_2_upgrade_ticket_sniperrogue_2_upgrade_ticket_sniperoDdt-进阶一个重装干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得重装进阶券rogue_2_upgrade_ticket_tankrogue_2_upgrade_ticket_tankrogue_2_upgrade_ticket_tankpDdt-进阶一个近卫干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得近卫进阶券rogue_2_upgrade_ticket_warriorrogue_2_upgrade_ticket_warriorrogue_2_upgrade_ticket_warriorqDdt-进阶一个先锋干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得先锋进阶券rogue_2_upgrade_ticket_pioneerrogue_2_upgrade_ticket_pioneerrogue_2_upgrade_ticket_pioneerszTt=进阶任意一个5星及以下的干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得临时物资配给券rogue_2_upgrade_ticket_5starrogue_2_upgrade_ticket_5starrogue_2_upgrade_ticket_5startDd|-进阶一个任意干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得高级物资配给券rogue_2_upgrade_ticket_allrogue_2_upgrade_ticket_allrogue_2_upgrade_ticket_allu"dN招募一个任意干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得高级人事资深招募券#rogue_2_recruit_ticket_all_discount#rogue_2_recruit_ticket_all_discount#rogue_2_recruit_ticket_all_discount\v<bi招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得后方协调资深招募券+rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged_discountw<i招募一个先锋、近卫、重装或特种干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得前线统合资深招募券*rogue_2_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_2_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_2_recruit_ticket_quad_melee_discountDyJ XxB招募一个任意干员(必定出现精英干员临时招募)在集成战略模式中获得特别人事调度函"rogue_2_recruit_ticket_all_premium"rogue_2_recruit_ticket_all_premium"rogue_2_recruit_ticket_all_premiumtzz @`p(招募任意一个5星及以下的干员在集成战略模式中获得人事调度函rogue_2_recruit_ticket_5starrogue_2_recruit_ticket_5starrogue_2_recruit_ticket_5starx{~ 0Ph招募一个任意干员在集成战略模式中获得高级人事调度函rogue_2_recruit_ticket_allrogue_2_recruit_ticket_allrogue_2_recruit_ticket_allh|n Hh3招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员在集成战略模式中获得后方协调招募券"rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged"rogue_2_recruit_ticket_quad_ranged} Hh3招募一个先锋、近卫、重装或特种干员在集成战略模式中获得前线统合招募券!rogue_2_recruit_ticket_quad_melee!rogue_2_recruit_ticket_quad_melee!rogue_2_recruit_ticket_quad_melee~8Xp!招募一个术师或特种干员在集成战略模式中获得破坏协议招募券rogue_2_recruit_ticket_double_4rogue_2_recruit_ticket_double_4rogue_2_recruit_ticket_double_48Xp!招募一个医疗或狙击干员在集成战略模式中获得远程协议招募券rogue_2_recruit_ticket_double_3rogue_2_recruit_ticket_double_3rogue_2_recruit_ticket_double_38Xp!招募一个重装或辅助干员在集成战略模式中获得堡垒协议招募券rogue_2_recruit_ticket_double_2rogue_2_recruit_ticket_double_2rogue_2_recruit_ticket_double_28Xp!招募一个先锋或近卫干员在集成战略模式中获得突击协议招募券rogue_2_recruit_ticket_double_1rogue_2_recruit_ticket_double_1rogue_2_recruit_ticket_double_1Pp:招募一个特种干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐特种招募券"rogue_2_recruit_ticket_special_vip"rogue_2_recruit_ticket_special_vip"rogue_2_recruit_ticket_special_vipPp:招募一个医疗干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐医疗招募券 rogue_2_recruit_ticket_medic_vip rogue_2_recruit_ticket_medic_vip rogue_2_recruit_ticket_medic_vipPp:招募一个辅助干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐辅助招募券"rogue_2_recruit_ticket_support_vip"rogue_2_recruit_ticket_support_vip"rogue_2_recruit_ticket_support_vip06Pp:招募一个术师干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐术师招募券!rogue_2_recruit_ticket_caster_vip!rogue_2_recruit_ticket_caster_vip!rogue_2_recruit_ticket_caster_vipX^Pp:招募一个狙击干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐狙击招募券!rogue_2_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_2_recruit_ticket_sniper_vip!rogue_2_recruit_ticket_sniper_vipPp:招募一个重装干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐重装招募券rogue_2_recruit_ticket_tank_viprogue_2_recruit_ticket_tank_viprogue_2_recruit_ticket_tank_vipPp:招募一个近卫干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐近卫招募券"rogue_2_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_2_recruit_ticket_warrior_vip"rogue_2_recruit_ticket_warrior_vipĊPp:招募一个先锋干员(必定出现5星临时招募)在集成战略模式中获得精锐先锋招募券"rogue_2_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_2_recruit_ticket_pioneer_vip"rogue_2_recruit_ticket_pioneer_vipPp:招募一个特种干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级特种招募券!rogue_2_recruit_ticket_special_sp!rogue_2_recruit_ticket_special_sp!rogue_2_recruit_ticket_special_spPp:招募一个医疗干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级医疗招募券rogue_2_recruit_ticket_medic_sprogue_2_recruit_ticket_medic_sprogue_2_recruit_ticket_medic_sp06Pp:招募一个辅助干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级辅助招募券!rogue_2_recruit_ticket_support_sp!rogue_2_recruit_ticket_support_sp!rogue_2_recruit_ticket_support_spX^Pp:招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级术师招募券 rogue_2_recruit_ticket_caster_sp rogue_2_recruit_ticket_caster_sp rogue_2_recruit_ticket_caster_sp Pp:招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级狙击招募券 rogue_2_recruit_ticket_sniper_sp rogue_2_recruit_ticket_sniper_sp rogue_2_recruit_ticket_sniper_sp!Pp:招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级重装招募券rogue_2_recruit_ticket_tank_sprogue_2_recruit_ticket_tank_sprogue_2_recruit_ticket_tank_spĒ"Pp:招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级近卫招募券!rogue_2_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_2_recruit_ticket_warrior_sp!rogue_2_recruit_ticket_warrior_sp#Pp:招募一个先锋干员(必定出现4星临时招募)在集成战略模式中获得高级先锋招募券!rogue_2_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_2_recruit_ticket_pioneer_sp!rogue_2_recruit_ticket_pioneer_sp%0P`招募一个特种干员在集成战略模式中获得特种招募券rogue_2_recruit_ticket_specialrogue_2_recruit_ticket_specialrogue_2_recruit_ticket_special&0P`招募一个医疗干员在集成战略模式中获得医疗招募券rogue_2_recruit_ticket_medicrogue_2_recruit_ticket_medicrogue_2_recruit_ticket_medic'0P`招募一个辅助干员在集成战略模式中获得辅助招募券rogue_2_recruit_ticket_supportrogue_2_recruit_ticket_supportrogue_2_recruit_ticket_support'0P`招募一个术师干员在集成战略模式中获得术师招募券rogue_2_recruit_ticket_casterrogue_2_recruit_ticket_casterrogue_2_recruit_ticket_caster(0P`招募一个狙击干员在集成战略模式中获得狙击招募券rogue_2_recruit_ticket_sniperrogue_2_recruit_ticket_sniperrogue_2_recruit_ticket_sniperؙ)0P`|招募一个重装干员在集成战略模式中获得重装招募券rogue_2_recruit_ticket_tankrogue_2_recruit_ticket_tankrogue_2_recruit_ticket_tank*0P`招募一个近卫干员在集成战略模式中获得近卫招募券rogue_2_recruit_ticket_warriorrogue_2_recruit_ticket_warriorrogue_2_recruit_ticket_warrior+0P`招募一个先锋干员在集成战略模式中获得先锋招募券rogue_2_recruit_ticket_pioneerrogue_2_recruit_ticket_pioneerrogue_2_recruit_ticket_pioneer"*Tt?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_51rogue_2_dice_51rogue_2_dice_51+XxB极为少见的十二面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得十二面骰子rogue_2_dice_41rogue_2_dice_41rogue_2_dice_41t+Tt?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_31rogue_2_dice_31rogue_2_dice_31X,Tt?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_21rogue_2_dice_21rogue_2_dice_21<-Tt?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_11rogue_2_dice_11rogue_2_dice_11 .Tt?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 六面骰子rogue_2_dice_5rogue_2_dice_5rogue_2_dice_5~/Tt?并不常有的八面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 八面骰子rogue_2_dice_4rogue_2_dice_4rogue_2_dice_4b0Tt?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 六面骰子rogue_2_dice_3rogue_2_dice_3rogue_2_dice_3̣F1Tt?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 六面骰子rogue_2_dice_2rogue_2_dice_2rogue_2_dice_2*2Tt?随处可见的六面骰子。投下后似乎能决定什么。在集成战略模式中获得 六面骰子rogue_2_dice_1rogue_2_dice_1rogue_2_dice_13'Pp9所有受到排异反应的干员永久获得【进化】在集成战略模式中获得改良基因组rogue_2_bigpillrogue_2_bigpillrogue_2_bigpillt3&Tt?随机一名受到排异反应的干员永久获得【进化】在集成战略模式中获得 改良基因 rogue_2_pill rogue_2_pill rogue_2_pillX4<DT护盾在集成战略模式中获得护盾rogue_2_shieldrogue_2_shieldrogue_2_shieldv5$DTd 投掷次数在集成战略模式中获得 投掷次数 rogue_2_dice rogue_2_dice rogue_2_dice*6<DP灯火在集成战略模式中获得灯火 rogue_2_san rogue_2_san rogue_2_sanH:5 (HP\钥匙008aff在集成战略模式中获得钥匙 rogue_2_key rogue_2_key rogue_2_keyj7$DT` 指挥经验在集成战略模式中获得 指挥经验 rogue_2_exp rogue_2_exp rogue_2_exp8(H\t可携带干员数在集成战略模式中获得可携带干员数rogue_2_squad_capacityrogue_2_squad_capacityrogue_2_squad_capacityl8<DX希望在集成战略模式中获得希望rogue_2_populationrogue_2_populationrogue_2_population8$,LXh 源石锭02d3ae在集成战略模式中获得 源石锭 rogue_2_gold rogue_2_gold rogue_2_goldج8(0P`p 生命上限33a8e2在集成战略模式中获得 生命上限 rogue_2_hpmax rogue_2_hpmax rogue_2_hpmax9(0P`l 目标生命33a8e2在集成战略模式中获得 目标生命 rogue_2_hp rogue_2_hp rogue_2_hp(X[XU StPMKpHECl@=;h853d0- +`('&%$##@"d! D| $ \ $rogue_2_challenge_12T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_11T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11p $rogue_2_challenge_10T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_114 $rogue_2_challenge_09T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_08T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_07T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_06T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11D $rogue_2_challenge_05T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_04T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_03T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 $rogue_2_challenge_02T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11T $rogue_2_challenge_01T<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 8 month_team_8recruit_group_m8dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1 8 month_team_7recruit_group_m7dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1 8 month_team_6recruit_group_m6dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1 8 month_team_5recruit_group_m5dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1x 8 month_team_4recruit_group_m4dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1P 8 month_team_3recruit_group_m3dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1( 8 month_team_2recruit_group_m2dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1($   8 month_team_1recruit_group_m1dL4rogue_2_band_9rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11(pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11xpT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11  pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11p pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11hpT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11`pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11XpT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11($  pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11\pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11$  pT<$recruit_group_randomrecruit_group_3recruit_group_2recruit_group_1lT<$ |dL4rogue_2_band_10rogue_2_band_9rogue_2_band_8rogue_2_band_7rogue_2_band_6rogue_2_band_5rogue_2_band_4rogue_2_band_3rogue_2_band_2rogue_2_band_1rogue_2_band_22rogue_2_band_21rogue_2_band_20rogue_2_band_19rogue_2_band_18rogue_2_band_17rogue_2_band_16rogue_2_band_15rogue_2_band_14rogue_2_band_13rogue_2_band_12rogue_2_band_11 pPh  0<DL@Td 主题场景 grand_9_2grand_9彼端在过往与未来中,或许有着一片不属于现在的海岸。 第四维度由此展开,仍未知晓的景色悉数排列。 在海的另一头,晨曦与午夜对立相望。 而星辰缀满天际,在彼端等待我们的抉择。2023/4/1 4:00:00 bp_level_155可获取主题场景a(0@ 主题头像grand_8 “循环”{生存压迫引发进化, 进化克服生存难题。 一个疑问在你心头浮现: 是谁设计了这样的循环? bp_level_140可获取主题头像b(0@ 主题家具grand_7 失效石碑{人类弃于海底的石块。 忠实铭刻历史的古物。 母亲留给造物的遗产。 海嗣寻求生存的象征。 bp_level_125可获取主题家具*c(0H 0模组养成包grand_6模组数据整合箱数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用它吗? 抑或是收入囊中,等待更合适的时机? bp_level_110可获取高级物资整合箱d(0P主题家具包grand_5海滨印象家具收藏包二源自水月与同伴的口述。 海滨小屋得以渐渐成型。 这里包含着能让人纵情娱乐的“夏日边角料”。 还有用以造景的“沙滩装饰”。 bp_level_105可获取主题家具包j $@Lt|L`l水月动态形象时装 grand_4_2"char_437_mizuki@sale#7grand_4 神秘时装和同伴们相聚时的水月不会避讳自己的身份。 所以你能看到他挥舞着附肢到处忙活。 把生存问题抛到脑后吧。 让我们一起来享受夏日的欢愉。2022/12/1 4:00:00 bp_level_95!可获取水月动态形象时装g (0P主题家具包grand_3海滨印象家具收藏包一源自水月与同伴的口述。 海滨小屋得以渐渐成型。 先是打开餮宴的“冷饮派对”。 以及适合普通人的“清凉核心”。 bp_level_80可获取主题家具包h (0D 主题头像grand_2“深蓝印记”e铭刻于石碑之上, 早已被忘却的符号。 海嗣通过其探寻未来, 你也应当如此。 bp_level_65可获取主题头像, ( $ ,PX`<H 主题干员char_4066_highmogrand_1海沫过往的苦痛随着海嗣细胞被切除了少许。 而未来还藏在迷雾之后,令人陷入迷茫与疑惑。 海沫还不知道要往何处前行。 但至少,现在她拥有了一个能够起步的地方。 bp_level_25可获取主题干员Xh\`4 lDd@,H(L P<8$T|txp008L$4HXdd(` rogue_2_keyrogue_2_relic_grace_84rogue_2_squad_capacitytrap_079_allydonqrogue_2_shieldtrap_066_rareboxzone_7rogue_2_populationrogue_2_virtue_7 @trap_065_normboxX< enemy_2085_skzjxdenemy_2034_sythefenemy_2002_bearmienemy_2001_duckmi rogue_2_hpmax rogue_2_key048AFAFF无主的财富 近海驿站 rogue_2_hp rogue_2_goldtrap_051_vultres 凋零残响 rogue_2_exp干员{0}获得进阶嘉奖 ,带来了9干员{0}已在安全屋获得治疗,获得进阶嘉奖$干员{0}已在安全屋获得治疗$干员{0}完成了你交付的任务 rogue_2_key6该干员已被紧急调遣,当前不可加入队伍pT8tX< enemy_2008_flkingenemy_2007_flwitchenemy_2006_flsnipenemy_2039_syskadenemy_2038_sydonqenemy_2037_sygirlenemy_2036_syshopenemy_2032_syboy2enemy_2031_syboyenemy_2030_symon2enemy_2029_symonenemy_2028_syevilenemy_2027_syudg2enemy_2026_syudg rogue_2_keytrap_068_badboxlD  g?grogue_2_enroll_3rogue_2_enroll_3hD  Y:drogue_2_enroll_2rogue_2_enroll_24eIcrogue_2_enroll_1rogue_2_enroll_1X4 pa0@h(8如星空般深蓝 ro2_ending_45rogue_2_complete_icon_4进化的后裔从泰拉潮水中升起,破开云霄,去往无际星海。此刻,世间再无苦难,只余下新生的喜悦。6人的时代结束了,海嗣的时代即将来临。 boss_symizukipic_rogue_2_55 ro2_ending_4!c,<d`l息潮的代价 ro2_ending_3`7rogue_2_complete_icon_3“初生”的争端告一段落,为人的祂胜过了非人的祂。静谧褪去,海潮平息,名为水月的生灵再也无法返回大地。c海潮之下暗流涌动,“初生”的血引领着斯卡蒂重返大群,静谧近在眼前。 boss_syskdpic_rogue_2_50 ro2_ending_3#pJe,<d,8 静谧时代 ro2_ending_2 9rogue_2_complete_icon_2无声巨浪拔地而起,骑士的怒吼消失在静谧之中,毁灭伊比利亚的灾难重新降临,而它再也不会褪去。<骑士的敌人是大海,而大海浸湿了你的衣角。 boss_sytjhdpic_rogue_2_49 ro2_ending_2   0@h$`l平凡即是喜乐 ro2_ending_1:rogue_2_complete_icon_1出发时预想的目标在终点达成,介于海嗣与人类之间的生物准备在饱餐一顿后迎来明天。日常是命运赐予生灵最大的善意,平凡,即是喜乐。9海洋上再无骑士,水月得以回归他的旅途。 boss_syrysnpic_rogue_2_48 ro2_ending_1(@0(\tVd < text_scene_15您击败了“剧团喉舌” ro2_ending_3d 8 text_scene_14您击败了伤心的大锁 ro2_ending_2*e H text_scene_13*您击败了卢西恩,“猩红血钻” ro2_ending_1n^  X text_scene_125您在垃圾堆里翻了{0}遍 choice_ent4_2 choice_ent4_1scene_ent4_enter&_  P text_scene_11-您豪饮了{0}次酒 4 choice_ent3_3 choice_ent3_2 choice_ent3_1scene_ent3_enter_  \t text_scene_108您听老妇人讲了{0}个故事 choice_ent2_1scene_ent2_enter`  Ph text_scene_9/您投入了{0}次硬币 choice_ent1_1scene_ent1_enter*a  0L text_scene_8您推门而入choice_hidden2_1scene_hidden2_entera  8T text_scene_7您白得一套衣服choice_hidden1_1scene_hidden1_enter*b  <T text_scene_6您询问了对方姓名choice_side3_1scene_side3_enterb  <T text_scene_5您最终护住了玩偶choice_side2_4scene_side2_enter2c  <T text_scene_4您仔细欣赏了油画choice_side1_1scene_side1_entere  @ text_scene_3您{0}@, choice_6_5 choice_6_4 choice_6_3 choice_6_2 scene_6_enternd  `t text_scene_2<最终他不得不承认在你身上尝到了败北的滋味 choice_3_6 scene_3_entere  ` text_scene_1>您让流浪乐手尝试了{0}次灵感T@, choice_3_5 choice_3_4 choice_3_3 choice_3_2 choice_3_1 scene_3_enter\#!pP|< \ 82,( $ 2Tx5在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁!提供特殊体验的挑战模式 深入探索 联系中断image_rogue_2_fail_generalZ充分利用【探索条目】提供的特殊条件,可以在战斗中取得更大优势rogue_2_enroll_1 eDhx)在<常规行动>中探索一次后解锁"每月1日更新的月阵容模式 追忆映射 联系中断image_rogue_2_fail_month_teamW理解追忆映射成员的特点并灵活运用,可以在战斗中取得更大优势&?2(DH\d通过<波涛迭起·17>[所有精英和领袖单位登场后20秒内受到物理和法术伤害-50%,攻击力+30%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_2_enroll_3#411ab2M每进入新的区域,所有敌人攻击力额外+20%,生命值额外+30%*?2(Dt|08通过<波涛迭起·16>-组合排异反应将取代基础排异反应name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_2_enroll_3#411ab2M每进入新的区域,所有敌人攻击力额外+20%,生命值额外+25%2P40D ,8<@H $L(2?2(Dlt(0通过<波涛迭起·15>'获得收藏品【养育者基因种】name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_2_enroll_3#411ab2C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+20%?2$@08通过<波涛迭起·14>F所有精英和领袖单位攻击力、防御力和生命值额外+20%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+15%V?2$@X`p通过<波涛迭起·13>可同时部署人数-1name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+14%? 2 $@`hx通过<波涛迭起·12>受到的元素损伤提高15%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+13%? 2 $@\dt 通过<波涛迭起·11>所有敌人法术抗性+10name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+12%*? 2 $@lt通过<波涛迭起·10>(所有精英和领袖单位生命值+20%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+11%? 2 $<LTdt通过<波涛迭起·9>初始灯火-15name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4C每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+10%b? 2 $<\dt 通过<波涛迭起·8>所有敌人的攻击速度+15name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4B每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+9%2L40 ,8<@D $H(2?2$<\dt 通过<波涛迭起·7>受到的元素损伤提高15%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#221cc4B每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+8%V?2$<\dt 通过<波涛迭起·6>所有敌人的移动速度+15%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+7%33?($<LTdt通过<波涛迭起·5>初始灯火-15name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+6%vff?$<px 通过<波涛迭起·4>1所有领袖单位攻击力和防御力额外+15%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+5%"?$<hp通过<波涛迭起·3>*招募3星及以上干员时希望消耗+1name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+4%33?$<X`p通过<波涛迭起·2>所有敌人法术抗性+10name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+3%Ž? $<hp通过<波涛迭起·1>+第三层初始随机获得1个遭诅古物name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+2%2H 0,(48<@ D$2ff?$<\dt 通过<波涛迭起>受到的元素损伤提高15%name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65faB每进入新的区域,所有敌人攻击力和生命值额外+1%.8 $(,04.?$@hp海洋的真容逐渐显现'深入海洋将面临更严峻的考验name_1 波涛迭起 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#1b65fa'深入海洋将面临更严峻的考验.8 $(,04.?$@hp愿大海永远如此温柔$“静音小队”全程保驾护航name_2 浪静风平 联系中断image_rogue_2_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#7ab441$“静音小队”全程保驾护航P4h\0$ ,(d`TXPL@HD<8l|pxtPpp(0@P`p dd 0@Pdtrogue_2_token_growrogue_2_token_bp导览信息端口update_2 `DpL(HV nPhV PV KVVFVVA( 7WW( W,W$ ) dWpW |Wlm#59dddc 认知完备 追忆映射 映射对象 映射对象2抑制了{0}的排异反应)获得了启示{0}O干员{0}获得了排异反应{1}C干员{0}获得了{1}B干员{0}将会在本层结束后归来,并带回一些物资。深蓝记录仪$XYn|Y 探索目标 探索奖励 探索条目 深入探索 探索条件 生态谱系rogue_2_enroll_2 谱系延展pic_rogue_2_KV2HZX(rogue_2_custom_ticket_purify放弃抑制排异反应?rogue_2_custom_ticket_purify`#,! |0\ pLD   ,048p@`H@ D|XdܼлpTT\L$HȫXdlPLx\08P`(TdP~|{DylxvltXsqpnki0hDf@edXca,`^\]\[ZZ4YXPWVTTSQ QTPNLMKTJ IH4GE|DxB@?0>8=0<98(7(532P1X0,/X.|-,++*()P('&%$$,#! D4P $ h\^$,d升华scene_ro2_bossc3_36我为何不是大群,还有什么在影响着我?pic_rogue_2_57scene_ro2_bossc3_3_Ь,升华scene_ro2_bossc3_2r没有迭代无法消解的问题,没有进化无法打破的障碍。当时机成熟,答案自然会显现。pic_rogue_2_57scene_ro2_bossc3_2_,升华scene_ro2_bossc3_1~我并非完全的我,正如祂并非完全的祂。我们的相遇虽是意外,但终有分别的时候。时候到了。pic_rogue_2_57scene_ro2_bossc3_1`0升华scene_ro2_bossc3_enterO族群唯求生存,生存即为苦难,由是,我们演化不息。克服缺陷,面对自然,对抗外敌。灭绝狡猾且饥渴,大群稍有疏漏,它便要撕扯我们的血肉。所以我们纠错,所以我们适应。从爬上海岸开始,从触碰源石开始,扩大族群领地,接触致命威胁,直到彻底理解,直到化为食粮。如今,大地与海洋皆为乐土,然而族群仍在繁衍,生存仍是苦难,我们需要更广阔的家园。在迎接进化奇点之前,引领我们未来的祂需给自己一个答案:“我,是谁?”pic_rogue_2_57scene_ro2_bossc3_enterc x 4 深蓝仪式scene_ro2_bossc2_2所有实验流程都将为水月开放,即使是那些被祂同化的部分,也一定能够引领水月成为祂们的一员。你会在这座实验中枢中守望他,直至生命终结。pic_rogue_2_56scene_ro2_bossc2_2d 4 深蓝仪式scene_ro2_bossc2_1i水月将按照变更后的预设流程完成改造,随后引领海嗣,完成你们之间的约定。pic_rogue_2_56scene_ro2_bossc2_1e 8 深蓝仪式scene_ro2_bossc2_enter你目送水月进入了通向实验中枢底层的传输舱,自己则前往主控台查询水月即将面对的实验内容。这是一个漫长的全自动化改造流程,百年,还是千年?主控台上的系统界面没有显示任何相关数字。而更令你担忧的,是祂对于实验中枢的同化。你能够看到玻璃外那些如同根茎般的触须在不断伸缩,从岩浆中汲取能量。而实验中枢的部分结构,已经完全被其同化。现在,你可以选择关闭部分实验流程,保证水月的安全,抑或是让他通过那些被同化的结构,更加深入地理解祂的存在。pic_rogue_2_56scene_ro2_bossc2_enterh`,8赞歌scene_ro2_bossb3_1 直至最后一刻,深海猎人仍是以人,而非海嗣的身份睡去。在你离开之后,恐鱼也没有侵占这里,一道刻入族群的伤痕就此形成。它们不会记住猎人们的样貌,它们只知道,那里不可以进入,永远不可。pic_rogue_2_27scene_ro2_bossb3_1\j$0赞歌scene_ro2_bossb3_enter你在祂的栖所旁发现了一片没有被海嗣染指的区域。里面除了海砂、一座破损的人像与一对紧握武器的睡美人之外,什么都没有。pic_rogue_2_27scene_ro2_bossb3_enterkL 4 深蓝之心scene_ro2_bossb2_3`这座实验室里或许潜藏着什么至关重要的东西,但你决定不去与之接触。pic_rogue_2_26scene_ro2_bossb2_3dl, 4 深蓝之心scene_ro2_bossb2_2N一些从千万年前留存至今的物资或许能够帮助你拯救猎人。pic_rogue_2_26scene_ro2_bossb2_20m 4 深蓝之心scene_ro2_bossb2_1j整个园林的植株生长良好,如果不是水月提醒,你一定会去触碰那些如同植物的恐鱼。在园林中央,一棵大树拔地而起,延伸至实验室外。水月告诉你,这是祂的核心器官。理论上,祂早已死去,但求生本能仍在促使祂生长,哺育着大群。只要与之同化,水月便能成为祂新的意志,帮助你打破主教的诡计。你看着他触摸树皮,随后缓缓沉入树干。没过多久,祂便回来了。整个实验室因祂的苏醒而颤动。祂睁开眼睛望向你。祂开口,对你说:“Ishar-mla,我会阻止。”pic_rogue_2_26scene_ro2_bossb2_1p 8p 深蓝之心scene_ro2_bossb2_enter7地图标注的地点上存在着一具巨大的尸骸。大群恐鱼聚集其间,吞食着不断生长的残躯。水月带领着你避开恐鱼,向着尸骸内部前进。在黑暗中摸索许久后,你们寻找到了文明的痕迹。一座尘封许久的实验室迎来了它的访客。水月打不开面前尘封的大门,但监控设施在检测到你的面部特征后便解开了封锁。既然深海主教确信这里是海嗣起源之所,那这来自原初的力量,一定能够帮助你拯救深海猎人。你和水月开始探索实验室。pic_rogue_2_26scene_ro2_bossb2_enterr,开端scene_ro2_bossb1_3“深蓝”,这个名字让你产生了一股莫名的熟悉感。当你们找到文件上的地标时,你带着水月走向设施深处,甚至在他找到并试图向你示意自己有能力同化祂的核心器官时也没有停下。你们一路向下,向下,进入了位于泰拉地幔中的“深蓝之树”实验中枢。这里是孵育祂们的场所,自然也能让海嗣成为祂们的一员。pic_rogue_2_25scene_ro2_bossb1_3t,开端scene_ro2_bossb1_2r还好那只是一个梦。醒来后,你检查了自己的通讯终端,谢天谢地,什么都没有发生。pic_rogue_2_25scene_ro2_bossb1_2u ,开端scene_ro2_bossb1_1已经没有时间通知罗德岛或伊比利亚的盟友了,你必须立刻与水月一起潜入深海,挖掘主教留下的秘密,并以此击退海嗣,拯救深海猎人。pic_rogue_2_25scene_ro2_bossb1_1w40 开端scene_ro2_bossb1_enter世界正在发生剧变,消息终端不断鸣响,坏消息接踵而至:恐鱼潮向着陆地行进,惩戒军舰队覆灭,深海教徒攻击伊比利亚颂圣棱堡。但最让你担心的,还是由“愚人号”进入阿戈尔的深海猎人。水月找到的文件上详尽地记载着将深海猎人骗回海洋,以及令祂苏醒的计划。而另一份名为“深蓝”的文件,记录着主教对于海嗣起源的毕生研究,以及一个地点。pic_rogue_2_25scene_ro2_bossb1_enterXy  4X 骑士仍在scene_ro2_bossa2_2#骑士一跃而起,随后重重落下。海潮之下遍是阴影,它们是同类?......它们唤起了海潮,它们要骑士屈从!骑士升上水面一跃而出,一次,又一次。匍匐?服输?决不。决不!骑士是自我的主宰,骑士的头颅,永远高昂!pic_rogue_2_24scene_ro2_bossa2_2z 4 骑士仍在scene_ro2_bossa2_1坐骑嘶鸣,骑士怒号。可悲命运从不露面,只知派遣这无形仆从前来阻碍。无妨,无妨,它们到来,骑士就摧毁它们。pic_rogue_2_24scene_ro2_bossa2_1| 8 骑士仍在scene_ro2_bossa2_enterJ今日无风,海洋沉默如镜。骑士踏碎镜面望向倒影,只见虚妄的自己漫步天空,俯视苍生。骑士举枪欲刺,赝品也将长枪指向深海。顿时,海洋塌陷,风暴骤至,天空与海洋试图联手置骑士于死地。文明厌恶他,自然也斥逐他,他的敌人,叫做泰拉。pic_rogue_2_24scene_ro2_bossa2_enter} 4 狂徒妄念scene_ro2_bossa1_2K海潮盖过麦浪,狂风鞭笞着骑士,骑士嘶吼,海不回应。pic_rogue_2_23scene_ro2_bossa1_2~t 4 狂徒妄念scene_ro2_bossa1_1麦种播入大海,大海溺毙麦种,无情的海洋肆意屠杀,拒绝生命。生命需要骑士,骑士便会挺身而出!杀死大海,杀死大海!!pic_rogue_2_23scene_ro2_bossa1_10 8 狂徒妄念scene_ro2_bossa1_enter天空的火焰肆意灼烧,落至骑士肩甲便化为了淡淡余温。骑士催动坐骑,驰骋在浪涛之上。放眼望去,四周只余蔚蓝,哗哗作响,从不停歇。麦穗在呼唤。pic_rogue_2_23scene_ro2_bossa1_enter(N,@Xtitle_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward3_3*“请珍惜这来之不易的馈赠。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward3_3",@X|title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward3_2!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward3_2Ȃ,@Xtitle_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward3_1T“虽然不够丰裕,但这些物资能让你在伊比利亚多存活几天。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward3_1ȃ,@\title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward3_enter!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward3_enter,@X|title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward2_3!“这是你应得的回报。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward2_3h,@X|title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward2_2!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward2_24Z,@Xtitle_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward2_1*“请珍惜这来之不易的馈赠。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward2_1.,@\title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward2_enter!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward2_enter܇,@Xtitle_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward1_3T“虽然不够丰裕,但这些物资能让你在伊比利亚多存活几天。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward1_3܈,@X|title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward1_2!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward1_2,@X|title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward1_1!“这是你应得的回报。”pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward1_1t,@\title_icon_task_reward郁金香的委托scene_ro2_taskreward1_enter!委托已完成,请收取报酬pic_rogue_2_47scene_ro2_taskreward1_enterH 8 紧急调遣scene_ro2_expedition_2Q后勤人员专业而高效,你可以放心将物资运输任务交给他们。pic_rogue_2_45scene_ro2_expedition_2  8 紧急调遣scene_ro2_expedition_1H你选择的干员准备就绪后离开队伍,向着安全屋进发。pic_rogue_2_45scene_ro2_expedition_1 < 紧急调遣scene_ro2_expedition_enter一批支援物资已到达最近的安全屋,你需要决定这些物资是由后勤部门转运还是由你麾下熟悉周边环境的干员接收。pic_rogue_2_45scene_ro2_expedition_enter>$8Ltitle_icon_task郁金香的委托scene_ro2_task_4Z你正在专心处理眼前的问题,没有时间分心接手额外的委托项目了。pic_rogue_2_47scene_ro2_task_4 2$8Ltitle_icon_task郁金香的委托scene_ro2_task_3你点开信息,委托内容加载完毕,显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字:“小活也能换口热饭,加油干。”pic_rogue_2_47scene_ro2_task_3H n$8Ltitle_icon_task郁金香的委托scene_ro2_task_2你点开信息,委托内容加载完毕,显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字:“好好处理,别让厄运抓到把柄。”pic_rogue_2_47scene_ro2_task_20$8Ltitle_icon_task郁金香的委托scene_ro2_task_1你点开信息,委托内容加载完毕,显现在了终端屏幕上。你注意到内容最后有一行小字:“周边罗德岛小队会随时准备支援,注意安全。”pic_rogue_2_47scene_ro2_task_1d $8Ptitle_icon_task郁金香的委托scene_ro2_task_enterJ你打开通讯终端,发现郁金香向你发来了三条信息,从标题上看,似乎是三项难易度各不相同的紧急委托。身为罗德岛驻伊比利亚总负责人,她需要利用手头一切资源为感染者谋求生存的权利,即使你有要务在身,她仍会在仔细斟酌后向你发布委托。pic_rogue_2_47scene_ro2_task_enterԔ`08瞥视scene_ro2_teleport_2水月让溟痕改变了行为准则,它们依托于信息开始剧烈耗能并转换物质形态。最终,溟痕石碑消失了,一个你所熟悉的物品出现在水月手中。他并没有多说什么,而是笑了笑把它放在了你的手心里。pic_rogue_2_28scene_ro2_teleport_2X  0瞥视scene_ro2_teleport_1你的尝试很快就获得了回报,溟痕石碑将你的意识带向了海嗣族群或将经历的某个时间片段,在存活到这个片段的终点前,你将代替海嗣们做出抉择。pic_rogue_2_28scene_ro2_teleport_1 d4瞥视scene_ro2_teleport_enter碑林的碎片被溟痕同化,沉落在消亡巨物旁,碑文不断变化,昭示着万千可能性:你与相识的女性结为伴侣,抑或成为她的死敌;你引领人类对抗海嗣,或身为海嗣带领族群;你站在泰拉上远望星空,或站在■■■上眺望泰拉。你还想探查更多,水月却示意你先停下,溟痕正不断解析着信息,你所阅览的,大群绝不会错过。pic_rogue_2_28scene_ro2_teleport_enterЙ 8 守望相助scene_ro2_sacrifice_5~见你没有交换的意愿,他也就不再多谈。避难所外的恐鱼离开后,你向他道谢并离开了避难所。pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_5Ԛ 8 守望相助scene_ro2_sacrifice_4o你在避难所里度过了安全的一夜,第二天恐鱼散去后,你向他道谢并离开了避难所。pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_4ț 8t 守望相助scene_ro2_sacrifice_38“你应该对回礼还算满意吧,同胞。我们携手并进,一定能够在这个时代存活下来的。一会请来我的研究室吧,我这里有几项能够帮助你躲避恐鱼追捕的技术。什么,你见过新形态的海嗣?那可太好了,能为我描述一下它的样貌吗?!”pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_3P 8 守望相助scene_ro2_sacrifice_2x“谢谢你,尊敬的客人。我想我们可以喝些清洁的水,互相交换一下情报,你觉得如何?”pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_2XP 80 守望相助scene_ro2_sacrifice_1“多谢你带来的好东西,朋友。在灯塔崩毁之后,我已经很久没有见到过这样的工艺品了。请把这里当作自己的家,好好休息一下吧。等天放晴,恐鱼离开后,我会为你指条安全的路。”pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_1 < 守望相助scene_ro2_sacrifice_enterq一位阿戈尔人将你从恐鱼的包围中救下,带到了一处隐蔽的避难所中。窗外大雨滂沱,整个地平线上再无火光,只有这个阿戈尔人手中的提灯还在提供着微弱的光芒。他的避难所里摆放着许多审判庭留下的装备,见你对这些物品有兴趣,他便提出可以拿在外面收集到的物品交换。pic_rogue_2_21scene_ro2_sacrifice_enter, 4 现买现印scene_ro2_ent1_8机器似乎检测到你有离开的意愿,吐了一枚硬币给你,于是你反复来回多次,从机器里拿了些硬币,在准备拿第五枚硬币时,你发现机器把你列入了黑名单。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_8PD 4 现买现印scene_ro2_ent1_7在你等待结果的时候,巨浪正从海中升起,你慌忙找掩体避难。等你再回去看那个抽奖机的时候,发现它被海浪拍碎卷走了,只剩一个看上去特别值钱的能源核心还留在原地。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_7| 4 现买现印scene_ro2_ent1_6Q机器发出轰响,零件疯狂转动,然后......什么都没有发生?!pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_6L 4 现买现印scene_ro2_ent1_5机器发出轰响,零件疯狂转动,一个物品正在打印成型。你不看传单也知道这个物品有什么效果。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_5$L 4 现买现印scene_ro2_ent1_4机器发出轰响,零件疯狂转动,一个物品正在打印成型。你发现那是块工艺手绢,按照传单上的说法,这个物品柔滑且坚韧,能够牢牢守护少女的心。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_4ȧ\ 44 现买现印scene_ro2_ent1_3机器发出轰响,零件疯狂转动,一个物品正在打印成型。你发现那是一套益智玩具,按照传单上的说法,传统的钥匙和开锁工具早已被更先进的加密解码技术替代,如今一般以玩具的样式出现。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_3DT  4, 现买现印scene_ro2_ent1_2机器发出轰响,零件疯狂转动,一个物品正在打印成型。你发现那是枚珍珠微雕护身符,按照传单上的说法,这个物品可以在分子层面改变一个人的气场,从而让其变得更加自信与好运。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_2 4 现买现印scene_ro2_ent1_1在发出各种机械声响,内部零件运行了一遍又一遍后,机器恢复了原样。现在你知道了,这是个神奇的打印机,所有奖品都是现场打印出来的。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_1 8x 现买现印scene_ro2_ent1_enter>你在海岸边发现了一个茶几大小的高科技盒子,在摁遍了所有按钮后,它吐出一份传单,上面写着各种商品的简介,看来这是一台从阿戈尔漂来的自动抽奖机。它似乎支持六七种支付方式,但为环境所限,你只能用最原始的那一种——投币。pic_rogue_2_19scene_ro2_ent1_enter 0商业帝国?scene_ro2_t5_2Q见你答应了他的要求,鸭爵带着他的跟班大摇大摆地离开了。pic_rogue_2_18scene_ro2_t5_2H 0d商业帝国?scene_ro2_t5_13这个鸭子真是得寸进尺,给他点教训。pic_rogue_2_18scene_ro2_t5_1( 4商业帝国?scene_ro2_t5_enter鸭爵带着他的新跟班出现在了你的面前,他希望你能从这里离开,原因也很简单——他的“商业伙伴”饱受你的困扰,你妨碍到他赚钱了。pic_rogue_2_18scene_ro2_t5_enter\$ 0工作热情?scene_ro2_t4_2你叹了口气,口头应付了一下把他忽悠走了。这年头找份工作不容易,更何况是这样一个沉默寡言的人。pic_rogue_2_32scene_ro2_t4_2\$ 0工作热情?scene_ro2_t4_1c你有充分的理由怀疑眼前这家伙在耍你,他的眼泪更是让你气不打一处来。pic_rogue_2_32scene_ro2_t4_14 4p工作热情?scene_ro2_t4_enter;那位佩洛又出现了,这次他站在你的面前,一副努力想要和你说些什么的样子。可惜,他支支吾吾了许久,嘴里还是没吐出半个字来。你叹了口气,直接拿过他手里的纸张......好吧,看来这是......鸭爵提供的......自身权益让渡......契约书?pic_rogue_2_32scene_ro2_t4_enter 0h 打发时间scene_ro2_t3_26鸭爵谈完生意后就带着高普尼克消失了。pic_rogue_2_17scene_ro2_t3_2` 0x 打发时间scene_ro2_t3_1E见你举起了拳头,高普尼克也挥舞着拳头向你走来。pic_rogue_2_17scene_ro2_t3_1T 4 打发时间scene_ro2_t3_enter你的小队在休息时又遇上了谈生意的鸭爵,他的保镖高普尼克在一旁自顾自地哼着乌萨斯小曲,或许你可以给他找点事做?pic_rogue_2_17scene_ro2_t3_entert< 0 鸭力测试scene_ro2_t2_2W只要这些深海教徒不来攻击你,你好像也没必要破坏他们的交易。pic_rogue_2_16scene_ro2_t2_2@ 0x 鸭力测试scene_ro2_t2_1E敌人的朋友就是我的敌人,这鸭子也太肆意妄为了。pic_rogue_2_16scene_ro2_t2_1 4 鸭力测试scene_ro2_t2_enterx这里文明衰退,一座金山都买不到几口粮......等等,那是鸭爵吗?他在和深海教徒谈生意?pic_rogue_2_16scene_ro2_t2_enter 0 狗眼婆娑scene_ro2_t1_2c你的队伍加快步伐并刻意绕了几次弯路,最终,令人烦躁的抽泣声消失了。pic_rogue_2_32scene_ro2_t1_2̹ 0x 狗眼婆娑scene_ro2_t1_1E无论如何,这位佩洛必须离开。现在,立刻,马上!pic_rogue_2_32scene_ro2_t1_1DP 4 狗眼婆娑scene_ro2_t1_enter一位佩洛悄悄跟在你的队伍后面,似乎是想与你们接触。但当你靠近他时,他又远远躲开了。你不确定他到底想要做什么,只听到他的抽泣声一直不停在耳边回响,糟心得很。pic_rogue_2_32scene_ro2_t1_enterD  4 宝箱之舞scene_ro2_bat2_2你躲过舞者伸出的手,只是远远看着萨卡兹们舞蹈。你不想去深究为什么萨卡兹会出现在伊比利亚这样的蠢问题,你只想看看别人跳舞放松身心,然后继续面对路途上的难题。pic_rogue_2_31scene_ro2_bat2_2PL  4$ 宝箱之舞scene_ro2_bat2_1你被舞者拉近宝箱堆,看到宝箱里有一只正向着金币模样拟态的恐鱼。你突然意识到,这群萨卡兹极有可能是深海教徒!当你回头时,萨卡兹们都已取出武器,不怀好意地盯着你。pic_rogue_2_31scene_ro2_bat2_1  8l 宝箱之舞scene_ro2_bat2_enter2一群萨卡兹正围着各式各样的宝箱唱歌跳舞,其中有几个宝箱正随着萨卡兹们的舞蹈一开一合。他们似乎没什么敌意,或许你可以和他们一起唱唱跳跳放松一下心情。其中一位舞者跳着跳着便凑到了你身边,想要拉着你一起去跳舞。pic_rogue_2_31scene_ro2_bat2_entert< 4l 藏宝港湾scene_ro2_bat1_26多一事不如少一事,还是安全更加重要。pic_rogue_2_39scene_ro2_bat1_2(  4 藏宝港湾scene_ro2_bat1_1当听到你的号角声后,被吵醒的“当地居民”出来“热情欢迎”你的到来。等你打趴这帮土著后,想必它们会愿意帮忙寻找宝藏的。pic_rogue_2_39scene_ro2_bat1_1T 8 藏宝港湾scene_ro2_bat1_enterx你寻求埋藏在此地的财富,但宝藏在植被与土壤的遮蔽之下,怎样才能将它们收入囊中呢?pic_rogue_2_39scene_ro2_bat1_enterT 4 敬奉火焰scene_ro2_san1_3k你送走了这支奇异的队伍并继续踏上路途。在这个海嗣横行的时代,任何能对它们造成伤害的事物都将注定被供奉与膜拜......直到海嗣适应一切,直到所有事物失去效用。到那个时候,还有什么能够支撑人类早已支离破碎的精神?你在心中盘算了几种可能性,然后继续前行。pic_rogue_2_34scene_ro2_san1_3<L 4$ 敬奉火焰scene_ro2_san1_2你告诉这些狂信徒,火焰并不能彻底消灭海嗣,这种如处刑般的烧灼只会让海嗣更快适应并了解火焰。教士们很不满意你的说辞,他们斥责你为深海教徒,要将你丢入火炉中审判。pic_rogue_2_34scene_ro2_san1_2p 4 敬奉火焰scene_ro2_san1_1在一阵仪式性的颂唱过后,教士们直接用火焰点燃了干员?!你的干员发出哀嚎,而你不禁想起了那只恐鱼受到灼烧后的扭曲样貌,开始怀疑自己的选择是否恰当。万幸的是,火焰很快就熄灭了,在火焰烧灼处敷上膏药后,干员便完全康复了。然而你的大脑却不受控制地胡乱猜测,如果这位干员独自一人遇到这支队伍,或许......pic_rogue_2_34scene_ro2_san1_1 8 敬奉火焰scene_ro2_san1_enter你看到一帮伊比利亚教士抬着巨大的火炉走过,一只恐鱼被钉在火炉里,不断扭曲哀嚎。为首的教士向你抱怨着海嗣造成的破坏,随后又宣称他的教团已找到了能够杀死所有海嗣的利器。只要拥有火焰,海嗣将无处遁形,被海嗣影响的人也能恢复原貌。你听着他狂热地宣讲教义,又望向停止挣扎的恐鱼,心中一阵忐忑。pic_rogue_2_34scene_ro2_san1_enter 4 愚者之心scene_ro2_liar2_2你拿出了一些行医交给你的药草,并把使用方法教给了卫兵。你看着他们震惊、疑惑、恍然大悟,接着卫兵队长赶紧招呼手下释放行医。他惭愧地说自己因听信谣言错将一位医师当作深海教徒窃贼捉拿归案,现在他将保证医师的生命安全。而你,也将获得村庄的感激与奖赏。你希望获得——pic_rogue_2_30scene_ro2_liar2_2 4 愚者之心scene_ro2_liar2_1_一见到你拿出的东西,卫兵们就紧张了起来。卫兵队长告诉你这是老圣徒的遗物,村庄的精神维系,没有了它,村子便要分崩离析。它在数天前失窃,而他们刚刚抓住窃贼就遇到了你——他上下打量着你,又回头望了眼被五花大绑的行医后,示意卫兵将你团团包围。pic_rogue_2_30scene_ro2_liar2_1H 8  愚者之心scene_ro2_liar2_enter你在陆上遇见了周边村庄的卫兵,他们的村子正在遭受病痛之苦,供奉的圣物也无端失窃,作为路过的旅人,只要你能够帮助他们解决任何一桩难题,你就是村子永远的朋友。pic_rogue_2_30scene_ro2_liar2_enterL 4 医者之志scene_ro2_liar1_2采摘过程很顺利,行医很快就结束了工作。他将一些药草作为报酬交给了你,随后向着就近村落的方向走去。pic_rogue_2_29scene_ro2_liar1_2\\$ 44 医者之志scene_ro2_liar1_1你和他相谈甚欢,从药草的疗效到人类的未来皆有涉猎。他惊讶于你的学识,似乎认定你能够做些什么。思忖再三后,他从包裹里取出些物品交给你。他说这些物品曾是一位圣徒的遗物,圣徒魂归故里,村庄的人们便将遗物当作圣物供奉。然而老圣徒的遗愿是这些物品能够传承下去,为伊比利亚带去希望,而非束之高阁,蒙尘落灰。见你接过了物件,行医向你道谢,随后返回了村庄。pic_rogue_2_29scene_ro2_liar1_1X! 80 医者之志scene_ro2_liar1_enter海岸吞噬陆地,文明也随之衰颓。学识成为奇术,而无知者遍行大地。你遇见一位伊比利亚行医,他正独自为患者采摘药草,见你“武装精良”,他恳请你保护他的人身安全。你答应了。pic_rogue_2_29scene_ro2_liar1_enterT# 4 诸王不再scene_ro2_king_4T你对伊比利亚的历史不感兴趣,真金白银的宝物才是重中之重。pic_rogue_2_15scene_ro2_king_4(# 4t 诸王不再scene_ro2_king_3>一番搜寻之后,你空手而归,只能拿过一旁的破烂导览册当作收获。这些王离现在这个时代太过久远,名号、称呼、纹章、代表器物尽皆散佚在历史中,伊比利亚人只能将他们作为一个整体,一遍又一遍复述着远古往昔流传至今的只言片语。pic_rogue_2_15scene_ro2_king_3% 4d 诸王不再scene_ro2_king_2,一番搜寻之后,你找到了一个盒子。旁边的石碑上刻录着一位先王的丰功伟绩。至于财宝?这个空盒子就是他留下的财宝,或者说,他流传给后人的珍贵印象。在那空荡荡的盒中,包含着伊比利亚王室对立国诸王们的无限尊崇。pic_rogue_2_15scene_ro2_king_2xX' 4P 诸王不再scene_ro2_king_1你并没有看到特别值得获取的财宝,或许有价值的东西早就被王室仆从或审判庭拿走了吧......而且这里根本就没有国王们的塑像,甚至连姓名或称号都没有。你不禁开始怀疑这个所谓的博物馆中各种信息的真实性。pic_rogue_2_15scene_ro2_king_1(t( 8L 诸王不再scene_ro2_king_enter你找到了一座空荡荡的伊比利亚城市,这里既没有人,也没有恐鱼的踪迹。在这座城市中央,矗立着一座宏伟的博物馆。你阅览了几近风化的传单,发现这座博物馆是为了纪念伊比利亚的无名诸王们而建的。pic_rogue_2_15scene_ro2_king_enter* 0t大海的遗产scene_ro2_11_2B在拿取了那些绝对安全的财宝后,你离开了这里。pic_rogue_2_43scene_ro2_11_2x@+ 0t大海的遗产scene_ro2_11_1A你拿走了所有值钱的宝物,但其中哪些是真正的财宝,哪些是欺骗寻宝者的诅咒,你并不清楚。有传言称一部分海盗在大静谧的最终时刻选择与王室海军共御外敌,另一部分则拖家带口,永远离开了海岸。无论如何,这个时代已经没有海盗了。pic_rogue_2_43scene_ro2_11_10 , 4大海的遗产scene_ro2_11_enter大静谧来临前海洋上曾流传着海盗的故事:它们抢走国王的船只,与王室海军巧妙周旋,它们四处劫掠,却也流有劫富济贫的美谈,传言中,其财富堪比一国,而在大静谧出现后,海盗的故事同伊比利亚黄金时代一起戛然而止。现在,你确信自己找到了海盗财宝,但看着满地唾手可得的金银珠宝,你不由自主地警觉了起来。pic_rogue_2_43scene_ro2_11_enter\$/ 0 是非黑白scene_ro2_10_5你听说伊比利亚的信徒知恩图报,信仰坚定者尤为如此,今天算是见识到了。可是......好像有什么地方......不太对劲......pic_rogue_2_14scene_ro2_10_5p80 0 是非黑白scene_ro2_10_4f你听说伊比利亚的信徒知恩图报,信仰坚定者尤为如此,今天算是见识到了。pic_rogue_2_14scene_ro2_10_4L1 0 是非黑白scene_ro2_10_3只是随手之劳,怎么能接受他人的礼物呢?你朝对方摆摆手后直接离开了,他站在原地怔怔望着你的背影,一言不语。pic_rogue_2_14scene_ro2_10_3`@(2 0 是非黑白scene_ro2_10_2他亲切地称呼你为同胞,从袍子中取出两个潮湿的盒子,邀请你选择一个作为谢礼。盒子上印着你所不熟悉的印记,他说这代表着伊比利亚最为广泛的信仰,而后便不再言语。pic_rogue_2_14scene_ro2_10_203 0 是非黑白scene_ro2_10_1他亲切地称呼你为朋友,从袍子中取出两个盒子,恳请你选择一个作为谢礼。无论是衣服上的标志,还是盒子上印着的印记,都明确表示了他审判庭成员的身份。pic_rogue_2_14scene_ro2_10_1p4 4H 是非黑白scene_ro2_10_enter你救助了一名被恐鱼包围的伊比利亚人,他谢过你的好意,并且满怀感激地想要报答你。从长袍的款式上来看,他似乎是一位伊比利亚教徒。但你并不是特别确定......因为当地的深海教徒也穿着类似的衣物。pic_rogue_2_14scene_ro2_10_enterx`6(P信念 scene_ro2_9_5'你与审判官们道别后离开了。pic_rogue_2_13 scene_ro2_9_5,6(`信念 scene_ro2_9_46最终,你在物资堆里找到了可用的物件。pic_rogue_2_13 scene_ro2_9_47(信念 scene_ro2_9_3W最终,你在物资堆里找到了保存完好的物件,心满意足地离开了。pic_rogue_2_13 scene_ro2_9_3t\8(L信念 scene_ro2_9_2!资金还是得用在刀刃上。pic_rogue_2_13 scene_ro2_9_2$8(信念 scene_ro2_9_1在受损物资中寻找可用物件时,你无意间瞥见了被抢救出来的新物资和圣人塑像,审判官们无疑正循着自己的信念行事,那你呢,你又为了什么?pic_rogue_2_13 scene_ro2_9_1T$:,信念scene_ro2_9_enter一处军械库因深海教徒的袭击而倒塌,审判官们在击退敌人后开始清点损失。由于整体受损严重,他们愿意将一部分抢救出来的物资出售给你以挽回损失。pic_rogue_2_13scene_ro2_9_enter@`; 0 设身处地 scene_ro2_8_4恐鱼不懂得轻重缓急,你在准备食物时被狠狠咬了一口。看着其他还在喂食恐鱼的信徒们,你不禁纳闷起来,他们到底是为了什么才聚在一起,向着异质的生物献上食物呢?pic_rogue_2_12 scene_ro2_8_4< 0 设身处地 scene_ro2_8_3u或许审判官很快就会处理掉这个聚居地,但你想必还是会对这个神奇的地方记忆犹新的。pic_rogue_2_12 scene_ro2_8_3= 0 设身处地 scene_ro2_8_2o真是危险,要是晚走一步恐鱼们就要把你手上的铁桶一起吃掉了......真的要继续吗?pic_rogue_2_12 scene_ro2_8_2> 0p 设身处地 scene_ro2_8_1?食物准备完毕了,你现在想要喂食哪种恐鱼呢?pic_rogue_2_12 scene_ro2_8_1xx@? 4P 设身处地scene_ro2_8_enter你偷偷潜入了一个深海教徒的聚居地,在这里,恐鱼和人类以一种微妙的平衡共存,似乎只要提供足够的食物并且不展露出攻击性,它们也没有那么可怕。只是......不用想都知道,喂恐鱼这件事本身......就很危险。pic_rogue_2_12scene_ro2_8_enter@(\苦路 scene_ro2_7_53对自己的体力没有信心,还是算了吧。pic_rogue_2_42 scene_ro2_7_5 xA(苦路 scene_ro2_7_4审判官们将酬劳交至你手中,教士们为你唱起赞歌,远方的瞭望塔照亮黑夜。虽然累得气喘吁吁,但至少在这一刻,你心中满是希望与憧憬。pic_rogue_2_42 scene_ro2_7_4B(苦路 scene_ro2_7_3那口巨钟根本无法以人力摇动,你借助了许多装置才堪堪让它发出声响,好消息是,你在路上捡到了一把钥匙。真的还要继续吗?pic_rogue_2_42 scene_ro2_7_3C(苦路 scene_ro2_7_2`耕作是项十分辛苦的运动,但你觉得自己似乎强壮了一些。还要继续吗?pic_rogue_2_42 scene_ro2_7_2D(苦路 scene_ro2_7_1]抱着一袋袋食物来回走动,你觉得心底里扬起一股幸福感。要继续吗?pic_rogue_2_42 scene_ro2_7_1TE,苦路scene_ro2_7_enter在审判庭的授意下,一些苦修仪式早已与重体力劳作互相结合,每个完成仪式的人会得到奖赏,但说实话......真的有人能通过这样的试炼吗?pic_rogue_2_42scene_ro2_7_enter|F 4T 为了生存scene_ro2_trade4_4恐鱼群突然出现,袭击了溶洞。你猛然反应过来,那些隐约的低号,难道是贝类向恐鱼发出的讯息?即使是如此隐秘的溶洞,依然无法阻绝信息的传递吗......你从混乱中逃了出来,希望那些海民们也平安无事,希望。pic_rogue_2_11scene_ro2_trade4_4X H 4 为了生存scene_ro2_trade4_3工作的间歇,你听见海民们低声讨论,又有一批负责收集巨型贝的同伴没能回来。这是必须付出的代价,大家心知肚明,但不会停止。总有一些人牺牲,更多的人才能活下去。可这样的法子还能坚持多久,没有人知道。你离开了,海民们还需要为了生存而继续躲藏,而你有更重要的事情要做。pic_rogue_2_11scene_ro2_trade4_3XT J 4, 为了生存scene_ro2_trade4_2采集的操作并不复杂,你已经相当熟练。可好几次看着那些饱满的肉簇逐渐变得干瘪时,你似乎都听到了一声带着哭腔的低号......异常幽微,或许只是刀刮到硬壳的动静吧,你并不确定。pic_rogue_2_11scene_ro2_trade4_2,K 4 为了生存scene_ro2_trade4_1你终于弄清了溶洞里的情况。这些巨型贝类竟然是恐鱼的幼卵,利用它们的分泌物制作的涂料,可以有效迷惑恐鱼群,躲避它们的追捕......虽然腥臭难忍。pic_rogue_2_11scene_ro2_trade4_1L 8 为了生存scene_ro2_trade4_enter取得当地海民的信任后,他们将你带到了某个迷宫般的溶洞。这里深入地下,堆满了你从未见过的巨型贝类,海民们正紧张地忙碌着,他们撬开巨型贝的壳,里面的肉簇立即吐出大量的分泌物,这些分泌物被迅速收集起来,过滤、封装......大家并不交谈,尽量压低着动静,一切都井井有条,俨然是个秘密工厂。pic_rogue_2_11scene_ro2_trade4_enter8O 4t孤行的老者scene_ro2_suit_5?你接受了老者的好意,并且郑重地表达了感谢。pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_5O 4x孤行的老者scene_ro2_suit_4B你拒绝了老者的好意,但还是郑重地表达了感谢。pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_4|P 4孤行的老者scene_ro2_suit_3r老者看见你的衣物有些破损,便让随从取了一件干净的便服和一些物资塞到你的手里。pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_30lQ 4孤行的老者scene_ro2_suit_2你的照明设备损坏了,而夜晚将至,老者犹豫片刻,将自己手中的提灯递给了你。“这本也是故人的遗物,与其跟着我沉入海洋,它或许更应该留在大地上。”pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_2R 4孤行的老者scene_ro2_suit_1老者向你提供了一份当地的地图,在上面标注了何处可以获得补给,并嘱咐异乡人不要在此过多逗留。pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_1S 8孤行的老者scene_ro2_suit_enter你和一位伊比利亚老者擦肩而过,你隐约听见随从低声唤他“圣徒”。老者叫住你,有些怀疑地盘问了一通,从何而来,所为何事......你从容且得体地回答了所有问题,他的语气缓和下来。你回问了他同样的问题,你看向他,他看向你身后的海洋......“总得有人来和它做个了结。”良久,老者说。pic_rogue_2_41scene_ro2_suit_enter\U 44 阴云如聚scene_ro2_dice2_1阴云来势汹汹,退得也毫无道理,只在倏尔之间,刚刚的异象仿佛从未出现过。狂风一停下,壳衣便再次浮上海面开始结块。或许有朝一日,它们真的能够征服自然,只愿那一刻永远不要到来。pic_rogue_2_40scene_ro2_dice2_1 LW 8 阴云如聚scene_ro2_dice2_enterP从未见过如此厚重的阴云,它高速盘踞了整个海面,裹挟在其中的源石尘飞速旋转,带着一股摧毁万物的气势,覆盖海面的厚重壳衣被搅得粉碎。你怔怔地看着眼前酝酿中的风暴,那些灾害监测仪器统统失了效。在自然的威胁面前,生灵又能做些什么呢?pic_rogue_2_40scene_ro2_dice2_enter\ $Y 0 天灾信使scene_ro2_key_2他很惊讶在这里还能遇到懂得礼仪的人!作为回礼,他送给了你两把钥匙,似乎嫌自己的礼物不够贵重,他还郑重地给你道了个歉。pic_rogue_2_39scene_ro2_key_2 HHZ 0  天灾信使scene_ro2_key_1两人在露营地前聊了起来。他说很少有人愿意到伊比利亚来监测天灾,但想着这里总有人需要这些信息,他还是一个人独自来到了这里。作为偶遇的见面礼,他送给了你一把钥匙。pic_rogue_2_39scene_ro2_key_1 $[ 4 天灾信使scene_ro2_key_enter一位维多利亚出身的天灾信使正在海岸线的高处扎下信标点,调试测录仪器,你凑巧遇到了取水饮用的他,于是他邀请你前往他的临时营地喝一杯茶。pic_rogue_2_39scene_ro2_key_enter(\ 0 噬尘扩散scene_ro2_hp2_1t“那是噬尘,海嗣的新伎俩。它们会分解掉一切东西,只剩下这种毫无作用的白灰。它们......在捕食大地本身。”就在你们谈话期间,一块陆地彻底灰化,散落进了海洋中。“离边缘的灼痕远点,被那些看不见的恐鱼沾上你就没命了。快离开吧,陌生人,审判庭会处理这个麻烦。”pic_rogue_2_10scene_ro2_hp2_1x^ 4P 噬尘扩散scene_ro2_hp2_enter你面前的海岸已经变为了一片灰白,海风吹过,大地的残骸随风消散。在尘土与土壤的边界,似乎有什么东西正在缓慢灼烧。你想要靠近观察,这时一个男人拉住了你,递过来一件防护服。“不想死的话就穿上。”pic_rogue_2_10scene_ro2_hp2_entert` 8 梦中之会scene_ro2_exchange_10H水滴在钟乳石上。水滴在你的脸上。你终于醒了过来。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_10|Da 8 梦中之会scene_ro2_exchange_9l海嗣们为你挪开了一个位置,它们接纳了你,你是它们的同胞,是它们的一部分。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_9p8b 8 梦中之会scene_ro2_exchange_8u你靠近同胞们。是的,你是一只海嗣,这可并没有什么异常,相反,你很适应这个身份。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_8l4c 8 梦中之会scene_ro2_exchange_7并不是环境改变了你们,而是你们在以自己的改变引领环境......你们终将超越这片大地和海洋,迈入新的天地。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_78Ld 8 梦中之会scene_ro2_exchange_6畸形而夸张的口器几乎成为新的独立器官;断肢之上长出新的肢节;更有甚者,异常巨大的身形让经过的水流都被迫改变了方向......你突然想看一看自己的模样。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_6e 8 梦中之会scene_ro2_exchange_5进化。超越已知的一切形态,朝着那个最完美的答案,这是无法停下的本能,这是唯一的“路”。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_5f 8 梦中之会scene_ro2_exchange_4Q适应......转化......新的规律......界限在哪里......不止海洋...... pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_4g 8 梦中之会scene_ro2_exchange_3]你们似乎无需发声便能交流,信息以难以理解的形式在彼此之间传递。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_3 lh 8 梦中之会scene_ro2_exchange_2海水竟然无法阻隔你们的声音。只不过相比“对话”本身,你们发出的那些悠长的奇异的音节更像是某种对话的补足,如同诗剧间插入的咏叹。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_2i 8 梦中之会scene_ro2_exchange_1没有与异族交流,不必模仿什么语言,这是你们本来的声音,毫无艰涩之感,如同涨退了千年的潮汐,不急不缓,如泣如诉。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_1j <d 梦中之会scene_ro2_exchange_enter&溢满梦境的迷雾将你剥离现实,送往海中的乐园。你的同胞们站在满是锈污的舱体之上,那是一艘早已沉没的航船。它们似乎在交流什么,你惊讶地发现大家并非同质的个体,你情不自禁地靠近它们,想要观察得更清楚些。 pic_rogue_2_9scene_ro2_exchange_enterl(扎营scene_ro2_hp_1当你睁开双眼时,紧张和疲劳已经离开身体很久了。收拾好行囊,你与队友们继续探索未知的前路。 pic_rogue_1_1scene_ro2_hp_1m,扎营scene_ro2_hp_enter你找到了一处僻静的小角落,能让整支队伍远离危险,进行充分休整。在安顿好队友后,你的精神慢慢放松了下来。 pic_rogue_1_1scene_ro2_hp_enter n,相逢scene_ro2_trade1_3i你对非人非恐鱼的怪物不感兴趣,它会引来其他恐鱼的,还是赶快离开这里吧。 pic_rogue_2_8scene_ro2_trade1_3!to,相逢scene_ro2_trade1_2你顶着呛人的气雾为他施救,然而,他没有肢体上的反应,只是以那只人类的眼睛怔怔地望着你。里面没有希望,也没有绝望,只剩下平静,死一般的平静。在撑过了数分钟后,他眼里的光芒终究是消失了。不知为何,你决定将他的遗体送入海洋,而非留在这漆黑的洞穴里,最终成为恐鱼的口粮。 pic_rogue_2_8scene_ro2_trade1_2#|tq,T相逢scene_ro2_trade1_1&眼前的异类散发着刺激性气体,它正在死亡,而那只仅存的人类眼眸中,此时也只剩下了空洞的黑。在你的记忆里,似乎有位虔信的教士满怀信心回到伊比利亚,你希望他不要像面前这个教士一般,孤独且毫无尊严地死去。 pic_rogue_2_8scene_ro2_trade1_1H%xs0P相逢scene_ro2_trade1_enter为了躲避突如其来的风暴,你意外闯入了某个溶洞,里面竟是一只重伤的恐鱼。不对,那应该是......半个人和半只恐鱼不完美的拼接体,身上还挂着教士服的残片。它在看见你的瞬间,濒死的眼神中迸出了一丝光亮。 pic_rogue_2_8scene_ro2_trade1_enter&t 4 残存微光scene_ro2_blood2_3u审判官似乎没有多余的力气说话,她只是听着你言语,不时点头示意,然后目送你离开。 pic_rogue_2_7scene_ro2_blood2_3'u 4 残存微光scene_ro2_blood2_2审判官把偷偷摸摸的你错认成恐鱼,剑尖在你身上留下了一道血痕。在得知你是想寻求帮助时,她为你指了一条路。 pic_rogue_2_7scene_ro2_blood2_2(v 4p 残存微光scene_ro2_blood2_18“这是......老师的提灯......”审判官接过提灯,向你表示了感谢,“很高兴还能......见到你......快走吧,这里......不安全。”在那一刻,你看到她不执剑的手缩在衣袖中,努力控制住蠕动。“离开......我为你照亮前路......最后一次......” pic_rogue_2_7scene_ro2_blood2_1*px 8 残存微光scene_ro2_blood2_enterl你见到一位失去提灯的审判官拄着剑在岸边的礁石上喘息,脚边满是恐鱼的尸体。 pic_rogue_2_7scene_ro2_blood2_enter+dy 4 点滴星火scene_ro2_blood1_2]在找到些有价值的物品后,你匆匆离去。几个小时后,此地再无城市。 pic_rogue_2_6scene_ro2_blood1_2x,@z 4 点滴星火scene_ro2_blood1_1你冒着生命危险拨开噬尘后,找到了一个受腐蚀严重的提灯,可即使如此,提灯内里的火焰仍闪烁着温暖的光亮。 pic_rogue_2_6scene_ro2_blood1_1-lT{ 8D 点滴星火scene_ro2_blood1_enter 噬尘已经覆盖了整座城市,文明产物都将被有序消解,化作海嗣生育后代与进化的养料。你在即将分解的废墟间艰难前行,寻找还能使用的物资。无意之间,你见到一块噬尘下正有什么东西在发出光亮。 pic_rogue_2_6scene_ro2_blood1_enter/| 0 无知是福 scene_ro2_6_7你完全无法和这些所谓的项目产生任何联系,或许在这里工作的科研人员直到科研设施关停也没能获得具有重大意义的进展吧。 pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_7<0~ 0 无知是福 scene_ro2_6_6N可能是某个失败的阿戈尔实验室吧,没有必要在这里待着。 pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_61~ 0x 无知是福 scene_ro2_6_5G终端上冒出这样几行字:“项目:生长。目标:提供养料,生产资源。已为相关人员开放模型使用权限。”然而在漫长的等待过后,出现在你眼前的是一本画册。里面手绘着数十种你觉得熟悉的海生动植物,除此之外,你没再看到什么有用的内容。 pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_52 0 无知是福 scene_ro2_6_4终端上冒出这样几行字:“项目:繁殖。目标:高效繁殖,消耗资源。已为相关人员开放模型使用权限。” pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_43 0 无知是福 scene_ro2_6_3终端上冒出这样几行字:“项目:迁徙。目标:开拓领地,掠夺资源。已为相关人员开放模型使用权限。” pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_34 0 无知是福 scene_ro2_6_2终端上冒出这样几行字:“项目:存续。目标:收集养分,分配资源。已为相关人员开放模型使用权限。” pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_25 0 无知是福 scene_ro2_6_1获得供能后,终端勉强开始运行,以现有的能源估计撑不了多久,还是尽快阅览感兴趣的文件吧。 pic_rogue_2_5 scene_ro2_6_16 4 无知是福scene_ro2_6_enter你在海洋深处的溶洞中发现了一座科研设施,这里的大部分仪器都已损坏,完全无法分辨用途,只有个终端看上去还能启动。 pic_rogue_2_5scene_ro2_6_enter7 0 变卖身家 scene_ro2_5_3同行的成员中有人打断了你们的交谈,提醒你他的描述太过夸张,这件仪器在阿戈尔可能并没有那么特别。 pic_rogue_2_4 scene_ro2_5_38l 0D 变卖身家 scene_ro2_5_2按照阿戈尔人的指示,你将仪器探入海面,仪器表面的水纹突然毫无规律地变化,这表示......附近有恐鱼群!你好不容易才摆脱恐鱼,逃到一处安全的岩洞,仪器还在你手里,但那位阿戈尔人早已不知去向。 pic_rogue_2_4 scene_ro2_5_2p:8 0x 变卖身家 scene_ro2_5_1G这阿戈尔人似乎很擅长揣测他人底线,直到你掏出了口袋里最后一枚钱币他才将这件仪器交给了你。看着他远去的背影,你不禁回想起自己那些从深海来的朋友,直至今日,她们都没完全适应陆上的生活。他能顺利成为一个陆上人吗?没有人知道。 pic_rogue_2_4 scene_ro2_5_1,< 4 变卖身家scene_ro2_5_enter一位阿戈尔人正向你展示某件精巧的仪器,据他说能够监测洋流以推测海洋生物的异动,是当之无愧的阿戈尔秘宝。“我耗在这里许多年了,并没有人来带领我们返回家乡。阿戈尔,已经不存在了......”他听说陆上最强大的国家叫作维多利亚,他准备用卖出宝物的钱买些资源,去那里生活。 pic_rogue_2_4scene_ro2_5_enter,>$4最后的观潮者 scene_ro2_1_3x风浪刚刚平静,而下一轮的海潮又将到来。观潮者无意与你交谈,催促你赶快离开去避险。pic_rogue_2_22 scene_ro2_1_3 ?0$4最后的观潮者 scene_ro2_1_2“混乱......混乱......毫无规律。这是半年来的第五次海啸,每一次潮汛结束,我便意识到重回阿戈尔的希望又渺茫了一分,但我依然要守在这里。必须要有人记录,最后的时刻,海洋的中心到底会发生什么。”男人异常平静地说着话,生着火,煮熟肉汤与你分食。你并未从他的神色中读出惶然或者其他情绪,他坚定得仿若一块礁石,你也受到了感染。pic_rogue_2_22 scene_ro2_1_2lA4$4最后的观潮者 scene_ro2_1_1L你浑身都已湿透,男人向你表达了感谢。战争的最后,被迫上岸的阿戈尔人狼狈如当年的“岛民”,但他们依然选出了观潮者,尝试与海洋重新取得联系。他们是瞭望家乡的哨所,是“阿戈尔之眼”,是人类最后的防线。但如同海潮沉默了伊比利亚的灯塔,观潮者最终也只剩下他一人。男人没有离开的意思,你提出希望带走他的一件装备作为纪念,“人们有必要记住观潮者,知晓这些他们未曾见证的灾难。”男人打量你良久,然后点了点头。pic_rogue_2_22 scene_ro2_1_14D$8最后的观潮者scene_ro2_1_enterk一位阿戈尔人迎着潮头站立。浑浊的巨浪垒起高墙复又倾倒,拍击在他脚下的山崖上,好几次险将其吞没,但男人半步也未曾后退。一个浪头冲走了他脚边的两件装备,你认出来了,那是短途水下载具“涡旋号”和用来标记区域的“海程”——阿戈尔观潮者常用的辅助器械。pic_rogue_2_22scene_ro2_1_enter F 0 传统技术 scene_ro2_4_3x“也是......也是......你们陆上人怎么用得动猎人的武器?走吧,陌生人,再也别回来了。”pic_rogue_2_38 scene_ro2_4_3Gؔ 0 传统技术 scene_ro2_4_2“她轻盈又致命,对不对?就和她曾经的主人一样。找准要害,戳个对穿,那些畜生就再也浮不起来了,哈哈哈!”pic_rogue_2_38 scene_ro2_4_2 H 0 传统技术 scene_ro2_4_1“眼光不错,孩子,他和他的猎人最擅长把海嗣砸烂了,虽然有些重,但只要你能举起他,就没有其他需要担心的了,他是不会损坏的。”pic_rogue_2_38 scene_ro2_4_1LI 4 传统技术scene_ro2_4_enter你在探寻一处溶洞时发现了老人,他正在保养两把远超其体形的武器。“我是名工匠,我为我的猎人们准备武器。”他停顿了一会,继续说道,“阿戈尔已经没有猎人了,只有我这没用的老人。”他紧握着拳头,以此来掩盖内心的愤怒。“你也是个战士,对不对?那么,选一把武器吧,就当是我们的见面礼。”pic_rogue_2_38scene_ro2_4_enterdK, 4 远销海外scene_ro2_trade2_3你和他们描述了伊比利亚的危险之处,并建议他们去其他国家做生意,哥伦比亚人向你道了谢,然后开着房车急匆匆地离开了。pic_rogue_2_37scene_ro2_trade2_3L T 4 远销海外scene_ro2_trade2_2你和他们描述了伊比利亚的危险之处,并建议他们去其他国家做生意,哥伦比亚人向你道了谢,送了你一些啤酒,然后开着房车急匆匆地离开了。pic_rogue_2_37scene_ro2_trade2_2Md 4< 远销海外scene_ro2_trade2_1只需喝一口,你就知道这个源石虫精酿啤酒是哪儿来的了。但在问起老板最近生意如何时,哥伦比亚人掰扯了许久,最终,他叹了口气,告诉你鲍勃老板被哥伦比亚税务局的人抓住把柄丢监狱里了。pic_rogue_2_37scene_ro2_trade2_1PO 8 远销海外scene_ro2_trade2_entero你看到路边有辆房车,车上的哥伦比亚人正一边叫卖啤酒,一边刮去酒瓶上的标志。pic_rogue_2_37scene_ro2_trade2_enterDP  0海边的歌者 scene_ro2_2_2i虽然歌声能莫名地牵动人的情绪,但那并不是人类发出的声响,还是少听为好。 pic_rogue_2_3 scene_ro2_2_2$Q  0海边的歌者 scene_ro2_2_1歌声引来了它的同胞,咀嚼声也最终盖过了旋律,当它们散去,你踏上那块礁石时,上面只留下了演奏的痕迹。带上它,离开这里吧。 pic_rogue_2_3 scene_ro2_2_1LR 4海边的歌者scene_ro2_2_enter孤独的恐鱼趴在礁石上唱响最后一支歌,触须胡乱拨动着人类的乐器。刺耳琴声与悦耳歌声在天地间共同回响。 pic_rogue_2_3scene_ro2_2_enter\S$ 4 海嗣学者scene_ro2_trade3_2r如果他的研究真的能派上用场,他的城市就不会被摧毁。所以你拒绝成为他的实验者。pic_rogue_2_36scene_ro2_trade3_2LT$ 4 海嗣学者scene_ro2_trade3_1见你接受了他的实验品,他欣慰地笑了,他向你讲解了这个东西的使用要点,并在最后提了一句:“如果这东西活过来一定要立刻破坏掉,明白吗?”pic_rogue_2_36scene_ro2_trade3_1UX 8 海嗣学者scene_ro2_trade3_enter一位老阿戈尔人正在向你讲述对付海嗣的要诀,据他所说,他曾隶属于一个专门研究海嗣行为的科学院,然而科学院被海嗣毁灭,他也被洋流带离了家乡。幸好,这里也有人在抵抗海嗣,这样他的研究就还能派上点用场。现在,他收集了些恐鱼尸体并以此制作装备,他希望你可以使用它,为这件实验品收集更多数据。pic_rogue_2_36scene_ro2_trade3_enterW 0\灯塔看守人scene_ro2_up2_1)溟痕吞噬了这个国家引以为傲的光亮,伊比利亚的最后一座灯塔也已经腐蚀倒塌,历史尘埃落定。此时的一场灯塔看守人间的聚会,难道仅仅是为了怀旧?你总觉得哪里不对,可他已经走远了,奇怪,老人的步伐这么快的吗?pic_rogue_2_35scene_ro2_up2_1\Y$ 4灯塔看守人scene_ro2_up2_enter老人在沙滩上画了一座灯塔,涌上来的潮水迅速抹去了所有痕迹。“大海这次真正吞噬了它们。”他自言自语。你和老人攀谈,如你所想,他是伊比利亚曾经众多灯塔看守人中的一位。你得知他是来参加一场老朋友的聚会。“他们曾经都是灯塔看守人吗?”“现在也是。”临别之时,老人送了你一些特产作为礼物。pic_rogue_2_35scene_ro2_up2_enter|[D 0h 先遣小队scene_ro2_up1_16你从对方那里学到很多,该继续搜索了。 pic_rogue_1_1scene_ro2_up1_1(\( 4 先遣小队scene_ro2_up1_enter你找到了最初发出求助信号的罗德岛小队,他们在与你接触前也在持续探索周边地区,你们互相交换情报,对方将一些必备品和经验统统分享给了你们。 pic_rogue_1_1scene_ro2_up1_enterp]8 8 引火之木scene_ro2_recruit2_2Y听着其他人均匀的鼾声,你也打起了瞌睡。不知何时,你猛然惊醒,旅人们不知所终,而你耳边不时响起什么东西呼号的声音。突然,篝火四散开来,“树枝”们向着“树木”的方向跳去,整座森林发出了咆哮。你意识到大事不妙,赶紧拿起行囊向着林外奔去。pic_rogue_2_34scene_ro2_recruit2_2P_ 8 引火之木scene_ro2_recruit2_1一觉醒来,倦意全消,自己竟睡得这般沉。火堆已然熄灭,昨夜的旅人们都已离去。连个招呼都不打的吗?pic_rogue_2_34scene_ro2_recruit2_1d`, < 引火之木scene_ro2_recruit2_enterk你在收集引火的木头时发现了一个奇怪的林子,树木片叶不生,树皮薄而通透,光滑得像是皮肤,轻轻用刀割开便流出带有异香的树脂。你砍了几棵回去。入夜,黑暗中的篝火引来了不少迷路的旅人,你接纳了他们。众人表示火是你引的,作为补偿,你无需担心守夜的事情。pic_rogue_2_34scene_ro2_recruit2_enter\bd$ 8< 重返家园scene_ro2_recruit1_3见你做出了伊比利亚的祈祷礼,教士愣了一下,随后表示一定会为你办成此事。临走前,他拿出纸张写了个住址给你,希望你回头来伊比利亚时可以找他。可是,纸上并没有字,只有淡淡的清香。pic_rogue_2_33scene_ro2_recruit1_3c8 8 重返家园scene_ro2_recruit1_2你准备的金额足够他安全返回伊比利亚,他笑着送上了感谢。当你问及他返回伊比利亚想要做什么时,教士告诉你他曾畏惧大海并落荒而逃,现在,他准备好了。pic_rogue_2_33scene_ro2_recruit1_2@e 8 重返家园scene_ro2_recruit1_1]你拿出几枚硬币塞在教士手中,他和你客套完之后就踏上了归乡之路。pic_rogue_2_33scene_ro2_recruit1_1$f <x 重返家园scene_ro2_recruit1_enter8你是在寻找信使驿站的时候遇到那位教士的。他自称离开伊比利亚许久,在大地各处追寻真理,但现在正要返回伊比利亚,为祖国献上一份绵薄之力。他愿意帮助你联络当地的干员,但他也向你强调,路途崎岖,自己能做的也只是联络。pic_rogue_2_33scene_ro2_recruit1_enterg,继承scene_ro2_grace_1在触碰到那个物件的同时,你脑中展现出了几个支离破碎的场景: “一座建立在城市废墟上的活体森林,部分同胞进化出了消化金属的能力。” “献上食物的人类与成为食物的人类。” “人类将一株脆弱的陆生植物给予了海嗣,它很快就枯萎了。” “海嗣进化出发声器官后学会的第一组词汇是‘礼物’和‘朋友’。” pic_rogue_2_1scene_ro2_grace_1 jԷ0继承scene_ro2_grace_enterl海岸旁有只死去的海嗣,它的身形已经干瘪,但它仍牢牢抓着什么,不愿意松开。 pic_rogue_2_1scene_ro2_grace_enterj@ 4 悬高之葬scene_ro2_dice_1祷告结束,你抬头向悬崖下方望去。在那一刻,你便明白了人们为何要离开海洋——溟痕覆盖着海面,且正在向着山崖蔓延。他们并非不眷恋海洋,而是海洋拒绝了他们。 pic_rogue_2_1scene_ro2_dice_1Xl  8 悬高之葬scene_ro2_dice_enter}你正站在一座悬崖墓园内。这里正在举行送别逝者的仪式。海民们将焚烧遗体,任由海风带走骨灰,棺木则原地竖起,作为寄托哀思的墓碑。你依稀记得海民的葬仪本是海葬,可这仪式分明是在拒绝海洋。认知上的区别让你有些疑惑,但你还是暂时停下脚步,为已离世的人们献上了祷告。 pic_rogue_2_1scene_ro2_dice_enter\n$0h 安全屋scene_ro2_rest_136为提灯添入燃料后,烛火变得更加明亮。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_13 oԼ0 安全屋scene_ro2_rest_12W向不知在何处的信仰对象献上祈祷,或许能在不经意间改变命运。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_12o0 安全屋scene_ro2_rest_11`人多力量大,只要资源充足,为可能增加的人手早做规划并不是件坏事。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_11p0 安全屋scene_ro2_rest_10伊比利亚曾经的辉煌、神秘的阿戈尔、海洋上的传奇人物,一些吸引人的故事总能换来热烈的讨论。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_10q0l 安全屋scene_ro2_rest_99航船要整修妥当才能出航,干员也是一样。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_9lr40d 安全屋scene_ro2_rest_83这里听不到海潮的声音,睡吧,睡吧。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_8sd0< 安全屋scene_ro2_rest_7 罗德岛在伊比利亚的资源无法建造如其他地区般完备的避难设施,但就功能而言,两者并无区别。潮湿与冰冷已经暂时远离了,火光摇曳,食物正冒着热气。好好休整,早做准备,更大的浪涛还在前方。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_7td0h 安全屋scene_ro2_rest_66为提灯添入燃料后,烛火变得更加明亮。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_6Lu0 安全屋scene_ro2_rest_5W向不知在何处的信仰对象献上祈祷,或许能在不经意间改变命运。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_5v0 安全屋scene_ro2_rest_4`人多力量大,只要资源充足,为可能增加的人手早做规划并不是件坏事。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_4v0 安全屋scene_ro2_rest_3伊比利亚曾经的辉煌、神秘的阿戈尔、海洋上的传奇人物,一些吸引人的故事总能换来热烈的讨论。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_3w0l 安全屋scene_ro2_rest_29航船要整修妥当才能出航,干员也是一样。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_2xt0d 安全屋scene_ro2_rest_13这里听不到海潮的声音,睡吧,睡吧。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_1Xyh 4@ 安全屋scene_ro2_rest_enter 罗德岛在伊比利亚的资源无法建造如其他地区般完备的避难设施,但就功能而言,两者并无区别。潮湿与冰冷已经暂时远离了,火光摇曳,食物正冒着热气。好好休整,早做准备,更大的浪涛还在前方。pic_rogue_2_46scene_ro2_rest_enterz 4消失的习俗scene_ro2_wish_1无论鳞鱼中藏着什么,这一习俗终究寄托着伊比利亚人对未来的美好祈愿,而这种愿望,已经在大静谧之后荡然无存。pic_rogue_2_20scene_ro2_wish_1|  8消失的习俗scene_ro2_wish_enter在捕鳞船还能航行的日子,伊比利亚沿海村庄的儿童们会向出海的父母许愿得到一件礼物,待到大人们渔获归来,他们会将最大的一条鳞鱼亲手交给儿女,而之前孩童们许愿的礼品,或是一些其他惊喜,就藏在鱼腹里。听说在富贵人家,孩子可以许下不止一个愿望,可现在呢,在你面前的只有几条贴着许愿条的风干鳞鱼。pic_rogue_2_20scene_ro2_wish_enter0~ < 行动奖励scene_ro2_startbuff_enterW你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 pic_rogue_1_1scene_ro2_startbuff_enter$$40$(lxtd, ,HhLh(0d8Dt<̿о8`@pܵTx̱ (P0ܥpX\8$ؙt̓(XDX0LLPhl(h~} }(|{zz y8xPw\vhuttsrqq@ponn(mPl`kxjihhPgDfehdcba=<<8;\:9877 65$4<3P2d1x0/.-,++ *)($'8&L%`$#"!   4T`l`p|$d  L  @lT^8L`!“大群非我,我即大群”scene_ro2_bossc3_3choice_ro2_bossc3_3j[rogue_2_relic_grace_90获得收藏品choice_ro2_bossc3_3,_0DX“让时间来解答吧”scene_ro2_bossc3_2choice_ro2_bossc3_2:\rogue_2_relic_grace_89获得收藏品choice_ro2_bossc3_2`H\p0“我是水月,我会完成博士的请求”scene_ro2_bossc3_1choice_ro2_bossc3_1"]rogue_2_relic_grace_88获得收藏品choice_ro2_bossc3_1na(<Px不做任何改动scene_ro2_bossc2_2choice_ro2_bossc2_2]rogue_2_relic_curse_10获得收藏品choice_ro2_bossc2_26b(<Pt关闭危险流程scene_ro2_bossc2_1choice_ro2_bossc2_1Y rogue_2_sansan获得<@ro2.get>30灯火choice_ro2_bossc2_1|c<Pd'亲吻猎人们的额头并取走遗物scene_ro2_bossb3_1choice_ro2_bossb3_1_rogue_2_relic_grace_87获得收藏品choice_ro2_bossb3_1XV` 4HIshar-mla?!choice_ro2_bossb2_8lZleave让我们试着拯救泰拉吧choice_ro2_bossb2_8a(<PX 搜寻园林scene_ro2_bossb2_1choice_ro2_bossb2_6unknown\ rogue_2_relic_curse_8unknown,获得一件<@ro2.lose>诡异的收藏品choice_ro2_bossb2_6e$8Lx 搜寻食堂scene_ro2_bossb2_2choice_ro2_bossb2_5 ] rogue_2_hpmaxhpmaxE消耗<@ro2.lose>20灯火,获得<@ro2.get>6目标生命上限choice_ro2_bossb2_5f$8Lx搜寻生活区scene_ro2_bossb2_2choice_ro2_bossb2_4 ^ rogue_2_dicedice?消耗<@ro2.lose>20灯火,获得<@ro2.get>5掷骰次数choice_ro2_bossb2_4~g$8Lx搜寻储藏室scene_ro2_bossb2_2choice_ro2_bossb2_3_ rogue_2_goldgold=消耗<@ro2.lose>20灯火,获得<@ro2.get>13源石锭choice_ro2_bossb2_3e(<PXl搜寻科研区scene_ro2_bossb2_2choice_ro2_bossb2_2relic,_relic:消耗<@ro2.lose>20灯火,获得一件随机收藏品choice_ro2_bossb2_2؍bi$8L搜寻办公室scene_ro2_bossb2_2choice_ro2_bossb2_1`rogue_2_population population9消耗<@ro2.lose>20灯火,获得<@ro2.get>5希望choice_ro2_bossb2_1Ԏpf,@离开choice_ro2_bossb1_4`leave时光流逝......choice_ro2_bossb1_4dj(<Px“深蓝”?!scene_ro2_bossb1_3choice_ro2_bossb1_3jgrogue_2_relic_curse_9获得收藏品choice_ro2_bossb1_3,k$8L 噩梦......scene_ro2_bossb1_2choice_ro2_bossb1_2:crogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_bossb1_2l(<Px决定潜入深海scene_ro2_bossb1_1choice_ro2_bossb1_1irogue_2_relic_curse_7获得收藏品choice_ro2_bossb1_1Б|i,@逐流choice_ro2_bossa2_3cleave还是离这疯子远点......choice_ro2_bossa2_3lm0Dl挣脱scene_ro2_bossa2_2choice_ro2_bossa2_2fjrogue_2_relic_grace_86获得收藏品choice_ro2_bossa2_2(n0Dl反抗scene_ro2_bossa2_1choice_ro2_bossa2_1"krogue_2_relic_grace_853消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得收藏品choice_ro2_bossa2_1xl,@离开choice_ro2_bossa1_4fleave他究竟想要做什么?choice_ro2_bossa1_4*p0Dx沉默scene_ro2_bossa1_2choice_ro2_bossa1_3grogue_2_population population获得<@ro2.get>2希望choice_ro2_bossa1_3t1 4HPd呼号scene_ro2_bossa1_1choice_ro2_bossa1_2unknowngunknownB消耗<@ro2.lose>1掷骰次数,可能会得到骑士的帮助choice_ro2_bossa1_2dq0Dl愤怒scene_ro2_bossa1_1choice_ro2_bossa1_1^nrogue_2_relic_grace_83<消耗<@ro2.lose>2希望及等量上限,获得收藏品choice_ro2_bossa1_1PK$<X 委托完成scene_ro2_taskreward3_3choice_ro2_taskreward3_11nj rogue_2_goldgold4获得<@ro2.get>8源石锭和<@ro2.get>2钥匙choice_ro2_taskreward3_11XL$<X 委托完成scene_ro2_taskreward3_3choice_ro2_taskreward3_10vkrogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>12护盾值choice_ro2_taskreward3_10HM$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward3_3choice_ro2_taskreward3_9krecruit5获得<@ro2.get>3希望并招募任意一名干员choice_ro2_taskreward3_98N$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward3_3choice_ro2_taskreward3_8xlrelic!获得一件随机高级收藏品choice_ro2_taskreward3_8s0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward3_2choice_ro2_taskreward3_12unknownhmunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward3_12t0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward3_2choice_ro2_taskreward3_7unknownPnunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward3_7u0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward3_2choice_ro2_taskreward3_6unknown8ounknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward3_6̝ZR$<X 委托完成scene_ro2_taskreward3_1choice_ro2_taskreward3_5p rogue_2_goldgold4获得<@ro2.get>8源石锭和<@ro2.get>2钥匙choice_ro2_taskreward3_5ԞbS$<X 委托完成scene_ro2_taskreward3_1choice_ro2_taskreward3_4qrogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>12护盾值choice_ro2_taskreward3_4ğRT$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward3_1choice_ro2_taskreward3_3rrecruit5获得<@ro2.get>3希望并招募任意一名干员choice_ro2_taskreward3_3BU$<X 委托完成scene_ro2_taskreward3_1choice_ro2_taskreward3_2xrogue_2_relic_grace_79获得收藏品choice_ro2_taskreward3_2V$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward3_1choice_ro2_taskreward3_1srelic!获得一件随机高级收藏品choice_ro2_taskreward3_1lV$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_3choice_ro2_taskreward2_12urogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_taskreward2_12`W$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_3choice_ro2_taskreward2_11~v rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>7源石锭choice_ro2_taskreward2_11PX$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_3choice_ro2_taskreward2_10nw rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>4目标生命上限choice_ro2_taskreward2_10HY$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward2_3choice_ro2_taskreward2_9wrecruit4招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro2_taskreward2_98Z$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward2_3choice_ro2_taskreward2_8xxrelic获得一件随机收藏品choice_ro2_taskreward2_8 0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward2_2choice_ro2_taskreward2_13unknown`yunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward2_13ր0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward2_2choice_ro2_taskreward2_7unknownHzunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward2_7ܨ0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward2_2choice_ro2_taskreward2_6unknown0{unknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward2_6ĩR^$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_1choice_ro2_taskreward2_5|rogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_taskreward2_5F_$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_1choice_ro2_taskreward2_4} rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>7源石锭choice_ro2_taskreward2_46`$<X 委托完成scene_ro2_taskreward2_1choice_ro2_taskreward2_3~ rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>4目标生命上限choice_ro2_taskreward2_3.a$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward2_1choice_ro2_taskreward2_2~recruit4招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro2_taskreward2_2b$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward2_1choice_ro2_taskreward2_1relic获得一件随机收藏品choice_ro2_taskreward2_1db$<X| 委托完成scene_ro2_taskreward1_3choice_ro2_taskreward1_12 rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_taskreward1_12Hc$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_3choice_ro2_taskreward1_11f rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>5源石锭choice_ro2_taskreward1_118d$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_3choice_ro2_taskreward1_10Vrogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_taskreward1_10(e$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_3choice_ro2_taskreward1_9F rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_taskreward1_9f$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward1_3choice_ro2_taskreward1_8\relic获得一件随机收藏品choice_ro2_taskreward1_8ҋ0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward1_2choice_ro2_taskreward1_13unknownDunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward1_13س0Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward1_2choice_ro2_taskreward1_7unknown,unknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward1_70Hdl剩余物资再分配scene_ro2_taskreward1_2choice_ro2_taskreward1_6unknownunknown选择额外资源物资choice_ro2_taskreward1_66j$<X| 委托完成scene_ro2_taskreward1_1choice_ro2_taskreward1_5ƈ rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_taskreward1_5k$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_1choice_ro2_taskreward1_4 rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>5源石锭choice_ro2_taskreward1_4| l$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_1choice_ro2_taskreward1_3rogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_taskreward1_3ll$<X 委托完成scene_ro2_taskreward1_1choice_ro2_taskreward1_2 rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_taskreward1_2`m$<Xl 委托完成scene_ro2_taskreward1_1choice_ro2_taskreward1_1relic获得一件随机收藏品choice_ro2_taskreward1_14(@X委托后勤部门scene_ro2_expedition_2choice_ro2_expedition_2Nrogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_expedition_2 $<Tp由干员运送scene_ro2_expedition_1choice_ro2_expedition_1 adventure选择一名干员choice_ro2_expedition_1ʔ(<PXl 关闭终端scene_ro2_task_4choice_ro2_task_4leave(leave 就此离开choice_ro2_task_4X 4H\dx点开看似轻松的委托scene_ro2_task_3choice_ro2_task_3relicrelic看看是什么内容choice_ro2_task_3Y 8L`h|点开稍有挑战性的委托scene_ro2_task_2choice_ro2_task_2relicԏrelic看看是什么内容choice_ro2_task_2\Z 4H\dx点开最棘手的委托scene_ro2_task_1choice_ro2_task_1relicrelic看看是什么内容choice_ro2_task_142@Xp-或许你能为“族群”解决些许困难choice_ro2_teleport_3lteleport进入神秘的时空choice_ro2_teleport_3ޘ0H`h|听听水月的建议scene_ro2_teleport_2choice_ro2_teleport_2relicLrelic获得一件随机收藏品choice_ro2_teleport_2f(@Xl试图清除溟痕scene_ro2_teleport_1choice_ro2_teleport_1unknown消耗<@ro2.lose>1钥匙choice_ro2_teleport_1 (@X`t 描述样貌scene_ro2_sacrifice_4choice_ro2_sacrifice_7relicrelic获得收藏品choice_ro2_sacrifice_7tV (@X`t 交换情报scene_ro2_sacrifice_4choice_ro2_sacrifice_6relicrelic获得收藏品choice_ro2_sacrifice_6@" (@X`t 交换情报scene_ro2_sacrifice_4choice_ro2_sacrifice_5relicrelic获得收藏品choice_ro2_sacrifice_5  (@X`t 好好休息scene_ro2_sacrifice_4choice_ro2_sacrifice_4relicTrelic获得收藏品choice_ro2_sacrifice_4 (@X`t 好好休息scene_ro2_sacrifice_4choice_ro2_sacrifice_3relic relic获得收藏品choice_ro2_sacrifice_3(@X` 委婉拒绝scene_ro2_sacrifice_5choice_ro2_sacrifice_2leaveʘ rogue_2_hpleave 回复<@ro2.get>4目标生命choice_ro2_sacrifice_2 D` 答应交换choice_ro2_sacrifice_1   sacrifice看看你们有些什么choice_ro2_sacrifice_1TR,X离开choice_ro2_ent1_10> rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>4源石锭choice_ro2_ent1_10*4HPd要不再投点硬币看看?choice_ro2_ent1_9unknown<unknown消耗<@ro2.lose>3源石锭choice_ro2_ent1_90DX`t不要浪费时间了scene_ro2_ent1_8choice_ro2_ent1_8leaveleave 就此离开choice_ro2_ent1_8,X可惜choice_ro2_ent1_7~ rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>7源石锭choice_ro2_ent1_7Hҥ 4H\ 退钱!scene_ro2_ent1_1choice_ro2_ent1_6tleave怎么啥也没有?choice_ro2_ent1_6ޣ$8LTh 有意思scene_ro2_ent1_1choice_ro2_ent1_5relic8relic获得一件随机收藏品choice_ro2_ent1_5N 4Ht 有意思scene_ro2_ent1_1choice_ro2_ent1_4Ξrogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>1护盾值choice_ro2_ent1_4" 4Hl 有意思scene_ro2_ent1_1choice_ro2_ent1_3 rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_ent1_3` 4Ht 有意思scene_ro2_ent1_1choice_ro2_ent1_2j rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>1掷骰次数choice_ro2_ent1_28Z$8@T 投入硬币choice_ro2_ent1_1unknown\unknown消耗<@ro2.lose>3源石锭choice_ro2_ent1_1| 0D 进入战斗choice_ro2_t5_3battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro2_t5_3f(8HPd也不是不行scene_ro2_t5_2choice_ro2_t5_2leaveleave多一事不如少一事choice_ro2_t5_2D&(8HPd 凭什么?scene_ro2_t5_1choice_ro2_t5_1unknown|unknown你还妨碍到我走路叻choice_ro2_t5_1| 0D 进入战斗choice_ro2_t4_3battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro2_t4_3~DTdl*谁要给那该死的鸭子打工啊......scene_ro2_t4_2choice_ro2_t4_2leaveleave多一事不如少一事choice_ro2_t4_2xZ@P`h|'谁要给那该死的鸭子打工啊!scene_ro2_t4_1choice_ro2_t4_1unknownȤunknown$你们恶作剧就没有限度吗!choice_ro2_t4_1\|Z 0D 进入战斗choice_ro2_t3_3lbattle遭遇一场特殊的战斗choice_ro2_t3_3֬(8HPd别自讨没趣scene_ro2_t3_2choice_ro2_t3_2leave,leave多一事不如少一事choice_ro2_t3_2(8HPd松松筋骨?scene_ro2_t3_1choice_ro2_t3_1unknownunknown就当是给自己热热身choice_ro2_t3_1t|r 0D 进入战斗choice_ro2_t2_3battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro2_t2_3 0@PXl关我什么事呢?scene_ro2_t2_2choice_ro2_t2_2leaveLleave多一事不如少一事choice_ro2_t2_2,<LTh搅黄这宗交易scene_ro2_t2_1choice_ro2_t2_1unknownunknown这事我不允许choice_ro2_t2_1| 0D 进入战斗choice_ro2_t1_3battle遭遇一场特殊的战斗choice_ro2_t1_3( (8HPd 加快脚步scene_ro2_t1_2choice_ro2_t1_2leave`leave多一事不如少一事choice_ro2_t1_2ʱ(8HPd 走远点!scene_ro2_t1_1choice_ro2_t1_1unknown unknown要哭到别处去哭choice_ro2_t1_1 4H 进入战斗choice_ro2_bat2_3battle遭遇一场艰难的战斗choice_ro2_bat2_3D&(<PXl 还是算了scene_ro2_bat2_2choice_ro2_bat2_2leaveleave多一事不如少一事choice_ro2_bat2_2$8LTh 我去!scene_ro2_bat2_1choice_ro2_bat2_1unknownLunknown我喜欢跳舞!choice_ro2_bat2_1γ 4H 进入战斗choice_ro2_bat1_3battle遭遇一场艰难的战斗choice_ro2_bat1_3pR(<PXl 安静离开scene_ro2_bat1_2choice_ro2_bat1_2leaveleave多一事不如少一事choice_ro2_bat1_2<(<PXl 吹响号角scene_ro2_bat1_1choice_ro2_bat1_1unknown|unknown这样真的值得吗?choice_ro2_bat1_1 4H 进入战斗choice_ro2_san1_4battle遭遇一场艰难的战斗choice_ro2_san1_4.$8Lp 应付了事scene_ro2_san1_3choice_ro2_san1_3 rogue_2_sansan获得<@ro2.get>15灯火choice_ro2_san1_3D $  <Pt火焰拯救不了这片大地scene_ro2_san1_2!(需要<@ro2.get>50灯火)choice_ro2_san1_2unknownunknown似乎会有什么麻烦choice_ro2_san1_24H\为受苦的干员请求火焰scene_ro2_san1_1choice_ro2_san1_1rogue_2_relic_grace_80获得收藏品choice_ro2_san1_1db,X金钱choice_ro2_liar2_5N rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>30源石锭choice_ro2_liar2_5 4\ 获得启示choice_ro2_liar2_4rogue_2_relic_grace_82获得收藏品choice_ro2_liar2_4 4H 进入战斗choice_ro2_liar2_3Դbattle遭遇一场艰难的战斗choice_ro2_liar2_3`B0DX`t你取出了夜阳草scene_ro2_liar2_2choice_ro2_liar2_2unknownunknown!向卫兵们展示行医的药草choice_ro2_liar2_2<,@T\p你取出了圣物scene_ro2_liar2_1choice_ro2_liar2_1unknownunknown'向卫兵们展示”圣徒的遗物“choice_ro2_liar2_1$8Lt 默不作声scene_ro2_liar1_2choice_ro2_liar1_2rogue_2_relic_grace_81获得收藏品choice_ro2_liar1_2*(<PXl和行医聊天scene_ro2_liar1_1choice_ro2_liar1_1unknown unknown_获得一本经书和一件随机收藏品,但似乎以后会惹来什么<@ro2.lose>麻烦choice_ro2_liar1_1ҿ(<PXl 算了算了scene_ro2_king_3choice_ro2_king_4leave0leave 就此离开choice_ro2_king_44H\dx继续寻找诸王的财宝scene_ro2_king_2choice_ro2_king_3unknownunknownE消耗<@ro2.lose>1掷骰次数,可能获得一件国王收藏品choice_ro2_king_3B$8L` 寻找财宝scene_ro2_king_4choice_ro2_king_2relic获得一件随机收藏品choice_ro2_king_2t…0DX`t寻找诸王的财宝scene_ro2_king_2choice_ro2_king_1unknownunknown!可能获得一件国王收藏品choice_ro2_king_1T$4DX 安全第一scene_ro2_11_2choice_ro2_11_2|relic获得一件随机收藏品choice_ro2_11_2$4DX 拿了再说scene_ro2_11_1choice_ro2_11_1,relic6获得一件随机收藏品和一件随机遭诅古物choice_ro2_11_1Z8HXl!选择印有交错密钥的盒子scene_ro2_10_5choice_ro2_10_7 relic;获得一件随机遭诅古物,获得<@ro2.get>2钥匙choice_ro2_10_7>8HXl!选择印有祈求双手的盒子scene_ro2_10_5choice_ro2_10_6relicA获得一件随机遭诅古物,获得<@ro2.get>3掷骰次数choice_ro2_10_6*0@Pd选择印有提灯的盒子scene_ro2_10_4choice_ro2_10_5Կrelic3获得一件可能与冒险相关的随机收藏品choice_ro2_10_5t4DTh选择印有剑与铳的盒子scene_ro2_10_4choice_ro2_10_4relic3获得一件可能与战斗相关的随机收藏品choice_ro2_10_4L.(8HPd 不求回报scene_ro2_10_3choice_ro2_10_3leaveleave多一事不如少一事choice_ro2_10_3 $4DX 欣然接受scene_ro2_10_2choice_ro2_10_24leave!可能获得一件随机收藏品choice_ro2_10_2N$4DX 欣然接受scene_ro2_10_1choice_ro2_10_1leave!可能获得一件随机收藏品choice_ro2_10_1|0@Pd运气不好,随手拿些 scene_ro2_9_5choice_ro2_9_13relic获得一件随机收藏品choice_ro2_9_138@P`h|$为了眼前的财富,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_12unknownunknown但愿付出有所回报choice_ro2_9_12b<L\dx!为了剿灭海嗣,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_11unknowndunknown但愿付出有所回报choice_ro2_9_11:<L\dx!为了剿灭海嗣,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_10unknown<unknown但愿付出有所回报choice_ro2_9_10<L\dx!为了剿灭海嗣,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_9unknownunknown但愿付出有所回报choice_ro2_9_9L\lt0为了守护伊比利亚的人民,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_8unknownunknown!消耗<@ro2.lose>1掷骰次数choice_ro2_9_8ڒL\lt0为了守护伊比利亚的人民,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_7unknownunknown!消耗<@ro2.lose>1掷骰次数choice_ro2_9_7|ʓL\lt0为了守护伊比利亚的人民,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_6unknownunknown!消耗<@ro2.lose>1掷骰次数choice_ro2_9_6lDTdl*为了探索事件的真相,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_5unknownunknown消耗<@ro2.lose>2源石锭choice_ro2_9_5PDTdl*为了探索事件的真相,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_4unknownunknown消耗<@ro2.lose>2源石锭choice_ro2_9_44DTdl*为了探索事件的真相,我愿付出 scene_ro2_9_3choice_ro2_9_3unknownunknown消耗<@ro2.lose>2源石锭choice_ro2_9_3(8HPd 还是算了 scene_ro2_9_2choice_ro2_9_2leavePleave多一事不如少一事choice_ro2_9_2f,<P掏钱 scene_ro2_9_1choice_ro2_9_1unknown0消耗<@ro2.lose>6源石锭,淘些好东西choice_ro2_9_1t(<离开choice_ro2_8_8leave好奇心会杀死菲林choice_ro2_8_8,,<LTh喂食投嗣育母 scene_ro2_8_2choice_ro2_8_7recruithrecruit4招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro2_8_7 ,<Lp喂食掠海漂移体 scene_ro2_8_2choice_ro2_8_6 rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_8_6^0@P|喂食水池边的溟痕 scene_ro2_8_2choice_ro2_8_5 rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>1目标生命上限choice_ro2_8_5>,<Lp喂食底海滑动者 scene_ro2_8_2choice_ro2_8_4 rogue_2_sansan获得<@ro2.get>10灯火choice_ro2_8_4|$4<P再喂喂看?choice_ro2_8_3unknownunknownM消耗<@ro2.lose>2目标生命,只有<@ro2.lose>50%概率喂食成功choice_ro2_8_3X:0@PXl还是赶紧离开吧 scene_ro2_8_3choice_ro2_8_2leaveleave 提前离开choice_ro2_8_2(8HPd 准备食物 scene_ro2_8_1choice_ro2_8_1unknownLunknown!消耗<@ro2.lose>2目标生命choice_ro2_8_1(8HPd 提前离开 scene_ro2_7_5choice_ro2_7_6leaveleave 还是算了choice_ro2_7_6r0@PXl并没有这个需要 scene_ro2_7_5choice_ro2_7_5leaveleave 就此离开choice_ro2_7_5L.<L\dx!将石料与燃料运上瞭望塔 scene_ro2_7_4choice_ro2_7_4relicrelic?消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得一件随机收藏品choice_ro2_7_4D$4Dh 摇动巨钟 scene_ro2_7_3choice_ro2_7_3J rogue_2_keykey>消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_7_3($4Dp 田间农活 scene_ro2_7_2choice_ro2_7_2. rogue_2_hpmaxhpmaxJ消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得<@ro2.get>1目标生命上限choice_ro2_7_2 ,<L从搬运食物开始 scene_ro2_7_1choice_ro2_7_1.rogue_2_population population>消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得<@ro2.get>1希望choice_ro2_7_1 4HPd离开scene_ro2_trade4_3choice_ro2_trade4_4leaveTleave 还是算了choice_ro2_trade4_4(<PX 继续工作scene_ro2_trade4_4choice_ro2_trade4_3unknown rogue_2_goldunknownZ消耗<@ro2.lose>10源石锭,有<@ro2.lose>50%概率获得<@ro2.get>25源石锭choice_ro2_trade4_3 (<PX工作很简单scene_ro2_trade4_2choice_ro2_trade4_2unknown rogue_2_goldunknownX消耗<@ro2.lose>3源石锭,有<@ro2.lose>70%概率获得<@ro2.get>8源石锭choice_ro2_trade4_2 4H\报酬很可观,加入他们scene_ro2_trade4_1choice_ro2_trade4_1: rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>2源石锭choice_ro2_trade4_1  4HPd离开scene_ro2_suit_4choice_ro2_suit_7leave<leave 还是算了choice_ro2_suit_7 F(<P|接受他的帮助scene_ro2_suit_5choice_ro2_suit_6 rogue_2_hpmaxhpmaxZ获得<@ro2.get>5源石锭、<@ro2.get>2目标生命上限和<@ro2.get>2护盾值choice_ro2_suit_6 ^(<Pt接受他的赠予scene_ro2_suit_5choice_ro2_suit_5 rogue_2_sansan获得<@ro2.get>15灯火choice_ro2_suit_5.(<P|接受他的叮嘱scene_ro2_suit_5choice_ro2_suit_4rogue_2_recruit_ticket_all获得招募券choice_ro2_suit_4pR(<PXl 与他交谈scene_ro2_suit_3choice_ro2_suit_3unknownunknown老者打量着你的装备choice_ro2_suit_3<(<PXl 与他交谈scene_ro2_suit_2choice_ro2_suit_2unknown|unknown老者皱着眉头choice_ro2_suit_2(<PXl 与他交谈scene_ro2_suit_1choice_ro2_suit_1unknown@unknown老者打量着你的装备choice_ro2_suit_1V$8Lx“祈祷吧”scene_ro2_dice2_1choice_ro2_dice2_1 rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_dice2_120@Tx送给信使一份见面礼scene_ro2_key_2choice_ro2_key_2 rogue_2_keykey;消耗<@ro2.lose>6源石锭,获得<@ro2.get>2钥匙choice_ro2_key_2&$4Hl与信使交流scene_ro2_key_1choice_ro2_key_1 rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_key_1d,<P|赶紧穿好防护服scene_ro2_hp2_1choice_ro2_hp2_1vrogue_2_shieldshield获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_hp2_1@" 8PXl离开scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_20leaveleave 见好就收choice_ro2_exchange_200H`努力加入它们的交流scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_19&rogue_2_shieldshieldA消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_exchange_19$<T再靠近一些scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_18.rogue_2_population population>消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>2希望choice_ro2_exchange_18$0H`认真总结它们的形貌scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_17F rogue_2_dicediceD消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>1掷骰次数choice_ro2_exchange_17<0H`再次观察它们的形貌scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_16^rogue_2_shieldshieldJ消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>4护盾值choice_ro2_exchange_16X0H`仔细总结听到的信息scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_15z rogue_2_dicediceM消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_exchange_15x0H`再次记录听到的信息scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_14 rogue_2_hpmaxhpmaxS消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>3目标生命上限choice_ro2_exchange_14&8Ph!仔细总结它们的话语模式scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_13 rogue_2_keykey<消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_exchange_1368Ph!再次分辨它们的声音细节scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_12rogue_2_population population<消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>4希望choice_ro2_exchange_12V8Ph!再次分辨它们的发声方式scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_11 rogue_2_hpmaxhpmaxH消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>4目标生命上限choice_ro2_exchange_11(@X`t 直接醒来scene_ro2_exchange_10choice_ro2_exchange_10leave8leave梦境不是现实choice_ro2_exchange_10 J0H`尝试加入它们的交流scene_ro2_exchange_9choice_ro2_exchange_9rogue_2_shieldshieldA消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_exchange_9!^$<T再靠近一点scene_ro2_exchange_8choice_ro2_exchange_8rogue_2_population population>消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>2希望choice_ro2_exchange_8"j0H`尝试总结它们的形貌scene_ro2_exchange_7choice_ro2_exchange_7 rogue_2_dicediceD消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>1掷骰次数choice_ro2_exchange_7#,D\观察它们的形貌scene_ro2_exchange_6choice_ro2_exchange_6rogue_2_shieldshieldJ消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>4护盾值choice_ro2_exchange_6%0H`尝试总结听到的信息scene_ro2_exchange_5choice_ro2_exchange_52 rogue_2_dicediceM消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_exchange_50&,D\记录听到的信息scene_ro2_exchange_4choice_ro2_exchange_4N rogue_2_hpmaxhpmaxS消耗<@ro2.lose>4希望及等量上限,获得<@ro2.get>3目标生命上限choice_ro2_exchange_4P'8Ph!尝试总结它们的话语模式scene_ro2_exchange_3choice_ro2_exchange_3z rogue_2_keykey<消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_exchange_3`(0H`分辨它们的声音细节scene_ro2_exchange_2choice_ro2_exchange_2rogue_2_population population<消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>4希望choice_ro2_exchange_2x)0H`分辨它们的发声方式scene_ro2_exchange_1choice_ro2_exchange_1 rogue_2_hpmaxhpmaxH消耗<@ro2.lose>10源石锭,获得<@ro2.get>4目标生命上限choice_ro2_exchange_1*$4Dp 沉入梦乡scene_ro2_hp_1choice_ro2_hp_1 rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>2目标生命上限choice_ro2_hp_1h+J(<PXl 默默离开scene_ro2_trade1_3choice_ro2_trade1_3leaveleave!说不定是深海教徒的陷阱choice_ro2_trade1_3<,$8Lx尝试救助它scene_ro2_trade1_2choice_ro2_trade1_2J rogue_2_hpmaxhpmaxJ消耗<@ro2.lose>6目标生命,获得<@ro2.get>4目标生命上限choice_ro2_trade1_2@-(<P|查看它的情况scene_ro2_trade1_1choice_ro2_trade1_1R rogue_2_goldgoldA消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得<@ro2.get>8源石锭choice_ro2_trade1_1@. $8L 上前攀谈scene_ro2_blood2_3choice_ro2_blood2_3Nrogue_2_population population获得<@ro2.get>2希望choice_ro2_blood2_3/ $8Lp 悄悄接近scene_ro2_blood2_2choice_ro2_blood2_2* rogue_2_sansan?消耗<@ro2.lose>2目标生命,获得<@ro2.get>15灯火choice_ro2_blood2_2 0`(<h| 送上提灯scene_ro2_blood2_1+(需要<@ro2.get>达里奥的提灯)choice_ro2_blood2_1N rogue_2_sansan获得<@ro2.get>40灯火choice_ro2_blood2_1 1 0DX拾取安全区域的物资scene_ro2_blood1_2choice_ro2_blood1_2& rogue_2_goldgold获得<@ro2.get>5源石锭choice_ro2_blood1_21z $8Lt 冒险去取scene_ro2_blood1_1choice_ro2_blood1_1 rogue_2_relic_grace_763消耗<@ro2.lose>3目标生命,获得收藏品choice_ro2_blood1_12  0@H\算了 scene_ro2_6_7choice_ro2_6_10leaveleave源石锭也不是风刮来的choice_ro2_6_103<L\$还挺好看的,可惜用不上。 scene_ro2_6_6choice_ro2_6_9 rogue_2_sansan获得<@ro2.get>5灯火choice_ro2_6_9l4,<Lt这是......什么? scene_ro2_6_6choice_ro2_6_8n rogue_2_relic_fight_46获得收藏品choice_ro2_6_8,5,<Lt这是......什么? scene_ro2_6_6choice_ro2_6_7. rogue_2_relic_fight_45获得收藏品choice_ro2_6_75v,<Lt这是......什么? scene_ro2_6_6choice_ro2_6_6 rogue_2_relic_grace_77获得收藏品choice_ro2_6_668HX`t点开“生长”说明文件 scene_ro2_6_5choice_ro2_6_5unknownunknown看看里面有什么choice_ro2_6_5x7Z8HX`t点开“繁殖”说明文件 scene_ro2_6_4choice_ro2_6_4unknown unknown看看里面有什么choice_ro2_6_4D8&8HX`t点开“迁徙”说明文件 scene_ro2_6_3choice_ro2_6_3unknown unknown看看里面有什么choice_ro2_6_398HX`t点开“存续”说明文件 scene_ro2_6_2choice_ro2_6_2unknownX unknown看看里面有什么choice_ro2_6_294DT\p供给能源启动终端 scene_ro2_6_1choice_ro2_6_1unknown unknown消耗<@ro2.lose>4源石锭choice_ro2_6_1:0@PXl听起来不太可信 scene_ro2_5_3choice_ro2_5_3leave leave可不能指望这样的人choice_ro2_5_3t;$4Dl 试用仪器 scene_ro2_5_2choice_ro2_5_2nrogue_2_relic_fight_423消耗<@ro2.lose>5目标生命,获得收藏品choice_ro2_5_2P<(8Hp买下这件仪器 scene_ro2_5_1choice_ro2_5_1Nrogue_2_relic_fight_42'消耗所有源石锭,获得收藏品choice_ro2_5_1$= 0@H\离开 scene_ro2_1_3choice_ro2_1_3leaveTleave这地方太危险了choice_ro2_1_3=b,<Lx打听观潮的结果 scene_ro2_1_2choice_ro2_1_2 rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>1目标生命上限choice_ro2_1_2>4DT\p冒险帮他回收装备 scene_ro2_1_1choice_ro2_1_1unknownunknownE消耗<@ro2.lose>1目标生命,随机获得一件神秘收藏品choice_ro2_1_1?6$4DX 不做选择 scene_ro2_4_3choice_ro2_4_3leave这些武器带着不方便choice_ro2_4_3\@$4Dl 看向长矛 scene_ro2_4_2choice_ro2_4_2Vrogue_2_relic_fight_41获得收藏品choice_ro2_4_2A$4Dl 看向巨锤 scene_ro2_4_1choice_ro2_4_1rogue_2_relic_fight_40获得收藏品choice_ro2_4_1A4H\dx劝说他们赶紧离开scene_ro2_trade2_3choice_ro2_trade2_3leaveleave这里并不安全choice_ro2_trade2_3B&0DX好心劝说他们离开scene_ro2_trade2_2choice_ro2_trade2_2rogue_2_population population获得<@ro2.get>1希望choice_ro2_trade2_2C,@T买几瓶尝尝味道scene_ro2_trade2_1choice_ro2_trade2_1rogue_2_population population;消耗<@ro2.lose>5源石锭,获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_trade2_1Dj(8HPd 转身离开 scene_ro2_2_2choice_ro2_2_2leaveleave不要多想,先捂住耳朵choice_ro2_2_2LE.(8HPd 驻足倾听 scene_ro2_2_1choice_ro2_2_1unknownunknownB消耗<@ro2.lose>3源石锭,随机获得一件神秘收藏品choice_ro2_2_14F(<PXl 还是算了scene_ro2_trade3_2choice_ro2_trade3_2leavetleave多一事不如少一事choice_ro2_trade3_2G(<PXl 要不试试scene_ro2_trade3_1choice_ro2_trade3_1relic@relic<获得一件随机收藏品,但可能不是什么好东西choice_ro2_trade3_1Gz#$4Ht与老人攀谈scene_ro2_up2_1choice_ro2_up2_1rogue_2_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro2_up2_1H>$$4Hx 交换情报scene_ro2_up1_1choice_ro2_up1_1 rogue_2_upgrade_ticket_5star获得进阶券choice_ro2_up1_1|I%(@X坚持轮流守夜scene_ro2_recruit2_2choice_ro2_recruit2_2!"rogue_2_recruit_ticket_all_premium.消耗<@ro2.lose>10灯火,获得招募券choice_ro2_recruit2_2|J^#(@X`t放心地睡去scene_ro2_recruit2_1choice_ro2_recruit2_1recruitrecruit4招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro2_recruit2_1D   $<Th 信仰见证scene_ro2_recruit1_3choice_ro2_recruit1_3unknown 相信命运choice_ro2_recruit1_3HL'$<T 重金酬谢scene_ro2_recruit1_2choice_ro2_recruit1_2R$rogue_2_recruit_ticket_all9消耗<@ro2.lose>5源石锭,招募任意一名干员choice_ro2_recruit1_2HM*&(@X`t 意思意思scene_ro2_recruit1_1choice_ro2_recruit1_1recruitrecruitU消耗<@ro2.lose>2源石锭,招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_ro2_recruit1_1\NZ&,@T海嗣的记忆?真奇怪choice_ro2_grace_2| leave 就此离开choice_ro2_grace_2N*0DXl取出海嗣保护的东西scene_ro2_grace_1choice_ro2_grace_18!relic获得一件随机收藏品choice_ro2_grace_1ON+$8Lx 驻足祷告scene_ro2_dice_1choice_ro2_dice_1" rogue_2_dicedice:获得<@ro2.get>1掷骰次数,<@ro2.get>4源石锭choice_ro2_dice_1PB,$8Lp 添加燃料scene_ro2_rest_13choice_ro2_rest_14# rogue_2_sansan获得<@ro2.get>15灯火choice_ro2_rest_14Q-$8Lx 默默祈祷scene_ro2_rest_12choice_ro2_rest_13$ rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_rest_13`R-$8L 重整编制scene_ro2_rest_11choice_ro2_rest_12n% rogue_2_squad_capacitymember可携带干员<@ro2.get>+1choice_ro2_rest_12@S.$8L 鼓舞士气scene_ro2_rest_10choice_ro2_rest_11N&rogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_rest_11T/$8Lx 强化训练scene_ro2_rest_9choice_ro2_rest_10,rogue_2_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro2_rest_10Tn0$8Lx 稍事休息scene_ro2_rest_8choice_ro2_rest_9' rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>3目标生命上限choice_ro2_rest_9U.(<PXl活用安全屋scene_ro2_rest_7choice_ro2_rest_15unknown(unknown设施再利用choice_ro2_rest_15Vf/(<PXl活用安全屋scene_ro2_rest_7choice_ro2_rest_8unknown(unknown设施再利用choice_ro2_rest_8DW&0(<PXl活用安全屋scene_ro2_rest_7choice_ro2_rest_7unknown)unknown设施再利用choice_ro2_rest_7X3$8Lp 添加燃料scene_ro2_rest_6choice_ro2_rest_6+ rogue_2_sansan获得<@ro2.get>15灯火choice_ro2_rest_6XZ4$8Lx 默默祈祷scene_ro2_rest_5choice_ro2_rest_5+ rogue_2_dicedice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_rest_5Y65$8L 重整编制scene_ro2_rest_4choice_ro2_rest_4, rogue_2_squad_capacitymember可携带干员<@ro2.get>+1choice_ro2_rest_4Z6$8L 鼓舞士气scene_ro2_rest_3choice_ro2_rest_3-rogue_2_population population获得<@ro2.get>3希望choice_ro2_rest_3h[6$8Lx 强化训练scene_ro2_rest_2choice_ro2_rest_2j3rogue_2_upgrade_ticket_all获得进阶券choice_ro2_rest_20\7$8Lx 稍事休息scene_ro2_rest_1choice_ro2_rest_1>/ rogue_2_hpmaxhpmax&获得<@ro2.get>3目标生命上限choice_ro2_rest_1]^ Pdx6从桌子底下取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_7relic|/relicT物尽其用:凭借对伊比利亚习俗的了解,你可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_7D^ Pdx6从桌子底下取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_6relic0relicT物尽其用:凭借对伊比利亚习俗的了解,你可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_6x_ Pdx6从桌子底下取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_5relic1relicT物尽其用:凭借对伊比利亚习俗的了解,你可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_5` Pdx6从桌子底下取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_4relic3relicT物尽其用:凭借对伊比利亚习俗的了解,你可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_4a. @Thp'取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_3relic<4relic可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_3b @Thp'取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_2relic$5relic可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_25 $  @Thp'取走这条贴着许愿条的鳞鱼。scene_ro2_wish_1choice_ro2_wish_1relic$6relic可能获得这件收藏品choice_ro2_wish_1d7$<P求个好兆头choice_ro2_startbuff_8initial_reward_dice7 rogue_2_diceinitial_reward_dice 获得<@ro2.get>2掷骰次数choice_ro2_startbuff_8e= 8\多带把钥匙choice_ro2_startbuff_78 rogue_2_keykey获得<@ro2.get>1钥匙choice_ro2_startbuff_7XfV> 8`随手拿点啥choice_ro2_startbuff_6B>rogue_2_relic_grace_21V获得收藏品<@ro2.get>热水壶(立即获得目标生命上限+1,希望+1)choice_ro2_startbuff_6Pgr:$<Tx回收战利品choice_ro2_startbuff_5initial_reward_unknown9initial_reward_unknownH消耗<@ro2.lose>1希望及等量上限,获得一件随机收藏品choice_ro2_startbuff_5Xhz;$<Tx购买收藏品choice_ro2_startbuff_4initial_reward_unknown:initial_reward_unknownA消耗<@ro2.lose>所有源石锭,获得一件随机收藏品choice_ro2_startbuff_4Xiz<$<P储备金支援choice_ro2_startbuff_3initial_reward_goldj< rogue_2_goldinitial_reward_gold获得<@ro2.get>5源石锭choice_ro2_startbuff_3Djf=$<X出发前演讲choice_ro2_startbuff_2initial_reward_population^=rogue_2_populationinitial_reward_population获得<@ro2.get>2希望choice_ro2_startbuff_2@kb>$<T更多补给品choice_ro2_startbuff_1initial_reward_shieldV>rogue_2_shieldinitial_reward_shield获得<@ro2.get>3护盾值choice_ro2_startbuff_14lPN> $离开 choice_leave8>leave choice_leaveH/-+0)H&"D h8 4l$,@X进化进化rogue_2_mutation_19pic_rogue_2_evolution_1Z排异反应无效,获得35%的庇护,攻击无视目标35%的法术抗性和防御力排异反应干员获得进化4Ti deck_mutation_effect_2ichar_shared_data., rogue_2_enroll_3_ascension[core]buff_keyrogue_2_mutation_19n$,<Ph,障碍与畸变障碍与畸变rogue_2_mutation_18pic_rogue_2_mutation_10产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%3肉体萎缩,无力对环境变化做出反应。pk$char_ability_new_at_root&4(rogue_2_enroll_3_infection_empty_abilitykeyk deck_mutation_effectlchar_shared_data|dD qCdamageq? respawn_time8q? cost_scaleTq?atkhq?def|q?max_hpn0&rogue_2_enroll_3_attribute_bleed[core]buff_keyrogue_2_mutation_18q,<Ph$失调与畸变失调与畸变rogue_2_mutation_17pic_rogue_2_mutation_9产生排异反应的干员的所有技能自动开启、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%6人体系统紊乱,不适感增强,行动困难。n$char_ability_new_at_rootb4(rogue_2_enroll_3_infection_empty_abilitykey$o deck_mutation_effectPochar_shared_datax`H(8t? respawn_timeXt? cost_scalett?atkt?deft?max_hp0%rogue_2_enroll_3_attribute_auto[core]buff_keyrogue_2_mutation_17uX(,<Ph失调与障碍失调与障碍rogue_2_mutation_16pic_rogue_2_mutation_8`产生排异反应的干员的所有技能自动开启、在血量未满时不断流失生命值$意识浑浊,判断能力减弱。q$char_ability_new_at_rootR4(rogue_2_enroll_3_infection_empty_abilitykeyr deck_mutation_effect@rchar_shared_data wCdamage ,!rogue_2_enroll_3_auto_bleed[core]buff_keyrogue_2_mutation_16w ,<Ph(退行与畸变退行与畸变rogue_2_mutation_15pic_rogue_2_mutation_7产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%、部署后陷入持续15秒的冻结3躯体不可逆老化,极易受到外部伤害。Ht$char_ability_new_at_root4(rogue_2_enroll_3_infection_empty_abilitykeyt deck_mutation_effecttchar_shared_datax`H(y? respawn_timey? cost_scalez?atk(z?def respawn_time>cost>atk>defЌ>max_hprogue_2_mutation_88,<Ph 神经退行+ 神经退行+rogue_2_mutation_7pic_rogue_2_mutation_3|干员部署后陷入冻结,持续30秒,但期间攻击力和防御力+200%(每名干员退场前只会生效一次)3大脑神经元萎缩,反应迟缓,意识游离4 deck_mutation_effect؉$char_ability_new_at_rootP4@atkԎ@defAfreeze0%rogue_2_frozen_attr_up[limited][once]keyrogue_2_mutation_7Xl,<Ph( 专注失调+ 专注失调+rogue_2_mutation_6pic_rogue_2_mutation_2干员的所有技能自动开启,但未开启时攻击力逐渐提升,攻击速度逐渐降低,技能结束时效果重置9感知机能减弱,丧失协调性,应激机制失控$char_ability_new_at_rootlH$?intervalpB max_stack_cnt< attack_speed6(char_attack_speed_after_skillkey$char_ability_new_at_root`H$ԑ?intervalpB max_stack_cntL=atk$char_attack_up_after_skillkey deck_mutation_effect܍$char_ability_new_at_rootAutoSkillTriggerkeyrogue_2_mutation_6,<Ph 造血障碍+ 造血障碍+rogue_2_mutation_5pic_rogue_2_mutation_1T干员在血量未满时更快流失生命值,但生命值越低,攻击力越高3血细胞凋亡加速,骨髓造血机能受抑制$$char_ability_new_at_root\8max_atk?min_atk? max_hp_ratio #< min_hp_ratio,!passive_hp_ratio_to_attr_add[atk]keyp deck_mutation_effect$char_ability_new_at_root |Cdamagen$rogue_2_bleed[hp_not_full]keyrogue_2_mutation_58,<Ph  血肉畸变 血肉畸变rogue_2_mutation_4pic_rogue_2_mutation_4d产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%N体外细胞进入循环系统,电信号传递异位,体组织全面收缩4 deck_mutation_effect$char_attribute_final_scalert\D(? respawn_timeȗ?cost?atk?def?max_hprogue_2_mutation_48L,<Ph 神经退行 神经退行rogue_2_mutation_3pic_rogue_2_mutation_3k产生排异反应的干员部署后陷入冻结,持续15秒(每名干员退场前只会生效一次)3大脑神经元萎缩,反应迟缓,意识游离4Д deck_mutation_effectchar_ability_new ԙpAfreeze(rogue_2_frozen[limited][once]keyrogue_2_mutation_3<P,<Ph 专注失调 专注失调rogue_2_mutation_2pic_rogue_2_mutation_26产生排异反应的干员的所有技能自动开启9感知机能减弱,丧失协调性,应激机制失控4 deck_mutation_effectԖchar_ability_newAutoSkillTriggerkeyrogue_2_mutation_2$  ,<Ph 造血障碍 造血障碍rogue_2_mutation_1pic_rogue_2_mutation_1B产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值3血细胞凋亡加速,骨髓造血机能受抑制4p deck_mutation_effectchar_ability_new tCdamagef$rogue_2_bleed[hp_not_full]keyrogue_2_mutation_1 (&T"Tlx   ( 8HddD$+33016+'4001R+ 2003n+30104+30155rogue_2_task_12解锁了<旁敲侧击>通过<出其不意>后解锁PL Lrogue_2_task_12(携带至少3名辅助干员通过结局\ 3SUPPORT3ro2_ending_1,ro2_ending_2,ro2_ending_3,ro2_ending_41ENDING_PROFESSION_PASSrogue_2_task_12 旁敲侧击rogue_2_challenge_12 抓取胜利成功存于细节之中。p<-海洋环境已发生改变,请小心应对*探索中大群的呼唤触发概率增加B临时招募概率增加,辅助招募券出现概率大幅提升A初始拥有收藏品扣挠之手、支柱-援护、支柱-勤奋rogue_2_challenge_12ԡ ( 8HddD$.3301.'4001/ 20036/31024R/30135rogue_2_task_11解锁了<出其不意>通过<妙手回春>后解锁PP Lrogue_2_task_11(携带至少3名特种干员通过结局\ 3SPECIAL3ro2_ending_1,ro2_ending_2,ro2_ending_3,ro2_ending_41ENDING_PROFESSION_PASSrogue_2_task_11 出其不意rogue_2_challenge_11 抓取胜利各自为战也可成军。p<-海洋环境已发生改变,请小心应对*探索中大群的呼唤触发概率增加B临时招募概率增加,特种招募券出现概率大幅提升A初始持有收藏品极速之手、锈刃-单兵、锈刃-神力rogue_2_challenge_11f (dD$233012'40012 2003230044330125rogue_2_task_10解锁了<妙手回春>通过<全副武装>后解锁T 8\rogue_2_task_10遭遇紧急作战4次 BATTLE_ELITE4 NODE_ENTERrogue_2_task_10 妙手回春rogue_2_challenge_10 抓取胜利医人者更易伤人。p<-海洋环境已发生改变,请小心应对*探索中大群的呼唤触发概率增加临时招募概率增加B初始持有收藏品净尘之手、食腐者手杖、苍白花冠rogue_2_challenge_10ܨ  dD$533015'40016 20036631064R630145rogue_2_task_09ةW 4progue_2_task_09遭遇作战8次4&BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSS8 NODE_ENTERrogue_2_task_09 全副武装rogue_2_challenge_09 抓取胜利'坚实的城墙能排拒一切威胁。p<-海洋环境已发生改变,请小心应对*探索中大群的呼唤触发概率增加临时招募概率增加F初始持有收藏品炸裂之手、尖刺之手、铁卫-临时要塞rogue_2_challenge_09P( dD$93301"9'4001>9 2003Z930094v930155rogue_2_task_08解锁了<加冕>通过<女皇之声>后解锁8pZ 4|rogue_2_task_08通过任意结局@3ro2_ending_1,ro2_ending_2,ro2_ending_3,ro2_ending_41 ENDING_PASSrogue_2_task_08加冕rogue_2_challenge_08 倾听呼唤浪花将为你戴上冠冕。l<-海洋环境已发生改变,请小心应对$任何灯火值都可能得到启示3启示效果增强,初始获得四个随机启示H初始持有收藏品国王的新枪、国王的枝条、诸王的冠冕rogue_2_challenge_08lt6(,dD$z<3301<'4001< 2003<31054<30115rogue_2_task_07解锁了<女皇之声>通过<议会使者>后解锁] Plrogue_2_task_07,累计获得15个收藏品(不计初始)RELIC15ITEM_GETrogue_2_task_07 女皇之声rogue_2_challenge_07 倾听呼唤3谨代表女皇,为海洋带来一条讯息——l<-海洋环境已发生改变,请小心应对$任何灯火值都可能得到启示T启示效果增强,初始获得启示莱塔尼亚的优雅和另一个随机启示;初始持有收藏品断杖-织法者、断杖-苦难巫咒rogue_2_challenge_070(dD$@3301.@'4001J@ 2003f@31014@30145rogue_2_task_06解锁了<议会使者> 通过<泰拉的晨曦>后解锁L|a 8Xrogue_2_task_06累计获得30希望 POPULATION30ITEM_GETrogue_2_task_06 议会使者rogue_2_challenge_06 倾听呼唤$根据议员们的一致决议——l<-海洋环境已发生改变,请小心应对$任何灯火值都可能得到启示<启示效果增强,初始获得启示维多利亚的荣耀*初始持有收藏品古旧的蒸汽甲胄rogue_2_challenge_06XR pdD$^C3301zC'4001C 2003C30014C30135rogue_2_task_05Td <\rogue_2_task_05累计消耗了7枚骰子 DICE_POINT7 ITEM_COSTrogue_2_task_05泰拉的晨曦rogue_2_challenge_05 倾听呼唤-愿泰拉赐予我们眺望远方的勇气。l<-海洋环境已发生改变,请小心应对$任何灯火值都可能得到启示启示效果增强$初始持有收藏品判官经文布rogue_2_challenge_05<H(dD$JF3301fF'4001F 2003F30084F30145rogue_2_task_04解锁了<躁狂>#通过<肾上腺素飙升>后解锁|g 8Xrogue_2_task_04累计使用3把钥匙 KEY_POINT3 ITEM_COSTrogue_2_task_04躁狂rogue_2_challenge_04 深度排异!当有序成为一种假说......D6初始灯火减少,战斗损伤时灯火降低更多专注失调加剧:干员的所有技能自动开启,但未开启时攻击力逐渐提升,攻击速度逐渐降低,技能结束时效果重置!初始持有收藏品三钥协定rogue_2_challenge_04hr(4dD$I3301I'4001I 2003 J31034&J30135rogue_2_task_03解锁了<肾上腺素飙升>通过<畸变加剧>后解锁x,k 8Trogue_2_task_03累计获得50源石锭GOLD50ITEM_GETrogue_2_task_03肾上腺素飙升rogue_2_challenge_03 深度排异E血液流失激发生存本能,胜利与溃退仅有一线之隔。D6初始灯火减少,战斗损伤时灯火降低更多i造血障碍加剧:干员在血量未满时更快流失生命值,但生命值越低,攻击力越高8初始持有收藏品投币玩具、骑士戒律·新编rogue_2_challenge_03(8($ ,04 (DdD$bM3301~M'4001M 2003M30054M30125rogue_2_task_02解锁了<畸变加剧>通过<感知流逝>后解锁n 8rogue_2_task_02累计招募15名干员H8SNIPER,CASTER,WARRIOR,TANK,SUPPORT,SPECIAL,MEDIC,PIONEER15 CHAR_RECRUITrogue_2_task_02 畸变加剧rogue_2_challenge_02 深度排异*畸变程度加深,思维仍旧敏锐。D6初始灯火减少,战斗损伤时灯火降低更多y血肉畸变加剧:干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-75%,但初始技力+80<初始持有收藏品罗德岛战术电台、四叶草化石rogue_2_challenge_02ؕ(0  $(, P`xdD$*Q3301FQ'4001bQ 2003~Q31044Q30115rogue_2_task_01 `Xr 0<rogue_2_task_01到达第五层5 ZONE_ENTERrogue_2_task_01 感知流逝rogue_2_challenge_01 深度排异E直到伤口开始愈合,疼痛的信号才刚刚传递到脑中。D6初始灯火减少,战斗损伤时灯火降低更多d神经退行加剧:干员部署后陷入冻结,持续30秒,但期间攻击力和防御力+200%$初始持有收藏品古堡的子嗣rogue_2_challenge_01l 4D XH海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松T海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要 XH海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松T海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要4~ l\ XH海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松T海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧E开始探索前记得在【认知塑造】中使用【主观想象】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松h l\ XH海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松T海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧E开始探索前记得在【认知塑造】中使用【主观想象】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松 l\ XH海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松T海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧E开始探索前记得在【认知塑造】中使用【主观想象】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松 XT  xHBZ灯火<寂灭>后,【深入海洋】时队伍中至少会有1名干员产生排异反应FHBx除了非完美作战以外,战斗结束时目标生命值低于目标生命值上限的一半也会导致灯火降低HB【深入海洋】时,灯火和骰子会共同作用以保护你免受海洋的负面影响。但灯火越微弱,保护的能力也会越低~HBN灯火有四个状态:100<通明>、50-99<摇曳>、1-49<暗淡>、0<寂灭>HBP启示很强大,通常只能在灯火<通明>时在【深入海洋】中获得JHBN可以消耗获得的“主观想象”,永久提升你在探索中的能力AE首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力 AT培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势vA6不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果A*“希望”可用于招募和进阶干员AE“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过^A3初始招募时,可通过助战招募好友干员HB伊比利亚——曾经得益于阿戈尔科技而崛起的临海强国,在大静谧中几近覆灭,只剩下审判庭领导着这个破碎的国家。ZHB阿戈尔——隐藏在海洋之下的先进文明,其科学技术发展远超陆地上的国家。如今正受到海嗣活动的影响,整个国家陷入沉寂。HB“初生”——海洋中最初的海嗣,拥有巨兽般的躯体与权能,现存所有海嗣与恐鱼都是祂们的子代。HB海嗣——诞生于海洋的非人生命体,大静谧的始作俑者,拥有极短的进化周期以应对自然环境与敌对生灵,至今仍不断威胁着阿戈尔与伊比利亚沿岸。$t0 bank_reward_1<“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能d bank_reward_2!坎诺特向你展示了货柜? bank_reward_3*诡意行商中会额外出售一个商品DE bank_reward_4*解锁收藏品【“审判庭之火”】 bank_reward_5*诡意行商中会额外出售一个商品 8(p`<rogue_2_band_19rogue_2_band_22rogue_2_band_228<rogue_2_band_19rogue_2_band_21rogue_2_band_21<^rogue_2_band_19rogue_2_band_20rogue_2_band_208$rogue_2_band_19rogue_2_band_19rogue_2_band_19<< rogue_2_band_15rogue_2_band_18rogue_2_band_18<brogue_2_band_15rogue_2_band_17rogue_2_band_17<rogue_2_band_15rogue_2_band_16rogue_2_band_16D8*&rogue_2_band_15rogue_2_band_15rogue_2_band_15<frogue_2_band_11rogue_2_band_14rogue_2_band_14<rogue_2_band_11rogue_2_band_13rogue_2_band_13H<rogue_2_band_11rogue_2_band_12rogue_2_band_128'rogue_2_band_11rogue_2_band_11rogue_2_band_11LDp8T8Tp$@ \  x , H d  4 Pl <XhX t(DT,x继续探索以解锁music_rogue_2_13`,继续探索以解锁music_rogue_2_12,继续探索以解锁music_rogue_2_11,\继续探索以解锁music_rogue_2_10D,继续探索以解锁music_rogue_2_9,继续探索以解锁music_rogue_2_8,8继续探索以解锁music_rogue_2_7,继续探索以解锁music_rogue_2_6d,继续探索以解锁music_rogue_2_5,继续探索以解锁music_rogue_2_4,X继续探索以解锁music_rogue_2_3<music_rogue_2_2pmusic_rogue_2_10需要触发某个故事pic_rogue_2_550T需要触发某个故事pic_rogue_2_51<0需要触发某个故事pic_rogue_2_500需要触发某个故事pic_rogue_2_4908需要触发某个故事pic_rogue_2_48 ,继续探索以解锁pic_rogue_2_57h,继续探索以解锁pic_rogue_2_56,继续探索以解锁pic_rogue_2_47,\继续探索以解锁pic_rogue_2_46@,继续探索以解锁pic_rogue_2_45,继续探索以解锁pic_rogue_2_43,4继续探索以解锁pic_rogue_2_42,|继续探索以解锁pic_rogue_2_41`,继续探索以解锁pic_rogue_2_40, 继续探索以解锁pic_rogue_2_39,T继续探索以解锁pic_rogue_2_388,继续探索以解锁pic_rogue_2_37,继续探索以解锁pic_rogue_2_36,,继续探索以解锁pic_rogue_2_35,t继续探索以解锁pic_rogue_2_34X,继续探索以解锁pic_rogue_2_33,继续探索以解锁pic_rogue_2_32,L继续探索以解锁pic_rogue_2_310,继续探索以解锁pic_rogue_2_30x,继续探索以解锁pic_rogue_2_29,$继续探索以解锁pic_rogue_2_28,l继续探索以解锁pic_rogue_2_27P,继续探索以解锁pic_rogue_2_26,继续探索以解锁pic_rogue_2_25,D继续探索以解锁pic_rogue_2_24(,继续探索以解锁pic_rogue_2_23p,继续探索以解锁pic_rogue_2_22,继续探索以解锁pic_rogue_2_21,d继续探索以解锁pic_rogue_2_20H,继续探索以解锁pic_rogue_2_19,继续探索以解锁pic_rogue_2_18,<继续探索以解锁pic_rogue_2_17 ,继续探索以解锁pic_rogue_2_16h,继续探索以解锁pic_rogue_2_15,继续探索以解锁pic_rogue_2_14,\继续探索以解锁pic_rogue_2_13@,继续探索以解锁pic_rogue_2_12,继续探索以解锁pic_rogue_2_11,4继续探索以解锁pic_rogue_2_10,|继续探索以解锁 pic_rogue_2_9`,继续探索以解锁 pic_rogue_2_8, 继续探索以解锁 pic_rogue_2_7,T继续探索以解锁 pic_rogue_2_68 pic_rogue_2_5l,继续探索以解锁 pic_rogue_2_4,继续探索以解锁 pic_rogue_2_3,`继续探索以解锁pic_rogue_2_53D pic_rogue_2_1xpic_rogue_2_KV1pic_rogue_2_KV2PpD h <  ` 4  X , | P $ t H  l@d8 @tH|P$tDh8xHP$(rogue_2_enroll_2endbook_rogue_2_4_3l(rogue_2_enroll_2endbook_rogue_2_4_2(rogue_2_enroll_2endbook_rogue_2_4_1 Fendbook_rogue_2_3_3( rendbook_rogue_2_3_2T endbook_rogue_2_3_1 endbook_rogue_2_2_3 endbook_rogue_2_2_2 "endbook_rogue_2_2_1 Nendbook_rogue_2_1_30 zendbook_rogue_2_1_2\ endbook_rogue_2_1_1(rogue_2_enroll_2music_rogue_2_13 music_rogue_2_12 Fmusic_rogue_2_11( rmusic_rogue_2_10T music_rogue_2_9| music_rogue_2_8 music_rogue_2_7 music_rogue_2_6 >music_rogue_2_5 fmusic_rogue_2_4D music_rogue_2_3l music_rogue_2_2 music_rogue_2_1( rogue_2_enroll_2pic_rogue_2_55 Jpic_rogue_2_51( rpic_rogue_2_50P pic_rogue_2_49x pic_rogue_2_48(rogue_2_enroll_2pic_rogue_2_57(Hrogue_2_enroll_2pic_rogue_2_56( rpic_rogue_2_47P pic_rogue_2_46x pic_rogue_2_45 pic_rogue_2_43 pic_rogue_2_42 :pic_rogue_2_41 bpic_rogue_2_40@ pic_rogue_2_39h pic_rogue_2_38 pic_rogue_2_37 pic_rogue_2_36 *pic_rogue_2_35 Rpic_rogue_2_340 zpic_rogue_2_33X pic_rogue_2_32 pic_rogue_2_31 pic_rogue_2_30 pic_rogue_2_29 Bpic_rogue_2_28  jpic_rogue_2_27H pic_rogue_2_26p pic_rogue_2_25 pic_rogue_2_24 pic_rogue_2_23 2pic_rogue_2_22 Zpic_rogue_2_218 pic_rogue_2_20` pic_rogue_2_19 pic_rogue_2_18 pic_rogue_2_17 "pic_rogue_2_16 Jpic_rogue_2_15( rpic_rogue_2_14P pic_rogue_2_13x pic_rogue_2_12 pic_rogue_2_11 pic_rogue_2_10 : pic_rogue_2_9 b pic_rogue_2_8@  pic_rogue_2_7h  pic_rogue_2_6  pic_rogue_2_5  pic_rogue_2_4 * pic_rogue_2_3 Rpic_rogue_2_530 z pic_rogue_2_1X(rogue_2_enroll_2pic_rogue_2_KV1(rogue_2_enroll_2pic_rogue_2_KV2 jwFR(ji`ihh0hghggf8fepeed@dcxccbHbaaa`P`__ _^X^]],]\d\\[8[ZpZZY<>=p==<<<;p; ;:@:9x998L87|776P655$54X433,32`211010h00/8/.p. .-@-,t,,+H+*|**)P)((('L'&|&&%D%$x$$#H#"""!T! $ X,d0h<t D|P$\,`0d0d , 0 ( $  8 \4  $(rogue_2_relic_fight_159262rogue_2_enroll_3rogue_2_relic_fight_159 \  $(rogue_2_relic_fight_158261rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_1588 \4  $(rogue_2_relic_fight_157260rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_157 X\ $(rogue_2_relic_fight_156259rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_1564 X\ $(rogue_2_relic_fight_155258rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_155 \  $(rogue_2_relic_fight_154257rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_1540X] $(rogue_2_relic_fight_153256rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_153X^ $(rogue_2_relic_fight_150255rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_150(X^ $(rogue_2_relic_fight_143254rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_143X^ $(rogue_2_relic_fight_142253rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_142 \  $(rogue_2_relic_fight_131252rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_fight_131X_ $(rogue_2_relic_grace_78251rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_78Xt` $(rogue_2_relic_grace_75250rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_75X` $(rogue_2_relic_grace_74249rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_74\  $(rogue_2_relic_grace_73248rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_73Xa $(rogue_2_relic_grace_72247rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_72Xhb $(rogue_2_relic_grace_71246rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_71\  $(rogue_2_relic_grace_70245rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_70 Xdc $(rogue_2_relic_grace_69244rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_69\  $(rogue_2_relic_curse_10243rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_curse_10\  $(rogue_2_relic_curse_9242rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_curse_9Xd $(rogue_2_relic_curse_4241rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_curse_4\  $(rogue_2_relic_grace_90240rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_90\  $(rogue_2_relic_grace_89239rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_89l  $(rogue_2_relic_grace_88238rogue_2_enroll_2rogue_2_relic_grace_88@^t  rogue_2_relic_fight_42237rogue_2_relic_fight_42@t  rogue_2_relic_fight_41236rogue_2_relic_fight_41\@&u  rogue_2_relic_fight_40235rogue_2_relic_fight_40@u rogue_2_relic_fight_108234rogue_2_relic_fight_108$<x+ rogue_2_relic_fight_147233rogue_2_relic_fight_147@Nv rogue_2_relic_fight_126232rogue_2_relic_fight_126<<, rogue_2_relic_fight_125231rogue_2_relic_fight_125H@w rogue_2_relic_fight_123230rogue_2_relic_fight_123@vw rogue_2_relic_fight_121229rogue_2_relic_fight_121<d- rogue_2_relic_fight_119228rogue_2_relic_fight_119p@:x rogue_2_relic_fight_117227rogue_2_relic_fight_117@x rogue_2_relic_grace_87226rogue_2_relic_grace_878<. rogue_2_relic_grace_86225rogue_2_relic_grace_86<. rogue_2_relic_grace_85224rogue_2_relic_grace_85<L/ rogue_2_relic_grace_84223rogue_2_relic_grace_84X@"z rogue_2_relic_grace_83222rogue_2_relic_grace_83@z rogue_2_relic_curse_8221rogue_2_relic_curse_8 <t0 rogue_2_relic_curse_7220rogue_2_relic_curse_7<0 rogue_2_relic_curse_6219rogue_2_relic_curse_6<41 rogue_2_relic_curse_5218rogue_2_relic_curse_5@<1 rogue_2_relic_curse_3217rogue_2_relic_curse_3<1 rogue_2_relic_curse_2216rogue_2_relic_curse_2 <T2 rogue_2_relic_curse_1215rogue_2_relic_curse_1` <2 rogue_2_active_tool_6214rogue_2_active_tool_6 <3 rogue_2_active_tool_5213rogue_2_active_tool_5 !<t3 rogue_2_active_tool_4212rogue_2_active_tool_4!<3 rogue_2_active_tool_3211rogue_2_active_tool_3!<44 rogue_2_active_tool_2210rogue_2_active_tool_2@"<4 rogue_2_active_tool_1209rogue_2_active_tool_1"<4  rogue_2_relic_fight_114208rogue_2_relic_fight_114#<T5 rogue_2_relic_fight_113207rogue_2_relic_fight_113`#@* rogue_2_relic_grace_82206rogue_2_relic_grace_82#<6 rogue_2_relic_grace_81205rogue_2_relic_grace_81$$<x6 rogue_2_relic_grace_80204rogue_2_relic_grace_80$<6 rogue_2_relic_grace_79203rogue_2_relic_grace_79$<87 rogue_2_relic_grace_77202rogue_2_relic_grace_77D%<7 rogue_2_relic_grace_76201rogue_2_relic_grace_76%<7 rogue_2_relic_grace_65200rogue_2_relic_grace_65&<X8 rogue_2_relic_grace_64199rogue_2_relic_grace_64d&@. rogue_2_relic_grace_63198rogue_2_relic_grace_63&@ rogue_2_relic_grace_62197rogue_2_relic_grace_62,'<9 rogue_2_relic_grace_61196rogue_2_relic_grace_61'<9 rogue_2_relic_grace_60195rogue_2_relic_grace_60'<@: rogue_2_relic_grace_59194rogue_2_relic_grace_59L(<: rogue_2_relic_grace_57193rogue_2_relic_grace_57(<; rogue_2_relic_grace_54192rogue_2_relic_grace_54 )<`; rogue_2_relic_grace_53191rogue_2_relic_grace_53l)@6 rogue_2_relic_grace_51190rogue_2_relic_grace_51)<$<  rogue_2_relic_grace_50189rogue_2_relic_grace_500*<<  rogue_2_relic_grace_49188rogue_2_relic_grace_49*@Z  rogue_2_relic_grace_48187rogue_2_relic_grace_48*<H=  rogue_2_relic_grace_47186rogue_2_relic_grace_47T+<=  rogue_2_relic_grace_46185rogue_2_relic_grace_46+<> rogue_2_relic_grace_45184rogue_2_relic_grace_45,<h> rogue_2_relic_grace_10183rogue_2_relic_grace_10t,<> rogue_2_relic_grace_9182rogue_2_relic_grace_9,<(? rogue_2_relic_grace_8181rogue_2_relic_grace_84-<? rogue_2_relic_grace_7180rogue_2_relic_grace_7-@^ rogue_2_relic_grace_36179rogue_2_relic_grace_36-<L@ rogue_2_relic_grace_35178rogue_2_relic_grace_35X.<@ rogue_2_relic_grace_34177rogue_2_relic_grace_34.@, rogue_2_relic_fight_135176rogue_2_relic_fight_135/@+ rogue_2_relic_fight_134175rogue_2_relic_fight_134/@J* rogue_2_relic_fight_130174rogue_2_relic_fight_130/@) rogue_2_relic_fight_86173rogue_2_relic_fight_86H0@( rogue_2_relic_fight_85172rogue_2_relic_fight_850@v' rogue_2_relic_fight_84171rogue_2_relic_fight_841@ڍ& rogue_2_relic_fight_83170rogue_2_relic_fight_83t1@>% rogue_2_relic_fight_82169rogue_2_relic_fight_821@$ rogue_2_relic_fight_81168rogue_2_relic_fight_81<2@# rogue_2_relic_fight_80167rogue_2_relic_fight_802<D" rogue_2_relic_fight_79166rogue_2_relic_fight_793<TE! rogue_2_relic_fight_78165rogue_2_relic_fight_78`3<E  rogue_2_relic_fight_77164rogue_2_relic_fight_773<F rogue_2_relic_fight_76163rogue_2_relic_fight_76 4@ rogue_2_relic_fight_75162rogue_2_relic_fight_754<F rogue_2_relic_fight_74161rogue_2_relic_fight_744<8G rogue_2_relic_fight_73160rogue_2_relic_fight_73D5<G rogue_2_relic_fight_72159rogue_2_relic_fight_725<G rogue_2_relic_fight_71158rogue_2_relic_fight_716@Β rogue_2_relic_fight_70157rogue_2_relic_fight_70h6<H rogue_2_relic_fight_69156rogue_2_relic_fight_696<I rogue_2_relic_fight_68155rogue_2_relic_fight_68(7@ rogue_2_relic_fight_67154rogue_2_relic_fight_677<I rogue_2_relic_fight_66153rogue_2_relic_fight_667<@J rogue_2_relic_fight_65152rogue_2_relic_fight_65L8<J rogue_2_relic_fight_64151rogue_2_relic_fight_648@v rogue_2_relic_fight_63150rogue_2_relic_fight_639<dK rogue_2_relic_fight_62149rogue_2_relic_fight_62p9<K rogue_2_relic_fight_61148rogue_2_relic_fight_619<$L rogue_2_relic_fight_60147rogue_2_relic_fight_600:<L rogue_2_relic_fight_133146rogue_2_relic_fight_133:@Z  rogue_2_relic_fight_59145rogue_2_relic_fight_59:<HM  rogue_2_relic_fight_58144rogue_2_relic_fight_58T;<M  rogue_2_relic_fight_57143rogue_2_relic_fight_57;<N  rogue_2_relic_fight_56142rogue_2_relic_fight_56<@ޘ  rogue_2_relic_fight_55141rogue_2_relic_fight_55x<<N rogue_2_relic_fight_54140rogue_2_relic_fight_54<<,O rogue_2_relic_fight_53139rogue_2_relic_fight_538=<O rogue_2_relic_fight_52138rogue_2_relic_fight_52=<O rogue_2_relic_fight_51137rogue_2_relic_fight_51=@š rogue_2_relic_fight_50136rogue_2_relic_fight_50\><P rogue_2_relic_fight_49135rogue_2_relic_fight_49><Q rogue_2_relic_fight_48134rogue_2_relic_fight_48?<pQ rogue_2_relic_fight_47133rogue_2_relic_fight_47|?<Q\ rogue_2_relic_fight_152132rogue_2_relic_fight_152?<0R[ rogue_2_relic_fight_151131rogue_2_relic_fight_151<@<RZ rogue_2_relic_fight_149130rogue_2_relic_fight_149@@fY rogue_2_relic_fight_148129rogue_2_relic_fight_148A@ʝX rogue_2_relic_fight_146128rogue_2_relic_fight_146dA<SW rogue_2_relic_fight_145127rogue_2_relic_fight_145A<TV rogue_2_relic_fight_144126rogue_2_relic_fight_144$B<xTU rogue_2_relic_fight_141125rogue_2_relic_fight_141B<TT rogue_2_relic_fight_140124rogue_2_relic_fight_140B<8US rogue_2_relic_fight_139123rogue_2_relic_fight_139DC<UR rogue_2_relic_fight_138122rogue_2_relic_fight_138C@nQ rogue_2_relic_fight_137121rogue_2_relic_fight_137D<\VP rogue_2_relic_fight_136120rogue_2_relic_fight_136hD@2O rogue_2_relic_fight_132119rogue_2_relic_fight_132D< WN rogue_2_relic_fight_129118rogue_2_relic_fight_129,E@M rogue_2_relic_fight_128117rogue_2_relic_fight_128E<WL rogue_2_relic_fight_127116rogue_2_relic_fight_127E@K rogue_2_relic_fight_124115rogue_2_relic_fight_124TF<XJ rogue_2_relic_fight_122114rogue_2_relic_fight_122F@~I rogue_2_relic_fight_120113rogue_2_relic_fight_120G@H rogue_2_relic_fight_118112rogue_2_relic_fight_118|G@FG rogue_2_relic_fight_116111rogue_2_relic_fight_116G<4ZF rogue_2_relic_fight_115110rogue_2_relic_fight_115@H<ZE rogue_2_relic_fight_112109rogue_2_relic_fight_112H<ZD rogue_2_relic_fight_111108rogue_2_relic_fight_111I<T[C rogue_2_relic_fight_110107rogue_2_relic_fight_110`I<[B rogue_2_relic_fight_109106rogue_2_relic_fight_109I@A rogue_2_relic_fight_107105rogue_2_relic_fight_107$J@@ rogue_2_relic_fight_106104rogue_2_relic_fight_106J@R? rogue_2_relic_fight_105103rogue_2_relic_fight_105J@> rogue_2_relic_fight_104102rogue_2_relic_fight_104PK@= rogue_2_relic_fight_103101rogue_2_relic_fight_103K@~< rogue_2_relic_fight_102100rogue_2_relic_fight_102L@; rogue_2_relic_fight_101099rogue_2_relic_fight_101|L<^: rogue_2_relic_fight_100098rogue_2_relic_fight_100L<0_9 rogue_2_relic_fight_99097rogue_2_relic_fight_990`h见证3次“静谧时代”-Obt/Rogue/rogue_2/Endbook/endbook_rogue_2_2_2挣扎endbook_rogue_2_2_2,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_2/Endbook/endbook_rogue_2_2_1最后的城市endbook_rogue_2_2_1pic_rogue_2_49endbook_card_rogue_2_2endbook_bgblur_rogue_2_2'Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ending_2endbook_rogue_2_2z , $ ( 4DXl|平凡即是喜乐 ro2_ending_1endbook_rogue_2_1|P?未击破“偏执泡影”的近地悬浮状态下通过结局-Obt/Rogue/rogue_2/Endbook/endbook_rogue_2_1_3 枯萎之声endbook_rogue_2_1_3^4dt"见证3次“平凡即是喜乐”-Obt/Rogue/rogue_2/Endbook/endbook_rogue_2_1_2 窃取神迹endbook_rogue_2_1_2 ,\l需要触发某个故事-Obt/Rogue/rogue_2/Endbook/endbook_rogue_2_1_1 十字路口endbook_rogue_2_1_1pic_rogue_2_48endbook_card_rogue_2_1endbook_bgblur_rogue_2_1'Obt/Roguelike/RO2/level_rogue2_ending_1endbook_rogue_2_1Nq <~dy+ Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_8_3f是什么样的使命驱使着一部分恐鱼演化出如磐岩般的形态去长久地守望云层?X, Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_8_2W水月拒绝那种悔恨与侥幸。祂与祂的力量也并没有什么了不起的。- Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_8_1`腐化之心也好,不融的冰山也好,蔓延的枝条也好,如今都不复存在了。month_chat_rogue_2_8Ā(|T. Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_7_3Q当斯卡蒂生活在和平的世界......她还会有勇气去认识自己吗?. Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_7_20当斯卡蒂生活在不被认同的世界——`/ Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_7_10当斯卡蒂生活在相知相识的世界——month_chat_rogue_2_7H~D80 Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_6_3$去对抗自己,去寻找死亡。0 Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_6_2N去对抗那个让自己心神恍惚的影子,对抗那些傲慢与关怀。p1 Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_6_1E去对抗那个起点,对抗那些把自己变成这样的东西。month_chat_rogue_2_6lX\2 Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_5_3<自虚无中解放而出的,又是曾属于谁的面容?2 Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_5_2H当追寻之事被刻意埋葬,这场追寻本身是否仍有意义?3 Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_5_1$业已遗落的,向何处去寻?month_chat_rogue_2_5 t4 Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_4_3灯塔为迷途的船只照亮回家的路,然而说不定正是因此,它们才会引来恐鱼,在浪潮来临之际最先被摧毁。d5 Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_4_2W等到周围那些嘈杂的噪音都被浇灭,我就可以放声唱出最后的歌。6 Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_4_1T它的脉搏和呼吸牵动着我的心跳,它是我始终求而不得的救赎。month_chat_rogue_2_4ĉ(D7 Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_3_3Z他如约来到永夜中央的灯塔。唯守望者直视风暴,唯他炽热如白昼。7 Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_3_2注视、铭记、传承。P8 Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_3_1E旧友的棺柩排列如林,他落寞地等待着漫长的新生。month_chat_rogue_2_3$Lp<9 Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_2_3]她将提灯留在身后,孤身迎战海潮。直到战争结束,灯火都没有熄灭。9 Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_2_2B人们只会用自己最习惯的方式去理解战争和敌人。: Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_2_1<他们无从知晓面前的人究竟还是不是审判官。month_chat_rogue_2_200; Lzone_54Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_1_3]谁又能说清大海是什么颜色?棘刺不能,但他清楚,自己将会拥抱它。D< Lzone_34Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_1_2T深海的教士站在破碎的海岸之上,比起恐惧,所携更多是安宁。< Lzone_14Obt/Rogue/rogue_2/MonthRecord/month_chat_rogue_2_1_16“不管你害不害怕它,它都会找上你。”month_chat_rogue_2_1ƒ\`8 T P$X <Ph"获得时随机获得2个收藏品萨尔贡的慷慨pic_rogue_2_virtue_7H“黄金之城的财富落入风沙,萨尔贡就此闪闪发亮。”#0098dcrogue_2_virtue_7rogue_2_virtue_7 Ph7所有友方远程单位防御力+300,法术抗性+30莱塔尼亚的优雅pic_rogue_2_virtue_6N“如果心中没有艺术与情感,我们与磐蟹又有什么不同?”#0098dcrogue_2_virtue_6rogue_2_virtue_6@Ph6所有友方近战单位获得35%物理和法术闪避维多利亚的荣耀pic_rogue_2_virtue_5?“历史见证了维多利亚的崛起,它仍将见证。”#0098dcrogue_2_virtue_5rogue_2_virtue_5d<`pD场上当前生命比例最低的我方干员获得50点生命回复萨米的坚韧pic_rogue_2_virtue_4B“只要自然一息尚存,萨米的血脉便不会断绝。”#0098dcrogue_2_virtue_4rogue_2_virtue_4(lhM下次战斗结束时额外获得70点指挥等级经验(仅触发一次)哥伦比亚的创想pic_rogue_2_virtue_3H“这片大地仍被过往束缚,哥伦比亚已在创造未来。”#0098dcrogue_2_virtue_3rogue_2_virtue_3ܖ`pF场上最大生命值最高的我方干员每秒额外回复2点技力大炎的沧桑pic_rogue_2_virtue_20“岁月如梭,织就大炎锦绣山河。”#0098dcrogue_2_virtue_2rogue_2_virtue_2`tF战斗开始后30秒内,所有敌人攻击力-30%,移动速度-30%乌萨斯的怒号pic_rogue_2_virtue_16“冬雷轰鸣,那是乌萨斯胜利的呼喊。”#0098dcrogue_2_virtue_1rogue_2_virtue_1$H  产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%障碍与畸变pic_rogue_2_mutation_103肉体萎缩,无力对环境变化做出反应。#9266b2rogue_2_mutation_18rogue_2_mutation_18@d 产生排异反应的干员的所有技能自动开启、生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%失调与畸变pic_rogue_2_mutation_96人体系统紊乱,不适感增强,行动困难。#9266b2rogue_2_mutation_17rogue_2_mutation_17|`产生排异反应的干员的所有技能自动开启、在血量未满时不断流失生命值失调与障碍pic_rogue_2_mutation_8$意识浑浊,判断能力减弱。#9266b2rogue_2_mutation_16rogue_2_mutation_16D产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50%、部署后陷入持续15秒的冻结退行与畸变pic_rogue_2_mutation_73躯体不可逆老化,极易受到外部伤害。#9266b2rogue_2_mutation_15rogue_2_mutation_15(Xh产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值、部署后陷入持续15秒的冻结退行与障碍pic_rogue_2_mutation_66体内各结构阻塞,思考无法转化为实践。#9266b2rogue_2_mutation_14rogue_2_mutation_14ȟ x\产生排异反应的干员的所有技能自动开启、部署后陷入持续15秒的冻结退行与失调pic_rogue_2_mutation_5'精神全面异化,失去自制力。#9266b2rogue_2_mutation_13rogue_2_mutation_13<d产生排异反应的干员生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间-50% 血肉畸变pic_rogue_2_mutation_4N体外细胞进入循环系统,电信号传递异位,体组织全面收缩#9266b2rogue_2_mutation_4rogue_2_mutation_4P$(k产生排异反应的干员部署后陷入冻结,持续15秒(每名干员退场前只会生效一次) 神经退行pic_rogue_2_mutation_33大脑神经元萎缩,反应迟缓,意识游离#9266b2rogue_2_mutation_3rogue_2_mutation_3lP`x6产生排异反应的干员的所有技能自动开启 专注失调pic_rogue_2_mutation_29感知机能减弱,丧失协调性,应激机制失控#9266b2rogue_2_mutation_2rogue_2_mutation_2\lB产生排异反应的干员在血量未满时不断流失生命值 造血障碍pic_rogue_2_mutation_13血细胞凋亡加速,骨髓造血机能受抑制#9266b2rogue_2_mutation_1rogue_2_mutation_1ȥ p本层首次进入得偿所愿节点时获得1个随机收藏品。无法看到下一节点以外的节点类型回响:适应pic_rogue_2_variation_8$了解异类......了解族群......#b43b3brogue_2_variation_8rogue_2_variation_8 k本层每次战斗结算额外获得1目标生命上限,但损失的护盾值和目标生命提高至2倍回响:徒长pic_rogue_2_variation_7进化......代价......#b43b3brogue_2_variation_7rogue_2_variation_74 \lA本层我方指挥经验获取+50%;敌方单位的防御力+50%回响:众我pic_rogue_2_variation_60幼子啊,你从不孤单,大群与你同在#b43b3brogue_2_variation_6rogue_2_variation_6P(tZ本层战斗后有30%的几率掉落一张招募券;所有敌方单位的法术抗性+15回响:给养pic_rogue_2_variation_5$幼子啊,接受馈赠,活下去#b43b3brogue_2_variation_5rogue_2_variation_5xPm战斗掉落的源石锭+100%;进入一个战斗节点后,立即失去1点目标生命(最多降至1)回响:枯荣pic_rogue_2_variation_4'死亡延续生命,生命成就死亡#b43b3brogue_2_variation_4rogue_2_variation_4y本层中每次进入非战斗节点都会获得3源石锭,但离开本层时会失去所有在本层获得的源石锭回响:改造pic_rogue_2_variation_3环境理应加入大群#b43b3brogue_2_variation_3rogue_2_variation_3v本层中,所有我方单位和敌方非领袖单位攻速+50,我方单位受到的治疗和生命回复效果-70%回响:争斗pic_rogue_2_variation_2威胁我们的便要驱逐#b43b3brogue_2_variation_2rogue_2_variation_2($  L\t3本层+2节点长度,本层灯火降低变为2倍回响:探索pic_rogue_2_variation_1我们不需要界限#b43b3brogue_2_variation_1rogue_2_variation_1zrogue_2TtpUld`p\Xl4 L0DHPT$x8 t<|h(,@lhhT#%%))))))00pp Xcdx,8L$ $ $ L 7;;}}4T | \ $`̰$4DT4<P portal_zone_4 噩梦之始 portal_zone_4c蜡烛依旧在闪烁,你也仍在古堡中,但陷于无尽噩梦后,你再也无法醒来。Ⅳu21:53 夜幕降下,无人古堡的蜡烛却兀自亮起,无声梦魇在阴影间徘徊,捕猎迷途的猎物。21:53ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_4 portal_zone_4tR$4DT8@T portal_zone_3 故土残躯 portal_zone_39你倒在暗影中,成为了历史尘埃的一部分。Ⅲ20:36 当雾气漫入古堡,藤蔓攀上廊柱,黑夜似乎暂且退往了他处。然而在享受此刻的安宁时,也还请铭记,黑暗如影随形。20:36ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_3 portal_zone_3 $4DT(0D portal_zone_2 落阳庭院 portal_zone_2H古堡为客人留下了考验,而你没能承受住失败的代价。Ⅱ19:24 落日余晖铺满庭院,但那并不是希望的色彩。请进吧,请进吧,迷路的客人,古堡欢迎你们。19:24ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_2 portal_zone_2l$4DT0 portal_zone_1 迷雾歧途 portal_zone_1W浓雾将你彻底浸没,你再也不需要寻找出路了,这里就是你的家。Ⅰc17:03 雾气蔓延,小队迷失了方向,我们究竟是在向前进,还是在自我溶解?17:03ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_1 portal_zone_1$, ($$,<Ddh $zone_6 渴欲大厅zone_6很可惜,你还有缺憾。Ⅵ--:-- 纯粹且真实的欲望凌驾于时序之上,将这块空间彻底收入囊中。在这里,只有对美、对艺术、对完满的无尽渴盼。--ON_ROGUELIKE_SECRET_MAP rogue_1_map_6zone_6ظ$,<D4<Pzone_5 血月长廊zone_5l血月之下会出现什么?惊骇?恐惧?哀嚎?好吧,这些好像都在你身上发生过了。Ⅴ{00:00 血月之夜在许多记载中都是不幸的开端,而这份厄运,现在正透过窗户,打在我们身上。00:00ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_5zone_5x|V$,<D$,@zone_4 噩梦之始zone_4c蜡烛依旧在闪烁,你也仍在古堡中,但陷于无尽噩梦后,你再也无法醒来。Ⅳu21:53 夜幕降下,无人古堡的蜡烛却兀自亮起,无声梦魇在阴影间徘徊,捕猎迷途的猎物。21:53ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_4zone_4$,<D(0Dzone_3 故土残躯zone_39你倒在暗影中,成为了历史尘埃的一部分。Ⅲ20:36 当雾气漫入古堡,藤蔓攀上廊柱,黑夜似乎暂且退往了他处。然而在享受此刻的安宁时,也还请铭记,黑暗如影随形。20:36ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_3zone_3pz$,<D 4zone_2 落阳庭院zone_2H古堡为客人留下了考验,而你没能承受住失败的代价。Ⅱ19:24 落日余晖铺满庭院,但那并不是希望的色彩。请进吧,请进吧,迷路的客人,古堡欢迎你们。19:24ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_2zone_2$x( $ $,<D  zone_1 迷雾歧途zone_1W浓雾将你彻底浸没,你再也不需要寻找出路了,这里就是你的家。Ⅰc17:03 雾气蔓延,小队迷失了方向,我们究竟是在向前进,还是在自我溶解?17:03ON_ROGUELIKE_MAP rogue_1_map_1zone_1  (8 狂乱的狂乱 variation_13c本层中遇到大量不期而遇,离开本层时重新进入本层并获得一份剧作家手稿$这是哪里,你又在干什么? variation_13 (8 颓废的颓废 variation_12N本层中干员的技力回复速度和技力消耗降低,初始技力增加'你只想垂下双手,无所事事。 variation_12| (8 痴愚的痴愚 variation_11E本层在作战后和古堡馈赠中获得藏品时有概率被替换*你并不清楚宝物与石头的区别。 variation_11d (8| 焦虑的焦虑 variation_10B本层中敌人的移动速度增加,作战时获得临时生命B敌人让你心神不宁,究竟什么才能舒缓你的内心? variation_10` (4x 谨慎的谨慎 variation_9B本层中可同时部署人数减少,但可携带干员增加。<你邀请了许多人同行,却在部署时小心翼翼。 variation_9P (4 生存的生存 variation_8i本层中所有我方单位和非领袖敌人都持续受到伤害,但攻击力与攻击速度提升。9生命在流逝,求生欲激发了所有人的潜能。 variation_8d (4x 臆想的臆想 variation_7B本层中所有敌方单位攻击力、防御力和生命提升。3在你的想象中,敌人的身形愈发高大。 variation_7H (4p 敏感的敏感 variation_69在本层失去和获取的目标生命都大幅增加。?无论欢喜还是悲伤,你的所有感受都被放大了。 variation_60 (4 偏执的偏执 variation_5r本层中每一步行动都能获得额外源石锭,但离开时无法带走任何在本层获得的源石锭。K额外的财富让你欣喜若狂,而失去它的恐惧也如影随形。 variation_5\ (4 孤独的孤独 variation_4H在本层招募时所需希望增加,但进阶时所需希望减少。6你害怕失去,你想要不惜代价留住一切。 variation_4L (4` 暴怒的暴怒 variation_3*作战会在本层中更频繁地出现。0所有人都是敌人,你渴望撕碎敌人! variation_3l (4t 盲目的盲目 variation_2<本层中无法看到下一步行动以后的节点类型。9即使事物就在眼前,你仍觉得它一片模糊。 variation_2T  (4P 迷茫的迷茫 variation_1本层的地图扩大了。Q路途在向着四面八方延伸,你觉得自己无法选择正确的道路。 variation_1 HtT,pd?@ $(rogue_1_upgrade_ticket_specialrogue_1_upgrade_ticket_speciald? $(rogue_1_upgrade_ticket_medicrogue_1_upgrade_ticket_medicd? $(rogue_1_upgrade_ticket_supportrogue_1_upgrade_ticket_support d2? $(rogue_1_upgrade_ticket_casterrogue_1_upgrade_ticket_casterd? $(rogue_1_upgrade_ticket_sniperrogue_1_upgrade_ticket_sniper@`R? $(rogue_1_upgrade_ticket_tankrogue_1_upgrade_ticket_tankd? $(rogue_1_upgrade_ticket_warriorrogue_1_upgrade_ticket_warriorXdj ? $( rogue_1_upgrade_ticket_pioneerrogue_1_upgrade_ticket_pioneer|  @ rogue_1_upgrade_ticket_5starrogue_1_upgrade_ticket_5star| ? $D rogue_1_upgrade_ticket_allrogue_1_upgrade_ticket_allDl8@bcrogue_1_update_8b@brogue_1_update_7Bsbbrogue_1_update_6r@mbsbrogue_1_update_5@Fb@mbrogue_1_update_4)b@Fbrogue_1_update_3  ?a)brogue_1_update_2  m?arogue_1_update_1`D t Htrap_053_airbomb'将周围所有敌人较大力地推开rogue_1_active_tool_6rogue_1_active_tool_6|r Ptrap_052_slowfd0使周围八格区域以内的敌人移动变慢rogue_1_active_tool_5rogue_1_active_tool_5D| Ptrap_031_sleep3立即撤退干员,并大幅减少再部署时间rogue_1_active_tool_4rogue_1_active_tool_4| P trap_018_bomb3对周围四格范围的敌人造成长时间晕眩rogue_1_active_tool_3rogue_1_active_tool_3R  trap_012_minec爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其一定时间内受到的伤害增加rogue_1_active_tool_2rogue_1_active_tool_2Tx" Ltrap_009_battery*使角色或指挥终端额外获得技力rogue_1_active_tool_1rogue_1_active_tool_1ZĤHTȜ(p\Ďt ~}D{0yLwXutsxqpomlPjlh\fPdb a^ ]8[hYWUT|RPO4N0LIGECAt?P=4;096420.,t*'%X#d!@<@xl($ 8 xp^??44H\httltpool_capsule_red乌萨斯的渴求 loading_PCS ro1_n_6_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_6-2 ro1_e_6_2`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升`这支队伍正是乌萨斯的缩影——庞大、强壮、遮天蔽日。他们渴求征服。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_6_2`dN??44H\httpool_capsule_red萨卡兹的渴求 loading_PCS ro1_n_6_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_6-1 ro1_e_6_1`附加条件:敌人的攻击力、生命值提升,特定敌人的移动速度大幅度提升这支队伍正是萨卡兹的缩影——无序、无畏、无情。他们渴求自由。\n<@rolv.rem>场地中有<活性源石>,部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_6_1Xʸ??4H\lx 333333?333333?pool_capsule_red 隔岸观火 loading_PCS ro1_n_5_8"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-8 ro1_e_5_8c附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署总有那么一些人乐于置身事外,眼见种种惨象在面前铺开,从头至尾,不发一语。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_8L0:??4<P`lxx?pool_capsule_red 荒唐把戏 loading_PCS ro1_n_5_7"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-7 ro1_e_5_7T附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人获得隐匿效果无畏骑士全速冲刺,台下观众纵情欢呼,无主财富闪闪发亮,引诱着盲目之人冲下深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_70??4DXht??pool_capsule_red 惊喜工厂 loading_PCS ro1_n_5_6"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-6 ro1_e_5_6B附加条件:敌人的生命值提升,攻击力大幅度提升一些被“小惊喜”砸中的幸运观众“自愿”来到这里参与这种空投礼品的制作。他们已无余力思考,只想制作出更多“小惊喜”,将“欢乐”播撒给他人。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_6ʿ??4L`p|???pool_capsule_red 危机四伏 loading_PCS ro1_n_5_5"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-5 ro1_e_5_5?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升幽灵四处游荡,机关嘎嘎作响,抵抗只是徒劳,红月之下,无处可逃。\n<@rolv.rem>场地中有定期对我方单位造成物理伤害的<弩炮台>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_5 P??4Pdt???pool_capsule_red 彻骨冰寒 loading_PCS ro1_n_5_4"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-4 ro1_e_5_4?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升冰蓝祭坛闪闪发亮,邀请迷途旅人在此歇息。待到生命成为冰雕,黑暗中的暴徒便会将之砸得粉碎。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围我方单位施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_4tb??4H\lx|333333?333333?pool_capsule_red 仪式之夜 loading_PCS ro1_n_5_3"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-3 ro1_e_5_33附加条件:敌人的攻击力和生命值提升神秘的仪式经由红月将为这些萨卡兹带来无与伦比的力量,在仪式进行到最后一刻时,你打翻了祭坛上的蜡烛。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_3t(b??4L`p|???pool_capsule_red 红雾弥漫 loading_PCS ro1_n_5_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-2 ro1_e_5_2?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升午夜已至,不祥红雾悄然弥漫,它在寻找尚存理智的灵魂,随后伺机将之拖入深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_2??4@Tht?pool_capsule_red无人机起降库 loading_PCS ro1_n_5_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-1 ro1_e_5_1?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升剧团并非迂腐的古老组织,他们在追求古典趣味时,也乐于使用现代科技,面前铺天盖地的无人机就是一例。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_5_1\??4DXlx333333?333333?pool_capsule_red雪山上的来客 loading_PCS ro1_n_4_8"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-8 ro1_e_4_8]附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化并非每个见识过宽广大地的谢拉格人都愿意回到苦寒之地。有些人背弃了喀兰,选择过上新的生活。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_804??44HXdpppool_capsule_red 鲍勃酒品 loading_PCS ro1_n_4_7"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-7 ro1_e_4_7`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升你看到一群歹徒正在整理他们抢来的物资——大量的源石虫啤酒与运送高能源石虫提取物的无人机。或许你能帮忙抢回酒商的物资,他们会高兴的。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_7|j??4@T\httt|?pool_capsule_red共舞 loading_PCS ro1_n_4_6"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-6 ro1_e_4_6]附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的防御力大幅度提升l舞者与观众在舞台上共舞,礼物则由气球全场派送。漫漫长夜,享乐才刚刚开始。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_6tb??4H\lx|333333?333333?pool_capsule_red 远方来客 loading_PCS ro1_n_4_5"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-5 ro1_e_4_5`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升c他们来到这里是为了给塔拉争取更多盟友,无论这些“艺术家”是善是恶。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_5tb??4DXht333333?333333?pool_capsule_red 永无尽头 loading_PCS ro1_n_4_4"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-4 ro1_e_4_46附加条件:敌人的移动速度和生命值提升一群萨卡兹在此陷入噩梦,他们永远被恐惧驱策,向着前方疯狂奔蹿。\n<@rolv.rem>场地中有开启后伤害并晕眩周围敌人的<震撼装置>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_4??4DXdp||lt333333?333333?pool_capsule_red 烟花秀 loading_PCS ro1_n_4_3"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-3 ro1_e_4_3T附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力和生命值提升f负责造景的演员已经准备就绪,只等观众们前来,将烟花“放”在他们头上。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_3(r??4Pdt???pool_capsule_red 阴云笼罩 loading_PCS ro1_n_4_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-2 ro1_e_4_2?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升这里烟雾缭绕,令人呼吸困难,你想尽快离开,可黑暗中的敌人们并不这么打算。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_2??4H\lx333333?333333?pool_capsule_red 步步紧逼 loading_PCS ro1_n_4_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-1 ro1_e_4_1?附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升往昔的敌人从阴影中一一浮现,然而,他们的装备似乎比之前更加精良。\n<@rolv.rem>部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_4_1??44HXdpp (@pool_capsule_red雕匠与石像 loading_PCS ro1_n_3_8"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-8 ro1_e_3_8`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升雕匠需要糊口,石像需要维护,谁来提供资源呢?思来想去,也只有路过的旅人了。\n<@rolv.rem>场地中有可以被相邻干员击倒、对倒下方向造成伤害并生成阻挡路线废墟的<破碎支柱>,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_8??4H\dp||333333?333333?pool_capsule_red感化 loading_PCS ro1_n_3_7"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-7 ro1_e_3_7`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升剧团接纳了这批囚犯并许诺他们自由,他们所不知道的是,从此刻开始,肉体虽得解放,灵魂永囚牢笼。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_7??4<PXdpp?pool_capsule_red首演 loading_PCS ro1_n_3_6"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-6 ro1_e_3_6]附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的防御力大幅度提升有些观众是第一次观赏剧团的演出,在舞者曼妙身姿的煽惑下,许多人都变得冲动而易怒,他们容不下半点对舞者的批评。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_6??4H\ht333333?333333?pool_capsule_red 斗兽笼 loading_PCS ro1_n_3_5"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-5 ro1_e_3_5T附加条件:部署后损失生命值更多,敌人的攻击力和生命值提升这里原本的用途是观看猎犬互相厮杀,但现在......\n<@rolv.rem>干员部署后会立即损失一定百分比生命。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_5 ??4@Tdp||,4L?pool_capsule_red 从众效应 loading_PCS ro1_n_3_4"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-4 ro1_e_3_40附加条件:敌人的生命值大幅度提升H不知道是谁喊了一声,乌泱泱的人群便齐齐向你涌来。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_4 ??44HXdpppool_capsule_red酒商运输队 loading_PCS ro1_n_3_3"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-3 ro1_e_3_3T附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力和生命值提升你看到了散落一地的货物与横冲直撞的源石虫,运输队的管理人正在手忙脚乱地捕捉四散而逃的源石虫,或许你能帮帮他。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_3 ??4@Tdp||?pool_capsule_red 似曾相识 loading_PCS ro1_n_3_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-2 ro1_e_3_2N附加条件:敌人的防御力提升,攻击力和生命值大幅度提升一位女性萨卡兹和她的手下......虽然记不清细节,但你肯定自己曾经经历过这一刻。\n<@rolv.rem>场地中有可持续恢复生命的<医疗符文>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_2 ??4H\dp||333333?333333?pool_capsule_red正义 loading_PCS ro1_n_3_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-1 ro1_e_3_1T附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力和生命值提升一场乌萨斯悲剧在古堡中再现,而你与千万人做出的选择别无二致。\n<@rolv.rem>部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_3_14"??4DXht|333333?333333?pool_capsule_red 先来后到 loading_PCS ro1_n_2_5"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-5 ro1_e_2_5`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升f你碰上了一群与你一样迷路的雇佣兵,他们食粮已尽,于是看向了你的行囊。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_2_54"??4<P`lxx ?pool_capsule_red 分赃不均 loading_PCS ro1_n_2_4"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-4 ro1_e_2_4`附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升窃贼与术师在无主的财富的分配上起了争执,当双方准备大打出手时,你的出现改变了他们的想法。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_2_4L:??4DXht333333?333333?pool_capsule_red 落魄骑士 loading_PCS ro1_n_2_3"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-3 ro1_e_2_3`附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人获得隐匿效果一票被除名的卡西米尔骑士成为了四处游走的雇佣兵,他们衣物上的徽记诉说着这些人往昔的身份。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_2_3lZ??4H\ht333333?333333?pool_capsule_red 巡逻队 loading_PCS ro1_n_2_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-2 ro1_e_2_2i附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击力大幅度提升~一队雇佣兵正在庭院中巡视。猎犬嗅到陌生人的气味,顿时嚎叫起来,整支队伍迅速向你靠近。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_2_2z??4DXhtt|333333?333333?pool_capsule_red 压轴登场 loading_PCS ro1_n_2_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-1 ro1_e_2_1i附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升T别光顾着应付雇佣兵和源石虫,最麻烦的家伙总会在最后出现。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_2_10r??4H\dp||333333?333333?pool_capsule_red死斗 loading_PCS ro1_n_1_5"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-5 ro1_e_1_5i附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升看啊,舞者正在火中起舞,想要获得她的青睐,一场竞赛必不可少。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_1_5??4@T\htt?pool_capsule_red意外 loading_PCS ro1_n_1_4"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-4 ro1_e_1_4i附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升r演员们正在此处练习如何在降落时躲避陷阱,而你的到来增大了他们训练的难度系数。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_1_4!??4H\lx|333333?333333?pool_capsule_red 礼炮小队 loading_PCS ro1_n_1_3"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-3 ro1_e_1_3]附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、生命值大幅度提升f来了客人,自然要鸣炮以示尊重。然而大雾弥漫,炮弹的落点似乎有些问题。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_1_3#$??4@Tdp||?pool_capsule_red 驯兽小屋 loading_PCS ro1_n_1_2"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-2 ro1_e_1_2H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升两位驯兽师吹响口哨的瞬间,猎犬们争先恐后跑出围栏,想要饱餐一顿。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_1_24*H0$,(< 84 @D*??4DXhtPXp333333?333333?pool_capsule_red 与虫为伴 loading_PCS ro1_n_1_1"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-1 ro1_e_1_1H附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升Q在一场结局未定的戏剧中,人并不一定比源石虫更有存在感。ISW-NOpool_capsule_default ro1_e_1_1(<~ff&?ff&?00DLX\\pool_capsule_red观察 loading_PCS#Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_ev-5ro1_ev_5H“我想知道你的动机。在这种情境下,你会怎么做?”ISW-SPpool_capsule_defaultro1_ev_5d)@Ҥ??00DLX\\pool_capsule_red自缚 loading_PCS#Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_ev-4ro1_ev_4N手指抓握着笔,却写不出令自己满意的字句。可悲,可悲。ISW-SPpool_capsule_defaultro1_ev_4*x*ff&?ff&?00DT`dd4pool_capsule_red 无序盛宴 loading_PCS#Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_ev-3ro1_ev_3~艺术只是个好用的借口,他们真正想做的,是依靠香料和酒精,剥离身上本就所剩无几的人性。ISW-SPpool_capsule_defaultro1_ev_3L,p??00DT`dd ,pool_capsule_red 邪异囚笼 loading_PCS#Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_ev-2ro1_ev_2u形态可怖的纯血血魔狂笑着消失在古堡的阴影中,留下了她扭曲的阴影仆役站在你面前。ISW-SPpool_capsule_defaultro1_ev_2-pB333?333?00DXdhh ,pool_capsule_red“骑士对决” loading_PCS#Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_ev-1ro1_ev_1r“我听说现在的骑士按照能否产生利润被分为了两类,你觉得这四个人应如何区分?”ISW-SPpool_capsule_defaultro1_ev_1\/ʪ333?333?00DXdhhpool_capsule_red这位乌萨斯人 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_t-4ro1_t_4有些人尝试遗忘自己的过去,尝试生活在浑浑噩噩中。有些人无法摆脱自己人生路途中的茫然与痛苦,比如这位乌萨斯人。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-DUpool_capsule_defaultro1_t_4t1ff&?ff&?00DXdhh<D\pool_capsule_red高普尼克之拳 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_t-3ro1_t_3这位乌萨斯和人打招呼的方式就是见面来一拳。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-DUpool_capsule_defaultro1_t_3(3??00DT`ddT\tpool_capsule_red鸭爵的宴会 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_t-2ro1_t_2哥伦比亚著名商人鸭爵好像知道些关于古堡的情报,可别让他跑了!\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-DUpool_capsule_defaultro1_t_24b??00DT`ddltpool_capsule_red鸭爵的戏剧 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_t-1ro1_t_1哥伦比亚著名商人鸭爵此刻正在舞台上乱窜,把源石锭撒得到处都是,快把他赶下来!\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-DUpool_capsule_defaultro1_t_16\??44@Tdptt boss_cswrtrpool_capsule_red 再启新篇 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-9ro1_b_9N将拙劣的手稿掷入火中,取出新的纸张,让我们重新开始。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_9H8t??44@Tdptt( boss_cshostpool_capsule_red 诸事不顺 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-8ro1_b_8d你已把报幕人的局搅得支离破碎,他恨不得现在就把你置于死地。而在经历了旅途中的万般苦难后,你也对报幕人怀着相同的情感。\n<@rolv.rem>他使部署费用回复缓慢,并操纵<“报幕助手”>进行战斗;<“报幕助手”>周围的我方单位会攻击力降低并持续受到真实伤害。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_8:pz??44@Tdptt $ boss_csdollpool_capsule_red 别无所求 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-7ro1_b_7`狂徒驱使着淳朴灵魂犯下恶行。你已见其满眼泪花,你应为其清偿夙愿。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_7(4*H4(0,< $8 @D*??44@Tdptt boss_csphtmpool_capsule_red 覆水难收 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-6ro1_b_6W拯救他。\n<@rolv.rem>场地中有可以阻挡敌人行进路线的<障碍物>。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_6=F??00DT`ddpool_capsule_red 寒渊惜别 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-5ro1_b_5此地正在上演一出悲剧——雪祀亲卫南北相隔,想将自己掌握的信息透露给彼此,而他们必不得所愿。\n<@rolv.rem>他们其中一人倒下时,另外一人会继承倒下者的能力、作战能力大幅提升。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_5@N??00DT`ddpool_capsule_red 悦耳杀机 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-4ro1_b_4颂偶一刻不停演奏着乐器,让悠扬琴声布满大厅。然而,当你仔细倾听,便会发现旋律下的刺耳噪音正在试图抢夺他人的意志。\n<@rolv.rem>他未被阻挡时会使全场我方单位持续受到法术伤害。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_4 BZ??00DT`dddlpool_capsule_red 恐怖传说 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-3ro1_b_3你看到了一个完全变异的狂暴感染者,他嚎叫着向你发起攻击。你想起了某个雷姆必拓的都市恐怖传说。\n<@rolv.rem>他在持续攻击时会提高攻击力和攻击速度。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_3C:??00DT`ddHPhpool_capsule_red 大盗当头 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-2ro1_b_2一名飞天大盗刚刚偷了剧团的宝贝,而你正好在他的逃跑路线上。\n<@rolv.rem>场地中有略微减慢攻速但大幅提升对空攻击力的<防空符文>。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_24*D0$,(8 4 <@*??00DT`dd08Ppool_capsule_red开门请当心 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_b-1ro1_b_1在对高塔术师的遗弃物进行改装后,它成为了古堡内门无休无眠的守护者,同时,也是部分演员新手入门的“门槛”。ISW-DFpool_capsule_defaultro1_b_1G`@?@?00DXdhhpool_capsule_red乌萨斯的渴求 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_6-2 ro1_n_6_2`这支队伍正是乌萨斯的缩影——庞大、强壮、遮天蔽日。他们渴求征服。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_6_2In@?@?00DXdhhpool_capsule_red萨卡兹的渴求 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_6-1 ro1_n_6_1这支队伍正是萨卡兹的缩影——无序、无畏、无情。他们渴求自由。\n<@rolv.rem>场地中有<活性源石>,部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_6_1Kr333?333?0DXhtxx|333333?333333?pool_capsule_red 隔岸观火 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-8 ro1_n_5_8总有那么一些人乐于置身事外,眼见种种惨象在面前铺开,从头至尾,不发一语。\n<@rolv.rem>场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_8Lj333?333?0<P`lppdl?pool_capsule_red 荒唐把戏 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-7 ro1_n_5_7无畏骑士全速冲刺,台下观众纵情欢呼,无主财富闪闪发亮,引诱着盲目之人冲下深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_7NJ333?333?0@Tdpttt|??pool_capsule_red 惊喜工厂 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-6 ro1_n_5_6一些被“小惊喜”砸中的幸运观众“自愿”来到这里参与这种空投礼品的制作。他们已无余力思考,只想制作出更多“小惊喜”,将“欢乐”播撒给他人。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_6P:333?333?0L`p|dl???pool_capsule_red 危机四伏 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-5 ro1_n_5_5幽灵四处游荡,机关嘎嘎作响,抵抗只是徒劳,红月之下,无处可逃。\n<@rolv.rem>场地中有定期对我方单位造成物理伤害的<弩炮台>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_5R333?333?0H\lx||???pool_capsule_red 彻骨冰寒 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-4 ro1_n_5_4冰蓝祭坛闪闪发亮,邀请迷途旅人在此歇息。待到生命成为冰雕,黑暗中的暴徒便会将之砸得粉碎。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围我方单位施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_4T*333?333?0DXhtxx<D\333333?333333?pool_capsule_red 仪式之夜 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-3 ro1_n_5_3神秘的仪式经由红月将为这些萨卡兹带来无与伦比的力量,在仪式进行到最后一刻时,你打翻了祭坛上的蜡烛。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_3tV333?333?0L`p|t|???pool_capsule_red 红雾弥漫 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-2 ro1_n_5_2午夜已至,不祥红雾悄然弥漫,它在寻找尚存理智的灵魂,随后伺机将之拖入深渊。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_2dX333?333?08L`lpp4<T?pool_capsule_red无人机起降库 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_5-1 ro1_n_5_1剧团并非迂腐的古老组织,他们在追求古典趣味时,也乐于使用现代科技,面前铺天盖地的无人机就是一例。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_5_1Zff&?ff&?0DXlx||333333?333333?pool_capsule_red雪山上的来客 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-8 ro1_n_4_8并非每个见识过宽广大地的谢拉格人都愿意回到苦寒之地。有些人背弃了喀兰,选择过上新的生活。\n<@rolv.rem>场地中有持续对周围施加【寒冷】效果的<源石冰晶>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_8\ff&?ff&?00DT`ddX`xpool_capsule_red 鲍勃酒品 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-7 ro1_n_4_7你看到一群歹徒正在整理他们抢来的物资——大量的源石虫啤酒与运送高能源石虫提取物的无人机。或许你能帮忙抢回酒商的物资,他们会高兴的。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_7]hZff&?ff&?08LT`dd $?pool_capsule_red共舞 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-6 ro1_n_4_6l舞者与观众在舞台上共舞,礼物则由气球全场派送。漫漫长夜,享乐才刚刚开始。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_6l_pff&?ff&?0DXhtxx ,333333?333333?pool_capsule_red 远方来客 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-5 ro1_n_4_5c他们来到这里是为了给塔拉争取更多盟友,无论这些“艺术家”是善是恶。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_5`bff&?ff&?0DXhtxx\d|333333?333333?pool_capsule_red 永无尽头 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-4 ro1_n_4_4一群萨卡兹在此陷入噩梦,他们永远被恐惧驱策,向着前方疯狂奔蹿。\n<@rolv.rem>场地中有开启后伤害并晕眩周围敌人的<震撼装置>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_4bp:ff&?ff&?0DXdptt ,333333?333333?pool_capsule_red 烟花秀 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-3 ro1_n_4_3f负责造景的演员已经准备就绪,只等观众们前来,将烟花“放”在他们头上。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_3Tdff&?ff&?0H\lx||lt???pool_capsule_red 阴云笼罩 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_4-2 ro1_n_4_2这里烟雾缭绕,令人呼吸困难,你想尽快离开,可黑暗中的敌人们并不这么打算。\n<@rolv.rem>场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_2部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_4_1h~??00DT`ddpool_capsule_red雕匠与石像 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-8 ro1_n_3_8雕匠需要糊口,石像需要维护,谁来提供资源呢?思来想去,也只有路过的旅人了。\n<@rolv.rem>场地中有可以被相邻干员击倒、对倒下方向造成伤害并生成阻挡路线废墟的<破碎支柱>,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_8干员部署后会立即损失一定百分比生命。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_5DoL??08L\hll?pool_capsule_red 从众效应 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-4 ro1_n_3_4H不知道是谁喊了一声,乌泱泱的人群便齐齐向你涌来。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_4p??00DT`dd8@Xpool_capsule_red酒商运输队 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-3 ro1_n_3_3你看到了散落一地的货物与横冲直撞的源石虫,运输队的管理人正在手忙脚乱地捕捉四散而逃的源石虫,或许你能帮帮他。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_3\r??08L\hllT\t?pool_capsule_red 似曾相识 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-2 ro1_n_3_2一位女性萨卡兹和她的手下......虽然记不清细节,但你肯定自己曾经经历过这一刻。\n<@rolv.rem>场地中有可持续恢复生命的<医疗符文>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_2,t??0@T\hllLTl333333?333333?pool_capsule_red正义 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_3-1 ro1_n_3_1一场乌萨斯悲剧在古堡中再现,而你与千万人做出的选择别无二致。\n<@rolv.rem>部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_3_1upb ? ?0@Tdptt ,333333?333333?pool_capsule_red 先来后到 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-5 ro1_n_2_5f你碰上了一群与你一样迷路的雇佣兵,他们食粮已尽,于是看向了你的行囊。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_2_5|w ? ?08L\hll$,D?pool_capsule_red 分赃不均 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-4 ro1_n_2_4窃贼与术师在无主的财富的分配上起了争执,当双方准备大打出手时,你的出现改变了他们的想法。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_2_4y ? ?0@Tdptt,4L333333?333333?pool_capsule_red 落魄骑士 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-3 ro1_n_2_3一票被除名的卡西米尔骑士成为了四处游走的雇佣兵,他们衣物上的徽记诉说着这些人往昔的身份。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_2_3z2 ? ?0DXdptt$,D333333?333333?pool_capsule_red 巡逻队 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-2 ro1_n_2_2~一队雇佣兵正在庭院中巡视。猎犬嗅到陌生人的气味,顿时嚎叫起来,整支队伍迅速向你靠近。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_2_2d|` ? ?0@Tdptt333333?333333?pool_capsule_red 压轴登场 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_2-1 ro1_n_2_1T别光顾着应付雇佣兵和源石虫,最麻烦的家伙总会在最后出现。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_2_1}J??0DX`lppLTl333333?333333?pool_capsule_red死斗 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-5 ro1_n_1_5看啊,舞者正在火中起舞,想要获得她的青睐,一场竞赛必不可少。\n<@rolv.rem>场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_1_5p??0<PXdhh ,?pool_capsule_red意外 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-4 ro1_n_1_4r演员们正在此处练习如何在降落时躲避陷阱,而你的到来增大了他们训练的难度系数。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_1_4,p??0@Tdptt ,333333?333333?pool_capsule_red 礼炮小队 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-3 ro1_n_1_3f来了客人,自然要鸣炮以示尊重。然而大雾弥漫,炮弹的落点似乎有些问题。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_1_3"??0<P`lpp`h?pool_capsule_red 驯兽小屋 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-2 ro1_n_1_2两位驯兽师吹响口哨的瞬间,猎犬们争先恐后跑出围栏,想要饱餐一顿。\n<@rolv.rem>场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_1_2dV4*@, ($408 <*??0DXhtxx333333?333333?pool_capsule_red 与虫为伴 loading_PCS"Obt/Roguelike/RO1/level_rogue1_1-1 ro1_n_1_1Q在一场结局未定的戏剧中,人并不一定比源石虫更有存在感。ISW-NOpool_capsule_default ro1_n_1_1vy, dyXy?感谢你的大力支持,朋友,让我们继续合作吧。NONE OUTER_REWARDTJz,fzp4'该准备为下一次冒险投资了!0我又搞到一些新玩意,你会喜欢的。Q炎国有句老话:“人无远虑必有近忧”。我觉得非常有道理。K你为今后的冒险投资,我只收取一些手续费,这很公平。NONE OUTER_NORMALpl{D{dT啊,看得出来你一定是一个深谋远虑的人,就是有点太谨慎了。E干得漂亮!你的下一次冒险一定会顺利很多,大概?<有了这些投资储备,你的冒险会更有底气的。3投资储备变多了,朋友,这都是好事。NONEBANK_REWARD_UNLOCK4F} b}dU投资系统好像又出问题了,D先生提供的设备也不是那么稳定嘛。B投资系统好像有一点BUG……要不你下次再来试试?E啊,看起来我们的回报系统出现了一点点小问题……NONE BANK_FAULTYH~dh~TE悠着点,朋友,你还得为下次冒险做些准备,对吧?N曾经的一点点投资会成为当下披荆斩棘的快刀,都是好事。Q有投资就有回报,虽然没那么简单,但是大家都喜欢这一套。H此时此刻你要感谢自己之前的高瞻远瞩,没错吧朋友。NONEBANK_WITHDRAWAL>ZH9别心疼这些钱,现在用不到,以后会用到。T你是个乐观的人,那么尝试对未来投资吧!会有好处的,朋友。NONE BANK_INVESTp2HNhZ这是哥伦比亚的企业家们最喜欢兜售的概念,让商业精神叮咚作响!`远见的思维必不可少,花钱购买人生无尽的可能性,这都是好事啊朋友。]来看看这个新鲜玩意,前瞻性投资系统,用你多余的财富为未来铺路。NONE BANK_ENTRYp xL<这东西有什么用?好问题,其实我也不知道。6一点点垃圾,一点点恐怖的小玩意儿......'有备无患,有备无患啊朋友。 ACTIVE_TOOLxxƒ 0tlTE你有个来自猩红剧团的朋友?那可真是交友不慎啊。Q猩红剧团?他们是一群发疯的艺术家,也是一群残忍的恶棍。H十个叙拉古人里有五个都是“家族成员”,提防一点。]想去萨米冰原深处旅游?那可是连乌萨斯帝国都畏惧三分的蛮荒之地。K我曾经买过一箱蜜饼,但是全被一个佩洛小姑娘抢走了。K高卢早已不复存在,亡国的遗骸吸引了不少人铤而走险。W人们说拉特兰是一个没有矛盾没有仇恨的城市,你信么,我不信。<这东西有什么用?你买回去试试不就知道了!0全副武装的社会一定是文明的社会。-别嫌贵,收集这些破烂很费劲的。3别担心,消费能促进这个世界的进步。RELICN LLhZ“迷茫的菲林被自己过去的阴影笼罩,在古堡中徒劳地寻找仇敌。”K看看古堡里这些被欲望吞噬的倒霉蛋,希望你不是这样。<荒地的生活充满痛苦,能活下去的都不简单。?想要找打手,萨卡兹人和黑钢都是不错的选择。B能让我看看罗德岛的飞行器么?不行?太可惜了。9你需要一点帮助,但找人帮忙不是免费的。*大家都有要照顾的生意,我懂。3你们罗德岛还真是什么怪人都有啊......*这比你大老远找信使便宜多了。E要提防名字里带有“梅兰德”字样的哥伦比亚组织。6你需要人手,我明白的,那就别犹豫了。RECRUIT_TICKET< PDXK提防你在这里遇到的所有人,剧团的成员就隐藏在其中。N没想到能在这个城堡遇到你,是来寻宝的?还是来找人的?B久违的再会,我的朋友,很高兴看到你安然无恙。<咱们又见面了,我的朋友,这次想买点什么?6想知道我的故事?朋友,好故事很贵的。?这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。<罗德岛是企业,我是个生意人,咱们算同行。0为什么要帮你?你就当这是投资吧。?虽然咱们是老朋友了,但是账还是要算清楚的。9你给我源石,我给你货物,不用操心太多。*早上好,中午好,以及晚上好。NONE BUY_SELECT ! PP  d  < t  T\ 0Tx,h @t@lT$<xDP$@tDDTtP|d,tв,԰0hXLxPĤHԝ̛(Dp(`` T\<P|h LlH }L|{yxlwXvusrLr$qonmlkk=<\;:98 807T6553210x/\.@-$,$+)($'$# #" TPP|`@,T|  8 T D <4,$xx rogue_1_relic_c12_f8 level_char_limit_add@valuerogue_1_relic_c12_f@rogue_1_lv10_fКglobal_buff_normaltX$ BATTLE_ELITE|BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_type ?max_hpenemy_max_hp_downkeyglobal_buff_normalpXN$ BATTLE_ELITE|BATTLE_BOSSvalidator.roguelike_event_type Ġ?atkenemy_atk_downkeyrogue_1_lv10_fx rogue_1_lv8_f recruit_cost x?deltajD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_6rarity rogue_1_lv8_f$d rogue_1_capsule_26_f$immediate_reward_node_costrogue_1_capsule_26_f rogue_1_active_tool_6@ misc_insert_token_cardP4$@cntvskillL?level>trap_053_airbomb token_keyrogue_1_active_tool_6 rogue_1_active_tool_5H misc_insert_token_cardP4,?cnt~skillT?levelFtrap_052_slowfd token_keyrogue_1_active_tool_5 rogue_1_active_tool_4L misc_insert_token_cardP40?cntskillX?levelJtrap_031_sleep token_keyrogue_1_active_tool_4  rogue_1_active_tool_3P misc_insert_token_cardP44?cntskill\?levelN trap_018_bomb token_keyrogue_1_active_tool_3$ rogue_1_active_tool_2T misc_insert_token_cardP48@@cntskill`?levelR trap_012_mine token_keyrogue_1_active_tool_2ħ( rogue_1_active_tool_1X misc_insert_token_cardT8<?cntPskillh?levelZtrap_009_battery token_keyrogue_1_active_tool_1Ш4rogue_1_relic_n25`$char_squad_attribute_add(@@ attack_speed:caster|specialselector.professionrogue_1_relic_n25rogue_1_relic_n24@$char_squad_attribute_mul ף=atkcaster|specialselector.professionrogue_1_relic_n24rogue_1_relic_n23$char_squad_attribute_add(@ attack_speed medic|sniperselector.professionrogue_1_relic_n23dȦrogue_1_relic_n22$char_squad_attribute_mulԫ ף=atk medic|sniperselector.professionrogue_1_relic_n228rogue_1_relic_n21ȧ$char_squad_attribute_mul=def tank|supportselector.professionrogue_1_relic_n21 progue_1_relic_n20$char_squad_attribute_mul| ף=atkj tank|supportselector.professionrogue_1_relic_n20Drogue_1_relic_n19p$char_squad_attribute_mulP=def>pioneer|warriorselector.professionrogue_1_relic_n19rogue_1_relic_n18D$char_squad_attribute_mul$ ף=atkpioneer|warriorselector.professionrogue_1_relic_n18|rogue_1_relic_n17$battle_extra_recruit_ticket?countrogue_1_relic_n17$rogue_1_relic_n16char_ability_newD(? range_radius;Edamage(rogue_1_random_damage_on_bornkeyrogue_1_relic_n16X|rogue_1_relic_n15global_buff_normallfD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?interval pB max_stack_cnt, #<atk(rogue_1_attack_up_after_skillkeyrogue_1_relic_n15rogue_1_relic_n14 global_buff_normalhD$@max_dist?min_dist8? damage_scale2, rogue_1_damage_scale_by_distancekeyrogue_1_relic_n14rogue_1_relic_n13P@enemy_attribute_add mass_levelglobal_buff_normal$` move_speedV enemy_move_speed_downkeyrogue_1_relic_n13Ĵ`(rogue_1_relic_n12Xglobal_buff_normalL, x-4range_idX? atk_scaleN rogue_1_damage_via_eskeyglobal_buff_normal(Ե? max_es_ratio(rogue_1_enable_es_modifier_flagkeyrogue_1_relic_n12Drogue_1_relic_n11Ա$char_squad_attribute_mul_exlD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession=atkrogue_1_relic_n11D(rogue_1_relic_n10Բglobal_buff_normallD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?damage_resistance,#damage_resistance[stun&cold&frozen]keyrogue_1_relic_n10rogue_1_relic_n09` global_buff_normaldamage_block_oncekeyxchar_attribute_addLpAmagic_resistancerogue_1_relic_n09rogue_1_relic_n08enemy_attribute_add?one_minus_status_resistancerogue_1_relic_n080rogue_1_relic_n07enemy_attribute_adď?one_minus_status_resistancerogue_1_relic_n07غ<rogue_1_relic_n06henemy_attribute_add<?one_minus_status_resistancerogue_1_relic_n06rogue_1_relic_n05global_buff_normal >probevade[non_pure]keyrogue_1_relic_n05@rogue_1_relic_n04зchar_attribute_add ף<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorogue_1_relic_n04Trogue_1_relic_n03<global_buff_normal<`>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ration4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]key0global_buff_normal,>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keyglobal_buff_normal$33? heal_scale heal_scalekeyrogue_1_relic_n03Lrogue_1_relic_n02x| change_stage(*ro1_b_9toJro1_b_8fromimmediate_reward Ŀ@@countrogue_1_populationidrogue_1_relic_n02 rogue_1_relic_n01char_attribute_mul(̽ respawn_timeD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionrogue_1_relic_n01$rogue_1_relic_sp07global_buff_normal ;Edamage~ damage_on_reach_exitkeyrogue_1_relic_sp07Progue_1_relic_sp06|global_buff_normal T@stunFstun_on_reach_exitkeyrogue_1_relic_sp06`rogue_1_relic_sp058Lglobal_buff_normal0$>ep_damage_resistance&element_resistancekeyоglobal_buff_normal<>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyxglobal_buff_normal,P>hp_recovery_per_secN$hp_recovery_per_sec[mul]keyglobal_buff_normal$ff? heal_scale heal_scalekeyrogue_1_relic_sp050`rogue_1_relic_sp04global_buff_normall~ D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionAmagic_resistance,Cdef@Binterval6 ,"attr_up_on_trigger[def&mag_resist]keyrogue_1_relic_sp04$rogue_1_relic_sp03Dglobal_buff_normal$ move_speed  enemy_move_speed_downkeyglobal_buff_normal max_hp enemy_max_hp_downkeyrogue_1_relic_sp03Xrogue_1_relic_sp02global_buff_normall: D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession>max_hp  max_hp_up_by_build_cntkeyrogue_1_relic_sp02$rogue_1_relic_sp01$char_ability_new_at_rootH(HB attack_speed? life_point $AttackSpeedUp[LifePoint]keyrogue_1_relic_sp01 rogue_1_relic_r44 change_rewardh0b battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto(rogue_1_recruit_ticket_specialfromrogue_1_relic_r448rogue_1_relic_r43 change_rewardh0z battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto(rogue_1_recruit_ticket_casterfromrogue_1_relic_r43Progue_1_relic_r42 change_rewardh0 battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto(rogue_1_recruit_ticket_sniperfromrogue_1_relic_r42hrogue_1_relic_r41 change_rewardh0 battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto(rogue_1_recruit_ticket_medicfromrogue_1_relic_r41rogue_1_relic_r40 change_rewardh0 battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto(rogue_1_recruit_ticket_supportfromrogue_1_relic_r40rogue_1_relic_r39( change_rewardh0 battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_allto6$rogue_1_recruit_ticket_tankfromrogue_1_relic_r39rogue_1_relic_r38< change_rewardh0 battle,shopmask$rogue_1_recruit_ticket_alltoJ(rogue_1_recruit_ticket_warriorfromrogue_1_relic_r38(rogue_1_relic_r37T change_rewardh0 battle,shopmask.$rogue_1_recruit_ticket_alltob(rogue_1_recruit_ticket_pioneerfromrogue_1_relic_r37t@rogue_1_relic_r36lbattle_extra_relic@?countrogue_1_relic_r36progue_1_relic_r35 shop_discountup rogue_1_goldidrogue_1_relic_r35(rogue_1_relic_r34 up_rewardD,fbattlemask>up rogue_1_expidrogue_1_relic_r34drogue_1_relic_r33 up_rewardD,>battlemaskL>upv rogue_1_expidrogue_1_relic_r33<rogue_1_relic_r32h up_rewardD,battlemask`?upN rogue_1_goldidrogue_1_relic_r32rogue_1_relic_r31Dnode_into_rewardH,NOBATnodeD@@count6 rogue_1_goldidrogue_1_relic_r31rogue_1_relic_r30,node_into_rewardH,NOBATnode,@count rogue_1_goldidrogue_1_relic_r30trogue_1_relic_r29 battle_extra_recruit>uprogue_1_relic_r29|rogue_1_relic_r28 recruit_cost deltarD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityrogue_1_relic_r28@rogue_1_relic_r27 recruit_cost deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL professionTIER_6rarityrogue_1_relic_r27Xrogue_1_relic_r26 recruit_cost deltaD8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession TIER_5rarityrogue_1_relic_r26progue_1_relic_r25 recruit_cost delta D8PIONEER,WARRIOR,TANK,SNIPER,CASTER,SUPPORT,MEDIC,SPECIAL profession&!TIER_4rarityrogue_1_relic_r25rogue_1_relic_r24immediate_reward ?count!(rogue_1_upgrade_ticket_specialidrogue_1_relic_r24Xrogue_1_relic_r23immediate_reward ?count"(rogue_1_upgrade_ticket_medicidrogue_1_relic_r23(rogue_1_relic_r22immediate_reward ?count#(rogue_1_upgrade_ticket_supportidrogue_1_relic_r22\rogue_1_relic_r21immediate_reward `?countR$(rogue_1_upgrade_ticket_casteridrogue_1_relic_r21,rogue_1_relic_r20Ximmediate_reward 0?count"%(rogue_1_upgrade_ticket_sniperidrogue_1_relic_r20rogue_1_relic_r19(immediate_reward ?count%$rogue_1_upgrade_ticket_tankidrogue_1_relic_r19drogue_1_relic_r18immediate_reward ?count&(rogue_1_upgrade_ticket_warrioridrogue_1_relic_r184rogue_1_relic_r17immediate_reward ?count'(rogue_1_upgrade_ticket_pioneeridrogue_1_relic_r17hrogue_1_relic_r16immediate_reward l@@count^($rogue_1_upgrade_ticket_allidrogue_1_relic_r164rogue_1_relic_r15`immediate_reward 8@count*)$rogue_1_upgrade_ticket_allidrogue_1_relic_r15rogue_1_relic_r14,immediate_reward ?count)$rogue_1_upgrade_ticket_allidrogue_1_relic_r14hrogue_1_relic_r13immediate_reward Acount* rogue_1_goldidrogue_1_relic_r13(rogue_1_relic_r12immediate_reward Acount+ rogue_1_goldidrogue_1_relic_r12Lrogue_1_relic_r11ximmediate_reward P AcountB, rogue_1_goldidrogue_1_relic_r11 rogue_1_relic_r108immediate_reward Acount-rogue_1_populationidrogue_1_relic_r10lrogue_1_relic_r09immediate_reward @count-rogue_1_populationidrogue_1_relic_r090rogue_1_relic_r08immediate_reward @count.rogue_1_populationidrogue_1_relic_r08Xrogue_1_relic_r07immediate_reward \@countN/rogue_1_populationidrogue_1_relic_r07rogue_1_relic_r06Himmediate_reward  @count0rogue_1_populationidrogue_1_relic_r06|rogue_1_relic_r05 immediate_reward  Acount0 rogue_1_hpidrogue_1_relic_r058rogue_1_relic_r04immediate_reward Acount1 rogue_1_hpidrogue_1_relic_r04Xrogue_1_relic_r03immediate_reward \@countN2 rogue_1_hpidrogue_1_relic_r03rogue_1_relic_r02@immediate_reward @count 3 rogue_1_hpidrogue_1_relic_r02lrogue_1_relic_r01|immediate_reward ?count3rogue_1_populationidtimmediate_reward L@count>4 rogue_1_hpidrogue_1_relic_r01Progue_1_relic_q374global_buff_normall4D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionx@@silencej5 infectiontag5(silence_attachment[filter_tag]keyDglobal_buff_normall5D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession? atk_scale~6 infectiontag6 atk_scale[filter_tag]keyrogue_1_relic_q37Htrogue_1_relic_q36global_buff_normallZ7D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?damage_resistance7sarkaztag8(damage_resistance[filter_tag]keyrogue_1_relic_q36xprogue_1_relic_q35battle_fail_protect?hprogue_1_relic_q35lrogue_1_relic_q34char_ability_new,pChp_recovery_per_secn9(HpRecoveryUp[BlockThreeOrMore]keyrogue_1_relic_q34Hrogue_1_relic_q33tchar_ability_newL?atk::AtkUp[BlockJustOne]keyrogue_1_relic_q33rogue_1_relic_q324$global_buff_stack_base_one( @ damage_scale;$enemy_damage_scale[pure]keyrogue_1_relic_q32,rogue_1_relic_q31global_buff_normall;D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionT?durationp?atk^< atk_up_on_skill_startkeyrogue_1_relic_q31,0rogue_1_relic_q30\global_buff_normall=D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?durationff&?atk= atk_up_on_skill_startkeyrogue_1_relic_q30,|rogue_1_relic_q29global_buff_normallb>D8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession?duration?atk> atk_up_on_skill_startkeyrogue_1_relic_q29drogue_1_relic_q28$layer_char_attribute_addd,@stack_by_res_cnt? rogue_1_gold stack_by_res0@ attack_speedrogue_1_relic_q28hrogue_1_relic_q27$layer_char_attribute_addd,@stack_by_res_cnt@ rogue_1_gold stack_by_res4@ attack_speedrogue_1_relic_q27lrogue_1_relic_q26$layer_char_attribute_addd,@stack_by_res_cntA rogue_1_gold stack_by_res8@@ attack_speedrogue_1_relic_q26progue_1_relic_q25global_buff_normalP4Benemy selector.sidezDdamageB0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_1_relic_q25xrogue_1_relic_q24global_buff_normalP4Cenemy selector.side/DdamageD0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_1_relic_q24rogue_1_relic_q23global_buff_normalP4Denemy selector.sideDdamage E0&periodic_damage[stun&frozen&unmovable]keyrogue_1_relic_q23rogue_1_relic_q22global_buff_normallED8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession\?spJF$modify_sp[take_ep_damage]keyglobal_buff_normallFD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession<?sp*G modify_sp[take_damage]keyrogue_1_relic_q22rogue_1_relic_q21(global_buff_normal<$?interval ?spH$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_1_relic_q21rogue_1_relic_q20global_buff_normal<$ @interval?spH$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_1_relic_q20hrogue_1_relic_q19global_buff_normal<$@@interval?spI$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_1_relic_q19Progue_1_relic_q18global_buff_normal<$`@interval?spJ$modify_sp[attack_or_damage]keyrogue_1_relic_q188rogue_1_relic_q17global_buff_stack,?sp_recovery_per_secK$modify_sp_recover[normal]keyrogue_1_relic_q17trogue_1_relic_q16global_buff_stack,x33>sp_recovery_per_secvL$modify_sp_recover[normal]keyrogue_1_relic_q16Lrogue_1_relic_q15xglobal_buff_stack,P >sp_recovery_per_secNM$modify_sp_recover[normal]keyrogue_1_relic_q15 $rogue_1_relic_q14Pglobal_buff_stack,( L>sp_recovery_per_sec&N$modify_sp_recover[normal]keyrogue_1_relic_q14 rogue_1_relic_q13(global_buff_stacklND8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.professionh AspVOmodify_sp[born]keyrogue_1_relic_q13  rogue_1_relic_q12Lglobal_buff_stacklPD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession @AspzPmodify_sp[born]keyrogue_1_relic_q12 Drogue_1_relic_q11pglobal_buff_stackl&QD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession AspQmodify_sp[born]keyrogue_1_relic_q11h rogue_1_relic_q10 global_buff_stacklJRD8warrior|sniper|tank|medic|support|caster|special|pioneerselector.profession@spRmodify_sp[born]keyrogue_1_relic_q10(x rogue_1_relic_q09  level_life_point_add@valuerogue_1_relic_q09x$ rogue_1_relic_q08P  level_life_point_add(?valuerogue_1_relic_q08Xl rogue_1_relic_q07P  level_char_limit_add?value8 immediate_reward ?countU rogue_1_squad_capacityid immediate_reward @countzUrogue_1_populationidrogue_1_relic_q07 H rogue_1_relic_q06x immediate_reward P@countBV rogue_1_squad_capacityid immediate_reward @countVrogue_1_populationidrogue_1_relic_q06$rogue_1_relic_q05P level_char_limit_add?valueimmediate_reward @countWrogue_1_populationidrogue_1_relic_q054 rogue_1_relic_q04immediate_reward ?countX rogue_1_squad_capacityid@immediate_reward @count Yrogue_1_populationidrogue_1_relic_q04t rogue_1_relic_q03immediate_reward ?countY rogue_1_squad_capacityidimmediate_reward X@countJZrogue_1_populationidrogue_1_relic_q03rogue_1_relic_q02PH level_char_limit_add ?valueimmediate_reward h@countZ[rogue_1_populationidrogue_1_relic_q02 (rogue_1_relic_q01Ximmediate_reward 0?count"\ rogue_1_squad_capacityidimmediate_reward @count\rogue_1_populationidrogue_1_relic_q01hrogue_1_relic_p47global_buff_normallPN]$pioneer|charger|tacticianselector.sub_profession@cost] kill_target_to_add_costkey\char_attribute_addP^$pioneer|charger|tacticianselector.sub_profession|@costrogue_1_relic_p47rogue_1_relic_p46<char_ability_newt(B attack_speed_$executor|stalker|dollkeeperselector.sub_professionZ_(AttackSpeedUp[NoAllyInRange]keyrogue_1_relic_p464rogue_1_relic_p45`char_attribute_addP`$fearless|sword|instructorselector.sub_profession333? def_penetraterogue_1_relic_p45rogue_1_relic_p44Hglobal_buff_normallT`(splashcaster|chain|blastcasterselector.sub_professionp@sp^a hit_to_add_spkeyrogue_1_relic_p44(rogue_1_relic_p43Tglobal_buff_normalpP b$slower|underminer|blessingselector.sub_professionx<hp_rationb0$extra_damage_via_cur_hp_ratio[magic]keyrogue_1_relic_p43$Progue_1_relic_p42|global_buff_normaltX6c, closerange|longrange|siegesniperselector.sub_profession#tIdamage>hp_ratioc(extra_damage_to_low_hp[pure]keyrogue_1_relic_p420  rogue_1_relic_p41char_ability_newtTvd(protector|artsprotector|duelistselector.sub_profession ? atk_scaled0%PeriodicDamageViaDefToBlockees[Magic]keyrogue_1_relic_p41\!rogue_1_relic_p40char_attribute_add,!@base_force_levelespecialselector.professionrogue_1_relic_p400"rogue_1_relic_p39char_attribute_mul("33 respawn_timefspecialselector.professionrogue_1_relic_p39#drogue_1_relic_p38char_attribute_mul4l#>def#>atkngspecialselector.professionrogue_1_relic_p38#@rogue_1_relic_p37lchar_attribute_add(D$A attack_speed>hspecialselector.professionrogue_1_relic_p37$$ rogue_1_relic_p36@ char_attribute_mul %?max_hp ispecialselector.profession char_attribute_add %costispecialselector.professionrogue_1_relic_p36%T!rogue_1_relic_p35!char_ability_newh4\&one_minus_status_resistancebjmedicselector.professionj statusresistance[medic]keyrogue_1_relic_p35'd"rogue_1_relic_p34"char_attribute_add(h'HB attack_speedbkmedicselector.professionrogue_1_relic_p34'4#rogue_1_relic_p33`#char_attribute_mul8(>atk&lmedicselector.professionrogue_1_relic_p33(#rogue_1_relic_p32$$global_buff_normal,(>sp_recovery_per_secl$modify_sp_recover[medic]keyrogue_1_relic_p32l)$$rogue_1_relic_p31%char_attribute_mul )?max_hpmmedicselector.professionx%char_attribute_add P*costBnmedicselector.professionrogue_1_relic_p31*&rogue_1_relic_p30@&char_ability_newxD, +Lmagic_resistanceD+Ldef2osupportselector.professionbodefdown[support]keyrogue_1_relic_p30+0'rogue_1_relic_p29\'char_ability_newP8,atk&psupportselector.professionVpatkdown[support]keyrogue_1_relic_p29,$(rogue_1_relic_p28P(char_skill_cost_mul (-?scaleqsupportselector.professionrogue_1_relic_p28-(rogue_1_relic_p27)char_ability_newP-?atkqsupportselector.professionrtokenatkup[support]keyrogue_1_relic_p27|.$)rogue_1_relic_p26*char_attribute_mul .?max_hprsupportselector.profession*char_attribute_add `/costRssupportselector.professionrogue_1_relic_p26/,$+rogue_1_relic_p25T+global_buff_normal(,0? damage_scale&t damage_scale[caster]key+char_attribute_mul 0̾max_hptcasterselector.professionrogue_1_relic_p25 1p,rogue_1_relic_p24,global_buff_normal,t1>sp_recovery_per_secru$modify_sp_recover[caster]keyrogue_1_relic_p241H-rogue_1_relic_p23t-char_attribute_add(L2 B attack_speedFvcasterselector.professionrogue_1_relic_p232.rogue_1_relic_p22D.char_attribute_mul3>atk wcasterselector.professionrogue_1_relic_p22x3$.rogue_1_relic_p21 /char_attribute_mul 3?max_hpwcasterselector.profession/char_attribute_add \4@costNxcasterselector.professionrogue_1_relic_p214 0rogue_1_relic_p20L0char_attribute_add($5B attack_speedysniperselector.professionrogue_1_relic_p2050rogue_1_relic_p191char_attribute_mul85>atk 6̾max_hpysniperselector.professionrogue_1_relic_p19l61rogue_1_relic_p181global_buff_normal,6?sp_recovery_per_secz$modify_sp_recover[sniper]keyrogue_1_relic_p18D72rogue_1_relic_p172char_attribute_mul7L>atk{sniperselector.professionrogue_1_relic_p178$l3rogue_1_relic_p163char_attribute_mul t8?max_hpf|sniperselector.profession4char_attribute_add 8cost|sniperselector.professionrogue_1_relic_p16L94rogue_1_relic_p154global_buff_normal9@sp}modify_sp[tank]keyrogue_1_relic_p15:l5rogue_1_relic_p14`5global_buff_normalN~ensure_block[tank]key5char_attribute_addH(: B attack_speed: block_cnt~tankselector.profession6char_attribute_mulp;>atk^tankselector.professionrogue_1_relic_p14;07rogue_1_relic_p13\7char_attribute_mul8 8<?max_hpP<>def>tankselector.professionrogue_1_relic_p13<8rogue_1_relic_p12<8char_attribute_mul=?atktankselector.professionrogue_1_relic_p12p=$8rogue_1_relic_p119char_attribute_mul =>max_hp΁tankselector.profession|9char_attribute_add T>@costFtankselector.professionrogue_1_relic_p11>@:rogue_1_relic_p10H:char_attribute_add( ?A attack_speedwarriorselector.profession:char_attribute_mul4?̾def?>atkwarriorselector.professionrogue_1_relic_p10@x;rogue_1_relic_p09;char_attribute_add$|@? block_cntrwarriorselector.professionrogue_1_relic_p09@D<rogue_1_relic_p08p<global_buff_normalHA@sp6modify_sp[warrior]keyrogue_1_relic_p08A=rogue_1_relic_p070=char_attribute_mulB>atkwarriorselector.professionrogue_1_relic_p07dB$=rogue_1_relic_p06=char_attribute_mul B>max_hp†warriorselector.professionp>char_attribute_add HC@cost:warriorselector.professionrogue_1_relic_p06C ?rogue_1_relic_p058?char_attribute_mul4D?def(D?atkpioneerselector.professionrogue_1_relic_p05D?rogue_1_relic_p04@char_attribute_mul(D respawn_timepioneerselector.professionrogue_1_relic_p04TE@rogue_1_relic_p03@char_skill_cost_mul Eff&?scalepioneerselector.professionrogue_1_relic_p03FArogue_1_relic_p02Aglobal_buff_stackPFpAspvpioneerselector.professionmodify_sp[pioneer]keyrogue_1_relic_p02G$tBrogue_1_relic_p01Bchar_attribute_mul |G?max_hpnpioneerselector.professionCchar_attribute_add Gcostpioneerselector.professionrogue_1_relic_p01THCrogue_1_relic_m21|Cchar_attribute_mul8 HL=max_hpHL=defHL=atk\Dchar_attribute_add0I@costrogue_1_relic_m21`IDrogue_1_relic_m20Dchar_attribute_mul8 I<max_hpI<defI<atkrogue_1_relic_m20$JErogue_1_relic_m19Echar_attribute_add J?probJ@costrogue_1_relic_m19J8Frogue_1_relic_m18dFglobal_buff_normal$enemy_csdoll_talent_disablekeyrogue_1_relic_m18KFrogue_1_relic_m17|Gimmediate_reward K@@countrogue_1_populationidGimmediate_reward dL0AcountV rogue_1_goldidrogue_1_relic_m17L Hrogue_1_relic_m16LH change_stage(ro1_b_7toro1_b_6fromrogue_1_relic_m16|MpHrogue_1_relic_m15 Ibattle_fail_protectM Ahprogue_1_relic_m15 NpIrogue_1_relic_m14Ichar_attribute_addpN@magic_resistancerogue_1_relic_m14NJrogue_1_relic_m13up֘ rogue_1_goldidrogue_1_relic_m07atkʞsupport|casterselector.professionrogue_1_relic_m02@[,Vrogue_1_relic_m01Vchar_attribute_mul[Latksupport|casterselector.professionPWchar_attribute_mul(\>atkwarrior|sniperselector.professionrogue_1_relic_m01\Wrogue_1_relic_c16\t(Xglobal_buff_normal֠0&rogue_1_encore_first_life_point_reducekeyXglobal_buff_normal l]̌?max_hp^enemy_max_hp_downkeyYglobal_buff_normal]̌?defΡenemy_def_downkeytYglobal_buff_normalL^̌?atk:enemy_atk_downkeyrogue_1_relic_c16^$Zrogue_1_relic_c15probevade[magical]keyrogue_1_relic_a33Trogue_1_relic_a32global_buff_normal >probevade[physical]keyrogue_1_relic_a32xrogue_1_relic_a31char_attribute_addx #<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiorogue_1_relic_a31Ė(rogue_1_relic_a30<\global_buff_normal<4>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioB4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyglobal_buff_normal,ܗ>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keyglobal_buff_normal$dff? heal_scaleZ heal_scalekeyrogue_1_relic_a30 rogue_1_relic_a29<Tglobal_buff_normal<,L>#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:4(hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio[mul]keyglobal_buff_normal,ԙL>hp_recovery_per_sec$hp_recovery_per_sec[mul]keyglobal_buff_normal$\? heal_scaleR heal_scalekeyrogue_1_relic_a29rogue_1_relic_a28D$global_buff_stack_base_one($33? damage_scale enemy_damage_scale[mag]keyrogue_1_relic_a28rogue_1_relic_a27$global_buff_stack_base_one(ff? damage_scale enemy_damage_scale[mag]keyrogue_1_relic_a27dȗrogue_1_relic_a26$global_buff_stack_base_one(Ԝ? damage_scale enemy_damage_scale[mag]keyrogue_1_relic_a26<rogue_1_relic_a25̘$global_buff_stack_base_one(̬? damage_scale enemy_damage_scale[phy]keyrogue_1_relic_a25xrogue_1_relic_a24$global_buff_stack_base_one(? damage_scale~ enemy_damage_scale[phy]keyrogue_1_relic_a24Progue_1_relic_a23|$global_buff_stack_base_one(\33? damage_scaleV enemy_damage_scale[phy]keyrogue_1_relic_a23ğt(rogue_1_relic_a22Tchar_attribute_mul(?max_hprogue_1_relic_a22Xtrogue_1_relic_a21char_attribute_mul33>max_hprogue_1_relic_a21tProgue_1_relic_a20|char_attribute_mulPL>max_hprogue_1_relic_a20rogue_1_relic_a19char_attribute_mul33>atkrangedselector.buildablerogue_1_relic_a19Drogue_1_relic_a18ԝchar_attribute_mul>atkrangedselector.buildablerogue_1_relic_a18lrogue_1_relic_a17char_attribute_mulp>atk^rangedselector.buildablerogue_1_relic_a17̣0rogue_1_relic_a16\char_attribute_mul433>atk"meleeselector.buildablerogue_1_relic_a16rogue_1_relic_a15 char_attribute_mul>atkmeleeselector.buildablerogue_1_relic_a15Trogue_1_relic_a14char_attribute_mul>atkmeleeselector.buildablerogue_1_relic_a14p|rogue_1_relic_a13char_attribute_mul|33>defrogue_1_relic_a13p rogue_1_relic_a128char_attribute_mul >defrogue_1_relic_a128progue_1_relic_a11Ȣchar_attribute_mul>defrogue_1_relic_a11ȧ,rogue_1_relic_a10Xglobal_buff_normal 0Lmax_hp"enemy_max_hp_downkeyrogue_1_relic_a10rogue_1_relic_a09global_buff_normal ̽max_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_1_relic_a09Progue_1_relic_a08global_buff_normal max_hpenemy_max_hp_downkeyrogue_1_relic_a08xrogue_1_relic_a07global_buff_normal|defjenemy_def_downkeyrogue_1_relic_a07Ъ4rogue_1_relic_a06`global_buff_normal8= Wdef&enemy_def_downkeyrogue_1_relic_a06rogue_1_relic_a05global_buff_normaldefenemy_def_downkeyrogue_1_relic_a05Hrogue_1_relic_a04اglobal_buff_normal{.atkenemy_atk_downkeyrogue_1_relic_a04hrogue_1_relic_a03global_buff_normallatkZenemy_atk_downkeyrogue_1_relic_a03$rogue_1_relic_a02Pglobal_buff_normal()\atkenemy_atk_downkeyrogue_1_relic_a02|rogue_1_relic_a01Lchar_attribute_mulff>max_hpXchar_attribute_mul,33>defchar_attribute_mull33>atkrogue_1_relic_a01rogue_1_band_10$ initial_recruit_reward ?count$pool_init_recruit_random_spidrogue_1_band_10`$īrogue_1_band_9 up_rewardD,battlemask>up rogue_1_expidximmediate_reward P@countB rogue_1_hpidrogue_1_band_9rogue_1_band_8(4 recruit_costPJdeltaCASTER,SPECIAL profession* TIER_4,TIER_5,TIER_6rarityܭdynamic_update ?value recruit_upgrade_specialkeyPdynamic_update $?value recruit_upgrade_casterkeyrogue_1_band_8rogue_1_band_7( recruit_costP*delta MEDIC,SNIPER profession  TIER_4,TIER_5,TIER_6raritydynamic_update ?value recruit_upgrade_sniperkey0dynamic_update ?value recruit_upgrade_medickeyrogue_1_band_7`İrogue_1_band_6( recruit_costP delta TANK,SUPPORT profession TIER_4,TIER_5,TIER_6raritydynamic_update p?valueb recruit_upgrade_supportkeydynamic_update ?value recruit_upgrade_tankkeyrogue_1_band_6@rogue_1_band_5(Բ recruit_costPdeltaPIONEER,WARRIOR profession TIER_4,TIER_5,TIER_6rarity|dynamic_update P?valueB recruit_upgrade_warriorkeydynamic_update ĸ?value recruit_upgrade_pioneerkeyrogue_1_band_5 rogue_1_band_4dchar_attribute_mul >max_hp>atk item_cover_set ?count rogue_1_hpidrogue_1_band_40rogue_1_band_3|immediate_reward @countrogue_1_populationid4immediate_reward  Acount rogue_1_goldidrogue_1_band_3`Ķrogue_1_band_2P level_char_limit_addȻ@value8immediate_reward(@count   rogue_1_squad_capacityidrogue_1_band_2ttطrogue_1_band_1 level_life_point_addؼ@valuerogue_1_band_1VUdU UT\TTSTSRRLRQQDQPP\>>=T=<<<<;l;;:4:9d988,87\766$65T54443L32|221D10t0 0/ rogue_1_relic_r28rogue_1_relic_r284 rogue_1_relic_r27rogue_1_relic_r274 rogue_1_relic_r26rogue_1_relic_r26p4: rogue_1_relic_r25rogue_1_relic_r25P (rogue_1_relic_r24 R@rogue_1_relic_r244P (rogue_1_relic_r23 drogue_1_relic_r23Pn (rogue_1_relic_r22 2rogue_1_relic_r22Pޤ (rogue_1_relic_r21 D rogue_1_relic_r21PN (rogue_1_relic_r20 rogue_1_relic_r20P (rogue_1_relic_r19 $rogue_1_relic_r19dP. (rogue_1_relic_r18 rogue_1_relic_r18P (rogue_1_relic_r17 brogue_1_relic_r17D@ $rogue_1_relic_r16lrogue_1_relic_r16@n $rogue_1_relic_r15rogue_1_relic_r15@Χ $rogue_1_relic_r14,rogue_1_relic_r14d4. rogue_1_relic_r13rogue_1_relic_r134 rogue_1_relic_r12rogue_1_relic_r12 4֨ rogue_1_relic_r11rogue_1_relic_r11`4* rogue_1_relic_r10rogue_1_relic_r104~ rogue_1_relic_r09rogue_1_relic_r094ҩ rogue_1_relic_r08rogue_1_relic_r08\4& rogue_1_relic_r07rogue_1_relic_r074z rogue_1_relic_r06rogue_1_relic_r064Ϊ rogue_1_relic_r05rogue_1_relic_r05X4" rogue_1_relic_r04rogue_1_relic_r044v rogue_1_relic_r03rogue_1_relic_r034ʫ rogue_1_relic_r02rogue_1_relic_r02T4 rogue_1_relic_r01rogue_1_relic_r014r rogue_1_relic_q37rogue_1_relic_q374Ƭ rogue_1_relic_q36rogue_1_relic_q36P4 rogue_1_relic_q35rogue_1_relic_q354n rogue_1_relic_q34rogue_1_relic_q344­ rogue_1_relic_q33rogue_1_relic_q33L4 rogue_1_relic_q32rogue_1_relic_q324j rogue_1_relic_q31rogue_1_relic_q314 rogue_1_relic_q30rogue_1_relic_q30H4 rogue_1_relic_q29rogue_1_relic_q294f rogue_1_relic_q28rogue_1_relic_q284 rogue_1_relic_q27rogue_1_relic_q27D4 rogue_1_relic_q26rogue_1_relic_q264b rogue_1_relic_q25rogue_1_relic_q254 rogue_1_relic_q24rogue_1_relic_q24@4 rogue_1_relic_q23rogue_1_relic_q234^ rogue_1_relic_q22rogue_1_relic_q224 rogue_1_relic_q21rogue_1_relic_q21<4 rogue_1_relic_q20rogue_1_relic_q204Z rogue_1_relic_q19rogue_1_relic_q194 rogue_1_relic_q18rogue_1_relic_q1884 rogue_1_relic_q17rogue_1_relic_q174V rogue_1_relic_q16rogue_1_relic_q164 rogue_1_relic_q15rogue_1_relic_q1544 rogue_1_relic_q14rogue_1_relic_q144R rogue_1_relic_q13rogue_1_relic_q134 rogue_1_relic_q12rogue_1_relic_q1204 rogue_1_relic_q11rogue_1_relic_q114N rogue_1_relic_q10rogue_1_relic_q104 rogue_1_relic_q09rogue_1_relic_q09,4 rogue_1_relic_q08rogue_1_relic_q084J rogue_1_relic_q07rogue_1_relic_q074 rogue_1_relic_q06rogue_1_relic_q06(4 rogue_1_relic_q05rogue_1_relic_q05|4F rogue_1_relic_q04rogue_1_relic_q044 rogue_1_relic_q03rogue_1_relic_q03$4 rogue_1_relic_q02rogue_1_relic_q02x4B rogue_1_relic_q01rogue_1_relic_q01| $rogue_1_relic_p47P( tacticianchargerpioneerrogue_1_relic_p47h2 $rogue_1_relic_p46( dollkeeperstalkerexecutorrogue_1_relic_p46ҹ $rogue_1_relic_p45( instructorswordfearlessrogue_1_relic_p45r $rogue_1_relic_p44,( blastcasterchain splashcasterrogue_1_relic_p44L $rogue_1_relic_p43,blessing underminerslowerrogue_1_relic_p43 $rogue_1_relic_p42p, siegesniper longrange closerangerogue_1_relic_p42Z $rogue_1_relic_p41,duelist artsprotector protectorrogue_1_relic_p414D $rogue_1_relic_p40@rogue_1_relic_p40Db $rogue_1_relic_p39@rogue_1_relic_p39Dƽ $rogue_1_relic_p38~@rogue_1_relic_p38`D* $rogue_1_relic_p37@rogue_1_relic_p37D $rogue_1_relic_p36F@rogue_1_relic_p36(D $rogue_1_relic_p35rogue_1_relic_p35DV $rogue_1_relic_p34rogue_1_relic_p34D $rogue_1_relic_p33rrogue_1_relic_p33TD $rogue_1_relic_p32rogue_1_relic_p32D $rogue_1_relic_p31:rogue_1_relic_p31D $rogue_1_relic_p30rogue_1_relic_p30DJ $rogue_1_relic_p29rogue_1_relic_p29D $rogue_1_relic_p28frogue_1_relic_p28HD $rogue_1_relic_p27rogue_1_relic_p27Dv $rogue_1_relic_p26.rogue_1_relic_p26D $rogue_1_relic_p25 rogue_1_relic_p25tD> $rogue_1_relic_p24 rogue_1_relic_p24D $rogue_1_relic_p23Z rogue_1_relic_p23<D $rogue_1_relic_p22 rogue_1_relic_p22Dj $rogue_1_relic_p21" rogue_1_relic_p21D $rogue_1_relic_p20rogue_1_relic_p20hD2 $rogue_1_relic_p19rogue_1_relic_p19D $rogue_1_relic_p18Nrogue_1_relic_p180D $rogue_1_relic_p17rogue_1_relic_p17D^ $rogue_1_relic_p16rogue_1_relic_p16D $rogue_1_relic_p15zrogue_1_relic_p15\D& $rogue_1_relic_p14rogue_1_relic_p14D $rogue_1_relic_p13Brogue_1_relic_p13$D $rogue_1_relic_p12rogue_1_relic_p12DR $rogue_1_relic_p11 rogue_1_relic_p11D $rogue_1_relic_p10nrogue_1_relic_p10PD $rogue_1_relic_p09rogue_1_relic_p09D~ $rogue_1_relic_p086rogue_1_relic_p08D $rogue_1_relic_p07rogue_1_relic_p07|DF $rogue_1_relic_p06rogue_1_relic_p06D $rogue_1_relic_p05brogue_1_relic_p05DD $rogue_1_relic_p04rogue_1_relic_p04Dr $rogue_1_relic_p03*rogue_1_relic_p03 D $rogue_1_relic_p02rogue_1_relic_p02pD: $rogue_1_relic_p01rogue_1_relic_p014 rogue_1_relic_m21rogue_1_relic_m21(4 rogue_1_relic_m20rogue_1_relic_m20|4F rogue_1_relic_m19rogue_1_relic_m194 rogue_1_relic_m18rogue_1_relic_m18$4 rogue_1_relic_m17rogue_1_relic_m17x4B rogue_1_relic_m16rogue_1_relic_m164 rogue_1_relic_m15rogue_1_relic_m15 4 rogue_1_relic_m14rogue_1_relic_m14t4> rogue_1_relic_m13rogue_1_relic_m134 rogue_1_relic_m12rogue_1_relic_m124 rogue_1_relic_m11rogue_1_relic_m11p4: rogue_1_relic_m10rogue_1_relic_m104 rogue_1_relic_m09rogue_1_relic_m094 rogue_1_relic_m08rogue_1_relic_m08l46 rogue_1_relic_m07rogue_1_relic_m074 rogue_1_relic_m06rogue_1_relic_m064 rogue_1_relic_m05rogue_1_relic_m05h42 rogue_1_relic_m04rogue_1_relic_m044 rogue_1_relic_m03rogue_1_relic_m034 rogue_1_relic_m02rogue_1_relic_m02d4. rogue_1_relic_m01rogue_1_relic_m014 rogue_1_relic_c06rogue_1_relic_c06 4 rogue_1_relic_c05rogue_1_relic_c05`4* rogue_1_relic_c04rogue_1_relic_c044~ rogue_1_relic_c03rogue_1_relic_c034 rogue_1_relic_c02rogue_1_relic_c02\4& rogue_1_relic_c01rogue_1_relic_c014z rogue_1_relic_a48rogue_1_relic_a484 rogue_1_relic_a47rogue_1_relic_a47X4" rogue_1_relic_a46rogue_1_relic_a464v rogue_1_relic_a45rogue_1_relic_a454 rogue_1_relic_a44rogue_1_relic_a44T4 rogue_1_relic_a43rogue_1_relic_a434r rogue_1_relic_a42rogue_1_relic_a424 rogue_1_relic_a41rogue_1_relic_a41P4 rogue_1_relic_a40rogue_1_relic_a404n rogue_1_relic_a39rogue_1_relic_a394 rogue_1_relic_a38rogue_1_relic_a38L4 rogue_1_relic_a37rogue_1_relic_a374j rogue_1_relic_a36rogue_1_relic_a364 rogue_1_relic_a35rogue_1_relic_a35H4 rogue_1_relic_a34rogue_1_relic_a344f rogue_1_relic_a33rogue_1_relic_a334 rogue_1_relic_a32rogue_1_relic_a32D 4 rogue_1_relic_a31rogue_1_relic_a31 4b rogue_1_relic_a30rogue_1_relic_a30 4 rogue_1_relic_a29rogue_1_relic_a29@ 4 rogue_1_relic_a28rogue_1_relic_a28 4^ rogue_1_relic_a27rogue_1_relic_a27 4 rogue_1_relic_a26rogue_1_relic_a26< 4 rogue_1_relic_a25rogue_1_relic_a25 4Z rogue_1_relic_a24rogue_1_relic_a24 4 rogue_1_relic_a23rogue_1_relic_a238 4 rogue_1_relic_a22rogue_1_relic_a22 4V rogue_1_relic_a21rogue_1_relic_a21 4 rogue_1_relic_a20rogue_1_relic_a204 4 rogue_1_relic_a19rogue_1_relic_a19 4R rogue_1_relic_a18rogue_1_relic_a18 4 rogue_1_relic_a17rogue_1_relic_a1704 rogue_1_relic_a16rogue_1_relic_a164N rogue_1_relic_a15rogue_1_relic_a154 rogue_1_relic_a14rogue_1_relic_a14,4 rogue_1_relic_a13rogue_1_relic_a134J rogue_1_relic_a12rogue_1_relic_a124 rogue_1_relic_a11rogue_1_relic_a11(4 rogue_1_relic_a10rogue_1_relic_a10|4F rogue_1_relic_a09rogue_1_relic_a094 rogue_1_relic_a08rogue_1_relic_a08$4 rogue_1_relic_a07rogue_1_relic_a07x4B rogue_1_relic_a06rogue_1_relic_a064 rogue_1_relic_a05rogue_1_relic_a05 4 rogue_1_relic_a04rogue_1_relic_a04t4> rogue_1_relic_a03rogue_1_relic_a034 rogue_1_relic_a02rogue_1_relic_a024 rogue_1_relic_a01rogue_1_relic_a01$L\P8p(@@  |<t$\?@,0TX#rogue_1_recruit_ticket_redecial_redchar_504_rguard#rogue_1_recruit_ticket_redecial_red?,0TX rogue_1_recruit_ticket_medic_redchar_506_rmedic rogue_1_recruit_ticket_medic_red\?,0TX"rogue_1_recruit_ticket_support_redchar_505_rcast"rogue_1_recruit_ticket_support_redP ? ,0TX!rogue_1_recruit_ticket_caster_redchar_505_rcast!rogue_1_recruit_ticket_caster_red?,0TX!rogue_1_recruit_ticket_sniper_redchar_507_rsnipe!rogue_1_recruit_ticket_sniper_red?,0PTrogue_1_recruit_ticket_tank_redchar_514_rdfendrogue_1_recruit_ticket_tank_redd?,0TX"rogue_1_recruit_ticket_warrior_redchar_504_rguard"rogue_1_recruit_ticket_warrior_redX(?,0TX "rogue_1_recruit_ticket_pioneer_redchar_504_rguard"rogue_1_recruit_ticket_pioneer_red ?,Lpp #rogue_1_recruit_ticket_all_discountdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard#rogue_1_recruit_ticket_all_discountX(?:,<hh+rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged_discount4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast+rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged_discountd4?E,<hh *rogue_1_recruit_ticket_quad_melee_discountchar_514_rdfendchar_504_rguard*rogue_1_recruit_ticket_quad_melee_discountX$$  ?,Lpp "rogue_1_recruit_ticket_all_premiumdL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguard"rogue_1_recruit_ticket_all_premium|(Hhh rogue_1_recruit_ticket_5stardL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_1_recruit_ticket_5star?,Lhh rogue_1_recruit_ticket_alldL4char_514_rdfendchar_506_rmedicchar_505_rcastchar_507_rsnipechar_504_rguardrogue_1_recruit_ticket_all!?:,<``"rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged4char_507_rsnipechar_506_rmedicchar_505_rcast"rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged"?E,<`` !rogue_1_recruit_ticket_quad_meleechar_514_rdfendchar_504_rguard!rogue_1_recruit_ticket_quad_melee"?`,4TTrogue_1_recruit_ticket_double_4char_505_rcastchar_504_rguardrogue_1_recruit_ticket_double_4#? ,4TTrogue_1_recruit_ticket_double_3char_507_rsnipechar_506_rmedicrogue_1_recruit_ticket_double_3$`?,4TTrogue_1_recruit_ticket_double_2char_505_rcastchar_514_rdfendrogue_1_recruit_ticket_double_2d%4?,4TT rogue_1_recruit_ticket_double_1char_504_rguardrogue_1_recruit_ticket_double_1 &?@,0TX!rogue_1_recruit_ticket_special_spchar_504_rguard!rogue_1_recruit_ticket_special_sp&?,0PTrogue_1_recruit_ticket_medic_spchar_506_rmedicrogue_1_recruit_ticket_medic_sp'p?,0TX!rogue_1_recruit_ticket_support_spchar_505_rcast!rogue_1_recruit_ticket_support_spd(4? ,0TX rogue_1_recruit_ticket_caster_spchar_505_rcast rogue_1_recruit_ticket_caster_sp()?,0TX rogue_1_recruit_ticket_sniper_spchar_507_rsnipe rogue_1_recruit_ticket_sniper_sp)?,0PTrogue_1_recruit_ticket_tank_spchar_514_rdfendrogue_1_recruit_ticket_tank_sp*x?,0TX!rogue_1_recruit_ticket_warrior_spchar_504_rguard!rogue_1_recruit_ticket_warrior_spl+3282Z32001vmod_unlock_token month_team_8month_chat_rogue_1_8 month_team_80=l<b@b(08LPTzone_32022 今日下午茶07啊,维多利亚人,每天都有二十四分之一的时间被挪作他用。小小一杯茶水,让人们聚在一起,分享各自的秘密。2269a5D$1char_208_melan1 char_338_iris1char_4025_aprot2dD$0u40012004327232001mod_unlock_token month_team_7month_chat_rogue_1_7 month_team_7?Lsbb(08LP0zone_32022直到春天来临06u一座城市在一个冬天凋零,而幸存者们走出雪原,相信下一次自己有能力保护更多的人。b86c13D$4char_405_absin24char_115_headbrN4char_188_helagedD$0u40012004.3262J32001fmod_unlock_token month_team_6month_chat_rogue_1_6 month_team_6 B,@mbsb(08TXh$zone_32022阿达克利斯向前冲05前面出现了特殊情况!别想了,赶紧冲! 绿色的身影后紧追着一团灰色,等等,后面那个长得有些不同,不过,气势也很足!6d9755D$6char_127_estell6char_187_ccheal6char_411_tomimidD$0u40012004325232001mod_unlock_token month_team_5month_chat_rogue_1_5 month_team_5D,p$D<$,0( 4@8$@Fb@mb(08HL0zone_32022荒野大爆炸04w小刻很喜欢坚雷也很喜欢慑砂,因为坚雷身上总是藏着许多零食,而慑砂总有许多神奇的故事。慑砂很喜欢小刻也很喜欢荒野,因为小刻是罗德岛上唯一一个愿意认真听他讲话的人,而荒野总能让他想起故乡。坚雷则需要牢牢跟紧二人,以防他们突然达成共识离开罗德岛去荒野流浪。ca873dD$::char_260_durnarV: char_379_sesar:char_2013_cerberdD$0u4001:2004V3242r32001mod_unlock_token month_team_4month_chat_rogue_1_4 month_team_4HHT)b@Fb(08LPx$4zone_32022超级叙拉古人03如果说炎国人对自己的饮食文化无比自信,那么叙拉古人一定不落下风。作为核心圈最注重饮食的国家,叙拉古人对“做饭”这件事讲究颇多。bb5532D$<char_346_aosta=char_356_broca"=char_349_chiavedD$0u40012004323232001:mod_unlock_token month_team_3month_chat_rogue_1_3 month_team_3J,$@8 (,$0<4$?a)b(08HLx$4zone_32022年长与新生02看起来年长的未必最年长,看起来年轻的......倒确实很年轻。老朽的树枝上生出新芽,是旧生命得以继续喘息,还是新生命睁开双眼,拥抱大地?8e9f3fD$? char_503_rang?char_003_kalts?char_485_pallasdD$0u40012004322232001 mod_unlock_token month_team_2month_chat_rogue_1_2 month_team_2M,$<4$( ,80$?a(08PT t 0zone_32022卡兹戴尔联谊会01萨卡兹内部有着极其复杂的文化渊源与种族关系,但对于泥岩、华法琳和红豆来说,将她们联系到一起的,只是友谊和对生活的热爱而已。bf5454D$Bchar_290_vignaBchar_171_bldskBchar_311_mudrokdD$b0u4001~2004321232001mod_unlock_token month_team_1month_chat_rogue_1_1 month_team_1t< t L 4 8H4L  0<L ProtectBox 宝藏卫士12rogue_1_task_26#累计保护了12个无主的财富  0Xh CerternItem 畅饮热水 rogue_1_relic_r016rogue_1_task_25累计获得过6次热水壶H  0<LSaveGold 叮叮当当30rogue_1_task_242前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭  0<L PassEnding 落下帷幕1rogue_1_task_23累计通关1次结局t (8`pKillCerternEnemy 鸭爵杀手 enemy_2001_duckmi3rogue_1_task_22累计击败了鸭爵3次$ ,<`pGainCerternProfession 特技演员SPECIAL,SUPPORT12rogue_1_task_21)累计招募了12次特种或辅助干员  0 KillBoss 剧团覆灭enemy_2003_rockman,enemy_2004_balloon,enemy_2005_axetro,enemy_2013_csbot,enemy_2014_csicer,enemy_2015_csicem,enemy_2016_csphtm,enemy_2018_csdoll,enemy_2019_cshost,enemy_2020_cswrtr4rogue_1_task_20累计击败过4次领袖0 0@L\PassFloorDuringVariation 幻觉缠身1rogue_1_task_19-在触发幻觉情况下通过一整层区域 $0Td PassNodeType 游乐园 ENTERTAINMENT8rogue_1_task_18累计经过8次幕间余兴 $4@P PerfectBattle 天衣无缝12rogue_1_task_17累计完美作战12次 ,<HXHelpfulGainCharacter 呼朋唤友8rogue_1_task_16累计助战招募了8次干员  0P`GainItem 主动出击 ACTIVE_TOOL4rogue_1_task_15累计获得了4次战术道具T $4Xh PassNodeType 披荆斩棘 BATTLE_ELITE8rogue_1_task_14"累计经过8次紧急作战节点 $4Td PassNodeType 惊喜连连INCIDENT24rogue_1_task_13#累计经过24次不期而遇节点} (8DTFreeGainCharacter 广袤人脉10rogue_1_task_12 累计临时招募过10次干员L} $4@P UsePopulation 分发希望75rogue_1_task_11 累计招募时消耗过75希望} $0<LBuyItemInStore 大买家10rogue_1_task_10)累计诡意行商处购买过10件商品}  0<L PassFloor 拾级而上15rogue_1_task_9累计通过15层区域} $4@PAccelerateLevel 运筹帷幄15rogue_1_task_8 累计升级过15次指挥等级} ,8HUseGold源石经销商100rogue_1_task_7累计消耗了100源石锭(} (8DTAccelerateCharacter 甄选精英10rogue_1_task_6累计进阶了10次干员}  0L\GainItem剧目爱好者CAPSULE10rogue_1_task_5累计获得了10次剧目X}  0<LPassNode探索爱好者50rogue_1_task_4累计经过了50个节点}  0<L KillEnemy 久经战阵500rogue_1_task_3累计歼灭了500个敌人p} $4@P GainCharacter 干员集训35rogue_1_task_2累计招募了35次干员$  }  0L\GainItem 珍品收藏RELIC35rogue_1_task_1累计获得过收藏品35次X\0@bbhh@b&sb}bN@mbnsbv@Fby_y@mb)baPa@Fb*?a8JA8J)b(m222?a(|(<(''|'<'&&|&<&%%|%<%$$|$<$##d#$#""<"!!x!(! h ( TD4p0` \HDp0l,l,hXTT<|<l( L  | , `  L  < lHx4h$T<l(\L<30135 bp_level_155H3303 bp_level_1542H31054 bp_level_153r(2004 bp_level_152(P4001 bp_level_15130034 bp_level_1502x 3302 bp_level_149rx31014 bp_level_148X2004 bp_level_147XP4001 bp_level_146830145 bp_level_145v83301 bp_level_14430084 bp_level_1432004 bp_level_1426P4001 bp_level_141Vh4 bg_rogue_1 bp_level_140ؽh3303 bp_level_139Hؽ30115 bp_level_138BH2004 bp_level_137(P4001 bp_level_136(30074 bp_level_135 3302 bp_level_134Bx30054 bp_level_133x2004 bp_level_132XP4001 bp_level_131ȯX30125 bp_level_130F8ȯ3301 bp_level_129830104 bp_level_1282004 bp_level_127~P4001 bp_level_126&} furni_act24d0_clock_01 bp_level_125h|3303 bp_level_124hؤh{30135 bp_level_123Hؤz2004 bp_level_122^HyP4001 bp_level_121(x30064 bp_level_120(w 3302 bp_level_119v30094 bp_level_118^xu2004 bp_level_117xtP4001 bp_level_116lXs30145 bp_level_115"ȖXr3301 bp_level_114b8Ȗq31024 bp_level_1138p2004 bp_level_112oP4001 bp_level_111n tier6_special bp_level_110nm3303 bp_level_1092004 bp_level_62:CE=P4001 bp_level_61vhBC<30084 bp_level_60@hB; 3302 bp_level_59H?@:- avatar_activity_RL1_1 bp_level_58>=H?92004 bp_level_57z(<=8P4001 bp_level_56D:(<730145 bp_level_559:63301 bp_level_542x79530074 bp_level_53n5x742004 bp_level_52X453P4001 bp_level_51t2X42p_char_4025_aprot2 bp_level_502812130054 bp_level_49n/8102004 bp_level_488.//30115 bp_level_47,..P4001 bp_level_46+,-p_char_4025_aprot2 bp_level_45rI*+,30104 bp_level_44)I*+2004 bp_level_43')*30064 bp_level_42&&')P4001 bp_level_41%&(p_char_4025_aprot2 bp_level_40T$%'30094 bp_level_39(#T$&2004 bp_level_38!(#%30125 bp_level_37f !$0u4001 bp_level_360 #p_char_4025_aprot2 bp_level_35"31024 bp_level_34*!2004 bp_level_33f 30014 bp_level_32q0u4001 bp_level_31l^qp_char_4025_aprot2 bp_level_30*K^30024 bp_level_29f8K2004 bp_level_280>830135 bp_level_27D>0u4001 bp_level_26$ JDchar_4025_aprot2 bp_level_25PJ30044 bp_level_24VP2004 bp_level_23\V31034 bp_level_226b\0u4001 bp_level_21$ hb30145 bp_level_20h3301 bp_level_1931044 bp_level_18>  2004 bp_level_17z  N4001 bp_level_16 31054 bp_level_15"  3303 bp_level_14.A "  31043 bp_level_13j` A  2004 bp_level_12`  N4001 bp_level_11 31044 bp_level_10  3302 bp_level_9Z@ 31053 bp_level_8x@ 2004 bp_level_7x N4001 bp_level_631054 bp_level_5J 3301 bp_level_4X  31043 bp_level_3X 2004 bp_level_2   N4001 bp_level_1V@htH`<HPxD< ܳвıȯĮ<X< |H($@,P8L<\T0~}|@zywuts@rpPonlkljTigfeHdb` _][4ZHX,VHTRPN0MK\JHGDC8B A?><,;$96430-,+)(&$#<" d|h<  L  4,hd Hp,<\@p @@,$L ,($|8,L(tdX0ԡh ̜p4X؎,$,P|}l|z\y$xDvtrqTomk jdhf(eTca`4^\8[HYW(VTPSdQOMKIGFDBA?`>=;@:8h7643`241/.-T,*('%#D"!T,X( < L (>(Hdx 机制物品在集成战略模式中获得酒神的印记(重铸)rogue_1_relic_c12_frogue_1_relic_c12_f可部署人数+2rogue_1_relic_c12_f|&(H\l| 机制物品在集成战略模式中获得紧急和boss增强rogue_1_lv10_frogue_1_lv10_f@紧急作战和险路恶敌中,敌人的攻击力和生命+20%rogue_1_lv10_f*(HXhx 机制物品在集成战略模式中获得 希望负担 rogue_1_lv8_f rogue_1_lv8_f3层以上6星希望+1 rogue_1_lv8_f(f$$ (Hd| 机制物品在集成战略模式中获得猩红《欢欣鼓舞》rogue_1_capsule_26_frogue_1_capsule_26_f 返还资源rogue_1_capsule_26_f`|@下次进入幕间余兴节点时获得3目标生命、希望和源石锭,结束时有50%概率重新获得等同于在节点中花销的资源在集成战略模式中获得猩红《欢欣鼓舞》rogue_1_capsule_26rogue_1_capsule_269庆祝吧,朋友!这等好事可不是天天都有。rogue_1_capsule_26@j本层中下一次进入安全的角落时失去一半的生命和源石锭,但获得的收益变为3倍在集成战略模式中获得猩红《摇篮曲》rogue_1_capsule_25rogue_1_capsule_25l干净、舒适、安逸的梦境,从一首摇篮曲开始。睡醒之后,一切都会变得更美好。rogue_1_capsule_25XN@x\本层下一次进入的商店中购买道具所需源石锭随机变化(从-90%到+50%)在集成战略模式中获得猩红《狂野之金》rogue_1_capsule_24rogue_1_capsule_24H“无论你想做什么,你都需要这些东西,越多越好。”rogue_1_capsule_24ƾ@t本层中,进入下一次不期而遇时有概率立刻获得源石锭+10,否则目标生命-1且保留该剧目在集成战略模式中获得猩红《金羽兽》rogue_1_capsule_23rogue_1_capsule_23`纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干?rogue_1_capsule_23j@}本层中,进入下一次不期而遇时有概率立刻获得一个随机收藏品,否则目标生命-1且保留该剧目在集成战略模式中获得猩红《初晓》rogue_1_capsule_22rogue_1_capsule_22有一条光带从身后跑来,掠过城市喧嚣,跃向天与地的接缝。忽然,整个大地抖掉清晨的恍惚,睁开双眸,现出露珠与光亮。rogue_1_capsule_228V@pT本层下一次紧急作战中,非领袖敌人的生命值+100%,移动速度-75%在集成战略模式中获得猩红《七丘的狼母》rogue_1_capsule_21rogue_1_capsule_210狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。rogue_1_capsule_21l@pT本层下一次紧急作战中出现新敌人,战斗后获得一件随机收藏品在集成战略模式中获得猩红《赫里亚之辉》rogue_1_capsule_20rogue_1_capsule_20f在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。rogue_1_capsule_20:@hM本层下一次战斗中,我方所有单位的攻击力+30%,生命值-30%在集成战略模式中获得猩红《霜牡与雪牝》rogue_1_capsule_19rogue_1_capsule_19作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。 作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共死。 你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。rogue_1_capsule_19tp"@q本层中下次进入安全的角落时,失去2生命并获得一张招募券(必定出现6星临时招募)在集成战略模式中获得猩红《梦中奇缘》rogue_1_capsule_18rogue_1_capsule_18N即使到不了远方的城堡,你至少还有同伴,我至少还有你。rogue_1_capsule_18@t[本层在下一次进入的商店中购买2件道具后,获得一件随机特殊收藏品在集成战略模式中获得猩红《独行客》rogue_1_capsule_17rogue_1_capsule_17在大地的缝隙中,在城市的阴影下,独行的怪人窥视一切。在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂。rogue_1_capsule_17$^@r本层下一次战斗中若损失了目标生命(不包含临时生命),战斗后获得一件随机收藏品在集成战略模式中获得猩红《一百零一日》rogue_1_capsule_16rogue_1_capsule_16曾经,有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事,这个故事经过层层传播,在一百零一日后传入王酋耳中。饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头,最后却发现,这位平民早已被自己处死。rogue_1_capsule_16@d本层下次战斗更容易出现无主的财富,宝箱的源石锭+5但被触碰时目标生命-1在集成战略模式中获得猩红《湖中至宝》rogue_1_capsule_15rogue_1_capsule_15即使高塔为之倒塌,众人为之相残,莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿。rogue_1_capsule_15ܩH@lP本层下次进入战斗节点时目标生命-5,战斗后获得目标生命+10在集成战略模式中获得猩红《凯旋颂》rogue_1_capsule_14rogue_1_capsule_14K让我们齐唱颂歌,庆祝皇帝凯旋!皇帝万岁!高卢万岁!rogue_1_capsule_14DyLl3减免本层下一次幕间余兴中的首次花销在集成战略模式中获得《欢欣鼓舞》rogue_1_capsule_13rogue_1_capsule_139庆祝吧,朋友!这等好事可不是天天都有。rogue_1_capsule_13tHzTt9从本层下一次安全的角落中获得的收益翻倍在集成战略模式中获得《摇篮曲》rogue_1_capsule_12rogue_1_capsule_12l干净、舒适、安逸的梦境,从一首摇篮曲开始。睡醒之后,一切都会变得更美好。rogue_1_capsule_12ܭ0.|\|@本层下一次进入的商店中购买道具所需源石锭-50%在集成战略模式中获得《狂野之金》rogue_1_capsule_11rogue_1_capsule_11H“无论你想做什么,你都需要这些东西,越多越好。”rogue_1_capsule_11,D~}\|A本层中,进入下一次不期而遇时立刻获得源石锭+3在集成战略模式中获得《金羽兽》rogue_1_capsule_10rogue_1_capsule_10`纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干?rogue_1_capsule_10~`D本层中,进入下一次不期而遇时立刻获得目标生命+1在集成战略模式中获得 《初晓》rogue_1_capsule_9rogue_1_capsule_9有一条光带从身后跑来,掠过城市喧嚣,跃向天与地的接缝。忽然,整个大地抖掉清晨的恍惚,睁开双眸,现出露珠与光亮。rogue_1_capsule_9<\|C本层下一次紧急作战中,非领袖敌人的移动速度-50%在集成战略模式中获得《七丘的狼母》rogue_1_capsule_8rogue_1_capsule_80狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。rogue_1_capsule_8xdʁpW本层下一次紧急作战中,一名随机精英干员临时加入编队支援作战在集成战略模式中获得《赫里亚之辉》rogue_1_capsule_7rogue_1_capsule_7f在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。rogue_1_capsule_7NdI本层下一次战斗中,我方所有单位的攻击力和生命值+15%在集成战略模式中获得《霜牡与雪牝》rogue_1_capsule_6rogue_1_capsule_6作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。 作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共死。 你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。rogue_1_capsule_6ض@*hN在本层下一次安全的角落中做出选择后随机获得一张招募券在集成战略模式中获得《梦中奇缘》rogue_1_capsule_5rogue_1_capsule_5N即使到不了远方的城堡,你至少还有同伴,我至少还有你。rogue_1_capsule_58tZ本层在下一次进入的商店中任意消费后,获得一件赠送的随机收藏品在集成战略模式中获得《独行客》rogue_1_capsule_4rogue_1_capsule_4在大地的缝隙中,在城市的阴影下,独行的怪人窥视一切。在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂。rogue_1_capsule_4ع*Hh/本层下一次战斗获得的指挥经验+100%在集成战略模式中获得《一百零一日》rogue_1_capsule_3rogue_1_capsule_3曾经,有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事,这个故事经过层层传播,在一百零一日后传入王酋耳中。饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头,最后却发现,这位平民早已被自己处死。rogue_1_capsule_3л"Ddx+本层下一次战斗掉落的源石锭+50%在集成战略模式中获得《湖中至宝》rogue_1_capsule_2rogue_1_capsule_2即使高塔为之倒塌,众人为之相残,莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿。rogue_1_capsule_2p ‹Pp7本层下一次战斗中获得5点临时目标生命值在集成战略模式中获得《凯旋颂》rogue_1_capsule_1rogue_1_capsule_1K让我们齐唱颂歌,庆祝皇帝凯旋!皇帝万岁!高卢万岁!rogue_1_capsule_1 @`p%每次战斗中携带2个便携气罐在集成战略模式中获得支援气罐组rogue_1_active_tool_6rogue_1_active_tool_60紧急提供给外勤干员的便携气罐组。rogue_1_active_tool_6Կ& Ddt+每次战斗中携带1个失修舞台雾机在集成战略模式中获得 支援雾机rogue_1_active_tool_5rogue_1_active_tool_5?紧急提供给外勤干员的舞台雾机,有些失修了。rogue_1_active_tool_5Z Ll|1每次战斗中携带1个雪雉的安全起重机在集成战略模式中获得支援起重机rogue_1_active_tool_4rogue_1_active_tool_49紧急提供给外勤干员的雪雉的安全起重机。rogue_1_active_tool_4@ Ddt(每次战斗中携带1个轰隆隆先生在集成战略模式中获得支援轰隆隆rogue_1_active_tool_3rogue_1_active_tool_30紧急提供给外勤干员的轰隆隆先生。rogue_1_active_tool_3h @`p%每次战斗中携带3个干扰地雷在集成战略模式中获得支援地雷组rogue_1_active_tool_2rogue_1_active_tool_20紧急提供给外勤干员的干扰地雷组。rogue_1_active_tool_2ޒ Ddt+每次战斗中携带1个便携式补给站在集成战略模式中获得支援补给站rogue_1_active_tool_1rogue_1_active_tool_13紧急提供给外勤干员的便携式补给站。rogue_1_active_tool_1D x_战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6在集成战略模式中获得破坏协议-压制rogue_1_relic_n25rogue_1_relic_n25B不要在乎打得准不准,只要打得多,就是打得准!rogue_1_relic_n25(j x]战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得破坏协议-消除rogue_1_relic_n24rogue_1_relic_n24$外部的毁灭与内部的瓦解。rogue_1_relic_n24`P x_战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6在集成战略模式中获得远程协议-克敌rogue_1_relic_n23rogue_1_relic_n23N距离太远分不清敌我?那就先射一轮,没躲开的就是敌人。rogue_1_relic_n23@" x]战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得远程协议-遥击rogue_1_relic_n22rogue_1_relic_n22<能保持距离解决的问题,为什么要凑脸上去?rogue_1_relic_n220\ x^战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+10%在集成战略模式中获得堡垒协议-固守rogue_1_relic_n21rogue_1_relic_n21Z用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是矛断了,相信我。rogue_1_relic_n21 x]战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得堡垒协议-方阵rogue_1_relic_n20rogue_1_relic_n20如同巨舰碾过碎石。rogue_1_relic_n20<: x^战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+10%在集成战略模式中获得突击协议-散兵rogue_1_relic_n19rogue_1_relic_n199精巧的格挡技术才是保护自己身体的真髓。rogue_1_relic_n19D\ x]战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%在集成战略模式中获得突击协议-利刃rogue_1_relic_n18rogue_1_relic_n18Z用最锋利的矛攻击最坚硬的盾,最后的结果肯定是盾碎了,相信我。rogue_1_relic_n18 Ll3战斗后掉落招募券时,增加一个可选项在集成战略模式中获得罗德岛战术电台rogue_1_relic_n17rogue_1_relic_n17$保持联络,支援马上抵达。rogue_1_relic_n17p |^每次部署我方单位时,对场上随机一个敌人及其周围造成3000点法术伤害 ???在集成战略模式中获得 “聚焦”rogue_1_relic_n16rogue_1_relic_n16]聚光灯交汇于主角身上,演员发出最后的呼号,死亡突至,戏剧落幕。rogue_1_relic_n16p ,u所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成<在不损失目标生命的情况下胜利战斗【观察】在集成战略模式中获得 “噤声”rogue_1_relic_n15rogue_1_relic_n15在等候那即将到来的至高一刻时,演员捂住自己刺痛不止的喉咙,按住胸腔中翻滚的火焰,闭口不言。rogue_1_relic_n15tƣ g所有敌人受到我方单位伤害时,距离伤害来源越远受到的伤害越高(最高100%)在集成战略模式中获得Scout的狙击镜rogue_1_relic_n14rogue_1_relic_n14锁定目标、维持精度、扣下扳机、摧毁敌人抵抗的意志,这一切都是为了那个更远大的未来。Scout已经没有机会看到了,或许你可以帮忙见证。rogue_1_relic_n14\H \|@所有敌方单位移动速度-15%,且重量下降一个等级在集成战略模式中获得安洁莉娜的创想rogue_1_relic_n13rogue_1_relic_n13]少女并不介意分享自己的源石技艺,她相信你会将之用在正确的地方。rogue_1_relic_n13 (o所有我方单位受到的治疗溢出时,周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害B在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【死斗】在集成战略模式中获得食腐者手杖rogue_1_relic_n12rogue_1_relic_n12*食腐者吞吃生命,也利用生命。rogue_1_relic_n12h8 l O战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【隔岸观火】在集成战略模式中获得 老蒲扇rogue_1_relic_n11rogue_1_relic_n11遇上连天阴雨,大炎的老天师便会向亲友抱怨自己膝盖受不得湿寒,然后,随手扇动他的蒲扇......云开雾散,雨水退避,天气就此放晴。这一手,下回还得教教他那在大理寺当差的小徒弟。rogue_1_relic_n11 tT所有干员受到晕眩、寒冷、冰冻等负面状态影响时,获得50%庇护K在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【雕匠与石像】在集成战略模式中获得“逝者垂泪”rogue_1_relic_n10rogue_1_relic_n10j这枚古典挂坠以真诚和毅力铸就,在此之后,Whitesmith的锻炉再也没能燃起火焰。rogue_1_relic_n10 `E所有我方单位的法术抗性+15,且部署后抵挡一次伤害在集成战略模式中获得皇族金胸针rogue_1_relic_n09rogue_1_relic_n09高卢皇族用于彰显身份的装饰品,由黄金打造,镶嵌了大量昂贵的固化源石结晶。实际上这种胸针不单纯是装饰,许多胸针安装了搭载防御性法术的通用源石回路。rogue_1_relic_n09xʮ pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150%在集成战略模式中获得精神治疗录像带rogue_1_relic_n08rogue_1_relic_n08这是他曾经多次阻止你听的,他说这很危险,他说你不该逗留——现在你明白了吗?你在听他唱歌。rogue_1_relic_n08P tU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高110%N在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【雪山上的来客】在集成战略模式中获得 高闪相机rogue_1_relic_n07rogue_1_relic_n07x用这部相机拍摄的照片冲洗出来后基本上只有一片花白,隐约能够看到受害者扭曲的表情。rogue_1_relic_n07PV pU敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高100%在集成战略模式中获得 凯旋号角rogue_1_relic_n06rogue_1_relic_n06Z吹响我们的号角,唤起我们的呼号,让敌人在震天咆哮中落荒而逃!rogue_1_relic_n06t@Ƴ Ll|0所有我方单位获得15%物理与法术闪避在集成战略模式中获得 女皇之愿rogue_1_relic_n05rogue_1_relic_n05l两位女皇如同朝夜悬于高塔之上,当晨昏相通,意见一致,莱塔尼亚便再无异议。rogue_1_relic_n05H& Ll2所有我方单位每秒回复2%的最大生命值在集成战略模式中获得“迷醉荷谟伊”rogue_1_relic_n04rogue_1_relic_n04l只要闻到一点,帕拉斯的眼角便会湿润,也不知道莱娜在香水里加了什么魔法......rogue_1_relic_n04<p X:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+40%H在不损失目标生命的情况下胜利紧急作战【先来后到】在集成战略模式中获得 今日菜谱rogue_1_relic_n03rogue_1_relic_n03c剧团厨师长每顿都做不同的菜品,所有人被剧团长严令不准打听食物来源。rogue_1_relic_n03 H)希望+3,让探索走向不同的结局7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得初幕rogue_1_relic_n02rogue_1_relic_n02这是第一场戏的落幕,是年轻人曾经为自己设计的第一个结局。在焚毁所有珍视之物的火焰之中,落魄的主人公蘸着仇敌的鲜血,写下复仇的最后一幕。rogue_1_relic_n02h @x"所有干员的再部署时间-10%7【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局在集成战略模式中获得 死囚之舞rogue_1_relic_n01rogue_1_relic_n01f是他们自己将自己关在这里。啊,多么安静,再也没有人能打扰这场创作了。rogue_1_relic_n01`L x[每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害 ???在集成战略模式中获得 “无度”rogue_1_relic_sp07rogue_1_relic_sp07?无光的宝石,如同剧团长本人永无止境的欲望。rogue_1_relic_sp07 p R每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩A累计失去不小于30目标生命的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得 “夜骇”rogue_1_relic_sp06rogue_1_relic_sp06总有一个黑暗的日子,连光芒都无法带来救赎。而剧团长早已备好美酒,准备欣赏他人的绝望时刻。rogue_1_relic_sp06p xY所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%,且受到的元素损伤-30%-在多局游戏中累计失去300目标生命在集成战略模式中获得 涌动之餐rogue_1_relic_sp05rogue_1_relic_sp05<我们生来便学会摄取。别违抗欲求,顺从它。rogue_1_relic_sp05@t `C所有干员在场上停留100秒后防御力+300,法术抗性+30K累计在战斗中部署干员不小于100次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得古堡的子嗣rogue_1_relic_sp04rogue_1_relic_sp04K只要有足够时间,这个盒子便能成为另一座崭新的舞台。rogue_1_relic_sp04 P\|2所有敌方单位的生命-15%,移动速度-15% ???在集成战略模式中获得“苦痛的快乐”rogue_1_relic_sp03rogue_1_relic_sp03矿石病在剧团内蔓延,有人倒下,有人哭泣,有人乐不可支,有人一心书写。年轻人在这时收到他的成年礼物,他即将唱响身为演员的最后一支歌。rogue_1_relic_sp03x `@在一局战斗中,所有干员每部署过一次就生命+25%K累计在战斗中部署干员不小于200次的情况下完成游戏结局在集成战略模式中获得 近卫军帽rogue_1_relic_sp02rogue_1_relic_sp02B“你我终会离开,但我们的国家,将长盛不衰。”rogue_1_relic_sp02H|| \=目标生命值为1时,所有我方单位的攻击速度+50K在多局游戏中累计在目标生命值为1的情况下战斗胜利30次在集成战略模式中获得国王的新枪rogue_1_relic_sp01rogue_1_relic_sp01H绝境下的美好祈愿能带给人希望,即使那并不是真相。rogue_1_relic_sp01 )hK商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名特种干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得破坏协议增援rogue_1_relic_r44rogue_1_relic_r44l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r44 (hK商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名术师干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得破坏协议扩充rogue_1_relic_r43rogue_1_relic_r43l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r43T 'hK商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得远程协议增援rogue_1_relic_r42rogue_1_relic_r42l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r42 @ &hK商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得远程协议扩充rogue_1_relic_r41rogue_1_relic_r41l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r41 %hK商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得堡垒协议增援rogue_1_relic_r40rogue_1_relic_r40l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r40| $hK商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名重装干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得堡垒协议扩充rogue_1_relic_r39rogue_1_relic_r39l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r394h #hK商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得突击协议增援rogue_1_relic_r38rogue_1_relic_r38l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r38 "hK商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函1携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗在集成战略模式中获得突击协议扩充rogue_1_relic_r37rogue_1_relic_r37l单一的干员组成难以在前线战斗中取得优势,通过协议补充战力也是有效的手段。rogue_1_relic_r37 P3战斗后掉落收藏品时,增加一个可选项-在多局游戏中累计获得收藏品150次在集成战略模式中获得四叶草化石rogue_1_relic_r36rogue_1_relic_r36麦哲伦在生命绝迹之所找到的幸运象征。这块石头无疑经历过大地的剧变,但它还是幸存下来,将残留的小小希望留给了发现它的人。 rogue_1_relic_r36 4Ddt(商店中购买道具所需源石锭-50%在集成战略模式中获得锈蚀的铁锤rogue_1_relic_r35rogue_1_relic_r35K“变革是必须的,而我们应当让暴风雨来得更快一点。”rogue_1_relic_r35 T 0<h战斗获得的指挥经验+30%)在多局游戏中累计胜利50场战斗在集成战略模式中获得莱塔尼亚荣誉勋章rogue_1_relic_r34rogue_1_relic_r34W两位女皇很少同做一件事,为创造艺术的人授勋,这是其中一件。rogue_1_relic_r34( t\ /<h战斗获得的指挥经验+20%)在多局游戏中累计胜利10场战斗在集成战略模式中获得维多利亚“废铁”勋章rogue_1_relic_r33rogue_1_relic_r33r推进之王临时设计并颁发给达格达的骑士勋章。材料很烂,但对达格达来说很有意义。rogue_1_relic_r33 X <l战斗掉落的源石锭+50%/剩余不小于50源石锭时完成游戏结局在集成战略模式中获得 至宝指环rogue_1_relic_r32rogue_1_relic_r32c在莱塔尼亚的神话中,持戒者享有整片大地的财富,但也终将因贪婪毁灭。rogue_1_relic_r324ph .P2每进入一个非战斗节点,获得源石锭+30在多局游戏中累计进入100次非战斗格在集成战略模式中获得假面舞会面具rogue_1_relic_r31rogue_1_relic_r31]尊敬的客人,欢迎来到猩红剧团,接下来的演出一定会令您印象深刻。rogue_1_relic_r31L -P2每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2/在多局游戏中累计进入40次非战斗格在集成战略模式中获得 幸运硬币rogue_1_relic_r30rogue_1_relic_r30B在罗德岛捡到的硬币,捡到一枚就能捡到很多枚。rogue_1_relic_r300@ +Ll3战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券在集成战略模式中获得猩红剧团票根rogue_1_relic_r29rogue_1_relic_r29i猩红剧团的门票,没有写演出和表演者的名字。究竟是怎样的演出在等待着你?rogue_1_relic_r29t !@p#招募所有干员的希望消耗-2/拥有不小于15名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得一份演讲稿rogue_1_relic_r28rogue_1_relic_r28{她有点紧张,有点担心,却一直都很坚定。话筒打开时,她两只长长的耳朵稍稍晃动了一下。rogue_1_relic_r28$ X @h!招募6星干员的希望消耗-2%在任意时刻拥有4个六星干员在集成战略模式中获得人事部密信rogue_1_relic_r27rogue_1_relic_r27-“■■■给你的?哦那没事了。”rogue_1_relic_r27d8 @h!招募5星干员的希望消耗-2%在任意时刻拥有5个五星干员在集成战略模式中获得全局作战文件rogue_1_relic_r26rogue_1_relic_r26B陆上行舟,如履薄冰。记得要培养自己的大局观。rogue_1_relic_r26x @d!招募4星干员的希望消耗-2!通过第一层【迷雾歧途】在集成战略模式中获得地区行动方案rogue_1_relic_r25rogue_1_relic_r25罗德岛在各个重要的枢纽区域都设有专门的办事处。信使们努力在这片大地上勉强织了一张易碎的网。rogue_1_relic_r25TL Tt9立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 锈刃-典训rogue_1_relic_r24rogue_1_relic_r24r在与特种干员们进行实战练习的时候,请做好充足的“没做好准备就被打了”的准备。rogue_1_relic_r24H Tt9立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 医者-典训rogue_1_relic_r23rogue_1_relic_r23l直到所有人都是医生,都能根治名为生活的病灶,直到那一刻我们才不需要医生。rogue_1_relic_r23(z Tt9立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 支柱-典训rogue_1_relic_r22rogue_1_relic_r22-他们行动的时候总是五花八门的。rogue_1_relic_r22P< Tt9立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 断杖-典训rogue_1_relic_r21rogue_1_relic_r21c“看过某些术师干员的‘表演’后,我选择默默收起那本莱塔尼亚教材。”rogue_1_relic_r21( |Tt9立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 残弩-典训rogue_1_relic_r20rogue_1_relic_r20N“要么,你们控制点火力。要么,你们搞对目标,好吗?”rogue_1_relic_r20F uTt9立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 铁卫-典训rogue_1_relic_r19rogue_1_relic_r19B划痕是荣耀,但那些碎如齑粉的战士,谁来铭记?rogue_1_relic_r190 P oTt9立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 折戟-典训rogue_1_relic_r18rogue_1_relic_r18u有的人用剑是因为他们不会用弩也不会用法术。而有的人用剑,是因为只有用剑的必要。rogue_1_relic_r18! iTt9立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 钝爪-典训rogue_1_relic_r17rogue_1_relic_r176一套强有力的装备,一颗勇往直前的心。rogue_1_relic_r17"t L|-立即进阶三个干员(不消耗希望)/在多局游戏中累计进阶总共35名干员在集成战略模式中获得 古旧铸物rogue_1_relic_r16rogue_1_relic_r16l“天有洪炉,地生五金”......虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。rogue_1_relic_r16d$4 L|-立即进阶两个干员(不消耗希望)/在多局游戏中累计进阶总共15名干员在集成战略模式中获得Miss.Christine摸摸券rogue_1_relic_r15rogue_1_relic_r15$你已经获得了女士的准许!rogue_1_relic_r15% Hhx-立即进阶一个干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得 尖笑鬼牌rogue_1_relic_r14rogue_1_relic_r14这是给予你的特权。rogue_1_relic_r14& 8立即获得源石锭+25H在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过100在集成战略模式中获得 无瑕宝玉rogue_1_relic_r13rogue_1_relic_r13即便城池三度因其而毁,它也依然光洁无瑕,无可挑剔。持有它的萨尔贡皇帝直至今日都没想好用什么珠宝与之相衬,只有争斗的硝烟永伴。rogue_1_relic_r13(h 8d立即获得源石锭+18*选择【后勤分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得演员的首饰盒rogue_1_relic_r12rogue_1_relic_r12u装满了各种碎裂首饰的盒子,年轻的主演佩戴着这些珠宝登台,然后从最高处纵身跃下。rogue_1_relic_r120* 4Tdx立即获得源石锭+10在集成战略模式中获得 古旧钱币rogue_1_relic_r11rogue_1_relic_r11]生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。rogue_1_relic_r11h+8 $DTh|希望+8在集成战略模式中获得 女妖之吻rogue_1_relic_r10rogue_1_relic_r10外族人获得它时常常会展现出超越自身的勇气,但作为稀少的男性女妖,Logos对于这种东西已经见怪不怪了。rogue_1_relic_r10,0 $DTh|希望+6在集成战略模式中获得 万能钥匙rogue_1_relic_r09rogue_1_relic_r09银质的老旧钥匙,可以用它打开任何一扇门。作为管理者,剧团管家自然要手握开启所有秘密的银钥。rogue_1_relic_r09.$D (Xx希望+4/在多局游戏中累计招募总共30名干员在集成战略模式中获得 解约协议rogue_1_relic_r08rogue_1_relic_r08B只要拿到一个签名,就可以彻底摆脱这个剧团了。rogue_1_relic_r08T/ $DXl希望+4在集成战略模式中获得古旧乐谱残章rogue_1_relic_r07rogue_1_relic_r07o一张古旧的乐谱残章,上面的音符已经模糊不清,不知这首曲子讲述着怎样的故事。rogue_1_relic_r070 $D\p希望+4在集成战略模式中获得被撬开的道具箱rogue_1_relic_r06rogue_1_relic_r06T剧团道具师的道具箱,从顶针到道具假人,一应物品应有尽有。rogue_1_relic_r061 4Tdx立即获得目标生命+10在集成战略模式中获得长生者之证rogue_1_relic_r05rogue_1_relic_r05I一段树枝,枯荣一体; 从枯萎处生长,从繁盛处枯萎。rogue_1_relic_r052. 4Tdx立即获得目标生命+8在集成战略模式中获得血魔的寝床rogue_1_relic_r04rogue_1_relic_r04T一副奢华的棺木,和古堡十分般配,华法琳说这就是刻板印象。rogue_1_relic_r04 4^ 4Tdx立即获得目标生命+6在集成战略模式中获得石像鬼塑像rogue_1_relic_r03rogue_1_relic_r03K一个手掌大小的雕像,听说是石像鬼们表示友好的造物。rogue_1_relic_r0305 4Tdx立即获得目标生命+6在集成战略模式中获得特殊抑制器rogue_1_relic_r02rogue_1_relic_r02T罗德岛改良款抑制器,能够有效遏制感染造成的源石技艺失控。rogue_1_relic_r02`6H @`l%立即获得目标生命+2,希望+1在集成战略模式中获得 热水壶rogue_1_relic_r01rogue_1_relic_r01罗德岛办公室里的同款热水壶,有人经常大半夜用热水壶煮速食面吃,这种生活习惯不是很健康......rogue_1_relic_r017 |\所有干员攻击【感染生物】时攻击力提升至150%并使其失去特殊能力3秒<在多局游戏中累计击败400个【感染生物】敌人在集成战略模式中获得浓缩抑制剂rogue_1_relic_q37rogue_1_relic_q37罗德岛用于抑制急性矿石病的医疗试剂,但在浓缩提炼后,反而会对感染部位造成不可逆转的伤害。rogue_1_relic_q379 \<所有干员不再受到来自【萨卡兹】敌人的伤害D在多局游戏中累计使15个【萨卡兹】敌人进入目标点在集成战略模式中获得 王庭盟约rogue_1_relic_q36rogue_1_relic_q36o古老的萨卡兹王庭牺牲自己,获得了力量,由此物始,诸王庭止戈言和,同仇敌忾。rogue_1_relic_q36p; -(h仅一次,在非区域最终战斗中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动C在一次战斗中累计失去8目标生命(包含战斗失败)在集成战略模式中获得“时光之末”rogue_1_relic_q35rogue_1_relic_q35?只要到达不了新的循环,过错就还有机会挽回。rogue_1_relic_q35(=\ hI所有我方单位阻挡3名及以上敌人时,每秒回复150点生命M在多局游戏中累计在事件【微型舞台】中投硬币不小于50次在集成战略模式中获得 “忠义”rogue_1_relic_q34rogue_1_relic_q34N何为忠,何为义。有一群人早在数十年前就已经给出答案。rogue_1_relic_q34>8* Tt9所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%在集成战略模式中获得 荣耀绶带rogue_1_relic_q33rogue_1_relic_q33]曾有无数位演员出演这个角色,但永远救不了这个角色心目中的挚友。rogue_1_relic_q330@d [LXx,所有敌方单位受到的真实伤害+150% ???在集成战略模式中获得“文明的存续”rogue_1_relic_q32rogue_1_relic_q32小小的黑色王冠。rogue_1_relic_q32TA Ll0所有干员技能触发后1秒内攻击力+100%在集成战略模式中获得叙拉古人的愤怒rogue_1_relic_q31rogue_1_relic_q31曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。rogue_1_relic_q31@Cxt L/所有干员技能触发后1秒内攻击力+65%M在多局游戏中累计在事件【微型舞台】中投硬币不小于15次在集成战略模式中获得073号安全试剂rogue_1_relic_q30rogue_1_relic_q30N严谨实验下的安全产物,绝对安全,不会爆炸,令人安心。rogue_1_relic_q30DL* Hhx/所有干员技能触发后1秒内攻击力+60%在集成战略模式中获得绿叶菜罐头rogue_1_relic_q29rogue_1_relic_q29~很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。rogue_1_relic_q29DFx T6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7H在“前瞻性投资系统”中的投资储备余额最高达到过325在集成战略模式中获得 金酒之杯rogue_1_relic_q28rogue_1_relic_q28f圣人、骑士、虔信之徒,无人不为之疯狂。老天啊,连杯子本身都是纯金的!rogue_1_relic_q28G( T6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+53在多局游戏中累计在商店消费300源石锭在集成战略模式中获得骑士戒律·新编rogue_1_relic_q27rogue_1_relic_q27庄严宣誓那是过去的事儿了,现代骑士精神需要更加灵活的展现方式。在联络装置上输入你的编号,你便是名光荣的骑士。rogue_1_relic_q27I T6每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+33在多局游戏中累计在商店消费100源石锭在集成战略模式中获得 投币玩具rogue_1_relic_q26rogue_1_relic_q26不知道为什么会有人喜欢这种造型,但整体的设计理念确实可圈可点——只要投币,就连石像都会动起来,千真万确。rogue_1_relic_q26Kh `F敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到1000点法术伤害在集成战略模式中获得“童趣玩偶”rogue_1_relic_q25rogue_1_relic_q25~伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。rogue_1_relic_q25(M\ dE敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到700点法术伤害B在不损失目标生命的情况下胜利战斗【寒渊惜别】在集成战略模式中获得 悬丝傀儡rogue_1_relic_q24rogue_1_relic_q24W越是用力想要挣脱,丝线就缠得越紧。你真的认为自己仍在思考?rogue_1_relic_q24N " `E敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到600点法术伤害在集成战略模式中获得“当红歌手”rogue_1_relic_q23rogue_1_relic_q236别管它唱什么,赶紧让它闭嘴,吵死了!rogue_1_relic_q23PD! |_所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力B在不损失目标生命的情况下胜利战斗【悦耳杀机】在集成战略模式中获得 “绽放”rogue_1_relic_q22rogue_1_relic_q228在Touch的尝试下,自然暂时向你敞开心扉。rogue_1_relic_q22Q| gXx=所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力在集成战略模式中获得皇家利口酒rogue_1_relic_q21rogue_1_relic_q21已灭亡国家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。rogue_1_relic_q21PS@! fXx=所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力在集成战略模式中获得 生命之水rogue_1_relic_q20rogue_1_relic_q20`度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。rogue_1_relic_q20T|% eX;所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力0选择【破坏战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得摩根队长佳酿rogue_1_relic_q19rogue_1_relic_q19`一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。rogue_1_relic_q19LV@$ dXx=所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力在集成战略模式中获得荒地龙舌兰rogue_1_relic_q18rogue_1_relic_q18`原产自玻利瓦尔的廉价蒸馏酒,味道很冲,广受哥伦比亚拓荒者的好评。rogue_1_relic_q18Wd% cHhx/所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒在集成战略模式中获得 迷梦香精rogue_1_relic_q17rogue_1_relic_q17据说女妖们制作的香氛只会送给心上之人,只需一滴,就能令人如痴如醉,而艺术家们的灵感与创意也随之而来。rogue_1_relic_q170Y ' bLl|0所有自然回复技能的技力恢复+0.35/秒在集成战略模式中获得 羽兽肝酱rogue_1_relic_q16rogue_1_relic_q169小瓶高档羽兽肝酱,颜色鲜艳,贵族特供。rogue_1_relic_q16\Z+ aP0所有自然回复技能的技力恢复+0.25/秒0选择【远程战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 球球果汁rogue_1_relic_q15rogue_1_relic_q15{说是果汁其实是酒,瓶身上标注未成年禁止饮用。原产地曾在高卢版图内,现属于维多利亚。rogue_1_relic_q15\8V* `Hh|/所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒在集成战略模式中获得香草沙士汽水rogue_1_relic_q14rogue_1_relic_q14f玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。rogue_1_relic_q14\]+ _8Xt所有干员的初始技力+18在集成战略模式中获得《第二经济改革法》rogue_1_relic_q13rogue_1_relic_q13E以此法案为起点,高卢正式迈向了霸权帝国的道路。rogue_1_relic_q13^, ^8Xl所有干员的初始技力+12在集成战略模式中获得高卢银行支票rogue_1_relic_q12rogue_1_relic_q12E镶金嵌银、奢华无比的支票本,现在已经无从兑现。rogue_1_relic_q12_L0 ]<所有干员的初始技力+8A在目标生命值不小于15时通过第三层【故土残躯】在集成战略模式中获得爱丽舍钱袋rogue_1_relic_q11rogue_1_relic_q11B逛爱丽舍大街的贵妇们用的钱袋,慕斯有个同款。rogue_1_relic_q11 ar/ \8Xh|所有干员的初始技力+6在集成战略模式中获得古高卢银币rogue_1_relic_q10rogue_1_relic_q10Q已灭亡国家“高卢”的流通货币,保存良好,收藏价值很高。rogue_1_relic_q10Pbp3 6Hx+每场战斗获得2点临时目标生命值-在多局游戏中累计损失125目标生命在集成战略模式中获得《旧高卢地名源流考》rogue_1_relic_q09rogue_1_relic_q09]薄绿从博士办公室里翻出来的古地名历史书,里面记载有克莱布拉松。rogue_1_relic_q09c`5 5Hx+每场战斗获得1点临时目标生命值,在多局游戏中累计损失50目标生命在集成战略模式中获得《杜林地上环游记》rogue_1_relic_q08rogue_1_relic_q08Q从这本游记中,我们可以一窥地底人对于地表人的奇异见解。rogue_1_relic_q08`e|3 Pp6希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1在集成战略模式中获得赤金的远征rogue_1_relic_q07rogue_1_relic_q07君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话rogue_1_relic_q07fX08 <x希望+6,可携带干员+2;拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局在集成战略模式中获得源石鸢尾花rogue_1_relic_q06rogue_1_relic_q06T极尽奢华的花朵,剧团长在谢幕时向主演献花的次数寥寥无几。rogue_1_relic_q06th9 @p"希望+4,可同时部署人数+1.剩余不小于8点希望时完成游戏结局在集成战略模式中获得独奏八音盒rogue_1_relic_q05rogue_1_relic_q05老旧的八音盒,打开之后音乐没有响起,盒子中央的小人也没有动。没有任何响动,无人跳舞。在与傀影对戏之前,女主演总是在后台痴痴地看着它。rogue_1_relic_q05Tj8 8Xh|希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得 玻璃小鸟rogue_1_relic_q04rogue_1_relic_q04B“在我的乐园里,这只小鸟会永远地歌唱下去。”rogue_1_relic_q04tk9 8Xh|希望+4,可携带干员+1在集成战略模式中获得古怪的长笛rogue_1_relic_q03rogue_1_relic_q033外形古怪的长笛,有人日夜将其吹响。rogue_1_relic_q03l0= @h"希望+2,可同时部署人数+1'在多局游戏中累计获得150希望在集成战略模式中获得红色蝴蝶结rogue_1_relic_q02rogue_1_relic_q02>傀影送出的第一份礼物,Miss.Christine非常中意。rogue_1_relic_q02m ? <d希望+2,可携带干员+1&在多局游戏中累计获得50希望在集成战略模式中获得 蓝色丝巾rogue_1_relic_q01rogue_1_relic_q013女士优雅的丝巾,她的出现代表安全。rogue_1_relic_q01oDf= s【冲锋手】、【尖兵】和【战术家】的部署费用-12,且击败敌人后额外获得6点部署费用在集成战略模式中获得 积攒之手rogue_1_relic_p47rogue_1_relic_p473缺了什么,就从敌人身上拿,别客气。rogue_1_relic_p47xp(> j【处决者】、【伏击客】和【傀儡师】周围八格内没有我方单位时,攻击速度+100在集成战略模式中获得 极速之手rogue_1_relic_p46rogue_1_relic_p46振臂一挥,只留残影。rogue_1_relic_p46q@ lQ【无畏者】、【剑豪】和【教官】攻击时无视目标70%的防御力在集成战略模式中获得 撕扯之手rogue_1_relic_p45rogue_1_relic_p45!东撕西扯,铁甲如布匹。rogue_1_relic_p45r8FA m【扩散术师】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值在集成战略模式中获得 扩散之手rogue_1_relic_p44rogue_1_relic_p44*多揍一个敌人,多攒一份力量。rogue_1_relic_p44Lt,B n【凝滞师】、【削弱者】和【护佑者】攻击时额外造成目标当前生命值3%的法术伤害在集成战略模式中获得 扣挠之手rogue_1_relic_p43rogue_1_relic_p43点点滴滴,挡无可挡。rogue_1_relic_p43u@C o【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击会将生命值30%以下非领袖敌人强制击败在集成战略模式中获得 扼喉之手rogue_1_relic_p42rogue_1_relic_p420最后一份气力,掐断最后一点生机。rogue_1_relic_p42vHJE y【铁卫】、【驭法铁卫】和【决战者】对自身阻挡的敌人每秒造成自身防御力100%的法术伤害在集成战略模式中获得 尖刺之手rogue_1_relic_p41rogue_1_relic_p41-让敌人动手,自己打个头破血流。rogue_1_relic_p41`x@I @#所有【特种】干员的力度+2>在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】16次在集成战略模式中获得 锈刃-神力rogue_1_relic_p40rogue_1_relic_p406地形是作战的一环......只能说这么多了。rogue_1_relic_p40yJ L.所有【特种】干员的再部署时间-35%=在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】8次在集成战略模式中获得锈刃-无人之境rogue_1_relic_p39rogue_1_relic_p39x部分干员的作战方式很特殊,无论见到他们“好几次”还是“好几个”,都不要大惊小怪。rogue_1_relic_p39t{I Tt8所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%在集成战略模式中获得 锈刃-单兵rogue_1_relic_p38rogue_1_relic_p38?S.W.E.E.P.的总管没有任何任务参与记录。*没有*。rogue_1_relic_p38|<M H*所有【特种】干员的攻击速度+30=在多局游戏中累计进入事件【善良的木偶】2次在集成战略模式中获得 锈刃-处决rogue_1_relic_p37rogue_1_relic_p37*红有一把小刀。她有一把小刀。rogue_1_relic_p37~ZL Pp6所有【特种】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 锈刃-突破rogue_1_relic_p36rogue_1_relic_p36*手段有很多,结局却只有一种。rogue_1_relic_p36(x\P `B所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗5在多局游戏中累计进入事件【扎营】16次在集成战略模式中获得医者-理智固剂rogue_1_relic_p35rogue_1_relic_p35Q加固你的思维,让你脑中帝国疆域上的每株杂草都无懈可击。rogue_1_relic_p35`Q H*所有【医疗】干员的攻击速度+504在多局游戏中累计进入事件【扎营】8次在集成战略模式中获得 医者-妙手rogue_1_relic_p34rogue_1_relic_p34T比起从死亡手里多抢回一条命的伟业,事后昏睡个三天算什么?rogue_1_relic_p34@0P Ddx(所有【医疗】干员的攻击力+40%在集成战略模式中获得医者-强效试剂rogue_1_relic_p33rogue_1_relic_p33`除了华法琳,没人敢采取这么激进的医疗手段,不过她从没失误过一次。rogue_1_relic_p33xT L/所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/秒4在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次在集成战略模式中获得 医者-自医rogue_1_relic_p32rogue_1_relic_p32i谁说医者不能自医,他们只是选择给自己来一片提神药然后继续帮助别人而已。rogue_1_relic_p32( zS Pp6所有【医疗】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 医者-突破rogue_1_relic_p31rogue_1_relic_p31K拯救是人类必须赞许的美德,是这一切得以存续的仰仗。rogue_1_relic_p31hW t V所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%>在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】16次在集成战略模式中获得 支柱-枯法rogue_1_relic_p30rogue_1_relic_p30u弱化敌人的防御有很多手段:立场装置,法术彻甲,弱点标记,以及......让他们肚子疼。rogue_1_relic_p30<pY `C所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%=在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】8次在集成战略模式中获得 支柱-破兵rogue_1_relic_p29rogue_1_relic_p29u削弱敌人的伤害有很多手段:腐蚀兵器,摧残精神,加大重力,以及......让他们肚子疼。rogue_1_relic_p294NX Ddt+所有【辅助】干员的技力消耗-40%在集成战略模式中获得 支柱-勤奋rogue_1_relic_p28rogue_1_relic_p28i即使是看似最微小的工作,干员们也会全力以赴。何况事实上,一点也不微小。rogue_1_relic_p28P\ T7所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%=在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次在集成战略模式中获得支柱-次要战场rogue_1_relic_p27rogue_1_relic_p27]“呃,机械和源石技艺衍生物我尚且能理解,但是不是有些别的......”rogue_1_relic_p27<B[ Pp6所有【辅助】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 支柱-突破rogue_1_relic_p26rogue_1_relic_p26f当“差一点完成任务”的时候,你需要的正是那个帮你补上“差一点”的人。rogue_1_relic_p26L_ `A所有【术师】干员生命-40%,但造成的法术伤害+70%=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】6次在集成战略模式中获得断杖-苦难巫咒rogue_1_relic_p25rogue_1_relic_p25r萨卡兹接触源石的起源几乎无从考证,古老法术的起点早已脱离物质现实与逻辑常理。rogue_1_relic_p25 @a L/所有【术师】干员的技力恢复+0.4/秒=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】3次在集成战略模式中获得 断杖-凝神rogue_1_relic_p24rogue_1_relic_p24~“当一个术师打算全力以赴,哪怕是天火小姐那种坏脾气术师,也会展露出截然不同的气质。”rogue_1_relic_p24,` Ddt*所有【术师】干员的攻击速度+40在集成战略模式中获得 断杖-咏唱rogue_1_relic_p23rogue_1_relic_p23`虽然音乐与法术有着奇妙的联系,呃,但这不是某些人五音不全的借口。rogue_1_relic_p23 x@d H(所有【术师】干员的攻击力+25%=在多局游戏中累计击败领袖【迷路的巨像】1次在集成战略模式中获得断杖-织法者rogue_1_relic_p22rogue_1_relic_p22`在莱塔尼亚仰望高塔的时候经常会看见一些奇怪的现象......甚至是天象。rogue_1_relic_p22,b Pp6所有【术师】干员的部署费用-3,生命+60%在集成战略模式中获得 断杖-突破rogue_1_relic_p21rogue_1_relic_p21T让技艺在指尖起舞,呼风唤雨,搅乱现实,达成你宏伟的目的。rogue_1_relic_p21T$g H*所有【狙击】干员的攻击速度+707在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】6次在集成战略模式中获得 残弩-神速rogue_1_relic_p20rogue_1_relic_p20H据说古维多利亚的传奇弓手可以让箭矢几乎连成一线。rogue_1_relic_p20dh ~X8所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%7在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】3次在集成战略模式中获得残弩-交叉火力rogue_1_relic_p19rogue_1_relic_p19r密集的火力网布置同时让狙击干员们暴露在危险之中,接下来是一场关于准星的博弈。rogue_1_relic_p19$fg }Pp5所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/秒在集成战略模式中获得残弩-战场依存rogue_1_relic_p18rogue_1_relic_p18H和武器越发亲密的狙击手,越不容易遭到武器的背叛。rogue_1_relic_p18Xk {H(所有【狙击】干员的攻击力+20%7在多局游戏中累计击败领袖【喷气人】1次在集成战略模式中获得残弩-百步穿杨rogue_1_relic_p17rogue_1_relic_p17u在源石技艺尚不如今天发达的时代,炎国曾以“百步穿杨”的典故来称赞他人箭术高超。rogue_1_relic_p17Nj zPp6所有【狙击】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 残弩-突破rogue_1_relic_p16rogue_1_relic_p160上膛,瞄准,开火,毁灭如期而至。rogue_1_relic_p16$`Xn yX:所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力:在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】6次在集成战略模式中获得 铁卫-无锋rogue_1_relic_p15rogue_1_relic_p15B他们承受的每一次攻击,都将化作怒火数倍返还。rogue_1_relic_p15o xd所有【重装】干员阻挡数-1(部署时不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40:在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】3次在集成战略模式中获得 铁卫-推进rogue_1_relic_p14rogue_1_relic_p14E以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。rogue_1_relic_p14TLn wPp5所有【重装】干员的防御力+25%,生命+50%在集成战略模式中获得 铁卫-不动rogue_1_relic_p13rogue_1_relic_p13u“真有人能在那种规模的轰炸下一动不动?”“谁说一动不动的,他还往前挪了几步。”rogue_1_relic_p13dr vH(所有【重装】干员的攻击力+60%:在多局游戏中累计击败领袖【漂泊颂偶】1次在集成战略模式中获得 铁卫-侵掠rogue_1_relic_p12rogue_1_relic_p12W对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。rogue_1_relic_p12DDq tPp6所有【重装】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 铁卫-突破rogue_1_relic_p11rogue_1_relic_p11o持盾者连成山脉,连成土地,他们对抗的不是血肉之敌,他们对抗命运,对抗不公。rogue_1_relic_p11tu slM所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30P在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】12次在集成战略模式中获得折戟-破釜沉舟rogue_1_relic_p10rogue_1_relic_p10'不太建议向煌学习那些技巧。rogue_1_relic_p10<pw rD&所有【近卫】干员的阻挡数+1O在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】6次在集成战略模式中获得折戟-一夫当关rogue_1_relic_p09rogue_1_relic_p09并不是只有身穿重甲或是手持盾牌的人才擅长抵御敌人的攻击。迅速击溃有可能对你造成伤害的敌人才是最好的防守。rogue_1_relic_p09<nv qPp4所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力在集成战略模式中获得 折戟-浴血rogue_1_relic_p08rogue_1_relic_p08f愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。rogue_1_relic_p08xz pH(所有【近卫】干员的攻击力+25%O在多局游戏中累计击败领袖【“雪牝”】或【“霜牡”】2次在集成战略模式中获得 折戟-锋刃rogue_1_relic_p07rogue_1_relic_p07`“这是你这个月砍坏的第七把刀了。”“但是我这个月砍了八个敌人。”rogue_1_relic_p07ny nPp6所有【近卫】干员的部署费用-3,生命+40%在集成战略模式中获得 折戟-突破rogue_1_relic_p06rogue_1_relic_p06?战士走入战场,战士拔出战刃,战士迎接战斗。rogue_1_relic_p06P} mX8所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】6次在集成战略模式中获得 钝爪-百战rogue_1_relic_p05rogue_1_relic_p05`“当黑漆漆的敌人向我涌来时,我脑海里只想到四个字——它们完了。”rogue_1_relic_p05l( lL.所有【先锋】干员的再部署时间-50%=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】3次在集成战略模式中获得 钝爪-振奋rogue_1_relic_p04rogue_1_relic_p04W只是战略性撤退而已,这样才好在贯穿敌人前看清他们长什么样。rogue_1_relic_p04$} kDdt+所有【先锋】干员的技力消耗-35%在集成战略模式中获得 钝爪-熟稔rogue_1_relic_p03rogue_1_relic_p03Z作为大部分时候最先进入战场的干员,你无法想象他们经历了多少。rogue_1_relic_p03İ` jH*所有【先锋】干员的初始技力+15=在多局游戏中累计击败领袖【“遗弃者”】1次在集成战略模式中获得 钝爪-爆发rogue_1_relic_p02rogue_1_relic_p02N他已经把所有后续部队的事情都干完了,还要别人做什么?rogue_1_relic_p02D hPp6所有【先锋】干员的部署费用-2,生命+60%在集成战略模式中获得 钝爪-突破rogue_1_relic_p01rogue_1_relic_p019在波涛中插下顽石,分割巨浪,破开迷雾。rogue_1_relic_p01tp h所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命+5%,让探索走向不同的结局 ???在集成战略模式中获得恍悟rogue_1_relic_m21rogue_1_relic_m21Z巫王曾经的追随者已向艺术献出其全部。血肉、骨骼、信仰、心灵。rogue_1_relic_m21p8 T`6所有我方单位的攻击力、防御力、生命+3% ???在集成战略模式中获得 替补演员rogue_1_relic_m20rogue_1_relic_m20剧作家始终未认可由他揭幕的这几场戏。但是没关系,报幕人并不气馁,他的手中从不缺少替补演员。rogue_1_relic_m20pȇ @Ll|#所有我方单位的部署费用+2 ???在集成战略模式中获得 替罪领巾rogue_1_relic_m19rogue_1_relic_m19疯癫的高塔术师主办了一场特殊的宴会,所有碍于体面而出现在会客大厅的宾客,都是幕布揭开那一瞬间的见证者。rogue_1_relic_m19$HX H\|*使【伤心的大锁】自愈能力失效完成游戏结局在集成战略模式中获得 空白遗书rogue_1_relic_m18rogue_1_relic_m18`摆脱那个试图操纵他的疯子,就是他唯一的心愿。现在,他已经如愿了。rogue_1_relic_m18h @Tt#立即获得源石锭+11,希望+3完成游戏结局在集成战略模式中获得无用的剪刀rogue_1_relic_m17rogue_1_relic_m17这把剪刀被使用了太久太久,久到已经没有办法再剪断任何有形之物,久到能将许多无形束缚全部剪碎。rogue_1_relic_m17(H <Pp让探索走向不同的结局完成游戏结局在集成战略模式中获得残破的玩偶rogue_1_relic_m16rogue_1_relic_m16N“他说,他受够了,他再也不愿做他人手中的牵线木偶。”rogue_1_relic_m16\   4i仅一次,在非区域最终战斗中失败时不结束探索,目标生命+10并继续下一步行动D在一次战斗中累计失去20目标生命(包含战斗失败)在集成战略模式中获得《世间的美与丑》rogue_1_relic_m15rogue_1_relic_m15z十五年前出版于维多利亚的传奇书籍,这本书简单地记述了作者对审美的理解,记载了大量文学、艺术、音乐相关的知识与历史。该书的内容涵盖古今,通俗易懂,被誉为“本世代的艺术大典”。然而据说该书的作者只是某个小剧团的剧团长,数年前被一个代号为“血钻”的刺客谋害。rogue_1_relic_m15\ <\t 所有我方单位法术抗性+5在集成战略模式中获得《麻木与庸俗》rogue_1_relic_m14rogue_1_relic_m14一件著名的艺术品,两百年前莱塔尼亚疯狂雕塑家的遗作。这位雕塑家以才华横溢与参与多起残忍的命案而为人所知。但是依据历史记载,他生前并没有多少人关注他的作品,而是因为自己秀美的长相而被人追捧。rogue_1_relic_m14` Ddx)所有我方单位每秒回复10点生命在集成战略模式中获得《坎德之花》rogue_1_relic_m13rogue_1_relic_m13雕刻在石板上的叙事诗,是八百年前高卢一位著名的诗人留下的巨作。尽管后世的文学家对这首诗有着相当高的评价,但是依据历史记载,这位诗人却因为自己身形的臃肿与长相的丑陋而被人嘲笑。rogue_1_relic_m13T L`-提高招募券中临时招募出现的概率完成游戏结局在集成战略模式中获得 “影子”rogue_1_relic_m12rogue_1_relic_m12“猩红剧团”成员的遗物。据说在加入剧团之前,“影子”是一位著名的叙拉古舞台魔术师,以自己高超的幻术而出名,然而他被指控在表演中使用源石技艺暗杀了多位家族成员。rogue_1_relic_m12L  Pd3战斗开始时,打乱所有干员的部署费用完成游戏结局在集成战略模式中获得“白英花”rogue_1_relic_m11rogue_1_relic_m11“猩红剧团”成员的遗物。“白英花”这个艺名属于一位著名的莱塔尼亚歌剧演员,据说这位被称作“莱塔尼亚高塔上的白英花”的女演员与多位高塔贵族保持着微妙的私人关系,甚至尝试以此挑起贵族之间的争斗。rogue_1_relic_m11x lO战斗开始时,使随机一名干员在本局内攻击力+100%,生命+100%完成游戏结局在集成战略模式中获得 “刀舞”rogue_1_relic_m10rogue_1_relic_m10“猩红剧团”成员的遗物。“刀舞”是一位沉默寡言的萨尔贡舞者,也是一位武艺高超的战士,她对剧团无比忠诚,即便是在猩红剧团内也少有人知晓她的黑暗过去。rogue_1_relic_m10| D$可以在低地部署远程位干员{通过第三层【故土残躯】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得洁白的舞鞋rogue_1_relic_m09rogue_1_relic_m09B乌萨斯的舞者轻盈灵动,于天地间尽情舒展身姿。rogue_1_relic_m09(\ D$可以在高台部署近战位干员{通过第三层【故土残躯】时已招募大于等于6名远程位干员或大于等于6名近战位干员,累计3次在集成战略模式中获得漆黑的舞鞋rogue_1_relic_m08rogue_1_relic_m08?哥伦比亚的舞者踩踏大地,铿锵之声响亮悦耳。rogue_1_relic_m08<" 8Xh|战斗掉落的源石锭+30%在集成战略模式中获得 友谊之证rogue_1_relic_m07rogue_1_relic_m07~一些古老的血魔家族还沿用旧时的繁琐礼节。他们交付出高昂的友谊,并不允许他人随意冒犯。rogue_1_relic_m07,~ @`p$所有敌方单位的攻击速度-15在集成战略模式中获得眼熟的雕像rogue_1_relic_m06rogue_1_relic_m069容貌相近,气质相异,你或许见过这个人?rogue_1_relic_m06L Ll|2所有干员的生命-30%,但再部署时间-50%在集成战略模式中获得 “断剑”rogue_1_relic_m05rogue_1_relic_m056一把折断的剑,姑且能用……大概吧……rogue_1_relic_m05t$ƞ `E所有干员的部署费用+5,但攻击力、防御力和生命+10%在集成战略模式中获得 “剑锤”rogue_1_relic_m04rogue_1_relic_m04<插在巨大石头上的剑,到底是谁这么无聊啊。rogue_1_relic_m048 Hh|/每进入一个非战斗节点,获得希望+1在集成战略模式中获得“华美容貌”rogue_1_relic_m03rogue_1_relic_m03f只见其面容便能充满希望的确是件幸事——即使知晓其灾祸本质,亦是如此。rogue_1_relic_m03b tX所有辅助和术师干员的攻击力+15%,所有近卫和狙击干员的攻击力-5%在集成战略模式中获得“游禽的左眼”rogue_1_relic_m02rogue_1_relic_m02高卢皇后冠冕的一部分,现存于莱塔尼亚女皇图书馆。皇后遣走所有侍从,宽恕一切罪犯,随后独自坐在曾属于丈夫的宝座上,等待着入侵者的到来——她决心死于源石结晶,而非敌人的剑刃。rogue_1_relic_m020 tX所有近卫和狙击干员的攻击力+15%,所有辅助和术师干员的攻击力-5%在集成战略模式中获得“游禽的右眼”rogue_1_relic_m01rogue_1_relic_m01高卢皇后冠冕的一部分,现存于伦蒂尼姆皇家博物馆。在得知皇帝逝世的消息后,这位皇后决定同敌人战至最后一刻——为了国家,也为了她离世的爱人。rogue_1_relic_m01 D k所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%,每场战斗首次损失关卡生命时变为2倍在集成战略模式中获得剧作家手稿:高卢rogue_1_relic_c16rogue_1_relic_c16*“黎博利的砖石化为齑粉——”rogue_1_relic_c16H2 d所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%,部署费用低于99时我方攻击力-10%在集成战略模式中获得剧作家手稿:莱塔尼亚rogue_1_relic_c15rogue_1_relic_c15-“卡普里尼的高塔轰然倒塌——”rogue_1_relic_c15D h所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%,每次进入非战斗节点时失去1源石锭在集成战略模式中获得剧作家手稿:乌萨斯rogue_1_relic_c14rogue_1_relic_c14+“乌萨斯的宴会戛然而止——” rogue_1_relic_c14$$p, ($  x所有敌方单位的攻击力、防御力和生命+10%,下次招募干员时希望消耗+1(招募后效果消失)在集成战略模式中获得剧作家手稿:维多利亚rogue_1_relic_c13rogue_1_relic_c13'“菲林的王冠四分五裂——”rogue_1_relic_c13\ 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%,可同时部署人数-3,每次进入幕间余兴时可同时部署人数+2完成游戏结局在集成战略模式中获得酒神的印记(重铸)rogue_1_relic_c12rogue_1_relic_c12r猩红剧团内随处可见的图案,将剧团长和他对艺术的渴求深深烙印进每个人的脑海中。rogue_1_relic_c12@   所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,战斗获得的指挥经验-70%;险路恶敌中获得的指挥经验变为15倍完成游戏结局在集成战略模式中获得半洗孤钻(重铸)rogue_1_relic_c11rogue_1_relic_c11o一半闪耀着艺术的光辉,一半浸染着猩红的疯癫,这才是剧团长梦想中的“傀影”。rogue_1_relic_c11$ (所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,在奇数层招募4星以上干员时希望消耗+2,偶数层晋升干员希望消耗+2完成游戏结局在集成战略模式中获得高卢长袍(重铸)rogue_1_relic_c10rogue_1_relic_c103高卢皇帝的遗物,威权与盛世的象征。rogue_1_relic_c10X $8L所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%,进入节点时目标生命-1(最低降至1),关卡生命低于3时我方部署费用+2,技力回复速度-20%完成游戏结局在集成战略模式中获得莱塔尼亚权杖(重铸)rogue_1_relic_c09rogue_1_relic_c09<曾几何时,巫王的权杖上流淌着白天与黑夜。rogue_1_relic_c098 0D所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%,所有领袖单位还会攻击力、防御力+20%,生命+50%,编入所有职业的干员时领袖加成减半完成游戏结局在集成战略模式中获得维多利亚王冠(重铸)rogue_1_relic_c08rogue_1_relic_c08~当最后一位统治维多利亚的阿斯兰被推上断头台时,愤怒的群众一拥而上,踩踏着过去的君权。rogue_1_relic_c08P 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+35%,每进入新的一层额外+10%,完成紧急作战时-5%(最低35%)完成游戏结局在集成战略模式中获得乌萨斯弯刀(重铸)rogue_1_relic_c07rogue_1_relic_c07{钢铁的洪流在荒芜的土地上疾驰,远方传来不容忤逆的绝对意志,乌萨斯,是我双手的延伸。rogue_1_relic_c078 tT所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且可同时部署人数-2完成游戏结局在集成战略模式中获得酒神的印记rogue_1_relic_c06rogue_1_relic_c06r猩红剧团内随处可见的图案,将剧团长和他对艺术的渴求深深烙印进每个人的脑海中。rogue_1_relic_c06\ |\所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%,且战斗获得的指挥经验-50%完成游戏结局在集成战略模式中获得 半洗孤钻rogue_1_relic_c05rogue_1_relic_c05o一半闪耀着艺术的光辉,一半浸染着猩红的疯癫,这才是剧团长梦想中的“傀影”。rogue_1_relic_c05X g所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%,且招募4星及以上干员时希望消耗+1完成游戏结局在集成战略模式中获得 高卢长袍rogue_1_relic_c04rogue_1_relic_c043高卢皇帝的遗物,威权与盛世的象征。rogue_1_relic_c04 所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)完成游戏结局在集成战略模式中获得莱塔尼亚权杖rogue_1_relic_c03rogue_1_relic_c03<曾几何时,巫王的权杖上流淌着白天与黑夜。rogue_1_relic_c03$ {所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且所有领袖单位还会攻击力、防御力+15%,生命+30%完成游戏结局在集成战略模式中获得维多利亚王冠rogue_1_relic_c02rogue_1_relic_c02~当最后一位统治维多利亚的阿斯兰被推上断头台时,愤怒的群众一拥而上,踩踏着过去的君权。rogue_1_relic_c02( 0$ ,(  Th7所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+40%完成游戏结局在集成战略模式中获得乌萨斯弯刀rogue_1_relic_c01rogue_1_relic_c01{钢铁的洪流在荒芜的土地上疾驰,远方传来不容忤逆的绝对意志,乌萨斯,是我双手的延伸。rogue_1_relic_c014lh 34Xx初始部署费用+30!通过第二层【落阳庭院】在集成战略模式中获得缠梦古堡模型rogue_1_relic_a48rogue_1_relic_a48你见过这里,你曾在古堡中游荡,但你现在将其捧在掌心。这一切到底都是真的,还是只是一场梦?rogue_1_relic_a48 20Pdx初始部署费用+20在集成战略模式中获得微缩舞台模型rogue_1_relic_a47rogue_1_relic_a473红色的颜料未干。小心,别染红了手。rogue_1_relic_a47 10P`t初始部署费用+10在集成战略模式中获得 人偶之家rogue_1_relic_a46rogue_1_relic_a46每个孩子都该有一套。rogue_1_relic_a46P H|+可携带干员+1,可同时部署人数+10在多局游戏中累计招募总共120名干员在集成战略模式中获得 空白名片rogue_1_relic_a45rogue_1_relic_a45H神秘的名片,以神秘方式记录着神秘杀手的联系方式。rogue_1_relic_a450 0P`t可同时部署人数+2在集成战略模式中获得破损的面具rogue_1_relic_a44rogue_1_relic_a44=他戴上了面具。 是他在说话还是面具在说话?rogue_1_relic_a44D 0P`t可同时部署人数+2在集成战略模式中获得黄铜指南针rogue_1_relic_a43rogue_1_relic_a439它总是指向同一个方向。但那到底是哪儿?rogue_1_relic_a43T0 0P`t可同时部署人数+1在集成战略模式中获得昏暗的提灯rogue_1_relic_a42rogue_1_relic_a42y干员探险用的提灯,可以手提,也可以挂在背包上。 明明在外面很亮,但在这里就不好使。rogue_1_relic_a42 0P`t可同时部署人数+1在集成战略模式中获得路线说明图rogue_1_relic_a41rogue_1_relic_a41c一张干员亲手绘制的地图,附赠路线说明。除了书写者本人,没人看得懂。rogue_1_relic_a41 0h可携带干员+35在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数在集成战略模式中获得维多利亚蛋糕rogue_1_relic_a40rogue_1_relic_a40$纪念我们常胜不败的皇帝!rogue_1_relic_a40j ,L\p可携带干员+2在集成战略模式中获得高卢小圆饼rogue_1_relic_a39rogue_1_relic_a39`由于高卢圆饼的糖分高得吓人,部分店家推出了微缩版本以供顾客享用。rogue_1_relic_a39L 0`可携带干员+2/在多局游戏中累计招募总共70名干员在集成战略模式中获得试制巧克力rogue_1_relic_a38rogue_1_relic_a38只是将研发员个人偏爱的咸蛋黄与巧克力进行简单混合后的试制品,尚未达到能作为商品面世的水准。“还缺少酥脆的灵魂……”rogue_1_relic_a38T4 0x可携带干员+1D在一次【微型舞台】事件中,连续投硬币不小于10次在集成战略模式中获得 铁棍面包rogue_1_relic_a37rogue_1_relic_a37Q坚硬的棍状面包,随身带上一根,既可以饱腹,又能够防身。rogue_1_relic_a37t ,L\p可携带干员+1在集成战略模式中获得苦行者泡芙rogue_1_relic_a36rogue_1_relic_a36<行在苦路上的人们常常用这甘甜来抚慰心灵。rogue_1_relic_a36  ,L\p可携带干员+1在集成战略模式中获得乌萨斯列巴rogue_1_relic_a35rogue_1_relic_a35Z一种来自乌萨斯的食物,吃起来有一股子浓烈的发酵味儿。就是酸。rogue_1_relic_a35 Pt0所有我方单位获得10%物理与法术闪避!通过第四层【噩梦之始】在集成战略模式中获得 舞者手链rogue_1_relic_a34rogue_1_relic_a34训练有素的舞者在舞台上翩翩起舞躲过陷阱,观众们鼓掌喝彩,全然不知有人刚刚与死亡擦肩而过。rogue_1_relic_a34T< @`t'所有我方单位获得15%法术闪避在集成战略模式中获得“法术杀手”rogue_1_relic_a33rogue_1_relic_a33r由于莱塔尼亚人的源石技艺与音乐息息相关,有人竟想出了用噪音对抗法术的蠢主意。rogue_1_relic_a33 @`p'所有我方单位获得15%物理闪避在集成战略模式中获得设计师量尺rogue_1_relic_a32rogue_1_relic_a32Q在数据、经验以及精确测量下,身着铠甲的人多了几分幸运。rogue_1_relic_a32 P2所有我方单位每秒回复1%的最大生命值3在多局游戏中累计治疗总量不小于250000在集成战略模式中获得演出用香水rogue_1_relic_a31rogue_1_relic_a31剧团演员们上台前会喷一些在身上,这种稳定且芬芳的香气能为演员持续舒缓压力,至少,表面上,看上去是这样的。rogue_1_relic_a31 x X:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+30%3在多局游戏中累计治疗总量不小于500000在集成战略模式中获得 苍白花冠rogue_1_relic_a30rogue_1_relic_a30`血魔仪式使用的花冠头纱,曾经鲜红的生命被吮吸殆尽,现在只余苍白。rogue_1_relic_a30L  Tt:所有我方单位受到的治疗和生命回复效果+20%在集成战略模式中获得 活玫瑰rogue_1_relic_a29rogue_1_relic_a29'是你滋养她,还是她守护你?rogue_1_relic_a29h   ZDdx+所有敌方单位受到的法术伤害+40%在集成战略模式中获得“璀璨悲泣”rogue_1_relic_a28rogue_1_relic_a28?他的血液仍在流淌,他从不曾真的自这里离开。rogue_1_relic_a28 t YHt+所有敌方单位受到的法术伤害+30%*选择【研究分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得皇帝的收藏rogue_1_relic_a27rogue_1_relic_a27u萨米人对他们的荒野尊崇无比,而现在这片荒野的碎片正静静躺在乌萨斯皇帝的私库中。rogue_1_relic_a27(dz XDdx+所有敌方单位受到的法术伤害+20%在集成战略模式中获得制式防暴用具rogue_1_relic_a26rogue_1_relic_a26乌萨斯军警的制式装备,自带施放间歇性致盲源石技艺的功能。可惜关键时刻想得起来这一功能的军警寥寥无几。rogue_1_relic_a26P VDdt+所有敌方单位受到的物理伤害+35%在集成战略模式中获得“复仇者”rogue_1_relic_a25rogue_1_relic_a25在阿斯卡纶第一次为军事委员会完成任务后,由特雷西斯亲手赠送,特蕾西娅为她安装的第一把武器。rogue_1_relic_a25|P UH|+所有敌方单位受到的物理伤害+25%0选择【堡垒战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得赶车夫的长鞭rogue_1_relic_a24rogue_1_relic_a24r作为剧团的赶车人,他没有名字,没有过往。唯有挥鞭驱赶驮兽,他的生命才有意义。rogue_1_relic_a24 TDdt+所有敌方单位受到的物理伤害+15%在集成战略模式中获得 锈蚀刀片rogue_1_relic_a23rogue_1_relic_a236如果它割破了皮肤,你知道会发生什么。rogue_1_relic_a23* R8Xh|所有我方单位的生命+50%在集成战略模式中获得 未知仪器rogue_1_relic_a22rogue_1_relic_a22'不要问。就当为了你自己好。rogue_1_relic_a22h Q<p所有我方单位的生命+35%0选择【突击战术分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 急救药箱rogue_1_relic_a21rogue_1_relic_a21o“…抗生素与乙醇添加物,请在专业人士指导下使用…”——雷姆必拓安全生产指南rogue_1_relic_a21d0 P8Xl所有我方单位的生命+20%在集成战略模式中获得难闻的止血剂rogue_1_relic_a20rogue_1_relic_a20o“这种源石虫的体液经过发酵处理之后可以用于止血”——《罗德岛野外生存指南》rogue_1_relic_a20 NDd|(所有我方远程单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得损坏的左轮弹巢rogue_1_relic_a19rogue_1_relic_a19她行过刀山火海也不曾有一刻向奸邪低头,她枪口火舌焦灼好似怒阳,她头顶光芒炽烈几胜白昼。此处安葬着Outcast,我们的朋友。rogue_1_relic_a19T MH(所有我方远程单位的攻击力+25%H在不损失目标生命的情况下胜利战斗【“骑士对决”】在集成战略模式中获得 银餐叉rogue_1_relic_a18rogue_1_relic_a18一把用来处理失败的演员,一把用来收拾蹩脚的剧作者,还有一把留给有需要的人。厨师长不能容忍任何人在餐桌上出错。rogue_1_relic_a180, LDdt(所有我方远程单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得 显圣吊坠rogue_1_relic_a17rogue_1_relic_a17c信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓。rogue_1_relic_a17| JDdx(所有我方近战单位的攻击力+35%在集成战略模式中获得老近卫军之锋rogue_1_relic_a16rogue_1_relic_a16H高卢将见证老近卫军的牺牲,随后才迎来自己的覆灭。rogue_1_relic_a16p IH(所有我方近战单位的攻击力+25%=在源石锭恰好等于0时通过第三层【故土残躯】在集成战略模式中获得 贵族刺剑rogue_1_relic_a15rogue_1_relic_a15]装饰性强的贵族刺剑。高卢贵族首先使用,作为军事武器还是太脆了。rogue_1_relic_a15D 4 HDdt(所有我方近战单位的攻击力+15%在集成战略模式中获得皇帝的恩宠rogue_1_relic_a14rogue_1_relic_a14i十分锋利的拆信刀。前任乌萨斯皇帝喜爱的日用品。大多数时候并不用来拆信。rogue_1_relic_a14!D F<\t"所有我方单位的防御力+35%在集成战略模式中获得古旧的蒸汽甲胄rogue_1_relic_a13rogue_1_relic_a13x哪怕是这种旧型号的蒸汽甲胄,也仿佛承载着维多利亚君主们照耀着半片大地的荣耀辉光。rogue_1_relic_a13"0 E@l"所有我方单位的防御力+25%*选择【矛头分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得军团护心镜rogue_1_relic_a12rogue_1_relic_a12这种甲片曾经能够防护住针对心脏的致命伤害,但随着高卢没落,护心镜这种过时的护甲样式也退出了历史舞台。rogue_1_relic_a12$, D<\l"所有我方单位的防御力+15%在集成战略模式中获得异铁小圆盾rogue_1_relic_a11rogue_1_relic_a11i在异铁被广泛应用于现代工业领域前,这种材料时常被用来制造军用制式武器。rogue_1_relic_a11%hF B8Xh|所有敌方单位的生命-20%在集成战略模式中获得《大静谧》rogue_1_relic_a10rogue_1_relic_a10描绘伊比利亚史上最大灾难的画作,笔触毫无意义,色彩毫无意义,意象毫无意义。“阿戈尔知道,阿戈尔知道,阿戈尔知道。”rogue_1_relic_a10|' A8Xl所有敌方单位的生命-10%在集成战略模式中获得“黑夜呢喃”rogue_1_relic_a09rogue_1_relic_a09-一张黑色唱片。不。准。碰。它。rogue_1_relic_a09(L @<l所有敌方单位的生命-15%-选择【高规格分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 镶金骨骰rogue_1_relic_a08rogue_1_relic_a08T镶金的骨骰只有一面刻着代表生存的印记,至于其他十九面......rogue_1_relic_a08)J ><\l"所有敌方单位的防御力-30%在集成战略模式中获得迷迭香之拥rogue_1_relic_a07rogue_1_relic_a07“谁来审判?”rogue_1_relic_a07*T$ =@l"所有敌方单位的防御力-21%*选择【集群分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得作者的喉舌rogue_1_relic_a06rogue_1_relic_a06]剧作家用笔蘸着自己的血创作。他为自己设计了丧身火海的最后一幕。rogue_1_relic_a06d, <<\l"所有敌方单位的防御力-12%在集成战略模式中获得 残破合影rogue_1_relic_a05rogue_1_relic_a05里面有你认识的人吗?rogue_1_relic_a05d-H :<\l"所有敌方单位的攻击力-17%在集成战略模式中获得教母的信物rogue_1_relic_a04rogue_1_relic_a04骨质的桂冠,西西里夫人的信物。秩序的象征将铲平起伏的欲望,斗争不被允许。无论真假,跪下。rogue_1_relic_a04.( , ($  9@l"所有敌方单位的攻击力-12%*选择【指挥分队】完成游戏结局在集成战略模式中获得 奇渊面具rogue_1_relic_a03rogue_1_relic_a03x不属于所知的任何一个文化的古怪面具,会让人丧失战意......并不自觉地陷入长久的沉思。rogue_1_relic_a03|0 8<\p!所有敌方单位的攻击力-7%在集成战略模式中获得开裂的束缚带rogue_1_relic_a02rogue_1_relic_a02H这根坚固的带子似乎绑过什么恐怖的东西......救命......rogue_1_relic_a02$($   Tt;所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命+45%在集成战略模式中获得“静音小队”rogue_1_relic_a01rogue_1_relic_a01由罗德岛工程部统一操控的探索用无人机,更高效,更安全,为外勤干员们提供全方位的支援与保障。rogue_1_relic_a01L3x P4初始招募时额外获得1张随机高级招募券/拥有不小于20名干员时完成游戏结局在集成战略模式中获得高规格分队rogue_1_band_10rogue_1_band_10rogue_1_band_10d4 P6初始目标生命+2,战斗获得的指挥经验+30%.在多局游戏中累计获得1000指挥经验在集成战略模式中获得 研究分队rogue_1_band_9rogue_1_band_9rogue_1_band_9|5, lR招募4星以上的【术师】【特种】干员时直接就是已进阶的状态=拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局在集成战略模式中获得破坏战术分队rogue_1_band_8rogue_1_band_8rogue_1_band_86, lR招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时直接就是已进阶的状态=拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局在集成战略模式中获得远程战术分队rogue_1_band_7rogue_1_band_7rogue_1_band_7 8,8 lR招募4星以上的【重装】【辅助】干员时直接就是已进阶的状态=拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局在集成战略模式中获得堡垒战术分队rogue_1_band_6rogue_1_band_6rogue_1_band_6T9, lR招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时直接就是已进阶的状态=拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局在集成战略模式中获得突击战术分队rogue_1_band_5rogue_1_band_5rogue_1_band_5: lQ初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%2剩余10点以上目标生命时完成游戏结局在集成战略模式中获得 矛头分队rogue_1_band_4rogue_1_band_4rogue_1_band_4; <h#初始源石锭+20,初始希望+2*在多局游戏中累计获得200源石锭在集成战略模式中获得 后勤分队rogue_1_band_3rogue_1_band_3rogue_1_band_3<( ( $  Dh+可携带干员+2,可同时部署人数+2!通过第三层【故土残躯】在集成战略模式中获得 集群分队rogue_1_band_2rogue_1_band_2rogue_1_band_2= @`p+每场战斗获得4点临时目标生命值在集成战略模式中获得 指挥分队rogue_1_band_1rogue_1_band_1rogue_1_band_1>Ddt-进阶一个特种干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得特种进阶券rogue_1_upgrade_ticket_specialrogue_1_upgrade_ticket_specialrogue_1_upgrade_ticket_special?Ddt-进阶一个医疗干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得医疗进阶券rogue_1_upgrade_ticket_medicrogue_1_upgrade_ticket_medicrogue_1_upgrade_ticket_medic@Ddt-进阶一个辅助干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得辅助进阶券rogue_1_upgrade_ticket_supportrogue_1_upgrade_ticket_supportrogue_1_upgrade_ticket_supportADdt-进阶一个术师干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得术师进阶券rogue_1_upgrade_ticket_casterrogue_1_upgrade_ticket_casterrogue_1_upgrade_ticket_casterBDdt-进阶一个狙击干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得狙击进阶券rogue_1_upgrade_ticket_sniperrogue_1_upgrade_ticket_sniperrogue_1_upgrade_ticket_sniperCDdt-进阶一个重装干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得重装进阶券rogue_1_upgrade_ticket_tankrogue_1_upgrade_ticket_tankrogue_1_upgrade_ticket_tankDDdt-进阶一个近卫干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得近卫进阶券rogue_1_upgrade_ticket_warriorrogue_1_upgrade_ticket_warriorrogue_1_upgrade_ticket_warriorEDdt-进阶一个先锋干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得先锋进阶券rogue_1_upgrade_ticket_pioneerrogue_1_upgrade_ticket_pioneerrogue_1_upgrade_ticket_pioneerFTt=进阶任意一个5星及以下的干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得临时物资配给券rogue_1_upgrade_ticket_5starrogue_1_upgrade_ticket_5starrogue_1_upgrade_ticket_5starH"Dd|-进阶一个任意干员(不消耗希望)在集成战略模式中获得高级物资配给券rogue_1_upgrade_ticket_allrogue_1_upgrade_ticket_allrogue_1_upgrade_ticket_all I&dN招募一个任意干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得高级人事资深招募券#rogue_1_recruit_ticket_all_discount#rogue_1_recruit_ticket_all_discount#rogue_1_recruit_ticket_all_discount`J<fi招募一个医疗、狙击、辅助或术师干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得后方协调资深招募券+rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged_discount+rogue_1_recruit_ticket_quad_ranged_discountK<i招募一个先锋、近卫、重装或特种干员,部分干员招募时直接就是已进阶的状态在集成战略模式中获得前线统合资深招募券*rogue_1_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_1_recruit_ticket_quad_melee_discount*rogue_1_recruit_ticket_quad_melee_discountHMNXxB招募一个任意干员(必定出现精英干员临时招募)在集成战略模式中获得特别人事调度函"rogue_1_recruit_ticket_all_premium"rogue_1_recruit_ticket_all_premium"rogue_1_recruit_ticket_all_premiumxN~@`p(招募任意一个5星及以下的干员在集成战略模式中获得人事调度函rogue_1_recruit_ticket_5starrogue_1_recruit_ticket_5starrogue_1_recruit_ticket_5star|OPp:招募一个特种干员(必定出现6星临时招募)在集成战略模式中获得!高级特种招募券(猩红)#rogue_1_recruit_ticket_redecial_red#rogue_1_recruit_ticket_redecial_red#rogue_1_recruit_ticket_redecial_redP&Pp:招募一个医疗干员(必定出现6星临时招募)在集成战略模式中获得!高级医疗招募券(猩红) rogue_1_recruit_ticket_medic_red rogue_1_recruit_ticket_medic_red rogue_1_recruit_ticket_medic_redQVPp:招募一个辅助干员(必定出现6星临时招募)在集成战略模式中获得!高级辅助招募券(猩红)"rogue_1_recruit_ticket_support_red"rogue_1_recruit_ticket_support_red"rogue_1_recruit_ticket_support_red SPp:招募一个术师干员(必定出现6星临时招募)在集成战略模式中获得!高级术师招募券(猩红)!rogue_1_recruit_ticket_caster_red!rogue_1_recruit_ticket_caster_red!rogue_1_recruit_ticket_caster_red{0}遍 choice_ent4_2 choice_ent4_1scene_ent4_enter  P text_scene_11-您豪饮了{0}次酒 4 choice_ent3_3 choice_ent3_2 choice_ent3_1scene_ent3_enter  \t text_scene_108您听老妇人讲了{0}个故事 choice_ent2_1scene_ent2_enterv  Ph text_scene_9/您投入了{0}次硬币 choice_ent1_1scene_ent1_enter  0L text_scene_8您推门而入choice_hidden2_1scene_hidden2_enter  8T text_scene_7您白得一套衣服choice_hidden1_1scene_hidden1_enter  <T text_scene_6您询问了对方姓名choice_side3_1scene_side3_enter  <T text_scene_5您最终护住了玩偶choice_side2_4scene_side2_enter  <T text_scene_4您仔细欣赏了油画choice_side1_1scene_side1_enter   @ text_scene_3您{0}@, choice_6_5 choice_6_4 choice_6_3 choice_6_2 scene_6_enterb  `t text_scene_2<最终他不得不承认在你身上尝到了败北的滋味 choice_3_6 scene_3_enter   ` text_scene_1>您让流浪乐手尝试了{0}次灵感T@, choice_3_5 choice_3_4 choice_3_3 choice_3_2 choice_3_1 scene_3_enter ,44 8 882($  2Tx5在<常规行动>中完成游戏结局一次后解锁!提供特殊体验的挑战模式 深入调查 调查终止image_rogue_1_fail_challengeZ充分利用【调查条目】提供的特殊条件,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_12$  2Dhx)在<常规行动>中探索一次后解锁"每月1日更新的月阵容模式 月度小队 小队解散image_rogue_1_fail_month_teamW理解月度小队成员的特点并灵活运用,可以在战斗中取得更大优势?2 <L`通过<正式调查·14>l进入【血月长廊】时,随机获得一个负面效果收藏品和一个特殊的正面效果收藏品 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382f2?2 <8L通过<正式调查·13>[所有精英和领袖单位登场后20秒内受到物理和法术伤害-50%,攻击力+30% 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382f? 2 <8L通过<正式调查·12>Z初始改为随机获得一个重铸的负面效果收藏品和一个正面效果收藏品 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382fj? 2 <Xhx 通过<正式调查·11>结局战斗的难度提升 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382f? 2 <x,通过<正式调查·10>9出现特定幻觉组合时,会触发幻觉融合效果 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382fB? 2 8Xl通过<正式调查·9>紧急作战和险路恶敌中,敌人的攻击力和生命+15%;使探索走向不同结局的事件出现概率大幅提升 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382f2H0@ ,48<D $(2? 2 8 4通过<正式调查·8>E在【噩梦之始】及后续区域招募6星干员时希望消耗+1 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#b4382fJ?2 8 4通过<正式调查·7>F古堡中出现了新的幻觉,同时出现2种幻觉的概率提升 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525?2 8x,通过<正式调查·6>?进入【故土残躯】时,随机获得一份剧作家手稿 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525B33?( 8Xhx 通过<正式调查·5>古堡中会上演猩红剧目 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525ff? 8dt通过<正式调查·4>+所有精英和领袖敌人的生命值+20% 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb5252D ,<(048@ $2? 8,@通过<正式调查·3>Q初始改为随机获得一个负面效果收藏品和一个正面效果收藏品 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525h33?dtE初始随机获得一份剧作家手稿和一个正面效果收藏品 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525̌? <L\x可能同时出现2种幻觉 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525,@ (8$,04< ,ff?8HXt古堡中会出现幻觉 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525.8 , $(04.?$D`p拉开幕布,演出开始了古堡的威胁不容小觑 正式调查 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势rogue_1_enroll_3#ffb525古堡的威胁不容小觑*0 $(,*?@hx!请随意参观,尊贵的客人$“静音小队”全程保驾护航 古堡观光 联系中断image_rogue_1_fail_generalc通过提升干员等级、技能等级或将干员精英化,可以在战斗中取得更大优势#73b037P|4TL0$ ,(Plxp@tHD<8Xh\d`Pl\pXhxrogue_1_token_growrogue_1_token_bp剧场宣传板update_2 |`D$, uPH vKdpF|ARv7($  #836730 准备就绪 月度小队 小队阵容 月度小队 猩红珍藏,bw 调查目标 调查报酬 调查条目 深入调查 调查条件 古堡笔记 笔记增页pic_rogue_1_KV2h 4hh,,$008h (Ạ̇4x8<HВԑԍ\@4`~}p|zxwutsrrponplkj\ihf4fpedcb4a8`8_]$\[ZXVUThS4RQQONMKJ(I, 复仇剧scene_writer2_1你靠近年轻人,对方手中的羽毛笔却忽然燃起了火苗,火焰与烟雾迅速蹿起,年轻人的身影消失在火焰中,一群忽然出现的疯子包围了你。pic_rogue_1_35scene_writer2_1L\j00 复仇剧scene_writer2_enter昏暗的房间内,你看到一个年轻人独自坐在书桌前,对方用手中的羽毛笔蘸着颜色古怪的墨水,在蜡烛摇曳的光亮下专注地书写着什么。年轻人不断地书写着,似乎完全没有注意到你的靠近。pic_rogue_1_35scene_writer2_enter 0别打扰他们scene_writer1_2Z你离开地牢,在走出一段距离后,忽然听到背后传来喜悦的大笑声。pic_rogue_1_34scene_writer1_2 0别打扰他们scene_writer1_1“为什么要打扰我?为什么不能让我把故事写完?!”一个囚犯忽然生气地站了起来,撞向牢房的铁门。pic_rogue_1_34scene_writer1_1d 48别打扰他们scene_writer1_enter你误入了一处地牢,被关押在这里的囚犯全都沉默不语,对于你的闯入,这些被关在牢中的人没有任何反应。你看到他们中的一些人在墙壁上雕刻着什么,还有一些人匍匐在地上,口中喃喃自语。pic_rogue_1_34scene_writer1_enter$B 0l追随者集会scene_hidden2_29里面似乎有不少人,得等做好准备后再来!pic_rogue_1_33scene_hidden2_2 0追随者集会scene_hidden2_1r屋内空无一人,仅有一根折断的长杖躺在地上,好像刚刚听到的争吵声只是你的错觉。pic_rogue_1_33scene_hidden2_18 4 追随者集会scene_hidden2_enter一阵争吵声从房内传出,你仔细倾听,从浓重的莱塔尼亚口音里拾取只言片语。“他真的把参加宴会的人全杀了?就为了他的那什么戏?”“我早说不该让阿伦茨接触我们的计划,遇到那个猩红剧团之后,他就是个疯子!”“别这样说,安德烈亚斯。至少他对伟王法术确有几分研究,而且,我也觉得那些艺术家还不错......”“哈,我看你也离疯狂不远!”pic_rogue_1_33scene_hidden2_enter:(\赴宴scene_hidden1_23喧闹都是别人的,你美美地睡了一觉。pic_rogue_1_32scene_hidden1_2(赴宴scene_hidden1_1莱塔尼亚贵族松了口气,告诉你据说宴会主人曾主动投身于某些禁忌的法术研究,近几年行事越发疯癫,幸好有你顶替他参加宴会。pic_rogue_1_32scene_hidden1_1 ,赴宴scene_hidden1_enter一群莱塔尼亚贵族正赶赴一场宴会,其中一人告诉你,宴会的举办者是一位痴迷舞台艺术、行事高调且喜爱奢华的高塔术师,对被宴请的宾客也有很高的要求。莱塔尼亚贵族看了看你,思考片刻后提出,如果你也要参加宴会,他愿意将邀请函转赠给你,并无偿为你提供一身同他本人一般体面的着装。pic_rogue_1_32scene_hidden1_enterJ(解脱 scene_side3_1W对方并未回答你,而是朝后退了一步,带着笑容从窗口跳了下去。pic_rogue_1_24 scene_side3_1K,解脱scene_side3_enter你走上一级阶梯,看到一个有些熟悉的人影站在窗边。对方忽然回头向你道谢,并将一封书信塞进你的手中。pic_rogue_1_24scene_side3_enterL 0p 疯狂玩偶 scene_side2_5?玩偶们前赴后继,你难以突破重围,只能离开。pic_rogue_1_23 scene_side2_5|DM 0 疯狂玩偶 scene_side2_4W为什么是剪刀?没人回答这个疑问,年轻人不知何时已经离开了。pic_rogue_1_23 scene_side2_4H4N 0  疯狂玩偶 scene_side2_3你护着残破的玩偶向前冲,终于甩开了疯狂的玩偶们,来到了走廊另一头。一个手里拿着羽毛笔的年轻人正在纸上写着什么,对方看了你一眼,将一把剪刀递给了你。pic_rogue_1_23 scene_side2_3`O 0| 疯狂玩偶 scene_side2_2K玩偶们扯着你的耳朵,试图将细线绑在你身上……好痛!pic_rogue_1_23 scene_side2_2X P 0\ 疯狂玩偶 scene_side2_1*一个玩偶击中了你的脸,好痛!pic_rogue_1_23 scene_side2_1 P 4 疯狂玩偶scene_side2_enter走廊深处传来古怪的声音,一群踩着奇怪节拍的玩偶堵住了前方的路。玩偶们向你扑来,但它们的目标似乎并非是你,而是被你捡到的残破的玩偶。pic_rogue_1_23scene_side2_enter8R,x 解脱? scene_side1_3K现实已经这么难过,故事里为什么还不让自己高兴点呢?pic_rogue_1_22 scene_side1_3xR,P 解脱? scene_side1_2!看起来真惨!带上它吧。pic_rogue_1_22 scene_side1_2PS, 解脱? scene_side1_1i你走上前去仔细查看油画,一个玩偶忽然从上方摔落,在你面前摔得四分五裂。pic_rogue_1_22 scene_side1_1dh,T0@ 解脱?scene_side1_enter你来到一个大厅,大厅最显眼的位置挂着一幅油画,上面描绘着某个悲剧故事的结局一幕。主人公在故事的最后,才发现自己一直活在他人的阴谋之中,他在悲痛之中跳下高塔,试图摆脱一切操纵与掌控。pic_rogue_1_22scene_side1_enterU 0“鉴赏家”scene_bottle4_4c“那可真是太遗憾了。”你注意到鉴赏家僵硬的笑容中似乎带着一丝敌意。pic_rogue_1_29scene_bottle4_4V 0“鉴赏家”scene_bottle4_3o“感谢您的慷慨。”鉴赏家带着略显虚伪的笑容看着你,并且给你支付了一些酬金。pic_rogue_1_29scene_bottle4_3 pW 0“鉴赏家”scene_bottle4_2l“非常感谢。”鉴赏家带着略微虚假的笑容看着你,并且给你提供了一些补给品。pic_rogue_1_29scene_bottle4_2 TX 0“鉴赏家”scene_bottle4_1u“您确实是一位好人,请您收下这本书作为谢礼。”鉴赏家递给你一本装订精美的图书。pic_rogue_1_29scene_bottle4_1x l@Y 4D“鉴赏家”scene_bottle4_enter “您身上有几件艺术品,我相信是某位著名艺术家的所有物,不知道您是否愿意让我品鉴一番?” 在古堡深处,你遇到了一位衣装得体、彬彬有礼的女士,她似乎对你之前找到的一些艺术品产生了兴趣。pic_rogue_1_29scene_bottle4_enter Z 0p 废品地摊scene_bottle3_3?什么样的人才会和这种来路不明的人做生意啊? pic_rogue_1_2scene_bottle3_3 [ 0h 废品地摊scene_bottle3_26虽然都是些破烂,但是不能说完全没用。 pic_rogue_1_2scene_bottle3_2d,\ 0d 废品地摊scene_bottle3_12看到你掏出那块石板,脏兮兮的菲林无比激动地大喊:“这不是那位剧团长的......”但是很快他意识到了自己的失言,在丢给你几块源石锭,嘱咐你千万不要告诉别人你拥有这块石板后,他留下了自己的联络方式,消失在走廊尽头。 pic_rogue_1_2scene_bottle3_1 l] 4D 废品地摊scene_bottle3_enter在古堡的一个空旷区域,你看到了一个囚首垢面的菲林正在摆摊。看到你靠近,他非常热情地向你推销这些“千辛万苦从城堡里搜来的奇珍异宝”,但是你怎么看都觉得他只是在兜售一些没什么用的东西。 pic_rogue_1_2scene_bottle3_enterL`_($密室scene_bottle2_2雕塑的底座上写着几行文字:“曾经的我沉迷于过激的艺术表达,但是这依然是追求美学之湖的一叶扁舟,这一切本不应受到庸俗之辈的指责,倘若艺术只浮于表面,美与丑又有何区别?”pic_rogue_1_28scene_bottle2_2`(密室scene_bottle2_1为什么这座古老的城堡里会有如此先进的隐藏机关,古堡的主人到底是什么人?无论背后有什么答案,这里至少能成为一个安全的憩所,还是先休息吧。pic_rogue_1_28scene_bottle2_18b,h密室scene_bottle2_enter;你拖着疲惫的步伐游荡在古堡中,不慎从楼梯上滚落,没想到反而打开了一扇隐藏的机关房门。你看到了一间装饰别致的卧室,与古堡的其他区域不同,卧室干净整洁,似乎有人经常打理。你注意到卧室的书桌上摆着一尊造型精美的雕塑。pic_rogue_1_28scene_bottle2_enterc(暗门scene_bottle1_2o这间屋子的隐藏墙壁设计精巧,似乎是源石技艺与机械结构的精妙结合,令人称奇。pic_rogue_1_27scene_bottle1_2d(暗门scene_bottle1_1你取下了那块石板,发现石板背后写着一行字:“曾经的我因为愚盲之辈的恶言中伤而郁郁寡欢,但是艺术又怎会因为粗莽丑陋的外表而失去意义?”pic_rogue_1_27scene_bottle1_1e,\暗门scene_bottle1_enter,在一阵误打误撞中,你冲破了一面隐藏的墙壁,墙壁背后巧妙地隐藏了很大的空间,房间的陈设彰显着使用者独特的艺术品位。墙面上挂满了各种你没有见过的古物,而屋子正中央一块饱含历史气息的雕文石板引起了你的注意。pic_rogue_1_27scene_bottle1_enterdg 0 以血还血scene_blood2_3在这样的地方行动,必须保持足够的警惕心。你不为所动,对方叹了一口气,哀叹自己的剧本看来将以悲剧收场。pic_rogue_1_15scene_blood2_3ph 0 以血还血scene_blood2_2对方向你道谢,并在路上向你完整叙述了事情的经过。只是,他最后摇了摇头,请你不要询问村民们之后的去向。pic_rogue_1_15scene_blood2_2|i 0 以血还血scene_blood2_1r你告知对方他的友人已经获得自由,这个消息令人振奋,绅士表示一定会好好报答你。pic_rogue_1_15scene_blood2_1dj 4 以血还血scene_blood2_enter_一位举止高雅,衣着正式的萨卡兹绅士站在你的面前,对方彬彬有礼地询问你是否知道一个无辜替他受过的可怜人。你询问他具体情况,得知是因为他的失误,村庄里的人们将其友人误认为血魔,并将友人关押在此。他向你承诺,如果能够帮忙,他将支付高额报酬。pic_rogue_1_15scene_blood2_enterx@l 0 邪恶之棺scene_blood1_2许多故事中都有好心人反被坑害的情节,你非常谨慎,并不理会可疑的呼救。最后你带走了棺木上的珠宝,走时带上了房门。pic_rogue_1_14scene_blood1_2\m 0 邪恶之棺scene_blood1_1棺木被钉死,你只能强行撬开。一个面容清秀的黎博利少年从里面钻了出来。好心有好报,你获得了一份谢礼。pic_rogue_1_14scene_blood1_1 dn 4X 邪恶之棺scene_blood1_enter 你在古堡深处发现了一间昏暗的房间,室内没有窗户,也没有任何灯光。房间正中央摆放着一方厚重的长棺,上面镶嵌着许多珍宝,正当你试图调查棺木时,一个声音从中传出,听起来像是在向你求救,要你打开棺木。pic_rogue_1_14scene_blood1_enter<"p,8有关那位乌萨斯人 scene_t4_2]每个人的人生都曾有阴雨绵绵之时,每个人都有自己难以回首的过去。pic_rogue_1_13 scene_t4_2#p,8有关那位乌萨斯人 scene_t4_1你无视了那个乌萨斯人,开始随意地在屋子里翻箱倒柜。你粗鲁的举动激怒了这位乌萨斯人,他抄起手边的东西向你袭来。pic_rogue_1_13 scene_t4_10$q,<有关那位乌萨斯人scene_t4_enterb在古堡破旧仓库的一角,堆积着大量乌萨斯军队的制服与武器。你看到了一个熟悉的身影。那个经常跟随在鸭爵身后,高大魁梧的乌萨斯人蹲坐在仓库中间,他一脸惆怅,时不时看看手上的照片。你瞥视一眼,在照片上看到了一位穿着军装的乌萨斯人与一位骏鹰将军。pic_rogue_1_13scene_t4_enter&s$0即兴鸭子演出 scene_t3_2c可能这就是有钱人的生活吧,但是你非常好奇这只鸭子和大帝的私人关系。pic_rogue_1_12 scene_t3_2&t$0即兴鸭子演出 scene_t3_1f你想要与对方理论,他背后魁梧的乌萨斯人点点头,然后客气地抡起了拳头。pic_rogue_1_12 scene_t3_1'xu$4P即兴鸭子演出scene_t3_enter你又一次看到了这只自称鸭爵的鸭子,他正在刻薄地嘲讽一个木偶。他自称正在即兴表演戏剧,演出的剧目叫作《投资人如何嘲讽你的受资人》,你仔细一看,发现木偶上面钉着哥伦比亚著名说唱歌手大帝的照片。pic_rogue_1_12scene_t3_enterT)w ,|鸭爵的宴会 scene_t2_2N你劝说那些聚集在此的艺术家们,这里可不是什么好地方。pic_rogue_1_12 scene_t2_2*w ,鸭爵的宴会 scene_t2_1f你当然不会听一只鸭子的话,但对方好像知道些什么内幕——你决定抓住他!pic_rogue_1_12 scene_t2_1*x 0鸭爵的宴会scene_t2_enterb名为鸭爵的鸭子邀请你参加一场宴会,满桌都是高卢的珍酿和甜点,所有东西看起来都美味可口,和你同桌的人们全都就着艺术话题侃侃而谈。鸭子打了个响指,众人安静下来。“我知道你们为什么而来,朋友们。”鸭子说,“但我劝你们趁还有机会,现在就回家。”pic_rogue_1_12scene_t2_enter,z ,X鸭爵主演? scene_t1_2*鸭子的舞蹈,意外地也还不错。pic_rogue_1_12 scene_t1_2T-{ ,t鸭爵主演? scene_t1_1E你义愤填膺地冲上舞台,一定要把这只鸭子赶下来!pic_rogue_1_12 scene_t1_1.|{ 0T鸭爵主演?scene_t1_enter 当帷幕在你面前拉开,你们就是这里唯一一批观众,今夜即将上演的戏剧是一出高卢著名的悲喜剧,才华横溢的女主演曾在观众们的欢呼下跳起谢幕舞,一直到舞鞋全被染红——见鬼了,舞台上为什么有只鸭子在撒钱?pic_rogue_1_12scene_t1_enter/h} 0X艺术与疯狂 scene_bat4_2'不要没事找事,悄悄离开吧。pic_rogue_1_30 scene_bat4_2<08~ 0艺术与疯狂 scene_bat4_1你打开房门,浓郁的熏香气息扑面而来,你看到了一大群衣着体面的艺术家正在屋子里互相攻击,他们精神恍惚神志不清,不少人已经倒在地上。很快就有人向你袭来。pic_rogue_1_30 scene_bat4_11X 4艺术与疯狂scene_bat4_enter“疯了!他们都疯了!救命!”你听到一扇门后传来了惨烈的呼救声。与此同时你也闻到了一股甜腻的古怪香味。pic_rogue_1_30scene_bat4_enter2l 0 幽影狂言 scene_bat3_2i见你没有答应,那个声音叹了口气,四位骑士也遁入阴影之中,再也没有出现。pic_rogue_1_30 scene_bat3_23L 0 幽影狂言 scene_bat3_1~“无论谁胜谁负,你的加入已经为这场枯燥的剧目增添了不少戏剧性。感谢你,远方的来客。”pic_rogue_1_30 scene_bat3_1x4@ 4 幽影狂言scene_bat3_enterj"当你在探索长廊时,一个声音幽幽响起:“我对你们在卡西米尔的所作所为有些兴趣。所以,在这里,我为你布置了一场美妙的邂逅。不介意和我的演员们上演一场骑士对决吧?”话音未落,四位骑士从阴影中走出,即使样貌相近,但你能感觉得到,他们并非你熟悉的人。"pic_rogue_1_30scene_bat3_enter`6( 0 受缚之血 scene_bat2_2x看到你毫不关心地离去,锁链中的少女发出了恐怖骇人的尖啸,你庆幸自己没有多管闲事。 pic_rogue_1_4 scene_bat2_2P7 0 受缚之血 scene_bat2_1_在一阵轰鸣声中,你看到少女扯断了粗壮的锁链,肆意狂笑着。她大声辱骂将她束缚在此处的“剧团成员”,并且扬言要向每个人复仇。你看到她精致的五官突然崩解成三瓣,露出了形态可怖的尖牙利齿。随后监牢的阴影凝聚成人形,数个体态扭曲的生物向你袭来。 pic_rogue_1_4 scene_bat2_1$9l 4D 受缚之血scene_bat2_enter在一个阴暗的监牢中,你看到几根巨大的锁链将一个身材瘦小的少女束缚在石柱上。看到你的靠近,少女自称是萨卡兹血魔王庭的成员,她向你祈求一点血液,这样就能让自己恢复力量,挣脱监牢的束缚。 pic_rogue_1_4scene_bat2_enter:x 0 沉睡石像 scene_bat1_2不要惊扰沉睡的石像,特别是当它们有一大群的时候。你牢记曾得到过的忠告,轻轻带上了大厅的大门。 pic_rogue_1_3 scene_bat1_2;x 0 沉睡石像 scene_bat1_1“醒来吧!沉睡的生命啊!”能说这句台词的机会不多,即便这可能会需要付出一定代价,但总有人觉得很值得。 pic_rogue_1_3 scene_bat1_1<H 4  沉睡石像scene_bat1_enter你误入了一个空旷的大厅,这里密密麻麻装饰着大量戏服造型的石像,石像维持着不同的姿势,栩栩如生令人感到恐惧。你发现所有石像都紧闭双眼,看起来就像是睡着了一样。 pic_rogue_1_3scene_bat1_enter$> ,` 佝偻怪客 scene_6_70这个人实在是太可疑了,还是算了。pic_rogue_1_10 scene_6_7>p ,H 佝偻怪客 scene_6_6希望一切不会太晚。pic_rogue_1_10 scene_6_6L? , 佝偻怪客 scene_6_5“你居然敢询问他的事迹,你可真是一个胆大妄为的狂人。就凭你这份胆识,这些钱我还给你,可惜我还想要我的小命,我什么都不能告诉你。”pic_rogue_1_10 scene_6_5|@D , 佝偻怪客 scene_6_4“‘白英花’,哈哈哈,那个表里不一的女人,再好的演技也掩盖不住她卑劣恶毒的内心。倒在自己的学徒手上只能说死有余辜,哈哈哈哈。”pic_rogue_1_10 scene_6_4A p , 佝偻怪客 scene_6_3“啊,那位美丽的舞者,如同刀刃般锐利,也如同寒锋般无情,可惜年轻菲林的刀锋更加迅捷,我一直以为他们感情很好呢,真是遗憾。”pic_rogue_1_10 scene_6_3B , 佝偻怪客 scene_6_2“啊,‘影子’,那个纤细但是残忍的凶手,一个与阴影为伴的恶徒,只可惜他的学徒似乎在融入黑暗这件事上更胜一筹。”pic_rogue_1_10 scene_6_2C , 佝偻怪客 scene_6_1“作为剧团的一员,他被培养得很好,‘影子’教会了他操纵幻术的源石技艺,‘刀舞’教会了他舞蹈般战斗的技巧,‘白英花’教会了他精湛的演技,至于那位大人,则给予他摄人心魂的歌喉……在那位菲林面对真相的时刻,当他意识到自己敬重的导师全都是无药可救的残忍恶徒之后……那可真是血色弥漫的一夜啊……”pic_rogue_1_10 scene_6_1Eē 0 佝偻怪客 scene_6_enterq“我知道你在找谁,外来者。”一个身形佝偻、体态消瘦的人发出古怪的笑声。“但是你完全不了解那位菲林,不是么,虽然你似乎很信任他。”怪人透过兜帽与围巾看着你,继续笑着。“我可以告诉你他的过去,你难道不感兴趣么?”她伸出干枯的双手,似乎在向你索要什么。pic_rogue_1_10 scene_6_enterG ,l 被困的人 scene_5_2?他能有什么宝物?行行好,先从桌底下出来吧! pic_rogue_1_9 scene_5_2HtX ,L 被困的人 scene_5_1这或许值得,或许...... pic_rogue_1_9 scene_5_1It 0L 被困的人 scene_5_enter一个青年样貌的菲林不知为何一直躲在长桌底下,一旦有人靠近,就会发出惊恐的呢喃。他坚持不愿从桌下出来,但在你的努力下,他表示相信你不是来捉他演戏唱歌的魔鬼,并愿意拿自己唯一的宝物与你做交换。 pic_rogue_1_9 scene_5_enterJdt ,<“石中剑” scene_4_3“一把插在奇怪石头里的破剑绝不是组成国家和政府的基础,一位国王应该是依靠群众的支持获得王位。靠着一把来路不明的宝剑就能当国王也太离谱了。” 骑士觉得你说的很有道理,心满意足地离开了。 pic_rogue_1_8 scene_4_3(L ,“石中剑” scene_4_2听到你的建议,骑士尝试连带着巨石一起举起宝剑,却因为重心不稳而跌倒,头部着地的瞬间就晕了过去。 pic_rogue_1_8 scene_4_2$M ,“石中剑” scene_4_1你想尽一切办法,最终把宝剑敲成两截。看着残留在石头中的半截宝剑,骑士长叹一口气,扭头离开了。 pic_rogue_1_8 scene_4_1Nh 0@“石中剑” scene_4_enter你遇到了一个穿着古旧盔甲的骑士,正愁眉苦脸地看着一把插在巨石中的宝剑。他自称是外出寻找圣剑的勇士,需要把这把宝剑带回自己的王国才能成为国王。但是现在他甚至没办法把剑从石头里拔出来。 pic_rogue_1_8 scene_4_enterOh , 音乐挑战 scene_3_5沉吟了一阵,对方拨动手中的乐器,不得不承认他在你身上尝到了败北的滋味,无法兑现作曲的承诺。为此,他决定送你一件礼品作为补偿。 pic_rogue_1_7 scene_3_5P , 音乐挑战 scene_3_4Q对方努力憋出了几个词汇,看来现在还没到灵感爆发的时候。 pic_rogue_1_7 scene_3_4QP , 音乐挑战 scene_3_3Q对方努力憋出了几个词汇,看来现在还没到灵感爆发的时候。 pic_rogue_1_7 scene_3_3HR , 音乐挑战 scene_3_2Q对方努力憋出了几个词汇,看来现在还没到灵感爆发的时候。 pic_rogue_1_7 scene_3_2SР , 音乐挑战 scene_3_1Q对方努力憋出了几个词汇,看来现在还没到灵感爆发的时候。 pic_rogue_1_7 scene_3_1S 0` 音乐挑战 scene_3_enter/你听到了一阵美妙的音乐,一位流浪乐手声称自己在追寻某个艺术史中的传说人物,他循着那个“剧团”的足迹而来,希望能够加入对方。如果你有需要,他也可以现场为你作曲一首。当然,这需要支付一点点微不足道的辛苦费。 pic_rogue_1_7 scene_3_enterlU4 ,x 狂舞之人 scene_2_2K见你拒绝了她,女士便不再理睬你,独自一人继续舞动。 pic_rogue_1_6 scene_2_2$V< , 狂舞之人 scene_2_1你们共同舞蹈,度过了一段欢乐时光,在离别之时,女士根据你擅长的舞种赠送了你一双舞鞋。当你接过舞鞋想要感谢她时,她已经消失不见了,一摸口袋,好像少了些什么。 pic_rogue_1_6 scene_2_1xW@ 0 狂舞之人 scene_2_enter你见到一位戴着面具,脚穿红色舞鞋的萨卡兹女士在空地上独自舞蹈,在看到你后,她伸出一只手,邀请你与她共舞。 pic_rogue_1_6 scene_2_enterXT ,` 剧目需求 scene_1_20你无视中年人的吼声,离开了这里。 pic_rogue_1_5 scene_1_2,Y , 剧目需求 scene_1_1在你伸手去取皇冠的时候,荆棘划伤了你的手指,你猛地一松手,皇冠落在地上,一半被摔得粉碎。中年人正准备对你发脾气,却忽然转头,好像听到了什么。你看他在那里抓耳挠腮,说着演员不想演皇后逃跑了之类的话,没过一会,他就小跑着离开了。闹剧落幕后,你拾起了从荆棘中解放,依然完好的一半皇冠。 pic_rogue_1_5 scene_1_1<[0 0 剧目需求 scene_1_enter你发现一个中年人正在梳妆台前嘟囔着什么,他一看见你,便大吼了起来,要求你把梳妆台上的道具给演员送过去,你望向梳妆台,那里有一顶荆棘缠绕的皇冠。 pic_rogue_1_5 scene_1_enter\P 4 猩红舞会scene_exchange_6面具后会是什么样子?你做出了假面舞会上最禁忌的行为,握着手中的假面,你已经肯定自己会因此而后悔。pic_rogue_1_11scene_exchange_6]` 4 猩红舞会scene_exchange_5你随心情唱了起来,乐声像是配合你一般响起。“你的歌声他会喜欢的。团长会喜欢的。”舞者们停下舞步,安静地看着你。pic_rogue_1_11scene_exchange_5^ 4 猩红舞会scene_exchange_4c跳吧!跳吧!这场舞或许没有尽头,但那又怎么样呢?你感觉自己在沸腾!pic_rogue_1_11scene_exchange_4_d 4 猩红舞会scene_exchange_3你向舞者献上自己真诚的赞美,在接住鲜花的一瞬间,对方朝你露出了笑容,并将花朵插入自己心口。pic_rogue_1_11scene_exchange_3`h 4 猩红舞会scene_exchange_2c你感到自己的着装与周围格格不入,融入舞会的第一步,从盛装打扮开始。pic_rogue_1_11scene_exchange_2aH 4x 猩红舞会scene_exchange_1B在快乐的人群中,你却感到恐惧,只想尽快离开。pic_rogue_1_11scene_exchange_1@b 8 猩红舞会scene_exchange_enterk真是一场热闹的舞会,数不尽的舞者盛装出席,戴着面具的男男女女将你包围,他们从你身边迈着舞步滑过,一首又一首热烈的歌曲在宴会厅内流淌,即便嗓音嘶哑干涸也无人感到疲惫,即使舞鞋磨损双足流血也无人停止舞蹈。你看不清他们的脸,所有人都戴着快乐的假面。pic_rogue_1_11scene_exchange_enter0d 0 “锡人”scene_trade3_2“希望你接下来一切顺利。”锡人侦探向你道别,消失在古堡走廊的尽头。说起来,他是什么种族来着?pic_rogue_1_21scene_trade3_20e 0 “锡人”scene_trade3_1}“依据我的调查,猩红剧团是一个伪装成艺术家团体的杀手组织,但是几年前一位代号独钻的剧团成员手刃了几位组织高层,随后猩红剧团就分崩离析。很遗憾,这座古堡里发生的一切证明这个组织尚未灭亡,依然在给无辜之人带来死亡和痛苦。”在分享完情报后,侦探送给你一些补给。pic_rogue_1_21scene_trade3_1$g 4 “锡人”scene_trade3_enterY你遇到了一位穿着战壕风衣的怪人。在宽大的费多拉帽子下面是金属与机械零件构成的面庞。他自称是一位侦探,受雇于“梅兰德历史协会”,前来这里调查名叫“猩红剧团”的神秘组织。但是现在他和你一样被困在这里,你意识到似乎可以和他分享一些情报。pic_rogue_1_21scene_trade3_enterhĶ$4X哥伦比亚酒商scene_trade2_2!现在还不是喝酒的时候。pic_rogue_1_31scene_trade2_2i`$4哥伦比亚酒商scene_trade2_1你仔细看了看手上的啤酒,上面写着“鲍勃农场源石虫精酿”,你觉得这个名字似乎在哪里听过。pic_rogue_1_31scene_trade2_1j\$8p哥伦比亚酒商scene_trade2_enter5你看到一群冒险者与宝物猎人坐在大厅里饮酒作乐,在他们旁边,几个哥伦比亚人正在大量兜售啤酒。你详细询问后才得知,他们是哥伦比亚某个小酒厂的员工,在向维多利亚送货时遭遇天灾,货车受损,索性把酒卖给了附近的过客。pic_rogue_1_31scene_trade2_enterLlt 0L 迷幻烛火scene_trade1_2不要给自己找麻烦。pic_rogue_1_30scene_trade1_2l@ 0 迷幻烛火scene_trade1_1浓郁的气味让你头晕眼花,但是你还是强撑着走了出来。你意识到,古堡里很多地方都点着这种古怪的香薰蜡烛,这也很好地解释了为什么古堡里的人看起来精神都不太正常。pic_rogue_1_30scene_trade1_18nP 4( 迷幻烛火scene_trade1_enter在古堡的中心区域,你看到了一间云烟缭绕的礼堂,一种甜腻但是古怪的气味从礼堂里飘来。这些味道似乎来自礼堂里大量点燃的香薰蜡烛。你注意到礼堂的讲台上似乎摆着一些宝物。pic_rogue_1_30scene_trade1_enteroTp ,, 高卢老兵 scene_up2_1但是你仔细地看了看老兵的军服,你意识到他可能只是一位高卢帝国征召民兵,他甚至念错了皇帝的名字,但是你决定不点破这一点。老兵演讲结束,为了感谢你的倾听,送给了你很多补给。 pic_rogue_1_2 scene_up2_1qܾ 0 高卢老兵scene_up2_enterz你看到一个衣衫褴褛的年迈士兵,坐在古堡的废墟之上,你和他聊了几句,得知了他的故事。这个男人自称是高卢近卫军的一员,曾经和皇帝陛下一起战斗。如今来这里寻找皇帝的宝藏,为高卢复国添砖加瓦。讲着讲着,这个男人开始了慷慨激昂的演讲,大声描述自己祖国曾经的荣耀。 pic_rogue_1_2scene_up2_enters ,d 先遣小队 scene_up1_16你从对方那里学到很多,该继续搜索了。 pic_rogue_1_1 scene_up1_1s$p 0 先遣小队scene_up1_enter你找到了最初发出求助信号的罗德岛小队,他们在与你接触前也在持续探索周边地区,你们互相交换情报,对方将一些必备品和经验统统分享给了你们。 pic_rogue_1_1scene_up1_entert\$84“皇家争执”scene_recruit2_2你赞美科西嘉一世,宣称他是高卢最伟大的皇帝之一,虽然兵败亡国,但是人非圣贤孰能无过。两位皇帝都觉得你说的有道理,于是向你赠送了大量宝贝。随后两人的身影就消散在迷雾中。pic_rogue_1_20scene_recruit2_2dv4,$8 “皇家争执”scene_recruit2_1你怒斥科西嘉一世是导致高卢亡国的元凶,嘲笑他的固执与鲁莽,其中一位皇帝赞同你的观点,并且赏赐你一些贵重的东西。随后两人的身影就消散在迷雾中。pic_rogue_1_20scene_recruit2_1w$<\“皇家争执”scene_recruit2_enter在一个装饰夸张的奇怪房间里,两个衣着华贵、头戴皇冠的黎博利正在争执。他们自称高卢的第六位皇帝和第八位皇帝,两人正在讨论高卢的最后一位皇帝科西嘉一世的功过。他们吵得不可开交,差一点要打起来了。pic_rogue_1_20scene_recruit2_enter`y( 4委托冒险者scene_recruit1_3H对方满口答应,但你等了许久,没有任何人前来支援。 pic_rogue_1_2scene_recruit1_3(z 4委托冒险者scene_recruit1_2真诚的态度能够打动许多人,你太真诚了,冒险者非常感动,十分乐意为你效劳,甚至追问你的联系方式,期待下一次合作。 pic_rogue_1_2scene_recruit1_2L{ 4委托冒险者scene_recruit1_1r你抓了几枚探索所得的古钱币放在冒险者手中,对方露出笑容,并承诺一定将话带到。 pic_rogue_1_2scene_recruit1_1<| 8委托冒险者scene_recruit1_enterY你遇到了一个徘徊的冒险者,对方向你吐露最近遇到的怪事,听说最近这里深夜会有盛大的幽灵剧场,鬼魂们在舞台上彻夜狂欢,但他却一无所获,还险些被一群大喊着古怪台词的疯子袭击。现在他准备离开了,或许能够托他给在外等待的同伴带信,寻求支援。 pic_rogue_1_2scene_recruit1_enter~ 4讲故事的人scene_population_1x我们都知道泰拉大地上充满志怪传说,但是这几个故事也太离谱了一点,总不能是真的吧? pic_rogue_1_1scene_population_1P 8(讲故事的人scene_population_enter在空旷的古堡露台上,你坐在简易制成的篝火旁边休息。你的身边坐着一位特殊的路人,这位健谈的冒险者与你分享了许多夸张的故事:“有人说哥伦比亚的大总统其实是一台机器……”“有人看到在萨米的冬牙山脉中,巨大的山体正在缓缓移动……”“有人说在玻利瓦尔无尽战乱的背后,隐藏着令人恐惧的扭曲实验,那些名为猎犬的生物就是这个实验的可怖产物……” pic_rogue_1_1scene_population_enterP 0善良的木偶 scene_gold_1{你拆开木偶的胸膛,发现里面有一颗火红的心脏。你得到了美丽的宝石,你得到了木偶的心。 pic_rogue_1_2 scene_gold_1x8@ 4善良的木偶scene_gold_enter一个破旧的木偶坐在墙边,它的木头四肢接近散架,你觉得它模糊的五官似曾相识,但它实在太破旧了,你很难辨认。你凑近木偶,发现木偶的胸腔中好像藏着什么。 pic_rogue_1_2scene_gold_enterЃ$扎营 scene_hp_1当你睁开双眼时,紧张和疲劳已经离开身体很久了。收拾好行囊,你与队友们继续探索未知的前路。 pic_rogue_1_1 scene_hp_1(扎营scene_hp_enter你找到了一处僻静的小角落,能让整支队伍远离危险,进行充分休整。在安顿好队友后,你的精神慢慢放松了下来。 pic_rogue_1_1scene_hp_enterą, 0 鼠胆神偷 scene_ent4_9临走时,你拾起了一颗平平无奇的玻璃珠子。哦,等等,这个是......水晶珠?!你擦去灰尘,看着折射光芒的宝物,突如其来的喜悦立刻赶走了你内心的疲劳。pic_rogue_1_19 scene_ent4_9  0X 鼠胆神偷 scene_ent4_8$还是不在这里浪费时间了。pic_rogue_1_19 scene_ent4_8p 0p 鼠胆神偷 scene_ent4_7?你把自己弄得灰头土脸,但是什么都没有找到。pic_rogue_1_19 scene_ent4_7\$ 0x 鼠胆神偷 scene_ent4_6E你挖到了几块源石锭,三个札拉克人眼睛闪闪发亮。pic_rogue_1_19 scene_ent4_6 0p 鼠胆神偷 scene_ent4_5?你挖到了一包食物,三个札拉克人咽了口口水。pic_rogue_1_19 scene_ent4_5̉ 0 鼠胆神偷 scene_ent4_4N你挖到了一箱源石锭,三个札拉克人用羡慕的眼神看着你。pic_rogue_1_19 scene_ent4_4X 0t 鼠胆神偷 scene_ent4_3B你挖到了一大筐食物,三个札拉克人流下了口水。pic_rogue_1_19 scene_ent4_3H 0| 鼠胆神偷 scene_ent4_2H你翻到了一件稀罕的古物,三个札拉克人瞪大了眼睛。pic_rogue_1_19 scene_ent4_2 0 鼠胆神偷 scene_ent4_1N“居然还有剩下的东西?”三个札拉克一脸茫然地看着你。pic_rogue_1_19 scene_ent4_1̌ 4 鼠胆神偷scene_ent4_enter}你漫无目地游荡在古堡中,不经意间踩破了一块腐朽的地板,一路滚到了古堡的地下室里。在这里你看到了堆积如山的废物与垃圾,以及三个愁眉苦脸的札拉克。札拉克向你坦白,他们其实是三个寻宝者,费尽心机找到了城堡的藏宝室,但是似乎有人捷足先登,藏宝室里只剩下一地垃圾。pic_rogue_1_19scene_ent4_enterȎ 0 暴殄天物 scene_ent3_5在离开酒窖的时候,你发现了被杜林人丢到一旁的解酒药片。你吞下药片,顿时觉得脑袋里眩晕的感觉消失了。pic_rogue_1_18 scene_ent3_5Џ 0 暴殄天物 scene_ent3_4`在整座酒窖被喝干前,杜林人不会停下,但你该走了,你还有要做的事。pic_rogue_1_18 scene_ent3_4p 0 暴殄天物 scene_ent3_3杜林人看着你喝干了一整桶珍酿,惊讶得说不出话来:“这可是那位剧团长珍藏了五百年的陈酿!”他们决定用掌声和宝物来表达对你的尊敬。pic_rogue_1_18 scene_ent3_3ܑ 0 暴殄天物 scene_ent3_2o看看你,你就像个真正的杜林人一样擅长喝酒,杜林人很开心,赠送了你一些礼物。pic_rogue_1_18 scene_ent3_2 0 暴殄天物 scene_ent3_1Z在豪饮方面,你做得还不错,杜林人一边喝彩一边丢了些钱币给你。pic_rogue_1_18 scene_ent3_1hX 4@ 暴殄天物scene_ent3_enter你在一座酒窖里发现了正在拼酒的杜林人,古堡中千百年来的藏酒正在被他们肆意挥霍,但他们声称自己已经得到了藏酒主人的许可。见你来了,他们滚了一个装满珍酿的酒桶给你,邀请你一同狂欢。pic_rogue_1_18scene_ent3_enter 0珍品处理者 scene_ent2_5~在你准备离开时,她将一个小荷包塞到你手上。你打开荷包,里面装着你刚刚给老妇人的硬币。pic_rogue_1_17 scene_ent2_5 ( 0珍品处理者 scene_ent2_4见你好像不太想继续听故事,老妇人也不多说什么,重新看起了书。临走时,你看清了童话书封面上的文字,上面用维多利亚语写着:新编乔佛瑞童话集。pic_rogue_1_17 scene_ent2_4P 0珍品处理者 scene_ent2_3老妇人讲述了一个贫苦家庭的孩子渴望成为演员却在加入剧团后消失不见的故事。你打开盒子,发现里面放了块面包干。pic_rogue_1_17 scene_ent2_3d, 0珍品处理者 scene_ent2_2老妇人讲述了一个光怪陆离的童话冒险故事,可惜,故事主人公最终踏上了一条有去无回的道路。你打开盒子,发现里面装着一些有用的道具。pic_rogue_1_17 scene_ent2_2` 0珍品处理者 scene_ent2_1}你询问老妇人从哪听来那么多故事,她想了想,笑着说自己有个能说会道的卡普里尼孙女,自己知道的故事都是孙女讲给自己听的。老妇人是位菲林,你下意识觉得老妇人向你隐瞒了什么,但说实话,故事很不错,盒子里的东西也都用得上。一番寒暄后,老妇人问你想不想再听一个故事。pic_rogue_1_17 scene_ent2_1T 4珍品处理者scene_ent2_enter你见到一位老妇人坐在如山高的盒堆中看童话,她意识到你来了后,便招呼你过去。她说这些曾经都是宝物,但它们的所有者失去一切,彻底被历史遗忘,连一块墓碑都没留下,珍品也就此成了无主的“废品”。只要你愿意花一些硬币,请老妇人讲个盒子主人的故事,你就是这件宝物的新主人了。pic_rogue_1_17scene_ent2_enter\ 0 微型舞台 scene_ent1_9正当你要离开的时候,投币机随着舞台一起爆炸,将你之前付出的财富炸得到处都是。你捡起了落下的硬币,放回了自己兜里。pic_rogue_1_16 scene_ent1_9| 0 微型舞台 scene_ent1_8舞台上演来演去就是那几出戏,你对内容已没什么兴致。但你忽然回忆起自己曾看过的历史书籍,眼前粗糙的舞台剧,似乎和某段历史非常相似......pic_rogue_1_16 scene_ent1_8 0 微型舞台 scene_ent1_7你等待了很久,却什么也没发生,正当你有些恼怒的时候,骑士突然炸开,露出了里面的源石核心。再也没有新的剧目了。pic_rogue_1_16 scene_ent1_7 0 微型舞台 scene_ent1_6~另一位骑士走上舞台,两位骑士瞬间缠斗在了一起,最终,骑士们同归于尽,你什么也没得到。pic_rogue_1_16 scene_ent1_6 0 微型舞台 scene_ent1_5一位国王走上舞台,骑士单膝下跪,向国王献上了自己的珍宝。国王接过珍宝,随手丢到了舞台之外。pic_rogue_1_16 scene_ent1_5 0 微型舞台 scene_ent1_4i一位小丑走上舞台,为骑士表演了许多杂技。骑士看上去很高兴,你也很高兴。pic_rogue_1_16 scene_ent1_4ԣ 0 微型舞台 scene_ent1_3一位女士走上舞台,骑士取出一捧源石花向女士求婚,女士拒绝了他。骑士看上去很沮丧,把源石花丢下了舞台。pic_rogue_1_16 scene_ent1_3 0 微型舞台 scene_ent1_2一位乞丐走上舞台,向骑士做出祈求施舍的动作,骑士抛出一枚硬币,硬币在地板上转了一圈,滚下舞台。pic_rogue_1_16 scene_ent1_2 0 微型舞台 scene_ent1_1帷幕拉下,角色纷纷退场,但在一番沉寂后,幕布又重新揭开,骑士独自站立在舞台之上,一如既往。pic_rogue_1_16 scene_ent1_14 4  微型舞台scene_ent1_enter大厅角落里的小舞台吸引了你的目光,凑近一看,你发现舞台上已经有了骑士,只要再出现一名角色,剧目就能开演。角色都在哪里呢?你望向了一旁的投币口。pic_rogue_1_16scene_ent1_enter4 0安全的角落 scene_rest_4l你重新清点了物资,发现在合理分配的情况下,能够为额外增加的人手提供配给。 avg_ac13_2 scene_rest_4 0安全的角落 scene_rest_3你们一路上见过了太多奇异景象,但当你说起那些从前的英雄史诗,大家还是颇有兴致地围在一起倾听。 avg_ac13_2 scene_rest_3 0安全的角落 scene_rest_2T前方的困难无法预测,因此我们能做的,只有增强自身的实力。 avg_ac13_2 scene_rest_2ت 0安全的角落 scene_rest_1`在这里,你可以安心沉睡,多休息一会,就多一点体力抵挡来袭的敌人。 avg_ac13_2 scene_rest_1xt 4T安全的角落scene_rest_enter古堡之中危机四伏,诡异的环境、阴影中的敌人以及光怪陆离的事件数不胜数,让你的小队总是疲于奔命。万幸的是,偶尔还是能找到个角落喘息一下。抓紧时间整理物资、放松身心、规划路线,新的挑战很快就到。 avg_ac13_2scene_rest_enterD  4t 命运馈赠scene_treasure2_1?如果你的生活是一出戏,会是喜剧,还是悲剧?pic_rogue_1_25scene_treasure2_1\ 84 命运馈赠scene_treasure2_enter你分不清这是现实还是梦境,在你的眼前是随处可见的高脚石台,上面放着一个看起来贵重却陈旧的盒子。或许这是谁特地放在这里的,或许它就是在等待你,不论如何,这都是一份礼物。pic_rogue_1_25scene_treasure2_enterH 4 历史馈赠scene_treasure1_1是先有剧本还是先有那段真实历史,已经没人能说得清。你从堆成山的宝物中随手拿了一件,权当是一种纪念。pic_rogue_1_26scene_treasure1_1X 8\ 历史馈赠scene_treasure1_enter 一座古老的城市曾在悲剧中覆灭,城中悲剧人物的故事被写成剧目流传至今,而城池的宝物却被存放在此。你在故事主角腐朽的尸骸旁寻得了一些宝物,由主演本人亲手撰写,最珍贵的剧本手稿已半老化消失在尘埃中。pic_rogue_1_26scene_treasure1_enter8    8 行动奖励scene_startbuff_enterW你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 pic_rogue_1_1scene_startbuff_enterzyxwvutsr r(qhpon n4m\lkj j,ilhgfe(edd|cba`_@_T^]\[,[\ZYXXPW\VUTSRQ4Q@PDONMLKK@JLI|H|G|FpElDdCBA@@`?>=<;:0:99`8766X5433\210@0/..T-,+0+X*)(,('& &h%$#d#"!\! XD\lt 8x`ptd 8 |  T 8xPx 4H 进入战斗choice_writer2_3battle遭遇一场特殊的战斗choice_writer2_3$,<PXl好像不太对劲scene_writer2_2choice_writer2_2leavedleave多一事不如少一事choice_writer2_2ҏ4DX`t看看对方在写什么scene_writer2_1choice_writer2_1unknown8unknown他似乎有点眼熟?choice_writer2_1ķ 4H 进入战斗choice_writer1_3؉battle遭遇一场特殊的战斗choice_writer1_3dF4DX`t太危险了,快走吧scene_writer1_2choice_writer1_2leaveleave 就此离开choice_writer1_2,8H\dx靠近听听他们在说什么scene_writer1_1choice_writer1_1unknownxunknown或许能听到有用的信息choice_writer1_1@Pdl'听起来很危险,还是快离开吧scene_hidden2_2choice_hidden2_2leave\leave 就此离开choice_hidden2_2ܺf$4Hl 推门而入scene_hidden2_1choice_hidden2_1ڒrogue_1_relic_m21获得收藏品choice_hidden2_1"4DX|珍爱生命,远离社交!scene_hidden1_2choice_hidden1_2 rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>2目标生命choice_hidden1_2x(8Lp白得一套衣服scene_hidden1_1choice_hidden1_1zrogue_1_relic_m19获得收藏品choice_hidden1_18˜(8Hl询问对方姓名 scene_side3_1choice_side3_16rogue_1_relic_m18获得收藏品choice_side3_1Җ(8HPd 转身就跑 scene_side2_5choice_side2_5leave(leave 性命要紧choice_side2_5.,<`收下 scene_side2_4choice_side2_4rogue_1_relic_m17获得收藏品choice_side2_4Pښ$4DX 护住玩偶 scene_side2_3choice_side2_3xunknown 消耗<@ro.lose>1目标生命choice_side2_3$4DX 护住玩偶 scene_side2_2choice_side2_20unknown 消耗<@ro.lose>1目标生命choice_side2_2J$4DX 护住玩偶 scene_side2_1choice_side2_1unknown 消耗<@ro.lose>1目标生命choice_side2_1x$4Dh 捡起玩偶 scene_side1_2choice_side1_3rrogue_1_relic_m16获得收藏品choice_side1_3,0@P少看点悲剧故事吧! scene_side1_3choice_side1_2>rogue_1_population population获得<@ro1.get>1希望choice_side1_20@Pd太可怜了,仔细观赏 scene_side1_1choice_side1_1<unknown)消耗<@ro.lose>1希望及等量上限choice_side1_1(8LTh什么都不给scene_bottle4_4choice_bottle4_4leaveleave凭什么让你看choice_bottle4_4&,<h|给她看看雕像scene_bottle4_3(需要<@ro1.get>《麻木与庸俗》choice_bottle4_3֗ rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>5源石锭choice_bottle4_32,<dx给她看看石板scene_bottle4_2%需要<@ro1.get>《坎德之花》choice_bottle4_2ޘrogue_1_population population获得<@ro1.get>3希望choice_bottle4_2>0@两件都给她看看scene_bottle4_1J需要<@ro1.get>《坎德之花》和<@ro1.get>《麻木与庸俗》choice_bottle4_1rogue_1_relic_m15获得收藏品choice_bottle4_1(8LTh我不买废品scene_bottle3_3choice_bottle3_3leaveleave源石锭也不是风刮来的choice_bottle3_3r,<PXl随便买点啥吧scene_bottle3_2choice_bottle3_2relicКrelic;消耗<@ro.lose>6源石锭,获得一件随机收藏品choice_bottle3_2|8Hp你看看这石板值钱吗?scene_bottle3_1%需要<@ro1.get>《坎德之花》choice_bottle3_1Ɯ rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>15源石锭choice_bottle3_1$4Hl 拿走雕塑scene_bottle2_2choice_bottle2_2rogue_1_relic_m14获得收藏品choice_bottle2_2L֦$4Hl 尝试休息scene_bottle2_1choice_bottle2_1V rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>3目标生命choice_bottle2_1$4H| 还是算了scene_bottle1_2choice_bottle1_2&rogue_1_population population获得<@ro1.get>2希望choice_bottle1_2~$4Hl 取下石板scene_bottle1_1choice_bottle1_1rogue_1_relic_m13获得收藏品choice_bottle1_1:$4Dh 保持警惕scene_blood2_3choice_blood2_3 rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>3目标生命choice_blood2_3x$4Dx 为其带路scene_blood2_2choice_blood2_2~rogue_1_population population=消耗<@ro.lose>2目标生命,获得<@ro1.get>3希望choice_blood2_2@   4Ddt这个故事非常耳熟scene_blood2_1需要<@ro1.get>友谊之证choice_blood2_1 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>20源石锭choice_blood2_1(8Ht一看就很可疑scene_blood1_2choice_blood1_2 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>4源石锭choice_blood1_2Tެ0@Pt有人求救不能不理scene_blood1_1choice_blood1_1Zrogue_1_relic_m072消耗<@ro.lose>3目标生命,获得收藏品choice_blood1_18x6 ,@ 进入战斗 choice_t4_3Dbattle遭遇一场特殊的战斗 choice_t4_30<HPd还是别打扰他了 scene_t4_2 choice_t4_2leaveleave他需要一些私人空间 choice_t4_2f(4@H\ 翻箱倒柜 scene_t4_1 choice_t4_1unknownunknown!这里必然能找到点好东西 choice_t4_1@x> ,@ 进入战斗 choice_t3_3Lbattle遭遇一场特殊的战斗 choice_t3_3(4@H\你高兴就好 scene_t3_2 choice_t3_2leaveleave多一事不如少一事 choice_t3_2f0<HPd你这也算戏剧? scene_t3_1 choice_t3_1unknownunknown我来教教你! choice_t3_18x6 ,@ 进入战斗 choice_t2_3Dbattle遭遇一场特殊的战斗 choice_t2_38DPXl确实,鸭子说的有道理 scene_t2_2 choice_t2_2leaveleave 不是吗? choice_t2_2b0<HPd干嘛要听你的? scene_t2_1 choice_t2_1unknownunknown见鬼的鸭子! choice_t2_14x2 ,@ 进入战斗 choice_t1_3@battle遭遇一场特殊的战斗 choice_t1_34@LTh鸭子或许也可以...... scene_t1_2 choice_t1_2leaveleave 不是吗? choice_t1_2xZ0<HPd换女主演出来! scene_t1_1 choice_t1_1unknownunknown见鬼的鸭子! choice_t1_1,* 0D 进入战斗 choice_bat4_3<battle!遭遇一场极其艰难的战斗 choice_bat4_3 0@H\算了 scene_bat4_2 choice_bat4_2leaveleave多一事不如少一事 choice_bat4_2f(8HPd 进去看看 scene_bat4_1 choice_bat4_1unknownunknown或许会有收获? choice_bat4_1@> 0D 进入战斗 choice_bat3_3Pbattle!遭遇一场极其艰难的战斗 choice_bat3_3µ(8HPd 断然拒绝 scene_bat3_2 choice_bat3_2leaveleave多一事不如少一事 choice_bat3_2(8HPd 接受邀请 scene_bat3_1 choice_bat3_1unknownدunknown!我倒要看看你在搞什么鬼 choice_bat3_1h|f 0D 进入战斗 choice_bat2_3xbattle遭遇一场艰难的战斗 choice_bat2_3(8HPd别找麻烦! scene_bat2_2 choice_bat2_2leave8leave-这个人被锁链拴住肯定是有原因的 choice_bat2_2,<LTh尝试去帮帮她 scene_bat2_1 choice_bat2_1unknownunknown这是我该做的! choice_bat2_1| 0D 进入战斗 choice_bat1_3battle遭遇一场困难的战斗 choice_bat1_3,(8HPd 安静离开 scene_bat1_2 choice_bat1_2leavedleave多一事不如少一事 choice_bat1_2κ(8HPd 唤醒石像 scene_bat1_1 choice_bat1_1unknown$unknown这样真的值得吗? choice_bat1_1(4@H\ 还是算了 scene_6_7 choice_6_10leaveشleave源石锭也不是风刮来的 choice_6_10`$0<h 好吧…… scene_6_6 choice_6_9^ rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>3源石锭 choice_6_9 $0<` 好吧…… scene_6_6 choice_6_8rogue_1_relic_m11获得收藏品 choice_6_8R$0<` 好吧…… scene_6_6 choice_6_7rogue_1_relic_m10获得收藏品 choice_6_7p$0<` 好吧…… scene_6_6 choice_6_6brogue_1_relic_m12获得收藏品 choice_6_6<HT\p!询问“那位大人”的故事 scene_6_5 choice_6_5unknown\unknown多讲讲这个吧 choice_6_58DPXl询问“白英花”的故事 scene_6_4 choice_6_4unknownunknown多讲讲这个吧 choice_6_4v4@LTh询问“刀舞”的故事 scene_6_3 choice_6_3unknownйunknown多讲讲这个吧 choice_6_3L.4@LTh询问“影子”的故事 scene_6_2 choice_6_2unknownunknown多讲讲这个吧 choice_6_20<HPd我确实很想知道 scene_6_1 choice_6_1unknown<unknown消耗<@ro.lose>4源石锭 choice_6_1,8DL`先出来再说话 scene_5_2 choice_5_2leaveleave可不能指望这样的人 choice_5_2|0<Hl交换必须公正平等 scene_5_1 choice_5_1zrogue_1_relic_m064消耗<@ro.lose>所有源石锭,获得收藏品 choice_5_1X(4@T似乎没有必要 scene_4_3 choice_4_3|leave$剑与王位存在必要联系吗? choice_4_3 ,8Dh石头能当锤子用 scene_4_2 choice_4_2rogue_1_relic_m04获得收藏品 choice_4_2F(4@d干脆把剑敲断 scene_4_1 choice_4_1rogue_1_relic_m05获得收藏品 choice_4_1htf(4H算了,到此为止 choice_3_8|leave 就此离开 choice_3_8t(4H并没有这个需要 choice_3_7leave 就此离开 choice_3_7|~ ,P 收下补偿 choice_3_6^rogue_1_relic_m03获得收藏品 choice_3_66<HPd$灵感这东西......不然试试? choice_3_5unknownHunknownO消耗<@ro.lose>3源石锭,<@ro1.get>100%概率获得“那个东西” choice_3_5"<HPd$灵感这东西......不然试试? choice_3_4unknown4unknownN消耗<@ro.lose>3源石锭,<@ro1.get>80%概率获得“那个东西” choice_3_4<HPd$灵感这东西......不然试试? choice_3_3unknown unknownN消耗<@ro.lose>3源石锭,<@ro1.get>60%概率获得“那个东西” choice_3_3<HPd$灵感这东西......不然试试? choice_3_2unknown unknownN消耗<@ro.lose>3源石锭,<@ro1.get>40%概率获得“那个东西” choice_3_2$08L 来一首! choice_3_1unknownunknownN消耗<@ro.lose>3源石锭,<@ro1.get>20%概率获得“那个东西” choice_3_1z(4@H\ 摇手拒绝 scene_2_2 choice_2_2leaveleave多一事不如少一事 choice_2_2L.(4@H\ 接受邀请 scene_2_1 choice_2_1unknown|unknownA消耗<@ro.lose>3源石锭,随机获得一件神秘收藏品 choice_2_1( (4@H\ 不理睬他 scene_1_2 choice_1_2leaveXleave多一事不如少一事 choice_1_2(4@H\ 听从要求 scene_1_1 choice_1_1unknown unknownD消耗<@ro.lose>1目标生命,随机获得一件神秘收藏品 choice_1_1(<PXl 偷偷逃走scene_exchange_1choice_exchange_6leaveleave多一事不如少一事choice_exchange_6,@T揭下舞者的面具scene_exchange_6choice_exchange_5 rogue_1_goldgoldA消耗<@ro.lose>5目标生命,获得<@ro1.get>15源石锭choice_exchange_5$8L 唱一曲吧scene_exchange_5choice_exchange_4rogue_1_population population=消耗<@ro.lose>5目标生命,获得<@ro1.get>8希望choice_exchange_4,@Tx和舞者一起舞蹈scene_exchange_4choice_exchange_3 rogue_1_hphpM消耗<@ro.lose>4希望及等量上限,获得<@ro1.get>10目标生命choice_exchange_3$8L向舞者献花scene_exchange_3choice_exchange_2rogue_1_population population;消耗<@ro.lose>10源石锭,获得<@ro1.get>6希望choice_exchange_2,@Tx换上华丽的服饰scene_exchange_2choice_exchange_1 rogue_1_hphpA消耗<@ro.lose>10源石锭,获得<@ro1.get>8目标生命choice_exchange_1n(8HPd 还是算了scene_trade3_2choice_trade3_2leaveleave'情报一经传播其价值就会削减choice_trade3_2X:,<LTh尝试分享情报scene_trade3_1choice_trade3_1relicrelicG消耗<@ro.lose>2希望及等量上限,获得一件随机收藏品choice_trade3_1H*0@PXl我还有事,算了scene_trade2_2choice_trade2_2leaveleave 就此离开choice_trade2_2(8H|我也来几瓶?scene_trade2_1choice_trade2_1rogue_1_population population:消耗<@ro.lose>5源石锭,获得<@ro1.get>3希望choice_trade2_1(8HPd 还是算了scene_trade1_2choice_trade1_2leave0leave多一事不如少一事choice_trade1_2B<L\$只是蜡烛,没什么好害怕的scene_trade1_1choice_trade1_1 rogue_1_goldgold@消耗<@ro.lose>2目标生命,获得<@ro1.get>8源石锭choice_trade1_1J$0@l认真听他讲 scene_up2_1 choice_up2_1rogue_1_upgrade_ticket_all获得进阶券 choice_up2_1x$0@p 交换情报 scene_up1_1 choice_up1_1nrogue_1_upgrade_ticket_5star获得进阶券 choice_up1_14,@T赞美科西嘉一世scene_recruit2_2choice_recruit2_2>"rogue_1_recruit_ticket_all_premium/消耗<@ro.lose>8源石锭,获得招募券choice_recruit2_2,0DX`t怒斥科西嘉一世scene_recruit2_1choice_recruit2_1recruittrecruit4招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_recruit2_1$8L` 真诚拜托scene_recruit1_3choice_recruit1_3Lleave相信诚意能打动他choice_recruit1_3b$8Lx 重金酬谢scene_recruit1_2choice_recruit1_2rogue_1_recruit_ticket_all/消耗<@ro.lose>5源石锭,获得招募券choice_recruit1_2(<PXl 意思意思scene_recruit1_1choice_recruit1_1recruitrecruitT消耗<@ro.lose>2源石锭,招募一名干员(从随机2个职业中选择)choice_recruit1_1R$8L这么夸张?scene_population_1choice_population_1rogue_1_population population获得<@ro1.get>2希望choice_population_1.$4Dp 敞开心扉 scene_gold_1 choice_gold_1 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>5源石锭 choice_gold_1p $0<` 沉入梦乡 scene_hp_1 choice_hp_1n rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>3目标生命 choice_hp_1, (8HP还有喜事? scene_ent4_9choice_ent4_10unknownB rogue_1_capsule_26_funknown*获得消耗的所有希望及等量上限choice_ent4_10 (8HPd 就这样吧 scene_ent4_8 choice_ent4_9leaveTleave 就此离开 choice_ent4_9 (8HPd 运气不好 scene_ent4_8 choice_ent4_8leaveleave 就此离开 choice_ent4_8 $4Dp收起源石锭 scene_ent4_1 choice_ent4_7 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>2源石锭 choice_ent4_7P $4Dh 收起食物 scene_ent4_1 choice_ent4_6V rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>2目标生命 choice_ent4_6$4Dp收起源石锭 scene_ent4_1 choice_ent4_5 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>7源石锭 choice_ent4_5n$4Dh 收起食物 scene_ent4_1 choice_ent4_4 rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>4目标生命 choice_ent4_4(8HPd 收起古物 scene_ent4_1 choice_ent4_3relicrelic获得一件随机收藏品 choice_ent4_3l0@H\在垃圾堆里随便翻翻 choice_ent4_2unknownunknown)消耗<@ro.lose>1希望及等量上限 choice_ent4_20R8HPd!兴奋地在垃圾堆里翻翻看 choice_ent4_1unknowndunknown)消耗<@ro.lose>2希望及等量上限 choice_ent4_1(8HP还有喜事? scene_ent3_5 choice_ent3_6unknown rogue_1_capsule_26_funknown!获得消耗的所有目标生命 choice_ent3_6(8HPd 算了算了 scene_ent3_4 choice_ent3_5leaveleave 身体要紧 choice_ent3_5"$8H\ 再喝点吧scene_ent3_enter choice_ent3_4leave'很难再有机会喝到此等佳酿了 choice_ent3_4X:$4DL` 喝一桶 scene_ent3_3 choice_ent3_3relicrelic>消耗<@ro.lose>6目标生命,获得一件随机收藏品 choice_ent3_38$4DL` 喝半桶 scene_ent3_2 choice_ent3_2recruitlrecruit>消耗<@ro.lose>3目标生命,获得一张随机招募券 choice_ent3_2(8Ht喝三分之一桶 scene_ent3_1 choice_ent3_1" rogue_1_goldgold@消耗<@ro.lose>2目标生命,获得<@ro1.get>6源石锭 choice_ent3_1 (8HP还有喜事? scene_ent2_5 choice_ent2_5unknown" rogue_1_capsule_26_funknown获得消耗的所有源石锭 choice_ent2_54DT\p算了吧,感觉不值得 scene_ent2_4 choice_ent2_4leave4leave 就此离开 choice_ent2_4:8HXl!奇怪的故事,奇怪的宝物 scene_ent2_1 choice_ent2_3leave 就此离开 choice_ent2_3hJ,<LTh这故事真不错 scene_ent2_1 choice_ent2_2relicrelic获得一件随机收藏品 choice_ent2_2,N,<DX听个故事也不错 choice_ent2_1unknownTunknown>消耗<@ro.lose>5源石锭,有几率获得一件收藏品 choice_ent2_1(8HP还有喜事? scene_ent1_9 choice_ent1_9unknown rogue_1_capsule_26_funknown获得消耗的所有源石锭 choice_ent1_90@PXl不要浪费时间了 scene_ent1_8 choice_ent1_8leave$leave 就此离开 choice_ent1_8*4DT谢谢你的源石,好骑士 scene_ent1_8 choice_ent1_7 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>5源石锭 choice_ent1_7|$4DX真可惜...... scene_ent1_1 choice_ent1_6leave斗争并不总伴随着利益 choice_ent1_600@PXl还有这种好事? scene_ent1_1 choice_ent1_5relicprelic获得一件随机收藏品 choice_ent1_5$4Dh 开心就好 scene_ent1_1 choice_ent1_4 rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>1目标生命 choice_ent1_4J,<Lx还有这种好事? scene_ent1_1 choice_ent1_3 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>3源石锭 choice_ent1_3 ,<Lx还有这种好事? scene_ent1_1 choice_ent1_2 rogue_1_goldgold获得<@ro1.get>1源石锭 choice_ent1_2h!$4<P 投入硬币 choice_ent1_1unknownunknown消耗<@ro.lose>2源石锭 choice_ent1_1"$4Dx 重整编制 scene_rest_4 choice_rest_4 rogue_1_squad_capacitymember可携带干员<@ro1.get>+1 choice_rest_4"r$4Dx 鼓舞士气 scene_rest_3 choice_rest_3rogue_1_population population获得<@ro1.get>3希望 choice_rest_3#B$4Dp 强化训练 scene_rest_2 choice_rest_2rogue_1_upgrade_ticket_all获得进阶券 choice_rest_2H  $4Dh 稍事休息 scene_rest_1 choice_rest_1 rogue_1_hphp 获得<@ro1.get>5目标生命 choice_rest_1T%64H\dx拿起石台下的财宝scene_treasure2_1choice_treasure2_2relicrelic获得一件随机收藏品choice_treasure2_2,&(<PXl 接受礼物scene_treasure2_1choice_treasure2_1reliclrelic<获得一件随机收藏品,可能是件特殊的玩意儿choice_treasure2_1   (<PXl 收起手稿scene_treasure1_1choice_treasure1_1relictrelic获得一件随机收藏品choice_treasure1_1   Dh随手拿点啥choice_startbuff_6 rogue_1_relic_r01P获得收藏品<@ro1.get>热水壶(立即获得目标生命+2,希望+1)choice_startbuff_6)2$8Pt回收战利品choice_startbuff_5initial_reward_unknownDinitial_reward_unknownG消耗<@ro.lose>1希望及等量上限,获得一件随机收藏品choice_startbuff_5 *.$8Pt购买收藏品choice_startbuff_4initial_reward_unknown@initial_reward_unknown@消耗<@ro.lose>所有源石锭,获得一件随机收藏品choice_startbuff_4+&$8L储备金支援choice_startbuff_3initial_reward_gold rogue_1_goldinitial_reward_gold获得<@ro1.get>5源石锭choice_startbuff_3+ $8T出发前演讲choice_startbuff_2initial_reward_populationrogue_1_populationinitial_reward_population获得<@ro1.get>2希望choice_startbuff_2  $8X更多补给品choice_startbuff_1initial_reward_hp  rogue_1_hpinitial_reward_hp 获得<@ro1.get>3目标生命choice_startbuff_1 t  0离开 choice_leave  leave choice_leave <#x hX L.  l|dD$3301»'4001޻ 20033006430145rogue_1_task_12/ 8\rogue_1_task_12进入幕间余兴6次 ENTERTAINMENT6 NODE_ENTERrogue_1_task_12 娱乐至上rogue_1_challenge_12T执行任务前先问问运气,今天它想成为你的同伴呢,还是敌人?xH9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对$探索中会持续触发随机幻觉B区域布局较为特殊,幕间余兴出现的概率大幅提升B初始拥有收藏品长生者之证、女妖之吻、无瑕宝玉rogue_1_challenge_1216 hxdD$3301'4001" 2003>30074Z30135rogue_1_task_112| 8Xrogue_1_task_11遭遇险路恶敌3次 BATTLE_BOSS3 NODE_ENTERrogue_1_task_11 夺宝奇兵rogue_1_challenge_119今天又会拿到什么宝藏呢?真是令人期待。xH9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对$诡意行商中出售更多招募券Q区域布局较为特殊,古堡馈赠与险路恶敌出现的概率大幅提升N初始持有收藏品维多利亚“废铁”勋章、莱塔尼亚荣誉勋章rogue_1_challenge_1105(v tdD$*3301F'4001b 2003~3010430125rogue_1_task_10 6X Hdrogue_1_task_10$获得100源石锭(不计初始)GOLD100ITEM_GETrogue_1_task_10 白手起家rogue_1_challenge_10Z储蓄是个好习惯,能满足心灵的囤积欲,也可以给敌人们迎头痛击。H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对9直接获取源石锭的收藏品出现概率大幅降低'诡意行商出现的概率大幅降低E初始持有收藏品金酒之杯、至宝指环、假面舞会面具rogue_1_challenge_10|8 tdD$v3301'4001 20033009430115rogue_1_task_09l9 Hdrogue_1_task_09&获得15个收藏品(不计初始)RELIC15ITEM_GETrogue_1_task_09迷茫新世界rogue_1_challenge_09Q有时,迷茫并不是件坏事。这一次,你将探索更多的可能性。H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对-探索中会持续触发“迷茫的”幻觉!战斗节点出现的概率提升9初始持有收藏品四叶草化石、猩红剧团票根rogue_1_challenge_09;$`pdD$3301'4001 20033008430145rogue_1_task_08<t @Lrogue_1_task_08使30个敌人进入目标点30 ENEMY_ESCAPErogue_1_task_08 剑走偏锋rogue_1_challenge_08o在任务失败之前,任何资源都是可以放上天秤的筹码。即使是指挥中枢,也不例外。xH9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对$探索中较容易获取目标生命6以指挥分队开始探索,无法进行初始招募E初始持有收藏品“时光之末”、“夜骇”、“无度”rogue_1_challenge_08>2`ldD$3301'4001 2003:31034V30135rogue_1_task_07?t DProgue_1_task_07!到达第五层【血月长廊】5 ZONE_ENTERrogue_1_task_07 奇遇记rogue_1_challenge_07Q当交流替代了大部分战斗,你仍能把傀影顺利带回罗德岛吗?H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对E区域布局较为特殊,非战斗节点出现的概率大幅提升K初始持有收藏品幸运硬币、假面舞会面具、“华美容貌”rogue_1_challenge_07A>tdD$3301'4001* 2003F31024b30125rogue_1_task_06B  Ddrogue_1_task_06#获得20点希望(不计初始) POPULATION20ITEM_GETrogue_1_task_06 路难寻rogue_1_challenge_06K无法看清的不只前路,但这并不能成为停下脚步的理由。H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对-探索中会持续触发“盲目的”幻觉`初始持有收藏品“刀舞”、“白英花”、“影子”及一件随机负面收藏品rogue_1_challenge_06EXV|dD$ 3301&'4001B 2003^31014z30115rogue_1_task_05F8 Dhrogue_1_task_05 招募10个近卫或重装干员 WARRIOR,TANK10 CHAR_RECRUITrogue_1_task_05 地面推进rogue_1_challenge_05N当部队强大到能够直接撕开敌人防线,谁还需要后方支援?H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对T探索中近卫、重装职业相关的招募券和收藏品出现概率大幅提升0初始可以招募近卫、重装干员各两名Q初始持有收藏品皇帝的恩宠、荣耀绶带、“忠义”、“影子”rogue_1_challenge_05HT|dD$3301'4001 20033005430145rogue_1_task_04|I Dhrogue_1_task_04 招募10个狙击或术师干员 SNIPER,CASTER10 CHAR_RECRUITrogue_1_task_04 火力覆盖rogue_1_challenge_04H当火力充足到能够轰开一切障碍,谁还需要前线防护?H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对T探索中狙击、术师职业相关的招募券和收藏品出现概率大幅提升0初始可以招募狙击、术师干员各两名Q初始持有收藏品显圣吊坠、迷梦香精、皇家利口酒、“影子”rogue_1_challenge_04LJ`hdD$3301'40016 2003R30044n30135rogue_1_task_03Lt, 4Progue_1_task_03消耗100源石锭GOLD100 ITEM_COSTrogue_1_task_03经营rogue_1_challenge_03'挣钱是门手艺活,花钱也是。H9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对Q区域布局较为特殊,诡意行商和战斗节点出现的概率大幅提升以后勤分队开始探索0初始持有收藏品友谊之证、至宝指环rogue_1_challenge_03N>`hdD$3301'4001* 2003F30014b30125rogue_1_task_02Ot  DProgue_1_task_02!到达第四层【噩梦之始】4 ZONE_ENTERrogue_1_task_02逢生rogue_1_challenge_02到底是谁没有退路?tH9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对!探索中较难获取目标生命以矛头分队开始探索9初始持有收藏品国王的新枪、“时光之末”rogue_1_challenge_02#(`$  `dD$3301'4001  2003&30074B30115rogue_1_task_01R   8trogue_1_task_01遭遇战斗节点6次4&BATTLE_NORMAL,BATTLE_ELITE,BATTLE_BOSS6 NODE_ENTERrogue_1_task_01 十万火急rogue_1_challenge_01考虑到该外勤任务十分紧急,经过协商,已授予指挥人员调遣四位精英干员的权限。请尽快解决事端,将傀影干员安全带回。xH9古堡整体环境与平时有所不同,请小心应对'紧急作战出现的概率大幅提升:无法进行初始招募,以4名精英干员开始探索rogue_1_challenge_01 H4| h T@,t`U8Rrogue_1_capsule_264f1616rogue_1_capsule_26V8rogue_1_capsule_254f1616rogue_1_capsule_25XV8rogue_1_capsule_244f1616rogue_1_capsule_24V8Z rogue_1_capsule_234f1616rogue_1_capsule_23W8 rogue_1_capsule_224f1616rogue_1_capsule_22`W8 rogue_1_capsule_214f1616rogue_1_capsule_21W8brogue_1_capsule_204f1616rogue_1_capsule_20X8rogue_1_capsule_194f1616rogue_1_capsule_19hX8rogue_1_capsule_184f1616rogue_1_capsule_18X8jrogue_1_capsule_174f1616rogue_1_capsule_17Y8rogue_1_capsule_164f1616rogue_1_capsule_16pY8rogue_1_capsule_154f1616rogue_1_capsule_15Y8rrogue_1_capsule_144f1616rogue_1_capsule_14 Z8rogue_1_capsule_1363553Frogue_1_capsule_13xZ8"rogue_1_capsule_12596670rogue_1_capsule_12Z8zrogue_1_capsule_11585755rogue_1_capsule_11([8 rogue_1_capsule_105D5C3Arogue_1_capsule_10[8* rogue_1_capsule_9566946rogue_1_capsule_9[8rogue_1_capsule_842515Erogue_1_capsule_80\8rogue_1_capsule_7636F42rogue_1_capsule_7\82rogue_1_capsule_6778995rogue_1_capsule_6\8rogue_1_capsule_5656A3Arogue_1_capsule_58]8rogue_1_capsule_4585755rogue_1_capsule_4]8:rogue_1_capsule_3553D48rogue_1_capsule_3]8rogue_1_capsule_2466C74rogue_1_capsule_2@^8rogue_1_capsule_16E5734rogue_1_capsule_1D t^QxXH古堡中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K古堡中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松H古堡有时会指引人走向死胡同,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要afTxXH古堡中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K古堡中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松H古堡有时会指引人走向死胡同,不要气馁,再来一次吧o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要cV dTXH古堡中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K古堡中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松H古堡有时会指引人走向死胡同,不要气馁,再来一次吧H开始探索前记得在【幕后筹备】中使用【昏暗的灵感】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松fY dTXH古堡中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K古堡中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松H古堡有时会指引人走向死胡同,不要气馁,再来一次吧H开始探索前记得在【幕后筹备】中使用【昏暗的灵感】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松i*] dTXH古堡中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松K古堡中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松H古堡有时会指引人走向死胡同,不要气馁,再来一次吧H开始探索前记得在【幕后筹备】中使用【昏暗的灵感】o【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松?合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松E尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松?谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要`在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松 \8DthHBT可以消耗获得的“灵感”,永久提升你在古堡常规行动中的能力jiHBE首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力iHBT培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势2jHB6不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果~jHB*“希望”可用于招募和进阶干员jHBE“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过kHB3初始招募时,可通过助战招募好友干员bkHB古堡——一位高卢贵族斥巨资修建的林间古堡,建成数年后,该贵族在四国战争中战死,城堡也随之荒废。然而,最近有神秘团体在此屯驻......6lHB克莱布拉松地区——高卢边境领地,高卢战败后并入维多利亚,由于在四国战争中受到严重破坏,此地人烟稀少,生产凋敝。lHB剧团长——猩红剧团的领导者,极少在大众面前露面,隐藏在阴影中的人物。有报告称,他的名号与各种变体在千百年前就已存在。mHB猩红剧团——历史悠久的神秘艺术家团体兼云游剧团,为所到之处献上精彩的戏剧。然而当他们上演悲剧时,现实的悲剧也会悄然而至。x$`  bank_reward_1*诡意行商中会额外出售一个商品xd bank_reward_2!解锁收藏品【无瑕宝玉】ȅ bank_reward_3<“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能4E bank_reward_4!解锁收藏品【金酒之杯】 bank_reward_5*诡意行商中会额外出售一个商品o7l < X t ( D `  | 0 Lh8TdD`|DTu0p需要触发某个故事 avg_rogue_1_5u04q需要触发某个故事 avg_rogue_1_4v0q需要触发某个故事 avg_rogue_1_3hv0q需要触发某个故事 avg_rogue_1_2vr avg_rogue_1_1v,Lr继续探索以解锁music_rogue_1_90w,r继续探索以解锁music_rogue_1_8xw,r继续探索以解锁music_rogue_1_7w,$s继续探索以解锁music_rogue_1_6x,ls继续探索以解锁music_rogue_1_5Px,s继续探索以解锁music_rogue_1_4x,s继续探索以解锁music_rogue_1_3x,Dt继续探索以解锁music_rogue_1_2(ytmusic_rogue_1_1\y0t需要触发某个故事pic_rogue_1_37y0 u需要触发某个故事pic_rogue_1_36y0Xu需要触发某个故事pic_rogue_1_35@z0u需要触发某个故事pic_rogue_1_34z,u继续探索以解锁pic_rogue_1_39z,8v继续探索以解锁pic_rogue_1_38{,v继续探索以解锁pic_rogue_1_33d{,v继续探索以解锁pic_rogue_1_32{,w继续探索以解锁pic_rogue_1_31{,Xw继续探索以解锁pic_rogue_1_30<|,w继续探索以解锁pic_rogue_1_29|,w继续探索以解锁pic_rogue_1_28|,0x继续探索以解锁pic_rogue_1_27},xx继续探索以解锁pic_rogue_1_26\},x继续探索以解锁pic_rogue_1_25},y继续探索以解锁pic_rogue_1_24},Py继续探索以解锁pic_rogue_1_234~,y继续探索以解锁pic_rogue_1_22|~,y继续探索以解锁pic_rogue_1_21~,(z继续探索以解锁pic_rogue_1_20 ,pz继续探索以解锁pic_rogue_1_19T,z继续探索以解锁pic_rogue_1_18,{继续探索以解锁pic_rogue_1_17,H{继续探索以解锁pic_rogue_1_16,,{继续探索以解锁pic_rogue_1_15t,{继续探索以解锁pic_rogue_1_14, |继续探索以解锁pic_rogue_1_13,h|继续探索以解锁pic_rogue_1_12L,|继续探索以解锁pic_rogue_1_11,|继续探索以解锁pic_rogue_1_10܁,@}继续探索以解锁 pic_rogue_1_9$,}继续探索以解锁 pic_rogue_1_8l,}继续探索以解锁 pic_rogue_1_7,~继续探索以解锁 pic_rogue_1_6,`~继续探索以解锁 pic_rogue_1_5D,~继续探索以解锁 pic_rogue_1_4,~继续探索以解锁 pic_rogue_1_3ԃ,8继续探索以解锁 pic_rogue_1_2 pic_rogue_1_1Ppic_rogue_1_KV1pic_rogue_1_KV27$ X , |P$tHl@d8 \0tH|P$t,L(rogue_1_enroll_2 avg_rogue_1_5܅@ avg_rogue_1_4t avg_rogue_1_3D avg_rogue_1_2x܁ avg_rogue_1_1(rogue_1_enroll_2music_rogue_1_9 :zmusic_rogue_1_8 bzmusic_rogue_1_7@ zmusic_rogue_1_6h zmusic_rogue_1_5 zmusic_rogue_1_4 {music_rogue_1_3 *{music_rogue_1_2 R{music_rogue_1_10(rogue_1_enroll_2pic_rogue_1_37t {pic_rogue_1_36 {pic_rogue_1_35Ĉ |pic_rogue_1_34(Progue_1_enroll_2pic_rogue_1_390(rogue_1_enroll_2pic_rogue_1_38t |pic_rogue_1_33 |pic_rogue_1_32ĉ }pic_rogue_1_31 6}pic_rogue_1_30 ^}pic_rogue_1_29< }pic_rogue_1_28d }pic_rogue_1_27 }pic_rogue_1_26 }pic_rogue_1_25܊ &~pic_rogue_1_24 N~pic_rogue_1_23, v~pic_rogue_1_22T ~pic_rogue_1_21| ~pic_rogue_1_20 ~pic_rogue_1_19̋ pic_rogue_1_18 >pic_rogue_1_17 fpic_rogue_1_16D pic_rogue_1_15l pic_rogue_1_14 pic_rogue_1_13 pic_rogue_1_12 .pic_rogue_1_11  Vpic_rogue_1_104 ~ pic_rogue_1_9\  pic_rogue_1_8 ΀ pic_rogue_1_7  pic_rogue_1_6ԍ  pic_rogue_1_5 F pic_rogue_1_4$ n pic_rogue_1_3L  pic_rogue_1_2t  pic_rogue_1_1(rogue_1_enroll_2pic_rogue_1_KV1(Drogue_1_enroll_2pic_rogue_1_KV2 ^^liPu0ht< rogue_1_active_tool_6TP-VIrogue_1_active_tool_6ԏ<~ rogue_1_active_tool_5TP-Vrogue_1_active_tool_54< rogue_1_active_tool_4TP-IVrogue_1_active_tool_4<> rogue_1_active_tool_3TP-IIIrogue_1_active_tool_3< rogue_1_active_tool_2TP-IIrogue_1_active_tool_2(cH   rogue_1_active_tool_1TP-Irogue_1_active_tool_1[[([ZpZZY\YYXHXWW4WV|V VUhU UTTTSS@SRR,RQtQQP`PPOLONN8NMM$MLlLLKXKJJDJII0IHxHHGdGGFPFEEh> >=T=<<@<;;,;:t::9`998L8778766$65l554X433D322021x110d00/P/..<.--(-,p,,+\++*H*))4)(|( ('h' '&T&%%@%$$,$#t##"`""!L! 8 $lXDp@l|\H4| h T@ L D T d t ,<L\l|T $rogue_1_relic_n25238rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n25Tl $rogue_1_relic_n24237rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n24T $rogue_1_relic_n23236rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n23TT $rogue_1_relic_n22235rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n22pT $rogue_1_relic_n21234rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n21T< $rogue_1_relic_n20233rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n20XT $rogue_1_relic_n19232rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n19̘T$ $rogue_1_relic_n18231rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n18@T $rogue_1_relic_n17230rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n17T  $rogue_1_relic_n16229rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n16(T $rogue_1_relic_n15228rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n15T $rogue_1_relic_n14227rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n14Th  $rogue_1_relic_n13226rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n13T  $rogue_1_relic_n12225rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n12TP  $rogue_1_relic_n11224rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n11lT  $rogue_1_relic_n10223rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n10T8  $rogue_1_relic_n09222rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n09TT $rogue_1_relic_n08221rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n08ȝT  $rogue_1_relic_n07220rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n07<T $rogue_1_relic_n06219rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n06T $rogue_1_relic_n05218rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n05$T| $rogue_1_relic_n04217rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n04T $rogue_1_relic_n03216rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n03 Td $rogue_1_relic_n02215rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n02T $rogue_1_relic_n01214rogue_1_enroll_2rogue_1_relic_n01@rogue_1_relic_sp07PCS07rogue_1_relic_sp07T@rogue_1_relic_sp06PCS06rogue_1_relic_sp06@~rogue_1_relic_sp05PCS05rogue_1_relic_sp05@rogue_1_relic_sp04PCS04rogue_1_relic_sp04t@>rogue_1_relic_sp03PCS03rogue_1_relic_sp03Ԣ@rogue_1_relic_sp02PCS02rogue_1_relic_sp02uProgue_1_relic_sp01PCS01rogue_1_relic_sp018rogue_1_relic_m21213rogue_1_relic_m218Progue_1_relic_m20212rogue_1_relic_m20T8rogue_1_relic_m19211rogue_1_relic_m198rogue_1_relic_m18210rogue_1_relic_m188Xrogue_1_relic_m17209rogue_1_relic_m17\8rogue_1_relic_m16208rogue_1_relic_m168rogue_1_relic_m15207rogue_1_relic_m15 8`rogue_1_relic_m14206rogue_1_relic_m14d8 rogue_1_relic_m13205rogue_1_relic_m138 rogue_1_relic_m12204rogue_1_relic_m128h rogue_1_relic_m11203rogue_1_relic_m11l8 rogue_1_relic_m10202rogue_1_relic_m10ħ8 rogue_1_relic_m09201rogue_1_relic_m098progue_1_relic_m08200rogue_1_relic_m08t8Ⱥrogue_1_relic_m07199rogue_1_relic_m07̨8 rogue_1_relic_m06198rogue_1_relic_m06$8xrogue_1_relic_m05197rogue_1_relic_m05|8лrogue_1_relic_m04196rogue_1_relic_m04ԩ8(rogue_1_relic_m03195rogue_1_relic_m03,8rogue_1_relic_m02194rogue_1_relic_m028ؼrogue_1_relic_m01193rogue_1_relic_m01ܪT4 $rogue_1_relic_c16192rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c16PT $rogue_1_relic_c15191rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c15īT $rogue_1_relic_c14190rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c148T  $rogue_1_relic_c13189rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c13T  $rogue_1_relic_c12188rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c12 8t rogue_1_relic_c06187rogue_1_relic_c06xT  $rogue_1_relic_c11186rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c118@ rogue_1_relic_c05185rogue_1_relic_c05DT $rogue_1_relic_c10184rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c108 rogue_1_relic_c04183rogue_1_relic_c04Th $rogue_1_relic_c09182rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c098rogue_1_relic_c03181rogue_1_relic_c03ܯT4 $rogue_1_relic_c08180rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c08P8rogue_1_relic_c02179rogue_1_relic_c02d  $rogue_1_relic_c07178rogue_1_enroll_3rogue_1_relic_c07,8rogue_1_relic_c01177rogue_1_relic_c018%rogue_1_relic_q37176rogue_1_relic_q37ܱ80$rogue_1_relic_q36175rogue_1_relic_q3648#rogue_1_relic_q35174rogue_1_relic_q358"rogue_1_relic_q34173rogue_1_relic_q3488!rogue_1_relic_q33172rogue_1_relic_q33<8 rogue_1_relic_q32171rogue_1_relic_q328rogue_1_relic_q31170rogue_1_relic_q318@rogue_1_relic_q30169rogue_1_relic_q30D8rogue_1_relic_q29168rogue_1_relic_q298rogue_1_relic_q28167rogue_1_relic_q288Hrogue_1_relic_q27166rogue_1_relic_q27L8rogue_1_relic_q26165rogue_1_relic_q268rogue_1_relic_q25164rogue_1_relic_q258Progue_1_relic_q24163rogue_1_relic_q24T8rogue_1_relic_q23162rogue_1_relic_q238rogue_1_relic_q22161rogue_1_relic_q228Xrogue_1_relic_q21160rogue_1_relic_q21\8rogue_1_relic_q20159rogue_1_relic_q208rogue_1_relic_q19158rogue_1_relic_q19 8`rogue_1_relic_q18157rogue_1_relic_q18d8rogue_1_relic_q17156rogue_1_relic_q178rogue_1_relic_q16155rogue_1_relic_q168hrogue_1_relic_q15154rogue_1_relic_q15l8rogue_1_relic_q14153rogue_1_relic_q14Ĺ8 rogue_1_relic_q13152rogue_1_relic_q138p rogue_1_relic_q12151rogue_1_relic_q12t8 rogue_1_relic_q11150rogue_1_relic_q11̺8 rogue_1_relic_q10149rogue_1_relic_q10$8x rogue_1_relic_q09148rogue_1_relic_q09|8rogue_1_relic_q08147rogue_1_relic_q08Ի8(rogue_1_relic_q07146rogue_1_relic_q07,8rogue_1_relic_q06145rogue_1_relic_q068rogue_1_relic_q05144rogue_1_relic_q05ܼ80rogue_1_relic_q04143rogue_1_relic_q0448rogue_1_relic_q03142rogue_1_relic_q038rogue_1_relic_q02141rogue_1_relic_q0288rogue_1_relic_q01140rogue_1_relic_q01<8/rogue_1_relic_p47139rogue_1_relic_p478.rogue_1_relic_p46138rogue_1_relic_p468@-rogue_1_relic_p45137rogue_1_relic_p45D8,rogue_1_relic_p44136rogue_1_relic_p448+rogue_1_relic_p43135rogue_1_relic_p438H*rogue_1_relic_p42134rogue_1_relic_p42L8)rogue_1_relic_p41133rogue_1_relic_p418(rogue_1_relic_p40132rogue_1_relic_p408P'rogue_1_relic_p39131rogue_1_relic_p39T8&rogue_1_relic_p38130rogue_1_relic_p388%rogue_1_relic_p37129rogue_1_relic_p378X$rogue_1_relic_p36128rogue_1_relic_p36\8#rogue_1_relic_p35127rogue_1_relic_p358"rogue_1_relic_p34126rogue_1_relic_p34 8`!rogue_1_relic_p33125rogue_1_relic_p33d8 rogue_1_relic_p32124rogue_1_relic_p328rogue_1_relic_p31123rogue_1_relic_p318hrogue_1_relic_p30122rogue_1_relic_p30l8rogue_1_relic_p29121rogue_1_relic_p298rogue_1_relic_p28120rogue_1_relic_p288progue_1_relic_p27119rogue_1_relic_p27t8rogue_1_relic_p26118rogue_1_relic_p268 rogue_1_relic_p25117rogue_1_relic_p25$8xrogue_1_relic_p24116rogue_1_relic_p24|8rogue_1_relic_p23115rogue_1_relic_p238(rogue_1_relic_p22114rogue_1_relic_p22,8rogue_1_relic_p21113rogue_1_relic_p218rogue_1_relic_p20112rogue_1_relic_p2080rogue_1_relic_p19111rogue_1_relic_p1948rogue_1_relic_p18110rogue_1_relic_p188rogue_1_relic_p17109rogue_1_relic_p1788rogue_1_relic_p16108rogue_1_relic_p16<8rogue_1_relic_p15107rogue_1_relic_p158rogue_1_relic_p14106rogue_1_relic_p148@ rogue_1_relic_p13105rogue_1_relic_p13D8 rogue_1_relic_p12104rogue_1_relic_p128 rogue_1_relic_p11103rogue_1_relic_p118H rogue_1_relic_p10102rogue_1_relic_p10L8 rogue_1_relic_p09101rogue_1_relic_p098rogue_1_relic_p08100rogue_1_relic_p088Progue_1_relic_p07099rogue_1_relic_p07T8rogue_1_relic_p06098rogue_1_relic_p068rogue_1_relic_p05097rogue_1_relic_p058Xrogue_1_relic_p04096rogue_1_relic_p04\8rogue_1_relic_p03095rogue_1_relic_p038rogue_1_relic_p02094rogue_1_relic_p02 8`rogue_1_relic_p01093rogue_1_relic_p01d80rogue_1_relic_a48092rogue_1_relic_a488/rogue_1_relic_a47091rogue_1_relic_a478h.rogue_1_relic_a46090rogue_1_relic_a46l8-rogue_1_relic_a45089rogue_1_relic_a458,rogue_1_relic_a44088rogue_1_relic_a448p+rogue_1_relic_a43087rogue_1_relic_a43t8*rogue_1_relic_a42086rogue_1_relic_a428 )rogue_1_relic_a41085rogue_1_relic_a41$8x(rogue_1_relic_a40084rogue_1_relic_a40|8'rogue_1_relic_a39083rogue_1_relic_a398(&rogue_1_relic_a38082rogue_1_relic_a38,8%rogue_1_relic_a37081rogue_1_relic_a378$rogue_1_relic_a36080rogue_1_relic_a3680#rogue_1_relic_a35079rogue_1_relic_a3548"rogue_1_relic_a34078rogue_1_relic_a348!rogue_1_relic_a33077rogue_1_relic_a3388 rogue_1_relic_a32076rogue_1_relic_a32<8rogue_1_relic_a31075rogue_1_relic_a318rogue_1_relic_a30074rogue_1_relic_a308@rogue_1_relic_a29073rogue_1_relic_a29D8rogue_1_relic_a28072rogue_1_relic_a288rogue_1_relic_a27071rogue_1_relic_a278Hrogue_1_relic_a26070rogue_1_relic_a26L8rogue_1_relic_a25069rogue_1_relic_a258rogue_1_relic_a24068rogue_1_relic_a248Progue_1_relic_a23067rogue_1_relic_a23T8rogue_1_relic_a22066rogue_1_relic_a228rogue_1_relic_a21065rogue_1_relic_a218Xrogue_1_relic_a20064rogue_1_relic_a20\8rogue_1_relic_a19063rogue_1_relic_a198rogue_1_relic_a18062rogue_1_relic_a18 8`rogue_1_relic_a17061rogue_1_relic_a17d8rogue_1_relic_a16060rogue_1_relic_a168rogue_1_relic_a15059rogue_1_relic_a158hrogue_1_relic_a14058rogue_1_relic_a14l8 rogue_1_relic_a13057rogue_1_relic_a138 rogue_1_relic_a12056rogue_1_relic_a128p rogue_1_relic_a11055rogue_1_relic_a11t8 rogue_1_relic_a10054rogue_1_relic_a108 rogue_1_relic_a08053rogue_1_relic_a08$8xrogue_1_relic_a09052rogue_1_relic_a09|8rogue_1_relic_a07051rogue_1_relic_a078(rogue_1_relic_a06050rogue_1_relic_a06,8rogue_1_relic_a05049rogue_1_relic_a058rogue_1_relic_a04048rogue_1_relic_a0480rogue_1_relic_a03047rogue_1_relic_a0348rogue_1_relic_a02046rogue_1_relic_a028rogue_1_relic_a01045rogue_1_relic_a0188,rogue_1_relic_r44044rogue_1_relic_r44<8+rogue_1_relic_r43043rogue_1_relic_r438*rogue_1_relic_r42042rogue_1_relic_r428@)rogue_1_relic_r41041rogue_1_relic_r41D8(rogue_1_relic_r40040rogue_1_relic_r408'rogue_1_relic_r39039rogue_1_relic_r398H&rogue_1_relic_r38038rogue_1_relic_r38L8%rogue_1_relic_r37037rogue_1_relic_r378$rogue_1_relic_r36036rogue_1_relic_r368P#rogue_1_relic_r35035rogue_1_relic_r35T8"rogue_1_relic_r34034rogue_1_relic_r348!rogue_1_relic_r33033rogue_1_relic_r338X rogue_1_relic_r32032rogue_1_relic_r32\8rogue_1_relic_r31031rogue_1_relic_r318rogue_1_relic_r30030rogue_1_relic_r30 8`rogue_1_relic_r29029rogue_1_relic_r29d8rogue_1_relic_r28028rogue_1_relic_r288rogue_1_relic_r27027rogue_1_relic_r278hrogue_1_relic_r26026rogue_1_relic_r26l8rogue_1_relic_r25025rogue_1_relic_r258rogue_1_relic_r24024rogue_1_relic_r248progue_1_relic_r23023rogue_1_relic_r23t8rogue_1_relic_r22022rogue_1_relic_r228 rogue_1_relic_r21021rogue_1_relic_r21$8xrogue_1_relic_r20020rogue_1_relic_r20|8rogue_1_relic_r19019rogue_1_relic_r198(rogue_1_relic_r18018rogue_1_relic_r18,8rogue_1_relic_r17017rogue_1_relic_r178rogue_1_relic_r16016rogue_1_relic_r1680rogue_1_relic_r15015rogue_1_relic_r1548rogue_1_relic_r14014rogue_1_relic_r148 rogue_1_relic_r13013rogue_1_relic_r1388 rogue_1_relic_r12012rogue_1_relic_r12<8 rogue_1_relic_r11011rogue_1_relic_r118 rogue_1_relic_r10010rogue_1_relic_r108@ rogue_1_relic_r09009rogue_1_relic_r09D8rogue_1_relic_r08008rogue_1_relic_r088rogue_1_relic_r07007rogue_1_relic_r078Hrogue_1_relic_r06006rogue_1_relic_r06L8rogue_1_relic_r05005rogue_1_relic_r058rogue_1_relic_r04004rogue_1_relic_r048Progue_1_relic_r03003rogue_1_relic_r03T8rogue_1_relic_r02002rogue_1_relic_r02D   rogue_1_relic_r01001rogue_1_relic_r01NZ4 DTH(`<zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_8/month_chat_rogue_1_8_3zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_8/month_chat_rogue_1_8_2zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_8/month_chat_rogue_1_8_1month_chat_rogue_1_8(`zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_7/month_chat_rogue_1_7_3zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_7/month_chat_rogue_1_7_28zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_7/month_chat_rogue_1_7_1month_chat_rogue_1_7(D`zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_6/month_chat_rogue_1_6_3,zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_6/month_chat_rogue_1_6_2zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_6/month_chat_rogue_1_6_1month_chat_rogue_1_6,(` zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_5/month_chat_rogue_1_5_3xzone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_5/month_chat_rogue_1_5_2zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_5/month_chat_rogue_1_5_1month_chat_rogue_1_5x(`lzone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_4/month_chat_rogue_1_4_3zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_4/month_chat_rogue_1_4_2zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_4/month_chat_rogue_1_4_1month_chat_rogue_1_4((`zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_3/month_chat_rogue_1_3_3zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_3/month_chat_rogue_1_3_2hzone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_3/month_chat_rogue_1_3_1month_chat_rogue_1_3(t`zone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_2/month_chat_rogue_1_2_3\zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_2/month_chat_rogue_1_2_2zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_2/month_chat_rogue_1_2_1month_chat_rogue_1_2\4`Pzone_55Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_1/month_chat_rogue_1_1_3zone_35Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_1/month_chat_rogue_1_1_2  zone_15Obt/Rogue/month_chat_rogue_1_1/month_chat_rogue_1_1_1month_chat_rogue_1_1p  @ l  8l  |(\ 0rogue_1_enroll_3 The Carnivalrogue_1_capsule_26rogue_1_capsule_26X ,rogue_1_enroll_3 The Lullabyrogue_1_capsule_25rogue_1_capsule_25X  ,rogue_1_enroll_3 Wild Goldrogue_1_capsule_24rogue_1_capsule_24d 8rogue_1_enroll_3The Golden Fowlbeast rogue_1_capsule_23rogue_1_capsule_23X ,rogue_1_enroll_3The Dawnrogue_1_capsule_22rogue_1_capsule_22h <rogue_1_enroll_3Sette colli 's Mother Wolfrogue_1_capsule_21rogue_1_capsule_21\ 0rogue_1_enroll_3Light of Heriarogue_1_capsule_20rogue_1_capsule_20d 8rogue_1_enroll_3Frost Deer and Snow Doerogue_1_capsule_19rogue_1_capsule_19` 4rogue_1_enroll_3Wonderland in Dreamrogue_1_capsule_18rogue_1_capsule_18X ,rogue_1_enroll_3 Lone Wanderrogue_1_capsule_17rogue_1_capsule_17h <rogue_1_enroll_3One Hundred and One daysrogue_1_capsule_16rogue_1_capsule_16X ,rogue_1_enroll_3Der Ringrogue_1_capsule_15rogue_1_capsule_15h    0rogue_1_enroll_3Ode au triompherogue_1_capsule_14rogue_1_capsule_14@f The Carnivalrogue_1_capsule_13rogue_1_capsule_13< The Lullabyrogue_1_capsule_12rogue_1_capsule_12T<" Wild Goldrogue_1_capsule_11rogue_1_capsule_11H~ The Golden Fowlbeast rogue_1_capsule_10rogue_1_capsule_10<The Dawnrogue_1_capsule_9rogue_1_capsule_9tLB$Sette colli 's Mother Wolfrogue_1_capsule_8rogue_1_capsule_8@ Light of Heriarogue_1_capsule_7rogue_1_capsule_7@H  Frost Deer and Snow Doerogue_1_capsule_6rogue_1_capsule_6Dv Wonderland in Dreamrogue_1_capsule_5rogue_1_capsule_5 < Lone Wanderrogue_1_capsule_4rogue_1_capsule_4hL6$One Hundred and One daysrogue_1_capsule_3rogue_1_capsule_3<Der Ringrogue_1_capsule_2rogue_1_capsule_2L   Ode au triompherogue_1_capsule_1rogue_1_capsule_1 rogue_1 0V 0+R(rD8p@3现在,我们对对方的了解又深入一分。$我说过,这是双赢的买卖。 爽快人。<如此险招......你的棋风一定和某人很合得来。]这交易只在你我之间。旁人给我这样的“报酬”,我也不一定想要的。9此番下来,我们也算是“过命”的交情了。NONE BUY_CONFIRMx:<` jL<前路未卜,逸兴俱怀——那便祝你尽兴而归。E将“变化”握在自己手中,你已了解此间生存之道。$给你的一点......特殊待遇。DIVINATION_KIT^L?它的作用?试试便知。机窍泄露,就不有趣了。*出价对了,运气也能靠钱来买。它选中了你。COPPER`0!处变不惊者,必有先谋。$未雨绸缪,以备不时之需。无趣但实用。 ACTIVE_TOOLp \@0物不可貌相。卖给你的向来是真品。c看起来像我弟弟的收藏品?多虑了。在我这里买东西,麻烦找不到你头上。c我答应了那位已故的卖家,将其珍藏卖与良人,平时可不会随便拿出来的。9慧眼识珠,做生意的最喜欢你这样的客人。Q不必惊讶,店里摆出来的都能卖,无非是拿什么来买的问题。RELICH PD6替你算了一笔账,用对了人,只盈不亏。Q你在找的人我自然会以礼相邀。安心,目前为止还未有失手。用人不疑,知人之智。K你的干员颇为有趣,难怪我的那些兄弟姐妹爱去你那里。也是时候热闹热闹了。RECRUIT_TICKET Pdh8*算着时间你快来了,茶已备好。'我就知道,我们会再见面的。<给你的当然是实价,毕竟我是诚心想交朋友。6要点什么?店里什么都卖,只要你开口。!有人的地方,就有生意。<放心,双赢才叫生意,我也很在意你的利益。E我知道弟弟妹妹们对我有些微词,只当是玩笑便好。?此处并非人人都能来,不带点有趣的东西走吗?K这些货是我走遍天南地北带回来的,什么都有,慢慢看。9久闻大名,很早以前我就想与你交朋友了。NONE BUY_SELECT|d4tplHX T<0x(,D$`\L8P@h $P|$H@t,Td@h<p$Td` L p  P  T  X  d #驻足在{0})进阶了干员{0})您进入了拾遗z您{0}使用{1}历时{2}于{3})获得了支援{0}#留存了{0}5在安全的角落进行了{0})获得收藏品{0},您完美通过了{0}&招募干员{0};从游览者列表中招募干员{0}2您身处界园,准备{0}(进入了{0}·{1}&您打开了{0}8您进入了筹谋,进行选择$您进入了失与得,进行选择&您进入了{0}您遇到了绩!您遇到了古怪商人坎诺特&您进入了{0}8您进入了故肆,进行交换)您遇到了杂疑&您遇到了{0}&您遭遇了{0})失去了通宝{0},进行了{0}次投资;干员{0}已进阶并成为伺烛客8招募了干员{0}并为其燃烛2干员{0}已成为伺烛客2您选择了{0}招募组合)获得了通宝{0} 获得{0},助战招募干员{0},临时招募干员{0}您驻足于此M干员{0}被长卷带往探索过去与当下的边界/干员{0}离开了队伍/您选择{0}进行探索J干员{0}在长卷的尽头与您一起面对历史/干员{0}回到了队伍2干员{0}秉烛远行归来,干员{0}远行归来&获得了{0}{1}/您提交了收藏品{0}#见证了{0})您进入{0}区域;进入狭路相逢,并获得胜利;进入狭路相逢,并获得平局;进入狭路相逢,并遭遇失败8您进行了投钱,投出了{0},直升招募干员{0}I驻足在{0}级难度的{1}I见证了{0}级难度的{1}*水静如衡,无灾则宁,随遇而安*祥运天和,吉无不利,天随人愿*福祸相生,不可测也,不尽人意?天随人愿,春风得志仰天笑,欲揽群山共酣言。?随遇而安,吾心到处从自然,流水偕花与共适。?不尽人意,天意无同期难遂,闲愁醉卧花已老。,您完成了{0}结局I消耗了{0}{1}购买了{2}O消耗了{0}源石锭购买了{1}5您遭遇了{0},暂时撤退游览者名单L  8 \@$|xa每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 现代的朦胧低|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的入髓高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的入髓高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1 |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的入髓高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_14 |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的入髓高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1L |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的真切高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1d |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的真切高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1| |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 史前的真切高D$rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_14$多元奇物展现出史前的效果-古今学识的“《设园通鉴》”生效|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 古代的真切中$rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 古代的真切中$rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_1|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 古代的真切中$rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_14$多元奇物展现出古代的效果*古今学识的“《启工记》”生效H|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 近代的朦胧标准rogue_5_difficulty_1$|a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 近代的朦胧标准rogue_5_difficulty_1$  |a每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 近代的朦胧标准rogue_5_difficulty_14$多元奇物展现出近代的效果'古今学识的“《筑经》”生效Pxa每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 现代的朦胧低  xa每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 现代的朦胧低 xa每进入一次节点,将有1点烛火熄灭,烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园 现代的朦胧低To0, (k <HP0$  初始票券display_divinationkit04 迷路幼伥获取效率display_grow_point10:初始目标生命上限 display_hpd1,可同时部署人数display_bat_char_limit1(可携带干员数display_squad_capacity24战斗获取指挥经验 display_expL20我方单位生命值display_bat_max_hp20f我方单位防御力display_bat_def2$初始源石锭 display_gold(30我方单位攻击力display_bat_attack3\k (h3rogue_5_outbuff_36 rogue_5_outbuff_34rogue_5_outbuff_334rogue_5_outbuff_35 rogue_5_outbuff_34rogue_5_outbuff_33rogue_5_difficulty_3_light3<请君入园9>及以上难度进行探险时生效rogue_5_difficulty_3rogue_5_difficulty_35m<5rogue_5_outbuff_24< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_195rogue_5_outbuff_23< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_1946rogue_5_outbuff_22< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19rogue_5_difficulty_2_light3<请君入园6>及以上难度进行探险时生效rogue_5_difficulty_2rogue_5_difficulty_2@7Rot7rogue_5_outbuff_12< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_77rogue_5_outbuff_11< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7l8rogue_5_outbuff_10< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7rogue_5_difficulty_1_light3<请君入园3>及以上难度进行探险时生效rogue_5_difficulty_1rogue_5_difficulty_16@`x^\Z(YlWUDTRtPpNxLJHFLEC<;86420/|-+p*('T%#!<<TTx  8 p T:dU,$l初始票券+1,每次进入“安全的角落”节点时,票券+2;每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+15#rogue_5_grow_icon_addgold2_inactivegroup_1rogue_5_enroll_1《善游篇》rogue_5_outbuff_51  初始票券display_divinationkit!rogue_5_grow_icon_addgold2_active!rogue_5_grow_icon_addgold2_activerogue_5_outbuff_51l<|W,(l洪陆楼、山水阁出现额外随机节点,始末陵必定出现“诡意行商”和“指点迷津”!rogue_5_grow_icon_extend_inactivegroup_1rogue_5_enroll_1《扩园篇》rogue_5_outbuff_50rogue_5_grow_icon_extend_activerogue_5_grow_icon_extend_activerogue_5_outbuff_50>(Y, 44T使每一层中,除初始节点和末尾节点外,所有非刷新节点生成的“指点迷津”和“误入奇境”节点的上下通路变为可通行rogue_5_grow_icon_pass_inactivegroup_1rogue_5_enroll_1《曲径篇》rogue_5_outbuff_49rogue_5_grow_icon_pass_activerogue_5_grow_icon_pass_activerogue_5_outbuff_49?&(DDhp @可携带人数+1 rogue_5_grow_icon_bring_inactivegroup_4 rogue_5_outbuff_46rogue_5_outbuff_45《辟路篇·卷二》rogue_5_outbuff_48可携带干员数display_squad_capacityrogue_5_grow_icon_bring_activerogue_5_grow_icon_bring_activerogue_5_outbuff_48A(DDhp$D可部署人数+1!rogue_5_grow_icon_deploy_inactivegroup_4 rogue_5_outbuff_44rogue_5_outbuff_43《辟路篇·卷一》rogue_5_outbuff_47 可同时部署人数display_bat_char_limitrogue_5_grow_icon_deploy_activerogue_5_grow_icon_deploy_activerogue_5_outbuff_47tC(Lh(H我方单位攻击力+4%rogue_5_outbuff_48rogue_5_grow_icon_atk_inactivegroup_4rogue_5_outbuff_42《伐谋篇·卷二》rogue_5_outbuff_46b 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_outbuff_46 $战斗获取指挥经验 display_exprogue_5_grow_icon_exp_activerogue_5_grow_icon_exp_activerogue_5_outbuff_32aJ (Lh(H我方单位攻击力+4%rogue_5_outbuff_33rogue_5_grow_icon_atk_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_27《伐谋篇·卷二》rogue_5_outbuff_31 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_outbuff_31bh(`|,首次进入岁兽残识时,剩余烛火+1rogue_5_outbuff_32rogue_5_grow_icon_step_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_26《秉烛篇》rogue_5_outbuff_30rogue_5_grow_icon_step_activerogue_5_grow_icon_step_activerogue_5_outbuff_30ddh.(Tp!“易与”节点可刷新商品rogue_5_outbuff_34#rogue_5_grow_icon_refresh1_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_26《纺锤篇》rogue_5_outbuff_29!rogue_5_grow_icon_refresh1_active!rogue_5_grow_icon_refresh1_activerogue_5_outbuff_29e\(Hd招募券留存上限+1rogue_5_outbuff_33#rogue_5_grow_icon_godlimit_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_25《识岁篇》rogue_5_outbuff_28!rogue_5_grow_icon_godlimit_active!rogue_5_grow_icon_godlimit_activerogue_5_outbuff_28hgd2(Lh通宝掉落时可选项+1rogue_5_outbuff_31%rogue_5_grow_icon_coinchoice_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_25《识币篇》rogue_5_outbuff_27#rogue_5_grow_icon_coinchoice_active#rogue_5_grow_icon_coinchoice_activerogue_5_outbuff_27h" (LDd迷路幼伥获取效率+2% rogue_5_outbuff_30rogue_5_outbuff_29 rogue_5_grow_icon_effic_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_24《回望篇》rogue_5_outbuff_26 $迷路幼伥获取效率display_grow_pointrogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_outbuff_26j (P<\战斗获取指挥经验+10% rogue_5_outbuff_28rogue_5_outbuff_27rogue_5_grow_icon_exp_inactivegroup_3rogue_5_outbuff_22《待人篇》rogue_5_outbuff_25  $战斗获取指挥经验 display_exprogue_5_grow_icon_exp_activerogue_5_grow_icon_exp_activerogue_5_outbuff_25l (Lh`我方单位攻击力+2%rogue_5_outbuff_26rogue_5_grow_icon_atk_inactivegroup_3< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19《伐谋篇·卷一》rogue_5_outbuff_24  我方单位攻击力display_bat_attackrogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_outbuff_24n (LLltDd我方单位攻击力+4%rogue_5_grow_icon_atk_inactivegroup_3< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19《伐谋篇·卷二》rogue_5_outbuff_23  我方单位攻击力display_bat_attackrogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_outbuff_23p (LhXt我方单位生命值+6%rogue_5_outbuff_25rogue_5_grow_icon_hp_inactivegroup_3< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19《养生篇》rogue_5_outbuff_22 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_outbuff_22r,.0 ( (|\(迷路幼伥获取效率+2%*诡意行商中会额外出售两个商品后勤分队效果提升< rogue_5_outbuff_24rogue_5_outbuff_23rogue_5_outbuff_22%rogue_5_grow_icon_difficult6_inactivegroup_2< rogue_5_outbuff_21rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19《启工记》rogue_5_difficulty_2#rogue_5_grow_icon_difficult6_bottom#rogue_5_grow_icon_difficult6_activerogue_5_difficulty_2t) (p<>每次通过结局后,前瞻性投资系统源石锭余额+5rogue_5_difficulty_2"rogue_5_grow_icon_addgold_inactivegroup_2 rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19《商贾篇》rogue_5_outbuff_21 rogue_5_grow_icon_addgold_active rogue_5_grow_icon_addgold_activerogue_5_outbuff_21v  (L Xx我方单位防御力+5%$rogue_5_difficulty_2rogue_5_outbuff_21rogue_5_grow_icon_def_inactivegroup_2 rogue_5_outbuff_18rogue_5_outbuff_17《御敌篇》rogue_5_outbuff_20 我方单位防御力display_bat_defrogue_5_grow_icon_def_activerogue_5_grow_icon_def_activerogue_5_outbuff_20x" (Ld迷路幼伥获取效率+2%$rogue_5_difficulty_2rogue_5_outbuff_21 rogue_5_grow_icon_effic_inactivegroup_2 rogue_5_outbuff_17rogue_5_outbuff_16《回望篇》rogue_5_outbuff_19 $迷路幼伥获取效率display_grow_pointrogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_outbuff_19zLZ/(Lh解锁“司岁台分队”rogue_5_outbuff_20rogue_5_grow_icon_up_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_15《制烛篇》rogue_5_outbuff_18rogue_5_grow_icon_up_activerogue_5_grow_icon_up_activerogue_5_outbuff_18{t0(L解锁“游客分队” rogue_5_outbuff_20rogue_5_outbuff_19!rogue_5_grow_icon_gamble_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_14《须知篇》rogue_5_outbuff_17rogue_5_grow_icon_gamble_activerogue_5_grow_icon_gamble_activerogue_5_outbuff_17}TZ2(Lh解锁“天师府分队”rogue_5_outbuff_19rogue_5_grow_icon_sky_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_13《劝学篇》rogue_5_outbuff_16rogue_5_grow_icon_sky_activerogue_5_grow_icon_sky_activerogue_5_outbuff_16:)(D`(初始源石锭+2rogue_5_outbuff_18rogue_5_grow_icon_gold_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_12《铸钱篇》rogue_5_outbuff_15 初始源石锭 display_goldrogue_5_grow_icon_gold_activerogue_5_grow_icon_gold_activerogue_5_outbuff_15*(Lh <我方单位生命值+6%rogue_5_outbuff_17rogue_5_grow_icon_hp_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_11《养生篇》rogue_5_outbuff_14 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_outbuff_14d,(Lh(H迷路幼伥获取效率+2%rogue_5_outbuff_16 rogue_5_grow_icon_effic_inactivegroup_2rogue_5_outbuff_10《回望篇》rogue_5_outbuff_13N! $迷路幼伥获取效率display_grow_pointrogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_outbuff_13,b.(LhTt我方单位防御力+5%rogue_5_outbuff_15rogue_5_grow_icon_def_inactivegroup_2< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7《御敌篇》rogue_5_outbuff_12J# 我方单位防御力display_bat_defrogue_5_grow_icon_def_activerogue_5_grow_icon_def_activerogue_5_outbuff_12 V0(@\Lp初始票券+1rogue_5_outbuff_14$rogue_5_grow_icon_divinekit_inactivegroup_2< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7《票券篇》rogue_5_outbuff_11N(  初始票券display_divinationkit"rogue_5_grow_icon_divinekit_active"rogue_5_grow_icon_divinekit_activerogue_5_outbuff_11J2(Lh`我方单位攻击力+2%rogue_5_outbuff_13rogue_5_grow_icon_atk_inactivegroup_2< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7《伐谋篇·卷一》rogue_5_outbuff_10:' 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_grow_icon_atk_activerogue_5_outbuff_10G(dtD(迷路幼伥获取效率+2%初始护盾值+1指挥分队效果提升< rogue_5_outbuff_12rogue_5_outbuff_11rogue_5_outbuff_10%rogue_5_grow_icon_difficult3_inactivegroup_1< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7 《筑经》rogue_5_difficulty_1#rogue_5_grow_icon_difficult3_bottom#rogue_5_grow_icon_difficult3_activerogue_5_difficulty_1LpA(` -“指点迷津”节点会出现额外选项rogue_5_difficulty_1 rogue_5_grow_icon_dujie_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_6《伟业篇》rogue_5_outbuff_9rogue_5_grow_icon_dujie_activerogue_5_grow_icon_dujie_activerogue_5_outbuff_9܍tB(\| *探险中会出现“狭路相逢”节点rogue_5_difficulty_1"rogue_5_grow_icon_douququ_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_5《论道篇》rogue_5_outbuff_8 rogue_5_grow_icon_douququ_active rogue_5_grow_icon_douququ_activerogue_5_outbuff_8pl:D(\|*探险中会出现“先行一步”节点rogue_5_difficulty_1 rogue_5_grow_icon_scout_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_4《先忧篇》rogue_5_outbuff_7rogue_5_grow_icon_scout_activerogue_5_grow_icon_scout_activerogue_5_outbuff_72;(Lh8初始目标生命上限+1rogue_5_outbuff_9rogue_5_grow_icon_life_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_3《健体篇》rogue_5_outbuff_62$初始目标生命上限 display_hprogue_5_grow_icon_life_activerogue_5_grow_icon_life_activerogue_5_outbuff_6~G(Xt '“诡意行商”节点可刷新商品rogue_5_outbuff_8"rogue_5_grow_icon_refresh_inactivegroup_1 rogue_5_outbuff_3rogue_5_outbuff_2《绸缎篇》rogue_5_outbuff_5 rogue_5_grow_icon_refresh_active rogue_5_grow_icon_refresh_activerogue_5_outbuff_5\>(Lh <我方单位生命值+6%rogue_5_outbuff_7rogue_5_grow_icon_hp_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_2《养生篇》rogue_5_outbuff_4B3 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_grow_icon_hp_activerogue_5_outbuff_4J@(LDd迷路幼伥获取效率+2% rogue_5_outbuff_6rogue_5_outbuff_5 rogue_5_grow_icon_effic_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_1《回望篇》rogue_5_outbuff_35 $迷路幼伥获取效率display_grow_pointrogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_grow_icon_effic_activerogue_5_outbuff_3.B(D|$D初始源石锭+2 rogue_5_outbuff_5rogue_5_outbuff_4rogue_5_grow_icon_gold_inactivegroup_1rogue_5_outbuff_1《铸钱篇》rogue_5_outbuff_2:初始源石锭 display_goldrogue_5_grow_icon_gold_activerogue_5_grow_icon_gold_activerogue_5_outbuff_2C(@x8初始票券+1 rogue_5_outbuff_3rogue_5_outbuff_2$rogue_5_grow_icon_divinekit_inactivegroup_1《票券篇》rogue_5_outbuff_1;  初始票券display_divinationkit"rogue_5_grow_icon_divinekit_active"rogue_5_grow_icon_divinekit_activerogue_5_outbuff_1d A\< rogue_5_outbuff_51rogue_5_outbuff_50rogue_5_outbuff_49img_summary_node_lockA\< rogue_5_outbuff_39rogue_5_outbuff_38rogue_5_outbuff_37img_summary_node_teamupgradeBtX< rogue_5_outbuff_30rogue_5_outbuff_29rogue_5_outbuff_28rogue_5_outbuff_27rogue_5_outbuff_21img_summary_node_lockB\< rogue_5_outbuff_18rogue_5_outbuff_17rogue_5_outbuff_16img_summary_node_lockZCxX< rogue_5_outbuff_9rogue_5_outbuff_8rogue_5_outbuff_7rogue_5_outbuff_5img_summary_node_lock   x@ d"jt`h 8$, H(p@|D<d\TLXPlx40j,TXTP0X|,Tx4X,X P #驻足在{0}思维清晰,一切正常'负荷超过阻滞点,思维已阻滞'负荷超过临界点,思维已混乱,使用了{0}段构想)使用了灵感{0})进阶了干员{0}z您{0}使用{1}历时{2}于{3}8加深了对于{0}节点的印象)获得了支援{0}X交易了思绪{0},获得了{1}源石碇5在安全的角落进行了{0})获得收藏品{0}8固化了对于{0}节点的印象,您完美通过了{0}&招募干员{0}8通过月度小队招募干员{0}2您身处熔炉,准备{0}&您打开了{0}$您进入了失与得,进行选择!您遇到了古怪商人坎诺特4您进入了思维边界·{0}&您遇到了{0}#遭遇了{0}&您遭遇了{0}#经历了{0},进行了{0}次投资2您选择了{0}招募组合&获得思绪{0} 获得{0},助战招募干员{0},临时招募干员{0}您驻足于此/您提交了收藏品{0}进入去伪存真节点#见证了{0})您进入{0}区域5进入狭路相逢,并胜利5进入狭路相逢,并平局5进入狭路相逢,并失败)丢弃了思绪{0},直升招募干员{0}I驻足在{0}级难度的{1}I见证了{0}级难度的{1},您完成了{0}结局O消耗了{0}源石锭购买了{1}&获得奖励{0})使用了思绪{0}探索者名单| pT8 T  d(D`ltJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 实在的轻松 成型期`ltJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 实在的轻松 成型期D每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3,攻击力-20%,技力自然回复速度-20% 架空的崩溃 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1(y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1`y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1 y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1@ y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 鼎盛期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1x y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 架空的沉重 扩张期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1 y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 架空的标准 扩张期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1 y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 架空的标准 扩张期D$rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_14$多元奇物展现出架空的效果0历史重构的“一万循环的通视”生效y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 幻想的标准 扩张期$rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 幻想的标准 扩张期$rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_1y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 幻想的标准 扩张期$rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_14$多元奇物展现出幻想的效果0历史重构的“三千往返的构筑”生效@y每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 巧思的标准 成型期rogue_4_difficulty_18dpxJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 巧思的轻松 成型期rogue_4_difficulty_1$  dpxJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 巧思的轻松 成型期rogue_4_difficulty_14$多元奇物展现出巧思的效果0历史重构的“五百翻页的笔记”生效``ltJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 实在的轻松 成型期  `ltJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 实在的轻松 成型期 `ltJ每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) 实在的轻松 成型期   l x$0L<,Z 初始负荷临界点 display_bur$  初始构想display_bat_conceive$  初始护盾 display_pro4Γ魂灵书签获取效率display_grow_pointX,v可同时部署人数display_bat_char_limit(Ɣ可携带干员数display_squad_capacity4战斗获取指挥经验 display_exp@0 我方单位生命值display_bat_max_hp0Z我方单位防御力display_bat_def$初始源石锭 display_gold0我方单位攻击力display_bat_attack|| ,`rogue_4_outbuff_43< rogue_4_outbuff_41rogue_4_outbuff_40rogue_4_outbuff_39(rogue_4_outbuff_42< rogue_4_outbuff_41rogue_4_outbuff_40rogue_4_outbuff_39rogue_4_difficulty_3_light3<直面魂灵9>及以上难度进行探险时生效rogue_4_difficulty_3rogue_4_difficulty_34F,`drogue_4_outbuff_26< rogue_4_outbuff_24rogue_4_outbuff_23rogue_4_outbuff_21rogue_4_outbuff_25< rogue_4_outbuff_24rogue_4_outbuff_23rogue_4_outbuff_21rogue_4_difficulty_2_light3<直面魂灵6>及以上难度进行探险时生效rogue_4_difficulty_2rogue_4_difficulty_2 ,`,rogue_4_outbuff_13< rogue_4_outbuff_11rogue_4_outbuff_10rogue_4_outbuff_8rogue_4_outbuff_12< rogue_4_outbuff_11rogue_4_outbuff_10rogue_4_outbuff_8rogue_4_difficulty_1_light3<直面魂灵3>及以上难度进行探险时生效rogue_4_difficulty_1rogue_4_difficulty_1NPlȄdL~|zlxxvttdrpn\mkHjhfelcah_h]h[YWUT,R`PN MhKIHdFDBA><:97<5d31/-+*P(&$(#d!<<$LL$ H $ HLt",ll47点刺成锭分队进入诡意行商后获得1缕构想 rogue_4_grow_icon_store_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_73rogue_4_outbuff_72rogue_4_enroll_2点刺成锭分队强化IIrogue_4_outbuff_75rogue_4_grow_icon_store_activerogue_4_grow_icon_store_activerogue_4_outbuff_75",``$*拟态学者分队初始携带探灵伯爵rogue_4_grow_icon_idea_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_72rogue_4_outbuff_71rogue_4_enroll_2拟态学者分队强化IIrogue_4_outbuff_74rogue_4_grow_icon_idea_activerogue_4_grow_icon_idea_activerogue_4_outbuff_74Xh!,Pl8T我方单位生命值+5%rogue_4_outbuff_75rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_70rogue_4_enroll_2坚定心智IIIrogue_4_outbuff_73Zm 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_73,<!,PTt我方单位攻击力+5% rogue_4_outbuff_75rogue_4_outbuff_74rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_69rogue_4_enroll_2悠久祝祷IIIrogue_4_outbuff_72Jo 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_72$4!,Pl4T我方单位防御力+5%rogue_4_outbuff_74rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_68rogue_4_enroll_2安魂祭礼IIIrogue_4_outbuff_71&q 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_71  ,,@\ppw魂灵护送分队每使用一个灵感,负荷临界点+1,作战中如使用了灵感,干员再部署时间-12秒 rogue_4_outbuff_73rogue_4_outbuff_69#rogue_4_grow_icon_fragment_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_67rogue_4_enroll_2魂灵护送分队强化IIrogue_4_outbuff_70!rogue_4_grow_icon_fragment_active!rogue_4_grow_icon_fragment_activerogue_4_outbuff_70@ ,Xt   H 蓝图测绘分队初始希望+1rogue_4_outbuff_72&rogue_4_grow_icon_refreshnode_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_70rogue_4_outbuff_68rogue_4_enroll_2蓝图测绘分队强化IIrogue_4_outbuff_69$rogue_4_grow_icon_refreshnode_active$rogue_4_grow_icon_refreshnode_activerogue_4_outbuff_69 ,h,,P0博闻广记分队初始携带数个枯木新枝 rogue_4_outbuff_71rogue_4_outbuff_69#rogue_4_grow_icon_backpack_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_66rogue_4_enroll_2博闻广记分队强化IIrogue_4_outbuff_68!rogue_4_grow_icon_backpack_active!rogue_4_grow_icon_backpack_activerogue_4_outbuff_68,`|(进入狭路相逢节点获得1缕构想rogue_4_outbuff_70rogue_4_grow_icon_duel_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_65rogue_4_enroll_2 战争诗歌rogue_4_outbuff_67rogue_4_grow_icon_duel_activerogue_4_grow_icon_duel_activerogue_4_outbuff_67p,\x%进入先行一步节点获得1希望rogue_4_outbuff_68!rogue_4_grow_icon_travel_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_64rogue_4_enroll_2 未来遐想rogue_4_outbuff_66rogue_4_grow_icon_travel_activerogue_4_grow_icon_travel_activerogue_4_outbuff_664,`|$$D*点刺成锭分队初始携带贪婪天平rogue_4_outbuff_67 rogue_4_grow_icon_store_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_63rogue_4_outbuff_62rogue_4_enroll_2点刺成锭分队强化rogue_4_outbuff_65rogue_4_grow_icon_store_activerogue_4_grow_icon_store_activerogue_4_outbuff_65, $D4( 0@ <8$,$,0L``i拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品rogue_4_outbuff_66rogue_4_grow_icon_idea_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_62rogue_4_outbuff_61rogue_4_enroll_2拟态学者分队强化rogue_4_outbuff_64rogue_4_grow_icon_idea_activerogue_4_grow_icon_idea_activerogue_4_outbuff_64,Pl8T我方单位生命值+5%rogue_4_outbuff_65rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_60rogue_4_enroll_2坚定心智IIIrogue_4_outbuff_63  我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_63,P  p我方单位攻击力+5% rogue_4_outbuff_65rogue_4_outbuff_64rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_5 rogue_4_outbuff_59rogue_4_outbuff_58rogue_4_enroll_2悠久祝祷IIIrogue_4_outbuff_62 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_62,$@0$ ,<84 ($,Pl4T我方单位防御力+5%rogue_4_outbuff_64rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_5rogue_4_outbuff_57rogue_4_enroll_2安魂祭礼IIIrogue_4_outbuff_61 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_61"(D`(初始源石锭+2rogue_4_outbuff_63rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_56熔渣再炼IIrogue_4_outbuff_60ވ初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_60ʒ(Lh <我方单位生命值+5%rogue_4_outbuff_62rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_55坚定心智IIIrogue_4_outbuff_59z 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_59L(Lh<我方单位防御力+5%rogue_4_outbuff_62rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_54安魂祭礼IIIrogue_4_outbuff_582 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_58>(Lh @我方单位攻击力+5%rogue_4_outbuff_61rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_53悠久祝祷IIIrogue_4_outbuff_57 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_57(D`(初始源石锭+2rogue_4_outbuff_60rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_51熔渣再炼IIrogue_4_outbuff_56初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_56p(Lh <我方单位生命值+5%rogue_4_outbuff_59rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_52坚定心智IIIrogue_4_outbuff_55V 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_55(^(Lh<我方单位防御力+5%rogue_4_outbuff_58rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_52安魂祭礼IIIrogue_4_outbuff_54 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_54(Lh @我方单位攻击力+5%rogue_4_outbuff_57rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_49悠久祝祷IIIrogue_4_outbuff_53ʑ 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_53n(\$88\+4星、5星负荷干员提升的临界值+1 rogue_4_outbuff_55rogue_4_outbuff_54"rogue_4_grow_icon_charbur_inactivegroup_4< rogue_4_outbuff_51rogue_4_outbuff_50rogue_4_outbuff_49 异象脱敏rogue_4_outbuff_52 rogue_4_grow_icon_charbur_active rogue_4_grow_icon_charbur_activerogue_4_outbuff_52(H8X可携带干员数+1 rogue_4_outbuff_56rogue_4_outbuff_52 rogue_4_grow_icon_bring_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_48 冗余敷设rogue_4_outbuff_51可携带干员数display_squad_capacityrogue_4_grow_icon_bring_activerogue_4_grow_icon_bring_activerogue_4_outbuff_51`*(\x@*完美作战时,额外掉落一缕思绪rogue_4_outbuff_52"rogue_4_grow_icon_perfect_inactivegroup_4< rogue_4_outbuff_48rogue_4_outbuff_47rogue_4_outbuff_46 洞彻往日rogue_4_outbuff_50 rogue_4_grow_icon_perfect_active rogue_4_grow_icon_perfect_activerogue_4_outbuff_50(^(H<\可同时部署人数+1 rogue_4_outbuff_53rogue_4_outbuff_52!rogue_4_grow_icon_deploy_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_46 应急管道rogue_4_outbuff_49> 可同时部署人数display_bat_char_limitrogue_4_grow_icon_deploy_activerogue_4_grow_icon_deploy_activerogue_4_outbuff_49:(L<\我方单位攻击力+2% rogue_4_outbuff_51rogue_4_outbuff_50rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_45悠久祝祷IIrogue_4_outbuff_48 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_48(Lh<X我方单位生命值+2%rogue_4_outbuff_50rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_4 rogue_4_outbuff_45rogue_4_outbuff_44坚定心智IIrogue_4_outbuff_47 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_47(L8X我方单位防御力+2% rogue_4_outbuff_50rogue_4_outbuff_49rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_44安魂祭礼IIrogue_4_outbuff_46 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_46«(LDd魂灵书签获取效率+2% rogue_4_outbuff_48rogue_4_outbuff_47 rogue_4_grow_icon_effic_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_43 众魂注视rogue_4_outbuff_45$魂灵书签获取效率display_grow_pointrogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_outbuff_45p(P<\战斗获取指挥经验+10% rogue_4_outbuff_47rogue_4_outbuff_46rogue_4_grow_icon_exp_inactivegroup_4rogue_4_outbuff_42 故地熟途rogue_4_outbuff_44v $战斗获取指挥经验 display_exprogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_outbuff_44L(HdHh初始负荷临界点+1rogue_4_outbuff_45rogue_4_grow_icon_bur_inactivegroup_4< rogue_4_outbuff_41rogue_4_outbuff_40rogue_4_outbuff_39 行动手册Irogue_4_outbuff_43z  初始负荷临界点 display_burrogue_4_grow_icon_bur_activerogue_4_grow_icon_bur_activerogue_4_outbuff_434j(D`@`初始源石锭+2rogue_4_outbuff_44rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_4< rogue_4_outbuff_41rogue_4_outbuff_40rogue_4_outbuff_39熔渣再炼IIrogue_4_outbuff_42^初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_42 D(08d@24星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1魂灵书签获取效率+2%>矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20% rogue_4_outbuff_43rogue_4_outbuff_42%rogue_4_grow_icon_difficult3_inactivegroup_3< rogue_4_outbuff_41rogue_4_outbuff_40rogue_4_outbuff_39一万循环的通视rogue_4_difficulty_3#rogue_4_grow_icon_difficult3_bottom#rogue_4_grow_icon_difficult3_activerogue_4_difficulty_3| (Ll,L魂灵书签获取效率+2%rogue_4_difficulty_3 rogue_4_grow_icon_effic_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_38 众魂注视rogue_4_outbuff_41j$魂灵书签获取效率display_grow_pointrogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_outbuff_41H ~(Dd ,初始源石锭+1rogue_4_difficulty_3rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_37 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_40>初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_40*(Pp$D战斗获取指挥经验+10%rogue_4_difficulty_3rogue_4_grow_icon_exp_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_36 故地熟途rogue_4_outbuff_39 $战斗获取指挥经验 display_exprogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_outbuff_39(@\| 初始护盾+1rogue_4_outbuff_41rogue_4_grow_icon_pro_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_35 气密防护rogue_4_outbuff_38  初始护盾 display_prorogue_4_grow_icon_pro_activerogue_4_grow_icon_pro_activerogue_4_outbuff_38X(Hd0初始负荷临界点+1rogue_4_outbuff_40rogue_4_grow_icon_bur_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_34 行动手册Irogue_4_outbuff_37N  初始负荷临界点 display_burrogue_4_grow_icon_bur_activerogue_4_grow_icon_bur_activerogue_4_outbuff_37>(D`(初始源石锭+1rogue_4_outbuff_39rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_33 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_36初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_36z(Tp 蓝图测绘分队初始构想+1rogue_4_outbuff_38&rogue_4_grow_icon_refreshnode_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_32蓝图测绘分队强化rogue_4_outbuff_35$rogue_4_grow_icon_refreshnode_active$rogue_4_grow_icon_refreshnode_activerogue_4_outbuff_35P(l$8魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1rogue_4_outbuff_37#rogue_4_grow_icon_fragment_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_31魂灵护送分队强化rogue_4_outbuff_34!rogue_4_grow_icon_fragment_active!rogue_4_grow_icon_fragment_activerogue_4_outbuff_34(`|/博闻广记分队初始负荷临界点额外+5rogue_4_outbuff_36#rogue_4_grow_icon_backpack_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_30博闻广记分队强化rogue_4_outbuff_33!rogue_4_grow_icon_backpack_active!rogue_4_grow_icon_backpack_activerogue_4_outbuff_33(Lh(H魂灵书签获取效率+2%rogue_4_outbuff_35 rogue_4_grow_icon_effic_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_29 众魂注视rogue_4_outbuff_32$魂灵书签获取效率display_grow_pointrogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_outbuff_32d(D`@`初始源石锭+1rogue_4_outbuff_34rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_3< rogue_4_outbuff_29rogue_4_outbuff_28rogue_4_outbuff_27 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_31初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_31Dz(Pl @战斗获取指挥经验+10%rogue_4_outbuff_33rogue_4_grow_icon_exp_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_27 故地熟途rogue_4_outbuff_30. $战斗获取指挥经验 display_exprogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_grow_icon_exp_activerogue_4_outbuff_30 :(L<\我方单位攻击力+2% rogue_4_outbuff_32rogue_4_outbuff_31rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_26悠久祝祷IIrogue_4_outbuff_29 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_29!(Lh<X我方单位生命值+2%rogue_4_outbuff_31rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_3 rogue_4_outbuff_26rogue_4_outbuff_25坚定心智IIrogue_4_outbuff_28 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_28#(L8X我方单位防御力+2% rogue_4_outbuff_31rogue_4_outbuff_30rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_3rogue_4_outbuff_25安魂祭礼IIrogue_4_outbuff_27 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_27%(D|\|初始源石锭+1 rogue_4_outbuff_29rogue_4_outbuff_28rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_3< rogue_4_outbuff_24rogue_4_outbuff_23rogue_4_outbuff_21 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_26初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_26'(D|\|初始源石锭+1 rogue_4_outbuff_28rogue_4_outbuff_27rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_3< rogue_4_outbuff_24rogue_4_outbuff_23rogue_4_outbuff_21 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_25初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_25)2(d|\8*诡意行商中会额外出售两个商品魂灵书签获取效率+2%后勤分队初始源石锭+30 rogue_4_outbuff_26rogue_4_outbuff_25%rogue_4_grow_icon_difficult2_inactivegroup_2< rogue_4_outbuff_24rogue_4_outbuff_23rogue_4_outbuff_21三千往返的构筑rogue_4_difficulty_2#rogue_4_grow_icon_difficult2_bottom#rogue_4_grow_icon_difficult2_activerogue_4_difficulty_2+ (@`8初始构想+1rogue_4_difficulty_2#rogue_4_grow_icon_conceive_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_22 土石遗骨rogue_4_outbuff_24  初始构想display_bat_conceive!rogue_4_grow_icon_conceive_active!rogue_4_grow_icon_conceive_activerogue_4_outbuff_24-tJ (h7先行一步节点派遣的队员可以带回1个构想rogue_4_difficulty_2rogue_4_grow_icon_brc_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_20 乱流打捞rogue_4_outbuff_23rogue_4_grow_icon_brc_activerogue_4_grow_icon_brc_activerogue_4_outbuff_23/J (Lh @我方单位攻击力+2%rogue_4_outbuff_24rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_19悠久祝祷IIrogue_4_outbuff_22 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_220  (Ll$@我方单位生命值+2%rogue_4_difficulty_2rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_18坚定心智IIrogue_4_outbuff_21 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_212 (Lh<我方单位防御力+2%rogue_4_outbuff_23rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_17安魂祭礼IIrogue_4_outbuff_20v 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_20L4l (Lh解锁蓝图测绘分队rogue_4_outbuff_22&rogue_4_grow_icon_refreshnode_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_16 勘探史迹rogue_4_outbuff_19$rogue_4_grow_icon_refreshnode_active$rogue_4_grow_icon_refreshnode_activerogue_4_outbuff_195` (Lh解锁魂灵护送分队rogue_4_outbuff_21#rogue_4_grow_icon_fragment_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_14 灵感潮增rogue_4_outbuff_18!rogue_4_grow_icon_fragment_active!rogue_4_grow_icon_fragment_activerogue_4_outbuff_18X7`" (Lh解锁博闻广记分队rogue_4_outbuff_20#rogue_4_grow_icon_backpack_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_15 归纳学识rogue_4_outbuff_17!rogue_4_grow_icon_backpack_active!rogue_4_grow_icon_backpack_activerogue_4_outbuff_178 (Lh @我方单位攻击力+2%rogue_4_outbuff_19rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_14悠久祝祷IIrogue_4_outbuff_16 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_16: (Lh<我方单位防御力+2%rogue_4_outbuff_17rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_2rogue_4_outbuff_14安魂祭礼IIrogue_4_outbuff_15~ 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_15T< (L$t我方单位生命值+2%< rogue_4_outbuff_18rogue_4_outbuff_16rogue_4_outbuff_15rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_2 rogue_4_outbuff_13rogue_4_outbuff_12坚定心智IIrogue_4_outbuff_14 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_14`>(Lh `魂灵书签获取效率+2%rogue_4_outbuff_14 rogue_4_grow_icon_effic_inactivegroup_2< rogue_4_outbuff_11rogue_4_outbuff_10rogue_4_outbuff_8 众魂注视rogue_4_outbuff_13$魂灵书签获取效率display_grow_pointrogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_outbuff_13`@(LhXt我方单位生命值+1%rogue_4_outbuff_14rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_2< rogue_4_outbuff_11rogue_4_outbuff_10rogue_4_outbuff_8 坚定心智Irogue_4_outbuff_12~ 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_12$,,"<, $(840 "(PhD 初始源石锭+2魂灵书签获取效率+2% 指挥分队目标生命上限+5 rogue_4_outbuff_13rogue_4_outbuff_12%rogue_4_grow_icon_difficult1_inactivegroup_1< rogue_4_outbuff_11rogue_4_outbuff_10rogue_4_outbuff_8五百翻页的笔记rogue_4_difficulty_1#rogue_4_grow_icon_difficult1_bottom#rogue_4_grow_icon_difficult1_activerogue_4_difficulty_1D(Ll$D我方单位攻击力+1%rogue_4_difficulty_1rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_9 悠久祝祷Irogue_4_outbuff_11 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_11dF(Ll @我方单位防御力+1%rogue_4_difficulty_1rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_7 安魂祭礼Irogue_4_outbuff_10N 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_10$Hd(Xt'探险中会出现“失与得”节点rogue_4_outbuff_11!rogue_4_grow_icon_barter_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_6 置换现实rogue_4_outbuff_9rogue_4_grow_icon_barter_activerogue_4_grow_icon_barter_activerogue_4_outbuff_9Ilr(\|*探险中会出现“先行一步”节点rogue_4_difficulty_1 rogue_4_grow_icon_scout_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_4 卷曲裂隙rogue_4_outbuff_8rogue_4_grow_icon_scout_activerogue_4_grow_icon_scout_activerogue_4_outbuff_8,"@0( ,< 84$"(\x*探险中会出现“思维边界”节点rogue_4_outbuff_10"rogue_4_grow_icon_mystery_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_5 通解玄秘rogue_4_outbuff_7 rogue_4_grow_icon_mystery_active rogue_4_grow_icon_mystery_activerogue_4_outbuff_7L(D`(初始源石锭+1rogue_4_outbuff_9rogue_4_grow_icon_gold_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_4 熔渣再炼Irogue_4_outbuff_6初始源石锭 display_goldrogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_grow_icon_gold_activerogue_4_outbuff_6N(@\| 初始护盾+1rogue_4_outbuff_7rogue_4_grow_icon_pro_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_4 气密防护rogue_4_outbuff_5~  初始护盾 display_prorogue_4_grow_icon_pro_activerogue_4_grow_icon_pro_activerogue_4_outbuff_50Pf(L(|魂灵书签获取效率+2%< rogue_4_outbuff_8rogue_4_outbuff_6rogue_4_outbuff_5 rogue_4_grow_icon_effic_inactivegroup_1 rogue_4_outbuff_3rogue_4_outbuff_2 众魂注视rogue_4_outbuff_4n$魂灵书签获取效率display_grow_pointrogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_grow_icon_effic_activerogue_4_outbuff_4LR(Lh @我方单位攻击力+1%rogue_4_outbuff_4rogue_4_grow_icon_atk_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_1 悠久祝祷Irogue_4_outbuff_32 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_grow_icon_atk_activerogue_4_outbuff_3 TB(Lh<我方单位防御力+1%rogue_4_outbuff_4rogue_4_grow_icon_def_inactivegroup_1rogue_4_outbuff_1 安魂祭礼Irogue_4_outbuff_2 我方单位防御力display_bat_defrogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_grow_icon_def_activerogue_4_outbuff_2',"<,$ (840 "(L <我方单位生命值+1% rogue_4_outbuff_3rogue_4_outbuff_2rogue_4_grow_icon_hp_inactivegroup_1 坚定心智Irogue_4_outbuff_1 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_grow_icon_hp_activerogue_4_outbuff_1X6tX< rogue_4_outbuff_67rogue_4_outbuff_66rogue_4_outbuff_52rogue_4_outbuff_50rogue_4_outbuff_23img_summary_node_fragmenttX< rogue_4_outbuff_75rogue_4_outbuff_74rogue_4_outbuff_70rogue_4_outbuff_69rogue_4_outbuff_68img_summary_node_teamenhancetX< rogue_4_outbuff_65rogue_4_outbuff_64rogue_4_outbuff_35rogue_4_outbuff_34rogue_4_outbuff_33img_summary_node_teamenhance~\< rogue_4_outbuff_19rogue_4_outbuff_18rogue_4_outbuff_17img_summary_node_lock   \< rogue_4_outbuff_9rogue_4_outbuff_8rogue_4_outbuff_7img_summary_node_lock | ,Xbd tx$@`(8lp< 4XTLDPH\h0,|b@Th@ L|@hDx,\Dt h#驻足在{0}5提升了{0}点抗干扰指数5降低了{0}点抗干扰指数勘察等级提升勘察等级下降I抗干扰指数为{0},{1}^将密文{1}、{0}组装在一起,进行宣告)进阶了干员{0}z您{0}使用{1}历时{2}于{3})获得了支援{0}5在安全的角落进行了{0})获得收藏品{0},您完美通过了{0}&招募干员{0}8通过月度小队招募干员{0}5您从萨米出发,决定{0}&您打开了{0}$您进入了失与得,进行选择!您遇到了古怪商人坎诺特4您进入了树篱之途·{0}&您遇到了{0}&您遭遇了{0},进行了{0}次投资2您选择了{0}招募组合/获得一枚{0}密文板 获得{0},助战招募干员{0},临时招募干员{0}-您选择进入战斗,并取得最终胜利'您选择进入战斗,并遗憾落败您驻足于此/您提交了密文板{0}/您提交了收藏品{0}#见证了{0})您进入{0}区域,直升招募干员{0},坍缩值增长了{0},坍缩值减小了{0}J坍缩范式加深,获得新的坍缩范式:{0}D坍缩范式消退,失去坍缩范式:{0},您完成了{0}结局O消耗了{0}源石锭购买了{1}探索者名单x<x\HP(  常态化A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1@A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1hA x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1A x 极地化D$rogue_3_difficulty_3rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_14$多元奇物展现出极地化效果0文化比较的“角兽踏出的小径”生效A X 冻土化$rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1pA X 冻土化$rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_1xHA X 冻土化$rogue_3_difficulty_2rogue_3_difficulty_14$多元奇物展现出冻土化效果0文化比较的“羽兽衔来的琥珀”生效X A 8 高寒化rogue_3_difficulty_1@ 8 高寒化rogue_3_difficulty_1 @ 8 高寒化rogue_3_difficulty_14$多元奇物展现出高寒化效果0文化比较的“鼷兽囤积的收藏”生效 常态化  常态化  常态化 @L\Pn4@ 生态标本获取效率display_grow_pointn0@ 初始目标生命上限 display_hpn, A 可同时部署人数display_bat_char_limitRfz 8L\ 4 转换生机细胞效率display_grow_pointt0 初始目标生命上限 display_hp,ڏ 可同时部署人数display_bat_char_limit (*可携带干员数display_squad_capacityX4"战斗获取指挥经验 display_exp$初始骰子数display_dice_point0我方单位生命值display_bat_max_hp8$V初始钥匙数display_key_point|0F我方单位防御力display_bat_defȿ$初始源石锭 display_gold0ґ我方单位攻击力display_bat_attack:xIHFEDCAt@D? ><d;:87p653201/t. -+*H) (&%$"|!, \p tD 8tDL <Xt我方单位生命值+10%rogue_2_outbuff_52rogue_2_outbuff_57rogue_2_enroll_2生存本能VIrogue_2_outbuff_58rogue_2_grow_icon_hp`  我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_58H~ <Xt我方单位防御力+10%rogue_2_outbuff_58rogue_2_outbuff_35rogue_2_enroll_2自我保护VIrogue_2_outbuff_57rogue_2_grow_icon_defa  我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_574 4Pl初始源石锭+5rogue_2_outbuff_51rogue_2_outbuff_55rogue_2_enroll_2 收藏癖IIIrogue_2_outbuff_56rogue_2_grow_icon_golde初始源石锭 display_goldrogue_2_outbuff_56l<: 8Tp初始钥匙数量+1rogue_2_outbuff_56rogue_2_outbuff_46rogue_2_enroll_2 未雨绸缪rogue_2_outbuff_55rogue_2_grow_icon_keyVg初始钥匙数display_key_pointrogue_2_outbuff_55H `“诡意行商”节点掷骰后,有概率以40%价格购买商品(同类效果不叠加)rogue_2_outbuff_50rogue_2_outbuff_53rogue_2_enroll_2 交涉IIIrogue_2_outbuff_54rogue_2_grow_icon_shopsellrogue_2_outbuff_54(`4( $,0  8Tp目标生命上限+1rogue_2_outbuff_54rogue_2_outbuff_16rogue_2_enroll_2 生命感悟rogue_2_outbuff_53rogue_2_grow_icon_life:j $初始目标生命上限 display_hprogue_2_outbuff_53 TTp3心胜于物分队初始携带“生还者合约”rogue_2_outbuff_58rogue_2_enroll_2 物由心生rogue_2_outbuff_52rogue_2_grow_icon_iberiarogue_2_outbuff_52 XXt6物尽其用分队在战斗中可以使用更多骰子rogue_2_outbuff_56rogue_2_enroll_2 为了生存rogue_2_outbuff_51rogue_2_grow_icon_abyssalrogue_2_outbuff_51ȝ(8,  (04$ HHdx&以人为本分队指挥等级上限+1rogue_2_outbuff_54rogue_2_enroll_2 万众一心rogue_2_outbuff_50rogue_2_grow_icon_rhodesrogue_2_outbuff_50(v<<Xdx生机细胞获取效率+10%rogue_2_outbuff_48积累IIrogue_2_outbuff_49rogue_2_grow_icon_bpk $转换生机细胞效率display_grow_pointrogue_2_outbuff_49\0v8Tp我方单位生命值+6%rogue_2_outbuff_49rogue_2_outbuff_47 生存本能Vrogue_2_outbuff_48rogue_2_grow_icon_hpm 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_480(v8Tp我方单位生命值+5%rogue_2_outbuff_48rogue_2_outbuff_41生存本能IVrogue_2_outbuff_47rogue_2_grow_icon_hpjn 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_47`|C物尽其用分队每进入新的一层时额外获得1掷骰次数rogue_2_outbuff_55rogue_2_outbuff_45实践rogue_2_outbuff_46rogue_2_grow_icon_abyssalrogue_2_outbuff_46$8m在“得偿所愿”节点掷骰为1时,可消耗次数重掷,取重掷结果(每个节点限一次)rogue_2_outbuff_46rogue_2_outbuff_44 鉴别能力rogue_2_outbuff_45rogue_2_grow_icon_dicerogue_2_outbuff_45|@\x!解锁“鸭爵金砖”收藏品rogue_2_outbuff_45rogue_2_outbuff_43 天降鸭力rogue_2_outbuff_44rogue_2_grow_icon_dicerogue_2_outbuff_44 4Pl|初始掷骰次数+1rogue_2_outbuff_44rogue_2_outbuff_42 命运认同rogue_2_outbuff_43rogue_2_grow_icon_diceVv初始骰子数display_dice_pointrogue_2_outbuff_43 D4Pl|初始钥匙数量+1rogue_2_outbuff_43rogue_2_outbuff_41 未雨绸缪rogue_2_outbuff_42rogue_2_grow_icon_keyw初始钥匙数display_key_pointrogue_2_outbuff_42@vX9物尽其用分队初始携带八面骰子进入探索; rogue_2_outbuff_47rogue_2_outbuff_42 rogue_2_outbuff_5rogue_2_outbuff_40理性与判断rogue_2_outbuff_41rogue_2_grow_icon_abyssalrogue_2_outbuff_41h0Lht初始源石锭+3rogue_2_outbuff_41rogue_2_outbuff_39 收藏癖IIrogue_2_outbuff_40rogue_2_grow_icon_gold.z初始源石锭 display_goldrogue_2_outbuff_400Lht初始源石锭+2rogue_2_outbuff_40rogue_2_outbuff_4 收藏癖Irogue_2_outbuff_39rogue_2_grow_icon_goldb{初始源石锭 display_goldrogue_2_outbuff_39L44P`t初始掷骰次数+1rogue_2_outbuff_37 命运认同rogue_2_outbuff_38rogue_2_grow_icon_dice|初始骰子数display_dice_pointrogue_2_outbuff_380p8Tp我方单位生命值+4%rogue_2_outbuff_38rogue_2_outbuff_36生存本能IIIrogue_2_outbuff_37rogue_2_grow_icon_hpz 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_37D8vo进入新区域掷骰产生较差效果时,可消耗次数重掷,取重掷结果(每场探索限一次)rogue_2_outbuff_37rogue_2_outbuff_30 自我审视rogue_2_outbuff_36rogue_2_grow_icon_dicerogue_2_outbuff_36$Tp6心胜于物分队战斗后获得收藏品概率提升rogue_2_outbuff_57rogue_2_outbuff_34 情绪化rogue_2_outbuff_35rogue_2_grow_icon_iberiarogue_2_outbuff_35,88Tp我方单位防御力+6%rogue_2_outbuff_35rogue_2_outbuff_33 自我保护Vrogue_2_outbuff_34rogue_2_grow_icon_defz~ 我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_34,8Tp|我方单位攻击力+6%rogue_2_outbuff_34rogue_2_outbuff_32 攻击性Vrogue_2_outbuff_33rogue_2_grow_icon_atk 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_2_outbuff_33T,8Tp我方单位防御力+5%rogue_2_outbuff_33rogue_2_outbuff_31自我保护IVrogue_2_outbuff_32rogue_2_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_32,8Tp|我方单位攻击力+5%rogue_2_outbuff_32rogue_2_outbuff_30 攻击性IVrogue_2_outbuff_31rogue_2_grow_icon_atkZ 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_2_outbuff_31@tv`B心胜于物分队完成地区委托后可额外选择一次奖励 rogue_2_outbuff_36rogue_2_outbuff_31 rogue_2_outbuff_5rogue_2_outbuff_29感性rogue_2_outbuff_30rogue_2_grow_icon_iberiarogue_2_outbuff_30L,8Tp|我方单位攻击力+3%rogue_2_outbuff_30rogue_2_outbuff_28 攻击性IIrogue_2_outbuff_29rogue_2_grow_icon_atk 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_2_outbuff_29,8Tp|我方单位攻击力+2%rogue_2_outbuff_29rogue_2_outbuff_3 攻击性Irogue_2_outbuff_28rogue_2_grow_icon_atkR 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_2_outbuff_28lttV目标生命高于8时,完美作战后可获得1护盾值(同类效果不叠加)rogue_2_outbuff_26 危机感IIrogue_2_outbuff_27rogue_2_grow_icon_lifebuffrogue_2_outbuff_27$4Pl|目标生命上限+1rogue_2_outbuff_27rogue_2_outbuff_25 生命感悟rogue_2_outbuff_26rogue_2_grow_icon_life֋ $初始目标生命上限 display_hprogue_2_outbuff_26L\x<目标生命高于10时,完美作战后可获得1护盾值rogue_2_outbuff_26rogue_2_outbuff_24 危机感Irogue_2_outbuff_25rogue_2_grow_icon_lifebuffrogue_2_outbuff_25t@v4P目标生命上限+1rogue_2_outbuff_25 rogue_2_outbuff_23rogue_2_outbuff_22 生命感悟rogue_2_outbuff_24rogue_2_grow_icon_life^ $初始目标生命上限 display_hprogue_2_outbuff_240Pv8Tp我方单位攻击力+4%rogue_2_outbuff_24rogue_2_outbuff_21 攻击性IIIrogue_2_outbuff_23rogue_2_grow_icon_atk 我方单位攻击力display_bat_attackrogue_2_outbuff_23$,8Tp我方单位防御力+4%rogue_2_outbuff_24rogue_2_outbuff_21自我保护IIIrogue_2_outbuff_22rogue_2_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_22pH8p我方单位防御力+3% rogue_2_outbuff_23rogue_2_outbuff_22rogue_2_outbuff_20自我保护IIrogue_2_outbuff_21rogue_2_grow_icon_defJ 我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_21,T8Tp我方单位防御力+2%rogue_2_outbuff_21rogue_2_outbuff_2 自我保护Irogue_2_outbuff_20rogue_2_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_defrogue_2_outbuff_20$ 88T\p生机细胞获取效率+5%rogue_2_outbuff_18积累Irogue_2_outbuff_19rogue_2_grow_icon_bp $转换生机细胞效率display_grow_pointrogue_2_outbuff_19P$H, $(8Tp我方单位生命值+3%rogue_2_outbuff_19rogue_2_outbuff_17生存本能IIrogue_2_outbuff_18rogue_2_grow_icon_hp& 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_18048Tp我方单位生命值+2%rogue_2_outbuff_18rogue_2_outbuff_2 生存本能Irogue_2_outbuff_17rogue_2_grow_icon_hpv 我方单位生命值display_bat_max_hprogue_2_outbuff_17Tp5以人为本分队晋升所有干员的希望消耗-1rogue_2_outbuff_53rogue_2_outbuff_15通识rogue_2_outbuff_16rogue_2_grow_icon_rhodesrogue_2_outbuff_16$,<Xt战斗获取指挥经验+10%rogue_2_outbuff_16rogue_2_outbuff_12 领导欲IVrogue_2_outbuff_15rogue_2_grow_icon_exp $战斗获取指挥经验 display_exprogue_2_outbuff_15p 44P`t可携带干员数+1rogue_2_outbuff_13 管理策略rogue_2_outbuff_14rogue_2_grow_icon_bring"可携带干员数display_squad_capacityrogue_2_outbuff_1404Pl可同时部署人数+1rogue_2_outbuff_14rogue_2_outbuff_11多程信息处理rogue_2_outbuff_13rogue_2_grow_icon_setn  可同时部署人数display_bat_char_limitrogue_2_outbuff_13,t`“诡意行商”节点掷骰后,有概率以60%价格购买商品(同类效果不叠加)rogue_2_outbuff_15rogue_2_outbuff_11交涉IIrogue_2_outbuff_12rogue_2_grow_icon_shopsellrogue_2_outbuff_12840h初始源石锭+5 rogue_2_outbuff_13rogue_2_outbuff_12rogue_2_outbuff_9 收藏癖IIIrogue_2_outbuff_11rogue_2_grow_icon_gold初始源石锭 display_goldrogue_2_outbuff_11<<Xh|战斗获取指挥经验+10%rogue_2_outbuff_8 领导欲IIIrogue_2_outbuff_10rogue_2_grow_icon_exp2 $战斗获取指挥经验 display_exprogue_2_outbuff_10 HdE“诡意行商”节点掷骰后,有概率以80%价格购买商品rogue_2_outbuff_11rogue_2_outbuff_8交涉Irogue_2_outbuff_9rogue_2_grow_icon_shopsellrogue_2_outbuff_9,thK以人为本分队在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励 rogue_2_outbuff_10rogue_2_outbuff_9rogue_2_outbuff_7习惯rogue_2_outbuff_8rogue_2_grow_icon_rhodesrogue_2_outbuff_88,<Xt战斗获取指挥经验+10%rogue_2_outbuff_8rogue_2_outbuff_6 领导欲IIrogue_2_outbuff_7rogue_2_grow_icon_exp $战斗获取指挥经验 display_exprogue_2_outbuff_7$H0$  (,8Tpx生机细胞获取效率+5%rogue_2_outbuff_7rogue_2_outbuff_5积累Irogue_2_outbuff_6rogue_2_grow_icon_bpV $转换生机细胞效率display_grow_pointrogue_2_outbuff_6 tv<解锁“误入奇境”节点< rogue_2_outbuff_41rogue_2_outbuff_30rogue_2_outbuff_6rogue_2_outbuff_4 好奇心rogue_2_outbuff_5rogue_2_grow_icon_portalrogue_2_outbuff_5,<t解锁“紧急运输”节点 rogue_2_outbuff_39rogue_2_outbuff_5rogue_2_outbuff_3 资源调配rogue_2_outbuff_4rogue_2_grow_icon_teamrogue_2_outbuff_4P<t解锁“风雨际会”节点 rogue_2_outbuff_28rogue_2_outbuff_4rogue_2_outbuff_2 交易行为rogue_2_outbuff_3rogue_2_grow_icon_exchangerogue_2_outbuff_3x$<4(  $,0<解锁“漂流秘匣”物品< rogue_2_outbuff_20rogue_2_outbuff_17rogue_2_outbuff_3rogue_2_outbuff_1战利品意识rogue_2_outbuff_2rogue_2_grow_icon_bonusrogue_2_outbuff_2 $$( $<XXdx战斗获取指挥经验+10%rogue_2_outbuff_2 领导欲Irogue_2_outbuff_1rogue_2_grow_icon_exp $战斗获取指挥经验 display_exprogue_2_outbuff_1`D0\< rogue_2_outbuff_51rogue_2_outbuff_46rogue_2_outbuff_41img_summary_node_abyssalv\< rogue_2_outbuff_52rogue_2_outbuff_35rogue_2_outbuff_30img_summary_node_iberia \< rogue_2_outbuff_50rogue_2_outbuff_16rogue_2_outbuff_8img_summary_node_rhodesv\< rogue_2_outbuff_54rogue_2_outbuff_12rogue_2_outbuff_9img_summary_node_shop@ rogue_2_outbuff_45rogue_2_outbuff_36img_summary_node_dicebxX< rogue_2_outbuff_5rogue_2_outbuff_4rogue_2_outbuff_3rogue_2_outbuff_2img_summary_node_lock @ rogue_2_outbuff_27rogue_2_outbuff_25img_summary_node_lifebuff<TTdt$4D T 0 0 @ P `p dt$4( Hp 4rogue_2_outbuff_52rogue_2_outbuff_58rogue_2_enroll_2. 4rogue_2_outbuff_58rogue_2_outbuff_57rogue_2_enroll_2 4rogue_2_outbuff_51rogue_2_outbuff_56rogue_2_enroll_2 4rogue_2_outbuff_56rogue_2_outbuff_55rogue_2_enroll_2f 4rogue_2_outbuff_50rogue_2_outbuff_54rogue_2_enroll_2 4rogue_2_outbuff_54rogue_2_outbuff_53rogue_2_enroll_2vvrogue_2_outbuff_49rogue_2_outbuff_48`vvrogue_2_outbuff_48rogue_2_outbuff_47 4rogue_2_outbuff_55rogue_2_outbuff_46rogue_2_enroll_2rogue_2_outbuff_46rogue_2_outbuff_45`rogue_2_outbuff_45rogue_2_outbuff_44rogue_2_outbuff_44rogue_2_outbuff_43rogue_2_outbuff_43rogue_2_outbuff_42Dvvrogue_2_outbuff_47rogue_2_outbuff_41vrogue_2_outbuff_42rogue_2_outbuff_41vrogue_2_outbuff_41rogue_2_outbuff_40(rogue_2_outbuff_40rogue_2_outbuff_39trogue_2_outbuff_38rogue_2_outbuff_37vrogue_2_outbuff_37rogue_2_outbuff_36* 4rogue_2_outbuff_57rogue_2_outbuff_35rogue_2_enroll_2trogue_2_outbuff_35rogue_2_outbuff_34rogue_2_outbuff_34rogue_2_outbuff_33 rogue_2_outbuff_33rogue_2_outbuff_32Xrogue_2_outbuff_32rogue_2_outbuff_31vvrogue_2_outbuff_36rogue_2_outbuff_30vrogue_2_outbuff_31rogue_2_outbuff_30{0},您遭遇了幻觉{0})进阶了干员{0}z您{0}使用{1}历时{2}于{3})获得了支援{0}2在安全屋中进行了{0})获得收藏品{0},您完美通过了{0}&招募干员{0}8通过月度小队招募干员{0}5您踏入古堡,展开了{0}&您打开了{0}!您遇到了古怪商人坎诺特&您遇到了{0}&您遭遇了{0},进行了{0}次投资2您选择了{0}招募组合 获得{0};幻觉融合产生了新的效果{0},助战招募干员{0},临时招募干员{0}您驻足于此#见证了{0})您进入{0}区域,直升招募干员{0},您完成了{0}结局&获得剧目{0}O消耗了{0}源石锭购买了{1}“猩红血钻”|dL4t\D,   . B Vj~JZ ,HX+, 可同时部署人数display_bat_char_limit+( 可携带干员数display_squad_capacity ,4战斗获取指挥经验 display_expl,0战斗中临时目标生命display_temp_hp,(初始目标生命 display_hp,,我方单位生命display_bat_max_hpD-0我方单位防御力display_bat_def-0Z我方单位攻击力display_bat_attack0  初始源石锭 display_gold@  分数转换蜡烛效率display_grow_point-210/.-,+)|(h'T&L%0$#"! xd\@,  ,  L/tlt@, outbuff_44 outbuff_43 outbuff_42 outbuff_41应变才华节点Ⅴ outbuff_45rogue_1_grow_icon_mixedX$分数转换蜡烛效率display_grow_pointf$战斗中临时目标生命display_temp_hp outbuff_450lF0DL`l outbuff_45 outbuff_40财富偏好节点D-Ⅹ outbuff_44rogue_1_grow_icon_goldv初始源石锭 display_gold outbuff_441pF0DL`l outbuff_45 outbuff_39体质偏好节点C-Ⅹ outbuff_43rogue_1_grow_icon_hpf我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_432F0DL`l outbuff_45 outbuff_38耐力偏好节点B-Ⅹ outbuff_42rogue_1_grow_icon_defv 我方单位防御力display_bat_def outbuff_423F0DL`l outbuff_45 outbuff_37力量偏好节点A-Ⅹ outbuff_41rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_41520DL`l outbuff_44 outbuff_36财富偏好节点D-Ⅸ outbuff_40rogue_1_grow_icon_gold初始源石锭 display_gold outbuff_40620DL`l outbuff_43 outbuff_36体质偏好节点C-Ⅸ outbuff_39rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_39(720DL`l outbuff_42 outbuff_36耐力偏好节点B-Ⅸ outbuff_38rogue_1_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_def outbuff_388820DL`l outbuff_41 outbuff_36力量偏好节点A-Ⅸ outbuff_37rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_37P9xl@, outbuff_40 outbuff_39 outbuff_38 outbuff_37@, outbuff_35 outbuff_34 outbuff_33 outbuff_32协调才华节点Ⅳ outbuff_36rogue_1_grow_icon_mixedXV$分数转换蜡烛效率display_grow_point  可同时部署人数display_bat_char_limit outbuff_360;20DL`l outbuff_36 outbuff_31财富偏好节点D-Ⅷ outbuff_35rogue_1_grow_icon_gold初始源石锭 display_gold outbuff_354<20DL`l outbuff_36 outbuff_30体质偏好节点C-Ⅷ outbuff_34rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_34D=20DL`l outbuff_36 outbuff_29耐力偏好节点B-Ⅷ outbuff_33rogue_1_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_def outbuff_33T>20DL`l outbuff_36 outbuff_28力量偏好节点A-Ⅷ outbuff_32rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_32l?(0DL`l outbuff_35 outbuff_27财富偏好节点D-Ⅶ outbuff_31rogue_1_grow_icon_gold 初始源石锭 display_gold outbuff_31p@(0DL`l outbuff_34 outbuff_27体质偏好节点C-Ⅶ outbuff_30rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_30A(0DL`l outbuff_33 outbuff_27耐力偏好节点B-Ⅶ outbuff_29rogue_1_grow_icon_def  我方单位防御力display_bat_def outbuff_29B$(0DL`l outbuff_32 outbuff_27力量偏好节点A-Ⅶ outbuff_28rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_28CXPl@, outbuff_31 outbuff_30 outbuff_29 outbuff_28@, outbuff_26 outbuff_25 outbuff_24 outbuff_23专注才华节点Ⅲ outbuff_27rogue_1_grow_icon_mixedX$分数转换蜡烛效率display_grow_point$战斗获取指挥经验 display_exp outbuff_27E(0DL`l outbuff_27 outbuff_22财富偏好节点D-Ⅵ outbuff_26rogue_1_grow_icon_gold"初始源石锭 display_gold outbuff_26F(0DL`l outbuff_27 outbuff_21体质偏好节点C-Ⅵ outbuff_25rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_25G,(0DL`l outbuff_27 outbuff_20耐力偏好节点B-Ⅵ outbuff_24rogue_1_grow_icon_def" 我方单位防御力display_bat_def outbuff_24H<(0DL`l outbuff_27 outbuff_19力量偏好节点A-Ⅵ outbuff_23rogue_1_grow_icon_attack6 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_23IT0DL`l outbuff_26 outbuff_18财富偏好节点D-Ⅴ outbuff_22rogue_1_grow_icon_gold^初始源石锭 display_gold outbuff_22JX0DL`l outbuff_25 outbuff_18体质偏好节点C-Ⅴ outbuff_21rogue_1_grow_icon_hpN我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_21Kh0DL`l outbuff_24 outbuff_18耐力偏好节点B-Ⅴ outbuff_20rogue_1_grow_icon_def^ 我方单位防御力display_bat_def outbuff_20Lx0DL`l outbuff_23 outbuff_18力量偏好节点A-Ⅴ outbuff_19rogue_1_grow_icon_attackr 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_19M<l@, outbuff_22 outbuff_21 outbuff_20 outbuff_19@, outbuff_17 outbuff_16 outbuff_15 outbuff_14凝聚才华节点Ⅱ outbuff_18rogue_1_grow_icon_mixedX$分数转换蜡烛效率display_grow_pointf 可携带干员数display_squad_capacity outbuff_18Ol0DL`l outbuff_18 outbuff_13财富偏好节点D-Ⅳ outbuff_17rogue_1_grow_icon_goldv初始源石锭 display_gold outbuff_17Pp0DL`l outbuff_18 outbuff_12体质偏好节点C-Ⅳ outbuff_16rogue_1_grow_icon_hpf我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_16Q0DL`l outbuff_18 outbuff_11耐力偏好节点B-Ⅳ outbuff_15rogue_1_grow_icon_defv 我方单位防御力display_bat_def outbuff_15R0DL`l outbuff_18 outbuff_10力量偏好节点A-Ⅳ outbuff_14rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_14T0DL`l outbuff_17 outbuff_9财富偏好节点D-Ⅲ outbuff_13rogue_1_grow_icon_gold初始源石锭 display_gold outbuff_13U0DL`l outbuff_16 outbuff_9体质偏好节点C-Ⅲ outbuff_12rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_12(V0DL`l outbuff_15 outbuff_9耐力偏好节点B-Ⅲ outbuff_11rogue_1_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_def outbuff_118W0DL`l outbuff_14 outbuff_9力量偏好节点A-Ⅲ outbuff_10rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_10PX (  $l@, outbuff_13 outbuff_12 outbuff_11 outbuff_10@, outbuff_8 outbuff_7 outbuff_6 outbuff_5活力才华节点Ⅰ outbuff_9rogue_1_grow_icon_mixedXn$分数转换蜡烛效率display_grow_point初始目标生命 display_hp outbuff_98Z0DL`l outbuff_9 outbuff_4财富偏好节点D-Ⅱ outbuff_8rogue_1_grow_icon_gold初始源石锭 display_gold outbuff_8<[0DL`l outbuff_9 outbuff_3体质偏好节点C-Ⅱ outbuff_7rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_7L\0DL`l outbuff_9 outbuff_2耐力偏好节点B-Ⅱ outbuff_6rogue_1_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_def outbuff_6\]0DL`l outbuff_9 outbuff_1力量偏好节点A-Ⅱ outbuff_5rogue_1_grow_icon_attack 我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_5t^ 008LXp outbuff_8财富偏好节点D-Ⅰ outbuff_4rogue_1_grow_icon_gold 初始源石锭 display_gold outbuff_4t_ 008LXp outbuff_7体质偏好节点C-Ⅰ outbuff_3rogue_1_grow_icon_hp我方单位生命display_bat_max_hp outbuff_3p` 008LXp outbuff_6耐力偏好节点B-Ⅰ outbuff_2rogue_1_grow_icon_def 我方单位防御力display_bat_def outbuff_2la $   008LXt outbuff_5力量偏好节点A-Ⅰ outbuff_1rogue_1_grow_icon_attack  我方单位攻击力display_bat_attack outbuff_14 , $0 A<<c main_03-08Ĝ4X Ț@t0d ܗT̖Dx4h$p D|P0̎h4Ќl@܊xD|PT(ă`4Ёl@x~L~}|}}|P|{{${ztzzyHyxxxwLwv|vvuLutt tsxssrLrqq qp\poo4onlnnm8mlhllk4kjljji`ihh,hg\gff0feleed@dcxc4cblbba@a`p` `_D_^|^^]H]\\\[T[ZZHZYYYXDXWxWWVLVUU UTXTSS0SRhRRQTQPP POXONNNMTMLL LKHKJxJJIDIH|HHGHGFFFEPEDDDCTCBB$BATA@@,@?h?>>4>=l==<0<;h;;:<:9t998H87776L655 54X433$32\211 10P0///.P.---,T,++ +*T*)))(L('' '&X&%%$%$\$##(#"`"!!,! d (`4d(X$L|\,dDl0X8` , T L t  T |TL|8hHhdiDpruniequip_002_nastichar_4212_nastichar_4212_nastii(char_4214_cairnchar_4214_cairnj(char_4213_skybxchar_4213_skybxLj,Xchar_1045_svash2char_1045_svash2jHsuniequip_002_sbell2char_1046_sbell2char_1046_sbell2k( char_394_hadiyachar_394_hadiyaDkHPtuniequip_002_snhuntchar_4211_snhuntchar_4211_snhuntkDtuniequip_002_halo2char_1047_halo2char_1047_halo2 lHuuniequip_002_akkordchar_4051_akkordchar_4051_akkordtlHuuniequip_002_mantrachar_4204_mantrachar_4204_mantralHuuniequip_002_branchchar_4207_branchchar_4207_branchDmHPvuniequip_002_wintimchar_4208_wintimchar_4208_wintimmD|uniequip_002_oblvnschar_4182_oblvnschar_4182_oblvnsnDuniequip_002_mortischar_4183_mortischar_4183_mortistnDDuniequip_002_tmorischar_4186_tmorischar_4186_tmorisnDuniequip_002_dolrischar_4184_dolrischar_4184_dolris